332 500 произведений, 24 800 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Бадинтер » Нс.Ингвар: первые шаги (СИ) » Текст книги (страница 11)
Нс.Ингвар: первые шаги (СИ)
  • Текст добавлен: 4 ноября 2017, 03:01

Текст книги "Нс.Ингвар: первые шаги (СИ)"


Автор книги: Алекс Бадинтер






сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 26 страниц)

Получив защитный мягкий шлем, странную пластиковую-кирасу и свой "боевой номер" в танке – огромном пяти башенном монстре с основным орудием, двумя боковыми, миномётом в верхней башенке и огнемётом в нижней правой, Игорь нерешительно втиснулся вслед высокому брату Ольгерду в полутьму махины и осмотревшись занял своё место в расчёте, став в отдельной, средней по размерам, башне у бокового орудия танка, приготовился помогать перезаряжать пушку стрелку после выстрела.

Как пояснил Ольгерд – автоматическое оружие было запрещено в игре правилами, что бы не превращать в современные войны: когда плотный огонь не позволяет поднять голову и всё заканчивается однообразной "стеной огня" и вакханалией массового обстрела, где практически не остаётся места подвигу одиночки.

"Вариант Развития" пошёл иным путём: разрешены лишь одиночные выстрелы, в стиле ковбойских разборок Дикого Запада Америки, зарядка орудий – вручную, что добавляет драматизма во время важных, да и любых, сражений – человеческий фактор становится важнейшим, ибо техника есть, но она явно не решает всего, важны кадры!

Именно подготовленные и хладнокровные кадры "решают" исход конфликтов: При стрельбе из пушек, прицеливании, перезарядке во время боя, вождении техники без подсказок от спутников и тому подобного, ведении разведки на местности...

–А как со связью? – поинтересовался Игорь, во время поездки в многобашенном танке по колдобинам и неожиданно столь весёлом "прыжке" стальной махины, когда лишь шлем и предупреждение окриком инструктора, спасли его от серьёзной травмы головы или шеи.

–Потом! – проорал сосед Игоря в башне, стрелок у пушки и все дружно прекратили свободный трёп и басни гидов, и начали внимательно всматриваться в остеклённые прозрачным полицейским бронепластиком, щели.

В танке, с Дмитриевым – сейчас набилось пятнадцать человек экипажа и он скорее походил на цирковую бочку клоунов, чем полноценное боевое подразделение.

Мотор гудел, но явно не так оглушающе громко как это происходило в реале с Т-90 и прочими старожилами армии РФ. Громким голосом вполне комфортно можно было разговаривать.

–Против нас направили "Краба"! – заорал для всех офицер-инструктор. – Это трёхбашенный танк низкого силуэта, со спаренными пушками в отдельных боковых башнях спереди и гаубицей, прикрывающего пехоту огня, сзади. По силам мы примерно равны: "Краб" сильнее нашего "Многоглавца" в бронировании передней сферы и кормы, но явно слабее по огневой мощи и имеет слабое боковое бронирование! У него спереди два мощные сдвоенных орудия – что бы легче было "зацепить" цель даже на большой скорости, а у нас основная пушка одна – и чуть мощнее "Краба", ибо наш танк многоцелевой – для прикрытия пехоты при штурме укреплений. Зато мы, несмотря на габариты, имеем мощнейший двигатель и можем укрываться в складках местности лучше чем...

Прозвучал грохот выстрела основного орудия "Многоглавца" и несмотря на шлем, Игорь был вынужден признать что было очень громко – хотя и не оглушающе.

Внутри танка тут же стало в меру задымлённо, но тут что-то зашуршало в ответ на первый выстрел и вместе со свистом, где-то сбоку – шарахнуло так, словно кто гигантской кувалдой двинул в правый бок "Многолавца".

–Нет! Вскользь! Нас почти не задело! – орал офицер-инструктор, в то время как водитель "прятал", на большой скорости, многобашенную машину за холм у чахлой рощицы и спрашивал у командира танка что ему далее делать: ждать когда появится "Краб" или, огибая холм, выскочить ему навстречу.

–Навстречу! – скомандовал инструктор. – У нас орудие лишь одно его полноценно издали возьмёт, у них – обе передние боковые башни нас достанут. Идём на сближение и долбим из всех башен куда достанем с минимального расстояния – они медлительны как в движении так и манёвре, шанс подбить отличный!

"Многоглавец" с Дмитриевым внутри выскочил на приличной скорости из за холма и понёсся к значительно сократившему расстояние "Крабу" – махине действительно низкой, с равнокубическими башнями со спаренными орудиями в них, спереди. Огромные противотанковые стволы были соединены с крохотными "стволами-веточками" орудий против пехоты.

"Краб" быстро сделал разворот в сторону "Многоглавца" и на единственный выстрел того – ответил почти одновременным залпом всех своих передних стволов.

Грохот, дым повсюду, падение на пол и толчея в совершенно задымлённом отсеке "Многоглавца" – Игорь всё это воспринимал как некий сумбур и бред, не понимая что он должен делать здесь и сейчас: никто не просил стрелять их с напарником из орудия в башне за которую они отвечали, да и целей не было видно – но "Многоглавец" уже явно пылал и что было Дмитриеву далее делать?

Спас положение Ольгерд: он отбросил тела убитых водителя и офицера-инструктора, и скомандовал зычным поставленным голосом: "Все за мной! Задний люк – все выбираемся через него..."

Далее у Игоря были четверть минуты ползания на четвереньках среди нескольких тел убитых и всё ещё живых, но раненных, "сотанковцев", выпадение из люка на землю под разгорающимся массивным танком и попытка хромоного бежать вслед Ольгерду куда к холмам – тут же прерванная одиночными выстрелами из карабинов и... Восстановлением у порталов близ танкового полигона.

Несмотря на весь сумбур первого учебного боя – Дмитриеву понравилось почти всё, пожалуй за исключением последней минуты оной демонстрации.

Новичёк решил расспросить у брата Ольгерда, идущего к нему с улыбкой во всё лицо, о связи и некоторых непонятных в недавнем бою, моментах.

–Что Связь? – теперь уже недоумевал Наставник, уперев руки в бока и походя в своей хламиде и капюшоне на голове, на некую ожившую геометрическую фигуру. – Что с нею?

–Я так и не понял как связь поддерживалась в самом нашем танке: как между нами, командой танка так и... Ну в общем с кем ещё!

–А, во время боя? – тут же догадался Наставник. – Вы, Игорь, просто не все нюансы ещё знаете: в бою лишь старшие отрядов могут получать сигналы на выдвижение от командования – чаще всего гонцов с приказами, прочие ждут от них приказов, а если в отряде, например из-за потерь или малой значимости отряда, нет старших братьев, рыцарей – то такая группа идёт по первоначальному приказу полученному перед сражением или возвращается – но это уже может закончиться трибуналом и штрафами, проще всё же попытаться выполнить приказ! Да и дешевле...

–Смысл?! Ведь есть уникальная техника, а на Жилсервере мыслесвязь "Нетелепат"? – я не понимаю.

–Игровые проекты Корпорации рассчитываются скрупулёзно многими людьми и машинами, что бы сделать их максимально интересными для зрителей и платящих участников из Реала: это не война, скорее её кинематографическая имитация, развлечение в псевдоконфликт, как то так. Соответственно и правила данного конфликта, его технологии в том числе – подстраиваются под концепцию маркетологов и пиарщиков, их задачи по получению прибыли и увеличению привлекательности нового медийного продукта. Избавились от автоматического оружия – что бы дать возможность не накрывать залпами, по площадям, большие территории, а вернуть накал и психологию войны "глаза-в-глаза". Танки – подобия закованных в броню рыцарей и их сшибки на поле боя. Карабины вместо автоматов – что бы отличные стрелки имели бонусы в бою и отличались скорее, чем те кто просто "водит" пулемётом по скоплению врагов. При подобной системе меняется и тактика и стратегия боя: есть вариант замены цепи пехоты, что так страшилась пулемётов – снова небольшими штурмовыми колоннами с рыцарями в бронескафандрах впереди: рыцари и заслон для прочих братьев, от пуль или осколков гранат, и, обладая вооружением на скафандрах вроде небольших пушек – сверхмощный боец отряда. Помесь берсеркера и классического рыцаря, но в войне с применением огнестрельного оружия, дизельных и бензиновых двигателей, дирижаблей.

–Связь? – напомнил Дмитриев своему собеседнику.

–Связь... На самом деле я вам уже ранее говорил: Жилсервер это одно, а все прочие локации – это совершенно иное! На игровых серверах есть и усталость и голод, немыслимые в Жилсервере. Есть и проблемы со связью, ибо админы решили что боец, "тупящий" в чате при переписке с командирами или соклановцами – будет скорее мешать координации отряда при классическом подчинении, а слишком высокая информационная насыщенность может изменить разведку, во время рейдов бронегруппами в поисках засад врага или прочёсывании большой локации с вражескими полисами. У Нас, во время схваток – минимум необходимого: лишь старшие братья-рыцари могут обмениваться звуковой информацией по условному "радио", и то, которое есть не всегда и при определённых условиях – а чаще всего обычные гонцы, как во времена Наполеона. Карты получают на свои планшеты при личной встрече с командирами и если те внезапно изменились, то на карте это не отразится – лишь словами можно передать что пошло не так. Соответственно, предварительное планирование, до схватки – имеет первоначальное значение для победы, именно планирование и подготовка кадров. В нашей игрулине заменить всё технологиями, будь то автонаборы или какие подобные вооружения – невозможно! Так поддерживается интерес зрителей и участников из Реала: отличие от им знакомого мира, преодоление препятствий и новых вызовов, значение человека и уменьшение роли техники – будь то программ или аппаратов. Связь сейчас даже не на уровне Великой Отечественной войны, нет – скорее Гражданская война или что чуть ранее её. Оттого возрастает роль фельдъегерей, шифровальщиков сообщений, бронемашин со связистами на борту – их уничтожение и запоздалое получение приказа, автоматически ухудшает обстановку и может привести к поражению. Это очень нравится игрокам "реальщикам".

Прошли по какому то обрыву у полигона и Ольгерд пригласил Игоря перекусить вместе с ним в заведении с обзором части территорий для ознакомления новичков: подали, на огромном металлическом блюде – копчёную ногу вепря, с жаренными орехами, кувшин, на пять литров – с пивом, нарезанные на глиняной миске сыр и хлеб.

После четверти часа тостов и здравиц, смешков о недавнем учебном бое и прочей мелочи, брат Ольгерд решил добавить знаний в мозаику полученную ранее его молодым собеседником.

–Мы, фракция "парогазов" – это на самом деле скорее классические механики, как то так! – пояснял Ольгерд Игорю, что сейчас медленными глотками цедил горькое тёмное пиво и изредка отрезал огромным кинжалом себе новый кус мяса, предпочитая горстями набирать к пиву жаренные и пережаренные до угольев, орехи. – Танки, орудия, дирижабли, карабины и всё такое. Новодруиды, вторая фракция и соперник нам – эти помешаны на живой природе и мутациях: огромные черви в стиле Дюны, но, ясное дело, не такие огромные и шустрые – они главные аналоги наших подземных крейсеров! Летающие крылатые обезьяны, с парой пистолетов в руках или метающие сверху вниз нам на головы гранаты. Жуки – вот их сила!

–Какие жуки?

–Разные... По колено нам с вами – эти скорее аналог нашей лёгкой пехоты, кусают и жалят, редко когда своей ядовитой слюной гадят, для этого специальные вараны есть – как раз против нашей лёгкой пехоты. Они способны в пару укусов перебить небольшое "копьё", так что уже лекарь не понадобится, сразу на точку возрождения... А жуки у них и вместо танков: огромные, вровень с нашими "коробками" – плюются своей слюной или чем ещё и всё, как кислотой пырснули – металл и пластик плавятся, топливо начинает гореть, люди растворяются – просто ужас! Единственная радость это то, что подобные плевки Друидов имеют дальность примерно на треть меньшую чем наши орудия и всей массовой орде мутантов приходится подбираться к нам поближе: или прячась на местности и атакуя из засад, или, бежать под нашим орудийным огнём – что нередко приводит к огромным потерям с их стороны!

По словам Ольгерда выходило что фракций, сторон конфликта, сейчас три: а) Парогазы-механики. Б) Друиды – предводители орд мутантов и в) Будущее – лучевики и повелители молний или зеркал Архимеда.

–Кто такие? – спросил Игорь, лениво попивая душистое пиво и оглядывая полигон с высоты утёса.

–Третья сторона конфликта. – коротко пояснил Ольгерд.

В новом пояснении от него, Игорь разобрал следующее: Парогазы воюют классической механистической техникой – танки, орудия, снаряды и пули. Двигатели паровые и внутреннего сгорания. В качестве лётной группы – дирижабли и всё. Классические офицеры и генералы, и всё прочее, но каждый из кланов, включая и Орден, куда входит брат Ольгерд, имеет собственные какие закидоны и бонусы и старается ни в чём не походить на прочих "коллег" по фракции. Спонсоры и донатёры нужны всем и идея приснопамятной НБА, "лиги звёзд" – прижилась и в Новейшем Свете: где прежде всего ценят индивидуальность и некий харизматичный флёр, чем рациональность и постоянные победы.

–Это больше шоу, чем полноценный конфликт! – скорее с неудовольствием констатировал Ольгерд.

"Будущее" – сторонники технологий прорыва из условного будущего: вооруженны пушками Тесла, лазерами, уникальными танками с теми же лазерными установками или огромными химическими зеркалами для "зажигания" техники противника, будь то живые жуки друидов или бензиновые "коробки" парогазов.

Все технологии Будущего могут использоваться на бОльшем расстоянии чем классическая армия парогазов – лазер стреляет дальше, зеркала способны слепить пехоту и водителей или поджигать технику, звуковые волны расшатывают камень зданий, но...

–Но всё это жрёт настолько немерено энергии – что если Будущее первой мощной атакой не опрокидывает противника, вроде блицкрига, то в сражении на выносливость – почти всегда они проигрывают: батареи лазеров скоро разряжаются, зеркала быстро корёжатся из за снарядов, а их танки, без поддержки энергетических полей – чуть не вдвое слабее наших средних! Будущее опасно внезапным нокаутирующим ударом, но если выдержишь его первый натиск – считай выиграл! – добавил брат Ольгерд.

Все офицеры Будущего имеют патенты инженера, а генералы – конструктора и подбор в данную фракцию весьма строг именно среди технарей: техника мощная, но очень нежная и чинить и чистить её приходится в разы сильнее чем аналоги парогазов.

Третьей стороной конфликта были Друиды: огромные жуки с кислотой или ядом в себе в качестве секреций, крокодилы со сталепластиковыми челюстями, животные что плюют наэлектрезованной слюной или зомбируют жертв при укусе и те начинают впадать в бешенство и бить всех вокруг. Огромная по численности орда живых агрессивных существ, которыми повелевают офицеры-друиды.

–Самое интересное – это сами животные! – старчески подхихикивая, чего ранее Игорь за братом Ольгердом не замечал, говорил последний. – На самом деле это такие же цифровики геймеры как мы с вами – им дают двойной контракт, но, что немаловажно – в бою они полностью ощущают себя теми живыми существами куда их вселили, представляете? Огромный червь что грызёт тонны земли, жук плюющий по танку отравой противометаллической, визжащая в небе обезьяна с крыльями... Бррр!!! Я бы ни за какие суммы на это не пошёл! Больше пяти недель нельзя играть безвылазно, это правило, но всё же... пять недель червём, даже за тройную премию – перебор!

Ольгерд сообщил что по слухам, многие подобные "временные животные" – на самом деле морально оскотиниваются и со временем становятся чуть ли не цифровыми зомби: с сильно упрощённой речью, вспышками ярости и поведением скорее животного, чем человека разумного.

Уже: готовится к появлению и четвёртая фракция – Братство: изгои из первых трёх, аналог пиратов Тортуги. Там будет сборная солянка из кланов друидов, парогазов и Будущего, что объединились для каких анархических целей.

–Но есть явные полюсы и минусы! – говорил увлекаясь Наставник, ему явно хотелось что бы Игорь принял в игре участие и именно в клане Орден фракции парогазов, куда входил и сам брат Ольгерд. – Плюсы это использование технологий, по крайней мере тех что будут доступны конкретным изгоям – всех трёх основных фракций. А минусы... Они не смогут развивать эти самые технологии, лишь то что доступно на момент вхождения в Братство и всё.

–Какие технологии? – спросил Игорь явно интересуясь темой.

–Все хотят для победы новое оружие и постоянно что придумывают: какие гаджеты куда присобачить, новые боевые построения... Но в основном мы все клянчим у разработчиков всякие уберплюшки для "окончательного решения вопроса" и они дают их – одновременно нам и нашим противникам! Нам разрешают подземные крейсера и тут же Друидам технологии выращивания подземных червей размером с автомобиль, а Будущему – звуковую установку что волнами обрабатывает указанную ей поверхность и может завалить пустоту, если мы пробираемся на "Кроте" к ним. Всё честно! Все кроме новой фракции будут получать какие запрошенные технологии и технику под них, а вот новички, как настоящие пираты – лишь при захвате или переходе к ним нового отряда, с оной в наличии.






















глава одинадцатая





Около минуты молчали оба: Дмитриев осторожно выбирал яблоко, на подносе с фруктами и далее смачно им чавкал, не особенно следя за манерами – всем видом показывая что готов стать хоть сейчас брутальным рыцарем Ордена.

Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.

–Кстати! – внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать. – Почему так мало петов?

–Что?

–Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах – подобного не было...

–Ах, вы об этом... – Наставник поморщился но всё же ответил. – Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете – "Мидасско" старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников – хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах – нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота – тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.

–Вообще нет петов?! – несколько ошалело переспросил Игорь.

–Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний – зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, "залётные" герои для дополнительного интереса – из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно – не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные – отличное качество текстур, интересные земли, замки, города – всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания – но среди некоего "персонала" той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...

–Видел засаду некоей Эльвиры в "Драконьей охоте" – толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение "волками позорными"...

–Угу. Многие "туристы" реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город – для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова – кач! Для тех кто лишь время от времени играет – это подходит совершенно, но для цифровиков – слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно – в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража – всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.

–В смысле?

–Человеческий фактор. – пояснил свою идею брат Ольгерд. – Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик "забыл" вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми "хлопнули" квестового монстра – и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя – были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа – друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра – всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно – ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.

Снова помолчали. Выпили по кубку пенистого хмельного напитка и со вкусом заели приличным шматом прокопчённого, на дыму, мяса, отрезанного от ноги вепря расположенной на блюде.

Ольгерд решил снова вернуться к "Варианту Развития" и немного объяснить новичку, а он был уверен что Игорь уже не против присоединиться к ним, некоторые нюансы которые тому следовало знать.

Все три нынешние фракции делятся на множественные кланы и у каждого есть своя фишка в развитии, как "техники" – будь то танки, жуки или пушки с молниями, так и устройства самого клана.

Парогазы сейчас делились на клан "БМД" – что использовал лёгкие танки и танкетки, БМП и ББМ, БТРы, также у них было много мото и квадроциклов, амфибий, вездеходов – тактика казаков им была особенно мила: быстрый внезапный налёт скорой к перемещению ватагой, залпы по противнику из мощных орудий или установленных на их лёгкую технику ракетниц, захват врасплох из засад и так далее. Классические "казаки-разбойники".

Штурмы городов или укреплений, для данного клана сложны и они стараются в них, по возможности, не участвовать, а при случае, если конфликт не на одной малой локации, а задевает условный "район" – локацию куда входит несколько полисов, леса, озёра и прочее – то есть территорию с полноценно оцифрованную небольшую европейскую провинцию: тогда "БМД" проводят скорее рейды в глубокий тыл позиций врага, раздёргивая его силы и не давая тому создать сплошную оборону против себя, а сами стараются захватить налётом тот из полисов – где самая минимальная оборона.

"БМД" быстро захватывают и также быстро теряют поселения, отчего, несмотря на смелость и явные знания их командоров и атаманов, а именно так именуются их старшие командиры, тем не менее они скорее славны яркими победами, чем полноценным выигрышем той или иной локации и победой, в так называемой, "локальной войне" за десяток собранных воедино территорий.

Вторым кланом Парогазов были "армейцы": классическая сборная солянка копирующая армию Реала, не одну конкретную, а скорее общий принцип – у них были отдельные мотострелковые армии, отдельный артиллерийский, ракетный, танковый, лётный, гвардейский, инженерный корпуса. Был даже свой "иностранный легион"– куда входили перебежчики из прочих фракций игры или дружеских кланов.

–Дисциплина уббер аллес! – хохотнул Наставник и покачал головой.

–Вы же военный, как я догадался из нашего самого первого разговора... – не понял смеха брата Ольгерда, Дмитриев. – Что не так у "армейцев"?

–Это не Реал и не война, а игровая реальность – понимаете? "Армейцы" копируют слишком буквально всю эту рутину и показуху, с парадами и выполнением приказов до последней буквы... В принципе их клан, что должен был стать чуть ли не доминантным первое время – на самом деле нередко подвергается настолько тотальному разгрому своих БТГ, что вынужден просить финансовой поддержки у прочих дружеских кланов Парогазов или у спонсоров самого игрового проекта. Парадокс! Имея выучку, инструкторов из военных что оцифровались, отличную линейку вооружений – "армейцы" стабильно чередуют победы с поражениями, как зебры африканские. Это не армия, это скорее пародия на неё – хотя и весьма опасная в определённых ситуациях...

Ещё у Парогазов был "Орден" – тот самый клан куда входил и брат Ольгерд: рыцари в века двигателей внутреннего сгорания, танков, ракетных установок и так далее.

Старшими братьями-офицерами могли быть лишь выслуженные геймеры, купить себе рыцарство оплатой из Реала – было невозможно. "туристы" реальщики считались скорее помощью резерва, чем полноценной частью Ордена, из за их занятости в Реале. Для них была отдельная ветка прокачки и выслуги, вроде брата-донатёра или старшего брата рыцаря вспомоществования Ордену.

Вооружением служили многобашенные тяжёлые и средние танки, САУ, ракетные установки, редкие мотоциклы с бронированием и обязательной коляской с малым орудием или ПТУРСом на вооружении.

Были и танкетки, но вообще лёгкая техника, в отличие от "БМД" – практически не использовалась данным кланом.

Имелось много танков с огнемётами – против орд мутантов Друидов и дальнобойные мощные длинноствольные САУ, против не менее дальнобойных, энергетических вооружений Будущего.

Братья-рыцари были облачены в современные тяжёлые доспехи: скафандры со встроенными экзоскелетами и дополнительным оружием в виде бура на рукаве, электропилы, малой безоткатной пушки что и на мотоцикле ставилась, ракетницы или усиленного аналога карабина – с мощным прицелом.

Были и скафандры разведчиков, с возможностью с ходу запрыгивать на ближайшие этажи зданий или бежать со скоростью квадроцикла, но это скорее редкое исключение.

В основе своей Орден был сборищем фанатиков тяжёлой техники: многобашенные танки – вплоть до наземных и подземных крейсеров, огромные дирижабли, рыцари в сверкающих скафандрах и тому подобное.

Младшие братья имели защиту попроще и именно среди них были снайпера, ручные огнемётчики, метатели гранат против техники и химических – против мутантов друидов.

Рыцари обычно командовали техникой и собственными "копьями" в бою, сержанты были их унтерами, ветераны и тем более новички – строевой пехотой.

Выдвижение шло по следующей схеме: новичка предлагали в постоянный состав те кто с ним сражался плечом к плечу, потом был шанс перейти в сержанты, а вот в оруженосцы – только после некоего "подвига"...

–Как у Мюнгхаузена Горина? – смеясь спросил Игорь. – С утра – подвиг?

–Точно! – в ответ тут же рассмеялся и Наставник, и мужчины стукнулись, со звоном, своими кубками с пивом.

Оруженосец был некоей чертой: с одной стороны – ещё не рыцарь, но уже кандидат на звание и явно выше сержанта.

После испытания и очередного "подвига" – рыцарство. Далее командование подразделением в боях и классическая карьера пирамиды наверх: рыцарь-лейтенант-капитан-комтур-генерал-магистр.

–Исторически выверено? – удивился Дмитриев подобной карьерной лестницы Ордена.

–Нет. – пояснил новичку брат Ольгерд качая головой. – Так проще вот и всё. Многие наши не очень в средневековье разбираются, а так – более-менее всё ясно и очевидно.

Поговорили о Друидах, что имеют червей для прорыва, точнее подкопа, укреплений под землёй и внезапной атаки осаждённого укрепления. Огромных ящеров с жуками – в качестве десанта, которые скорым бегом приближаются к порядкам Парогазов и пока ящер атакует "мясо", слабо защищённую пехоту – жуки плюют во время своего обстрела ядовитые составы в людей или прожигающие металл, в технику.

Есть и летуны-птеродактили с десантом на себе, но основной силой в небе, у Друидов, являются всё же крылатые обезьяны – особенно собранные в ударные стаи.

Друиды также используют мутированных животных и насекомых, а в качестве укреплений – изменённые растения "ловушки" или с отравляющей начинкой что распыляется на врагов .Насекомые выделяют слизь, газы, кислоту, бактерий при атаке или чернила и тому подобное.

–Прорваться через "ядовитый лес" Друидов не так просто, особенно без скафандров – там нередко приходится сперва вести часовой обстрел, а потом огнемётами всё выжигать: всю пыльцу, лужи на земле, газы... – делился опытом Ольгерд. – За это время они готовят новую линию обороны, ещё более опасную!

Наставник сообщил что есть слухи, о появления кроме "Братства", с изгоями из прочих трёх фракций – двух совершенно новых сторон конфликта игры: неандертальцев – что будут воевать на подземной техники и иметь укрепления в стиле Мории гномов, глубоко под землёй, в горах или шахтах и некую фракцию атлантов – жителей подводного мира, что лишь иногда с десантом станут атаковать сухопутных противников. Но пока что это всё лишь планы будущего, и к тому же не очень близкого.

–Будущее? – решил максимально разнообразить своё представление об игре Игорь, пока есть такой информированный и благодушный собеседник. На прочих игровых проектах у него их не нашлось.

–Там частичное подобие друидов: переселение на время участия в игровой локации, цифровиков: в технику – как Друиды отправляют оцифрованные сознания в своих мутантов: разумные киборги, в стиле фильмов девяностых годов двадцатого века, знаменитейшие тогда "Терминатор" и "Короткое замыкание" – получили своё игровое продолжение в виде отрядов подобных существ, в составе армии кланов Будущего. Это не рационально в Реале, зато идеально подходит к нашему проекту: узнаваемые медийные персонажи, да ещё массово и с возможностью быть именно ими! Многие идут в Будущее именно что бы стать несокрушимым подобием "стального Арни". Хотя, на самом деле, подобные суперсолдаты скорее аналог наших рыцарских офицерских отрядов штурмовиков – элита пехоты Будущего. Основная масса их пехотинцев всё же люди в костюмах, примитивных копиях наших скафандров рыцарей.

–Жидкий металл? – удивлённо поднял брови Дмитриев. – Такие роботы тоже присутствуют?

–Пока нет. – покачал головой седой Ольгерд. – нет. Пока что рано. Думаю, когда линейка всех фракций, имею в виду вооружения, усилится на более мощные объекты – Будущему разрешат и подобный тип аналога "пехоты", но явно не сейчас. Пока у них стандартные киборги, роботы цифровики на платформах, разнообразнейшие лучевые вооружения и тому подобное... Очень дальнобойное, мощное, крепкое к урону и... фантастически дорогое, энергозатратное и сложное в починке оборудование! Всё честно! У них армия с энергополями, ранцевыми реактивными аппаратами для "летунов", системами РЭБ что глушит радио Парогазов...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю