Текст книги "Мирра (СИ)"
Автор книги: Алексей Анонимов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц)
К тому же влияние характеристик носило еще и скрытый, хотя и вполне очевидный характер, не отображенный в свойствах персонажа. Как в основных, так и в дополнительных. Так, например, Сила увеличивала пробивную мощь атаки, игнорируя часть Физической защиты противника, Ловкость улучшала скорость атаки, Интеллект усиливал проникающую способность заклинаний, игнорируя часть Магической защиты, а Телосложение усиливало сопротивляемость к дебаффам.
К слову, о дополнительных характеристиках. У Влада они выглядели следующим образом:
Шанс Блока: 0,24%
Шанс Уклонения: 0,84%
Шанс нанесения критического удара: 2%
Сила атаки: +0%
Скорость активации умений: +0%
Влад с каждым новым уровнем распределял характеристики по два очка в Силу и три в Ловкость. Почему не наоборот или, вообще, все пять в Силу? Мечник он или кто?! Влад решил так потому, что, ко всему вышеперечисленному, с Атакой, благодаря масштабирующемуся оружию, у него проблем не должно возникнуть.
Ловкость же увеличивает Рефлексы, которые потребуются ему для использования скоростных умений ближнего боя, а также шанс Уворота, который растет в два раза быстрее, чем Блока. Когда Влад посчитает, что Ярости и урона от [Джихибукай Ши] уже достаточно, то начнет вкладывать все доступные характеристики только в Ловкость. Ну, или заменит те два очка Силы Телосложением, если возникнут проблемы с переносимым весом или нехваткой Выносливости для активации умений. Но такой вариант вряд ли возможен.
Что же до Силы, которая в соотношении 100 к 1 увеличивает процент Блока, то ее эффективнее прокачивать игроку с одноручным оружием и щитом. Ну, или чистому дамагеру, заточенному на максимальный урон с двуручным оружием, но при этом уповающем лишь на защиту. К тому же, Уклонение лучше Блока еще и тем, что не снижает прочность экипировки. Небольшой, но все-таки плюс.
Пятый бросок принес Владу комбинацию на сумму девятнадцать балов, за что он получил одну золотую монету. Казалось бы, за такой высокий результат могли дать редкую, а то и уникальную экипировку.Но Владу так было даже лучше. Пока в Мирре нет игроков, если выпадет ненужная экипировка, то она будет висеть мертвым грузом. Деньгам же всегда можно найти достойное применение. Ну там, купить зельев побольше или книгу умений со [Стремительным Прорывом], увеличивающим скорость передвижения персонажа на 100% сроком на две с половиной секунды. Или, вообще, накопить еще четыре золотых и создать гильдию.
Как ведь в пословице говорится: кто первый, того и тапки? Игровые сообщества только войдут в игру и начнут всем миром собирать деньги на создание гильдий, а Влад уже тут как тут. Через пару дней, чтобы не светиться перед остальными своим уровнем, он бы начал вербовать игроков в свою гильдию и дело в шляпе.
Для игрока в Мирре вступление в гильдию чуть ли не необходимость. И дело тут не только в гильдейских баффах или включении в состав конст-пати. Рейды, крупномасштабные ивенты и гильдейские баталии – все эти прелести игры недоступны для одиночек. Да и вышитая на плаще эмблема гильдии дает неплохую защиту от ПКшников. Убийцы игроков – те еще сволочи, но не дураки. Они не станут связываться с сильной гильдией. Потом проблем не оберешься.
Шестой бросок и опять мимо кассы. Выбросив в сумме шесть балов, Влад получил сто двадцать пять очков опыта. Седьмой бросок недалеко ушел от предыдущего результата: восемь балов и инвентарь пополнился тридцатью серебряными монетами. Восьмой и девятый броски выдали один и тот же результат, но с разными комбинациями – шестнадцать. И вот тут Владу подфартило, так подфартило. Сразу два редких предмета и оба как под него делались:
Штаны Ловкача
Тип: кожаная броня, редкий
Физическая защита: 28
Магическая защита: 13
Ловкость: 4
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
Наручи Ветряного Дракона
Тип: кожаная броня, редкий
Физическая защита: 25
Магическая защита: 12
Ловкость: 3
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
Но на этом удача Влада иссякла. Три последующих броска принесли ему сто пятьдесят единиц опыта и сорок пять серебряных монет. Из надетой на нем экипировки осталось поменять [Куртку Темной Ночи] и [Перчатки Прирожденного Убийцы]. Они хоть и были необычного качества, но предназначались для игроков первого уровня и потому давали лишь незначительную прибавку к защитам.
Также на нем мертвым грузом висели четыре стартовых шмотки для воина, от которых, по сути, вообще никакого толку. Они введены в игру только для того, чтобы игроки не ходили в одних набедренных повязках или, если персонаж женского пола, то еще и с куском белой матерчатой ткани, прикрывающим грудь.
Влад открыл свойства своего персонажа, прикидывая, хватит ли ему сил справиться в одиночку с групповым заданием редкого ранга для третьего уровня:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Гильдия: нет
Уровень: 5
Опыт: 1377/1750
Жизнь: 115/115
Усталость: 18/100
Атака: 7,8-11,8
Физическая защита: 94
Магическая защита: 52
Сила: 28
Ловкость: 42
Интеллект: 10
Телосложение: 11
Ярость: 28/28
Рефлексы: 42/42
Энергия: 10/10
Выносливость: 16/16
– Как по мне, недурственно, – забубнил под нос Влад. – Но подстраховаться не помешает. Сейчас у меня..., – заглянул он в инвентарь, – один золотой и семьдесят три серебряных монеты. Можно будет закупиться у НИПов в городе обычным шмотом на пятый уровень, а стартовую экипировку выбросить. Тогда физическая защита возрастет примерно до ста двадцати пунктов, что снизит атаку босса на двенадцать единиц. Вот бы еще знать, какая у Шрама атака? Ладно, в принципе, должно хватить. Попытка не пытка. В случае чего, Стремительный Прорыв поможет мне свалить. А то очень уж неохота терять уровень.
Влад закрыл свойства персонажа и открыл карту.
– Да уж, далековато я забрался. Минут тридцать-сорок обратно топать придется, а до сумерек осталось всего три часа. Да и в городе дел непочатый край. Похоже, за головой босса отправлюсь только завтра с рассветом. Не хватало еще нарваться на ночное усиление мобов. Хотя....
Глава 5
В Холдраге располагались всего три таверны, в которых игроки могли остановиться на ночь или просто посидеть с друзьями за кружкой холодного гномьева пива в перерывах между монотонной прокачкой на монстрах и длительными походами по подземельям.
В Мирре игроку незачем ложиться спать, только если он сам этого не захочет. Однако оставив персонажа на ночь в кровати, и выйдя оффлайн, на утро, когда пользователь зайдет в игру, на нем будет висеть бафф, повышающий скорость восстановления Жизни вне боя и уменьшающий расход Усталости на срок от четырех до двенадцати часов в зависимости от длительности перерыва.
Владу же сон был жизненно необходим. Мозг человека должен время от времени отдыхать, даже если реальное тело находится в криостазе. Пускай и не так часто, но хотя бы раз в неделю не меньше чем на четыре часа. В отличие от остальных игроков, которые в любой момент могут выйти из игры и завалиться спать в свою кровать, Владу придется храпеть в игре.
– Серебряная подкова, да? Самая дорогая и роскошная таверна в городе? Что-то не похоже.
В инвентаре у Влада лежало достаточно денег, чтобы не сожалеть об оплате проживания в самой дорогой таверне Холдрага. Для него Мирра теперь не просто игра, так что экономить на удобствах, если в этом нет необходимости, он не собирался. Да и назвать “Серебряную Подкову” роскошной или дорогой у него язык не поворачивался. Ну что такое две серебряных монеты за ночь в одноместном номере, когда у тебя целый золотой прожигает дыру в кармане?
Снаружи таверна не произвела на Влада впечатления роскоши. Обычный бревенчатый дом в три этажа с валившим из дымохода сизым дымом, покосившаяся и местами облезлая подковообразная вывеска, а массивная дубовая дверь так сильно скрипит, что на всю округу противный скрежет разносится. Хотя с другой стороны, колокольчик не нужен.
“Серебряная Подкова” уж точно нечета столичным тавернам в центральной части материка, где цены за одноместный номер колебались в районе двадцати золотых монет. Но там, конечно, все сделано по высшему разряду. В столице людского королевства Гима, например, таверна под названием “Полная Луна”, если провести аналогию с реальным миром, легко могла соперничать с лучшими пятизвездочными отелями мира, вроде Эксельсиора или Империала. Правда и цены кусались. Но куда без этого? За все хорошее приходится платить.
Отворив дверь и переступив порог “Серебряной Подковы”, Влада встретил скупой свет от дюжины вставленных в железную люстру огарков-свечей, многоголосые крики посетителей и резкий запах кислятины. Крепленое гномье пиво и разномастные соленья – отличительная черта всех захолустных таверн в людских королевствах.
Народу внутри было пруд пруди. Расталкивая локтями пахнущих далеко не розами забулдыг-НИПов, Влад протиснулся к стойке и прождал там десять минут, прежде чем хозяйка таверны, пышная дама с выпрыгивающим из корсета роскошным бюстом, соизволила его обслужить.
– Кружка пива по десять медяков, закуска еще пять, – выпалила она на одном дыхании, одарив Влада негостеприимным взглядом.
В таком месте, как таверна, положительная репутация с жителями Холдрага бесполезна. Житель жителю – рознь. Даже если бы Влад заработал наивысшее ее значение – Превозношение, хозяйка не смахивала бы воображаемые пылинки с одежды. Вот такая она особенная. Чтобы расположить к себе владелицу сего заведения придется прокачивать репутацию отдельно.
Мало кто знал, и еще не скоро узнают, но самые “вкусные” задания в стартовых локациях выдаются именно хозяевами таверн и священнослужителями. Путь к ним долог и тернист, но он определенно того стоит.
– Простите за беспокойство, но я сюда пришел не за этим. Мне бы комнату на три дня, – учтиво ответил ей Влад и добавил: – Желательно с кормежкой.
Хозяйка таверны смерила его оценивающим взглядом и, видимо, удовлетворившись, вытянула раскрытую в требовательном жесте ладонь:
– Десять серебряных и ни медяком меньше.
Перед Владом тут же выскочило соответствующее сообщение:
Хозяйка таверны “Серебряная Подкова” Мориса Остроухая потребовала с Вас оплату за услуги в размере 10 серебряных монет.
Принять: да/нет.
Влад подтвердил передачу денег, и пышногрудая хозяйка с говорящим прозвищем передала ему ключи от комнаты, произнеся напутственную речь:
– Третий этаж, последняя дверь слева. Завтрак подаем с восходом солнца. Пропустишь – твои проблемы. Деньги мы не возвращаем, сколько ни проси, – и более не задерживаясь, переключила внимание на другого клиента.
Винтовая деревянная лестница натужно скрипела, так и норовя обрушиться под тяжестью веса Влада. Каждый шаг мог стать для него падением в бездну. Фигурально выражаясь, конечно. К счастью, пронесло.
Добравшись до третьего этажа, Влад отворил в комнату и, заперев за собой дверь, осмотрелся. Интерьер был выполнен в чисто спартанском стиле: потрескивающий в углу небольшой камин, сложенный на скорую руку из неотесанного камня; грубо сколоченная деревянная кровать; наполненное соломой некогда белое, однако, с годами, ставшее пепельно-серым постельное белье; а из мебели только платяной шкаф и треножный стул у окна с наглухо закрытыми ставнями.
При виде кровати и промелькнувших за секунды событий прошедшего дня, на Влада будто навалилась тяжесть целого мира. Физически он ничуть не устал, о чем свидетельствовало нулевое значение Усталости, а вот психологически моментально перешел в финальную стадию нервного истощения.
Влад так стремился поскорее окунуться в виртуальный мир и позабыть обо всех мирских проблемах, но суток не прошло, а на него уже нахлынула ностальгия. Ему вспомнилось далекое детство и так подходящие ситуации напутственные слова матери, когда она с глазами на мокром месте провожала капризное чадо в школу:
– Первый день в школе самый трудный. Но поверь мне, на следующий день ты проснешься с мыслью, что хочешь поскорее туда вернуться.
Она, как всегда, оказалась права. Маленькому Владу было тяжело сидеть за партой в окружении незнакомцев, но потом, когда на перемене он понял, что не один сидит как на иголках, то завел себе кучу новых друзей и с нетерпением ждал следующего дня, чтобы вновь встретиться с ними в школе. Окунувшись в приятные воспоминания давно минувших дней, Влад улегся в кровать и сам не заметил, как заснул.
***
– Если с этим ящиком что-нибудь случится, клянусь, Вы лишитесь не только работы, но и голов! – стращал на погрузочной площадке БТК бедных охранников и по совместительству грузчиков неугомонный Андрей, когда те с грохотом погрузили груз особой важности в бронированный грузовик.
На выручку своим сотрудникам подоспел лично наблюдавший за процессом транспортировки, директор лучшей в городе охранной конторы “ЩИТ”:
– Не волнуйтесь Андрей Игоревич, мы свое дело знаем. Вы же неспроста обратились именно к нашей компании? У нас за плечами пятнадцать лет безупречной работы, и мы гарантируем, что с грузом ничего не случится. Уверяю, Вам не о чем беспокоиться.
Нанятые в “TheMillenniumGames” юристы только готовили договор, подписание которого было назначено на сегодняшний день, а Андрей уже вовсю занимался транспортировкой оставшегося оборудования и подготовкой к старту ОБТ.
Сегодня Андрею прислали примерные цифры по продажам капсул. Все шло даже лучше, чем он смел надеяться. Ноу-хау игровой индустрии, несмотря на высокую стоимость, расходились как горячие пирожки. Не последнюю роль в этом сыграла и программа беспроцентной рассрочки Миронова. Из сорока миллионов подготовленных капсул в первые три дня было продано порядка двадцати трех миллионов экземпляров, а еще через два дня цифра достигла тридцати пяти. И вот, не далее чем пять минут назад, Андрею сообщили, что была продана последняя капсула. А еще не забыли поинтересоваться, когда им стоит ждать нового поступления товара.
Андрей нахмурился при слове “товар” и ответил торгашам, не вдаваясь в подробности:
– Как только закончится ОБТ.
Весь следующий месяц от него не было ни слуху ни духу. Андрей как сквозь землю провалился, закрывшись в офисе компании “TheMillenniumGames”, и носа оттуда не показывал. Что же до тех, кто не успел купить капсулу, то им оставалось только локти себе кусать. Официальное заявление на сайте Мирры гласило: “Продажа капсул приостановлена до окончания ОБТ. С наилучшими пожеланиями, TheMillenniumGames”.
Мирра в первый же день ОБТ произвела фурор и стала культовой игрой во всем мире, а ролики на ютубе насчитывали десятки, а то и сотни миллионов просмотров.
***
Проснулся Влад еще до рассвета. На игровых часах было около четырех часов утра и до первых лучей восходящего солнца ему придется ждать еще минимум час. Умывшись холодной водой из бадьи, Влад улегся обратно в кровать и открыл инвентарь. Вчера он купил книгу умений со [Стремительным Прорывом], но изучать не стал. Не горело, вот он и решил отложить ее до завтра.
Кстати, книга умений должна была стоить ровно одни золотой, однако НИП продал ее Владу за восемьдесят пять серебряных монет. Репутация нравилась ему все больше. Влад даже, было, подумал, что не помешает выполнить все городские задания, за которые почти не давали опыта и денег, зато можно прокачать репутацию.
Влад достал из инвентаря небольшую книжечку в голубом переплете с золотым тиснением и еще раз вчитался в свойства предмета:
Книга умений: Стремительный Прорыв
Ранг: железный, боевое
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 100% сроком на 2,5 секунды. Перезарядка умения составляет 30 секунд.
Ограничения: только для воинов, лучников и убийц.
Требования для активации: 1 ед. Ярости, 5 ед. Рефлексов и 2 ед. Выносливости.
Требуемый уровень: 1
Влад раскрыл книгу, и перед ним тотчас высветилось системное сообщение:
Вы уверены, что хотите изучить умение Стремительный Прорыв?
Принять: да/нет.
Влад подтвердил действие и книгу умений поглотил ослепительный шар света, а в следующую секунду его накрыла лавина сообщений:
Вы изучили умение железного ранга Стремительный Прорыв 1 уровня.
Поздравляем, Вы первый в Мирре, кто овладел боевым умением! За героическое достижение ”Верный путь к величию и славе” Вам полагается награда: +5 к Известности и случайная книга умений не ниже железного ранга. Также Вам полагается дополнительная награда: две дополнительных попытки бросить кости Судьбы.
Поздравляем, Вы первый в Мирре, кто овладел умением железного ранга! За героическое достижение “Умения – сила” Вам полагается награда: +5 к Известности и +1 уровень к одному из ранее изученных персонажем умений. Также Вам полагается дополнительная награда: две дополнительных попытки бросить кости Судьбы.
Ваше умение Железного ранга Стремительный Прорыв переходит на 2 уровень.
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 125% сроком на 3 секунды. Перезарядка умения составляет 40 секунд.
Требования для активации: 2 ед. Ярости, 10 ед. Рефлексов и 5 ед. Выносливости.
Поздравляем, Вы первый в Мирре, кто улучшил боевое умение! За героическое достижение второго уровня “Верный путь к величию и славе” Вам полагается награда: +10 к Известности и случайная книга умений не ниже бронзового ранга. Также Вам полагается дополнительная награда: четыре дополнительных попытки бросить кости Судьбы.
Влад забыл, как дышать. Получить сразу две книги умений, одна из которых будет бронзового или даже выше ранга.... Просто нет слов. Хотя, есть – везение в чистом виде. Влад в нетерпении открыл инвентарь. В одной ячейке лежала книга в голубом переплете, а в другой в сером. Первой Влад достал голубую книгу:
Книга умений: Колодец Энергии
Ранг: железный, вспомогательное
Требования для активации: 4 ед. Энергии и 2 ед. Выносливости.
Увеличивает скорость восстановления Энергии персонажа вне боя на 200%. Активация умения составляет 2 секунды, а перезарядка – 3 минуты.
Ограничения: только для магов и целителей.
Требуемый уровень: 1
От этого умения воину не было никакого проку, так что он положил книгу обратно в инвентарь и достал вторую. Прочитав ее свойства, на лице Влада загорелась безумная улыбка:
Книга умений: Тройной Сокрушающий Удар
Ранг: серебряный
Требования для активации: 5 ед. Ярости, 12 ед. Рефлексов и 6 ед. Выносливости.
Скоростной прием в связке из трех последовательных ударов оружием ближнего боя, наносящих 100%, 130% и 150% урона от Атаки персонажа. Финальный удар не может быть заблокирован, однако в случае Уворота противника на персонажа накладывается отрицательный эффект, значительно увеличивающий расход Усталости на следующие 2 минуты. Перезарядка умения составляет 30 секунд.
Ограничения: только для воинов и убийц.
Требуемый уровень: 1
Тут же изучив [Тройной Сокрушающий Удар] Влад вытащил из ножен [Джихибукай Ши] и активировал умение. Два диагональный крест-накрест росчерка оставили за собой голубоватый след, а в следующую секунду сапоги оторвались от пола и, крутанувшись вокруг своей оси, он обрушил финальный удар – вертикальный, сверху вниз. Если бы напротив Влада сейчас стоял противник, то его бы разрубило от макушки до пят.
Не в силах сдержать улыбку, Влад стремглав бросился к лестнице и, добравшись до первого этажа, пулей вылетел на улицу. Хозяйка таверны Мориса Остроухая, накрывавшая в это время на стол, проводила безумца задумчивым взглядом и убрала одну из тарелок.
– Что-то мне подсказывает, что ждать этого чудика на завтрак не стоит, – улыбнулась она лукавой улыбкой.
***
Справка об игровых умениях:Железный ранг развивается до 5 уровня.Бронзовый ранг развивается до 10 уровня.Серебряный ранг развивается до 15 уровня.Золотой ранг развивается до 20 уровня. Возможность комбинировать с другими умениями золотого ранга, улучшая умение до мифрилового ранга.Мифриловый ранг развивается до 25 уровня. Возможность комбинировать с другими умениями мифрилового ранга, улучшая умение до божественного ранга.Божественный ранг не развивается. Создается путем комбинирования умений мифрилового ранга.
Глава 6
На улице стояла темень, когда одинокая, размытая в ночи фигура промчалась по центральной улице. По пути Влад забежал ненадолго в аукционный дом, положил в арендованную вчера ячейку книгу с умением [Колодец Энергии], а затем вылетел через главные ворота, разбудив бессовестно дрыхнущих на посту стражников.
Влад планировал убить сегодня босса и закрыть квест, а остаток дня посвятить созданию собственного умения. Но планы резко поменялись, когда нежданно-негаданно на него свалилось умение серебряного ранга, получить которое на пятом уровне – предел мечтаний любого игрока. Хотя квест ему все-таки закрыть стоило. Так что этот пункт из программы Влад пока не вычеркнул.
Влад ворвался в лес как полоумный, наплевав на ночное усиление мобов. Ему так нетерпелось повысить уровень умения, что он напрочь забыл об осторожности. А ведь с ночным усилением шутки плохи! В ночное время монстры и боссы повышаются в ранге, их уровень и характеристики увеличиваются вдвое, а то и втрое, да и арсенал умений заметно расширяется.
С другой стороны, и добыча с них становится куда слаще. Не только опыт и деньги, частота выпадения предметов также повышается. Однако биться с ними в одиночку чревато смертью, а значит, потерей уровня и экипировки. Да даже в группе с целителем, не факт, что победишь без весомого превосходства в уровне и при наличии хорошей экипировки. Тут требуется полноценная пати.
Ночь холодна и безмятежна. Покрытый свежей коркой снег хрустит под подошвами ботинок, разнося на всю округу благую весть, что поздний ужин на подходе. Влад обнажил катану и приготовился к бою. Лунный свет пролился на остро заточенный клинок и пришедший на трапезу монстр с горящими голубым огнем глазами набросился на одинокого мечника. Ночное усиление снимает с монстров ограничение на передвижение. В ночи весь лес становится для них одной огромной агро-зоной, а значит, сбежать у него уже не получится. Остается только сражаться. Либо пан, либо пропал.
Характеристики снежного волка под ночным усилением заметно возросли:
[Снежный Волк]
Ранг: Элитный
Уровень: 4
Жизнь: 160/160
Атака: 30-45
Влад замешкался. Он ожидал, что волки в ночное время суток станут сильнее, но чтобы настолько! Замешательство продлилось всего пару секунд. Однако этого времени оказалось достаточно, чтобы волчара преодолел разделявшее их расстояние и сходу вспорол Владу грудь окутанными фиолетовой дымкой когтями. В воздух взвилась серьезная для персонажа пятого уровня цифра полученного урона:
{37,2!}
Учитывая, что Жизнь Влада рравнялась ста пятнадцати единицам, а Фыизическая защита срезала у снежного волка поочти двенадцать пунктов Атаки, то урон блыл просто огромен. Конечно, не последнюю роль в этом сыграл и тот факт, что атака была не обычной. Свечение явственно указывало на активацию какого-то умения. Но даже так, треть шкалы Жизни мигом улетели в тартарары. Чем не повод задуматься – а не стоит ли Владу подождать часик до рассвета?
Но куда там! Влад не привык отступать. Если только по-другому никак. Да и теперь ему есть чем ответить. Влад бросил взгляд на переливающийся в лунном свете загривок монстра и с хищной улыбкой на устах пробубнил себе под нос:
– Ну что ж, теперь моя очередь. – И контратаковал, активировав [Тройной Сокрушающий Удар].
На кончике [Джихибукай Ши] зажглась крошечная голубая точка. Два диагональных росчерка вырезали кровавый крест на шее и груди монстра, а финальный удар с разворота в прыжке чуть не разрезал пасть надвое. Снежный волк истошно взревел и замотал головой, пачкая белоснежный свежевыпавший снег обильно вытекающей из страшных ран кровью.
Умение длилось не дольше трех секунд. Три последовательных красных цифры урона взмыли над головой монстра, и Влад с упоением облизал пересохшие губы:
{10,4!}
{12,7!}
{16,8!}
[Тройной Сокрушающий Удар] снял с монстра сорок единиц Жизней. Столько же, сколько тот забрал у Влада. С той лишь разницей, что у волка изначально было на шестьдесят пять единиц Жизни больше, а значит, смерть к Владу придет раньше. И все произошло бы именно так, если бы не одно большое “но” – [Базовые Зелья Жизни], коих у него в инвентаре лежало достаточно, чтобы не бояться за свою жизнь.
Взбешенный монстр полоснул когтями по ногам Влада, сняв с него еще восемнадцать единиц Жизней. Тот же ответил рубящим ударом в шею, нанеся одиннадцать единиц урона, и одновременно с этим активировал второе свое умение [Стремительный Прорыв], увеличивая скорость передвижения персонажа на 125%.
Сапоги окутала размытая серебряная дымка, и Влад тотчас отпрыгнул назад. Дистанция между ними составляла теперь более пяти метров. Вытащив из инвентаря [Базовое Зелье Жизни], Влад тут же проглотил содержимое флакона. В логах каждую секунду всплывало неизменное значение исцеления:
{+5!}
{+5!}
{+5!}
....
....
Влад не восстановил весь полученный урон, но этого и не требовалось. Их ожесточенное противостояние продлилось немногим меньше минуты. За это время Влад дважды использовал [Тройной Сокрушающий Удар], столько же прибегал к [Стремительному Прорыву] и выпил три [Базовых Зелья Жизни], но, в конечном счете, все-таки завалил снежного волка.
Из вонзенного по самую рукоять в плоть монстра [Джихибукай Ши] скупо брызнула кровь. Жалобно скуля, побежденный монстр распластался на снежном покрывале, а перед израненным Владом высветилось системное сообщение:
[Снежный Волк] мертв. Вами получено 100(+20) единиц опыта и 55 медных монет.
Влад надеялся получить достижение, но система его прокатила. Видно дневной волк ничем не отличался от усиленного ночного, и за него не полагалось достижение как за первое убийство. Да и не все же коту масленица? Влад итак уже получил более чем достаточно: бонусы к Известности и Жизни, дополнительные попытки бросить кости Судьбы, уровень к [Стремительному Прорыву] и два умения, одно из которых оказалось серебряного ранга.
Резким взмахом очистив катану от налипшей крови и убрав ее в ножны, Влад навис над телом поверженного противника. Ударом носка ботинка, он перевернул труп монстра. В лунном свете на фоне окровавленного снега блеснул металлический кругляш с витиеватыми узорами по краям и, как живое, изображение воина с топором. Влад нервно сглотнул вставший ком в горле и, взяв медальон в руки, проверил свойства аксессуара:
Медальон Варвара
Тип: аксессуар, редкий
Сила атаки: +2,5%
Прочность: 30/30
Требуемый уровень: 5
Особенность аксессуаров и плаща, в отличие от других предметов экипировки, заключалась в том, что они не повышали параметры защиты или основные характеристики, а усиливали лишь дополнительные характеристики.
Так, например, собранный комплект из аксессуаров и плаща на повышение шанса Блока, вкупе с металлическими доспехами, распределением всех доступных характеристик в Силу и щитом в левой руке хотя бы уникального качества, дающего 20%-ый шанс Блока, делали из персонажа безупречного танка с мизерным уроном. Чтобы через него пробиться, потребуется затратить уйму сил и времени, ведь в зависимости от качества экипировки львиная доля атак будет попросту заблокирована. Конечно, если у него руки из правильного места растут или в противники не попался маг. В противном случае, высокий показатель Блока не дает “консервной банке” существенных преимуществ.
Влад сразу же повесил на шею [Медальон Варвара], но показатель Атаки в свойствах игрока остался неизменным. Плюсик пошел в дополнительные свойства. Дело в том, что Сила Атаки и Атака – два разных, но взаимосвязанных параметра из которых складывается базовый урон. Сила Атаки наносит дополнительный урон от значения Атаки персонажа.
Так, допустим, нанеся противнику сто единиц урона, эти 2,5% от медальона добавят сверху еще две с половиной единицы урона. Может показаться, что Сила Атаки не так важна. Однако данное мнение в корне не верно. На сотых уровнях персонажа, при наличии аксессуаров соответствующего уровня, дополнительный урон может даже превысить значение Атаки. Вот такие пироги.
Влад присел у разлагающегося волчьего трупа и задумался:
– «Может мне и не стоит качаться днем? С какой стороны ни посмотри, а убивать усиленных мобов гораздо выгоднее. Опыт, деньги, лут – все лучше. Да, приходится тратить зелья, но оно того стоит. У меня осталось всего три дня до того, как игроки заполонят стартовую локацию. Надо бы поскорее прокачать уровни и умения, да валить в соседнюю локацию».
Приняв для себя решение, Влад проверил количество оставшихся в инвентаре [Базовых Зелий Жизни] и, удовлетворительно кивнув, двинулся дальше. За оставшийся до рассвета час Влад успел убить еще двадцать шесть ночных монстров четвертого и пятого уровней. Мог бы и больше, но пришлось возвращаться в город, чтобы прикупить зелья, которые утекали как вода сквозь пальцы. Часть лишнего шмота Влад положил в хранилище, а другую продал торговцу. К счастью, НИП работает круглосуточно, без перерывов и выходных.
Опыт лился рекой. За один час ночного гринда Влад получил седьмой уровень, а до восьмого оставалось всего триста восемьдесят пять единиц опыта. Да и надетая на персонаже экипировка заметно преобразилась. Весь обычный шмот Влад продал торговцу по бросовой цене, заменив его кожаными и металлическими доспехами, необычного и редкого качества. С первыми лучами восходящего солнца, разогнавшими ночную мглу, свойства персонажа выглядели следующим образом:
Имя персонажа: Бесславный Мечник
Класс персонажа: Воин
Гильдия: нет
Уровень: 7
Опыт: 4615/5000
Жизнь: 135/135
Усталость: 83/100
Атака: 11,1-18,1
Физическая защита: 157
Магическая защита: 84
Сила: 41
Ловкость: 58
Интеллект: 10
Телосложение: 18
Ярость: 41/41
Рефлексы: 58/58
Энергия: 10/10
Выносливость: 18/18
Но главным достижением за прошедший час Влад считал для себя не подросший уровень или обновленную экипировку, а прогресс в развитии умений. [Тройной Сокрушающий Удар] достиг второго уровня, увеличив урон от первых двух ударов на 5%, а финального на 10%. Но в каждой бочке меда всегда найдется ложка дегтя. Время перезарядки умения, также увеличилось на пять секунд. Что же до [Стремительного Прорыва], то до третьего уровня умения оставалось набрать всего 27% опыта.
Однако теперь, когда солнце встало и монстры вернулись в свое привычное состояние, прокачиваться на них уже не имеет смысла. Нет, умения-то прокачивать можно, а вот опыта, не видать как своих ушей. Пора Владу пройти [Волчий Лес] насквозь и выйти к следующей области для прокачки – [Медвежьей Поляне], кишащей монстрами с пятого по девятый уровень. Но перед этим у Влада оставалось еще одно незавершенное дело – квест на убийство вожака стаи, который он намеревался закрыть перед уходом из [Волчьего Леса].