Текст книги "Герой поневоле (СИ)"
Автор книги: Александр Светлый
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 20 страниц)
Мне было невдомек, как можно было захватить то, чем управляют НИПы? Немного почитав об этом, я узнал, что игроки многих поселений перешли на второй уровень игры. Он вступил в действие одновременно с открытием обменника для вывода игровой валюты. Если вначале все занимались личным развитием и пиком этого развития был высокий уровень персонажа и личное поместье в городе, то дальше игра позволяла объединить усилия многих игроков в одном направлении.
Привычное деление игроков на гильдии в «Сфере» присутствовало. Но на новом этапе, жители одного поселения автоматически становились группой с общими интересами. Они защищали свою собственность, расположенную на территории города и вносили свой посильный вклад в его отстройку.
Захватить поселение можно было двумя способами: дипломатическим и в битве. Дипломатический считался более простым. Достаточно было выкупить сто процентов территории города и вы объявлялись мэром. С этих пор все отчисления игроков НИПу «Мэр» переводилось на ваш счет. С игрока мэра плата не взималась, так как все равно возвращалась в его же карман.
Дипломатический путь считался простым потому, что позволял людям договариваться между собой и возводить на роль мэра вызывающего доверие игрока. Почему это имело смысл сделать? Мэр-игрок мог поднять и снизить стоимость аренды земли на территории города. Выкупив у игроков всю территорию, он мог вовсе избавить их от какой-либо платы, открыв бесплатный доступ к гостинице, городским складам и другим постройкам, которые позволяла возводить игра. Но он не обязан был это делать, хотя бы до тех пор, пока не покроет расходы за покупку территории.
Разумеется, сделать это не договорившись, было фактически невозможно. Город был заранее поделен на пятьдесят тысяч участков по двадцать квадратных метров на игрока. Но арендовать можно было и меньшую площадь. Общая площадь города составляла один миллион квадратных метров. Стоимость аренды одного квадратного метра – один золотой. Чтобы стать мэром, нужно было выплатить миллион золотых сразу.
Учитывая явные преимущества нового способа управления городом, игроки таких стран, как Япония, с детства приученные к командной работы, быстро меняли форму управления городом, предпочитая платить деньги избранному человеку, чем НИПу. Такие города быстрее развивались и получали преимущества над другими.
Захватить свой стартовый город в битве было гораздо сложнее. Именно поэтому победу «Стального легиона» так бурно обсуждали в сети. Среди обсуждающих было несколько десятков иностранцев, которые высказывающих опасение, что скоро «варвары с севера» доберутся до них.
Битва за город фактически была битвой с его охранниками. Пока городом управляли НИП, его охраняла НИП армия из девяти тысяч мечников и тысячи стрелков пятнадцатого уровня. Все они были довольно сильными воинами и имели стальное оружие и доспехи. Только полная победа над этой армией в определенные сроки давала возможность захватить город. Лидер группы воинов, вызвавший на бой НИП-охрану города и победивший её в бою, получал должность мэра.
Вызов на бой стоил сто тысяч золотых монет и в случае проигрыша не возвращался. Кроме того, после неудачной битвы, НИП-охрана полностью восстанавливалась.
Дипломатический и военный захват города давал владельцам возможность возводить вокруг города мощнейшую каменную стену с башнями и самые лучшие постройки, при наличии необходимых ресурсов.
Военный захват раз и навсегда снимал с города бесплатную НИП-охрану. С этого момента охраной города занимались его владельцы. Имелась возможность временно нанять НИП-охрану снова, но найм охраны даже на один день – был очень дорогостоящим удовольствием.
После вливания в игру средств более двух сотен крупных промышленных корпораций, контроль за финансовой безопасностью проекта перешел в руки специально созданный, комиссии. Она не влияла на игровую механику, но выявляла и блокировала подозрительных игроков. Также вышел свод новых правил.
В свете предстоящего одиночного и группового турнира, всем игрокам гарантировались одинаковые стартовые условия и честная игра. Турнир уравнивал игроков в силе доступного на арене снаряжения, но позволял использовать любые уникальные способности. В этом состояла изюминка соревнования. Столкновение представителей разных боевых стилей и техник, должно было стать красочным шоу. Тем более не существовало ограничений на использование типов оружия. Против обычного мечника в латах, мог выйти стрелок, а так же заклинатель.
Важным пунктом правил было то, что сотрудники компании-разработчика игры и члены их семей не имели права участвовать в игре. За разглашение информации о тонкостях игровой механики «Сферы» также назначался баснословный штраф и тюремный срок. Добившись стабильности работы сервера, владельцы «Сферы» полностью лишили Тацую доступа к его детищу.
Мужчина покинул лабораторию и уехал в свой секретный домик на побережье. Но он не мог не думать о «Сфере». Его беспокоил чисто родительский интерес. Как создатель, он волновался, догадаются ли игроки найти и использовать заложенные в его проект идеи. При создании некоторых из них, он черпал вдохновение из одной очень старой, но на удивление разнообразной и увлекательной игры под названием, «Heroes Of Might & Magic II».
В этой пошаговой стратегии игроки начинали приключение с владения одним родовым замком, в котором постоянно возводили новые постройки, в основном жилища для призыва на службу всё более и более сильных рекрутов. Собрав могучую армию, игроки отправлялись в поход по всему миру, в виде героя на лошади, посещая разнообразные игровые объекты, захватывая шахты и замки своих соседей. Завладев большим количеством шахт, можно было ускорить отстройку родового замка и призыв на службу сильнейших рекрутов, а это в свою очередь увеличивало шансы на мировое господство.
Разнообразие в игру вносил большой выбор стартовых замков. Игрок мог управлять обычным, человеческим поселением, лагерем варваров, не гнушающихся нанимать в свои ряды гоблинов, людоедов и циклопов или попробовать себя в роли повелителя нежити, отстраивая мрачное пристанище нежити, усыпанный костями Некрополис.
Тацуя немного переиграл идею, адаптировав её к фентезийному виртуальному миру ММОРПГ. Стартовые городки игроков были почти копией человеческих поселений из той игры. Сначала просто деревни, а потом, когда игроки перейдут в режим «Царств», возьмут города под свой контроль и возведут стены – в настоящие замки.
На их территории можно будет возвести ремесленные цеха и арены, для подготовки воинов. Бои на арене против монстров или других игроков, давали участникам набраться реального боевого опыта без штрафа смерти. Магическая гильдия позволит обучить игроков азам магии, а при отстройке пяти этажей магической башни, игрокам станут доступны по настоящему могущественные заклинания. Правда, в виде дорогостоящих свитков. Идею бесконечной бесплатной магии из «Героев», Тацуя сразу откинул. Магия не должна была становиться чем-то легко и общедоступным.
Разумеется, воспользоваться свитками смогут лишь те игроки, которые готовы расстаться с крупной суммой денег, развили интеллект и получили хотя бы один уровень умения «заклинатель». Это будет уже не спонтанное обнаружение заклинаний, а их целенаправленное изучение и повышение уровня владения. Задумок и идей было огромное множество.
В идеале, самые умные игроки захотят призвать на свою сторону силу живущих в игровом мире монстров. Для этого была придумана целая система приручения. Для получения питомца, придется похитить его из хорошо охраняемого гнезда, а потом заботливо растить не один месяц, пока он не вырастит из детеныша в полноценного монстра. Именно поэтому логова монстров охранялись в игре особенно хорошо. Тацуя жаждал увидеть, во что разовьется его мир под управлением миллионов живых игроков.
Если бы владельцы «РеалТек» позволили применить в игре хотя бы минимальный ассинхрон, он смог бы увидеть результат своих идей уже довольно скоро, а так, нужно было ждать десятилетия. К сожалению, Тацуя был уже не молод, и у него не было столько времени в запасе. Он стал всё чаще задумываться, как добиться желаемого.
* * *
Три дня в игре показали, что я совершенно точно занимаюсь ерундой. За это время я не смог получить ни одного умения и очка характеристики. На четвертый день я с самого утра засел в сеть, пытаясь понять, что я делаю не так.
Новость о том, что за разглашение информации о тонкостях игровой механики «Сферы» назначался огромный штраф и тюремный срок, опустошила даже русскоязычные форумы. Никто не хотел рисковать своей шкурой, рассказывая незнакомым людям эффективные способы развития персонажа.
Раньше порталы пестрили новостями о девяти гениальных японских игроках, которые добились потрясающих результатов в игре и обладали заоблачным пятидесятым уровнем. Если другие смогли, я уж точно должен суметь. Не зря же я провел на болоте столько тяжелых, полных одиночества и боли лет?
Уже собираясь покинуть бесполезный форум, я наткнулся на свежую новость. Она гласила: «Стали известны имена заблокированных японских игроков. Девять игроков, начали игру раньше официального старта сервера». Пресс служба корпорации объяснила журналистам, что это игроки входили в число тестеров проекта, что и стало причиной их выдающегося прогресса.
Причиной разбирательства стало независимое журналистское расследование. Уровни девяти японских игроков были подозрительно выше их соотечественников. Потребовали обнародовать информацию об их прогрессе, и тут выяснилось, что на момент старта сервера они уже имели двадцать пятые уровни. Заблокированным игрокам возместили внесенные в игру средства, за вычетом уже выведенных. На японских порталах и форумах поднялась шумиха. Одна из общественных правозащитных организаций обвиняла владельца проекта в даче ложных данных и незаконной блокировке японских игроков.
Все девять заблокированных игроков входили в первую десятку Топ-100 сильнейших игроков Японии. Шумиха быстро улеглась, когда представитель пресс-службы корпорации обвинил заблокированных в жульничестве, поставившем их в более выгодные условия по сравнению с остальными игроками. В чем заключалось жульничество не уточнялось, но после официального заявления никто не пожелал выступать в защиту «жуликов».
* * *
Сая Кабаяси тяжело переживала потерю своего персонажа в «Сфере». С учетом того незабываемого времени, что она по приглашению самого Тацуи Инакамы провела в роли супер-тестера, она играла в неё уже полтора года. Конечно, иметь год опыта игры, когда сервер только стартовал, было нечестно, но оставить аккаунт разрешил сам разработчик. Это была награда за их старания, как тестеров.
Вообще, это было сродни чуду, окунутся в игровой мир на целый год, а потом узнать, что прошел лишь час твоей жизни. Даже дорога к острову, на котором находилась лаборатории разработчика, заняла больше времени, чем само время теста.
Еще тяжелее, чем блокировку акка, Сая перенесла насмешки в сети и косые взгляды знакомых. Она стала очень известна и приобрела широкую популярность, как один из сильнейший игроков «Сферы» в Японии. Даже сила у неё была уникальная. Она единственная была приручателем монстров.
Она никому не говорила, но о существующей в игре возможности приручить монстра, ей сказал сам Тацуя Инакама. Он сказал это не именно ей, а как бы самому себе, но она запомнила и протестировала. Пока другие занимались увеличением силы и выносливости, она возилась сначала с птенцами птиц, а потом упросила друзей отправиться в опасное путешествие и раздобыть яйцо грифона.
Лезть на высокие горы им не пришлось, вылупившийся птенец оказался лежащим у подножья горы. Это была удача. Система сопроводила находку именно этим сообщением. Почти все время игры Сая заботилась о быстро растущем монстре с головой орла и телом льва. Кормила его рыбой, яблоками и ягодами. Из-за частых походов на рыбалку она развила умение «Ловля рыбы на удочку» до четвертого уровня. Подняла умения «Травник» и «Собиратель ягод».
Грифон вырос в красивого и гордого монстра. Иногда больно клевался, но Сая не боялась его. Он вырос у неё на глазах, и она воспринимала его, как своего друга. Первый полет на его спине она совершила, когда товарищ по игре, увлекшийся ремеслом, изготовил удобное седло с креплением на ремнях. Никого кроме Саи грифон к себе не подпускал, поэтому она жила особняком, в отдельном домике в стороне от стартового городка.
Девушка сама научилась снаряжать питомца и занимать правильное положение в полете, особенно во время взлета и при посадке. Грифон был её защитником в небе и на земле, ведь имел пятидесятый уровень. Так она его и назвала. Он не подпускал к своей хозяйке никаких врагов.
Когда в правом верхнем углу обзора возник таймер, отсчитывающий часы последнего дня теста, она очень не хотела расставаться со своим другом. Поэтому, когда на её подругу, девушку по имени Хитоми совершил очередное нападение тот плохой человек, и поймавшие его товарищи, предложили закинуть его подальше от города, она согласилась на путешествие к болотам. До конца теста осталось всего несколько часов. Провести их в полете, на спине своего верного друга, было лучшим завершением удивительного приключения.
Девушка боялась, что если она не будет прижиматься к питомцу всем телом, грифон просто исчезнет при следующем входе в игру. Сая была единственной, кто удалялся от стартового городка далеко. Конечно, все это только благодаря возможности полета. Самым далеким путешествием всей группы, был поход в горы за птенцом грифона, который они все вместе долго готовили и организовали только из-за постоянных и настойчивых просьб девушки. Половину членов группы и сама Сая тогда погибли, но птенца группа все-таки добыла.
Пролетев несколько часов на север, Сая получила умение «Наездник на грифоне». Это было удивительно. Она летала на спине питомца каждый день несколько недель. Почему-то это умение появилось лишь сейчас? Достигнув огромного болота, девушка увидела впереди странное создание. Она полетела ему навстречу и ахнула. По небу летел настоящий дракон! Это было удивительное открытие. Потом она заметила еще одного.
Если полет на грифоне над другими территориями был безопасен, ведь там он был самым сильным летающим монстром в небе, то в этом месте, он был всего лишь пищей. Таймер отсчитывал последнюю минуту теста. Пролетев еще немного, Сая скинула связанного по рукам и ногам преступника. Он кричал, пока летел вниз, но вскоре все вокруг утонуло в пронзительно ярком свете. Сервер разорвал соединение и волшебное приключение закончилось.
Разумеется, Сая не могла после этого бросить «Сферу». Она подарила ей яркие и незабываемые впечатления. За этот год, небольшой городок окруженный лесом и горами, стал для неё родным. Она встретила интересных людей, ставших ей настоящими друзьями. Два парня и две девушки образовали пары. На этой почве даже разыгралась трагедия. Один из парней ушел из городка и жил отдельно. Не хотел видеть понравившуюся ему девушку с другим. Был один игрок, который постоянно нападал на остальных. Его назвали не по имени, а просто «преступником». Он был настоящим геморроем и просто мешал всем жить.
Покинув лабораторию, Сая обменялась контактами с восемью новыми друзьями, и продолжила играть с ними еще пол года, вернувшись домой. Чтобы не показывать свое уникальное преимущество они договорились скрыть свои уровни. Сае было тяжелее всего. Ей приходилось скрывать грифона и жить вдалеке от городка, но она все равно была довольна. Спустя несколько месяцев они всё же открыли свои уровни, чем вызвали шок и настоящую гонку за уровнем у других игроков Японии, посчитавших, что отстают от лидеров слишком сильно.
Неделю назад ею восхищались в сетях, а теперь считали обманщицей и презирали. Это было больно. Отвернулись даже старые подружки, которые вообще не играли в «Сферу». Друзья, с которыми она познакомилась, как супер-тестер, не считали её таковой, они связались с ней после операции и предложили начать все заново. Она согласилась, ведь уже не видела жизнь без «Сферы», но была одна проблема.
Из-за случайного знакомства с Алексом, она получила из игры на свой счет огромную сумму, которая снялась в счет за операцию. Щедрый незнакомец простил ей огромный долг и даже подарил ей и её шести друзьям восемьдесят тысяч кредитов за помощь. Брать из них себе хоть что-то, девушка отказалась. Ей и так досталась третья часть выведенной суммы, хотя она ничего рискованного не сделала.
После блокировки к ней пришел человек из службы финансовой безопасности корпорации и потребовал вернуть выведенные ею из игры деньги и пригрозил тюрьмой. Сая подумала, что речь идет о деньгах Алекса. В панике она выложила работнику корпорации его контакты, но в итоге, оказалось, что речь шла о тех пяти тысячах, которые она лично вывела после введения обменника, заработав на продаже яиц питомцев. На эти деньги Сая сделала подарки родителям, оплатила год учебы сестре и сняла себе отдельное жилье. Она также сделала подарки всем друзьям и дальним родственникам. Последнюю часть потратила на первые расходы в больнице. Никаких денег из пяти тысяч не осталось.
Девушка пообещала работнику службы финансовой безопасности вернуть все средства, но ей было неловко просить своих родных вернуть деньги, поэтому она залезла в долги, оформив кредит. Планировала вернуть все в игре, начав заново, но сфера оказалась очень скупой к новичкам. Она уже не могла приручать монстров, а её прежний заработок заключался именно в этом.
Обратившись за помощью к друзьям по игре, она узнала, что все они оказались в подобном положении. В первую очередь, их желание снова начать играть было связано с потребностью в деньгах. Тошики и Кинтаро, получив свою награду, резко сменили контакты и больше не выходили на связь.
Первые же дни в игре позволили Сае ясно осознать, насколько сильно отличается игра для удовольствия и с мыслью о заработке. Ничего не получалось, все шло медленно, а долг рос. Тогда девушка решилась позвонить тому, кто уже однажды спас её из безвыходного положения.
Часть 17
Новый луч надежды
Я потратил на рубку деревьев половину четвертого игрового дня. Когда сломался последний запасной топор, мой энтузиазм окончательно иссяк. Игра утверждала, что физический труд увеличивает силу и выносливость, но не только указанные характеристики, даже умение «рубить лес» у меня так и не появилось.
Исчезла уверенность, что знаю, как развиваться. Беспрерывно и монотонно, я повторял одно и то же действие. Точно так же, как уничтожал когда-то комаров. Но почему-то этот метод сейчас не работал. Можно было еще подвергнуть себя пыткам, наколоться глазом на ближайший сучок или выпустить себе кишки, но если кроме этого я ничего не способен придумать – грош мне цена.
Возникло огромное желание выйти из игры, и закинуть ВР шлем куда подальше. Даже мелькнула предательская мысль, что я зря отказался от контракта со «Стальным легионом». Трофеями не захотел делиться. Клоун. Да меня, с моим жалким первым уровнем, наоборот, на халяву кормили бы и снабжали полгода. Какие с меня трофеи за это время? Там бы я подкачался, узнал все секреты, а по окончании контракта послал бы их нафиг и остался в шоколаде.
Утешало лишь то, что в деньгах я уже не нуждался. Завтра должны были доставить лучший костюм для погружений, последнюю модель, «Second Skin». С ним и без специальной капсулы, на моей кровати можно будет играть подолгу и не испытывать никакого дискомфорта при выходе. Еще я заказал новую консоль, шлем и специальную подушечку под шею. Тоже из соображений комфорта и эргономики. Новый шлем имел облегченную конструкцию и меньше нагружал шею. Консоль комплектовалась защитой от перепадов напряжения, что гарантировало дополнительную стабильность работы и безопасность при скачках.
Кроме этого я заказал комплект спортивной одежды для занятий пробежками в зимнее время. Следующим пунктом плана стал переезд на верхний уровень. С этим оказалось посложней. В нашем городе в принципе не существовало наружных модулей. А те, что были на один ярус ниже поверхности, относились к семейному сегменту и не продавались. Только аренда. Там все модули от трех комнат, а это тройная плата. Для меня это лишь бесполезные расходы. Решил пока просто сменить модуль на тот, что поближе к центральному выходу. Присмотрел один, но он должен был освободиться только с начала следующего месяца. Придется немного подождать.
То, что в игре я думал о реале, было плохим признаком. Сейчас у меня не было ни одной стоящей идеи по дальнейшему развитию персонажа. Если я хотел участвовать в турнире, впереди вырисовывалась лишь одна беспросветная рутина. Последнее два дня в игре я не продавал бревна, остававшиеся после рубки деревьев. Не хотел тратить время на походы в город, но после поломки последнего рабочего инструмента, у меня просто не оставалось выбора.
Загрузив в инвентарь девятнадцать полен, по пять единиц веса каждое, я с тоской глянул в сторону города. Три часа волочиться при полной загрузке. Если скинуть половину груза, можно добраться за два с небольшими пробежками. Если вообще не загружаться, то час, но деньги на покупку топора придется закинуть из личного кабинета.
Время дороже, поэтому я решил, что лучше пойти налегке и тут среди деревьев промелькнула фигура знакомого мне монстра. Зайчик, он же Тушкан, следил за мной из-за дерева злобным взглядом.
Как я помнил из моего похода к японскому городку, самые мелкие Тушканы, Юнные Тушканы, первого уровня, были ко мне не агрессивны. Этот выглядел агрессивным, но чего-то выжидал. Вскоре этот момент прояснился. Как только появился его товарищ и Тушканы оказались в большинстве, то сразу ринулись в атаку.
Сразу стало понятно, почему лес не был вырублен еще дальше. Тут уже обитали монстры, способные убить низкоуровневых игроков, а я своей небольшой просекой, как раз залез на их территорию. От быстрых Тушканов, особенно при полной загрузке не сбежать, но я и не собирался этого делать. Если перетерплю болезненные укусы, то доберусь до города с дровишками и всего за пару минут. Собственно, теперь уже выбора и не оставалось. Почему я не рассматривал этот вариант для возвращения в город сразу? Инстинкт самосохранения зачастую срабатывал в «Сфере» сильнее игровой выгоды.
Зайчики действовали в свойственной им подлой манере. Куснут и отскочат, выжидая, удобного момента для следующей атаки.
– Ай, ой! С*ка! Твою ж мать, как больно! Ай! Ай! А-а-а! Ай-яй! Отвалите, отстаньте! Сейчас, как дам! Ай! Сгиньте твари! А-а-а!
И тут один из Тушканов умудрился куснула меня за пах. Мои глаза округлились от адской боли, и я заорал, как ужаленный. Инстинктивно начал убегать, а монстры не отставали. Не унимались, не уставали и грызли меня за ноги, не зная пощады. Я уже проклинал себя за то, что не сбежал, пока была возможность. Стал выкидывать на бегу из инвентаря весь груз, чтобы хоть немного ускориться. Выносить их непрерывные и болезненные атаки просто не было сил.
С левой стороны от меня из леса раздались вопли, полные отчаяния. Два незадачливых охотника выбежали из леса в десятке метров от меня, вытащив за собой целую орду зайчиков. Паровоз! Встретить толпу собранных с большой территории монстров – худшая ситуации для любого отряда.
Я прибавил ходу, чтобы выйти из радиуса агрессии монстров, но попытка сбежать провалилась. Мгновенно расправившись с игроками, зайчики переключились на меня. Толпой прыгнув мне на спину, они повалили меня на землю и принялись рвать острыми зубами, как тузик тряпку. Мне оставалось только истошно орать. «С*ка! Почему я никак не умру?» – пульсировал в голове вопрос. Открыв лог урона, я охренел.
…«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»
«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»
«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»
«Вы получили 3 урона от монстра Тушкан»
«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»
«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»
«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»
«Вы получили 3 урона от монстра Тушкан»
«Вы получили 1 урона от монстра Юный Тушкан»…
Подавляющее большинство атакующих меня монстров относилась к самым низкоуровневым Юным Тушканам, несмотря на болезненность укусов, они наносили всего по одной единичке урона. Извиваясь от боли и прикрывая пах одной рукой, я всё же смог открыть окно персонажа.
Александр 5201, 1 уровень
НР 32/100
МР 100/100
SР 80/100
Терпеть оставалось недолго. Цифра здоровья медленно, но верно спускалась к нулю. Еще тридцать, двадцать пять, двадцать, пятнадцать, десть, пять укусов и я… Система сообщила о повышении характеристики:
«Увеличение характеристики „Удача“ на один».
«Активирована пассивная способность „Благословенный Щит Духа“».
Моё тело покрыло светящимися узорами. Здоровье откатилось к сотне из ста десяти. А укусы монстров перестали откликаться болью. Я открыл экран способностей и воскликнул от восторга. Но как? Моя уникальная способность, особый дар за десять тысяч смертей в «Сфере» каким-то чудом перекочевала на нового перса. Хотя, если подумать, привязка персонажа к игроку осуществлялась на генетическом уровне. Система говорила, что ею может обладать только ОДИН ИГРОК в мире, не персонаж. Значит, получив способность один раз, я уже не могу её потерять, каким бы персонажем я не играл. Желая найти это в описании, я еще раз тщательно изучил описание способности.
«Способность „Благословенный Щит Духа“, 1 уровень
Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибните в сражениях. Она даровали вам свой божественный щит.
Активация: автоматическая.
При получении смертельного урона, ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.
Время действия щита – 300 секунд.
Крепость щита – 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).
Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использоваться способности будет недоступно.
Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании».
В описании ничего про передачу способности между персонажами не говорилось, но раз способность оказалась на новом персе, это было фактическим подтверждением моей правоты. Меня обеспокоил момент с откатом умения. Если зайцы выгрызут весь щит, до конца дня я потеряю возможность повторного его использования. Нельзя было допустить такого исхода. Как минимум вернется боль и мне придется заново пережить новую сотню укусов.
Я вскочил на ноги и кинулся в сторону города. Тушканы попытались опять меня повалить но, я стал вилять на бегу и у них это не выходило. Вскоре я осознал, что бежать к городу мне нельзя. Я свечусь надписями, как праздничная витрина. Игрок, не умирающий в толпе монстров – выглядит подозрительно. Резко свернув влево, я побежал параллельно опушке леса, пока хвост Тушканов не вытянулся за мной, а потом и вовсе свернул к лесу. Там у монстров будет меньше пространства для маневров.
Непрерывно наблюдая за временем отката и уровнем повреждения щита, я пришел к выводу, что просто так оставшиеся три минуты мне не пережить. Щит разрушался слишком быстро. Нужно было придумать способ снизить входящий урон, и я его придумал. Добравшись до леса, не жалея себя, я полез вверх по толстому, сучковатому стволу. Только полная нечувствительность к боли позволила мне под градом укусов выбраться на недосягаемую монстрам высоту. Весь мой живот и грудь покрылись кровоточащими царапинами. Я опасался, что к полученному урону добавится урон от кровотечения, но здесь мне повезло. Спасся на последних единицах щита. Как я и думал, Тушканы были отличными бегунами, но совсем не лазили по деревьям.
Система тем временем одарила меня первой связанной характеристикой, новой способностью и свободным очком характеристик, что тут же озвучил женский голос:
«Увеличение характеристики „Выносливость“ на один»
«Получено новое умение – Нечувствительность к боли, уровень один»
«Получено дополнительное очко характеристик»
Я не мог нарадоваться. Имитация боли, это то, что я просто не мог терпеть в «Сфере». А тут обезбаливающая способность выросла, когда щит полностью избавил меня от неё. Прокачать нечувствительность к боли, не подвергнувшись жутким пыткам, чего еще можно желать! Свободное очко я тут же закинул в интеллект. У меня уже есть две полезные способности, скорость их развития и получения новых умений было в приоритете.
Спокойно дождавшись окончания действия «Благословенного Щита Духа», я получил откат способности, и новую проблему. Под деревом мельтешило три десятка Тушканов, но теперь я опять чувствовал боль. И что теперь делать? В город нельзя, вниз больно и страшно, сидеть на дереве бесполезно.
Я выбрал – «Выйти из игры». Пока осознаю и переосмыслю новую информацию, потерявшие свою жертву Тушканы разбегутся.




























