Текст книги "Замок рабов 3 (СИ)"
Автор книги: Александр Виланов
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 14 страниц)
Эпилог
В дверь постучали.
– Войдите, – сказал директор.
В кабинет вошла секретарша.
– Дмитрий Валентинович, я принесла квартальный отчёт, который вы просили.
– Спасибо, положи на стол.
Женщина подошла к столу, раздвинула завал из старых бумаг и положила новые. За окном раздались громкие голоса:
– Колян, ну нахрена ты меня остановил? Надо было тому хмырю по мордасам дать!
– Успокойся ты, Стасян. Только дембельнулись, а ты уже в ментовку хочешь загреметь?
– Опять дембеля расшумелись… – проворчал директор, посмотрев в окно. Затем повернулся к секретарше. – Кстати, тот новый соискатель ещё не появился?
– Нет, – покачала та головой. – Опаздывает уже на полчаса.
– Ну и чёрт с ним. Может, и правда психованный, как в справке было написано. Не хочет работать у меня – пусть ищет другое место.
Секретарша ушла, а директор вернулся за компьютер и продолжил играть в стратегию, где развивал свою лесную общину. Эх, вот бы заиметь такую в реальности…
* * *
Мы подошли к городским воротам. Дорогу нам заступил стражник в кольчуге.
– Плата за вход – двадцать медяков.
– Медяков? – переспросил я.
– Нет, блин, золотых! Хватит дурачков изображать. Или платите, или проваливайте.
Я отвёл спутников в сторонку.
– Хренасе, теперь за вход деньги требуют.
– Ну так да, в средневековье так и было, – сказал Серёга.
– У кого-нибудь есть эти медяки?
– Не-а. Мы их в домах находили, но я не думал, что они когда-нить реально понадобятся.
– И я тоже…
– Андрюх, да нахрен эти медяки. Щас морды этим стражникам переломаем и войдём.
– Ну-ка цыц! Никаких сломанных морд! Действуем культурно и по закону! Например, можно дождаться ночи и перелететь через стену.
– А перелететь – это типа по закону? – хмыкнул напарник.
– Не пойман – не вор. Слышал такую поговорку?
Катя вздохнула:
– Господи, ну никуда вас без присмотра отпустить нельзя. И за что этому миру такие боги?
Открыв инвентарь, она высыпала оттуда горсть монет.
– Откуда это? – спросил я.
– Одолжила у Морганы. У них с Керсадесом было много накоплений.
– Хренасе, какая ты у нас предусмотрительная, – похвалил Серёга.
Я же обеспокоенно спросил:
– Одолжила? То есть, нам их отдавать придётся? Это что теперь, мне, богу проклятий, на работу устраиваться?
– Хватит дурачиться, пойдёмте уже, – сказала Катя, подошла к стражнику и отсыпала ему двадцать медных монет. И ещё десять на чай. Отношение к нам сразу изменилось, стражник расплылся в улыбке:
– Добро пожаловать в город Ларенфорд! Желаем приятно провести время!
Мы вошли в ворота и двинулись по городским улицам. Непривычно было видеть город таким оживлённым: повсюду снуют люди, ездят повозки, бегают дети, лают собаки. И никаких оборотней.
Первым делом решили посетить приметные места. Вот кузница, где мы подрались с Михой и завербовали Лиду. Вот аптека, где мы нашли лекарства для Серёги (и, кхм, лекарства другого рода для нас с Катей).
Затем стали продвигаться к центру. По-любому самая активная жизнь кипит там.
И не прогадали. Издалека увидели какие-то спецэффекты, а подойдя поближе, увидели мага в синей робе на небольшой трибуне, который развлекал толпу разноцветной магией. Рядом с ним стояли ещё два мага в таких же гильдейских робах – на подхвате.
– А теперь мой особый трюк – дыхание дракона! – крикнул он и выпустил изо рта струйку огня.
– Пф! – фыркнул Серёга. – Да я сам щас как дуну…
– И города не станет, – сказал я.
– Что за шутовство! – услышали мы знакомый голос. К трибуне подбежал ещё один маг, только роба на нём была не гильдейская, а другого цвета. – Магия – это высшее искусство! А не дешёвые фокусы, чтобы веселить толпу! Вы позорите гильдию магов!
– Демьен, зануда, опять ты пришёл всем настроение портить, – ответил ему выступающий. – Может, ты нам просто завидуешь?
Другие маги засмеялись.
– Завидую? Я? Тот, кого выбрал учеником сам великий Керсадес? Тот, кому позволено жить в одной из ЕГО башен? Завидую вам, неумелым студентикам? Пф, не смешите!
– Ой, да у него этих учеников тысяча по всему миру. А ты думаешь, что весь такой уникальный. Наверно, он даже разговаривает с тобой не сам, а присылает иллюзию.
Троица магов засмеялась. Толпа тоже – им понравилась шутка.
– Да как вы смеете… – зашипел Демьен, сжав кулаки.
Поглазев немного на их перепалку, мы двинулись дальше.
– Керсадес назначил встречу где-то здесь, – произнёс я, оглядывая улицу.
Ничего особо важного мы с магом не планируем. Так, попить пивка, поболтать, обкашлять пару вопросов.
– Вон они, – Катя показала пальцем.
И правда, вон, идёт сладкая парочка. Моргана выглядела как обычно – женщина лет тридцати с симпатичным лицом и мягкой улыбкой, а вот Керсадес изменил обличье, навесив на себя иллюзию. Оно и понятно: если местные узнают, что к ним пожаловал величайший архимаг, то его тут же обступит толпа фанатов. Сейчас он выглядел, как обычный горожанин, но моё магическое чутьё легко распознало его колоссальную силу.
Постойте, а кто это вон там по улице идёт? Ну точно, это же наша будущая сектантка! Сейчас она была одета, как обычная деревенская девка, и куда-то спешила. Прямо навстречу своей богине. Эй, не глазей по сторонам, ты же сейчас в неё вреже…
Бац! Как я и боялся, Аринэ врезалась в Моргану, буквально ударившись лбами. Интересно, что же сейчас будет…
– Смотри, куда прёшь, шмара! – выругалась она и пошла дальше.
– Простите… – робко извинилась Моргана, проводив взглядом бесцеремонную девку.
Шмара? Ни хрена себе, как мы с богиней разговариваем. Пусть и бывшей.
Надо будет потом пристроить Аринэ в нормальное место, а то знаю я, чем закончится её сегодняшний визит в город. Я пальнул в неё проклятым сгустком. Малюсеньким и безвредным, размером с песчинку. Он прицепился к одежде девушки, и теперь послужит маячком и позволит найти её.
Но это потом, а сейчас надо подыскать нормальную таверну и бухнуть. После всего пережитого мы заслужили нормальный человеческий отдых.
– Я знаю одно неплохое место, идём, – сказал Керсадес.
Пройдя дальше по улице, мы услышали детские голоса:
– Давайте быстрее, там гильдейские маги представление дают!
– Подождите меняяя!
– Хако, не отставай!
Группа ребятишек пробежала мимо нас. Один из них врезался прямо в меня и упал на брусчатку.
– Ой! – Хако поднялась, потёрла ушибленный зад и поклонилась. – Простите, дяденька!
И побежала дальше. Но вдруг остановилась и ещё раз посмотрела на меня.
– Дяденька, у вас лицо знакомое. Мы нигде раньше не встречались?
– Как знать, – улыбнулся я. – Может, в другой жизни.
– Ммм? – Девочка приподняла бровь.
– Хако, ну чего ты там копаешься? Давай быстрее! – позвал один из мальчишек, и девочка убежала.
На неё тоже кинул маячок – лишним не будет.
Мы пошли дальше. Десятки людей проходили мимо, скользя по нам безразличными взглядами. Им было невдомёк, что прямо сейчас по их городу расхаживают два бога, огненный дракон, величайший архимаг и богиня зла в отставке.
– Кстати, Андрей, давно хочу спросить одну вещь, – сказал Керсадес.
– Да?
– Что такое роутер?
КОНЕЦ
От автора
(Сюжет закончен, тут будут только личные размышления автора и ничего больше).
Ну что, конец. Надеюсь, было интересно. И извиняюсь, что последний том получился такой маленький. Растягивать историю было уже некуда, а заполнять водой не хотелось.
Насчёт лично моих впечатлений от цикла: в целом работать над ним мне понравилось, но я уже вижу пару косяков, подпортивших повествование.
Во-первых, изначально это планировалось как полноценное рпг, полностью сосредоточенное добыче ресурсов, отстройке базы и поиске крутых духовных камней. Да и судя по комментам, народу была интереснее именно игровая составляющая (больше всего обсуждений было именно об этом).
Но меня в какой-то момент понесло в сюжет, и вместо игрового процесса начались встречи с богинями, сбор фрагментов Керсадеса и прочее. В итоге я сам заспойлерил конечную цель и способ её достичь, и было уже не комильфо тянуть резину фармом ресурсов и добычей камней. Там уже не оставалось вариантов, кроме как вести к концовке (а ведь была мысль построить для гг целое королевство, и растянуть всё это томов на сорок).
Второй косяк: система рабов. Она хорошо работает, когда гг один, и могла создать интересные ситуации и конфликты. Но вот встречи с другими игроками – это просто ужас. Т. к. рабы – это обычные мирные люди, подчиняющиеся хозяевам против своей воли, гг нельзя их убивать, иначе он будет выглядеть мудаком.
Поэтому пришлось извращаться. Бой со Стасом, где гг «по выражениям лиц определил, кто тут мирный», и каким-то чудом умудрился никого не убить. Потом бой с Костей, где гг тупо ломанулся напролом и перебил лидеров. После этого я вообще перестал вставлять встречи с игроками, т. к. не знал, как ещё обыграть спасение рабов, не пустившись в повторение одной и той же тактики. Да и скучно это, когда нельзя убивать врагов. Закончил на директоре, с которым вообще не стали драться.
Ещё была сложность с наполнением локаций. Допустим, приходят герои в деревню, где им нужна по сути только кровать и клеймо (а ещё камень воина и кожаный сет, о которых герои пока не знают). Но ведь в деревне есть и много другого полезного. И всё это надо заранее продумать и прописать. А потом вспомнить, что надо было бы притащить из деревни ещё вот эту штуку (запасные топоры, например), бежать к компу и добавлять текст в главу, пока не опубликовалась. Ну или забить и потом спустя несколько глав объявить: «кстати, мы притащили из деревни ещё вот эту штуку, просто я сразу не сказал».
Потом всякие леса, где герои находили «какие-то травы» и чё-то из них варили, но мне совершенно не хотелось заполнять эфирное время варкой зелий, так что она осталась за кадром. Как и бижутерия, дающая +1 к статам (кто-нибудь вообще помнит, что где-то в 2 томе упоминалась такая механика?:D)
Или возьмём башню мага. Вот чем её наполнять, кроме бесполезных бытовых свитков? Можно артефактами или более полезной магией, но тогда придётся их все учитывать и не забывать использовать в след. главах. А сюжет уже продуман наперёд, и внезапно появившимся артефактам в нём места не было.
Далее: стелы вылазок и строительства. Тут всё очевидно: нужно было сделать ограниченный набор построек и локаций на старте, и чтобы гг уже по ходу сюжета находил новые координаты/рецепты.
А так получается довольно бредовая картина. Гг провёл месяц в Ардорисе, и за всё это время его высочество не смогло выделить пару часов, чтобы изучить и запомнить список локаций (потому что автор сам ещё не знал полного списка, и додумывал на ходу).
Со строительством тоже беда. Сколько было глупых сцен в духе: «О, так всё это время мы могли построить вот такую штуку? Эх, как же я раньше-то не заметил».
И ведь был у меня набросан вариант, в котором гг постепенно открывал новые локи. В доме старосты он нашёл карту с координатами башни мага (открывающую телепорт в эту локацию), а в башне – координаты города, и так далее. Но я эту идею почему-то отмёл, и решил, что и так сойдёт.
Ну и сам по себе Ардорис стал проблемой. Когда ты сам обозначил, что это не игра, а реальный мир, в котором когда-то жили обычные люди, то становится сложнее вписывать в него игровые механики.
Вот как, например, обосновать быстрый рост овощей? В играх-то это обычное дело, но если бы в Ардорисе они вырастали за пару дней, возник бы товарный профицит, и местное средневековье стало бы совсем не таким, как у нас на Земле. Это ж надо продумывать иной путь развития для мира, который появится в кадре на пару страничек в эпилоге. Ну нахер.
Так что сиди, автор, и придумывай объяснение. Так… волшебная пыльца… ускоряет рост растений… падает с фей… в ограниченных объёмах… И раз уж это придумал, давайте петом для Хако сделаем маленькую фею (а не пушистика, как задумывалось изначально). И вбросим намёк, что в будущем из таких феечек можно будет добывать пыльцу. А потом забудем про эту механику. Да и некуда вписывать разведение фей, когда сюжет уже подходит к концу.
Что-то я разнылся, хотя в целом работать над циклом мне понравилось, интересный получился опыт. Да и концовка, как по мне, получилась крутая (надеюсь, вам тоже понравилось).
Но в следующем цикле хочу сделать упор именно на игровую составляющую, чтобы на первом плане всегда было развитие и прокачка гг, а не копание в истории мира. Наброски сюжета и механик уже есть, сейчас отдохну пару деньков и начну писать.
А вы пишите, что думаете, и что лично вам зашло / не зашло.








