355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Анонимов » Мирра (СИ) » Текст книги (страница 3)
Мирра (СИ)
  • Текст добавлен: 29 октября 2018, 10:30

Текст книги "Мирра (СИ)"


Автор книги: Алексей Анонимов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)

Глава 3


В ожидании полного восстановления Жизни, Влад с любопытством наблюдал за диковинным зрелищем разлагающегося с молниеносной скоростью трупа монстра. Не каждый день такое увидишь: шкура сгнила секунд за десять, оголив мышцы и плоть, а когда и они исчезли, остался лишь белоснежный скелет. Но и кости просуществовали недолго. Рассыпались в труху и впитались в снег. Как будто на видео кто-то включил быструю перемотку. Тридцать секунд и от трупа ничего не осталось.

Вне боя скорость восстановления Жизни составляет 1% в секунду. Владу пришлось прождать полторы минуты, прежде чем с полной шкалой устремиться на поиски следующего зубастого противника. Для него терять время – непозволительная роскошь. Ничто не вечно под луной. В том числе и благословение богини. Два часа пролетят, и глазом моргнуть не успеешь. Не будет больше повышенного шанса на выпадение предметов. Влад собирался использовать отведенное время с максимальной пользой.

Идти пришлось недолго. Буквально через тридцать метров скалящийся монстр набросился на него из-за кустов. Сражение протекало с переменным успехом. Катана с когтями так и мелькали, кровь литрами проливалась на снег.

Но Влад вышел победителем. В этот раз у него оставалось уже тринадцать единиц Жизней. Как говорится, прогресс на лицо. А все потому, что он стал понемногу привыкать к механике игры. Теория – это конечно хорошо, но практика намного продуктивнее.

С трупа поверженного монстра выпал квестовый клык и целых два предмета экипировки. Бафф в действии! Правда, оба предмета обычного качества и не подходящие по классу персонажа. Двуручный молот и тканевые сапоги на первый уровень отправились в инвентарь. У Влада после этого оставалось всего шесть свободных ячеек. Он немного подумал и без зазрения совести выбросил низкосортную шкуру.

– Забью инвентарь и быстренько вернусь в город. Заодно и шерстяную одежду на вырученные деньги куплю, – решил для себя Влад и, дождавшись полного восстановления Жизни, двинулся на поиски очередного мешка с лутом.

За следующие двадцать минут Влад успел убить еще шестерых волков. Дважды его самого чуть не убили. Но в обоих случаях он успел благополучно покинуть агро-зону монстра и тот отстал.

Смерть не прельщала Влада. Больно внушительные штрафы за нее предусмотрены. Потерять уровень, а на первом уровне лишиться всего заработанного опыта и шанса дропнуть один предмет экипировки – вот какое Влада ждет наказание за смерть персонажа. По его мнению, чересчур суровое. Особенно, когда дело касается потери драгоценной экипировки.

Хотя за экипировку Владу переживать не стоит еще минимум три с половиной дня. Даже если выпадет [Джихибукай Ши], подобрать его будет некому. Игроков-то в игре нет. Почему же он не сделал так, чтобы катана не могла выпасть с него в случае смерти, спросите вы? Влад посчитал, что без страха потери бесценного оружия, смерть будет не так страшна. Уровень вернуть можно, а вот заполучить другое масштабирующееся оружие.... Тут шансы ничтожно малы.

Когда Влад убил своего пятого по счету волка, с небес на него пролился золотой столб света, а следом высветилось драгоценнейшее для каждого игрока системное сообщение:

Поздравляем, Вы перешли на второй уровень! Награда: +10 Жизнь, +5 к Доступным характеристикам и одна попытка бросить кости Судьбы.

Но на этом приятности не кончились:

Вы первый в Мирре, кто повысил уровень персонажа. За героическое достижение “Впереди всех” Вам полагается щедрая награда: +5 к Известности и +5 к Жизни. Также Вам полагается дополнительная награда: две дополнительных попытки бросить кости Судьбы.

Влад уже приготовился к тому, что с попытками произойдет тоже, что и с благословением. Но нет, все обошлось. Сразу бросать кости его никто не заставил. Для этого по-прежнему требовалось войти в меню и выбрать соответствующую вкладку.

Влад решил приберечь попытки хотя бы до пятого уровня. Ведь как все устроено? Награда идет соответственно уровню персонажа. Чем он выше, тем лучше награда. Тогда ему уже можно будет рассчитывать на экипировку для пятого уровня, а не для первого. Конечно, если повезет, куда ж без этого.

Возвращаясь обратно в Холдраг с заполненным инвентарем, четвертым уровнем персонажа и обновленной экипировкой, Влад ощущал небывалую легкость во всем теле. Даже обострившаяся за два часа простуда отошла на второй план и не доставляла серьезных проблем. Дрожь во всем теле, возросшая до 90% Усталость, существенное снижение Ловкости и Силы. Ну и что тут такого? Кого волнуют такие мелочи, когда твой персонаж в одиночку достигает впечатляющих результатов за столь короткий срок?

Имя персонажа: Бесславный Мечник

Класс персонажа: Воин

Гильдия: нет

Уровень: 4

Опыт: 603/1000

Жизнь: 85/85

Усталость: 91/100

Атака: 6-10 (– 0,9)

Физическая защита: 19

Магическая защита: 3

Сила: 20 (-9)

Ловкость: 27 (-9)

Интеллект: 10

Телосложение: 15

Ярость: 20/20 (-9)

Рефлексы: 27/27 (-9)

Энергия: 10/10

Выносливость: 15/15

Влада, как и всех целеустремленных людей, опьянял прогресс. Не только от внушительных для четвертого уровня характеристик, но и от обновленной экипировки. Все мы ведем себя как дети, когда играем в игры. Кстати, об экипировке:

Джихибукай Ши

Тип: оружие ближнего боя, масштабирующийся

Атака: 4-8(+1-2)

Сила: 4(+1)

Ловкость: 8(+2)

Телосложение: 4(+1)

5% шанс вызвать Кровотечение, наносящее урон в размере 10% от Атаки персонажа каждые 5 секунд в течение 20 секунд.

С каждой смертью противника повышается шанс нанесения критического удара на 1,5%, но не более чем на 15%. Эффект обнуляется каждые 2 часа.

Прочность: неразрушимый предмет

Требуемый уровень: нет

Куртка Темной Ночи

Тип: кожаный доспех, необычный

Физическая защита: 5

Магическая защита: 2

Прочность: 9/20

Требуемый уровень: 1

Перчатки Прирожденного Убийцы

Тип: кожаный доспех, необычный

Физическая защита: 4

Магическая защита: 1

Прочность: 11/20

Требуемый уровень: 1

Вся остальная экипировка Влада была обычного качества, а наручи, так вообще из стартового комплекта. Его немного напрягал тот факт, что, несмотря на повышенный шанс дропа, ему так и не выпал ни один предмет хотя бы редкого качества, который помимо защиты увеличивает еще и одну из основных характеристик. Но чего уж теперь. Влад всего сутки в игре, успеет обзавестись и не такой экипировкой.

Влад добрался до ворот Холдрага. Как только выдавший квест стражник забрал у него десять [Клыков Снежного Волка], в ушах раздался мелодичный перезвон колокольчиков.

– Дзинь!

Поздравляем, Вы успешно выполнили задание ранга Обычное “Помощь стражникам Холдрага”!

Вами получено 100 единиц опыта и 50 медных монет.

– Ты хорошо себя показал, иноземец, – впервые улыбнулся ему странноватой улыбкой НИП. – У меня есть для тебя еще одно задание. Но предупреждаю, оно намного опаснее предыдущего. Убив десяток волков, мы не остановим этих тварей от нападений на наши караваны. Нам нужно убить их вожака. Только тогда они оставят нас в покое. Пускай и на время. Охотник Родэриг Остроухий рассказывал мне, что видел огромного волка с уродливым шрамом на морде в самом центре [Волчьего Леса]. Бьюсь об заклад, что это он и есть. Еще Родэриг упоминал, что видел там логово. Так что будь осторожен. Кто знает, сколько там этих тварей. Так найди же его и убей, а в доказательство принесешь мне голову. Сделаю из нее чучело и повешу у себя дома над очагом. Пускай согревает мне душу холодными зимними ночами.

Вам доступно новое групповое задание ранга Редкое “Убить Вожака Стаи”.

Цель: Убить [Шрама] и в доказательство принести его голову.

Требования: уровень игрока 3 и выше.

Вознаграждение: 300 единиц опыта, 3 серебряных монеты и [Скрижаль Монстра: ???].

Вы уверены, что хотите принять задание?

Влад не ожидал так скоро получить групповое задание. Да к тому же редкое. В нем не было полной уверенности, что он с ним справится. Но отказываться тоже нет смысла. Пускай себе висит в списке активных заданий. Сроков-то выполнения нет. С него не убудет, а награда по мере роста уровня персонажа не изменится.

Влад принял задание и под одобрительный взгляд Беларио прошмыгнул под аркой городских врат. Перво-наперво, он отправился в торговый ряд и продал все, что лежало у него в инвентаре. Освободившийся от хлама инвентарь пополнился семью серебряными и восьмьюдесятью шестью медными монетами.

Теперь Владу хватит не только на теплую одежду, но и на зелья. С ними шансов пройти задание на убийство вожака возрастут. Конечно, Влад не собирался сразу же идти его выполнять. Прежде он хотел подготовиться. Сперва получить пятый уровень, затем экипироваться в подходящий по уровню шмот, а там уж видно будет. Если волки были второго-третьего уровня, то их вожак просто обязан иметь четвертый или выше. К тому же Шрам, скорее всего, носит гордое звание элитного монстра. А с боссами элитного ранга шутки плохи.

Бросаемые на Влада взгляды НИПов изменились с прошлого посещения Холдрага. Прежде безразличные, а порой осуждающие, в глазах у них он заметил искорку уважения. Положительная репутация не только подняла его авторитет в глазах НИПов, но и заставила торговца снизить цену на комплект шерстяной одежды. Влад заплатил за него на двадцать медяков меньше. Мелочь, а приятно.

После покупки шерстяной одежды и укомплектования ее в отдельной вкладке экипировки под названием “Костюмизация”, Влад задумался над тем, куда потратить оставшиеся деньги, хоть их и не так много. В инвентаре осталось почти десять серебряных монет. Однако впереди Влада ждет интенсивная прокачка. Прикупить зельев, да побольше, точно не помешает.

С другой стороны, пора бы Владу задуматься об умениях. На базовой Атаке далеко не уедешь. Рано или поздно придется что-то решать. Книги умений для игроков ближнего боя начинались от одного золотого, а заканчивались самым дорогим умением под названием Дух Войны стоимостью сто двадцать пять золотых монет. И это только в стартовой локации такие грабительские цены. Даже представить страшно, что там за умения в локациях сотого и выше уровней продаются.

Был еще вариант самому создать умение, однако шанс положительного исхода крайне низок. Можешь хоть месяц пыжиться, и только дырка от бублика станет тебе наградой. Но то для тех, кто не знаком с критериями создания умений, у Влада же вся необходимая информация об умениях хранится в голове. Шансы на создание своего собственного умения у него на порядок выше, чем у остальных. Да и навыки мечника в этом деле не будут лишними.

Влад встал перед сложным выбором, переиначив на свой лад строчку из Гамлета:

– Копить на книгу умений со Стремительным Прорывом или же потратить на более насущные вещи, вот в чем вопрос.

Умом еще ничего не решив, ноги сами понесли Влада прочь от торговца умениями к лотку с зельями. Вот и ответ на мучащий его вопрос. Голова думает, а руки делают. Только вместо рук инициативу на себя взяли ноги.

– Будьте любезны, мне десять базовых зелий жизни, – вежливым тоном, как мама учила, Влад обратился к старенькой торговке зельями.

Щупленькая старушка, с ног до головы закутанная в пушистые меха, смерила Влада цепким взглядом, скупо улыбнулась и пробубнила в ответ:

– Четыре серебряных и семьдесят пять медных монет.

– Хм, и тут скидка? Когда Андрей выйдет на связь, надо будет его попросить, чтобы архаровцев своих напряг. Пускай мне подробный гайд по репутации пришлют, – сделал Влад зарубку в памяти и ответил торговке: – Тогда давайте двадцать. Чего уж мелочиться.

Стоило Владу озвучить просьбу, как открылось окно торговли. Зелья перекочевали в инвентарь, а из инвентаря исчезли девять с половиной серебряных монет.

– Ну, вот и все. Тратить больше нечего. До сумерек осталось еще пять часов и мне во чтобы то ни стало надо получить пятый уровень.  Да и на номер в таверне заработать. Спать же где-то надо?

***

Заседание совета директоров компании. За четырнадцать часов до старта ОБТ Мирры в России и за два дня во всем остальном мире. Роткин тяжело дышал, а кожа лица стала пунцовой. Он еле сдерживался, чтобы кого-нибудь не придушить. Дело в том, что вот уже час как длится совещание, а Миронова все еще нет. На звонки не отвечает, секретарша несет какую-то пургу. Куда паршивец запропастился, он не имел ни малейшего понятия.

– В точности как его окаянный отец! Тот тоже делал, что хотел и ни во что совет не ставил. Ну да ничего, конец у этой истории все равно будет один. Я его только слегка ускорю.

Наконец, десять минут спустя, двери комнаты открылись. Роткин буквально выпрыгнул из кресла, чтобы с порога отчитать Миронова за опоздание, но лишь широко разинул рот от изумления, не в силах вымолвить и слова. Уж кого-кого, а руководителя исследовательского отдела проекта “Мирра”, он никак не ожидал здесь увидеть. Заседание-то закрытое. Сюда допускаются только члены совета директоров.

– Что Вы здесь делаете? Вам не место на заседании совета директоров! – опередив Роткина, раздраженно спросил Андрея уполномоченный представитель министра обороны России Азимов Герман Петрович.

Андрей встал как вкопанный у порога, по-простецки почесал репу и, улыбнувшись, ответил с ноткой угрозы в голосе:

– Вообще-то, это Вам здесь не место. У правительства нет доли в компании. Все в руках частных акционеров. Владислав Николаевич, по доброте душевной, разрешил Вам присутствовать на заседаниях, но не думайте, что у меня не поднимется рука выпроводить Вас вон из здания. Чиновники приходят и уходят, знаете ли. Так что следите за своим языком, уважаемый!

У Германа Петровича, как у быка при виде красной тряпки, чуть пар из ноздрей не повалил от такой наглости. Он всегда считал, что никто не смеет с ним так разговаривать, а тут какой-то выскочка...?! Какая наглость, неуважение....

– «Да кем он себя возомнил? Урою! » –  не на шутку рассвирепел он.

– Да как ты...?!

– Смею? – закончил за него предложение улыбчивый Андрей и ответил: – У меня контрольный пакет акций компании. Главный юрист-консул подтвердит, что все бумаги в порядке. Так что я еще ой как смею!

Послышались охи и ахи. Остальных членов совета директоров не на шутку взволновало данное заявление. Что будет, когда об этом прознают биржевики? Акции пойдут под откос, что негативно скажется на стабильности компании и их благосостоянии, в частности. Всех акционеров волновала только прибыль. И вот сейчас, кто-то угрожает их стабильности, привычному образу жизни. Никто из присутствующих и подумать не мог, когда вставал рано утром с кровати в своих шикарных особняках, что такое может произойти.

Скрипя зубами от гнева, Роткин взял себя в руки и засыпал Андрея вопросами:

– Почему Миронов сам об этом не сказал? Да и где он вообще? Ты же не управленец. Сидишь там у себя в подвале и света белого не видишь. Как ты собираешься управлять такой огромной компанией? Ты же ничего об этом не знаешь.

Андрей на секунду задумался и ответил:

– Штат помощников Владислава Николаевича никуда не делся. Они будут помогать мне также, как и ему, а чтобы автографы ставить и на широкую ногу гулять в ресторанах, талант не нужен. Не волнуйтесь, как-нибудь справлюсь.

– Ты не ответил на вопрос, где он? – заметил Роткин.

– Кто знает.... – театрально развел руками Андрей. – Вроде как на пути просвещения в Тибетском монастыре или покоряет Эверест. Список дел у него огромный, а в детали Владислав Николаевич не вдавался. Да я и не спрашивал. Не мое это дело. Единственное о чем он меня попросил, чтобы я позаботился о его детище и наследие – Мирре. За этим я здесь. И уж будьте уверены, я сдержу данное ему обещание, во что бы то ни стало. В этом наши взгляды совпадают. А теперь, раз все в сборе, может, уже начнем заседание? У меня перед запуском Мирры работы непочатый край, а времени, как обычно, не хватает. Вам ли не знать.

В комнате повисла гробовая тишина, а люди застыли подобно каменным изваяниям. Даже муха, удобно устроившаяся на крышке надрывающегося кондиционера, и та перестала жужжать крылышками.

***

Справка об игровых предметах экипировки (броня):

Тканевые доспехи (доминирующая характеристика Интеллект):Обычные – минимальный уровень магической защиты.Необычные – средний уровень магической защиты.Редкие – максимальный уровень магической защиты и бонус к одной из основных характеристик.Уникальные – максимальный уровень магической защиты и бонус к двум основным характеристикам.Масштабирующееся – максимальный уровень магической защиты и бонус к трем основным характеристикам. Имеет один-два дополнительных свойства. Рост показателей с ростом уровня персонажа.Эпические – минимальный божественный уровень магической защиты и бонус к четырем основным характеристикам. Имеет два-три дополнительных свойства. Есть сетовые комплекты.Легендарные – средний божественный уровень магической защиты, бонус к четырем основным и одной дополнительной характеристикам. Имеется три-четыре дополнительных свойства. Есть сетовые и нерушимые комплекты.Мифические – максимальный божественный уровень магической защиты и бонус к четырем основным характеристикам. Имеется пять дополнительных свойств. Есть сетовые, нерушимые и привязанные комплекты.

Кожаные доспехи (доминирующая характеристика Ловкость):Обычные – минимальный уровень физической защиты.Необычные – средний уровень физической защиты и минимальный магической.Редкие – максимальный уровень физической защиты, средний магической и бонус к одной из основных характеристик.Уникальные – максимальный уровень магической и физической защиты, бонус к двум основным характеристикам.Масштабирующееся – максимальный уровень магической и физической защиты, бонус к трем основным характеристикам. Имеет один-два дополнительных свойства. Рост показателей с ростом уровня персонажа.Эпические – минимальный божественный уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к четырем основным характеристикам. Имеет два-три дополнительных свойства. Есть сетовые комплекты.Легендарные – средний божественный уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к четырем основным и одной дополнительной характеристикам. Имеется три-четыре дополнительных свойства. Есть сетовые и нерушимые комплекты.Мифические – максимальный божественный уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к четырем основным характеристикам. Имеется пять дополнительных свойств. Есть сетовые, нерушимые и привязанные комплекты.

Металлические доспехи (доминирующая характеристика Сила):Обычные – средний уровень физической защиты.Необычные – максимальный уровень физической защиты и минимальный магической.Редкие – максимальный уровень физической и магической защиты, бонус к одной из основных характеристик.Уникальные – минимальный божественный уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к двум основным характеристикам.Масштабирующееся – средний божественный уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к трем основным характеристикам. Имеет один-два дополнительных свойства. Рост показателей с ростом уровня персонажа.Эпические – максимальный божественный уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к четырем основным характеристикам. Имеет два-три дополнительных свойства. Есть сетовые комплекты.Легендарные – минимальный непробиваемый уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к четырем основным и одной дополнительной характеристикам. Имеется три-четыре дополнительных свойства. Есть сетовые и нерушимые комплекты.Мифические – средний непробиваемый уровень физической защиты и максимальный магической, бонус к четырем основным характеристикам. Имеется пять дополнительных свойств. Есть сетовые, нерушимые и привязанные комплекты.

Глава 4


Замызганная кровью катана с хлюпаньем вошла в глазницу снежного волка третьего уровня и тот, жалобно скуля, замертво рухнул на снежный ковер. Кровь, снег и грязь покрывали недавнее поле не такого уж и ожесточенного боя. Матерый волчара снял с Влада всего лишь тридцать две единицы Жизни.

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 8(+2) единиц опыта и 15 медных монет.

Влад вот уже два часа кряду зачищал [Волчий Лес] от местной фауны и до получения заветного пятого уровня ему оставалось совсем немного. Он бы управился и быстрей, но за мобов давали не так много опыта, как того хотелось.

Когда твой уровень выше, чем у противника, на полученный опыт налагается штраф. Благо, не касающийся денег. За монстров второго уровня Влад уже почти не получал очков опыта. Лишь на монстрах третьего уровня он еще хоть как-то мог поднять свой уровень.

У Влада возникла еще одна непредвиденная проблема – монстры стали сбегать от него, стоило шкале Жизни опуститься ниже отметки в 50%. Такое иногда происходит, когда твой уровень, опять же, выше, чем у противника. И чем больше эта разница, тем выше вероятность побега. На пятом уровне Владу придется искать себе других, более высокоуровневых противников, иначе шестой уровень он возьмет еще очень не скоро.

Влад наклонился над трупом снежного волка, но лута там не оказалось.

– Ну вот, и этот пустой, – огорченно вздохнул он.

Как только Влад покинул Холдраг, то по пути в [Волчий Лес], сделав небольшой крюк, заглянул на поляну, заполненную тысячами скачущих как попрыгунчики кроликов. Таких же, как и волки, самых обыкновенных вислоухих засранцев со снежно-белой шкурой и красными демоническими глазами.

Убив одного из них тремя точными ударами, Влад получил причитающееся за первое убийство монстра героическое достижение “Истребитель Снежных Кроликов”, а в награду +1 к Известности и +5 к Положительной репутации с жителями Холдрага. Но заглянул сюда Влад не столько ради бонусов от достижения, сколько за дополнительной наградой. Уж очень ему понравился бафф на повышенный шанс выпадения предметов.

Увы, Влада постигло жестокое разочарование, когда в качестве дополнительной награды ему выдали предмет:

Скрижаль Монстра: Снежный Кролик

Тип: расходный, обычный

Позволяет заточить душу монстра находящегося на грани смерти в скрижаль и после удачного поглощения призывать питомца в любое время. Шанс успешного поглощения составляет 33%.

Предупреждение! Количество попыток ограничено. Предмет может разрушиться в любой момент.

Требуемый уровень: 1

Влад методом проб и ошибок определил, что значение слов “на грани смерти” означало десять и меньше процентов Жизни. Сам же процесс поглощения души заключался в следующем: когда у нужного монстра оставалось меньше 10% Жизни, игрок активирует скрижаль и голубой луч света пронзает грудь монстра, а там уже повезет или нет, судьба решает. Поглотишь душу – будет тебе питомец, а нет – ну, что ж теперь, повезет в следующий раз.

Влад успел сделать всего две попытки, прежде чем скрижаль рассыпалась горсткой пепла. У него так и не получилось поглотить душу снежного кролика. Но нельзя сказать, что все это было бессмысленной тратой времени. Влад выяснил для себя, что при поглощении души, хоть монстр и умирал, опыта и денег за него не давали. Не бог весть, какая важная информация, но хоть что-то.

***

– Дмитрий Александрович, можно попросить Вас задержаться, – когда закончилось заседание, остановил Роткина Андрей.

– Почему бы и нет, – безразличным тоном ответил он и уселся в кожаное кресло напротив.

Сложив руки замком и подперев подбородок, Андрей пристально посмотрел Роткину в глаза и сразу приступил к сути дела:

– Не буду ходить вокруг да около, Владислав Николаевич выразил желание добровольно покинуть компанию и передать ее в Ваши заботливые руки.

От неожиданного заявления Роткина чуть удар не хватил. Двадцать лет он мечтал встать у руля и вот, наконец, дорвался до власти. Но он не мог поверить, что Миронов так просто откажется от компании, которую его покойный отец построил с нуля и завещал свои старания сыну. Попахивало подвохом, и Роткин напрямую спросил об этом Андрея:

– Вот так просто, взять и передать? Слишком хорошо, чтобы быть правдой. В чем подвох?

Андрей с каменным лицом стал перечислять условия, коих на удивление набралось всего три:

– Во-первых, Владислав Николаевич хочет, чтобы БТК передало его новой компании все права на Мирру и связанные с ее разработкой патенты, а также не имела на нее никаких притязаний в будущем. Во-вторых, разорвала по обоюдному согласию сторон все действующие контракты работников исследовательского отдела проекта “Мирра”. И, в-третьих, Вы выкупите у меня все тридцать восемь с половиной миллионов акций компании по рыночной стоимости 167 рублей 24 копейки. Что скажете? Как по мне, требования вполне обоснованные.

Роткин задумался:

– «И впрямь, идеальные для меня условия. Но в этом-то и кроется главная проблема. Слишком уж все просто, так не бывает. Я чего-то не знаю? Определенно! Но что именно они от меня скрывают? И еще, зачем Миронову передавать этому зазнайке свои акции, если собрался их продавать? Что-то тут нечисто».

Андрей читал Роткина как открытую книгу и знал, куда следует надавить:

– Прошу прощения, Дмитрий Александрович, Вы только не подумайте, что предложение эксклюзивное. Я собираюсь предложить те же условия Ирине Петровне и Андрею Георгиевичу. Как надумаете, свяжитесь со мной. Но поторопитесь, а то Вас может кто-нибудь опередить, – хитро улыбнулся он и сделал вид, что уходит.

Роткин понимал, что его слова чистой воды провокация, но рисковать не имел права и потому остановил Андрея, сказав:

– Прошу, подождите, Андрей Игоревич. Мне не требуется время на раздумья. Я принимаю все условия. Скажите вашему юристу, чтобы начинал готовить контракт. Это не должно занять у него много времени. Давайте встретимся сегодня, скажем... в шесть часов вечера. Вас устроит?

– Вполне. Что же касается проекта “Мирра”, то все связанное с ним оборудование уже готово к транспортировке. Владислав Николаевич хотел бы провести запуск ОБТ уже под эгидой компании “TheMillenniumGames”. Как только контракт будет подписан, а деньги переведены на указанный счет, нас здесь уже не будет, – ответил ему Андрей и, не прощаясь, покинул комнату, оставив Роткина в полном одиночестве и растерянных чувствах.

***

[Джихибукай Ши] нанес обезумевшему от боли волку глубокую резаную рану на шее, забирая последние крупицы Жизни. На Влада снизошел золотой столб света и как снежный ком обрушился шквал сообщений:

[Снежный Волк] мертв. Вами получено 8(+2) единиц опыта и 14 медных монет.

Поздравляем, Вы перешли на пятый уровень! Награда: +20 Жизнь, +10 к Доступным характеристикам и две попытки бросить кости Судьбы.

Вы первый в Мирре, кто перешел на пятый уровень. За героическое достижение второго уровня “Впереди всех” Вам полагается щедрая награда: +10 к Известности и +10 к Жизни. Также Вам полагается дополнительная награда: четыре дополнительных попытки бросить кости Судьбы.

Влад с нетерпением ждал этого момента. Взятие персонажем пятого уровня является одним из переломных моментов в игре: новая экипировка, возможность создания и присоединения к гильдии, доступ к подземельям и пвп-режиму.

– Вот теперь можно и кубики побросать, – довольно потирал он руки.

Но перед этим Влад открыл инвентарь и достал оттуда фиолетовую коробочку, перетянутую красной подарочной ленточкой с бахромой. Нетерпеливо потянув за красиво завязанный бант, [Набор Начинающего Искателя Приключений] поглотила яркая вспышка белого света и на землю посыпались разноцветные зелья.

Всего из набора выпало десять [Базовых Зелий Жизни], пять [Базовых Зелий Ярости] и два [Базовых Зелья Берсерка]. Первые два в представлениях не нуждаются, а вот третье, которое не продается у торговца и потому являющееся самым ценным из них, увеличивало Атаку персонажа на 10% в течение тридцати секунд.

Влад быстренько покидал зелья в инвентарь. Затем раскидал характеристики, как и прежде вкладываясь в Ловкость и Силу, а после открыл меню и перешел в раздел “Кости Судьбы”. У него скопилось одиннадцать попыток, и он собирался использовать их все. Влад не собирался тянуть резину и тратить попытки на более высоких уровнях. Выпавшие в награду предметы, очки опыта и золото дадут ему ощутимый толчок в развитии уже сегодня, а что будет завтра.... Об этом Влад и подумает завтра.

Нажав на выскочившую синюю иконку “Начать Игру”, в руках Влада материализовались четыре игральных кубика, вырезанных из сероватой кости, с намалеванными на боках черными точками от одной до шести. Правила игры были просты: бросаешь кубики, и чем больше выпадет сумма чисел, тем лучше получишь награду.

Можно же сжульничать, скажете вы. Как бы, не так! Нет, сжульничать-то, конечно, можно. Вот только система заметит любой обман и шулеру мало не покажется. Недельный, по игровому времени, бан на вход в игру, а также четырехдневный дебафф, снижающий на 50% получаемый опыт и деньги гарантирован.

Если же ситуация повторится, то время бана продлится до двух недель, а получаемый опыт и деньги снизятся на 70%. Что же касается третьего раза, то после него вход в игру заблокируется уже навсегда. Даже покупка новой капсулы не исправит ситуацию. Не видать шулеру Мирру как своих ушей.

Влад погонял кубики по ладони, дунул на счастье и бросил на расчищенную от снега землю:

17!

Иконка инвентаря засветилась. Влад в нетерпении полез проверять, что же он выиграл:

Мантия Огненного Демона

Тип: тканевый доспех, редкий

Магическая защита: 24

Интеллект: 4

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

– Черт! Вещичка хорошая, но не для меня. Ладно, бог с ним, выставлю после старта на аукцион.

Влад подхватил с земли кубики и бросил во второй раз:

21!

Учитывая, что максимально возможная комбинация составляет двадцать четыре, то выигрыш обещал быть стоящим. Так и произошло:

Неприступный Бастион

Тип: дополнительное оружие, уникальный

Шанс Блока: +20%

Физическая защита: 37

Магическая защита: 18

Сила: 8

Ловкость: -2

Прочность: 35/35

Требуемый уровень: 5

У Влада загорелись глаза:

– «Чую, за него можно выручить кучу денег».

Третья попытка в противовес прошлой получилась хуже некуда:

5!

Владу даже не дали экипировку. Все, что он получил за столь ничтожный результат – сто очков опыта.

– «Ну, хоть что-то», – утешал он себя.

Четвертая попытка:

17!

Иконка инвентаря засветилась также как лицо Влад, когда он открыл сумку и увидел, что получил:

Стальные Поножи Легионера

Тип: металлическая броня, редкий

Физическая защита: 25

Магическая защита: 24

Сила: 3

Прочность: 30/30

Требуемый уровень: 5

Лишь с четвертой попытки Владу удалось достать подходящий по классу предмет. Конечно, не совсем тот, который он хотел, но все-таки лучше, чем на нем сейчас.

Влад планировал одевать своего персонажа исключительно в кожаные доспехи. И дело тут не только в доминирующей характеристике Ловкость, но и в том, что кожаные доспехи, в отличие от металлических, не сковывали движений. Влад тренировался до изнеможения не для того, чтобы становиться ходячей “консервной банкой”. В кендо важнейшими элементами являются рефлексы и подвижность. Замерший противник – это мертвый противник. Да и Усталость набирается гораздо медленнее.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю