332 500 произведений, 24 800 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Стрельцов » Пантера Прайм (СИ) » Текст книги (страница 1)
Пантера Прайм (СИ)
  • Текст добавлен: 8 ноября 2017, 01:30

Текст книги "Пантера Прайм (СИ)"


Автор книги: Александр Стрельцов






сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 23 страниц)

Пантера Прайм
Александр Стрельцов

ГЛАВА I. ЭЛИТА

Игровой Мир: Прайм

Локация: Болотные пустоши Хефта

Дождь лил, не переставая уже несколько дней, ледяным водопадом срываясь с небес и словно растворяясь в ненасытных землях пустошей Хефта. И без того расхлябистое болотце развезло до неузнаваемости. Под ногами хлюпала сочная мокрая грязь, пахло прелой листвой и ряской, одежда промокла насквозь, и я начинал замерзать. Последний нетопырь был приговорен к внеплановой смерти около получаса назад, тогда хоть удалось немного согреться, разделывая крупную тушу болотной твари парными клинками из обычной стали. До города было далековато и использовать Камень Души, мгновенно телепортирующий меня в таверну, я не спешил. Сперва нужно добить все квесты! Я остановился перевести дух и открыл игровой интерфейс.

Персонаж: Капитан Пантера

Аккаунт: Серебряный

Раса: человек

Уровень ХП: 430/500

Архетип: отсутствует

Общее время игры: 14д 8ч 15м

Черты:

Стойкий Лидер – увеличивает все эффекты от навыка Лидерство на 10%

Всадник – увеличивает скорость передвижения верхом на 5% и точность ведения боя верхом на 7%

Эффекты:

Переохлаждение – ваш урон снижен на 3%, лечение снижено на 10%.

При создании виртуальной аватары система случайным образом генерировала две стартовых черты. У меня выпали “Стойкий Лидер” и “Всадник” дающие бонусы к навыкам лидерства и верховой езды. Такие могут быть полезны, когда персонаж раскачается до необходимого уровня, поэтому сейчас они мне без толку.

А это что? Все-таки словил отрицательный эффект! Проклятье! Видимость снизилась до неприличного минимума, ливень в купе с мелкой моросью и какой-то непонятной болотной дымкой давали возможность видеть на расстоянии метров двух-трех, не больше.

На всякий случай я обнажил один из клинков, выставив его перед собой и продолжить путь по болотам в поисках оставшихся нетопырей. Черт бы побрал этих уродливых тварей, не могли поселиться в нормальном лесу?

Дымка сгустилась так, что я не видел ничего на расстоянии вытянутой руки. Решив обойти этот, вселяющий тревогу участок болота, я повернул обратно. Внезапно, клинок наткнулся на что-то твердое. Я пару раз легонько стукнул по нему мечом, кажется дерево. Но вот третий раз стукнуть уже не удалось, невидимая преграда словно испарилась. Я замер, прислушиваясь к тихому скрежету.

Сокрушающий удар обрушился на меня стремительно и беспощадно, словно огромным молотом врезали по наковальне. Я никак не ожидал такого развития событий, поэтому не успел ни уклониться, ни блокировать внезапную атаку. Удар пришелся то ли в бок, то ли в спину, определить точно я не сумел. Тело пронзила острая вспышка боли. Виртуальная реальность с полным погружением – это нечто!

Разгневанный Стародрев использует способность “Крушитель Ветоши”.

На вас наложен эффект “Ошеломление”. Длительность 30 секунд.

Я пролетел ни много ни мало метров десять, покидая область густого тумана, и с сочным чавканьем приземляясь прямиком в мокрую, холодную грязь. Мир вокруг на миг окрасился в красный цвет, сигнализируя о том, что я получил еще и урон от падения. К несчастью для меня, эффект ошеломления действовал на удивление хорошо. Все движения ощутимо замедлились, к горлу подступила тошнота. Но это скорее следствие довольно нестандартного кульбита.

Поздравляем! Ваш навык “Акробатика” повышается до 5 ОМ. Подсказка: Данный навык отвечает за уменьшение урона от падения.

Аллилуйя! Так эпично и больно я еще не падал. Вот где эта “Акробатика” порылась! Всего пятерочка, при максимальной шкале Очков Мастерства (ОМ) навыка в тысячу. Окей, спасибо, авось дальше будет мягче приземляться.

Громовые раскаты в поднебесье гулко возвещали о том, что погода и не думает исправляться. Далеко не лучшие условия для ведения боя, тем более навязанного не мной, а неизвестным противником, но выбирать не приходится.

Из густого тумана появилось древесное нечто, метров трех высотой, сплошь покрытое плесенью и мхом. Стародрев издал глухой протяжный скрежет и уверенно двинулся в мою сторону. Чертова деревяшка до одури сильна, но похоже медлительна. Возможно на этом мне и удастся сыграть, уклоняясь от сокрушительных атак исполина. Бег по болотам представлялся мне крайне неудачной авантюрой, тем более такой противник вполне может оставить на своем хладном трупе много всего интересного!

Грубая сила против ловкости и интеллекта! Я геймер со стажем и знаю, что опыт зачастую решает, нужно только понять в чем слабость противника и как это использовать в текущей ситуации. Конечно, если удача будет на моей стороне!

Окинув элитника беглым взглядом, я открыл игровой интерфейс, ненавязчиво накладывающийся поверх моего зрения и прочитал следующую информацию:

Имя: Разгневанный Стародрев

Тип: элементаль

Раса: древни

Статус: элита

Навыки: Крушитель Ветоши – наносит урон и накладывает на противника эффект “Ошеломление”.

Для получения дополнительной информации требуется 1 уровень навыка “Знание Природы”!

Элита – это далеко не обычный враг, с такими я еще не сталкивался! У него должны быть завышены характеристики атаки и защиты, возможно имеются какие-то специальные атаки. Угораздило же меня, без двух недель новичка в этой виртуальной вселенной, нарваться на элитного монстра!

Все же деревяшка очень медленная, топает ко мне целую вечность! Ее бы покайтить хорошенько, поводить по кругу, но я не маг и не лучник. Издалека могу только покричать или плюнуть на худой конец, но исход боя это решит явно не в мою пользу.

Я неуклюже поднялся на ноги и начал пятиться. Еще 15 секунд ошеломления. несмотря на явный перевес в силе противника, бежать от боя я не собирался. К тому же, с более сложных монстров существует вероятность выбить редкий предмет, повышающий репутацию с местной НПС фракцией. Это я точно запомнил после углубленного чтения игровых форумов, так как набивание репутации способно загнать в глубокую депрессию даже самого ярого оптимиста.

Разгневанный Стародрев приближался. Он был похож на ствол крупного дуба с отросшими конечностями и исполинским ростом. Там, где у любого уважающего себя существа должно находиться лицо у деревяшки горели два злобных красных уголька, напоминающие глаза.

Я проверил слоты быстрого доступа на своем поясе.

Предмет: Малое зелье восстановления здоровья

Количество: 2 шт.

Предмет: Малый флакон масла Бореи

Горючее. Ингредиент для Кулинарии.

Количество: 1 шт.

Предмет: Мазь из листьев Хладошелка

Устраняет негативные эффекты от ожогов.

Количество: 1 шт.

Предмет: Огниво

Создает снопы искр, позволяющие поджигать легко воспламеняющиеся материалы.

С потами на восстановление ХП все ясно, а вот как мелкий флакон с маслом оказался у меня на поясе я не припоминал, вероятно полутал с убитого моба и случайно воткнул в пустой слот. С огнивом в такой сырости, тоже ничего не поделаешь. Не густо, но к тяжелому бою я и не готовился. Взял пару обычных квестов у стражников, убей да собери и отправился в болота. Оптимизм со мною распрощался уже на первый день брожения по этой унылой местности, но квесты надо добить.

С меня спал эффект Ошеломления и скорость движения пришла в норму. Я залпом выпил зелье на ХП. Приятное тепло разлилось по всему телу, и полоска жизни уверенно поползла вверх.

–Ну, давай еще потанцуем, деревяшка..., – процедил я, сплевывая горькое послевкусие зелья.

Враг наконец дополз до меня, замахнулся огромной узловатой ручищей и попытался достать размашистой оплеухой справа, но я ловко поднырнул под занесенную для удара руку и Стародрев со свистом промахнулся. Зато я успел несколько раз остервенело полоснуть его в бок своими парными клинками и провести единственную доступную мне специальную атаку “Быстрый выпад” – молниеносный удар двумя одноручками одновременно. Черт, да ему мои атаки словно бешеной собаке комариные укусы!

Поздравляем! Ваш навык “Уклонение” повышается до 15 ОМ!

Неплохо, осталось еще где-то тридцать таких же удачных контратак и дело в шляпе! Пустяк! Удар огромной ручищи заставил меня охнуть от боли, а уровень ХП снизиться на четверть. Стародрев даже не обернулся, просто стеганул рукой в бок наотмашь, а мне снова изрядно поплохело.

Нет, я и десятка попыток не осилю такими темпами. Нужно что-то придумать или выиграть время, причем быстро. Элитная деревяшка лихо развернулась и попыталась ткнуть ручищей, но я успел скрестить клинки и выставить блок. Мелкая щепа градом ударила в лицо, высекая жгучие неприятные ссадины. Натиск противника вынудил меня отступить, но равновесие я все же удержал.

Поздравляем! Ваш навык “Парирование” повышается до 5 ОМ!

Сработало, но так мои клинки сломаются к чертям, удары просто зверские. Воспользовавшись моментом, я подался назад и рывком увеличил дистанцию между собой и противником. Азарт боя накрыл меня с головой, глубина погружения и реалистичность схватки просто поражали воображение. Я очень хотел выиграть бой, но понимал, хотя где-то на закорке пульсировала трезвая мысль, что это чистое самоубийство. Сдаваться я не собирался, ведь я всего лишь в игре, пускай и пугающе реальной! Нужно было пробовать, даже если шанс один на тысячу.

Ливень в купе с сильным ветром, заливал глаза, сводя видимость к нулю и мешая ориентироваться на поле боя. Стародрев издал протяжный скрип, похожий на ворчание и прибавил ходу.

Я продолжил быстрое тактическое отступление, пока не уткнулся спиной в крупное дерево. Стародрев снова сократил дистанцию, но махать кулаками почем зря не стал. Вместо этого, умный ИСКИН противника решил применить более эффективные прямые удары по цели. Грубые размашистые оплеухи превратились в довольно точные и стремительные. Я чертыхнулся, но чудом отвел клинками первый выпад и на пределе возможностей уклонился от второго.

Поздравляем! Ваш навык “Уклонение” повышается до 20 ОМ!

Огромная ручища элитника просвистела в сантиметре от моего лица и со всей дури впечаталась в ствол крупного трухлявого пня, проломив кору и войдя глубоко внутрь прогнившей сердцевины. Стародрев похоже хотел размазать меня одним точным ударом, но промахнулся и пробил дряхлое дерево насквозь. Я отскочил вбок, а деревяшка, издав яростный скрежет, с корнем вырвала пень из болота и запулила его в мою сторону. Я рухнул лицом в грязь, стараясь избежать летящего в меня пня смерти! Кажется, удалось. Огромный снаряд просвистел над моей головой, скрываясь в туманной дымке бескрайнего болота. Я резво вскочил на ноги, готовясь к неминуемой атаке Стародрева, но тут за моей спиной, где-то за границей видимости, раздался оглушающий и очень раздраженный рык, сопровождающийся набирающим обороты хлюпаньем. Элитник остановился, прислушиваясь к новым звукам, а я же не стал испытывать пределы своей удачи и ловко нырнул в бок, укрываясь за стволом поваленного дерева.

Как раз вовремя! Из тумана с ревом выкатилась огромная зубастая пасть на маленьких, похожих на куриные, ножках. Чудная с виду тварь, не выказывая отличительных признаков интеллекта с ходу набросилась на Стародрева, с энтузиазмом обгладывая его левую руку. Похоже пень разбудил другого обитателя болот, такой диковинки мне тоже встречать еще не приходилось.

Имя: Многожорка

Тип: животное

Раса: болотные ящеры

Статус: редкий

Для получения дополнительной информации требуется 1 уровень навыка “Знание Природы”!

Редкие монстры занимали свободную нишу между обычными и элитными, значит эта тварь слабее деревяшки. Я почувствовал внезапный прилив бодрости и энтузиазма! С большой вероятностью, один из особых гостей нашей внеплановой вечеринки склеит ласты в этом эпичном бою, значит я могу попытаться собрать халявный лут! Более того, если второй окажется сильно побитым, возможно мне удастся его уложить, и тогда это будет самая сладкая победа за все время игры!

Тем временем спарринг двух тварей продолжался. Стародрев пытался оторвать зубастую тварь от своей руки, но у той похоже была хватка бульдога! Наконец древень яростно взревел и с такой силой дернул ящера, что вырвал себе руку, стиснутую могучими челюстями Многожорки. А та и не думала отпускать оторванную конечность. Разгневанная деревяшка издала дикий скрежет, и ухватив противника покрепче, со всей дури шмякнула им о землю, поднимая солидный фонтан из мокрой грязи и мха. От такого удара зубастая курица выплюнула древесную руку, но останавливаться даже не собиралась, резво прилипнув к ноге Стародрева. Тот ответил серией мощных ударов в шарообразное тело противника, выбивая дух из наглой ящерицы и проламывая ее округлое туловище. Многожорка медленно отлипла от ноги древня и с глухим чавканьем упала в мокрую грязь.

Отлично, самое время действовать! Я зашел противнику со спины, стараясь не привлекать излишнее внимание цели, увлеченно втаптывающей в грязь бездыханное тело наглой курицы. Подкрадываясь сзади, в надежде нанести внезапный критический удар, я заметил, что та самая нога, которую глодал противник древня довольно сильно пострадала, порядком истончившись рядом с коленным суставом. Отлично, чем не вариант?

Молниеносная атака действительно застала древня врасплох. Похоже он напрочь забыл обо мне, переключившись на более опасного противника. “Стремительный Выпад” в поврежденную область ноги Стародрева возымел потрясающий эффект!

Вы наносите критический удар противнику “Разгневанный Стародрев” способностью “Стремительный Выпад”!

Вы наносите критическое увечье противнику “Разгневанный Стародрев”! Противник лишается левой ноги!

Щепа брызнула во все стороны и подломившаяся нога элитника с треском раскололась, опрокидывая лишившегося равновесия противника в мокрую грязь. ХП у деревяшки оставалось не так много, и я принялся за работу, методично окучивая полено размашистыми ударами клинков, не забывая уклоняться от редких попыток оппонента смахнуть меня рукой или ногой.

Через десять минут дикой пляски, я почувствовал, что начал выдыхаться. Запас выносливости неумолимо подходил к концу, а живучая тварь никак не хотела спокойно помирать. И тогда меня осенило! Я вынул из слота быстрого доступа флакон с маслом, прикинул свои шансы и прыгнув на древня размозжил флакон о его голову. Уцепившись ногами за шею элитника, я быстро достал огниво и остервенело начал высекать искры. Только бы получилось, чертов дождь! Меня больно тряхануло о землю, рука Стародрева уже тянулась за моей уставшей тушкой, когда наконец предмет высек долгожданны искры. Этого оказалось достаточно, чтобы вспыхнуло масло, мгновенно поглощая голову твари, заставляя ее биться в агонии, издавая жуткие вопли и скрежет. Эффект получился потрясающим, я даже не надеялся, что масло вообще загорится при такой непогоде, но то ли масло было необычным, то ли древень крайне восприимчивым к огненной стихии, но трюк удался на славу!

Поздравляем! Ваш навык “Одноручное Оружие” повышается до 30 ОМ!

Поздравляем! Ваш навык “Критический удар” повышается до 5 ОМ! Подсказка: Данный навык отвечает за шанс нанесения критического урона противнику. Критический урон наносит повреждения многократно превышающие обычные.

Я набросился на горящее полено, высекая щепу и искры ударами своих клинков. Полоска ХП монстра плавно сходила к нулю, а я все рубил и рубил. Мною словно завладело какое-то безумное ликование, переходящее в исступление. Взор застилала кроваво-красная пелена, кажется я даже пропустил несколько внушительных ударов, бьющейся в конвульсиях твари. Через пару минут все было кончено, и я обессиленно плюхнулся в грязь.

Поздравляем! Ваш навык “Берсерк” повышается до 10 ОМ! Подсказка: Данный навык отвечает за вероятность и продолжительность вхождения в состояние берсерка. Игрок наносит повышенный урон, но получает штраф к защите и может временно потерять контроль над действиями персонажа.

Один на тысячу. Улыбка на моем лице всплыла сама собой, и я не пытался ее сдержать. Играть, значит играть до конца! Девиз прожженного геймера! Такого воплощения реальности в виртуальном пространстве я еще не встречал. Капсула вирта, взятая мною в кредит окупила себя сполна. Не деньгами конечно, но впечатления от увиденного пробудили во мне что-то давно забытое, может дух приключений, жажду авантюр или азарт первооткрывателя. Не знаю. Впервые за долгое время меня начал отпускать жуткий кошмар последнего года жизни в суровом реале.

Я с трудом поднялся на ноги и устроился рядом с мирно полыхающей тушей Стародрева, загасить которую не мог даже сильный ливень. Протянув руки к огню, я прокручивал в голове все что успел пережить за последние минуты. Черт подери, это слишком реально, чтобы быть правдой! Разработчики игровой вселенной наверняка настоящие гении! И ведь это только один мир из десятка, если не сотни других.

С вас снимается эффект “Переохлаждение”!

В ход пошел последний флакон с зельем здоровья, подняв мой уровень ХП примерно до середины шкалы. Не густо, но жить можно! Мне еще предстояло выбраться из этих мерзких болот. Сами Болотные Пустоши Хефта занимали приличную площадь, простираясь далеко на юг от центральных владений королевства. Здесь постоянно шли дожди, а таври обитали до того мерзкие, что приходилось бить их сдерживая гримасу отвращения. А я даже нежити в глаза не видел, наверняка зрелище еще более ужасное для неподготовленного человеческого сознания.

Стародрев медленно догорал, изредка потрескивая и выплевывая в воздух снопы искр. Богиня дождей кажется сменила гнев на милость, и ливень начал иссякать, становясь все реже. Я знал, что это ненадолго, поэтому ситуацией требовалось воспользоваться максимально эффективно.

Позволив себе еще немного насладиться блаженным теплом моего необычного костра, я наконец отлип от ствола дерева и занялся изъятием честно заработанных трофеев.

ГЛАВА II. ВОЗВРАЩЕНИЕ


Господи, я уже не раз успел пожалеть что не взял с собой лопату! Во-первых, выкапывать коренья для одного из моих квестов голыми руками, оказалось очень неприятной затеей, во-вторых Стародрев так старательно втаптывал Многожорку в грязь, что ту просто вбило в грязную почву, заливая сверху жидкой грязью. Пришлось повозиться, но я наконец добрался до растерзанного тела твари. Лёгкое прикосновение к павшему врагу и передо мной раскрылся список с добычей. Недолго думая, я сгреб весь лут в свой инвентарь, спеша принять наконец вертикальное положение. Не хватало еще попасть в лапы очередной болотной твари! Похоже я и так забрел глубже, чем следовало, новичкам здесь воевать тяжеловато.

Бегло осмотрев серые предметы, я не нашел ничего интересного. Сплошной трэш, но все равно их можно скинуть торговцу и получить какие-никакие гроши. На очереди лежал плащ необычного качества. А вот это уже неплохо, с радостью сменю мою потертую мешковину на добротный плащ!

Предмет: Накидка из серых листьев

Слот: плащ, спина

Качество: обычный

Материал: ткань

Аффиксы:

+5% к скорости передвижения пешком, если игрок находится на природе.

Быстрый пеший ход в такой местности лишним точно не будет. Вообще я решил прокачивать ловкость и соответствующие навыки для ведения ближнего боя с легким, но смертоносным оружием наподобие коротких мечей или кинжалов, в общем классический разбойник. Не скажу, что выбор пришелся мне по душе, ведь оказалось, что просто махать холодным оружием недостаточно, нужно тренироваться и оттачивать навык! Но меня кривило от одной только мысли играть за мага, которые в последнее время пользовались бешеной популярностью. Игроки создавали целые кланы с пометками “Mage Only!” (Только Маги!), плодили сообщества и горячо обсуждали свои заклинания. Может быть я немного отстал от жизни, но эта кутерьма пришлась мне не по душе. Зато с разбойником не соскучишься! Море экшена, захлестнувшее меня буквально с первых часов игры, бодрило как нельзя кстати! Всегда в первых рядах, всегда настороже!

Оставалось осмотреть еще два предмета, один жетон с эмблемой королевства Хефт и непонятное продолговатое яйцо редкого качества с названием Ключ Медеи.

Предмет: Ключ Медеи

Качество: редкий

Статус: неопознанный

Описание: ???

Редких предметов я в игре до сих пор не встречал, но завышенное качество говорило о том, что предмет должен быть сильнее обычных. Вообще, стандартных градаций качества было несколько: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный. Каждая из градаций наделяла предметы более сильными аффиксами и увеличивало само их количество тем больше, чем выше был уровень качества. В данном же случае, неясная природа и назначение яйца сбивали с толку. Радоваться или нет? На форум я лезть не рискнул, сделаю это в относительно безопасном месте.

Более того, предмет имел статус Неопознанный. С такими штуками придется повозиться, опознать их могут только НПС с соответствующим навыком, а предмет у меня был редкого качества. Значит нужно попасть в город и искать кудесника, который решит эту проблему.

Ближайшим крупным населенным пунктом, где можно было разжиться низкоуровневыми квестами являлся город Хефт – столица королевства довольно хмурого народа Хешт. Хотя скорее не сам город, а его грязный пригород, стартовая локация для “счастливчиков”, выбравших своим миром Прайм. Исходя из краткого описания, Хешты имели развитую клановую систему на основе правящих Домов, начиная с самого могущественного Первого Дома и далее по нисходящей. Иноземцев они недолюбливали и для доступа в поселение необходимо было повысить репутацию с одной из местных фракций как минимум до дружелюбия. Та еще задачка, но у начинающего персонажа без связей в новом игровом мире вариантов совсем немного.

Именно этим я, собственно говоря, и занимался, пока не нарвался на элитника. В журнале у меня висело два квеста.

Задание: “Грязные твари”

Принесите коменданту пригородной стражи Хефта десять пар ушей болотных нетопырей.

Выполнено: 8/10

Награда: опыт, репутация

Задание: “Пополнение запасов”

Принесите квартирмейстеру пригородной стражи Хефта одну полную корзину кореньев Живицы Болотной.

Награда: опыт, репутация, предмет на выбор

Самый муторный квест на сбор предметов я уже выполнил, ходить и заглядывать под разные коряги на болоте и копать грязь голыми руками было делом не самым приятным, спасало только наличие награды за столь неблагодарную трудовую деятельность. Оставалось найти и ликвидировать всего одного или двух монстров, как повезет. Спустя полчаса скитаний и осторожного прощупывания окрестностей я нашел, то что искал.

Два болотных нетопыря тихо посапывали, уцепившись за огромный сук дерева, почти у самой земли. Хвастаться мне в общем-то было нечем, предыдущих представителей этого вида я так же обезвредил пока те спали. Подозреваю, что бодрствуют твари ночью и я очень надеюсь, что мне не доведется узнать, как именно они это делают. После стычки с элитником я был не в лучшей форме, хотелось поскорее состричь уши и отбыть в славную задрипанную таверну.

Итак, приступим! Два врага, одного я сниму мгновенно, крит по цели в состоянии сна проходит со 100% вероятностью, это я уже знаю, урона должно хватить сполна. Со вторым придется действовать аккуратно. ХП после стычки с древнем почти не осталось, полоса здоровья печально помаргивала в красной зоне.

Я осторожно подкрался к спящим нетопырям и молниеносно провел “Быстрый выпад” на одном из них. Первый моб рухнул замертво, издав булькающий свист.

Вы наносите критический удар противнику “Болотный Нетопырь”!

Вы убиваете противника “Болотный Нетопырь”!

Второй же, испуганный внезапно атакой, попытался взлететь,лихорадочно шлепая крыльями. Но я ловко проткнул ему правое крыло, и он с глухим шлепком плюхнулся в грязь.

Мои клинки метнулись к цели, намереваясь добить раненую тварь, но тут произошло нечто неожиданное. Нетопырь издал оглушающий ультразвуковой вопль, и я застыл на месте, не в силах пошевелиться. Вот так сюрприз!

Болотный Нетопырь использует способность Ультразвуковой Удар!

Вы оглушены и не можете двигаться в течение 10 секунд!

И это обычный монстр?! Черт возьми, ХП осталось кот наплакал! Я попытался пошевелиться. Безуспешно. Нетопырь же времени зря не терял и больно куснул меня за левое бедро. Уровень ХП опасно снизился преодолев планку, отмечающую половину целой шкалы здоровья.

Ну же, спадай зараза! До окончания эффекта оглушения 5 секунд. Тварь хищно оскалилась и изготовилась к атаке. Защита у нее слабенькая, но способности к нанесению урона впечатляющие. С моей-то экипировкой недолго и ласты склеить... Ну же! Я напрягся изо всех сил, собирая волю в кулак так, что тело аж задрожало.

До окончания эффекта оглушения 4, 3, 2... тварь кинулась на меня. Нет!!! Мой клинок сорвался словно стрела, рассекая голову нетопыря и уводя мое тело по инерции вперед и чуть в бок. Мертвый нетопырь грузно шлепнулся в лужу на том месте, где совсем недавно цепенел я сам.

Успешное сопротивление! Ваш навык Сопротивление Эффектам Школы Разума повышается до 30 ОМ. Подсказка: Навык отвечает за успешное сопротивление и сокращение времени действия эффектов оглушения, зачарования, превращения и им подобным.

Вы убиваете противника “Болотный Нетопырь”!

Отдышавшись, я еще раз перечитал сообщение из боевого лога. Меня ждал неожиданный сюрприз. Прокачка свеже открытого навыка сработала сразу на 30 ОМ, подозреваю, что виновата в этом необычная ситуация. Значит эффектам контроля можно сопротивляться! Причем тут явно дело завязано на силу воли игрока. Реальная характеристика диктует свои правила? Не думал, что у меня сильная воля, посмотрим, что скажут на это всезнайки с форумов. В любом случае, дело сделано, а умирать мне совсем не хотелось. Во-первых, больно, во-вторых при смерти может дропнутся часть моей экипировки или лута, а я сам буду возрожден неизвестно где, на ближайшей точке респауна. Ищи свищи потом свой трупик в чистом поле или, того хлеще, болоте! Карты у меня еще не было, надо будет озаботиться.

Я присел у тел поверженных монстров и открыл список контактов. Зеленым огоньком светилась всего одна запись: Дикий Ёж. Мой единственный товарищ в Сфере Миров, приятный в общении и интеллигентный парень. Познакомились с ним на старте, вместе прошли пару квестов, но потом Дикого отвлекли какие-то неотложные дела в реале и мы немного разошлись. Еж любил неторопливо и вдумчиво читать гайды, задания, общаться с НПС, чем был крайне полезен, избавляя меня от нужды самому шерстить форумы в поисках крупиц информации. Эгоистично, но черт возьми, как же удобно! Конечно, в последнее время пересечься нам с ним никак не удавалось, зато связь мы держали почти ежедневно.

Капитан Пантера: Эй Дикий, здорово! Не занят?

Дикий Ёж: занят... ой занят!

Капитан Пантера: Уверен? Давай в таверне пересечемся.

Дикий Ёж: ПОЗЖЕ!!!!

Капитан Пантера: Понял. Занят. Удачи!

Ну что же, товарищ похоже активно развлекался. Позже так позже. Собрав с нетопырей пару клыков и один злобный глаз, я еще немного прошерстил окрестности в поисках ориентиров. В офлайн я пока не собирался, и “Камень Возвращения Души”, несмотря на легкую усталость, использовать не хотелось, откат у него большой и такая полезная вещь может еще пригодиться. Наконец, я наткнулся на знакомую тропу и побрел прочь от унылого болота.

Обратная дорога в город заняла у меня несколько часов. На местности я ориентируюсь неплохо, еще с детства научился примечать ключевые точки ландшафта. Вот и сейчас пригодилось. Я вышел в лесную локацию. Хмурые тучи, устроившие бесконечный ливень на болоте, наконец уступили место бесконечной синеве открытого неба. Солнце приятно согревало тело и подсушивало насквозь мокрую экипировку.

Тем не менее, идти пришлось очень осторожно, минуя основной тракт, шарясь по кустам и лесным тропам, обходя опасные и сомнительные локации. Мой уровень ХП тревожно колебался у самого ноля, а нарваться на неприятную компанию и получить кинжал под ребра здесь проще простого. В Сфере нет мест, где можно почувствовать себя в полной безопасности. Любую защиту и охрану решает навык и экипировка. С другой стороны, когда на каждый лом имеется свой прием, все становится гораздо интереснее.

Игровой Мир: Прайм

Локация: Пригород Хефта

Тракт на подходе к столице был весьма оживленным. Игроки шастали туда-сюда, общались между собой или просто пробегали мимо по своим делам. В основном это были новички, такие же как я, те кто еще не получил доступ в город. Но среди всей этой разношерстной компании выделялись и профи. Если последить за разными игроками, то отличия со временем бросаются в глаза. Профи сложно скрыть кошачью грацию или спокойный оценивающий взгляд, в то время как нубы беззаботно бегают вокруг с интересом пялясь на окрестности. Парочка таких профи вольготно пялилась на меня, провожая холодным взглядом, от которого по спине пробегали мурашки. Я ускорил шаг, не подавая вида что заметил их. Ребята остались стоять на месте. Специализацию сходу не разглядеть, может воры. Будем надеяться, что отстанут сами.

Сложнее всего с профи-ворами. Во-первых, они отлично маскируются, во-вторых могут успешно разыгрывать сценки для проворачивания своих афер и притворяться кем угодно.

Работу воров я наблюдал только единожды, когда один из них остановил нуба и начал что-то выспрашивать, в то время как второй спокойно и технично шарил по карманам ничего не подозревающей жертвы. И это только пригород, стартовая локация. Что же будет в городе?

Столица княжества была защищена от суровой внешней среды добротной каменной стеной, высотою метров пять. Главные ворота мощные, деревянные из цельного бруса, охраняло три стражника. Явно из городских, не под стать пригородным в потрепанной экипировке. Их тяжелый металлический доспех был начищен до блеска, руки все как один держали на эфесах мечей. Изредка, новички предпринимали попытки пройти в город, но стражи тут же обнажали мечи и грозно зыркали на смутьянов. Большинству этого намека хватало, чтобы не соваться.

Недалеко от ворот располагались казармы пригородной стражи, представляющие собой деревянный одноэтажный домишко отделанный грубым орнаментом, похожим на руническую вязь. Руны на вид грубоватые, но не исключено, что это защитные заклинания. Туда-то мне и надо.

За столом сидел пожилой хешт в полном боевом обмундировании. Звали его Эрге, комендант стражи, мы с ним уже встречались несколько раз, когда я брал самые первые квесты. Репутация с местной фракцией все еще была Нейтральной, примерно 600/1000, видимо поэтому старик не проявлял ко мне ни малейшего признака дружелюбия.

– Чего надо? – сурово спросил Эрге.

– Задание выполнено, товарищ комендант, – бодро отрапортовал я.

– Пустынный Дэв тебе товарищ, – буркнул старик и на секунду задумался. – Добро. Разведчики подтвердили, что популяция Болотных Нетопырей заметно уменьшилась.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю