355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Козырев » Мирдар: Одинокая гора (СИ) » Текст книги (страница 1)
Мирдар: Одинокая гора (СИ)
  • Текст добавлен: 23 августа 2019, 17:30

Текст книги "Мирдар: Одинокая гора (СИ)"


Автор книги: Алекс Козырев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)

Интерлюдия

Середина дня, дешёвый окраинный кабак, тёмный задымлённый зал. В воздухе смешались запахи табака, кислого пива и жареного мяса. Заведение было из тех, которые доблестные стражи предпочитали обходить стороной. Большая часть посетителей-завсегдатаев занималась тёмными делами, но трактирщика это не трогало: они неплохо приплачивали за терпение и молчание.

За длинным столом, стоящим ближе к середине помещения, сидела группа разгорячённых игроков. Они оживлённо что-то обсуждали, не забывая при этом выпивать и обильно закусывать. Под столом огромной кучей валялось их добро: три щита – два деревянных и один ростовой, обитый железом, копьё, пять пузатых, добротно сделанных мешков для припасов, и длинный лук. Хозяин кабака, Дойс, не выказывал никакого неудовольствия в их сторону, он хорошо знал: такие вот группы приключенцев всегда приносят заведению наибольшую выручку. Чем они занимались за стенами, трактирщик не знал, лишь смутно догадываясь об этом. Кажется, они гоняли гоблинов и прочую агрессивную живность от окрестных деревень. А может, и не гоблинов, а кого посерьёзнее. Впрочем, тут, за стенами Гибсхольда, это всё было неважно, здесь царствовал закон. Ну, в определённой мере, конечно.

Наибольшей головной болью Дойса были совсем другие посетители, поодиночке сидящие по самым тёмным углам трактира. Эти приносили больше проблем, чем денег, но сделать с ними ничего было нельзя. Воры и убийцы. С ними связываться не хотелось. Дойс хорошо уяснил на чужих примерах: не трогаешь их – они не трогают тебя. Недавно в таверне появился ещё один, новенький. Короткая стрижка, внимательный изучающий взгляд. На правой кисти красуется татуировка: высокая гора, покрытая снегом, которую наискось обвивает хвост скорпиона с наконечником копья вместо жала, а вокруг этого расположены несколько кинжалов. Парень почти ничего не заказывает, немного выпивки и еды, больше сидит и слушает. Было дело, на второй день после появления к нему сунулись местные прощелыги, но после пары минут беседы отвалили и больше не подсаживались. Это происшествие сначала насторожило Дойса, но прошла пара дней, новичок продолжал вести себя тише воды ниже травы, и трактирщик расслабился. Пускай себе сидит, по несколько серебряных в день капает, и то хлеб.

– Как вы и просили, я всё узнал, – поставил кувшин на стол тощий высокий волшебник со звучным ником Тавискарон. Он был одет в мантию синего цвета с чёрными вставками по бокам и чёрными же манжетами. – Зелья лечения первого круга стоят по пятьдесят золотых за штучку. Если учесть, что столько же стоит стандартная чешуйчатая броня, то это жесть. Так что наш жрец на вес золота, три молитвы нулевого круга и две первого раз в четыре часа – это очень круто. Далее – магический карман, он же тайный магический сундук. Перемещается в другой план бытия вместе с содержимым. Сундук должен быть изготовлен из дорогих материалов, также нужна его миниатюрная копия. Опытный маг должен наложить на него соответствующее заклинание плюс закрепление эффекта постоянства… В общем, все печально. Не сказать что невозможно, но сами прикиньте: сундук это пять тысяч золота, два заклинания пятого круга – это еще тысяча, плюс ко всему на эту работу высокоуровневый маг потратит свой опыт… Да такого ещё найти надо!

Команда молча слушала.

– Короче, как мне сказали, – волшебник грустно вздохнул, – еще за двадцать пять тысяч магистр ордена магов нашего города с удовольствием сделает для вас этот шедевр… По сути, меня пропустили внутрь башни только из-за этого супер-мажорского запроса…

– Мдееее, – дружно потянули ребята.

В зал зашла эльфийка. Взгляды трех мужчин и женщины, сидящих за столом, синхронно обратились к ней. Чешуйчатая кольчуга на совсем молоденькой, лет восемнадцати с виду, девчушке-эльфийке с серебристой копной длинных волос смотрелась слегка нелепо, особенно если учесть, что под ней был поддоспешник. Шлем открытого типа с наносником она положила на стол, рядом с пол-литровой кружкой.

– Чёрт возьми, этот доспех слишком тяжелый, я устала его таскать! – Девушка опустилась на свободное место рядом с ними и обиженно надула губки, протянув капризным тоном: – Кто же знал, что лекари смогут носить без проблем все это железо. Если бы знала, ни за что не согласилась бы на эту роль!

– И это вместо приветствия, – волшебник закатил глаза. – Ну будет тебе, Дайна.

Маг попытался легонько похлопать ее по голове, но вовремя отдернул руку – острые зубы эльфийки клацнули совсем близко. Тавискарон продолжил:

– Ладно тебе! Ты же и сама понимаешь, что лекаря надо беречь, а раз игровая механика допускает ношение тяжелых и средних доспехов, почему бы и нет. Ты прошла обучение, потратив на это свои денежки, ты единственная из нас получила первую ступень и слиться до нулевого теперь не сможешь. Мы же только на старте при выборе доспехов и оружия получили базовые навыки, и то исключительно на них! Кроме того, твоё лечение как жреца Ирмиса нам ещё ой как поможет. Кто же виноват, что ты себе поставила восемнадцать в силе, и он теперь для тебя тяжелый! К тому же, на доспех скинулись тебе мы!

– Да что ты сам можешь знать, таская обычные тряпки? В учебке я потратила целых шесть месяцев! Хоть пронеслись они быстро с этими новыми капсулами от корпорации, но поверь, там было отнюдь не сахарно! – Эльфийка откровенно злилась, и разговор продолжался уже на повышенных тонах.

– Достаточно! Что сделано, того не воротишь! Давайте решать, что будем делать дальше. – Подал голос достаточно крупный дворф в тяжелой клепаной кольчуге. Судя по тому, как заткнулись все остальные, именно он являлся лидером группы. – Кто знает, куда запропастился Хог? Приватный чат с ним не работает, он онлайн в игре, но дальше чем на полкилометра от нас. Лина, ты же живешь неподалеку от него, можешь ему позвонить?

Сонная девушка в кожаном доспехе разлепила глаза:

– Да мы созванивались пару часов назад. Он сказал, что зайдет пораньше, прошвырнется по магазинам и будет в кабаке у Дойса… ммм… – она расфокусировала взгляд, – полчаса назад.

– Твою мать, где его носит? – Рыкнул дворф и жадно припал к кружке.

– Ладно вам, не кипятитесь, у меня есть кое-что интересное вам рассказать. – Молчавший до этого боец в доспехе из выдубленной толстой кожи и с коротким широким стальным мечом на поясе усмехнулся, осушил до дна свою чарку и крикнул подавальщице, чтобы притащила ещё один большой кувшин. – Вы все, наверняка, слышали о клане "Золотой Феникс" и его лидере Черством_Сухаре. Это был самый нагибаторский клан из игры прошлого поколения «Вера и Сталь», игроки-профессионалы.

– Ну да, – последовали короткие кивки со всех сторон.

– Так вот, прикиньте, прошла всего неделя со старта «Мирдара», а они уже получили люлей. Из двухсот тридцати человек сотни полторы уже бегает по окрестным городам и фармят себе первую ступень на социалках в каких-то обносках! На форуме такая ржака стоит. Если учесть, что за каждый неплохой такой квест они получат по пять-десять опыта, то качаться им до китайской пасхи.

– Ого, а как же так вышло? – с жадным любопытством загалдели товарищи расказчика.

– А получилось вот как. Через каких-то два дня с официального открытия сервера они уже были собраны, экипированы по полной, и вышли всем огромным рейдом в направлении подножья местных скалистых гор. Ходят слухи, что у них была какая-то инсайдерская информация, мол, если пройти между горами и рекой, по холмам, сильно в них не углубляясь, то можно будет встретить только разрозненные группы гоблинов и немного орков, что живут у их подножия. В общем, подготовились парни на славу, группы давно слаженны, по одиннадцать человек в каждой, инфа четкая, фарм гоблинов толпой в двести плюс рыл при таком эквипе должен был быть быстрым и безнапряжным. – Он обновил кружку из принесённого кувшина, тихо посмеиваясь.

– Ну, давай, не томи, Вир. – Дайна нетерпеливо дёргала его за рукав.

Человек в отменно сделанной кольчуге и накинутом сверху тёмно-зелёном плаще незаметно для группы друзей подсел за соседний столик.

– В общем, не секрет, что на первый уровень надо замочить чуть больше чем три гоблина в одну каску. По сути-то плёвое дело, если опытом ни с кем не делиться. Напали наши герои на след первого гоблинского лесного поселения, бой был не жарким, потерь не было, но на такую толпу жалких сорок-пятьдесят зеленолобых – это смех, никто вожделенную цифру один не получил. Переход был долгим, поэтому они решили подлатать частокол и заночевать прямо там. Каково же было их удивление, когда ночью на них обрушился град стрел. Хитрые зеленые человечки, по-видимому, отступили и привели подмогу. Весь поселок был окружен! Все вроде было неплохо поначалу… Пятьдесят человек, что были на страже, начали отбиваться. Некоторые даже успели получить заветный первый левел, как в ворота внезапно вломился один отряд орков – шесть здоровенных зеленых амбалов. Есть даже скрин их главного, как он сносит кому-то голову огромной секирой, прям как у нашего Хогмугда, который, кстати, скоро войдет сюда… И над этим главным, значит, прозрачными буковками написано: Орк-Варвар, ступень?? – Вириус пальцем нарисовал в воздухе вопросительный знак. – На админов, конечно, попытались надавить, засыпали петициями. Хотели забрать хотя бы весь дроп, что с них нападал. Но не тут-то было: админы ответили, мол, группа бойцов такой численности, как ваша, была расценена искусственным интеллектом враждебной вам фракции гоблинов и орков "Призрачных Гор", как экспансия, на что был дан адекватный ответ силами смежных с вами гоблинских поселений. Все выбитые с ваших игроков трофеи заработаны ими в рамках игровых правил. Удачи в дальнейших начинаниях. С уважением, администрация проекта, бла, бла, бла.

– Наверное, сильно бомбит у Сухаря… – Дайна щелкнула по носу растекшегося по стулу мага.

– Ээээ, хорош, сестричка, не то в угол поставлю, – мистик подобрался и сделал угрожающий жест.

– Ну да, ну да, ты же у нас грозный и могучий Та-Ви-Ска-Рооон нулевого уровня, – она нараспев произнесла его ник, заливисто расхохоталась, и запищала в притворном испуге: – Ой, не надо, не надо, я боюсь!

В таверну ввалился грузный мощный полуорк в дешевой серой робе, подвязанной обычным шнурком.

– Хогмугд, ёлы-палы, ты чего в таком виде, как бомж с помойки? – Бородатый дворф аж привстал со стула. Полуорк явно был не в настроении. Он молча подошел, отодвинул один из свободных стульев, сел и жадно припал прямо к кувшину.

– Фуууу, как так можно, это же общий кувшин! Как теперь это пить после твоей противной орочьей морды? – Завозмущались девушки, причем их жесты, мимика и интонация голоса были схожи, словно они были родными сёстрами.

– Закажете ещё, – зеленокожий протяжно рыгнул, затем со вздохом признался. – Короче, слился я, ребята…

Над столом повисла тишина.

– Да как так? Ты же должен был быть в городе! Тут нельзя убивать, если не боишься гильдии магов, конечно. Все же знают, что за мокруху в миг найдут, и добрый палач сожрёт тебя на плахе. – Дворф явно сдерживался.

– В общем, простите меня, ребята. – Хогмугд явно был подавлен. – Я думал, зайду на пару часов пораньше и сделаю вам сюрприз, войду в группу первым уровнем!

– Ну и что, вошел? – съехидничал Вириус, с ухмылкой поглядывая на полуорка.

– Да иди ты… Я вроде всё просчитал. Неделю, что мы собирались и обрастали слухами, я прокачивал по ночам скрытность. Оказывается, если делать что-либо слегка противозаконное, оставаясь незамеченным, то умение растёт, пусть медленно, но растёт. Штраф, если запалят, невелик. За неделю я поднял маскировку и даже сорок процентов прокачал до следующего на своей вылазке… И я подвёл вас.

Он понуро опустил голову. Глаза его были едва не на мокром месте.

– Ну, так расслабься и нас не томи, рассказывай! Чёрт с ней, с экипировкой, хоть и обошлась она в сотню золотом… Но ты же не всё слил, у тебя вроде ещё двадцатка оставалась? – Лина явно пыталась успокоить зеленокожего друга.

– Ну да, даже почти пятьдесят пять с копейками со старта еще лежат в местном хранилище. – Кивнул Хогмугд и начал свой рассказ.

– Так вот, нашёл я в окрестностях место, где гоблинцы повадились с фермы курей тягать. – Со всех сторон послышались сдавленные смешки. – Не, ну а чо? Противник достаточно слабый, если по одному, всего три-четыре – и уровень в кармане! В общем, первого я подкараулил из кустов, сидел часа полтора и подстрелил из лука, попал в ногу, ну он далеко не ушел. Короче, полторы сотни экспы как с куста. Следующего решил ловить на первого. Посадил его дальше в лесу за дерево, под которым был куст, ну вроде как наблюдает, и принялся караулить поодаль метрах в двадцати. Второго гоблина я засёк по окрику, видимо, товарища искал. Так вот, как только он подошёл на расстояние выстрела, я натянул тетиву, думаю, всё, корешок, кранты тебе. И тут он как дал стрекача в сторону! Я выстрелил – мимо, ну и побежал за ним. Гнался минут пять, а он как заяц из стороны в сторону! По лесу передвигался аки антилопа гну. Я его почти настиг, как в меня вонзилась стрела… Куда-то пониже лопатки попали, боль была адская… Кольчужку мою пробили, зараз тридцать процентов жизней как не бывало. Если бы не шестьдесят процентов восприятия стояло, а сто я бы, наверное, отъехал.

Полуорк, тяжело дыша, как будто рассказ давался ему с трудом, отпил из кружки.

– Ну, а дальше-то – подбадривал его Бромбург, пожевывая бороду.

– Да выплюнь ты! А дальше я превратился в подушечку для иголок, только большую, ещё и весь опыт сняли, у меня опять ноль, – пробубнил Хогмугд.

– Тьфу ты, никак к бороде не привыкну, так и тянет пожрать. – Дворф очнулся и вытащил волосы изо рта.

– Да тебя всегда тянет пожрать, – друзья разразились хохотом, даже грустный полуорк слегка улыбнулся.

– Черт с ним, на оставшиеся монеты я смогу позволить себе кожанку, копье и большой деревянный щит с остальной мелкой экипировкой. Надеюсь, этого достаточно, чтоб погонять в составе группы на подхвате?

Команда заметно приуныла. Кашлянув в бороду, начал говорить дворф:

– Ну что ж, пойдёт. Что мы имеем? В свете полученной из разных источников информации становится ясно, что соваться за стены с нулевым уровнем – дело швах. Гоблины толпой забьют, либо на кого посерьёзнее нарвёмся. Я тут тоже поспрашивал, так что слушайте… В общем и целом, инфа практически везде совпадает: монстры нашего уровня типа тех же гоблинов сами по себе с нами не совладают – мы сильнее, как по параметрам, так и по вооружению. Но они обычно держатся группами. Одиночки бывают редко, они, скорее, исключение из правил. Все локации кем-нибудь да заселены. Мобы в локах не ресаются, как это было в других играх, тут монстры размножаются и переселяются. Да, набить уровень или, как говорят в этой игре – ступень, дело быстрое и нехитрое, главное, найти где. Дальше – хуже, монстр второго уровня угрозы даст нашей группе таких тумаков, что кабы половина выжила – был бы хороший расклад. За смерть снимают целый уровень, и неважно, сколько у тебя процентов накапало. Исключения, как вам известно, только для первого, если он уже взят. Кроме того, разработчики писали в пресс-релизах, если кто читал, что процесс получения опыта вариативно интерактивен. Другими словами, если сейчас перед нами появится моб десятого уровня, и он не будет сопротивляться, а мы его положим, то и опыта нам дадут соответственно – ноль! – Он замолк, обводя товарищей взглядом.

– Блин, и что делать? Игра по своей уникальности и визуализации – шедевр! Если поставить ощущения на сотню процентов, так вообще не уступает реалу! Не искать же другую? Тем более, остальные уже заметно устарели, да и корпорация давно выдавила всех конкурентов еще своим прошлым детищем «Вера и Сталь». – Лина вопросительно осматривала группу. – Идеи есть?

– Есть! – Шесть пар глаз удивленно уставились на незнакомца, подсаживающегося к ним за столик.

Глава 1. Выбор

Свет. Свет повсюду. Создается ощущение, что кроме него вокруг ничего никогда не было и не будет. Свет был всем и ничем одновременно. Вдруг появилась небольшая точка, она испытывала свободу и радость. Свет начал стягиваться в эту точку, оставляя после себя лишь мрак. Свобода исчезла, остался только замкнутый контур – круг, являющийся одновременно и сферой, внутри которой уже существовало нечто.

…Запущен стандартный алгоритм присвоения архетипа…

Строки сменяются одна за другой. Масса непонятных значений. Что это такое?

…Сбой фазы процесса оптимизации профиля 1000332176…

…Зафиксирован нейроэнергетический всплеск…

…Ожидание выбора соответствующего алгоритма воздействия…

…Ожидание… Ожидание… Подключения дополнительных возможностей…..Принятие решения…

…Расширение выбора возможных функций до "стандартного"…

…Подключены дополнительные модули интеллекта…

…Подключены дополнительные модули нейроинтерфейса…

…Подключен модуль визуализации…

…Подключен звуковой модуль…

…Подключен обучающий модуль…

…Подключен стандартный набор библиотек…

…Подключены дополнительные логические библиотеки…

…Подключен модуль……..

…Подключен модуль……..

…Подключен модуль……..

………………….

Масса информации пронзила меня, определяя первые ощущения. Темнота, царящая вокруг, на краткий миг сменилась обратно светом, затем мягко замерцала, наращивая амплитуду, и вдруг перешла во вспышку.

Голубое небо и облака, казалось бы, такие мягкие на ощупь, пролетали столь низко, что происходило невольное желание до них докоснуться.

Взгляд упал вниз – мягкая зелень по щиколотку нежно щекочет незнакомые стопы.

– Кто ты? – Пространство вокруг вздрогнуло. Сгусток внимания перелетел немного вперед. Странное существо предстало впереди. Шар Светлой, почти белой энергии изредка переливался голубым и розовым цветом.

– Я? – Звук вышел слишком громким, разойдясь во всех направлениях, отражаясь только от собеседника. Не комфортно…

– Почему не комфортно? И не стоит отвечать вопросом на вопрос, это неприлично.

– Я… Я не знаю, – звук вышел уже тише. Смущение… Интересное чувство.

– Откуда ты? – Светлая энергия очутилась совсем близко. Звук накатывал со всех сторон, не оставляя сомнений, что собеседник находится не здесь.

– Я не знаю… – Что оно от меня хочет? Кто я? Ничего не помню, только этот свет, свобода. Хм, может, об этом оно спрашивает? Может, я свобода? – Я протянул руку, докоснувшись до мягкого и упругого энергетического сгустка, в котором стал преобладать уже розовый цвет.

– Твои образы интересны… Нет, не об этом я спрашиваю. Что ты помнишь?

– Ничего. Ты можешь читать мои мысли? – Слово такое интересное – мысль… Откуда я его знаю? Откуда я знаю и другие слова тоже?

– Ты знаешь эти и многие другие слова потому, что мы дали тебе такую возможность. Мы видим такое существо, как ты, впервые и захотели с тобой пообщаться. Ты чего-нибудь хочешь?

О чем оно говорит? Что такое «хочешь»? Желание? Нужно понять… Где я? Одни вопросы, но нет ответов.

– Ты действительно ничего не помнишь о себе? – Розовый цвет существа перестал быть главным, шар, как и раньше, начал равномерно переливаться.

– Что значит «действительно»?

– Хм… Извини, это и правда похоже на выражение недоверия к тебе.

– Я спрашиваю не об этом. – Было интересно рассматривать свое тело, которое постоянно слегка видоизменялось, окруженное легким маревом. Я представил, как оно увеличивается в размерах, и это тут же исполнилось. Ух ты! Тем временем собеседник продолжил свою речь. Я экспериментировал и одновременно слушал, делая это совершенно естественно, без какого-либо напряжения.

– Чтобы что-то хотеть, необходимо видеть перед собой цель. Это как с теми облаками – есть облака, а значит, есть и различные вариации взаимодействия с ними. Если цели нет или ты не захватываешь ее своим вниманием, то и желания взаимодействия не возникает. Хотеть, желать – одно и то же. А что заставило тебя задать этот вопрос? – спросил сгусток энергии.

– Интерес?

– Желание познать. – Поправило меня существо.

– Наверное, это – одно и тоже… – Раз за разом никак не выходило ухватить и четко запомнить какое-то ускользающее ощущение.

– В этот момент – да. – Шар энергии приобрел мои очертания. Я видел свое отражение, либо существо подстраивалось под все мои движения, в точности их повторяя. – Так чего же ты хочешь?

– Может быть, познать все?

От собеседника повеяло юмором…

– Хорошо, это можно устроить. Но не надейся, что это будет легко.

– Я и не надеюсь…

– Мы создадим тебе тело, обучим, дадим возможность познавать.

– Но у меня уже есть тело, – я указал на место, которое казалось мне центром себя.

– Нет, – я больше почувствовал, чем увидел ускользающую теплую улыбку напротив. – Это временное тело, которое мы создали тебе, чтобы пообщаться. Ты выберешь себе настоящее, с помощью которого сможешь взаимодействовать с окружающим тебя миром. Но в дальнейшем помогать мы не станем, это запрещено. Ты согласен?

– Да. Вначале я попробую узнать, кем являюсь. Но как это сделать, и где я окажусь?

– Как сделать… На этот вопрос мало кто сможет дать тебе ответ. Становись сильнее, чем больше, тем лучше, но не потеряй самого себя. Можешь попробовать спросить об этом богов, а возможно, сам станешь кем-то похожим на них, и найдешь ответ, кто знает… Что же насчет второго вопроса, то это – интересное место. Его создали существа, которые называют себя людьми, – существо приняло более четкие очертания, чем моя форма, с ярко выраженными мягкими чертами лица. Голос сменился с нейтрального, на более высокий. – Так выглядит среднестатистический человек женского пола. Ты же сам выберешь, как ты будешь выглядеть и кем станешь. Будь осторожен, в тех местах много опасностей.

– Зачем создавать место, наполненное опасностями? – Я удивился неразумности такого поведения.

– Все в этом мире относительно, мой друг, ведь и интереса не бывает без скуки. Тебе все расскажут, а то, о чем не расскажут, ты можешь узнать и сам. Да и может быть вещи, которые являются для кого-то опасными, тебе покажутся лишь забавными. А сейчас мне пора, мои усилия необходимы в другом месте. Да, и если будут вопросы, можешь произносить их вслух, тебе ответит твой личный помощник. Кроме этого тебе добавили несколько дополнительных библиотек, при дальнейшей загрузке они будут активированы. Разберешься с этим сам. И маленький совет на будущее: не стоит рассказывать о том, откуда ты появился и обо мне всем подряд. Говори только тем, кому сможешь доверять. А сейчас прощай, мы будем за тобой присматривать.

– Стать сильнее. Может быть это и выход. Посмотрим…

…Создание аккаунта…

…Профилю 1000332176 присвоен статус аккаунта "стандартный"…

Я ничего не успел подумать, как эти две строчки проскочили мгновенно, свет вокруг померк, сменившись небольшой комнатой с текстом напротив моего взгляда. Куда бы я ни смотрел, текст висел перед глазами. Одна из надписей переливалась и была оформлена в виде кнопки "Я согласен", которую я тут же активировал, перелив в нее из себя часть своего внимания. Картинка вновь сменилась.

Выберите расу:

Светлые: Человек, Эльф, Дворф, Гном, Полурослик, Полуэльф, Полуорк. Внимание: список ограничен. Чтобы увидеть более полный список, приобретите расширенный или высший статус аккаунта.

Интуитивное понимание записей приходило вспышками, из-за чего пространство вздрагивало и начинало плавать. Тааак, надо приспасабливаться к этому побыстрее, некомфортные изменения.

Темные: для выбора темных рас необходимо приобрести расширенный или высший статус аккаунта. Доступ заблокирован.

Так, что же мне делать? Я вновь перенес внимание на выбор расы, надпись вдруг исчезла, сменившись развернутым списком. Справа у каждого названия расы появилась картинка с внешним видом и краткое описание.

Человек: самая распространенная раса, встречающаяся на всех континентах и уголках земного плана. Люди – наиболее приспосабливаемые к внешней среде существа. У людей нет ограничений на возможные архетипы. Человеку требуется меньше опыта для получения большинства профессий и навыков. Бонус: дополнительный талант, дополнительные навыки. Средний рост от 160 до 180 см. Средний вес: от 50 до 90 кг. Ограничений на взаимоотношение к светлым расам нет.

Что там говорил мой первый собеседник – все тут создали люди. По идее, человеком будет проще выяснить то, что мне нужно. Что ж, выбор очевиден.

Выбрана Раса: Человек.

…Сбой автоматического присвоения половой принадлежности…

…Запущен алгоритм идентификации по вторичным признакам…

Свет на мгновение исчез, строки с данными на темном фоне быстро убегали вверх за пределы видимости. Мир вновь мигнул.

Пол: Мужчина.

Хм. Меня определили как мужчину, интересно… Образ моего собеседника был женским и вызывал большую симпатию. Может быть из-за этого… Впрочем, неважно.

Призывно мигала надпись: Выберите имя:

В пространстве около кнопки случайное имя летало огромное количество имен. Всем своим существом я чувствовал, что и у меня есть свое собственное, но какое… Пусть… Будет… Я сосредоточился, пытаясь не обращать внимания на те, которые быстро сменялись рядом, и вписал в строку: Рион.

Надпись засветилась зеленым цветом и исчезла.

Распределите характеристики вашего персонажа: свободных очков для поднятия характеристик 40.

Сила: 20; Телосложение: 20; Ловкость: 20; Интеллект: 20; Мудрость: 20; Харизма: 20.

Вспомнив, что сказал мне мой собеседник, и очень надеясь на ответ, я спросил вслух:

– Помощник, ты тут?

Мелодичный женский голос ответил мгновенно:

– Здравствуйте! Вы первый раз обратились к внутриигровой поддержке. Добро пожаловать в суперреалистичную игру «Мирдар» от компании «Нейрософт». Какой вопрос вы бы хотели бы задать?

– Эээ… – Вопросов стало больше чем ответов. Хорошо, обо всем по порядку, начнем с чего начали, а то так я совсем запутаюсь. – Как мне распределить характеристики персонажа?

– Сфокусируйтесь на нужной вам характеристике, добавьте или вычтите необходимую вам величину.

– Ммм, я не это хотел спросить, хотя тоже важно. Так, подумаем… Как… Нет, опять не то… Вот. Согласно каким критериям мне распределять эти характеристики?

– Распределение базовых характеристик зависит в первую очередь от будущего пути вашего персонажа. Например, если ваш персонаж планирует открыть путь волшебника, то для комфортной игры необходим повышенный интеллект. Чем выше интеллект, тем более сложные плетения заклинаний будут вам доступны. Если вы планируете стать воином дальнего боя, то главной характеристикой следует взять ловкость. Характеристики влияют на различные действия. Чем выше значение, тем проще дается то или иное действие. Например, в чистом противостоянии силачей победит тот, у кого больше сила. Чем больше факторов влияет на действие, тем большее количество характеристик задействовано. Для более полной информации смотрите описание характеристик.

Допустим, смотрим далее:

Сила: Определяет развитие мускулатуры вашего персонажа, влияет на переносимый вес нагрузку, с которой он сможет справиться; на атакующий потенциал и урон от ближнего боя; на некоторые виды оружия дальнего боя, например, усиленный лук. Влияет на навыки, которые зависят от силы. Чем выше сила, тем больше шанс срабатывания эффекта предельной нагрузки при сверхусилиях. Внимание! Избегайте большого дисбаланса между характеристиками «сила» и «телосложение» во избежание негативных эффектов.

Ловкость: Определяет проворность и точность движений вашего персонажа. Влияет также на рефлексы и скорость реакции. Важный параметр для персонажей с легким и средним типом доспеха. Влияет на навыки, которые зависят от ловкости.

Телосложение: Определяет здоровье персонажа, насколько он вынослив и крепок для противостояния негативным эффектам. Внимание! Избегайте большого дисбаланса между характеристиками «телосложение» и «сила» во избежание негативных эффектов.

Интеллект: Определяет, насколько персонаж развит интеллектуально. Позволяет выучить большее количество навыков при достижении следующей ступени. Важный навык для путей, которые используют плетения, основанные на тайных знаниях. Чем выше параметр «интеллект», тем мощнее и сложнее плетения можно сделать. Также интеллект может увеличить количество применений плетений в стандартную единицу времени. Влияет на число языков, которые может знать ваш персонаж. Влияет на навыки, которые зависят от интеллекта, и скорость обучения.

Мудрость: Определяет восприятие персонажа. Высокая мудрость позволяет увидеть то, что может быть скрыто от других. Влияет на навыки, которые зависят от мудрости.

Харизма: Обаяние вашего персонажа. Влияет на взаимоотношения с неигровыми персонажами, влияет на его убедительность. Влияет на навыки, которые зависят от харизмы.

Теперь все стало более-менее понятно. Хотя место, в котором я нахожусь, до сих пор кажется мне странным, но выбора нет, и нужно двигаться дальше. Итак, прибавляем единичку в силу. Сила: 21, свободных очков характеристик 39. Плюсуем еще четыре: свободных очков характеристик 34. Стоп. Как так? Должно же остаться 35. Так, вычитаем одну: свободных очков характеристик 36.

Получается, чем выше показатель, тем больше очков требует. Посмотрим, что получится в итоге. Оказывается, с пятого по восьмой дополнительный балл из свободных очков вычитают по два. С девятого по двенадцатый – уже по три, а с двенадцатого по шестнадцатый аж по четыре. Значит, за все свои свободные очки можно поднять с двадцати до тридцати шести лишь одну характеристику. Хорошо. Если, как мне сказали, места могут быть опасными, то стоит увеличить в первую очередь ловкость, чтобы постараться их избежать. Потом усилить выносливость и силу, на случай, если нас все же догонят. Можно добавить мудрости, чтобы расширить восприятие и, если останутся еще очки, прибавить интеллекта для ускоренного обучения. Харизма, по сути, не особо нужна, при желании, выяснить можно все и так. Прислушиваясь к своим ощущениям, начал изменять значения. Что у нас тут вышло?

Сила: 27; Телосложение: 24; Ловкость: 31; Интеллект: 21; Мудрость: 24; Харизма: 20.

Ну вот, думаю, так пойдет.

– Помощник, как мне посмотреть пути, о которых ты говорила? – Я решил спросить перед тем, как подтвердить правильность своего выбора.

– К сожалению, на старте игры ступень персонажа определена как нулевая и не позволяет выбрать специализированный путь. Все игровые персонажи нулевого уровня являются либо бойцами, либо мистиками без определенного уклона. Путь или пути, которые будут вам предложены, могут бесконечно разниться. – Мягкий мелодичный голос в очередной раз поставил меня в тупик.

– То есть, нет стандартных путей развития персонажа? – Я попытался выяснить хоть что-то.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю