Текст книги "Капитан Дон-Ат (СИ)"
Автор книги: Алексей Ливанцов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 17 страниц)
Чем закончились бы эти выборы вожака, так никому узнать и не пришлось, потому что в этот момент с вершины крутой скалы, у которой был пришвартован шлюп, на палубу посыпались стрелы и камни. Первые же три булыжника пришлись на головы обоих вожаков, и прихлебалы отправив их в забытье.
Интерлюдия.
Квази был очень доволен тем, что получилось нанять этого капитана для похода на «Птичий архипелаг» всего – то за сотню. Этот капитан, наверное, просто не ходил в ту сторону и не знает, что даже местные за дорогу туда брали по сотне с носа, а тут за всю группу из пяти игроков за ту же сумму. Хотя с другой стороны это может быть и их европеоидная жадность и желание нажиться на простаках Иванах готовых отдавать в два а то и три раза больше денег если считали что товар того стоит.
Квази он – же Игорь тридцатилетний инвалид как в прочем и вся его команда попал в эту игру по совету бывшего сотрудника, который как – то рассказал, что его сын приносит домой денег больше чем его отец как раз из этой игры каким – то образом научившись в ней зарабатывать.
Так как в реабилитационном центре, куда Игоря поместил начальник фирмы, хотя его травма и не была производственной, таким как он, предоставлялась капсула с бесплатным трафиком в любую из виртуальных игр, а больше ему и другим инвалидам как он там попросту нечем было заняться, то команда собралась быстро.
Из всех вирт-миров предложенных в сети они выбрали «Друмир» как наиболее прописанный и доходный где у него опять были ноги у Лаиры – Ленки рука, Морко – Максим и Берс – Артём опять стали видеть, а Туран – Сергей получил практически всё тело с нуля, так как был полностью парализован. Каждый день они выходили в «Друмир» как на работу и постепенно привыкли к нему на столько, что выход в реал воспринимался как дурной сон. Игорь даже пошутил как-то, что они похожи на одного морского пехотинца из старого ещё двадцатилетней давности фильма и осталось только нужное дерево найти, чтобы окончательно переселится в этот мир. Все посмеялись, но вот, похоже, само дерево или его аналог искать всё-таки начали, да и сам Игорь замечал за собой эти поиски, хотя и боялся сам себе в этом признаться.
После того как Капитан Дон Ат (и не страшно ему с таким именем разгуливать?!) согласился их подбросить до «Птичьего архипелага» за какие-то копейки у команды появилась некоторая свободная сумма, которую они решили потратить, на доподготовку к этому походу так как знали с форумов что тот квест потребует с них выложится по полной. Правда, на четыреста монет много не накупишь, но всё же такие вещи как алхимические гранаты могут ситуацию с поражения перевести в победу в какие-то мгновения, поэтому взяли по одной на каждую стихию по сотне голды за штуку.
Квази неожиданно понравилось в море, да и вся команда была просто в восторге особенно Ленка, хотя ей – то, как раз злобный ИскИн дорогу в море закрыл, и её обиду не развеяло даже часовое катание по бухте.
Сколько же было слёз вечером в её палате, когда почти вся команда кроме Серёги приехала её утешать. Но Ленка не была бы Ленкой, если бы через полчаса не успокоилась и не поклялась что костьми ляжет, а этот шовинистский запрет снимет, и они все ещё увидят её капитаном корабля. После чего сказала, что ей надо работать и, не дожидаясь пока последние кресло – каталка покинет её палату, полезла на всякие околоморские сайты и форумы.
И вот на второй день плаванья они, наконец, добрались до архипелага. Когда народ, увидев заветные берега, не захотел ждать целый час пока корабль дойдет до видимой уже цели и предложили сесть на вёсла, капитан устроил им большую бяку, сказав, что если мы хотим грести, то будем этому учиться, так же как и он. Ну, скажите, какой донатор будет делать что-то для себя противное в игре?!! А этот оказывается, делал! (Ну не верил Квази, что вкус морской воды может хоть кому – то понравиться!) Но эффект был замечательный и за те полчаса что они гребли к архипелагу у каждого из них появилось умение «Гребля» к тому же при входе в акваторию архипелага оно поднялось на вторую ступень. И тут их ждал толстый полярный лис…
Перед плаваньем они все перечитали вики, чтобы узнать какой гадости можно ожидать в море. Скайвины не понравились всем! Ещё бы кому понравились крысообразные пираты – людоеды, всегда нападающие толпой на одного?!! И вот практически у цели плаванья такой облом: Пиратский шлюп полный этих тварей.
Ушкуй Капитана Дон Ата сдал назад за скалу очень быстро, благо, что они втянулись в греблю и отреагировали на его команду «табань» сразу же. У ушкуя же оба конца были практически одинаково острые, а сам кораблик маленький и лёгкий, что позволяло почти сразу и без разворота поменять курс на противоположный.
Они стояли с другой от пиратов стороны скалы ждали что вот – вот из-за неё выскочит их корабль, но уже пять минут ни кого не было. Вариантов было всего два: Либо они не успели войти в агро зону, которая на море была порой на порядок выше, чем на суше, либо их просто не заметили.
С этой стороны скала была пологой, и чтобы подняться по ней, даже не нужен был навык «Скалолазание» а вот корабль пиратов стоял прямо под пятнадцатиметровой скалой отвесно уходящей в море. Берс с Тураном вызвались сбегать посмотреть, что там делают Скайвины, что даже нас не заметили. У обоих был хорошо прокачен скрыт, и они могли надеяться, что их не заметят. Вернувшись через минуты две, Туран сообщил, что Скайвины выбирают капитана путём мордобоя с поножовщиной и им явно не до нас.
Оставив всех неписей кроме юнги на корабле, мы рванули глянуть, что же там такое происходит. А там, на палубе шлюпа было на что посмотреть: Четыре Скайвина десятых уровней напали на одного сорокауровневого и почти одолели его, когда тот умудрился выкинуть за борт одного из противников и опять уровнял шансы.
И тут Берс предложил на них напасть. Ребята сначала хотели возмутиться бредовостью предложения, так как на том корабле было не меньше сорока Скайвинов, притом, что как минимум у тридцати был двадцатый уровень, но он объяснил свой план и мы все с ним согласились. Дело в том, что вся вершина скалы, на которой мы стояли, была завалена камнями примерно с голову каждый, и пока Туран бегал за нами Берс успел подкатить к краю скалы штук пять таких и к тем, что там уже находились. Да и у всей монстры «Друмира» была одна особенность: Словив агро, они пытались добраться до цели напрямик самым коротким путём, порою упираясь в естественные препятствия, чем часто пользовались все игроки, что умели наносить дистанционный урон. А обвал причинит им кучу неприятностей, хотя и не даст экспы.
Быстро обговорив план, Квази рванул телепортом в город за Лаирой как самой сильной лучницей в группе, а капитан с юнгой и Морко на корабль, чтобы атаковать с тыла, когда пираты сагрятся на нас.
И вот завертелось: Со скалы полетело десятка четыре камней и стрелы Лаиры и Турана, да и Квази пытался сбросить ещё камней на головы пиратов, так как для каста было далековато. Крысюки взбесились и попытались до них добраться, что к удивлению ребят и почти отчаянью могло у них получиться, так как эти твари оказывается и по скалам лазить умеют, слава богам медленно.
Когда первым из них, оставалось до нас о каких – то пять метров, не смотря на старания лучницы и скаута, снизу ударили стреломёт и магия. Непись Сильвер довольно удачно садил по крысюкам из стреломета, а капитан скидывал их со скалы ударами воздушного кулака. А если вспомнить что эти твари как не странно для морских пиратов не умели плавать, то об упавших на палубу с десятка метров или в воду можно было забыть.
И тут юнга непись отколол номер, которого никто не ожидал: С веслом под мышкой этот горе герой по мачте ушкуя рванул на палубу пиратского шлюпа.
Долгогрыз очнулся от дикого писка стаи. Напали на них?!! Кто?!! В этом море не могло быть тех, кто мог поспорить по силе и количеству команды с его шлюпом, а те, кто становился таковым, предпочитали другие моря. Слегка придя в себя и приглядевшись, он чуть не задохнулся от возмущения: На него напала команда всего из трёх «каменных, « которые забравшись на скалу, думали, что они в безопасности и могут творить что хотят. Дурачки не знали наверно, что родные острова Скайвинов были сплошь скалистыми и чтобы выжить любой из них должен был уметь по этим скалам лазить. Но тут вмешался маленький кораблик, незаметно подкравшийся со стороны моря, практически вплотную к его шлюпу и пустил в ход стреломёт и магию. Соплеменники Долгогрыза посыпались со скалы как горох, кто в воду, а кто и на палубу, один даже припечатал своим телом другого только собиравшегося перескочить с корабля на скалу. От стаи осталась едва ли четверть когда на борт шлюпа прыгнул какой – то молодой люд с веслом, кстати не из «каменных» поэтому весьма подходил для того чтобы за счёт него подлечиться, о молодом вожаке и его подельнике Долгогрыз забыл из за удара камнем по голове.
Недолго думая вождь рванул к добыче, схватив по дороге обронённый кем-то из его стаи меч. Он уже бежал на ют по трапу как через гакаборт перепрыгнули два «каменных», один из которых сразу превратился в медведя и помчался на Долгогрыза огромными скачками, а второй стал кидаться воздушной магией, правда, слабой. Медвежий оборотень явно был неопытным и сразу сильно разогнался, стремясь опрокинуть вожака сильным ударом корпуса, а маг настолько слабым, что его магия почти не ощущалась Долгогрызом. Пригнувшись на середине трапа ведущего на ют, вожак пропустил над собой несущегося во весь опор медведя который, пролетев метров, пять с грохотом обрушился на палубу с такой силой, что шлюп зашатало на воде. А сам побежал к двум слабеньким людам, собираясь сразу же зарубить никчёмного «каменного» мага и вцепиться в глотку молодому глупышу. Но тут «каменный» маг сделал то, что ни один маг сделать не мог в принципе: Он схватил брошенную ещё перед выборами у штурвала саблю Долгогрыза и парировав богатырский удар вожака способный наверное разрубить пополам и того медведя нанёс свой пришедшийся точно в основание шеи Скайвина.
Когда мы вышли из – за скалы и увидели пиратский шлюп с толпой крысолюдов на борту первая мысль, которая посетила, наверное, всех включая неписей, была о толстом полярном звере, который к нам подкрался. Однако после того как мы дали полный назад и скрылись из вида пиратов за нами некто не погнался. Правда, ещё только увидев пиратский корабль, я заметил какую – то странность на его борту, а теперь понял, что меня удивило: Все Скайвины были повёрнуты мордами на центр палубы своего корабля, и никто не смотрел за морем, что для моряков вообще и пиратов в особенности такой же инстинкт как у пилота истребителя оборачиваться каждые сорок секунд.
Что же такого серьёзного происходило там, что они практически проморгали добычу. Правда, проморгали они нас ненадолго. Что бы у них там не происходило, когда это закончится, нас сразу же заметят и не спрятаться, не убежать, у нас не выйдет. Во-первых, на «Птичьем архипелаге» спрятаться действительно негде, а во вторых, до побережья, где можно было уйти по мелководью, или затаиться в какой ни будь бухте, идти было не меньше часа, за который шлюп нас уж точно десять раз догонит.
За те три минуты, что мы переводили дух пираты так и не появились и друид со скаутом из пассажиров вызвались сходить на разведку. Поднявшись на скалу и пробыв там минуту, скаут рванул обратно и ошеломил нас новостью о том, что Скайвины заняты выборами нового капитана, и им не до нас. Мы все решили посмотреть на это, чтобы хоть напоследок увидеть отличное шоу. Когда же поднялись на скалу, то первое чем огорошил нас друид Морко это предложением напасть вдевятером на сорок пять пиратов как минимум равного с нами уровня. Сначала обалдев от такого бредового предложения, в конце концов, мы с ним согласились: Во-первых, деваться реально было некуда, а бежать противно, во вторых в его плане был реальный шанс на победу.
Квази кинул мне группу и, подтвердив вступления, я с удовольствием отметил, что все мои неписи тоже в ней. Конечно это минус опыта игрокам но вот сейчас об этом как – то не переживал никто, нам бы в этой заварушке выжить. На скале остались оба лучника и лидер группы, а все остальные заняли так сказать «Места по боевому расписанию» на ушкуе.
Когда на пиратов посыпались камни и те начали громко возмущаться таким безобразием, мы потихонечку стали выходить из – за скалы, подкрадываясь к шлюпу. Да – да на корабле тоже можно подкрасться, правда только на маленьком и в основном в тумане или ночью, но и сейчас эта опция давала плюсик к незаметности, так как противник был отвлечён. А выйдя из – за скалы поняли, что наш план близок к провалу, так как Скайвины как оказалось умением «Скалолазание» обладают и медленно, но верно приближаются к нашим стрелкам. Дав команду Сильверу стрелять по тем, что выше всех залезли, я сам поспешно вбив ещё две единички умения в «Воздушный кулак» начал бить им по тем Скайвинам, что обделял вниманием Сильвер.
Так как мы подходили к шлюпу вдоль скалы, мои кулаки приходили тем с боку и просто срывали пиратов не так уж и крепко держащихся за стенку. Посыпались они вниз как горох, и что радовало, при падении в воду уже не всплывали, а некоторые из тех, что рухнули на палубу ещё и придавили собой толпящихся там пиратов.
Пока мы с Сильвером были заняты геноцидом грызунов, «Катран» успел подойти к шлюпу со стороны кормы вплотную, и мягко ткнуться в борт пиратского корабля. На скале оставалось только три Скайвина, когда Дин отколол номер, которого никто не ожидал: Тот схватил весло подмышку и взлетел по мачте прямо на ют и пропал из виду. Помянув морских демонов, я ринулся за ним, понимая, что со своим десятым уровнем, и веслом вместо оружия, этот герой с дырой скорее погибнет, чем хоть как то поможет в бою. За эти полторы недели в игре я так свыкся со своей командой что сейчас напрочь забыл что они НПС и возродятся через пару часов живые и здоровые и воспринимал того же Дина как живого семнадцатилетнего мальчишку а в бою так и вовсе забыл что я в игре. За мной увязался и друид Морко, весьма ловко карабкаясь по мачте.
Тридцать секунд и мы на палубе пирата, а нам на встречу по трапу несётся изрядно погрызенный, но не побеждённый «Малый морской вожак» аж сорок пятого уровня с мечом на замахе. Морко в секунды обратился в медведя и рванул на Скайвина как бронепоезд но у того оказалась прокачена абилка «Уклонение» и Морко пролетел мимо хорошенько грохнувшись о палубу аж под бизань-мачтой. Мои заклинания на этого монстра практически не действовали, и тот продолжал приближаться с довольно большой скоростью, и уже замахнулся мечом, ещё на трапе собираясь, наверное, разрубить меня как говориться от макушки до седла.
В том, что случилось следом, я могу объяснить только тем, что действовал чисто на рефлексах, закреплённых за годы тренировок и боёв в реконструкторских клубах это как на велосипеде ездить научиться: Если умеешь, то уже никогда не забудешь.
Чисто автоматически я схватил кутласс (короткую саблю с закрытой гардой) валявшийся у штурвала как раз в тот момент, когда одна из задних лап противника коснулась палубы юта. И приняв на классический «Внешний слив» (Приём позволяющий оружию противника соскользнуть вниз, не нанеся вам ущерба) меч пирата, после чего тот по инерции провалился всем корпусом вперёд, просто таки подставил свою шею для удара, куда я по всей логике боя и его и нанёс.
Часть четвёртая: «И что дальше?!!» Глава 1.
Спиной . К ветру и все же.
Вырваться сможет.
Чья-то душа.
Спасет,
Но не поможет.
Чувствую кожей,
Пропащая.
(В. Головченко. БИ-2)
Глава 1.
Остальной бой продолжился не долго, от силы минут пять. Этот «Малый морской вождь» был самым крупным и опасным противником, но к счастью так сильно потрёпанным в пиратских выборах, что на него хватило одного удара. Повезло!
Другие пираты были вдвое, а то и втрое слабее да к тому же самых сильных и шустрых, мы успели скинуть со скалы или оглушить камнями. Морко резвился на палубе в образе медведя и выглядел среди Скайвинов как грузовик среди легковушек. Остальная команда поднялась на борт следом за нами и с ходу врубилась в кучку из пяти пиратов, собиравшихся напасть со спины на медведя. Как то так получилось, что я тоже принял в этом участие и даже умудрился организовать подобие строя.
Эти пираты были последними, и мы с командой провозились дольше всех остальных членов группы. Меня удивило, что игроки не вмешались в нашу часть боя, чтобы побыстрей его закончить, а стояли и смотрели совершенно ошарашенные.
Но всё когда-нибудь, заканчивается, закончились и Скайвины. Мои НПС почти не пострадали, если не считать лёгких ран снявших максимум треть здоровья и Ливси занялся лечением.
Я же повернулся к собравшимся на юте игрокам и удивился выражению их лиц: Этакие анимешки во все глаза, пялящиеся на меня с открытыми ртами, особенно мило в таком виде выглядела Лаира.
И тут до меня дошло: Я маг по определению не могущий пользоваться оружием, мало того что схватился за саблю так ещё и зарубил ей главгада и пять минут махал ею весьма результативно. Как минимум два пирата из той кучки были именно на моём счету.
В недоумении я уставился на саблю в своей руке:
Абордажная сабля «Кутласс первого пирата»
«Сэтовое»
«Раритетное».
Ограничения:?*% (?:;№%.
Урон: 18 – 22 + 2 урона огнём
Требования:
Уровень: 25
Ловкость: 26
Сила: 10
Характеристики:
После поднятия становится личным
+ 14 к силе
+14 к ловкости
+11 к телосложению
+18% к уклонению
+ 3% к выпадению предметов класса «Раритетное»
Эффект: Фаталити «Безбашенный» + 18% к шансу нанести обезглавливающий удар после парирования атаки противника.
Эффект: Фаталити «Надвое» + 20% к шансу разрубить противника пополам последним ударом.
Прочность: 08300
Больше всего удивила абракадабра в графе «Ограничения»: Такое впечатление, что я сломал саблю именно в этом месте, когда хватанул. Как мне удалось поднять саблю, понятия не имею, схватил её и всё, тут вот ИскИн и заклинило.
Задумавшись о том, как возможно обойти классовые ограничения не ломая, я вдруг вспомнил разговор с тем паладином Анунахом.
В следующую секунду я давил на кнопку логаута.… А потом ещё раз и ещё раз: Эффекта никакого! Затравленно оглянувшись, я безвольно выпустил из рук саблю, и опустился на палубу, схватившись за голову. Всё что я думал по поводу своего срыва, уместилось в слово из шести букв (нецензурное).
Побыть наедине со своим горем мне не дали, игроки обступили меня, засыпав вопросами о том, что случилось, и как мне это удалось?!!
Собравшись с духом, и решив, что раз уж сорвался – трепыхаться поздно, ответил игрокам, одним словом:
– «Срыв»
И наткнулся на пять пар непонимающих глаз. Значит, не только я не знал об этом феномене.
Пришлось пересказывать разговор с Анунахом и то, что успел накопать на том форуме. Когда я закончил рассказ в глазах ребят, появилась какая-то искорка надежды, что удивило уже меня.
Моё недоумение не осталось незамеченным, и ребята объяснили мне, что вся их команда это пациенты подмосковного реабилитационного центра и на самом деле не люди, а обрубки прошлого тупо доживающие свой век за казённый счёт. И давно уже после одной шутки их командира подсознательно мечтающие переселится в мир, где они снова полноценные молодые люди.
Информацию про срыв, я думаю, им специально заблокировали сотрудники центра «Чтобы не нарушать отчётности». И до них она просто не дошла.
Немного подумав, я пришёл к выводу, что ребятам стоит помочь, да и соратники не помешают в новом для меня мире. Кстати, пока размышлял на эту тему, подобрал амулет капитана бывшего «Малого морского вожака» и получил сообщение, что стал обладателем корабля пятого класса типа «Шлюп». Что интересно мой «Катран» корабль шестого класса остался в моей собственности. Так что база для развития нового клана появилась весьма неплохая. О чём и сообщил ребятам. Те, пять минут подумав и посовещавшись, сказали, что вариант очень хороший и согласились.
Быстро обыскав всех мёртвых пиратов, что остались на шлюпе, собрав трофеи, мы расселись на юте обсудить детали операции «Срыв». Я уже слегка успокоился и перестал мандражировать по поводу той неприятности (а неприятности ли?!) что меня постигла. Ведь там, в том мире, я был одиноким стариком, а здесь почти мальчишка со своим кораблём и командой, да и клан сорвавшихся – это почти что семья.
Создать свой клан ребята согласились. Сразу встал вопрос о том, кто его возглавит. Такие аргументы как то: кто больше внёс денег, кто выше по уровню, не ставились в принципе. Подумав – решили, что стоит отбирать по возрасту в реале и опыту управления коллективом (наивные). Хотя как раз с управлением не повезло мне: Квази в своё время заправлял целым отделом в крупной фирме, а Лаира зам начальника отдела кадров, на каком – то сибирском почтовом ящике. Но когда ребята узнали, сколько мне в реале лет, они сами предложили возглавить клан на что я в ответ предложил Квази и Лаире стать замом и начальником отдела кадров соответственно. Туран взял на себя роль начальника внешней разведки, а Морко с Берсом выбрали казначейство и боевой отдел.
Таким образом, черновая структура клана определилась. Встал вопрос об уходе новых друзей в срыв. В центре это сделать было нереально из-за контроля персонала, который раньше их так удивлял. Узнав где этот центр находится, я понял, что до моего дома после реализации проекта «Безбарьерная среда» им добраться не составит никаких проблем. Покинуть на неопределенное время центр инвалиды могли совершенно свободно. Поэтому вместе решили уходить в срыв из моего дома. С этим все согласились, хотя несколько смущало то, что в той квартире лежит моё бессознательное тело. Особенно неловко чувствовала себя Лаира.
Признаться честно меня этот вопрос тоже смущал, но с другой стороны через пять часов кончиться питательный раствор в капельнице, а через неделю максимум тело умрёт от жажды и голода. Ребята же смогут до срыва о нём позаботиться, а потом последний из уходящих отправит сообщение моим дальним родственникам и те, как-нибудь, этот вопрос решат. Эти «родственники» в кавычках давно портили мне жизнь, постоянно намекая, чтобы я переписал на них квартиру, так как прямых наследников не имею и, типа, когда помру, квартира государству отойдёт. Ладно, будь по ихнему, но гадость в виде шести бесчувственных тел я им всё-таки подкину «чтоб жизнь мёдом не казалась». Только вот как бы остаток моих денег перевести в игру? Хотя, что там этих денег осталось то?! Даже на ещё один ушкуй не хватит. Тут помог Квази, сказав, что в «Друмире» можно перевести деньги на счет из реала, зная пароль и код электронного счёта, хотя это может сделать только тот, у кого номер аккаунта зарегистрирован на то же имя что и владелец счёта. Надо только в банк «Друмира» зайти и заказать услугу.
Следующий час ушёл у нас на осмотр трофеев и их раздел. Куш мы взяли неплохой: Разгром такого высокоуровнего инста рассчитывался на партию из тридцати игроков 25+ минимум, мы же его уделали вшестером, не считая команды ушкуя. В итоге, каждый поднял по два уровня, а я так и три сделал. Даже Дин стал двенадцатым, хотя ему-то я бы плюшек не давал, ну да ладно – обижу материально. Количество трофеев тоже впечатляло: Помимо дорогого корабля, в трюмах обнаружилась огромная куча вещей и пара заныкавшихся скайвинов. В основном это был мусор вроде ржавых первоуровневых ножей и обрывков ткани, но попадались и редкие и даже уникальные вещи, большинство на вырост.
После распределения добычи я, как капитан и клан-лидер, объявил аврал по кораблям и полную уборку захваченного судна, ибо пираты во все времена чистоплотностью не отличались, а уж если они крысы…
Будущие соклановцы через час покинули игру, так как у них закончилось время. Через два часа они вернулись и продолжили начатое. Дав отбой по кораблям на два часа, сам стал заниматься основным трофеем, то есть шлюпом:
Корабль: Шлюп пятого ранга
Название: Отсутствует
Класс: Двухмачтовый, восьми орудийный.
Грузоподъемность: 004700000
Скорость: 05 узлов
Вооружение:
Лёгкая баллиста – 2 шт. прочность: 0346000. 0329000.
Однозарядный стреломёт – 4 шт. прочность: 0674000. 0802000. 0273000. 0172000.
Парусное вооружение:
Прямые паруса:
Фок-мачта – 3 шт. прочность: 00831000. 0115000. 0073000.
Грот-мачта 2 шт. прочность: 095000. 241000
Косые паруса:
Бушприт – 3 шт. прочность: -06400. 31600. 01500
Корпус:
2 мачты. Прочность: 0623000. 1287000.
2 палубы прочность: 0218000. 1743000
3 трюма. Загрузка:
Носовой – 0253/2000.
Основной – 0217000.
Кормовой – 0000000
Борта: прочность: 018000000.
Общая прочность: 066735000.
Кошмар!!! Как они на этой развалине ходили то?!! Один лёгкий шторм и всё! Как говорят англичане: «У короля много». А уж как по идиотски они корабль загрузили: ну скажите, кто стаскивает в носовой трюм 60% груза и оставляет пустым кормовой?!!
Пришлось звать Дина и ставить ему задачу на срочный ремонт корабля, а когда он заикнулся про деньги, напомнил ему, что на него наложен штраф за нарушение дисциплины. Тот было понурился, но я пообещал вознаградить за качественную работу. Дин сказал, что лёгкий ремонт в море займёт три дня, но я пообещал, что выделю помощников, да и сам помогу и тот снизил сроки до полутора суток. Благо в акватории архипелага штормов можно было не боятся.
За те два часа, пока не появились игроки, Дин с командой занялся ремонтом. Ни я, ни остальная команда не обладали профессией «Корабельщик» или даже «Плотник» поэтому могли только поднести или подержать что-то по просьбе Дина, так что фактически поступили к нему в подчинение.
Когда ребята вернулись мы едва – едва проконопатили корпус и перенесли груз в кормовой трюм, слегка его рассортировав.
Дальше дело пошло немного быстрее, но вот с освещением стало хуже, так как была уже ночь. Когда Дин дважды угодил молотком мне по пальцам, я волевым решением прекратил все работы на судне и скомандовал отбой, не забыв про вахты.
Легко сказать отбой. Когда я, наконец – то добрался до капитанской каюты, то понял что покой мне только сниться: «Малый морской вожак» о чистоте вообще не думал так ещё у крыс весьма своеобразное понятие об уюте. Всё помещение оказалось завалено каким-то хламом, и только в левом углу обнаружилось что-то похожее на гнездо из тряпок, обрывков сетей, перьев и прочей гадости, а амбре здесь стояло такое, что вылетел я оттуда быстрее пули. И то, что мы не заглянули в капитанскую каюту, объяснялось тем, что доступ в неё имел только капитан. А я просто забыл про неё за всеми волнениями этого дня. Вздохнув, устроился спать в бухте канатов под грот-мачтой.
Глава 2.
С утра после своей вахты стал разгребать завалы в капитанской каюте, проблему вони частично решил «Встречный ветер». Но только частично. Первым делом попытался выгрести весь хлам на палубу и начал с «гнезда». Чего тут только не было!!! Обрывки ткани и предметы одежды, куски сетей и полностью целые сети с неплохими плюсами к умению «Рыбалка», простые и квестовые перья, куча рваной бумаги. Последнюю я чуть было не выбросил, когда заметил, что на них что-то нарисовано. Приглядевшись, я разобрал там часть карты и тут же получил системное сообщение:
Внимание!
Вами обнаружен скрытый квест: «Рваная карта»
Условия: Соберите все обрывки карты и сложите их в правильном порядке.
Награда: В случае успеха вам откроется карта всего «Изначального моря» с координатами нескольких скрытых данжей.
Ограничения: Карта неполна – несколько кусков были безвозвратно утеряны и некоторые участки вам не откроются. (Рандомно). Так же в ней отсутствуют координаты и названия.
Прогресс: 010.
Принять: Да.Нет.
Ну конечно Да!
Какой капитан откажется от карты моря, по которому собирается ходить?!! И начался поиск: Где я только не искал, куда я только не заглядывал, облазил все трюмы, и каюты. Настолько увлёкся, что не заметил, как ребята вошли в игру и наблюдают за мной уже полчаса. Прогресс: 140. И всё.… Шесть кусков так и не были найдены.
Усевшись за на живую починенный стол в одной из офицерских кают, стал составлять то, что собрал. Зашедшие вслед за мной друзья, стазу поняли, чем я таким занят и активно принялись мне помогать, Туран немедленно помчался проводить повторный обыск корабля. Однако, удачно: Прогресс: 160.
Минут за сорок мы таки собрали из лоскутков карту с четырьмя большими дырами, особенно помогла Лаира. И у меня всплыло новое сообщение:
Внимание!
Вы собрали рваную карту.
Для завершения квеста наложите свою карту на собранные вами обрывки.
Так и сделал.
Механика игры реализовала выполнение мной квеста очень красиво: Сквозь мою карту стало проступать изображение с собранных кусков, заполняя ранее затенённые на ней места, они, как будто, протаивали в ней.
Открытая карта хоть и показывала почти всё «Изначальное море», вот только названий на ней не было кроме тех, что мне уже известны. Но зато… За то, там было много другого: Острова и бухты, мели и рифы, города и деревни, хоть и без названий, но какое же это великое подспорье для моряка!!!
Кстати оказалось, что так можно передать информацию с карты любому игроку, что мы тут же все и проделали, объединив наши знания о географии «Друмира». У ребят открылась карта моря, а я получил информацию о довольно большом куске суши. К тому же некоторые города на побережье европейского кластера обрели свои названия. В основном те, что недалеко от «Птичьего архипелага». Ребята ломаться не стали и сознались, что я взял самую низкую цену за их доставку на архипелаг, что другие требовали как минимум сотню с игрока, барыги! Ну, ничего, пусть теперь кто из европейской братии мой корабль зафрахтовать дешевле, чем за две сотни с рыла попробует!
Разобравшись с картой, я продолжил уборку в капитанской каюте. Мне вызвалась помочь Лаира, хоть я и предупредил её о специфическом амбре. Это девушку не отпугнуло. Парни же пошли помогать Дину и команде с ремонтом корабля. Перья, что я нашёл в гнезде, оказались именно с того квеста, с которого начались наши совместные приключения, и в половину закрыли его прогресс. К тому моменту, как Лаира пришла ко мне на помощь, весь хлам из каюты был давно вынесен, но вот слой грязи на полу и аромат остались, и как не облегчала игра процесс уборки, намаялись мы с ней сильно. Я бегал от борта к каюте с вёдрами воды и обратно с вёдрами грязи, а Лаира заметала и замывала эти «Авгиевы конюшни».