Текст книги "Знакомство (СИ)"
Автор книги: Амир Магдеев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 9 страниц)
За этими переживаниями чуть не забыл посмотреть информацию по “молитве”. Хм, интересно выходит. Оказывается, “идолов для поклонения” в игре великое множество. Причем, боги – лишь самый очевидный вариант из этого многообразия. Что ж, самое главное, что “моя” Чума там тоже есть. Что же на счет смыслового сопровождения, здесь все как-то туманно. Какие-то полунамеки и недосказания. Не поймешь, толи это какой-то самовлюбленный везунчик нашел способ получать больше плюшек и хочет этим похвастаться, а раскрывать секрет – жаба душит, толи кто-то намеренно чистит всю подробную информацию. В общем, ясно одно – нужно экспериментировать.
Вход.
Так, первым делом, поставить все скрыты на лицо, имя, расу, класс и вообще все, что хоть как-то может дать другим повод думать, что именно я являюсь тем, кого все так ищут. Потом, убедившись, что никого нового в магазинчике за время моего отсутствия не появилось, вернулся к делам насущным. Что тут у нас осталось? Во, “Боевая медитация”. Выглядит неплохо.
Вы изучили умение “Боевая медитация 1”. Даже несущемуся на мага воину не пошатнуть его концентрацию. Эффект: скорость восстановления маны во время боя повышена.
Внимание! Умения “Боевая медицина 1”, Боевая медитация 1”, “Боевой транс 3” объединены в “Боевой медитативный транс 2”. Автоматическая активация. Во время схватки, вы ничего не замечаете, лишь ударяя снова и снова по своей цели. Если между вашими ударами проходит одинаковый промежуток времени, скорость физических атак, произношения заклинаний, физический урон, скорость восстановления здоровья и маны временно увеличивается. Скорость: +20-200% Урон +4-40.
Ого. Неожиданно. Приятно, но неожиданно. Надо будет, кстати, развивать это умение: возможность быстро кидать заклинания дорого стоит. Зато вот следующий спел ни к селу, ни к городу. Нет, не спорю, “перевязка ран” очень полезна для самохила и все дела, но вот только такая штука достаточно легко сбивается в бою, за это время я могу запустить два-три заклинания, если не больше, а эффект, думается мне, легко будет достигаться тем же трансом. Я уже не говорю про расходный материал, на который нужны не только капиталы – фиг бы с ними, но и драгоценное место в сумке. Еще одно сомнительное умение: “огненный ковер”. Да, Саша его сильно расхваливал, но вот только оно явно не для меня: мой стиль боя это движение, иногда ближний бой или наоборот увеличение дистанции с противником. Огненное же кольцо будет только мешать моим передвижениям, от чего я сам буду рисковать оказаться в той могиле, которую копал кому-то другому. “Поиск руды” – еще один кандидат на продажу: даже если он не поглотиться полностью умением “чувство стихии”, ничего нового оно мне не откроет. Я уже молчу о том, что все это мне еще предстоит качать. Нет уж, увольте. Неужели все остальное такая же лабуда? Ан нет, есть нечто полезное: “Острое зрение”, например. Кто там мне говорил, будто мне не хватает восприятия для обнаружения целей? Вуаля!
Вы изучили умение “Острое зрение 1”. Автоматически активируемое. “Высоко сижу – далеко гляжу,” – сказал лучник, укладывая новую стрелу в свой лук. При необходимости вы можете четче видеть предметы, находящиеся на значительном расстоянии от вас.
Умение “Острое зрение” и “Сумеречное зрение” объединены в “Звериное зрение 1”. Активируемое (трансформация). Что зверю темнота и расстоянье? Так, мелкие неудобства. Вы лучше видите в темноте. Вы можете четче видеть предметы, находящиеся на значительном расстоянии.
Внимание! Теперь вам доступна трансформация глаз.
Ого! Неожиданный поворот! И конечно же разработчики не смогли обойтись без штрафа: теперь мне такое доступно только с трансформацией. И где, спрашивается, справедливость? С другой стороны, какая разница, если моего лица все равно никому не видно?
Дальше пошли заклинания: ледяная стрела, стена земли и призыв демона. Однако они слишком далеки от моей школы, чтобы мучиться с их прокачкой. И так уже набрал умений, которые еще замучаешься качать, а от одного единственного заклинания другой школы толку не будет, если вдруг у врага окажутся резисты на то, что у меня уже есть. Следующим идет “Волевой крик” – в принципе, больше подошел бы воинам там или бардам. В общем тем, в чьи обязанности входит подбадривать союзников, но и мне, думаю, лишним не будет.
Вы изучили умение “Волевой крик 1”. “Ааагрх!” С некоторым шансом оглушает противников и подбадривает союзников в радиусе слышимости.
Во! “Крылья воли”! Вообще ни о чем, так как на начальных этапах просто чуть-чуть снижает урон от падения. Да, дальше будет лучше, но, блин, мне легче разработать такое же, заточенное на стихию воздуха, и соответственно интеллект, чем это, зависящее от такой низкой воли. Таким образом, из пятнадцати книг я использовал только около половины. Ну, что тут сказать? Не много, конечно, но и не мало.
Прежде чем выйти из магазина, я вспомнил о своей утренней задумке, на которую меня натолкнуло умение с луком. Мысль была проста, и я понятия не имею, как раньше не догадался до такой простой вещи: а как мне травить-то этих боссов? Ладно, яд я где-нибудь достану (в аукционе достаточно предметов, чтобы обеспечить меня ядом на отравление всей столицы вместе с императором, обеспечив им как минимум легкое недомогание), но вот как его оперативно доставить в целевой организм? Не в рот же заливать, в самом деле. Да, в этом, в принципе, может помочь та же рапира, которую мне тоже еще предстоит сделать, но хочется чего-то, что не создавало бы необходимость приближаться к врагу слишком близко. И тут меня осенило: почему вдруг обязательно кидаться файерболлами или стрелами? Есть множество иных снарядов, пригодных для этого. Те же дротики, к примеру. Как-то мы проходили по истории, что древние воины использовали отравленные иглы или что-то вроде того. Вот и мне бы не помешало нечто такое. А что? Очень даже удобно: быстро достал, а убирать уже никуда не нужно, так как все в теле врага. Опять же, метательные ножи здесь не подходят: как правильно заметила система, колющие предметы лучше приспособлены к прониканию через броню. Решив таким образом, я тут же достал слиток недавно купленной руды и принялся за работу.
Вы создали предмет “Метательная игла” (10 шт.).
Тут же принялся за меч. Мало ли, вдруг мне потом некогда или негде будет этим заниматься, а снаряд для тренировок мне нужен по любому. С этим пришлось повозиться: все таки опыт в изготовлении оружия у меня крайне маленький, так что я к этому делу не привычен. Делать что-то особенное я не старался, так как моя главная задача на данный момент просто сделать шаблон или тренировочный меч, которые обеспечит мне возможность махания этим самым мечом. Потом же, опробовав его, я надеюсь, что смогу понять свои недочеты, если таковые найдутся и второй раз изготовить уже что-то, похожее на хороший инструмент для убиения всяких тварей, в том числе, и себе подобных.
Вы создали предмет “Бронзовая рапира дружбы”. Кузнец, делающий этот меч, очевидно, создавал его не для драк, а иначе как объяснить, что получившееся оружие в принципе не способно нанести кому-нибудь смертельный урон. Урон: 1-1 (колющий). Особый эффект: атака этим оружием не воспринимается, как акт агрессии; атака этим оружием не может привести к смерти.
Получено достижение “Неудачная попытка”. Создайте бракованные предмет. Награда: уменьшен шанс создать бракованный предмет.
Да уж, сюрпризы сегодня на меня так и валятся. Впрочем, чего хотел – то и получил. Я, конечно, ожидал, что это хоть как-то поможет мне в бою или хотя бы окажется не слишком убыточным, но не всем надеждам дано сбыться, не так ли? Что ж, похоже, здесь меня больше ничего не держит, а дела не ждут.
Выйдя из магазина, я первым делом отправился к аукциону, чтобы посмотреть, как там мои лоты, а так же чтобы добавить к ним еще одиннадцать книг. Естественно, стараясь держать теней, да и еще и с преобразованными глазами, чтобы прокачивать свои новые абилки.
– Эй, следопыт! – твою мать, хорошо еще, что догадался не звать по имени. Взглянув на зачем-то окликнувшего меня гоблина, я определил его касту: “курьер”. Да сколько же этих каст в нашей гильдии?! Надо будет как-нибудь поинтересоваться.
– Чего?
– Тебе письмо от гильдии.
– Ну, давай, раз письмо.
Так, что тут у нас? “Уважаемый брат, Раджа, гильдия благодарит бла бла бла”, – это не интересно,– “и в знак благодарности готова предоставить вам любые расходные материалы на сумму в размере десяти тысяч золотых”. Вот любят же в этой игре отдариваться предметами, а не деньгами. Блин, как же неохота сейчас туда-сюда мотаться.
– Слушай, курьер, – раз уж я все равно не знаю его имени, решил обратиться к гоблину по касте, как и он ко мне чуть ранее, – Тебе не сложно будет кое-что мне принести из гильдии?
– Да, пожалуйста – это моя обязанность.
– Во! Отлично! Тогда вот тебе письмо, а стой, – достав грифель, я черканул, мол с письмом ознакомлен и посылаю курьера за наградой, я передал пергамент гоблину, – В общем, мне нужен будет свиток телепорта в замок гильдии, сумку по вместительней и ядов с противоядиями на оставшуюся сумму пополам, хорошо?
– Да, понял.
– Отлично, тогда я сейчас на аукцион, потом в банк, так что найдешь меня без труда.
– Да я и так бы нашел.
– Ну, ок.
Разобравшись с этим, я вновь отправился к намеченной цели. Хм, за полтора игровых суток лоты уже заметили и даже начали меряться ставками за них. Отличненько. Добавив к ним еще и книги, я решил продать один из лотов последнему поставившему аж за тысячу золотых, чтобы на руках были хоть какие-то деньги, и отправился в банк.
– Добро пожаловать с Банк Империи, чего желаете? – встречал меня каноничный гном с золотыми перстнями, вплетенными в его не короткую бороду. Хм, а вот интересно, могут ли его собратья так увеличить количество носимой бижутерии, чтобы получать больше бонусов или это чисто украшение и практической пользы не имеет?
– Хочу открыть ячейку.
– Базовая ячейка стоит десять золотых в месяц. Ячейка размеров в десять слотов – сто. В пятнадцать – сто тридцать. Для открытия более вместительной ячейки требуется иметь титул. Привилегированная базовая ячейка стоит двадцать золотых в месяц. В десять слотов – сто девяносто. В пятнадцать – двести семьдесят.
– Эм, а чем привилегированная отличается от обычной?
– В случае кражи из банка, содержимое вашей ячейки будет возмещено вам в денежном эквиваленте.
– И часто происходят эти кражи?
– Еще ни разу.
– М-да. А, можно ли, в случае чего, потом изменить статус и вместительность ячейки?
– Да.
– А, ну тогда я пока открою обычную – вряд ли кто-то позарится на груд слитков, а потом посмотрим.
– На какой объем желаете открыть ячейку?
– Давай на пятнадцать – мне инвентарь освобождать нужно.
– Принято. На какой срок желаете арендовать ячейку?
– Так, пусть пока будет три месяца – а там посмотрим.
– Принято, с вас триста девяносто золотых… Оплата принята. Желаете прямо сейчас посетить свою ячейку?
– Конечно уж! На кой я б тогда вообще ее открывал?
– Прошу в эту дверь.
Зайдя в указанную комнату, а оказался в эдаком металлическом сейфе человеческих размеров со шкафом на пятнадцать мест. Забив его под завязку, я с немного освободившемся инвентарем отправился назад. На выходе из банка меня уже встречал давешний гоблин. Быстро он. Забрав у него все просимые вещи: надо же, а зелий вышло не так уж и много, видимо сумка на пятьдесят мест это излишне дорогое удовольствие, и расписку, которую не выкинул только из-за начерченного там моего имени – позже спалю -, я вышел на улицу. Что ж, пора отправляться к учителям.
Картинка дернулась, и вот городские декорации сменились полем могил с бредущими по своим неведомым делам скелетами, призраками, зомби и фиг еще чем. Не понял – меня тупо к мобам кинуло, что ли? Вот это номер! Решив все-таки оглядеться вокруг, я с облегчением выдохнул: меня просто не той стороной портануло – искомое здание оказалось прямо за моей спиной. Ничего себе такой склепчик. Сразу видно – обжитой. Но не в том смысле, что где-то внутри явно ждет какой-нибудь лич, не брезгующий отведать живой плоти, а обычный такой налет цивилизации, вроде милостиво расставленных факелов и прочих атрибутов.
– Бамц! – смачный и неожиданный удар прямо в челюсть заставил меня развернуться, одновременно заваливаясь на спину – на ногах в итоге я так и не удержался.
– Изыди, темная душа! Покинь тело этого благочестивого! Да у..
– Эй, чувак, ты чего?
– Эм. Ты что, не одержим?
– Еще чего!
– Ой, ну звиняй тогда, парень. Ты просто так стоял, что я подумал, что тобой овладел какой-нибудь дух: в наших краях такое часто случается.
– Ну, со мной все в порядке. Было. До тебя.
– Да ладно тебе, я же извинился, – улыбнулся бородатый мужик.
– Ладно, пошли в склеп – я тебе пива в извинение налью.
– Не, извини, не пью.
– Да чтоб, ладно, просто едой угощу, хорошо?
– Это я завсегда.
Внутри оказалось неплохо для места, построенного для того, чтобы хоронить там людей. Тепло, светло, совсем не сквозит и нет этого могильного запаха. Единственное, напрягает длина лестницы – посему выходит, что вы уже вроде как прошли границы того маленького строения. Это местные что же, решили целый город внизу построить?
– Спокойно, ребята, он – свой.
– С чего вдруг?
– Я проверил. Говорю же, нормально все.
– Ну, смотри, Рилт, несешь ответственность, – стражники у ворот, к которым мы вскоре спустились, оказались на удивление сговорчивыми для места, где запросто возможен захват тела блуждающим духом.
– Да-да, обязательно. Ну, пошли. Как там, бишь, тебя?
– Ра… можно просто Ра.
– А, скрытничаешь. Ну, ничего, здесь мы все – отшельники. Так что лишних вопросов без надобности задавать не станут. Мое имя ты уже знаешь – Рилт я. И так, какими судьбами в наших краях? – за этим коротким разговором мы уже успели оказаться в таверне – она стояла непосредственно рядом со входом. Что ж, если б я жил по соседству со скелетами, тоже при входе первым делом хотел бы сбросить стресс, и уже потом заниматься делами насущными.
– Учителя я ищу, – стулья оказались на удивление удобными. Конечно, этот мир не настоящий, и дизайнерам все равно, что рисовать: гравиплатформу или кое-как сделанную скамеечку, но все равно приятная мелочь.
– Что желаете заказать?
– О, привет, Нисла, как мать?
– Поправляется. Спасибо, дядя Рилт.
– Да ничего. Принеси ка мне пива, а вот парнишке поесть чего-нибудь.
– С мясом, – решил я немного повлиять на свой рацион. Когда же девушка ушла, то не удержался от вопроса, – А она что, действительно ваша племянница. Извините, если вопрос неуместный, но уж очень вы непохожи.
– А, она так, всех зовет. У них тут, почитай, несколько десятков таких “дядюшек” наберется. Не обращай внимания. И так, ты говоришь, учителя ищешь. И что же это за учитель такой, что только в наших краях обитает?
– М-м-м, манипулятор душ.
Как раз принесли пиво и еду, так что мы ненадолго оторвались от разговора. Ох, ну и вкусно же здесь готовят! Прямо пальчики оближешь. Я, правда, так и не понял, что именно за мясо это было, но вкус просто великолепен. Эх, вот узнать бы, можно ли такого добиться в реале. Дождавшись, пока я доем последние кусочки блюда, на удивление дружелюбный к тем, кого ударил по лицу минут десять назад, мужик продолжил диалог.
– И чему же ты хочешь научиться у этих, как их, манипуляторов душ?
– Ну, как? Всему, что можно. Я же, считай, об этом классе и не знаю ничего. Так, пара умений есть и все.
– Да ну? И что за умения такие?
– А с чего любопытствуешь?
– Так интересно же! Чего энти, как их, манипуляторы умеють! – ну-ну, будто это не ты только что пытался из меня духа изгнать.
– Ловить души умею и отпускать. В принципе, все, – чую я, о “клетке” пока лучше не заикаться.
– Хм, любопытный набор. Как же ты с таким маленьким запасом сюда-то добрался?
– Так, заклинания ветра у меня есть. Хоть и не особо сильные, но от недоброжелателей отбиться хватает. А с остальными и договориться же можно.
– Хех, интересный ты парень. Слушай, кажется, есть у меня нужный знакомый. Скрытный, скажу тебе, мужик. И живет не здесь. Так, приходит иногда, чтоб запасы пополнить, да продать чего-нибудь. Думается мне, его-то ты и ищешь.
– Да ну? – кто бы сомневался, – И что, как дойти до твоего знакомого?
– Не, парень, сам-то ты не найдешь. Вместе пойдем. Но прежде, убедиться мне надо, что ты с походом справишься: опасно это нынче – по копям ходить.
– Что нужно сделать?
– В общем, слушай: есть у местных костяков, скелетов то бишь, особенность одна – медальончик у них есть специальный из золота. Ни кто не знает, откуда они, но покупают охотно. Так вот, ты их мне принеси штук десять, и я тогда тебя отведу, а медальоны мне как раз в уплату пойдут. Как тебе?
Доступно задание “Богатые скелеты”. Классовое. Соберите со скелетов, которые населяют “Копи Десяти Тысяч Душ” золотые медальоны и отнесите их Рилту. Награда: изменение отношения с персонажем Рилт (вариативно), вас отведут к учителю, 1000 очков опыта.
Принять? Да/Нет
М-да, награда так себе, но подпись “классовое” не дает места для размышлений.
– Мне очень хорошо. Будут тебе медальоны, Рилт.
– Отлично, тогда встречаемся здесь же.
Попрощавшись с НИПом, я отправился наверх. Ох уж эти лестницы. Зато у меня как раз появилось время на подумать: странноватый квест для моего класса, как по мне. Убить скелетов может любой: хоть воин, хоть маг, хоть тот же жрец. Ну, может лучнику вышло бы проблемно, но и там, уверен, есть варианты. При этом, мне не кажется, что разработчики могли допустить такую дурацкую оплошность для класса, который создавали заранее. Да еще и это “вариативно”. Получается, что изменение отношения зависит от способа или качества выполнения задания. И это при том, что вроде как никаких условий не ставилось. Черт, слишком мало информации. Или нет? Что он там говорил, духи могут запросто вселиться в человека? А в мертвое тело им, получается, вселиться еще легче, не так ли? И тогда выходит, что эти скелеты не нечисть, как таковая, а просто одержимый труп. Видимо и бороться с ними мне предлагают в этом ключе: то есть, вроде как и не калечить носителя, но извести захватчика. Интересный будет опыт. Тем более что и соответствующее умение у меня имеется. Фух, как же, все-таки, хорошо на свежем воздухе! И никаких тебе лестниц. Так-с, а вот и первая “жертва”.
Скелет вроде как и не обращал на меня внимания, пока я не схватил его за плечо и не активировал “клетку”. М-да, вот только после этого сразу с разворота заехал мне своим костлявым кулаком по лицу, а потом и вовсе кинулся, будто зверь на загнанную дичь. Что ж, видимо, я на верном пути, раз носителя так сильно разозлили мои действия.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Подобрав с трупа, который и не собирался исчезать, золотой кругляш, я подкинул его и поймал в воздухе – процесс пошел! Вот только пока я пытался успешно кастануть долбанное заклинание, мне почти половину ОЖ сняли. И ведь не ударишь в ответ – вдруг потом награду порежут. На следующего скелета вешал “клетку” я уже с расстояния, чтобы хотя бы устоять на ногах – как ни крути, а в подвижную цель сложнее попасть, что неприятно для нападающего, но зато очень выгодно для самой цели, которой в данной ситуации я и являюсь. Вот только внимания на меня эта тварь теперь не обращала. Не понял.
Заклинание “Клетка души 6” изменено. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 6%. Если душа находится в материальной оболочке, то необходим физический контакт(любопытство). Если душа привязана к материальной оболочке, заклинание неприменимо (любопытство).
Да уж, это немного усложняет дело.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Черт, срочно зелье, а то так и умереть не долго. Фух, блин, от первого удара на этот раз я увернулся, но немного неудачно: покачнувшееся по инерции тело упало прямо на меня, поваливая на землю. Кроме того, на этот раз медальона не оказалось. Видимо, придется поработать больше, чем я ожидал. Что ж, зато будет какая-никакая тренировка: мне не помешает научиться правильно уворачиваться от атак ближнего боя.
Получено умение “Предчувствие атаки 1”. Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать вас. Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя “интуиция”.
Вы получили достижение “К черту правила”. Получите умение характеристики, не выполнив требование по соответствующему показателю. Награда: соответствующий показатель (интуиция) вырастает до необходимого значения.
Характеристика “Интуиция” увеличена на 86. Текущее значение 100.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Прочитав сообщение системы, я расхохотался. Да уж, нехорошо, конечно, наживаться на игровых багах, но, блин, так приятно! Хе-хе, у меня же теперь интуиция выходит аж 156! Система, видимо, когда выдавала мне умение, считала, что у меня этой характеристики 14 + 56 (бонус от умения), то есть 70, а значит, я более менее близок к заветной сотне, от того и выдавать умение мне уже можно, как полученное альтернативным путем. Но вот когда выдавало награду, то считала только базовые очки, которых всего 14. Хе-хе. Ладно, все равно нехорошо это. Нужно будет потом сообщить об этом администрации – пусть фиксят. Да, обидно терять столько очков характеристики, но в таких делах лучше перебдеть, чем потом тебя забанят за багоюзерство.
Глава 3.
Дальше дела пошли уже совсем замечательно, тем более что умение я получил уже с семью медальонами в кармане, так что и мучиться под ударами одержимых костяков оставалось недолго. Тем более того, что с тех пор, как я получил новое умение, ни разу не упал и даже не попал под удар: полторы сотни в интуиции позволяли мне знать о готовящемся ударе за секунду до исполнения, что давало мне уйму времени, чтобы увернуться. А интересно они это реализовали. Я буквально видел внутренним зрением, как именно собирается ударить костяк: рукой или ногой, левой или правой, с какой стороны и даже с замахом или без. Однако даже тут все оказалось не слишком радужно: если противник планировал целую серию ударов, то все начинало путаться и максимум, что я мог понять, какой удар будет первым. Так что, если кто-то будет достаточно сообразительным, чтобы предугадать, куда я буду уворачиваться, то достать меня для него будет не проблема.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Заклинание “Клетка души 6” улучшено до “Клетка души 7”. После смер…
О как! Как раз на последнем костяке апнулось. Неплохо. Что ж, вроде все сделал. В инвентаре покоиться десять квестовых кругляшков вместе с десятью же новыми душами. Эх, знать бы еще, для чего они нужны: явно же какой-то расходный материал для заклинаний. Или вот еще, для чего тут всем так понадобились эти медальоны? Неужели только ради золота? Достав один из них, я решил получше рассмотреть предмет. Хм, написано что-то. Вот только не разобрать – стерлось за долгое время. Обидно. Но еще один для себя добыть стоит – отнесу в гильдию, может поймут, в чем тут дело. А если окажется бесполезной фигней, то и бог с ним – не сильно сложно их добываться, хоть я и уровнем пониже тридцатого буду. Правда, на двоих я нападать уже не осмелюсь – раздерут, как пить дать.
– Стой, – опять охранники. Да что они меня так сильно пускать-то не хотят?
– Парни, я же здесь уже был.
– Мы знаем. Разговор есть.
– Да? Какой?
– Уходил бы ты отсюда, парень. Мы здесь чужаков не любим.
– Разве? А вот Рилт мне показался очень дружелюбным.
– Сейчас не о нем речь, – поморщился один из стражников, – а о тебе. По доброму же прошу, уходи отсюда.
– Да что я вам такого сделал то?
– Ничего не сделал, – кивнул второй, – Вот пусть так и остается.
– Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем – я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.
– Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.
– Да ну вас! – и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.
Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво – будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.
– Привет, вот твои медальоны.
– А? Ммм, молодец – вяялая похвала какая-то, – Что, порубил там их, а? – и столько же вялая попытка изобразить улыбку.
– Не, я их даже не ударил ни разу.
– Да ты что? Как же ты тогда медальоны-то достал?
– Секрет фирмы. Главное, не бойся – трупы я не осквернял: счас так и лежат себе на земле, если ими дух какой-нибудь не завладел.
– А, догадался, что к чему, да? Молодец!
Задание “Богатые скелеты” выполнено.
– Что ж, отлично. Тогда пора в путь! – сказав это, человек встал и неожиданно бодро потопа в сторону выхода.
– Да, конечно. Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась?
– Да так, не обращай внимания.
– И все же?
– Ну, знаешь, когда живешь рядом с существами, которые в любой момент могут вселиться в твоего друга и убить тебя его руками, как-то быстро учишься чувствовать их присутствие.
– И что?
– Да то, что от тебя исходит очень похожее ощущение, парень.
– В смысле?
– Ну, знаешь, кажется, будто ты одержимый.
– Но, это же не так! Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все такое.
– Да, это понятно, но все равно как-то неуютно рядом с тобой находиться, если честно. Ты уж извини. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай – работа у них такая.
– Слушай, ты же, получается, тоже чувствуешь, ну, эту, одержимость? – в моей голове уже начала формироваться мысль . Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление просто.
– Конечно, здесь все это чувствуют.
– И сейчас я, получается, будто бы одержимый, так?
– Да. Точь в точь.
– А если так? – я стянул с головы шапку собственного изготовления.
– Твою…! Как?
– Что? Пропало чувство?
– Да, но как ты это сделал? А точнее, как добивался такого эффекта прежде?
– Не важно, – вот еще, буду я что-то неписю объяснять, – главное, что никаких претензий со стороны стражи ко мне теперь не будет, – “бравые солдаты” у входа провожали меня удивленными взглядами. Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.
– Слушай, – решился я задать вопрос, который волновал меня с битья скелетами, – а почему ты говорил, что дорога будет опасной? Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу.
– Неужели? С чего бы э… А! Все понятно! Это все твоя шапка: духи тоже принимали тебя за одержимого вот и не нападали.
– Хм, логично. А на тебя они нападать будут?
– Это да. Конечно.
Ну, отлично. Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не будет. Обидно. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк – заодно и время сэкономим.
– Слушай, Рилт, подожди здесь немножко – хочу кое-что попробовать.
Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу. Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. Вот только что? Перчатки сложновато. Обувь долго. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Так и поступим.
Вы создали предмет “Веселый шлем”. Голова. Такой головной убор – страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Защита: 50 (физический), 50 (стихийный: воздух). Эффект: шанс наложить эффект “смех” на противника; неуязвимость к первой ментальной атаке в каждом бою.
Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.
– Вот, одень это.
– Что? Эту дурацкую штуку? Вот еще! За кого ты меня принимаешь?!
– Рилт! Эта “дурацкая штука” защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется?
– Хм, дело говоришь. Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать?
– Слушай, Рилт, давай потом а?
– Ну-ну. Смотри, я запомнил.
Получено достижение “Безвозмездный дар”. Сделайте подарок не игровому персонажу. Награда: талант “Даритель”.
Получен талант “Даритель”. Принимать подарки – приятно, но это не сравнится с радостью дарения. Бонус: увеличен эффект от дарения подарков, шанс получить подарок от не игрового персонажа.
– Ладно, чего стоишь, пошли давай. Нам еще топать и топать.
На самом деле не так уж и много пришлось идти. Хотя признаю, эта локация оказалась куда больше начальной. Как представлю, сколько бы нам драться пришлось по пути, аж дрожь пробирает! А так мы просто обходили их, стараясь не приближаться слишком близко на всякий случай и шли себе спокойно. Ну, как спокойно. НИП-то шел, будто по бульвару, а вот я все пытался изображать из себя древнего ночного убийцу, прячась в тенях и всем таком прочем: почти полное отсутствие видимости утреннего светило в этой местности этому очень способствовало. На самом деле я никогда не любил таких вот мрачноватых пейзажей – они нагоняют на меня тоску. И не важно, обычная голограмма это или до ужаса правдоподобная виртуальная реальность. И кто вообще догадался сделать такие мотивы чуть ли обязательным элементом любой фантазийной игры? Хотя, кому-то может и нравится. Добавляет таинственности или еще чего.
– Пришли. Это здесь.
Не понял! Мы стояли среди надгробных плит и прочей могильной атрибутики, а вокруг не наблюдалось ничего хоть как-то похожего на строение или вход в чье-нибудь жилье. И как вообще этот парень определил, что мы пришли? Лично я не вижу, чем данное место отличается от всех тех, что мы оставили позади. Впрочем, если мы и вправду пришли, то я точно не смог бы найти это место самостоятельно.
– И где же именно?
– Терпение, Ра. Надо только нажать на эту плиту и… – после того, как Рилт немного сдвинул надгробный камень, земля начала дрожать, а один ее кусок, прямо где должна была располагаться могила стал отъезжать в сторону. Я фигею! Это тайный вход! На кой чуваку скрывать вход в свой дом в локации, где почти нет ни неписей, ни игроков? Кто вообще придумал такой сценарий?
– Быстрее, не тормози давай, – откуда такая спешка?
– Ладно, ладно. Не кипятись. Уже иду.
Внутри было неприятно. Никакого освещения. Воздух затхлый и пахнет сыростью. Неприятный звук шебуршания червей будто прямо под ухом и подозрительный скрип дерева только увеличивали мое отвращение к этому месту. Вскоре под ногами кончились ступени, вырезанные прямо в земле и мы перешли на ровную поверхность, но легче от этого совсем не стало: кусочки костей и различной брони с оружием были разбросаны по полу так, что нельзя было даже разглядеть, из чего же он сделан, если есть вообще.