412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Амир Магдеев » Знакомство (СИ) » Текст книги (страница 5)
Знакомство (СИ)
  • Текст добавлен: 3 октября 2016, 18:59

Текст книги "Знакомство (СИ)"


Автор книги: Амир Магдеев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 9 страниц)

Однако никто не откликнулся на мой призыв. Что ж, я и не надеялся, что все будет настолько легко.

– Послушайте, я не смогу поймать того, кто отлавливает вас, без вашей же помощи! В конце концов, это в ваших же интересах: я уверен, никому не хочется оказаться в плену у какого-то мага. Я же не враг вам! У меня даже есть знакомые призраки, которых я освободил, – точнее ровно один, – например, Вертмейхер, может слышали о таком? Прошу! Мне всего лишь нужно поговорить! Если вы не поможете мне, то этот похититель…

– Ты ошибаешься…

– Что? – я обернулся на звук и увидел маленькую девочку, держащую какую-то куклу ручной и, видно даже отсюда, чрезвычайно грубой работы.

– Ты не прав. Он не похищает.

– А что же он тогда делает?

– Он, – тут стало казаться, что девочка вот-вот расплачется, – Он ест! А-а-а-а-а, – испугавшись чего-то, призрак поспешно пропал с моих глаз.

Да уж, вот теперь я точно ничего не понимаю: как кто-то может есть призраков? Да и зачем ему? Это же бессмысленно! Или нет? А что если он с этого бонусы ловит? Хм, может мне тогда тоже попробовать? Вот только не здесь. Да, точно не здесь.

Из задумчивости меня вывел шум чьих-то шагов. Активировав прыжок и теневую тропу, я затаился, надеясь, что меня не заметят. Силуэт, большего в такой темноте было не видно, приближался со стороны города. Я отступил еще на шаг. Фигура мужчины, теперь это было очевидно, остановилась. Он поднял руки, словно витрувианский человек, только ладонями вверх и расхохотался. Духи, что до этого, как оказалось, замерли так же как и я, будто взбесились от этого смеха и с ошеломительной скоростью начали летать по всей поляне.

“Странно, если они так его боятся, то почему не покинут это место? Что держит здесь этих бедолаг?”

Смех смолк, но фигура так и не шелохнулась. Я знал, я чувствовал всем нутром, что он делает что-то, но нас разделяло слишком большой расстояние, чтобы мой “радар” смог до него дотянуться. Решив, что излишняя осторожность плохо способствует удовлетворению любопытства, я, как можно медленнее опустившись на четвереньки, плавно пополз к загадочному мужчине.

“Пять метров. Все, что мне нужно – это пять метров”.

Вокруг меня не переставало метаться множество призраков, и я, поддавшись озарению, начал испускать легкие эманации смерти, чтобы, на случай, если противник обладает схожими со мной способностями не смог сразу заметить меня среди неприкаянных душ.

Изучено умение “Покров смерти 1”. Активируемое. Поддерживаемое. Вы окружаете себя энергией смерти, поражая все, что приблизится к вам по неосторожности. Урон: интеллект/4 (смерть). Цена: 10/сек

Умение “Покров смерти 1” изменено на “Покров Чумы 1”. Активируемое. Поддерживаемое. Как истинный последователь чумы вы отравляете все даже своим присутствием, источая саму смерть и яд. Урон: интеллект/4 (смерть), интеллект/4 (яд). Цена: 10/сек.

Лишь мельком взглянув на сообщения, я продолжал неспешное движение вперед, пока не достиг примерно необходимой отметки. А теперь, нужно сконцентрироваться. Да, отсюда я не смогу достать чувством любой из стихий и уж тем более религии, но что-то мне подсказывает, что именно моей основной направленности будет достаточно. И действительно, я “увидел”, как вокруг вытянутых рук мужчины формируются когти. И, судя по виду, достаточно опасные, так как на них можно с легкостью насадить пусть даже и меня. Когда формирование жутких орудий убийства были сформированы, силуэт вновь пришел в движение. Он огляделся, будто высматривая что-то. Вот, он определился с целью и мощным рывком переместился на пять метров, одновременно насаживая одного из призраков на свои отростки. Это я смог понять только благодаря тому, что прыгал он отнюдь не параллельно мне, а как бы наискосок, так и оставаясь в радиусе действия моего умения. Я же даже дрогнуть не успел! Окажись его целью я, то уже улетал бы на воскрешение!

– Ха! – победный вскрик нарушил царящую до этого почти абсолютную тишину. А после… После я просто не поверил своим глазам.

Глава 6.

Этот…Это…Он ел! Та девочка была права и описала действие до ужаса точным словом: не поглощал, не всасывал, не пожирал – он ел. Как какое-нибудь яблоко! Просто откусывал кусок за куском от неспособно повторно умереть призрака и спокойно пережевывал с таким видом, будто это в порядке вещей! Когда я смотрел на этот процесс, не имея моральных сил даже отвернуться, казалось, будто я чувствую ту боль, страх и отчаяние, которые испускала беспомощная жертва этого монстра. Сердце пропустило удар, когда в мельтешении духов и силы я “увидел” смешные косички с ленточками, торчащими из головы агонизирующего куска прозрачной субстанции, некогда бывшего цельным, живым, весело щебечущим по всяким пустякам существом. Гнев вырвался из меня громким криком и, даже не осознав еще, что собираюсь делать, я ринулся на противника… нет, на своего личного врага.

Мой крик добрался до мужчины вместе с моими когтями, которые смогли лишь слегка поцарапать неожиданно крепкую плоть владельца. Не отвлекаясь на анализ ситуации, я ударил его снова, но результат был все тот же – рука вместо того, чтобы пройти в тело цели будто ударилось о каменную стену. Но я не чувствовал никакой магии, кроме духовной, которая и так имела в этом месте удивительно большую концентрацию.

Сделать третий удар мне уже не позволили. Вот только в отличие от моих, его невидимые простому глазу когти нанесли мне огромный урон вместе с дикой болью, которая оказала на удивление отрезвляющее действие. Глянув на свой бар жизни, достал склянку зелья из сумки и тут же выпил, надеясь хоть частично нивелировать полученные повреждения. Это чуть не стоило мне еще одного столь же разрушительного удара – увернуться я успел лишь благодаря “предчувствию атаки”. Собравшись с мыслями, я первым делом выдернул покалеченную душу у него из рук “клеткой” намереваясь позже освободить ее или, если такое вообще возможно, подлечить. И тут же, не дожидаясь атаки использовал “муки”.

Умение “Душевные муки 8” улучшено до “Душевные муки 9”. Порой даже совесть может причинять физическую боль. Время действия: 26сек. Урон: интеллект*уровень умения*18/60 – Воля цели в секунду. Дополнительный эффект: Боль. Требуется маны: 80 – мудрость (не меньше 10).

Однако маг, а кем же он еще мог быть, только отмахнулся от этого, будто от простого камушка. Тогда я кинул свои иглы, не особо надеясь на их действенность, но нужно его чем-то атаковать, чтобы не пришлось уходить в глухую оборону. Они действительно не нанесли ему особого ущерба, но все же оказали останавливающее действие. Враг замешкался всего на долю секунды, в своем рывке ко мне, но этого момента мне хватило для активации транса и “удара сжатого воздуха”

Умение “Боевой медитативный транс 4” улучшено до “Боевой медитативный транс 5”. Автоматическая активация. Во время схватки, вы предельно сконцентрированы, ударяя снова и снова по своей цели и выжимая максимум из своих возможностей. Если между вашими ударами проходит одинаковый промежуток времени, скорость физических атак, произношения заклинаний, физический урон, скорость восстановления здоровья и маны временно увеличивается. Скорость: +50-500% Урон +10-100.

К сожалению, это тоже не смогло сильно помешать ему. Заклинание посыпались с огромной скоростью, перемешиваясь с ударами, умениями, предметами и просто перемещениями по всему полю боя. “Щит”. “Предчувствие”.

Умение “Предчувствие атаки 2” улучшено до “Предчувствие атаки 3”. Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать вас. Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя “интуиция”.

“Прыжок”. “Лезвия”. “Предчувствие”. Уход от удара в голову, чтобы не активировался щит. Ответ когтями в печень. “Прыжок” и одновременно “Удар воздуха”. “Предчувствие”. С пальцев противника сорвалось заклинание и я не успеваю от него уйти.

Умение “Духовный щит 6” улучшено до “Духовный щит 7”. Классовое. Концентрируя магию духа вокруг себя, заклинатель создает непроницаемый для магического воздействия барьер. Эффект: поглощает 42,5%урона. Препятствует проникновению призванных или поднятых существ (прочность: интеллект*2,6) используя магию духа: проигравший в столкновении получает суммированный урон (любопытство). Время: 17 минут. Затраты маны: 60 – мудрость (не меньше 10) на создание, 60/мудрость – поддержка (1 сек.), 100*55/мудрость – поддержка при активации (1 сек.). Радиус действия: 1 м.

Вытаскиваю меч и применяю “Пять звезд”, но враг, двигаясь с удивительной скоростью успевает уклониться от всех ударов, одновременно контратакуя, надеясь проломить мою защиту. Только сейчас я понял, насколько большая уязвимость кроется в использовании многоударных приемов. Разрыв дистанции прыжком, и активирую “Гнев духов” используя половину своего запаса душ.

Умение “Гнев духов 1” улучшено до “Гнев духов 2”. Классовое…

Умение “Гнев духов 2” улучшено до “Гнев духов 3”. Классовое…

Умение “Гнев духов 3” улучшено до “Гнев духов 4”. Классовое…

Умение “Гнев духов 4” улучшено до “Гнев духов 5”. Классовое. Всякий умерший имеет неутоленную жажду мести из прошедшей жизни. Направьте его злобу на вашего врага. Урон: 70ед./нечистую душу. Цена: 70*[количество нечистых душ] – мудрость (не меньше 5*[количество нечистых душ]). Особый эффект: использованные души не тратятся, но блокируются для использования на 26 минут.

Эта атака почти опустошила мой запас маны, но явно была неприятна “пожирателю душ”, как я его окрестил. Зелье маны. “Предчувствие”. Странно, оно идет сразу с нескольких направлений. Загадка разгадывается через пару мгновений, когда я успешно заблокировал мощную атаку “призрачными когтями”, но пропустил камень, больно ударивший меня по голове – “чувство стихий” из-за высокой скорости полета снаряда и слишком малого радиуса действия не позволила мне вовремя идентифицировать опасность. Пошатываясь – в глазах все помутилось – я заметил, что этот удар выбил меня из состояния транса. Зелье маны. Зелье здоровья. Снова “предчувствие” с двух сторон, но через мгновение появилось еще и третье направление. “Прыжок”.

Умение “Прыжок 3” улучшено до “Прыжок 4”. Автоматически активируемое. Прыгайте с места. Прыгайте с разбега. Прыгайте вверх. Прыгайте вниз. Прыгайте в бок. Прыгайте, куда и как хотите: главное, не забывайте об осторожности, ведь ваши действия несут последствия. При столкновении с объектом, есть шанс получить оглушение. При столкновении с живым объектом, есть шанс, что один из вас получит оглушение. Результат зависит от соотношения сила/стойкость.

Зелье маны. Головокружение прошло и у меня начал вырабатываться план. “Удар воздуха”. “Клетка” на ближайшего призрака. “Лезвия”. “Прыжок”. “Зелье маны”.

Это цикл повторялся еще не меньше десятка раз, пока моя полоска ОМ не пополнилась окончательно. За это время я получил несколько весьма болезненных ударов: видимо АИ у этого НИПа был неплохо развит и он смог понять, что я способен предугадывать время и направление его атак, так что он начал всячески хитрить. Различные атаки с одного и того же направления с двойным и тройным дном; заклинания, меняющие направление полета; высокоскоростные атаки, не дающие даже шанса уклониться – комбинируя все этого он достиг немалого успеха в процессе моего убиения. В какой-то момент я вдруг понял, что мы оба кричим, даже не замечая этого в пылу схватки.

Когда бар маны стал полным, я снова активировал “Гнев духов” с использованием всех оставшихся душ и “Муки” сразу за ним. Что вновь опустошило весь мой запас энергии.

Умение “Гнев духов 5” улучшено до “Гнев духов 6”. Классовое…

Умение “Гнев духов 6” улучшено до “Гнев духов 7”. Классовое. Всякий умерший имеет неутоленную жажду мести из прошедшей жизни. Направьте его злобу на вашего врага. Урон: 80ед./нечистую душу. Цена: 80*[количество нечистых душ] – мудрость (не меньше 5*[количество нечистых душ]). Особый эффект: использованные души не тратятся, но блокируются для использования на 24 минуты.

Умение “Покров Чумы 1” улучшено до “Покров чумы 2”. Активируемое. Поддерживаемое. Как истинный последователь чумы вы отравляете все даже своим присутствием, источая саму смерть и яд. Урон: интеллект/3 (смерть), интеллект/3 (яд). Цена: 11 ОМ/сек.

А я и забыл, что не отключил этот покров. Тем временем отправленное мной заклинание приняло визуальный эффект и теперь вокруг фигуры моего противника кружился вихрь из не упокоенных душ и время от времени одна из них проходила сквозь него, вызывая новую судорогу от боли. Оставалось только добить эту мерзость. “Жертва Чуме”.

Вы погибли. Вы будете воскрешены через 10…9…8…7…6…5…4…3…2…1…

Яркий свет ударил по глазам, и мне пришлось где-то с пол минуты привыкать к смене освещения. Когда же я смог, наконец, осмотреться, почти все поле моего зрения загораживали системные сообщения:

Вы погибли. Наложен эффект “Возрожденный” (все характеристики снижены на 5%). Длительность: 1 час.

Получено достижение “Первая смерть”. Умрите. Награда: предмет “Монета загробного мира”.

Получен предмет “Монета загробного мира”. Привет с той стороны для тех, кто смог вернуться. Эффект: источает легкие эманации смерти (чувство смерти).

Вы были принесены в жертву. Наложен эффект “Сбежавший из ада” (все характеристики снижены на 20%). Длительность: 12 часов.

Получено достижение “Жертва богам”. Станьте жертвой в жертвоприношении. Награда: предмет от Силы-получателя.

Получен предмет “Ключ от Ящика Пандоры”. Неуничтожимый. Непередаваемый. Откройте вместилище всех болезней этого мира.

Получено задание “Откройте Ящик Пандоры”. Глобальное. Откройте Ящик Пандоры. Награда: неизвестно.

Внимание! Вы принесли жертву Силе Второго Порядка. Эффект: умение “Покров чумы 2” изменено.

“Покров чумы 2”. Пассивное. Сейте смерть и болезни во славу Ее. Урон: интеллект*4/9 (смерть), интеллект*4/9 (яд). Расстояние: 0,2м

Репутация с фракцией Чума повышена.

Получено достижение “Ученик Чумы”. Заполучите умение отравлять все вокруг. Награда: талант “Ядовар”.

Получен талант “Ядовар”. Вы способны приготовить яд практически из любых ингредиентов.

Пролистав все свои сомнительные достижения, я впал в небольшое уныние: новый “покров чумы” не убирался и работал все время. И как мне теперь с неписями общаться? Меня ж в тюрьму сразу закинут за нападение на мирных граждан! Оглянувшись вокруг, я погрустнел еще больше: трава вокруг моих ног аж вся почернела.

Да еще и квест этот. Как-то мне не особо хочется убивать этот мир! С другой стороны, разработчики вряд ли стали бы создавать такую возможность, а значит выполнение квест приведет максимум к появлению или уничтожению нескольких локаций. Вертя полученный ключ в руках, я решил все таки выходить с поляны воскрешения в темноту подземелья. Когда я уже почти вышел из круга, какое-то несоответствие попалось в мое поле зрения. Осмотревшись еще раз, я не смог заметить ничего странного. Разве что черное пятно прямо по середине островка жизни и света в темных голых пещерах. И тут до меня дошло – следы! Их не было! По логике вещей каждый мой шаг должен сопровождаться смертью нового пучка трав, но вся растительность от меня и до места моего воскрешения была здорова и зелена! Но почему? Ведь пассивный эффект нельзя отключить. Подогреваемый внезапной догадкой, я проверил характеристики ключа. Его описание действительно изменились:

“Ключ от Ящика Пандоры”. Неуничтожимый. Непередаваемый. Откройте вместилище всех болезней этого мира. Эффект: сдерживает болезни и чумные эффект (любопытство).

Как же я обожаю этот талант! С этим ключом теперь можно не тревожиться, что меня примут за врага в любом населенном пункте. Вот только постоянно таскать его с собой в руке будет немного проблематично. Достав из “кармана” металлический слиток, я начал его разогревать и тут же растягивать, заодно закручивая, в тоненькую проволоку.

Создан предмет “Бронзовая цепь”….

Отлично, теперь проведем ее через ключ и соединим концы. Вуаля: предмет можно носить на шее! Удостоверившись, что эффект ключа в полной мере перекрывает мою ауру, я побежал со всех сил – пока я создавал предмет, до меня дошло: если прошло всего 10 секунд с моей смерти, то мой противник может все еще находиться на то поляне да еще и изрядно израненный, так что даже с тремя четвертями своих сил я буду вполне способен добить гада. Лавируя между домами подземного города, я быстро с ориентировался с направлением, так что мне не составило труда найти место своей смерти, однако, к моему сожалению, поляна была уже пуста. За исключением еще не успокоившихся призраков, конечно же.

– Эй! Кто-нибудь видел, куда ушел тот мужик?! – меня еще не оставляла надежда найти преступника по горячим следам. Однако духи были настолько испуганы, что даже не обратили на меня внимания.

В попытке найти хоть одно вменяемое существо, я переделал кучу глупостей: перегораживал дорогу очередной не упокоенной душе с криком “я хочу помочь”; разливал вокруг себя “духовную” магию, не смотря на и без того огромное обилие ее в этой местности; даже достал “монетку с того света”, надеясь, что так меня примут за своего, – ничего не помогало. В конце концов, я психанул и начал обходить поляну по кругу в поисках следов. Однако моих способностей следопыта, видимо, не хватило для того, чтобы вычислить нужное мне направление. В отчаянии что-либо найти, я чуть было не решил поймать и допросить хоть какого-нибудь из духов, уверенный, что смогу воссоздать ту технику, которой преступник формировал невидимые обычному глазу когти, но осторожность все же пересилила: что если после такого меня же и сочтут врагом города? Уж лучше традиционными методами. Решив так, я побрел обратно к своему квестодателю.

На ходу я размышлял. Судя по всему, даже если я сейчас найду противника, он уже будет полон сил, так что нет смысла лезть к нему со своим двадцатипроцентным штрафом. Так что еще более одиннадцати часов игрового времени мне нужно потратить на что-нибудь еще, не выходя из пещеры, которая полностью считается территорией города, и желательно полезное. Из последних поставленных перед собой задач, в голову первой пришла моя дневная идея по поводу “грехов” и “нечистых душ”. Для проверки теории и экспериментов в этой области мне не нужны огромные значения интеллекта, так что вполне реально ими заняться. Нужно только найти место по укромнее.

– А! Молодой человек! – за своими размышлениями, я и не заметил, как на автомате постучался в нужную дверь, – Ну как? Выполнили уже свою часть сделки?

– Нет, к сожалению. Однако уже есть некоторые результаты.

– Да ну?! Так быстро! А вы времени не теряете, не так ли? Что ж, и что там у тебя? – слух резанул столь резкий переход с “вы” на “ты”. Будто он к двум разным людям обращается.

– В общем, видел я вашего “монстра” и даже обменялся с ним ударами, но, к своему величайшему сожалению, упустил. Возможно ли узнать, не получал ли кто-то из ваших этой ночью каких-то травм или сильных повреждений? – конечно, я не особо надеялся, что поиски будут настолько легкими, но попытаться все равно стоило.

– Да ну?! А может, ты его разглядел? Опиши его, и я уверен, что тут же назову тебе имя этого негодяя!

– Нет, – грустно вздохнул я, – было темно, так что ничего кроме силуэта я разобрать не смог.

– Обидно. Слушай, – старик, не понятно почему, перешел на полушёпот, – а как ты понял, что это тот самый..?

Я скорчил самую брезгливую из своих гримас:

– Он ел духов, – не то, чтобы я чувствую настолько сильное предубеждение на счет его гастрономических предпочтений. Если уж на то пошло, мне и самому интересно, какие бонусы можно получить от подобной пищи. Но здесь мое любопытство явно не разделят, так что пришлось играть на публику, пусть и всего из одного непися.

– Фу! – НИП повторил мою физиономию, как мог, – Какая мерзость! Действительно, его просто необходимо из нашей обители!

– Так как на счет сильных повреждений?

– А? А! Да-да, – поспешно закивал старичок, – непременно поспрашиваю! Однако, – тут его лицо скривилось, – не уверен, что из этого хоть что-то выгорит, – кто бы сомневался.

– Вы все же попробуйте.

Попрощавшись с Ловенским, я отправился к точке возрождения: в прошлый раз там никого не было, так что именно ее я наметил местом своих экспериментов.

Как и ожидалось, на месте было ни души. В обоих смыслах. Усевшись подальше от входа, но все же не на самой поляне, я достал душу наугад и начал всматриваться. “Грешки” говорил тот маг. Что же он увидел в этом слепящем свете? Или почувствовал? Однако сколько я ни всматривался, не мог заметить ни одного грязного пятнышка, ни одного островка тьмы. В диапазоне магии предмет тоже “фонил” вполне ровно и без каких-то особых колебаний. Что я упускаю?

Вглядываясь еще и еще в обжигающий шар, я сам не заметил, как “сменил” глаза и вошел в режим концентрации, просматривая снова и снова каждую мельчайшую точку, каждый лучик на поверхности сферы. Отвел взгляд я лишь тогда, когда из моих глаз потекли слезы, мешая смотреть. Черт! Оно должно быть здесь! Где-то здесь! Чисто из принципа я просмотрел характеристики предмета.

“Смятенная душа”.

Тип: Расходный материал. Обычный.

Описание: Душа сущности, застрявшей меж мирами. Излучает энергию духа (чувство духа).

Лаконичное описание, к сожалению, тоже не дало никакой зацепки. Но я спинным мозгом чую, что это где-то здесь! Рядом! Как-то же смог тот мужик одним взглядом определить “грехопадение”! Убрав описание, я вновь уставился на чертов свет. И только тут я заметил, что он не однороден, как следовало ожидать. Нет, ничего похожего на темные пятна или еще что-то в этом духе, как я посчитал исходя из собственных ассоциаций. Всего лишь шар излучал не идеально белый свет, а в различных его оттенках. Движимой догадкой, я достал еще одну душу с точно таким же описанием, и поставил их рядом. Ну, точно! Они светят не одинаково! Конечно, это может оказаться всего лишь чем-то вроде уникального идентификатора, как отпечатки пальцев или сетчатка глаза, но даже если так, явно не стоит так просто отметать такую зацепку. Покрутив “светильники”, так и эдак, я убедился, что они действительно не идентичны. Ради чистоты эксперимента даже сравнил таким же образом десять душ. Все верно, каждая из них светилась не однородным светом, а как бы слегка переливалась. У нескольких я даже заметил похожие участки. Осталось понять, что все это значит, и как этим пользоваться.

Итак, предположим, что отклонения от абсолютно белого обусловлены именно “грешками”, о которых говорил так и представившийся маг. Так же предположим это та самая “грязь”, которая делает душу “нечистой”. Таким образом, если мы хотим получить “чистую” душу, нам нужно всего лишь “затереть пятна” или “искупить грехи”. Одно из двух. Оба варианта так себе: первый предполагает насильственное вмешательство и манипулирование самим составом или внешностью предмета. Даже не представляю, как это сделать. С другой стороны “искупление грехов” доступно игрокам в любом храме за соответствующую плату – специальная услуга тем, кто подпортил свою карму, убивая других игроков, или понизил репутацию у местных жителей. Но переться куда-то мне запрещено, это раз, а во вторых, не верится мне, что нет другого выхода. В конце концов, насколько я понял, при создании этой игры, разработчики специально озаботились “вариативностью достижения целей”. Какие еще могут быть пути? Попросить игрока или НИПа с классом “жрец” вне храма или же самому стать посредником между “богом” и “кающемся”. И все бы хорошо, если бы предметы могли говорить. В конце концов, по этим пятнам я даже понять не могу, что это за грехи и какое их количество. Нет, что-то не сходится. Поскольку душу можно вытащить не только из гуманоидов, но и из зверей, у которых, насколько я знаю, своего бога нет, и вообще которые никому не поклоняются, значит, общение здесь и не нужно. Тогда что? Тогда должно быть некое умение, позволяющее интерпретировать все изменения в этих шариках. Отлично, супер, вот только как его получить? Видимо, у учителя. Логично – система сама мне дала такую подсказку, отправив к нужному магу, но теперь не хочет меня туда пускать, как бы намекая, что это будет негласной наградой за выполнение мега-квеста. Вот только мне не хочется ждать, да и времени еще вагон. Любое умение теоретически можно выучить самостоятельно. По крайней мере, я очень на это надеюсь. Тот же талант “Упертый” как бы подразумевает такое. С другой стороны, чтобы система засчитала “попытки выучить умение”, нужно делать примерно так, как работает это самое умение. Таким образом мы возвращаемся к изначальной проблеме: я понятия не имею, как этого добиться!

Пока я размышлял, сам не заметил, как встал и начал ходить вдоль поляны. Надо же. Решив успокоиться, я снова сел на свое место. Я уверен, что здесь все не очень уж мудрено: если уж смог “чувства” получить, то и с этим справлюсь. Надо лишь понять, с какой стороны подойти. Вновь достав сферу, я начал рассматривать ее под разными углами, меняя дальность и кропотливость, надеясь на озарение. Одновременно с этим я не переставал размышлять, так же надеясь наткнуться на нужную мысль.

Теоретически, душа – тот же призрак. А с призраками, пусть и всего лишь два раза, я разговаривал, так? Вопрос: могу ли я заставить душу поменять форму на “удобоговоримую”? Хм, могу, наверно. В принципе. Теоретически. Чисто гипотетически. В общем: понятия не имею – не пробовал. Убрав “смятенную душу” – не хочется общаться с иномирцем, тем более изначально агрессивным ко всем местным, я залез в свой инвентарь в поисках кандидатов на более разговорчивого и сговорчивого собеседника. Однако у меня на удивление не оказалось ни одного гуманоидного духа: тех немногих, что были, я уже пустил на крафт, а в остальном мне попадались преимущественно звери и монстры. Можно, конечно, засчитать в гуманоиды “крысолюдов”, но я сомневаюсь, что они говорят на общем, так что опять же бесполезны для меня. Можно, конечно, попробовать вернуться на памятную поляну и обратиться к тамошним обитателям, но мне ведь нужен тот, что принадлежит мне. Вряд ли кто-то из них согласится стать моей собственностью. Так что придется на время отложить этот вариант, и вернуться к предыдущим.

Достав на этот раз шарик крысы, я первым делом сравнил его с предыдущим, на всякий случай. Не найдя особых различий, но так же убедившись в “разноцветности” сферы, я вернул свои мысли к попыткам найти способ очистить ее “прямым вмешательством”. Что здесь может помочь? Исцеление огнем, как у инквизиторов? Оставим на крайний случай – слишком легко. Стоп! Вот оно! Уже через минуту я нашел в своем немалом “кармане” искомый предмет:

“Израненная душа крысы”.

Тип: Расходный материал. Обычный.

Описание: Душа крысы, получившей разум, и подвергнутая мукам заклинателем. Излучает энергию духа (чувство духа).

И снова сравнивать. Да! Есть разница! Конечно, те тоже отличаются друг от друга, но здесь совсем другой случай: теперь преобладало всего два цвета: белый и красный, который заменил собою многие “отклонения” от нормального белого. Конечно, мне нужен обратный эффект: свести все к девственно чистому цвету, а не окрасить в кроваво-рубиновый, но уже сам факт, что я владею способами влиять на окрас объекта, радует. Дело осталось за малым. Я, если честно, надеялся, что именно “муки” ключ к “очищению”, как уверенно заявляли представители различных религий прошлого, но видимо разработчики не решились потакать подобным суевериям. С другой стороны, вполне возможно, что задача этого заклинания в том числе провести душу через весь спектр цветов и вернуть ее окрас обратно к идеально чистому. Чем не теория?

Следующие полчаса я целенаправленно подвергал объект “разборкам с совестью”, тщательно следя за изменениями его состояния. Цвет действительно постепенно менялся: те части, которые не являлись абсолютно белыми постепенно окрашивались в красный, потом в бардовый, коричневый, пока полностью не чернели. Когда черных островков стало слишком много, потускневший шар света распался на несколько частей и растворился. Я же получил несколько единичек опыта. М-да. Не прокатило. Все-таки цель этого заклинания – исключительно атака и последующее уничтожение. Причем заведомо болезненное уничтожение.

Раз самобичевание разрушает душу, то излечивать ее, судя по всему, должно прощение или смирение. По мне так, вполне правдоподобная логика. Значит, достав еще одну “израненную душу”, как наиболее наглядный пример “исцеления”, я начал снова экспериментировать. Первым делом, я сделал то, чего не делал до сих пор – попытался понять, как работает мое умение. С тех пор, как я изучил “душевные муки”, я просто бездумно активировал его мысленной командой. Однако, как показывает опыт, заклинание можно использовать и прямым манипулированием силы, как я это делаю во время изготовления предметов или использования воздушных умений “Удар сжатого воздуха” и “Лезвия ветра”. Естественно, что я так и не узнал принцип его действия. Однако, мои анализаторские способности среднестатистического студента никуда не делись, как и выданные системой способности к идентификации возмущений в различных сферах мироздания. По крайней мере, я надеюсь, что система так же воссоздает все необходимые для изучения манипуляции для умений, изученных путем вкладывания очков развития, как и постигнутых на собственном опыте.

“Душевные муки”.

Пришлось активировать их несколько… десятков раз, чтобы уловить все тонкости воздействия. Хорошо еще, что этого не хватило, чтобы уничтожить душу, как предыдущую – не хотелось бы так бездарно растрачивать расходники. В общем, насколько я понял, заклинатель посылает некоторый сгусток духовной энергии с ментальным содержимым. Сложно разбираться в таких тонкостях, особенно, если вообще плохо представляешь, с чем имеешь дело. Таким образом, мне всего лишь нужно поменять полярность “посыла” с отрицательного на положительный, и должно все получиться. Воссоздав все манипуляции с энергией, заодно повторяя про себя простую мысль “прости себя”. К сожалению, с первого раза у меня не получилось… Впрочем, я не сдавался.

Изучено умение “Смирение 1”. Классовое. Принять все плохое и хорошее, что в тебе есть – важнейшее и сложнейшее из умений. Эффект: бонус к характеристике [Воля] 1ед. Время: 1 мин. Дополнительный эффект: заживление душевных ран, очищение души (любопытство). Цена: 100 – [Мудрость] ОМ.

Наконец, шарик стал немного светлее.

Предмет “Израненная душа крысы” изменен на “Очищенная душа крысы”.

Когда я, наконец, закончил всего с одной душой, время дебаффа истекло. Как, оказывается, долго я здесь торчал. Собравшись, я отправился обратно к своему квестодателю, надеясь, что он хоть что-то нарыл. А иначе, придется ловить преступника там же, где и в прошлый раз. Вот только этой ночью уже не получится – скоро нужно будет просыпаться.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю