355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Стрельцов » Пантера Прайм (СИ) » Текст книги (страница 5)
Пантера Прайм (СИ)
  • Текст добавлен: 8 ноября 2017, 01:30

Текст книги "Пантера Прайм (СИ)"


Автор книги: Александр Стрельцов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 23 страниц)

ГЛАВА VI. ВТОРЖЕНИЕ


Мир: ???

Локация: ???

Темнота. Что, опять? Я вызвал внутриигровой интерфейс и увидел ту же самую печальную картину. Крупные красные буквы “Подключение отсутствует!”. Кажется, мои нервы уже на пределе, и нет, мне не страшно – я в ярости! У меня целая кипа проблем не только внутри игры, но похоже и с самой игрой! Может бросить всю эту хрень и уйти из Сферы? Хотя нет, не доставлю такого удовольствия паразитам из Аспидов, тем более к игрушке я прикипел основательно и возвращаться в унылые реалии смертного бытия мне было просто невыносимо. Бегу ли я от жизни? От себя? Возможно. Но эта моя жизнь, все что от нее осталось, и я хочу выбирать куда и с кем мне бежать. Движение – это воистину дух бытия, стоит мне остановиться и я умру, растворюсь в серости быта, перегорю как старая спичка....

Вдруг пространство вокруг меня взорвалось ослепительной вспышкой, и я увидел мириады звезд, летящих сквозь меня. Или это я лечу, пронзая их? В любом случае очень красиво, хоть и прохладно. Да, я действительно почувствовал холод, словно взаправду оказался посреди бездны, не в силах дотянуться ни до единой звезды. Затем появилось ощущение верха и низа, хотя тела у меня по-прежнему не было. А потом я увидел его. Силуэт одинокого старца, медленно обретающего плоть посреди хаоса импровизированной вселенной. Обветренное морщинистое лицо, седые волосы и коричневая ряса вся в пыли и дырах, сущие лохмотья! Старец открыл глаза, в них полыхнуло пламя и холод бездны отступил прочь.

–Кто ты? Зачем пожаловал? – прогремел голос.

–Что? – я с удивлением понял, что могу говорить. -А кто ты? И где это мы находимся?

–Кто ты!? – снова прогремел голос, более настойчиво, да так, что из глаз старика полыхнул целый сноп искр.

–Капитан Пантера, игрок, мир Прайм, -выдал я первое, что пришло в голову.

–Игрок... из мира Прайм..., – старец призадумался, смакуя мои слова.

–Могу ли я рассчитывать на ответную любезность и узнать кто ты? – спросил я.

–Я есть... ПРАЙМ!!! – выкрикнул старец и бездна вселенной залилась огнем, пространство заполнили всполохи молний, сопровождающиеся гулкими ударами грома. -Первый и последний, созидатель начала и предвестник конца. Внемли мне смертный, ибо близится час возрождения Прайма.

Твою ж налево, похож на невменяемого бога. Господи... тьфу ты, не в тему! Остановите этот мир я, пожалуй, сойду. С другой стороны, терять кроме собственного рассудка мне считай нечего, а делать этого я не собираюсь. Да и к тому же предыдущая тварь с огромным глазищем была пострашнее. Ну что же, будем импровизировать...

–Это все очень интересно, ваше всемогущество, но как я здесь оказался? – рискнул спросить я.

–Это твой фатум смертный, право данное не по рождению, но по воле самих звезд! – прогремел старец. -Пади же ниц или сгори в пламени моего гнева!

–Я бы с радостью, ваше грозное величество, но мне нечем, – ответил я. – Ниц падать не получается.

Старец замер в нерешительности, а я испугался, что могу сломать и без того бракованного бога. Если уж такая фигня происходит, то испытать на своей шкуре пламя божественного гнева мне совсем не хотелось. Пришлось его разглючивать...

–Я внемлю тебе, о великий! Одари простого смерда безграничной мудростью, развей едкий туман незнания, что сковывает мой разум, взрасти же семена...

–Довольно! – прервал меня Прайм. – Я зрю твою душу смертный и вижу, что намерения и помыслы твои не перечат воле фатума. Готов ли ты взять на себя тяжкое бремя? Где один не пройдет, другой сможет взять то, что его по праву. Осмелишься ли ты?

–Осмелюсь, ваше сиятельство... аминь! – ответил я. Боже, на что я подписался?

–Да будет так, смертный! Познай же силу истинного бога! – взревел безумный старикан и запустил в меня свежий, горячий файербол.

Мир: реал

Локация: Ижевск – частная квартира

Яркая вспышка и вот я уже снова созерцаю внутренний дисплей своей вирт-капсулы. Выбравшись из саркофага, я первым делом полез в буфет и достал запылившуюся бутылку настоящего шотландского вискаря Glenfiddich, оставшуюся у меня еще с бородатых времен как бонус от одного из моих удачных предприятий. Кофеёчком я уже не отделаюсь. Плеснув янтарного цвета жидкость себе в стакан, я сделал два больших глотка, выдохнул и присел поразмыслить.

Похоже это не я встречаю неведомую фигню, а она находит меня. Может цыганка какая сглазила? Да нет, бред. Я даже не помню, когда последний раз выходил из дома. Что же это вообще получается, я вышел из игры сам и словил такую же хрень, как и в прошлый раз, когда я то ли отключился, то ли потерял сознание. Да еще этот хмурый инженер из поддержки, помню спрашивал не засыпал ли я в Сфере. Да кому это в голову придет вообще? Кусочки пазла не горели желанием складываться, инфы было кот наплакал, зато я чуял своей многострадальной пятой точкой, что новый разговор с инженерами Сферы Миров мне обеспечен. Может какой-то забагованный эвент? В сложной игровой мета-вселенной это вполне реально. Чем сложнее система, тем чаще она подвержена ошибкам и сбоям. Откуда я это взял, я не помнил, но было ощущение что факт железный. Тем не менее, я на что-то подписался хотя ни квеста ни инфы мне не упало, что не удивительно при неработающем то интерфейсе. Возможно все решит очередной вход в игру? Я наспех перекусил тем, что было в холодильнике, залился энергетиком и бодрячком поскакал логиниться обратно в Сферу.

Мир: Прайм

Локация: Нижний Хефт

Вопросы, вопросы... с каждым логином их становится все больше и этот не стал исключением. Я воплотился в своих апартаментах, дверь была приоткрыта, сундук сиротливо покоился в углу, а вот внутриигровой интерфейс показывал мне нечто очень интересное.

Поздравляем, вы получили новый легендарный архетип “Десница Прайма”.

Описание: Вас коснулась длань бога, одарив частью своей силы. Вы получаете новые способности и особенности.

Способность “Черная Дыра”: создает черную дыру с постоянно увеличивающейся силой притяжения и объемом, поглощающую всю материю в радиусе действия. Черная дыра наносит огромный физический урон и коллапсирует при достижении критической массы. Использование 1раз в день.

Особенность “Счастливая звезда”: Никогда не знаешь где обретешь, где потеряешь. Добавляет +1 к удаче.

(???) Для разблокировки особенности необходимо выполнить особые требования!

Легендарный архетип! Я о таких даже не слышал, да и вообще как-то позабыл про то что они есть в принципе. Архетипы, это уникальные черты персонажа, в основном получаемые вследствие прокачки навыков, атрибутов и получении достижений. До этого момента архетипов у меня вообще не было, но теперь то заживем! Физику работы черной дыры я себе в общих чертах представлял, поэтому вопросов было всего два: насколько сильно она сосет и что происходит с игроками и предметами, попавшими в эпицентр? Ничего, с моим то везением проверить дырку в деле не заржавеет! Далее по списку шла непонятная особенность с мутным описанием и смешным бонусом +1 к удаче... что обретешь? Что потеряешь? Опять придется поисковики мучать. И наконец, завершала список плюшка, скрытая от меня наглухо знаками вопроса. Вот и все, вроде бы и круто, но снова чувствуется какая-то подстава, тем более события, вследствие которых был получен этот архетип вызывали массу вопросов. Не попасть бы под карающий молот админов.

Поздравляем! Вы получили достижение “Длань Бога”. Описание: станьте проводником божественной силы.

Вы получили 200 нераспределенных очков мастерства (ОМ)

А вот это просто джек-пот! Очки мастерства достаются потом и кровью, но у меня в загашнике появилось аж 200 свободных очков, которые я мог распределить по собственному усмотрению. Также я вспомнил, что каждую сотню пунктов вложенные в определенный навык могут дать мне новую способность или разблокировать другой, более продвинутый навык.

Вы начали континентальный квест “Чертоги истинного бога”: найти и активировать “Звездное Око” древних.

Качество: эпический

Награда: эпический предмет, свободные ОМ, вариативно

Все чудесатее и чудесатее! Континенталка это же квест высшего порядка, выдается избранным игрокам в единичных случаях, обычно после того как те прольют реки крови и слез, качая репутацию, выполняя сотни заданий и совершая невозможное. И каждый такой квест связан с титаническими усилиями необходимыми для его завершения, а также способен оказать серьезное влияние не только на весь мир, но и на всю Сферу Миров. События, сопровождающие континенталку не просто редкие, они ЭПИЧНЫЕ, как и сам квест. Так почему же я? Нет, конечно, такая плюшка – это еще и море потенциальных возможностей, но по силам ли мне это? Я пошарил по интерфейсу и не смог найти никакого способа отказаться от задания, еще один неприятный момент. Если было у меня ощущение какой-то неправильности происходящего, то сейчас оно явно усилилось. С другой стороны, даже если это глюк системы, я нуб, и я ничего в общем-то не сделал, все произошло само собой. Оспорить конечно можно, но с первого взгляда правила игры соблюдены. А с моим то везением стоит ли отказываться от таких подарков?

С очками мастерства я решил поступить следующим образом:

70 ОМ вложил в одноручное оружие, доведя общий показатель до 100 ОМ и получив чистый бонус 10% к урону. Это также позволило мне открыть и выбрать продвинутый навык “Одноручные мечи”, дающий +0.1% к шансу критического удара за каждое очко ОМ, вложенное в навык

80 ОМ вложил в “Уклонение”, повысив его до 100 ОМ. Это дало мне новый пассивный бонус, позволяющий применять уклонение к атакам дальнего боя типа стрел, дротиков, метательных ножей и других физических объектов

Оставшиеся 50 ОМ я решил все же приберечь на крайний случай

Я не стал тратить время зря и уверенно направился к местному аукционному дому. Аукционы в Сфере работали очень просто, достаточно запросить у терминала в специальном заведении список товаров и всего за пару кликов приобрести нужный или выставить свой, уплатив небольшую дань НПС клану владельцу аукциона. Оказавшись на месте, я твердо решил согрешить и грустно вздохнув, потратил свои кровные на покупку 100 единиц золота используя официальный терминал для приобретения валюты... Операция заняла считанные минуты, и вскоре затребованная сумма с веселым звоном упала на мой внутриигровой счет. Недолго думая, я нашел на аукционе добротный маскировочный плащ. Всего 40 золотых и на мне новый, замечательный, а главное персональный плащик с возможностью полностью скрыть свой ник и клан. Насколько мне было известно, достаточно натянуть капюшон и ни один проныра мою маскировку просто так обойти не сможет. Это конечно не отменяло возможности сорвать с меня капюшон, проявив агрессию, или выследить персонажа физически, старой доброй слежкой, но так ведь это тоже уметь надо и не каждому под силу.

Предмет: Маскировочный Плащ Лордов

Качество: необычный

Слот: спина

Персональный предмет

Аффиксы:

Маскировка – делает ваше имя и название клана не доступными для прочтения другими игроками пока активен режим маскировки.

Хамелеон – меняет оттенок цвета плаща при каждом использовании маскировки.

Пораскинув мозгами, я решил прикупить за десятку еще один маскировочный плащ, попроще. События развиваются с пугающей быстротой, вполне вероятно, что скоро пригодится. Свою Накидку из серых листьев я продал за жалкие два золотых скупщику мусора, теперь она мне без надобности. Следующими на очереди стали квестовые предметы, которые запросила Весна. Кровь болотного нетопыря плюхнулась ко мне в карман за пять золотых, а вот лучистый аметист стоил аж двадцать золотых, хотя был весьма ходовым товаром. Я пригляделся к списку цен и понял в чем дело. Гребаные перекупщики! Какой-то орел выкупил все имеющиеся на рынке аметисты и тут же выставил их втридорога, взвинтив цену до небес. Такая техника была мне не в новинку и пользовалась популярность у особых слоев населения практически в любой ММО игре, просто момент сейчас получился не самый “подходящий”. Я скрипнул зубами и в инвентарь ко мне упал голубоватый камешек.

Следующие полчаса я потратил на изучение свитков заклинаний и амулетов, которые могли мне пригодиться. Иначе говоря, спасти мой зад в критической ситуации. Чутье подсказывало, что рано или поздно все пойдет не по плану. Нужно подготовиться. В средствах я был ограничен, потому выбор оказался не так уж и велик. Либо мощные заклинания с побочными эффектами, либо рисковые. В итоге я приобрел два свитка “Безумного скачка Морпуса” и один свиток “Лютого Холода” в общей сложности за 30 золотых.

Свиток заклинания: Безумный скачок Морпуса

Описание: Телепортирует заклинателя на 10 метров в выбранном направлении. Видимость точки назначения не обязательна. При наличии в точке назначения предметов или препятствий игроку может быть нанесен урон или мгновенная смерть. Максимальное кол-во переносимых персонажей: 2.

Убойная штука в прямом смысле этого слова! Если в точке назначения окажется стена или скала, думаю я просто склею ласты. Опасное, но дешевое заклинание, к тому же может перенести пару персонажей за использование.

Свиток заклинания: Лютый Холод

Описание: Создает сферическую область с пониженной до -30С температурой радиусом 15 метров. Накладывает на все цели в радиусе поражения эффекты “Окоченение” и “Уязвимость к огню”. Накладывает на заклинателя эффект “Уязвимость к холоду”.

Свитки я разместил в слотах быстрого доступа у себя на поясе. Итого на руках у меня всего 15 золотых, с учетом уже имеющихся сбережений. Зато сэкономил себе немного времени и повысил шансы на выживаемость. Условно.

Я экипировал обнову, натянул на голову капюшон и огляделся. Мир вокруг подернулся ненавязчивой серой пленкой, а индикатор интерфейса показал, что активен режим маскировки. Отлично. Пришлось какое-то время побродить по городу, сбрасывая все возможные и невозможные хвосты. Я не исключал что Аспиды меня пасут и одна эта мысль раздражала меня сама по себе. Вообще чувство тревоги крайне неблагоприятный фактор для душевного спокойствия, так что я вдоволь поразвлекся, вспоминая всевозможные трюки из старых шпионских боевиков. Уж не знаю насколько эффективно я это проделал, но ведь если и играть в игру, то нужно получать удовольствие, правда?

В скором времени я прибыл к пункту своего назначения. На небольшой площади перед лавкой зачаровательницы в Верхнем Хефте было отнюдь не людно. Редкие парочки НПС в добротных платьях прогуливались по улицам города, бравая стража курсировала с одной улочки на другую, да игроки изредка пробегали туда-сюда по своим делам. Я немного побродил по окрестностям изучая географию района, основательно осмотрелся, но не заметил ничего подозрительного. Вход в лавку только один, стоит она сиротливо зажатая между домишками покрупнее. Позади лавки подворотня , менее опрятная чем главные улицы, их похоже вычищали напоказ.

Я не нашел причин откладывать свой визит и направился прямиком в лавку. Внутри царил все тот же полумрак, а под потолком сидел все тот же ворон, холодно изучающий посетителей пристальным взглядом.

–Привет! Есть кто дома? – крикнул я.

Ворон недовольно переступил с лапы на лапу и издал неуверенное “Каааррр”, похоже мой крик ему не понравился. Откуда-то из-за книжных полок раздался шум падающих книг, тяжелый вздох, а затем послышались шаги.

–Ах, это снова ты. Еще живой? – улыбнулась Весна, успевая ловко маневрировать среди книжных развалов. -Я думала, что мы еще не скоро увидимся. Честно.

–Конечно, даже почти не поцарапанный. Просто приятно снова тебя увидеть, – улыбнулся я в ответ. -У меня к тебе дело первостепенной важности.

–Неужели? – спросила Весна с сомнением, но по тону ее голоса было ясно, что комплимент засчитан. -Достал необходимые реагенты?

–Да, вот кровь нетопыря и лучистый прожигатель моих финансов, – ответил я и передал Весне все, что было нужно для завершения квеста .

–Неужели так трудно было достать камень? – усмехнулась красавица.

–Ненавижу аукционные войны! – ответил я. -Я за честный профит и приемлемые цены.

–О, как я тебя понимаю! – ответила Весна. -Но сколько людей, столько и мнений. Разве нет? Слышала это от одного из игроков, мне очень понравилось, думаю это... мудрое высказывание.

–Вполне. А рекламный слоган сама придумала? Тот что на входе висит, – спросил я.

–Что? Ах эту... ре-кла-му... сама, игроки посоветовали. Говорили что-то про продвижение и конверсию, но я только поняла часть про увеличение прибыли. Что думаешь? Не слишком глупо? – спросила Весна.

–От коренного жителя виртуального мира таких слов не ждешь, сразу глаз цепляется. Я собственно на твою рекламку и клюнул. Так что работает и это главное, – ответил я честно.

–Спасибо, – улыбнулась Весна и занялась изготовлением амулета, а я с интересом следил за процессом. Мне еще не приходилось видеть зачарователя в действии и это было очень необычное зрелище. Весна разложила ингредиенты по форме круга, а в центр поместила бронзовый медальон. Затем начался настоящий ахалай махалай, я видел только движения ее пальцев, очень точные и до ужаса гипнотизирующие. Никаких слов, резких жестов и помпезных ритуалов, лишь ее тонкие пальчики, описывающие плавные завораживающие пассы, да пульсации тусклых потоков магической энергии, связывающих лежащие на столе предметы. Не могу сказать сколько длился процесс, я просто потерял счет времени, и вот наконец, ингредиенты истаяли в воздухе, а медальон окутало бледное зеленоватое свечение.

–Заряжен и готов к действию, – сказала Весна, довольная своей работой.

Задание успешно завершено: Рука Помощи

Награда: Простой Амулет Знающих

Ваша репутация с Вес’Надаль повышается на 300 единиц (дружелюбие)

–Отлично, держи, он теперь твой. Надеюсь силы хватит, чтобы опознать наконец этот ключ? – я передал медальон Весне.

–Если я сказала хватит, значит так и есть. Зачарование очень точная наука. Если делать расчеты и выполнять работу спустя рукава, рискуешь натворить немало бед. У меня как-то был инцидент, когда я впервые пыталась зачаровать Кольцо Шипов, милое такое колечко, наносящее урон атакующему носителя. Но я недостаточно сконцентрировалась и вместо требуемого результата, кольцо попыталось сожрать хозяина. Насилу оторвали его от кольца, – ответила красавица. – Но тебе конечно спасибо, амулет пригодится в моей работе. Давай свой ключ, сейчас попробуем.

Ваша репутация с Вес’Надаль повышается на 200 единиц (дружелюбие)

Ох хорошо поднимается репутация с этой девушкой, как вспомню гринды для стражи сразу грустно становится. Я вытащил Ключ Медеи из инвентаря и положил его на стол. Весна сделала пас руками и предмет словно ожил! Он ощутимо вибрировал и в то же время крутился на одном месте. Мы непроизвольно сделали шаг назад, результат опознания явно отличался от обычного. Затем предмет резко остановился и принял вертикальное положение, а его оболочка осветилась мелкой руновязью голубого цвета. Руны испускали тусклое свечение и словно плавали по поверхности яйца, сливаясь в потоки и рассыпаясь небольшими облачками.

–Это явно не тот результат, на который мы рассчитывали, – задумчиво произнес я.

–Я такого в жизни не видела! – воскликнула Весна. -Это же язык древних! Я читаю на нем бегло, но уловить смысл этих переливающихся рун мне не под силу. Выглядит впечатляюще и... опасно.

Я осмотрел предмет и обнаружил очередную туманную загадку.

Предмет: Ключ Медеи

Качество: редкий

Персональный при поднятии

Описание: Необузданная сила покоится во владениях Медеи, последней говорящей с Древними. Отопри же завесу и возьми то, что принадлежит тебе по праву.

–Вполне себе. Ладно, сегодня я еще не умирал бессмысленной и глупой смертью, а время поджимает, – сказал я и потянулся к ключу. Но не успел я его коснуться, как он вспыхнул голубым пламенем и над ним загорелась причудливая руна.

–Погоди! Мне знакомо начертание этого символа! Я его уже видела, – воскликнула Весна. -Это не обычная руна древних, а скорее символ или герб.

–Рискну спросить где же ты ее видела? – поинтересовался я, хотя уже сам догадался.

–В книге. Той самой, которую пытались недавно украсть, – ответила красавица и достала знакомый мне том.

Книга тяжело упала на столешницу, а хозяйка эпичного чтива принялась за поиски нужной страницы. Признаюсь честно, я просто не удержался от соблазна и взял в руки ключ осознанно, дополнив копилку тайн свежей фигней запредельного уровня. Стоило мне прикоснуться к предмету, как он намертво приклеился к моей ладони, а всю руку обожгло словно огнем. Испытывая дикую боль и удерживаясь от позорного крика, я наблюдал как голубые руны медленно перетекают с ключа мне на правую руку, выжигают кожу и остывают, превращаясь в замысловатую татуировку. Рунная татушка – это вам не бабочка или ромашка на корме, но выбора мне похоже не предоставили. Вот Дикому бы такая плюшка пришлась по вкусу, подходит магам всякая руническая ерунда. Пока я стоял столбом и корчил зверскую рожу, Весна наблюдала за процессом слегка приоткрыв от удивления свой миленький ротик.

–Не мог подождать, да? Артефакты древних это не игрушки! – выпалила она наконец.

–Теперь... знаю... – процедил я.

Руны тем временем закончили сезонную миграцию на мой кожный покров, и я прочел свежую запись во внутриигровом логе.

Вы сделали новую татуировку Наследие Медеи!

Описание: даёт возможность взаимодействовать с устройствами древних и видеть невидимое в ограниченном диапазоне.

Вы получили новое задание: Вечный Шепот

Описание: Войдите во владения Медеи

Качество: эпическое

Награды: вариативно

Отлично! Исходя из того, что ключ превратился в обычный серый кусок глины, я скорее всего теперь сам ключ, да еще и наследник. Знать бы только чего, все эти вариативные награды на мой взгляд смахивают на разводку. Предпочитаю быть в курсе того на что подписываюсь на боль и страдания! А их будет в избытке, я не сомневался.

–Ты как, живой? -поинтересовалась Весна. -Последний, кто игрался с такими артефактами кончил лужей отвратительной жижи. С тобой вроде все в порядке, амулет астрального лекаря не показывает ничего серьезного...

–Все замечательно, я теперь красивый просто загляденье, – прокомментировал я. -Так что там с этой руной, нашла?

–Да, я не ошиблась, есть такой символ. Если я правильно интерпретировала текст древних, что само по себе непросто, это герб... дома?.. Последней говорящей с Древними, дочери древнего и человека... похоже полукровка. Хотя такое смешение приводит меня в крайний ужас. Мы очень мало знаем о Древних, их логика крайне чужда нашей, именно поэтому работа с их артефактами опасна и расшифровка их текстов сложна сверх обычного, – ответила Весна и бережно похлопала по книге. -Старушка хранит множество давно забытых тайн, ее написал мой далекий предок Эдвин Надаль еще в те времена, когда последних древних можно было созерцать воочию. Очень старая семейная книга, в этом и есть ее ценность для меня лично.

–Спасибо. Значит идею я более-менее улавливаю. Все ведет к поиску наследия Древних, единственно, что непонятно так это где его искать? – сказал я.

–Возможно книга подскажет, но придется повозиться..., – вздохнула Весна.

Вдруг зрение мое полыхнуло голубоватым светом, стены на мгновение стали мутными и полупрозрачными, словно я смотрел сквозь подкоптившееся стекло. А за ними, на площади перед лавкой разгорались огни разломов, штуки четыре, может пять. Из них быстро выбегали игроки, сбивались в группы, разбегались по сторонам и аккуратно вырезали стражу. Часть игроков не медлила и целенаправленно приближалась к лавке.

–Дорогая моя, если в твоей лавке есть защитные заклинания, самое время врубить их все. Немедленно! – крикнул я.

–Что, сейчас? Конечно, на дом наложены защитные чары, я их даже заметно улучшила после ограбления. Что происходит? – спросила Весна взволнованно.

–Кажется у нас нежеланные гости, целый рейд гостей. Человек двадцать, не меньше. Врубай защиту или нам придется худо! – ответил я, на ходу опознавая игроков. Это были Аспиды вперемешку с Асгерами. Гром был прав, эти ребята снюхались основательно. Данные мне двадцать четыре часа еще не прошли, но наши гости не считали нужным держать обещание. Ладно, мне хотя бы не придется клянчить книгу у Весны. Это все конечно плохо, но шансы у нас есть. У меня припрятаны козыри в рукаве и нас скорее всего не воспринимают всерьез. А недооценивать врага бывает очень опасно.

Сам рейд в хорошо защищенный город говорил о крайней серьезности мероприятия, ведь такие действия нанесут солидный урон по репутации с народом Хефта, да и сам Хефт может ввести регулярную армию и тогда захватчикам не поздоровится. Весна с молниеносной скоростью активировала чары одни за другими, похоже лавка была действительно хорошо укреплена. Защитные заклинания поочередно вспыхивали на дверях, окнах и стенах. А налетчики времени не теряли, их маги уже принялись щупать защиту, снаружи раздались взрывы и грохот. Похоже мой план выдохся, так и не начавшись. Нужна поддержка. И если я сделал верные выводы, сейчас самое время связаться с Громом.

Капитан Пантера: Гром, это Капитан! Ответь, дело срочное.

Гром: Да тут я, чего кричишь новичок?

Капитан Пантера: Асгеры атакуют Хефт, открыли кучу порталов прямо внутрь столицы. Их дофига много, на улице взрывы и они штурмуют здание, в котором я нахожусь. Похоже им очень нужна книга.

Гром: Секунду... Чтоб меня в дышло! Как эти раздолбаи из разведки могли такое прозевать?

Капитан Пантера: Я не в курсе ваших терок с Асеграми, но сделав нехитрые умозаключения пришел к выводу, что книга в лапах немцев доставит вам очень много хлопот. И сейчас я бы не отказался от помощи.

Гром: Возможно, скинь описание книги в чат.

Капитан Пантера: Готово

Гром: Кто автор?

Капитан Пантера: Эдвин Надаль, насколько мне известно. Кто-то очень старый, судя по всему.

Гром: Сходится, твою ж мать. Дом Надаль, третий дом Хефта. У тебя феноменальный нюх на неприятности, тебе уже говорили?

Капитан Пантера: И не раз, так что Гром, ждать мне кавалерию? Здесь становится жарко, не знаю сколько выдержит защита.

Гром: Держись, рейд уже собирается. Дай точные координаты для высадки.

Капитан Пантера: Лови

Гром: ...

Гром: Укуси меня берсерк! Они блочат сраные порталы! Наши спецы говорят, что не могут пробросить ни один портал в пределах города. Похоже на работу глушилки, но радиус пля... что-то легендарное, не иначе. Долго не протянет, но им и не надо, если успеют добраться до книги. В городе из наших одни нубасы, весь костяк на маневрах... В общем так, держи книгу любой ценой, мы в долгу не останемся. Идем к тебе, отбой.

Капитан Пантера: Чудненько...

–Да что происходит, Капитан? – взволнованно спросила Весна.

–Клану Асгердрафт очень нужна твоя книга про древних. Настолько, что они не гнушаются собрать рейд в хорошо защищенный город. И нет, я не знаю нафига она вообще им сдалась, но предполагаю, что в ней скрывается нечто очень интересное, – ответил я устало. -Оверлорды тоже заинтересовались, но налетчики блокируют порталы, мы здесь сами по себе. Хотя и Оверам тоже я верить не берусь, но враг моего врага мне как бы друг. Собирай походный ранец крошка, начинаются настоящие приключения!

Весна в растерянности кивнула и убежала собирать вещи, а я наблюдал за тем, как маги Асгеров пытаются взломать защиту. Глухие удары заклинаний прекратились и в ход пошла тяжелая артиллерия. Как я это узнал? Весь дом просто задрожал как при землетрясении, защитные руны тухли одна за другой. Нехорошо, времени у нас в обрез.

–Красавица, тебе лучше поторопиться, кажется твои чары отказывают! – прокричал я и схватил со стола проклятую книгу.

–Я здесь! Книга у тебя? Хорошо, – Весна выбежала из спальни и встала рядом со мной. Ее глаза округлились, когда она увидела быстро затухающие руны. -Они сейчас прорвут защиту! Не может быть, охранные чары очень мощные, почему так быстро?! О нет, только не...

Дверь с грохотом вылетела напрочь и в зал ворвалось дикое Пламя Армагеддона. Именно так его классифицировал журнал лога боя. А Весна сработала просто отлично, она прижала меня низко к полу и накрыла нас защитным куполом, позволив пережить этот ад и не прожариться до смерти. Ну что же, игра началась, пора выбираться из самого пекла...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю