Текст книги "Нс.Ингвар: первые шаги (СИ)"
Автор книги: Алекс Бадинтер
Жанр:
Научная фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 26 (всего у книги 26 страниц)
В) Болевой шок Харда: повторение болевых ощущений того ли иного оцифрованого сознания при ранениях в бою. Сделан специально что бы геймеры выкладывались на максимуме, а не валяли дурака при трансляциях.
Реальщики играют без подобного шока, но они всё же проигрывают "профи-геймерам" что могут сутки напролёт тренироваться в избранной игре. Конкуренция между десятком проектов игропрома Корпорации.
Трансляции с цифровиками геймерами смотрятся как "постоянные боевики", из за массовости боёв, красоты квантовых технологий и того что и геймеры, и неписи, и условные "главзлодеи" – являются почти всегда цифровиками, со своими эмоциями и нередко хитрыми планами на то или иное игровое событие. "Цифровые болванчики" почти полностью исключены и как мобы и как неписи из игровой вселенной Новейшего Света.
г)Человеческий фактор: неписи и игроки – оцифрованные, посему возможны сговоры и попытки нечестной игры: как в футболе, когда команда сперва становится лидером первого круга, а потом, понимая что не имеет фондов становиться чемпионом – просто распродаёт свои матчи «нуждающимся». Подобные «псевдолидеры» особенно распространены в первых лигах чемпионатов бывшего СССР. Игры цифровиков и их родственников в Реале на тотализаторах, долги в Реале перед оцифровкой, админы что не прочь обеспечить себе пенсион... – всё это делает игровые проекты более живыми, гибкими и менее стандартными чем у конкурентов Корпорации.