355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Козырев » Мирдар: Одинокая гора (СИ) » Текст книги (страница 5)
Мирдар: Одинокая гора (СИ)
  • Текст добавлен: 23 августа 2019, 17:30

Текст книги "Мирдар: Одинокая гора (СИ)"


Автор книги: Алекс Козырев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)

Глава 4. Выпускной

Три щитника в легких доспехах сражались с одним противником. Судя по движениям, тот был намного опытнее и проворнее. Он ловко маневрировал, но избегать фланговых атак против троих было сложно. Копейщик орудовал издалека, на нем основывалось нападение тройки. Он старался держать юркого противника на расстоянии, не позволяя произвести резкую контратаку. Мечники работали по бокам, и постоянно давили, пытаясь зайти во фланг.

Их совместная атака была хороша, один меня даже чуть не задел по ноге, лезвие пролетело на пол-ладони выше колена. Бьют по уязвимым точкам, хитрецы. Три щита напротив, копье и два меча. Перекат вправо сокращает дистанцию до врага, лишая возможности напасть им всем скопом. Два сильных горизонтальных удара по ногам получаются слишком предсказуемыми. Соперник успевает ретироваться и подставить щит. Они уже долго меня кружат. Не первый наш совместный бой. Выпад копья я успел отклонить двумя клинками только в последний момент. Быстро он подобрался, выжидал, пока отвлекусь. Мечники опять подтянулись с флангов, пришлось спешно разрывать дистанцию. На целый шаг не успели, молодые еще, не хватает опыта.

Обходя соперников по кругу, я вынудил их перестроиться, и серия их атак пошла вялой и нескоординированной, даже клинки не пришлось подставлять. Улучив момент, я вплотную приблизился к самому опасному. Отведя левым коротким мечом копье в сторону его друзей, я помешал их атаке. Ускорив длинный меч, пустил его вдоль щита, поближе к его телу, чтобы он не заметил начала удара. Есть! Клинок находит уязвимую точку под рукой. Даже будь на нем хороший доспех, ему бы досталось неслабо. Противник вскрикнул и присел от болевого шока. Ну да, на несколько секунд ты уже не боец. Краем глаза я отмечал передвижения остальных. Увидев, что один частично выбыл, противники усилили натиск. Еще бы. Если их было трое, и они не могли меня достать, то что будет с двумя. Надо быстро решать такие дела.

Один клинок игнорирую, просто смещаясь в сторону второго противника. Защита веером, и выпады оппонента отлетают куда попало. Щиты прижаты плотно к телу, глаза ребят цепко следят за моими движениями. Выжидаю, пока кто-нибудь оплошает и слишком раскроется. Делаю движение вперед и резко перетекаю влево. Новичок, пытаясь достать меня в движении, наносит размашистый боковой удар, открывает часть спины и правый бок. Одним клинком, дополняя его инерцию, ударяю по оружию, одновременно проскакивая мимо. Пусть себе летит дальше. Выпад в открывшуюся спину и мой деревянный меч безжалостно бьет по ребрам.

– Все, Рион, достаточно, – на поляне возникает Модис. Вот же засранец, не дал поиграться. Я благодарю противников за тренировку. Вижу довольные лица. Для них сегодня все закончилось гораздо лучше и быстрее, чем четыре дня назад.

– Ты их слишком уж откровенно раскладываешь. С тобой и четверо младших, скорее всего не справятся, так что вынужден сказать, что тебе уже тут не место. – К слову сказать, Модис никогда не вставал со мной в пару. Не то, что Сирд. Но он не занимается полугодками, только младшими, жаль. Так что с выпуском Драблина, я потерял своего основного напарника и два месяца занимался оттачиванием приемов на манекене и вечерними занятиями с младшими учениками. К слову сказать, когда я стоял исключительно в защите, то пропускал удары от них настолько редко, что об этом даже не стоит говорить. Защищаясь, я выжидал и примечал уязвимые точки и открытые места оппонентов, вскрываясь только тогда, когда был практически на сто процентов уверен, что нанесу повреждения. Удар, отскок, опять оборона, и так по кругу.

Для младших учеников эти два месяца стали тяжелым испытанием. Каждый вечер из десяти человек выбывало трое. А через три дня для тех же троих все опять повторялось заново. Мне было совсем их не жаль. Лучше тысячу раз получить деревом, чем один раз сталью.

С такими мыслями я очутился за стеной. Последние пару недель, когда вечерние спарринги заканчивались слишком быстро я отправлялся на пробежку в свое удовольствие. В броне и с тренировочными мечами за поясом, которые сами по себе залиты свинцом внутри для придания нужного веса. Пробегая, наверное, сотый раз по дорожке, я лениво просматривал свои характеристики и намечал дальнейшие пути развития.

Раса: Человек. Путь: Воин Славы. Ступень: 1. Здоровье: 100 %. Опыт: 870/1500.

Сила: 28; Телосложение: 24; Ловкость: 32; Интеллект: 21; Мудрость: 24; Харизма: 20

Владение простым оружием. Владение военным оружием. Владение стрелковым оружием. Владение легким доспехом. Владение средним доспехом. Владение тяжелым доспехом. Владение щитом.

Таланты: Бой с оружием в каждой руке. Защита с оружием в каждой руке. Удар из защиты.

Атакующий потенциал: Ближний бой +3 | Дальний бой +4. Защитный потенциал +3.

Доступно единиц навыков: 0/2.

Доступные навыки:

Лазание:11 % – 6(+2)* | Бег:63 % – 4(+1)* | Прыжки:100 %: 4(+2)* | Выживание: 47 %: 3(+1) | Скрытность: 0 %: 5 (+3)* | Бесшумное передвижение:84 %: 4 (+3)* | Акробатика:100 %: 4 (+3) | Поиск: 0 %: 1,25(+0,25) | Обнаружение:0 %: 2(+1) | Использование веревки: 0 %: 4(+3).

Крепость тела + 3, реакция +3, сила воли +2.

Вечерело. Ветра почти не было. Это были последние погожие деньки перед долгой зимой. Было очень тихо. «Даже птицы не поют, – отметил я про себя, – странно». Пробегая мимо пологого склона, который, насколько я знал, через полверсты ниже упирался в отвесную скалу у моря, – я обратил внимание на странный звук. Нечто среднее между звоном и свистом. Отрывистый короткий звук начал нарастать и резко оборвался. Деревья и кустарники, росшие по склону, не давали обзора, и рассмотреть, что там происходит, отсюда я не мог. Хм. Выбор, однако.

Я затаился. Пойти посмотреть или доложить в замок? Если рассказать в замке, то пойдут проверять, а если ничего при этом не найдут? Мде. Может, показалось. Схожу по-тихому, как учили, гляну одним глазком и назад. Если ничего нет, и черт с ним. Аккуратно, очень тихо пробираясь по кустам к тому месту, откуда, как мне показалось, шел звук, я вышел к небольшой поляне, шагов пятнадцать в диаметре. Странно. Поляны тут раньше не было. Это я знал совершенно точно. Все места по многу раз хожены, особенно вблизи от академии. Спрятавшись на краю в зарослях, я стал ждать. Начали сгущаться сумерки, но ничего не происходило – ни посторонних звуков, ни движения… Ладно, раз ничего нет, можно и назад.

Вдруг я увидел, как прямо в центре поляны что-то неярко сверкнуло… Какой-то предмет. Надо посмотреть поближе. Обойдя аккуратно поляну по кругу, даже расширив радиус, я ничего подозрительного не заметил и направился к центру. Не доходя пары шагов до цели я еще раз осмотрелся. По-прежнему тихо. Осторожность никому не повредит.

В центре поляны лежал какой-то черный блестящий шар сантиметров трех в диаметре. Немудрено и не заметить. Я хотел было его поднять, но не донес руку на каких-то десять сантиметров, как увидел вспышку и на долю секунды мой разум поглотила темнота. Муть и тошнота быстро сошли на нет, и я смог осмотреться. Сквозь отверстие в потолке в центр комнаты, где я сидел, тонким лучом падал свет. Гладкие отполированные стены и темный каменный постамент в виде цилиндра в дальнем углу. Из комнаты уходил темный коридор с поворотом направо, предел видимости – десять шагов. Вот же попал. Похоже, шарик был порталом. Я читал о подобном типе перемещений в библиотеке замка. Это было дорого. Очень дорого для путешественников перемещаться подобным образом. Но про стихийные порталы, тем более похожих на черные жемчужины, не слышал. Подойдя к постаменту, я увидел на нем надписи, выдолбленные на разных языках. Отыскался и знакомый. Надпись гласила "сражайся или умри". Я выругался. Поганое дело. У меня с собой два тренировочных меча. Хоть доспех боевой, и на том спасибо. Я начал пробираться по коридору вперед. По стене шли подставки под факелы, в некоторых они даже были, но, естественно, не горели. Запахов, кстати, не ощущалось. Странно. В любом склепе может быть запах затхлости, в пещерах может пахнуть мхом, другими растениями или его обитателями. А тут ничего. Знаток пещер из меня, конечно, никакой, информация была только та, которую мне рассказывали или, о чем читал. Не будем гадать, идем дальше. Выглянул из-за угла. Темно. Вдруг впереди я расслышал звуки, которые невозможно спутать: участившиеся шаги, и позвякивание кольчужного доспеха. Близко! Что-то мне стало слегка дурно. Рванув назад, я оглянулся. Труп! Ходячий труп гуманоида почти без плоти бежал на меня. Как же мерзко он выглядит, давно ссохся! В провалах глазниц была темнота. Остатки рваной ржавой кольчуги и пробитый шлем венчал голову. В руке короткий боевой меч, а прикрывается он стальным щитом! Обнажив свое тренировочное оружие, я сглотнул. Парировать нельзя, разрубит. Остается попытаться уклониться и нанести пару ударов в основание черепа в надежде, что тот отлетит, и скелет упокоится.

Выработав хоть какой-то план, я слегка успокоился. Тем временем враг подошел на расстояние удара, резко ускорился и нанес рубящий сверху. Не ожидал от костяка такой прыти. Сила и скорость, с которой клинок пролетел мимо меня, внушали уважение. Понаблюдаю за противником из обороны. Поступим как обычно. Пару уходов от противника, и буквально третий колющий удар вскользь достал мое левое плечо. Хорошо, что доспех легко его выдержал. Удивительно, но мою контратаку этот ветхий воин успешно отбил своим щитом. Град ответных ударов тут же обрушился на меня, я еле успевал разорвать дистанцию, и первый удар отскочил от шлема, а второй пришелся по касательной в голень. Щиток выдержал, спасибо мастеру. Наааа! Я влупил своей деревяшкой ему по черепушке. Голова скелета качнулась назад и без видимых повреждений вернулась обратно. Прискорбно. Костяк попытался меня достать, но я уже был готов и сменил позицию, зайдя во фланг. Одновременно поворачиваться и точно атаковать у него не получилось. Я наметил следующую точку для атаки поверх его щита. Удар, еще один! Труп жестко блокирует, орудуя щитом, не давая даже шанса достать его. Надо что-то предпринимать, иначе он меня тут загоняет. Рано или поздно, но я могу пропустить удар. У него же настоящий меч, а у меня всего лишь деревяшка, хоть и со свинцом внутри. Вспышка озарения осветила мое лицо. Надо отнять его оружие!

Примеряясь, как это сделать, я отскочил от нескольких выпадов. Я никогда специально не занимался приемами по разоружению или опрокидыванию противника, как Драблин, но принцип я знал. Задумываться же о том, что на звуки сражения может прийти кто-то еще из его компаньонов, не хотелось. Но эта мысль то и дело закрадывалась, как шпион. Я решил ударить двумя клинками в основание кисти. Пока я отвлекся на прицеливание, чуть не получил колющий в живот. Доспех опять спас, а я вовремя отклонил корпус в сторону, и меч лишь прочертил вскользь.

Успешное попадание по его руке не дало ощутимых достижений. Костяшка лишь отскочила в сторону, беря очередной размах. Пошел размен. Доспех терпел, я же пытался разбить кисть этому гаду. Очередной хлесткий удар трупа я принял на кольчугу, прижал его кисть к себе двумя руками и резко развернулся, беря его руку на излом. Меч оказался в моих руках, а его зубы клацнули в десяти сантиметрах от моего лица. Вот теперь повоюем! Хищно сверкнул короткий потертый клинок.

Удар, еще удар, скелет валялся на полу, закрываясь щитом. Пинок в щит, всем весом на него, пусть попотеет. Хотя куда ему потеть. Костяшка. Десяток ударов в голову, шею и, наконец-то, скелет затих. Скелет-воин повержен. Получен опыт за бой: 50. Фууух. Лишь один противник, а сколько мороки. Кстати, очень мало опыта, и одни странности, начиная с моего попадания сюда. Анализируя прошедший бой, я заметил, что мой старый меч не наносил урона от слова совсем. А вот его клинок (Простой короткий меч, вес 2 кг, материал: сталь, повреждения 1–6) уже мог нанести урон, и то, навскидку, в одном случае из четырех при хорошем замахе. Путем нехитрых вычислений получаем, что в среднем мой противник имел сопротивление повреждениям в целых пять пунктов! Хороший у него магический доспех получается. А иначе чем магией это не назвать – костяк после упокоения совершенно не выглядел крепким и разваливался от любого прикосновения. В следующий раз будем аккуратнее с такими вот противниками. С этим повезло, не пробил меня ни разу, кольчуга и поддоспешник справились. Прислушавшись к себе, я не заметил каких-либо повреждений, да и интерфейс услужливо подсветил мой хитбар в сотню процентов.

Немного отдохнув, я вооружился еще и военным стальным щитом и снова шагнул в темный коридор. Пробираясь как можно тише, я вновь услышал впереди топот по направлению ко мне. Звук был похож на удары кости о камень, это я уже не перепутаю. Но к нему еще примешивается размашистое шарканье. Тактическое отступление! Выбежав назад в зал, я кинулся к постаменту и попытался его поднять в надежде кинуть и оглушить хотя бы одного. Но не тут-то было, он оказался слишком тяжелым и даже не шелохнулся, как будто врос в пол. Бросив это занятие, я решил принимать бой, как и в прошлый раз.

Из темноты вылез похожий на предыдущий скелет с таким же щитом и уже длинным мечом – опасный противник. И все бы ничего, но он пришел с другом. Мерзкого вида полуразложившийся труп с гниющим на вид мясом был более-менее свеж. Да куда я попал! Тут же логово какого-то некроманта! Медлить мертвяки не стали. Сильный удар длинного меча я принял на щит. Меч противника улетел в сторону по касательной, а паника уступила место ритму боя. Присмотревшись к врагам, я увидел надписи над ними: Скелет-воин. Зомби-человек. Лаконичненько. Хорошо, что оружия у зомби нет. Сначала надо избавиться от слабого противника. Попасть в такого неповоротливого соперника труда не составило. Ох, ты ж… От зомби не отвалилось даже волоска, хоть и попал я всего лишь по касательной! Да что же это такое, и его защищает какая-то магия! Мертвец сделал сильный замах рукой, но я отступил на шаг назад и вправо, отдаляясь от скелета еще больше. Обходя зомби по кругу, я наносил ему удары сверху вниз. Защититься он не мог, но и три моих удара не нанесли ему повреждений. Зомби замешкался, а скелет, за которым я не уследил, умудрился зайти с фланга. Летящий клинок в левую ногу я заметил в последний момент. Хорм, ну почему тут так темно! Разворот ноги! Звяк!!! Жесткий удар в наголенный щиток. Горячая липкая волна окатила с ног до головы. Не пробил. Ууууф – вздох облегчения вырвался из моей груди.

Зомби издавал какие-то мерзкие не то хрипы, не то стоны. Я прицелился ему в глаз и нанес удар. Чавк! Мне показалось, что лезвие вошло до другой стороны черепной коробки. Вытащив клинок, я переключил внимание на скелета, и вовремя! Он как раз замахивался для нанесения очередного удара. Легко отступив на безопасное расстояние, краем глаза заметил шевеление в том месте, где стоял зомби. Не сдох?! Чуть повернув голову, увидел ходячего трупа, поднимающегося с пола. Ну уж нет! Я попытался ударить его по опорной руке, но его костяной напарник заставил меня снова отвлечься на защиту, и мой удар прошел мимо. А тем временем мясной товарищ встал и бросился в атаку. Проворство вновь меня спасло. Все же иметь в характеристиках тридцать два напротив строки ловкость – это серьезно. Мой колющий выпад безоружный противник даже не заметил. Клинок просто соскользнул с податливой лишь на первый взгляд плоти. Уворачиваясь от атаки скелета, я пропустил удар в плечо от зомби. Звон от щитка наплечника стоял, казалось, пару секунд. И хоть урона я и не получил, но оценил, насколько серьезен может быть враг, попади он в более уязвимое место. С минуту они меня гоняли по поляне без успехов с обеих сторон, пока гнилой товарищ наконец-то не допустил оплошность. Мощный удар в основание шеи, и враг завалился на пол. Зомби-человек повержен. Что ж, можно приниматься за второго. Размашистые удары скелета были сильны, но очень прямолинейны. Приняв десяток на щит, парочку пропустив на броню вскользь и парочку парировав, я нанес мощный косой удар, который застиг его врасплох. Клинок прошел сквозь шейные позвонки, отделив черепушку. Удачный выпад. Скелет-воин повержен. Костяк осыпался. Получен опыт за бой: 125.

Все не так уж и плохо, можно передохнуть и идти дальше. Все-таки они мне не противники, но и повозиться приходится. Жаль, закинуть щит на спину возможности нет – походного ремня, естественно, не обнаружилось – так что я отставил его в сторону и взял в руку трофейное оружие. Простой длинный меч (вес 2 кг, материал: сталь, повреждения 1–8). Я сделал пару тренировочных сетов, чтобы приноровиться к балансу. Вот так вот привычнее.

В очередной раз я стал пробираться по коридору и опять, пройдя не более пятидесяти шагов, услышал впереди шум. О боже, снова. Я быстро вернулся в первое помещение. Из коридора за мной выскочили уже трое: скелет и два зомби. Скелет был с ятаганом, а один из зомби с массивной дубиной. Вот же…! Такое ощущение, что меня проверяют на прочность. Я приготовился к тяжелому бою. Тягаться с двумя соперниками тяжело, а если они разумны, по крайней мере один из них попытается атаковать с фланга, что даст им преимущество. Неживые были откровенно тупыми и в предыдущем сражении таких фокусов не выкидывали, но вот три трупа – уже серьезно. Как минимум один будет точно нападать с фланга, так как места рядом уже не будет. Отступать, конечно, можно назад, но быстро упрешься в стену. Так что будем ходить по кругу и терпеть.

Держать дистанцию – залог моего успеха. Пока два противника пытаются меня достать, уходим от третьего перекатом и заходим слегка за спину. Мертвяки быстро поворачиваются, застать их врасплох никак не получается, но главное, что у них также нет преимущества. Пытаясь поскорее причинить им хоть какой-то вред, я сделал несколько поспешных ударов. Длинный клинок после блока щитом чуть не вылетел у меня из руки. Второй лишь вскользь задел гнилую харю, не нанеся видимых повреждений. Терпим… Выпад ятагана отводим в сторону, дубину пропускаем над собой. Резкая боль вдруг пронзила с левой стороны. Я застонал и отчетливо расслышал хруст моих ребер!

Получены повреждения от: Зомби-человек (удар рукой) повреждения: 1 (75 % заблокировано доспехом). Остаток здоровья: 90,9 %.

Второй зомби набрал скорость и со всей силы впечатал мне в бок. Невероятная сила! Кольчуга весьма слаба против дробящего урона. Хорошо хоть поддоспешник смягчил удар, да и доспех остался цел. Отмахнувшись от остальных врагов, я сделал кувырок назад и встретил самого юркого сдвоенным выпадом. Скелет воин поднырнул под длинный меч, но коротким я все-таки его достал. Бесполезно. Оружие отскочило от кости, и вновь приходилось отступать, увеличивая радиус. Я двигался по кругу и постоянно смещался, за счет этого избегая большинства ударов. Кулак зомби опять пролетел в опасной близости от моего лица. Возмездие! Удар длинного меча застал неповоротливого противника врасплох – лезвие прочертило на теле небольшую рану, из которой потек гной. Однако пришлось расплатиться защитой за успешный удар. Быстрый замах дубины я решил принять на щиток плеча, и, как оказалось, зря. Рука слегка онемела, а система выдала новую порцию информации.

Получены повреждения от: Зомби-человек (дубина) повреждения: 0 (99,9 % заблокировано доспехом). Остаток здоровья: 90,54 %.

Вихрь моих ответных ударов лишь отскакивал от зомби. Я начинал понимать, для чего неповоротливый дворф Драблин разрабатывал свою тактику мощных ударов. Вкладывая в удар весь свой атакующий потенциал, он смог бы быстрее расправиться с таким противником. Появилась легкая усталость, надо было заканчивать бой как можно скорее. Предавшись этим размышлениям, я не заметил, как скелет подобрался ближе обычного. Его ятаган отскочил от моего шлема, вызвав шумовой диссонанс. Проследив за началом полета дубины, я понял, что ей до меня не добраться. Переведя взгляд правее, в ожидании атаки третьего противника я опешил. Его там не было. Удар кулака под лопатку сзади бросил меня на врагов впереди. Получены повреждения от: Зомби-человек (удар рукой) повреждения: 3 (57 % заблокировано доспехом). Остаток здоровья: 63,27 %. Адская боль и быстрое ускорение вперед. Быстро сориентировавшись, я не потерял инерцию. Мой длинный клинок врезался в живот зомби, а второй вспорол ему шею, но он опять атаковал, ничуть не смутившись полученными страшными ранами. Адское отродье никак не хотело умирать. Это какой-то бред. Сдаваться нельзя! Сожрут! Эти две мысли вытеснили все остальные. Уход в сторону от дубины, парирование ятагана, уворот от кулака. Два прицельных удара в центрального противника – мертвец отшатнулся! Клинки просвистели мимо. Падла! Зомби с дубиной загоняет меня в одну сторону – кувырок, второй мертвец пытается достать врукопашную – пара взмахов клинками и угроза на время нейтрализована. Мощный удар ятаганом свести в сторону уже нет времени, попытка уклонения обречена на провал. Боль уже почти не чувствуется, но разум горит огнем. Теплое и мокрое заструилось под доспехом на боку слева. Получены повреждения от: Скелет-воин (ятаган) повреждения: 2 (60 % заблокировано доспехом). Остаток здоровья: 45,09 %. Доспех получил повреждение: прочность 35/37.

Надо быстрее добить раненого мертвеца, не то они меня убьют! Магическая защита делала свое дело, и зомбаря просто так не уделать. Несколько атак просто отлетают от его кожи. Град ответных ударов удалось нейтрализовать с большим трудом. Длинный клинок вспорол зомби от паха до шеи, но немертвому, кажется, все равно, и он продолжает наступать. Короткий меч уколом только отталкивает противника, не нанеся повреждений. Да какие же вы крепкие! Парировав ятаган, ухожу с линии атаки двух остальных противников. Я вертелся волчком, то разрывая дистанцию, то резко ее сокращая. Выпад длинным клинком в подранка, и – о чудо! – он заваливается на бок безжизненной тушей. Зомби-Человек повержен. Наконец-то, а то начало казаться, что он неуязвим. Вот теперь с двумя станет чуточку легче. Несмотря на ранение, шансы на победу все же есть! Короткий меч втыкается в зомби с дубиной, будто тот каменный. Росчерк ятагана скелета был слишком медленным, а взмах зомбячей дубинки – откровенно неуклюж. Ответная атака принесла плоды, и меч в моей левой руке вспарывает противнику брюхо. Гной и кишки льются на пол в общую кучу. Хорошо хоть запаха нет, а то бы точно вывернуло наизнанку. Хм. Мертвец, не обращая внимания на такие мелочи, продолжает атаку, разгоняя дубину сильнее. Ятаган свистит рядом с ухом, а из коридора вразвалочку выходит скелет с дубиной и деревянным щитом. О боги… Всадив длинный клинок в шею зомби, я оттолкнул его в скелета, чтобы помешать тому быстро атаковать. К сожалению, сильно пихнуть его не получилось, все же я был не намного сильнее.

Вовремя выставленная веерная защита отвела град ударов в разные стороны. Мои ответные выпады почти не принесли успеха, за исключением еще одного разреза на голове чудовища. Дубина мертвеца опустилась мне на шлем. Раздался звон, и я отшатнулся назад. Вот достал! Когда же ты сдохнешь!? Легкое головокружение не оставило шансов дожать врага. Опять нужно защищаться. Резкое смещение перекатом и двое скелетов мешаются друг другу. Жесткий блок дубины и контратака. Короткий клинок впивается противнику в руку, чуть не отрубив ее. Живой мертвец продолжает двигаться, пытаясь сгрести меня в охапку. Нет, по этой теме мы уже обученные. Отскок вбок, ятаган летит в лицо, подставляю руку наискось, и тот отлетает от налокотника. Выкидывая длинный меч в колено зомби, короткий я посылаю ему в грудь. С удивлением обнаруживаю, что он втыкается на два пальца, и мертвец кулем оседает на пол. Зомби-Человек повержен. Холодное удовлетворение растекается по телу. Осталось расправиться со скелетами. Обмен ударами. Хаос обоюдных выпадов и кривой меч противника задевает меня по плечу. Получены повреждения от: Скелет-воин (ятаган) повреждения: 0 (99,9 % заблокировано доспехом). Остаток здоровья: 44,63 %. Выживу – найду мастера доспеха и окажу ему особую благодарность!

Танец смерти и не думал заканчиваться. Получил один удар дубиной, здоровье незначительно снизилось, а я заметил, как из туннеля выходят еще два полноценных зомби. Похоже, я тут все-таки сдохну. Воля к победе начала сдавать. Надо бежать. Плохо, что ничего в туннелях не видно, но попробовать стоит. Ведя бой и отступая к дальней стене, я надеялся выманить их подальше от коридора, вовремя отступить и кинуться к возможно спасительной темноте. Поймав скелета с клинком контратакой, я неплохо повредил ему череп, почти раскроив его надвое. Дойдя до стены, ускорился и кувырком попытался уйти подальше. Но моим планам не суждено было сбыться. Росчерк дубины я не заметил. Мощнейший удар в шлем, и веер кровавых брызг окропляет каменный цилиндр, я кубарем качусь по полу мимо него. Могу поклясться, что я видел, как моя кровь не стекает по нему, а впитывается, хоть что-то и заливало левый глаз, и я уже ничего им не видел. В голове гремел набат. Получены повреждения от: Зомби-человек (дубина) повреждения: 4 (42,8 % заблокировано доспехом). Остаток здоровья: 8,09 %.

Ваше подношение принято. Вам даровано видение.

Я почти труп. Но надо продолжать бой. Что еще за подношение и дарованное видение? Времени на раздумья нет. Я защищался как загнанный зверь. В следующие несколько секунд смог отбить несколько серьезных ударов. Увидев прореху в обороне раненого скелета, я сразу же снес ему голову. Скелет-воин повержен. Вот так то! Силы покидали меня. Бой длился слишком долго, а противники не заканчивались. Похоже, скоро мне и придется проверить, игрок я или нет. Пропустив атаки мимо себя, я ранил еще одного. Сколько мне будет везти, непонятно. Перед глазами все плыло. Трое на одного, это вам не шутки. Пока уклоняешься от одного, второй тебя ловит, парируешь его выпады, а третий уже тут как тут. Сдвоенный выпад принес успех. Скелет-воин повержен. Ваш атакующий потенциал увеличен на единицу. Подкошенный скелет со сломанными ногами валится безжизненной куклой к моим ногам, а сверху уже падает короткий клинок нового противника, заблокировать который нет никаких сил и возможностей. Урок на будущее – не надо трогать незнакомые странные вещи. Темнота. И только на грани обзора появляется надпись. Получен опыт за бой: 250.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю