Текст книги "Мирра (СИ)"
Автор книги: Алексей Анонимов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 15 страниц)
Глава 12
Еще на подходе к [Волчьему Лесу], Влад заметил поджидавшего его нежданного провожатого. Снежный волк курсировал взад-вперед вдоль лесополосы, злобно скалился и рычал на поникшего мечника. Монстр будто бы не мог переступить невидимую черту, отделяющую [Волчий Лес] от окрестностей Холдрага, а то бы непременно на него набросился и растерзал.
– «Странно, а ведь между нами метров двадцать, не меньше. Да волчара меня в упор не должен видеть! Неужели строго фиксированная десятиметровая агро-зона больше не работает? Да уж, час от часу не легче. Хорошо хоть разграничение локаций никуда не делось, а то бы нарвался так на какого-нибудь залетного монстра сотых уровней и поминай, как звали», – задумался Влад и бросил взгляд на характеристики волка, надеясь, что хоть тут-то все осталось без изменений.
[Снежный Волк] (Обычный монстр)
Уровень: 2
Жизнь: 40/40
Атака: 4-6
Защита: 15
Умения: [Кровоточащий Укус]
Влад испустил вздох облегчения:
– «Изменения есть, но не лишенные приятностей. Теперь, с выведенной из скрытых параметров Защитой, можно рассчитать величину наносимого монстрам урона, а по открывшимся умениям определить, каких сюрпризов от них следует ждать. Кстати, по поводу урона. Надо бы все как следует проверить, а то вдруг что изменилось после перестройки Мирры?».
Влад достал из ножен обновленный [Джихибукай Ши] и неторопливой походкой двинулся на снежного волка. Расстояние между ними неумолимо сокращалось. Но Влад не бросился с места в карьер. Любопытства ради, он остановился в паре метрах от монстра. Волк обезумел от близости к жертве и попытался кинуться на него, но напоролся на невидимую стену, не в силах переступить границу локации.
– Забавно, – улыбнулся Влад и сократил расстояние до считанных сантиметров.
Снежный волк взревел пуще прежнего и взмахнул своей когтистой лапой. Но яростная атака напоролась на всё ту же скрытую от глаз преграду, лишь взъерошив ему волосы поднятым воздушным потоком. Влад решил проверить, сможет ли он нанести урон монстру, находясь вне его зоны досягаемости по другую сторону локации. Сверкнула сталь, и катана устремилась к оскаленной морде зверя. Дзинь! Со звуком соударяющегося металла, [Джихибукай Ши] отлетел от невидимой преграды. Лезвие клинка глухо вибрировало после столкновения.
Внимание! Прочность [Джихибукай Ши] снижается на 10%. Предупреждение! Повторная попытка запрещенного действия приведет к полной поломке предмета.
– Все интереснее и интереснее, – пробубнил себе под нос Влад и попытался коснуться рукой незримого барьера.
Ладонь без проблем прошла в том месте, куда бессильно врезалась катана. Монстр не прозевал подходящий момент для атаки и вцепился в протянутую руку своими острыми клыками.
{0,1!}
Снежный волк, как и должно, нанес минимально возможный урон. Однако, как только пасть разомкнулась, и вонзенные клыки покинули податливую плоть, в логах появилось сообщение о наложенном дебаффе:
Кровотечение отнимает у Вас по 1,5 единицы Здоровья каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
Влад почувствовал боль, сравнимую с уколом булавки. Аналогичные ощущения он испытывал, когда сражался со стаей диких волков Шрама. Это значит, что болевые ощущения не изменились и по-прежнему зависят от количества полученного урона. А вот Кровотечение ощущалось иначе. Как саднящая боль после сильного удара кулаком в челюсть. Вообще неудивительно, учитывая, что с каждым тиком Кровотечение наносило в пятнадцать раз больше урона, нежели произведенная монстром атака.
Влад сделал шаг вперед и полностью проникнул в локацию [Волчий Лес]. Размашистый взмах катаны, и лезвие прочертило длинную кровоточащую линию от крупа до передней части грудины волка. Над монстром всплыла красная цифра нанесенного урона, разом ополовинившая его шкалу Здоровья:
{27,8!}
– А если так? – сказал Влад и, вывернув запястье, повел клинок в обратном направлении, едва коснувшись режущей кромкой взъерошенной волчьей шкуры.
[Джихибукай Ши] оставил после себя небольшой порез в холке. Белоснежная шкура монстра скупо пропиталась кровью. Однако цифра нанесенного урона ни в коей мере не соответствовала полученным повреждениям:
{16,7!}
Получив минимальный урон от Атаки персонажа, волк после второго же удара, жалобно скуля, повалился в рыхлый снег. Веки зверя медленно сомкнулись. Он умер.
[Снежный Волк] мертв. Вами получено 2(+0) единицы опыта и 10 медных монет.
– «Хм, и тут обошлось без серьезных изменений? Разве что разброс в уроне теперь видится отчетливей. Хотя Андрей меня предупреждал, что так и будет».
Засунув катану обратно в ножны, Влад пинком перевернул труп снежного волка, однако при разнице в шесть уровней, вероятность выпадения предметов снижается до значения “проще выиграть в лотерею”. Ожидаемо ничего не обнаружив, он углубился в чащу леса, собирая по пути необходимую для производства [Базового Зелья Здоровья] ярко-желтую траву под названием [Солнцецвет]. Для удобства игроков, трава подсвечивалось на карте. Ее было так много, что Влад упрекнул себя за то, что купил всего сотню [Стеклянных Колб].
Ему хватило шести мобов, чтобы проверить на них все, что хотел. Так, Влад выяснил для себя следующее: во-первых, агро-зона отныне определялась тремя факторами: расстоянием прямой видимости, слышимостью и обонянием; во-вторых, боевая система не претерпела существенных изменений; в-третьих, каждый монстр сражался бессистемно, активируя умения, когда захочет и, двигаясь как пожелает и в-четвертых, монстры больше не сбегали от превосходящего по уровню противника, сражаясь до последней капли крови.
Влад только-только выбрался из [Волчьего Леса], когда безоблачное голубое небо над головой неожиданного пронзили сотни тысяч золотистых росчерков как от падающих звезд. Хотя нет, было больше похоже на метеоритный дождь. Так выглядело первое, не считая Влада, появление игроков в Мирре – старт ОБТ. С того памятного дня и на многие годы не проходит и часа, чтобы какой-нибудь вновь созданный персонаж не обрушился в золотом сиянии на землю обетованную.
Владу быстро наскучило наблюдать за падающими с небес игроками. Он нашел подходящее для временной стоянки место, собрал более-менее сухие ветки и, воспользовавшись для розжига чахлым мхом, с горем пополам разжег костер. Весело затрещали поглощенные пламенем ветки, и повалил сизый дым. Выстрогав две рогатины и положив между ними перекладину, Влад повесил котелок над огнем и, хотя фляга была наполнена до краев, начал растапливать снег.
Для того чтобы создать сотню [Базовых Зелий Здоровья], Владу потребуется много воды. Ведь, как написано в рецепте: каждую склянку надобно наполнить на 2/3 пресной водой, добавить один [Солнцецвет], встряхнуть пару-тройку раз и зелье готово. Однако вместимость [Стеклянной Колбы] составляет пятьдесят миллилитров, а значит, чтобы наполнить сотню таких, потребуется примерно три с половиной литра воды.
Пятнадцать минут спустя Влад достиг нужно объема и снял котелок с огня. Первая же проведенная согласно рецепту элементарная манипуляция привела к странному эффекту: вода, невзирая на добавленную в нее ярко-желтую траву, окрасилась в малиново-красный цвет и тотчас испарилась из рук, переместившись в инвентарь. Влад надеялся получить достижение за создание первого в Мирре зелья, но ему пришлось закатать губу. Не все же коту масленица.
Вы успешно создали [Базовое Зелье Здоровья] x1. Опыт в профессии [Алхимия и Зельеварение] повышается на 1 пункт.
Вкладка “Профессии” замерцала равномерно пульсирующим золотым светом. Влад открыл ее и среди трех десятков серых строчек-позиций отыскал одну насыщенного зеленого цвета с надпись: [Алхимия и Зельеварение]: 1 уровень и пустой шкалой, внутри который стояло значение 1/1000.
Раз за разом, проводя нехитрую последовательность действий, [Стеклянных Колб] в инвентаре становилось все меньше, а [Базовых Зелий Здоровья], соответственно, все больше. Причем не в соотношении один к одному. В редких случаях вместо одного зелья, Влад получал сообщения о создании двух, а один раз даже трех [Базовых Зелий Здоровья].
Однако сколько бы за раз он не создавал зелий, шкала профессии все равно заполнялась на один пункт. Не сложно догадаться, что, чтобы получить второй уровень в профессии [Алхимия и Зельеварение] и изучить новые рецепты, Владу придется создать тысячу зелий.
Когда последняя [Стеклянная Колба] заполнилась малиновой жидкостью, Влад выпил остатки воды и убрал котелок в инвентарь. С огромным запасом [Базовых Зелий Здоровья], подросшей Атакой и ремкомплектом в придачу, никакие огненные медведи Владу теперь не страшны и не остановят его от выполнения задания. Да и куда ему податься, чтобы не попасться на глаза другим игроками, если не вглубь [Медвежьей Поляны]?
Сфокусировав взгляд на буром медведе пятого уровня, Влад достал из ножен [Джихибукай Ши] и опрометью ринулся в бой. [Сапоги Легкой Походки] заскользили по снегу, катана воинственно блеснула в лучах утреннего солнца. Влад, без колебаний приняв на себя первую атаку монстра с уроном в три с половиной единицы, ударил в ответ обычной атакой и сразу активировал [Тройной Сокрушающий Удар], целясь в уязвимые места противника, чтобы нанести максимум урона.
{24,6!}
{29,4!}
{34,1!}
{41,2!}
Результат превзошел все ожидания. Урон от базовой атаки и [Тройного Сокрушающего Удара] превысил запас Здоровья монстра. Огромная лохматая туша весом под полтонны с грохотом упала ему в ноги. Мгновенная смерть.
[Бурый Медведь] мертв. Вами получено 16(+3) единиц опыта и 29 медных монет.
Быстро проанализировав рекордно короткий для него бой, Влад пришел к выводу:
– Базовая атака была явно лишней. Пока хватает Рефлексов, обойдусь и умением.
Влад не стал проверять, что выпало с бурого медведя после смерти. Чтобы перевернуть труп понадобится время, которого у него не было. Ведь на него уже мчался второй, а за ним и третий монстр. Без явно выраженной агро-зоны, да на открытом пространстве, убивать мохнатых гигантов по одному нереально.
– Ну что ж, потанцуем, – злорадно улыбнулся Влад и, не спуская глаз с мчащегося на него во весь опор бурого медведя, приготовился активировать [Тройной Сокрушающий Удар].
***
Света перед первым погружением в Мирру переоделась в удобный вельветовый костюм и не забыла сходить в туалет. Следующие сутки в игре, как сказано на форуме игры, зададут тон всей последующей прокачке. Достижения – вот что так жаждет получить каждый игрок, и их должно быть как можно больше. Участники альфа-тестирования из крупных игровых сообществ оказались необычайно скупы на предоставленную информацию. Что, в общем-то, и неудивительно. Кто же станет по доброте душевной разбазаривать секреты? Но, как гласит одна сериальная мудрость: “двое могут хранить секрет, только если один из них мертв”.
Самый обсуждаемый пост на форуме официального сайта Мирры звучал так:
– Один из важнейших параметров в Мирре «Жизнь» прокачивается автоматически с ростом уровня персонажа. Выносливостью или шмотом, как в остальных играх, его не повысить. Но есть и другой способ – достижения за первое действие. Но там уж, как говорится, кто успел, тот и съел. На всех не хватит. Поэтому Вы уж постарайтесь опередить толпы конкурентов. Так в чем весь сыр-бор, спросите Вы? За достижения дается не только бонус к Жизни, но и такой немаловажный параметр как Известность. Для чего нужна Известность и что в ней такого важного? Не могу сказать. Это уже секрет фирмы. Но если хотите узнать его и многое другое, то присоединяйтесь к нашей гильдии “Кровавые Вороны”. Ссылка на сайт для заполнения анкеты на вступление www. bloodravens-guild.ru.
Удобно устроившись в ортопедическом ложе капсулы, Света нажала на внутренней сенсорной панели управления (ВСПУ) кнопку “Запуск” и сервомоторы пришли в движение, с монотонным жужжащим звуком наглухо закрыв крышку пластикового гроба. Абсолютная герметичность и звуконепроницаемость капсулы только усиливали гнетущие ощущения, будто тебя похоронили заживо.
Света, следуя инструкции, закрыла глаза и досчитала до десяти, а когда открыла, то вздрогнула от неожиданности. Умом она понимала, что реальное тело осталось в квартире, а сознание перенеслось в игру. Но знать – это одно, а увидеть, если можно так выразиться, собственными глазами и прочувствовать всеми фибрами души – совсем другое.
Света огляделась по сторонам. Она стояла в окружении вековых стволов-гигантов, уходящих, казалось, прямиком в небеса. В воздухе пахло душистой хвоей, ноги по колено утопали в высокой траве, а игривый ветерок приятно щекотал кожу. Для каждого игрока место создания и будущего входа персонажа подбиралось индивидуально, исходя из личных предпочтений. Всегда мечтал оказаться на северном полюсе и посмотреть на северное сияние или полюбоваться красотами с вершины мира горы Эверест? Надежда выделила для каждого игрока персональный уголок рая.
Царящую идиллию нарушил внезапно возникший в голове приятный женский голос, а немного поодаль, обступив Свету полукругом, буквально из ниоткуда, появились пять различных по полу и расе персонажей, представлявших во всей красе каждый свой класс. Первым стоял могучий воин-варвар в глухой латной броне с угрожающим на вид двуручным мечом. Следом шел горбатый маг-коротышка в роскошной небесно-голубой мантии с зажатым в старческих ладонях искрящимся молниями посохом. Чуть поодаль притаилась светлая эльфийка-лучница в обтягивающей кожаной броне под лесную расцветку с натянутым до упора длинным роговым луком. Четвертой в очереди оказалась утонченная целительница из людской расы, одетая в белоснежную ливрею с коротким жезлом и округлым кулачным щитом в руках. Ну и последним, но не по важности, облаченный в черную как уголь кожаную броню красноглазый убийца с пепельно-серой кожей и заостренными ушами, вооруженный серпообразными близнецами-кинжалами, по бритвенному лезвию которых медленно стекала кровь.
Выберите класс персонажа.
Света по наитию, не торопясь, подошла к целительнице и дотронулась до нее рукой.
Вы уверены, что хотите выбрать класс Целителя?
– Да! – без раздумий, четко и ясно, ответила она.
Принято. Вы хотите изменить внешность или расу персонажа?
– Да.
Перед Светой как по волшебству материализовалось двухметровое хрустальное зеркало, в котором отражалась реальная внешность девушки. Повинуясь мысленным командам, одна за другой детали внешности будущего персонажа изменялись, пока из зеркала на нее не смотрела стройная кареглазая брюнетка. Симпатичная, но не слишком. Света намеренно исказила свою внешность до неприметной по игровым меркам молодой девушки тридцати лет отроду. Ей и в реальной жизни хватает пожирающих глазами вослед мужских взглядов и нескончаемых навязчивых попыток познакомиться.
– «От такой внешности одни проблемы», – искренне считала она.
Принято. Выберите имя персонажа.
– Светлана.
Данное имя персонажа занято. Выберите другое.
– Эйр.
Добро пожаловать в Мирру, Эйр! Игра начнется через 5, 4, 3, 2....
Глава 13
С убийством бурых медведей у Влада особых проблем не возникло. Даже троих, а иногда четверых мобов за раз, он выносил без значительной потери Здоровья. Но и опыта за них давали кот наплакал. Да к тому же лутом были не богаты. Все-таки разница в три уровня существенно снижала шанс выпадения предметов и получаемый опыт. Одно сплошное разочарование тратить на них столько драгоценного времени.
Из пятидесяти с лишним медведей Влад выбил всего три предмета обычного и два необычного ранга. Обычный шмот он сразу выбросил, чтобы места лишнего не занимал, а вот необычные тканевые остроносые ботинки и длинный деревянный посох со светящимися ровным зеленым светом рунами на пятый уровень оставил. Через сутки оба предмета с руками оторвут.
Но что радует, за все время сражения с бурыми медведями Влад даже не притронулся к зельям. Да и экипировка серьезно не пострадала. Разве что [Джихибукай Ши] изрядно потерял в Прочности после того инцидента с невидимым барьером между локациями. Так что эту преграду на пути к заветному квесту Влад преодолел без серьезных потерь.
Следом за бурыми медведями пришел черед чернобоких. С ними сладить оказалось сложнее. Ведь от [Ударной Волны] невозможно было увернуться. Недаром монстры с умениями контроля страшнее всего. Правда, надо сказать, дебафф срабатывал не всегда. Примерно в 30% случаев опрокидывания не происходило, и Влад ограничивался минимальными повреждениями.
За каждый паровоз мобов, численностью от двух до четырех чернобоких медведей, Владу приходилось расплачиваться одним-двумя [Базовыми Зельями Здоровья] и [Базовым Зельем Рефлексов]. Когда последних осталось меньше дюжины, он решил их больше не тратить. Они ему еще пригодятся в будущем. Заодно Влад дал себе зарок на будущее закупать их столько же, сколько лежит в инвентаре [Базовых Зелий Здоровья]. Конечно, если будет такая возможность.
Больше полутора часов непрекращающихся сражений с чернобокими медведями позволили Владу восстановить потерянный уровень и прокачать [Стремительный Прорыв] до максимального, пятого, уровня развития. Надежда не прошла мимо столь впечатляющего достижения и сполна вознаградила Влада за старания.
Поздравляем, Вы первый в Мирре, кто улучшил боевое умение до максимального значения! За героическое достижение третьего уровня “Верный путь к величию и славе” Вам полагается награда: +15 к Известности и случайная книга умений не ниже серебряного ранга. Также Вам полагается дополнительная награда: шесть дополнительных попыток бросить кости Судьбы.
Но как бы сложно Владу не приходилось в бою с чернобокими медведями, оно того стоило. Шесть предметов необычного и два редкого ранга стали ему наградой за все хлопоты. Но только один из двух редких предметов экипировки подходил Владу. Зато, какой красивый и пригожий! Твердая как камень черная дубленая кожа, аккуратные стежки и вышитый на груди узор оскаленной пасти неведомого зверя.
Доспехи Вольного Наемника (Редкий Ранг)
Тип: броня, кожа
Защита: 42
Ловкость: 4
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
У Влада не было времени, чтобы спокойно сесть и изучить свойства книги умений. Каждые две минуты позади него во вспышке света возрождались падшие монстры. Если промедлит, придется заново убивать последний пак мобов. К чему ему лишние траты как зельев, так и Прочности предметов? К тому же метров через двести-триста находится так называемая “свободная зона”.
Данное определение Влад придумал сам. Свободная зона – специальное место в локации, где монстры не могут обнаружить или достать игрока. Тихая гавань, где каждый сможет перевести дух или восстановить Усталость.
– «Так, а вот с ними стоит держать ухо востро», – напомнил себе Влад, заметив на горизонте бродящих вразвалочку огненных медведей.
Влад уже хотел было броситься в бой, стремясь поскорее добраться до свободной зоны, как вдруг перед ним выскочило системное сообщение:
Игрок Администратор желает добавить Вас в друзья.
Принять: да/нет.
– Странно, разве я не заблокировал входящие запросы? Как же тогда он умудрился пробиться? – хмыкнул Влад и сразу принял запрос дружбы.
Игрок Администратор добавлен в список Ваших друзей.
Не прошло и десяти секунд, как вкладка “Близкие Друзья” призывно заморгала интенсивным желтым светом как предупреждающий сигнал светофора. Влад открыл вкладку и развернул окно чата:
Администратор: Владислав Николаевич, это я – Андрей.
Бесславный Мечник: Я уже понял. Но не могу прямо сейчас разговаривать.Обрисуй вкратце ситуацию, а я потом прочитаю и отвечу.
Пять минут спустя, с изрядными тратами зелий миновав три пака огненных медведей и удобно устроившись за огромным булыжником, скрывавшим его от взора монстров, Влад погрузился в чтение сообщения:
Администратор: Простите, что с опозданием, но в друзья можно добавлять только на 2 уровне. Как вы уже поняли, с запуском Надежды возникли проблемы. Не сказать, чтобы я этого не ожидал. Ну, да ладно. Сейчас наша группа изучает изменения, но многого пока не добилась. На начальном этапе ничего критичного, а вот что будет дальше.... Нам приходится качаться, как и остальным игрокам, чтобы это выяснить. Стало быть, для более детального отчета понадобится время. В общем, изменений зафиксировано довольно много. Вот краткий отчет о ситуации на текущий момент....
Андрей и впрямь поведал много всего. Правда, почти все Влад и так знал. Но кое-что важное все-таки пропустил. Например, новую вкладку под названием “Рейтинг Развития”. Стараниями Надежды, вся его подготовка к длительному отсутствию в городе оказалась напрасной тратой сил и времени. Скрыть свой уровень от остальных игроков у него все равно не получилось.
Форум игры вот уже час как пестрел сообщениями, где после первого же обновления рейтинга верхушку топа в четырех из шести категориях возглавлял некий персонаж с ником Бесславный Мечник. Причем, лидировал он с нереально большим отрывом от остальных игроков. Люди ведь не дураки, сразу сделали соответствующие выводы.
–«Это многое объясняет», – вздохнул Влад, вспоминая, как примерно в это же время чуть ли не каждую секунду на него вдруг стали сыпаться сообщения с запросами в друзья.
Ясное дело, он от всех них отказывался. Десять, двадцать, тридцать раз. В прошлом выдержке Влада можно было позавидовать, но даже он устал отклонять запросы, без конца сыплющиеся на него и мешающие сражаться. Влада все достало до такой степени, что ему пришлось выставить в настройках автоматическую блокировку всех входящих запросов. Теперь только он мог добавить другого игрока в друзья или пригласить в группу.
Но вернемся к рейтингу. Влад не знал о его существование по той простой причине, что данная функция добавилась в тот момент, когда игроки пронзали небеса как падшие ангелы. Занятый сперва изготовлением зелий, а затем боями с монстрами, Влад попросту не заметил появившуюся вкладку. Однако сейчас, когда у него появилась такая возможность, он с головой ушел в изучение рейтинга.
Нововведение выглядело масштабным и интересным. Неудивительно, что Андрей выделил его в своем докладе среди множества других. Во вкладке рейтинга присутствовало шесть категорий: уровень, боевая мощь, богатства, умения, питомцы и гильдии. В рейтинге учитывались не только игроки с севера, а со всего континента Урбэньо. Миллионы кандидатов и только сотня лучших в каждой категории могла в него попасть.
В категории “Уровень” Влад занимал гордое звание лучшего из ТОП-100 с опережением еще на давешнем восьмом в пять уровней. Тут ничего нового он для себя не узнал. И так понятно, что с четырехдневной, по игровому времени, форой в ближайшее время его никто не догонит. Некому магу третьего уровня с ником Кровавый Завет или какому-нибудь другому игроку еще не скоро светит вырваться вперед и завоевать золото.
А вот “Боевая Мощь” заинтересовала Влада. Оказывается, теперь вся надетая на персонаже экипировка высчитывается системой в числовом значении. У Влада, на данный момент, боевая мощь составляла двести четырнадцать, тогда как у второго места, тоже воина с ником Несущий Смерть, значение боевой мощи не достигало и тридцати. Хотя, какая может быть мощь у экипировки первого уровня? Вот когда они получат хотя бы пятый уровень, тогда уже можно будет о чем-то говорить.
Далее шла категория “Богатства”. Тут, опять же, Влад был впереди планеты всей. Хотя, не так уж и далеко он вырвался с сорока восемью серебряными и шестнадцатью медными монетами. Вон, на втором и последующих местах, юные коммерсанты уже успели по пять-десять серебряных поднять. А ведь прошло-то всего два с половиной часа с момента старта игры.
– Вот же ушлые капиталисты! – улыбнулся Влад, вспоминая, как трясся от холода, не способный бог знает сколько времени купить себе комплект теплой одежды за четыре серебряные монеты.
В четвертой категории “Умения” Влад являлся безоговорочным лидером. Ни у кого кроме него еще не было умений. Причем, указывалось не только количество и ранг умений, но и уровень их прокачки. А ведь в инвентаре у него лежала книга умений серебряного ранга. Ознакомиться с описанием книги Влад не успел. Да и не к спеху было. Но по обложке ранг определил. Ведь когда в описании достижения Влад прочитал “не ниже серебряного”, то понадеялся получить умение золотого ранга. Возможно, потому он и не торопился с его изучением.
Ну и две последних, но не по важности, категории -“Питомцы” и “Гильдии”. Тут Влада даже не было в списках. В питомцах значились кролики, лисицы, скорпионы и прочие низкоуровневые монстры, коими кишмя кишели стартовые локации. Ничего примечательного, за исключением рангов. Лидер данной категории игрок с дурацким ником Смешной Розовый Пони приручил себе питомца-змею аж уникального ранга!
– «Вот везет же некоторым», – откровенно завидовал Влад, напрочь позабыв о том, что в плане везения даст фору любому. И дело тут не в достижениях, а в том же плаще уникального ранга или серебряном умении, которое так идеально вписалось в выбранный им стиль сражения. Как гласит поговорка, перешедшая со временем в разряд народной мудрости: “В чужом глазу соринку увидит, в своем, бревна не замечает”.
Что же до гильдий, то тут их присутствовал уже десяток-другой. Если быть точным, то игроки успели создать целых двадцать три гильдии, а одна так даже апнуть второй уровень. Все сплошь известные игровые сообщества с составом, исчисляемым десятками или даже сотнями тысяч игроков.“Method”, “Chaos”, ”Кровавые Вороны”, “Insane”, “Медведи” и многие другие. Элита элит собрала под своими знаменами армию первоклассных геймеров, дабы установить господство на необъятных просторах Мирры.
Закрыв вкладку “Рейтинг Развития”, Влад протяжно вздохнул и написал сообщение пока что единственному своему другу:
Бесславный Мечник: Андрей, от нас требуют официального ответа?
Спустя десять секунд:
Администратор: Еще как требуют, Владислав Николаевич. Модераторы сайта как могут, работают над урегулированием проблемы, однако.... Ну, Вы сами понимаете.
Бесславный Мечник: Вполне ожидаемо. Будь я на их месте, тоже был бы недоволен. Но я уверен, что тебе под силу решить любую проблему. Так ведь?
Администратор: Конечно, Владислав Николаевич. Мы обязательно что-нибудь придумаем. Можете не волноваться.
Влад не стал развивать разговор. Он закрыл окно чата и вернулся к своим баранам. Книга умений серебряного ранга уже давно ждала своего часа. И вот, наконец, время пришло. Книга с серой шершавой обложкой удобно легла в руку Влада. Недолго думая, он провел над ней рукой и вчитался в открывшиеся свойства:
Книга умений: Свет Божественного Исцеления
Ранг: серебряный, боевое
Требования для активации: 15 ед. Интеллекта и 5 ед. Выносливости.
Восстанавливает дружественной цели Здоровье в размере 120% от Атаки персонажа и накладывает на заклинателя эффект Божья Благодать, увеличивающий эффективность всех исцеляющих умений на 10% в течение 30 секунд. Активации умения составляет 1,5 секунды, а перезарядка – 10 секунд.
Ограничения: только для целителей.
Требуемый уровень: 1
Влад должен был бы расстроиться, что не получил подходящее для него умение, однако....
– «Могло быть и хуже. А так, если я когда-нибудь найду подходящего для конст-пати целителя, можно будет передать умение ему. Привязать его к себе и, так сказать, инвестировать в развитие карманного хила».
Убрав книгу умений со [Светом Божественного Исцеления] в инвентарь, Влад с некоторой ленцой поднялся на ноги и извлек из ножен блестящий во всех смыслах [Джихибукай Ши]. В этот раз огненные медведи его не остановят. Влад пообещал себе, во что бы то ни стало добраться до заветного холма и выполнить задание уникального ранга.
***
– Боже, как же здесь холодно!
Такими были первые слова новоявленной целительницы в мире, обещавшим стать для нее вторым домом. Тонкая материя простенькой мантии совсем не защищала Свету от лютого холода. Она огляделась вокруг и обомлела. Всюду, куда не глянь, были игроки. Все как один растерянные, с широко раскрытыми от изумления ртами и глазами. Их было так много, что не протолкнуться. Как в вагоне метро после четырех-пяти часов вечера, когда рабочие пчелки возвращались домой с работы.
– С дороги нубы! – грубо толкнув Свету плечом, прокричал одетый в кожаные доспехи рослый мужчина с изящной эспаньолкой и безумным огоньком в глазах.
Она потеряла равновесие и упала. Обидно, конечно, но что самое страшное – никто не помог ей подняться. Для остальных тот крик стал сигналом, побудившим к действию. Тысячи тысяч игроков, как лавина, устремились к городу. У Светы не было и шанса выжить. Ее и сотню других игроков затоптали насмерть.
Вы умерли. Ваш бесплотный дух переносится на ближайшее место возрождения – Кладбище Холдрага.
***
– С дороги нубы! – в точности также прокричала на другом конце материка сногсшибательная ветряная эльфийка своим звонким девичьим голоском и помчалась во весь опор через цветочный луг к городу. Маленькие как у бабочки изумрудного цвета крылышки, расположенные чуть ниже лопаток, забавно трепетали у нее за спиной.
Кристина оказалась не то прозорливее, не то наглее старшей сестры и потому выжила. Причем, не только выжила, но и добралась до города в числе первых. Шустрая эльфийка с ником Кровавый Завет следующие три дня будет занимать второе место по уровню в Мирре. Как у нее получилось обойти миллионы других игроков и даже всезнаек с альфа-теста? Секрет успеха прост – упорство и немного везения.