Текст книги "Нс.Ингвар: первые шаги (СИ)"
Автор книги: Алекс Бадинтер
Жанр:
Научная фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 26 страниц)
Минут пять обсуждали что дают пехотинцам в боях напитки и почему разведчики ими, в отличие от штурмовиков, практически никогда не пользуются.
–Так, а Карьеристы – они кто такие? – начал новый расспрос Дмитриев.
Карьеристами оказались те кто сам старается стать рыцарем, а позже и генералом Ордена или ставленники командиров кумпаний, их родственники или просто те кто показал в бою свою способность к руководству: хоть танком, хоть "копьём" штурмовки, хоть целой кумпанией.
–Треть всех наших игроков – "работники". – вмешался в разговор, явно желающий потрепаться прапор "Грозы". – Они готовы терпеть боль и своё, в принципе, не самое высокое положение и вечное подчинение – именно по причине высоких игровых гонораров и того, что у них есть кто нуждающийся в Реале. Они "там" не сильно геймерами были и здесь многие из них считай заново осваиваются: среднестатистические гонорары для новичков – именно в играх самые высокие! Биржи требуют начального взноса на лицензию и покупки "товара" – коэнов или какого шмота для начала торговли. На Арте и так конкуренция выше крыши – остаётся гейма как способ получения хороших денег для новичка цифровика!
Тоха подтвердил слова прапора и добавил, что на самом деле игроков из Реала на Харде не более четверти, от всех имеющихся: сложные процедуры покупки оборудования для Харда, оплаты возможностей "на равных" с цифровиками и прочей лабуды.
Поэтому разделение примерно такое: треть – работники, треть – не определившиеся, что приходят-уходят из игр или постоянно мигрируют из одной игры в другую. Лишь треть игроков – относительно постоянный состав что старается куда залезть повыше, условные карьеристы.
–Кто, как мы, лезет в "старшие сержанты" – иные пробуют себя в рыцарях или "лампасиках"....
–Чем сержант от старшего сержанта отличается?
Выяснилось, что сержанта получить вообще не проблема: два-три удачных боя с опытом, определённый порог для получения испытания сержанта и согласия рыцаря-командира "копья" на прохождение номинированным бойцом испытания на арене – всё!
А вот потом... Сержанты, как младшие командиры -и по правилу устава Ордена лишь основатели отрядов-кумпаний или выше, являются относительно несменными, с исключениями, своими людьми – их убирает капитул Ордена за нарушения правил или в случае провальных рейтингов трансляций – "хлопают" на автомате всю группу.
Рыцари могут нарваться на голосование против себя большинства сержантов и должны объясниться или покинуть свой пост в случае просадок сильных денежных премий или особо неудачных боёв – редко, но такое случается.
Самих же сержантов "свалить" вообще не проблема, достаточно любого большинства голосов в их подразделении, от подчинённых, включая и новичков – и рыцарь или глава кумпании вынужден сменить надоевшего цифровикам младшего командира.
–Анархия! – развёл руками Дмитриев. – Что за бред? К чему подобные голосования в армейском отряде? Желание походить на польских "лисовиков"?
–Болевой шок Харда...
–Что? Каким образом "это" и здесь завязано?
–Что бы люди массово не сбегали, из игрового сектора Новейшего Света – и были придуманы "несколько отличные от прежних игровых"правила. – Терпеливо говорил Тоха. – Более высокие заработки, сразу у новичков и простых бойцов, некие правила вольницы – пиратской или казачьей, определённые послабления для тех кто в самом низу пирамиды геймеров. Думаю админы опасались что самый рейтинговый, по трансляциям, продукт Новейшего Света – лишится скоро основных игроков и зачахнет в виду болевых ощущений, и потому добились новых правил – прежде всего для массового наплыва в игры цифровиков: что бы их чем занять, дать им заработок, повысить рейтинги трансляций и дать возможность "выпустить пар" низшей игровой касте которой прокачка до офицеров в принципе безразлична, а вот ежедневное месилово с болью – очень даже близко к сердцу.
–А... – протянул, начавший уже откровенно путаться в полученных сведениях, Дмитриев. – рыцарей также быстро убирает коллектив?
–Нет! Старшие братья защищены всяческими правилами и статутами рыцарства, и лишь в случае откровенного бунта ,против дурака командира что приказывает в лоб атаковать укрепление – а кому охота за бой получать по сотне увечий из за придурка в скафандре? – есть процедура его принудительного снятия с командирствования... И то, чаще всего просто переводят куда в иной отряд кумпании ли временный резерв Ордена.
После трёх минут молчаливого вышагивания по краю ночного лагеря, Ингвар попросил ветеранов объяснить ему параметры личных характеристик, решив что хитросплетения карьеры и определения того – куда и как вступать или становиться – он сможет почерпнуть в энциклопедии, в штабном Замке, от Наставника или пары говорливых нынешних собеседников... Но потом. Сейчас их откровения его скорее пугали.
Параметрами геймера оказались стандартные: сила, выносливость, интеллект, скорость, ловкость и зрение.
Сила 25 – это 25 килограмм что ГГ может нести на себе в РОЖе, рюкзаке орденца, без потери показателя выносливости и не начиная задыхаться, а также использование оружия по данному весу, переноска снарядов в танках что соответствуют параметру, использование "ранца орденца" – сокращённо РОЖа, в качестве хранилища найденного добра при покидании локации, отступлении или победном уходе: "ранец орденца жизне-обеспечивающий".
Сила влияет на использование оружия для пехоты или скафандров, более мощные экземпляры требуют высокие уровни силы и выносливости. Также сила важна для защитных доспехов в виде кирас и жилетов младших братьев, и скафандров для старших.
Выносливость 25 – двадцать пять метров своего максимально быстрого бега, что геймер может сделать прежде чем начнёт судорожно хватать воздух ртом и у него начнут подрагивать, в руках, оружие и гаджеты, немного расплываться сверхчёткое зрение Новейшего Света. Влияет на переноску тяжестей во время игры, используемое оружие и доспехи.
Все параметры являются "сложными-взаимодействующими" и нередко два или более из них взаимосвязаны для игрового процесса: сила-скорость-выносливость-ловкость, влияют, совместной комбинацией – на то сколько и какого вооружения и защиты игрок может на себя взвалить, с какой скоростью перемещаться в бою и уворачиваться от вражеских снарядов или плевков кислотой. Его координация в схватке.
Ловкость – это координация, пластичность, прыжки и тому прочее – использование костюмов разведчиков, специальных рыцарских скафандров "хамелеонов" со встроенным экзоскелетом для ускоренного бега и сверх высоких прыжков на первые этажи зданий, и скоростью мотоцикла начального уровня, по пересечённой местности – в основном используются теми кто уходит партизанить или в диверсанты, разведчики, наблюдатели, наводчики тех или иных продвинутых в технике или диверсиях, кумпаний.
Интеллект 25 – определённый доступ к гаджетам и технологиям сложного боя на технике, а не только с карабином или винтовкой в руках, сложные прицелы с тепловизорами для снайперов элиты, и "трубы офицера" с уникальными характеристиками определения врага перед собой – вплоть до его количества. Работа с ракетами и системами наведения на технике и так далее.
Плюс личное использование гаджетов, доспехов и их усиленная прокачка различных направлений: от лёгкого скафандра "хамелеон" для рыцарей-разведчиков, до сверх массивного "Титана", подобия шагающего робота средних размеров, с кучей мощных гаджетов-вооружений и аппаратов, против техники или пехоты.
В таком усиленном личном доспехе боец кажется вдетым в подобие шагающего человекоподобного робота, из фильмов конца двадцатого века. Именно интеллект, по понятной причине и качают максимально быстро технари всех вариантов: как те кто служит на технике вроде танков или оружий, так и штурмовые отряды рыцарей-пехов для усиления своих скафандров более мощными и уникальными вооружениями и гаджетами.
Скорость – темп для бега, езды на технике и так далее – плюс влияет на ловкость и выносливость геймера дополнительным усилением оных при собственном высоком параметре.
Зрение – возможность заметить укрывшегося врага-разведчика за листвой, с техникой маскировки, по тепловому следу, по химическому "запаху" мутантов Друидов, ночное зрение "кота" – прокачивается вместе с отдельной веткой интеллекта.
Разведчики Ордена делятся на тех кто сам ищет врага при полевых отрядах и тех кто сидит в секретах охранения, вокруг лагерей и замков Ордена – им нужны несколько разные наборы параметров в собственной прокачке.
–И при таком выборе и шансах на кач треть игроков не думают о карьере старших братьев? – снова поразился Ингвар. – Смысл тогда что качать?!
–Боль надоедает. – объяснил Тоха. – Есть шанс создать, из новых параметров – бойца что будет в разы более ловок и живуч, пользоваться техникой что прилично защищает в бою, станет необходим рыцарям во всех "копьях": от разведки до штурмовки или коробочников... А это уже дополнительные премии от самих непосредственных командиров, кроме тех что получают за победу от Ордена кумпании. У нас есть сержанты и прапоры, не в нашей кумпании, но я сам видел – что по параметрам и прокачке своей карьеры – без проблем в поединке завалят новичка рыцаря... И что? В игре, где почти что совершенно нет "болванчиков"-мобов, а их роли определены оцифрованным – важны несколько иные параметры и умение "вливаться в коллектив", для новичка и подбирать себе кадры, для командира – никто никакими очками опыта не повысит: ты или умеешь это – или нет! "Работники" качают себе условную толстокожесть, дальний выстрел оружия, скорость при беге или какие параметры выживания внутри техники – и счастливы! Повторюсь: многие из наших бойцов в Реале особо геймой себя не занимали и здесь оказались лишь денежки ради.
Ингвар решил вернуться к теме параметров и того что и как следует качать лишь в боях, а что можно повысить и прочими, возможно не совсем стандартными, способами.
Оказалось что Параметры до 25 – можно выучить, за приличные деньги, штраф за обучение, в автоматах в орденских замках.
С 25 до 50 – за специальные награды в боях, получение нового уровня, с разрешения командиров на турнирах с опытом и солидную доплату, или при обнаружении каких артефактов, что дают очки и единовременные постоянные бонусы к полученным характеристикам, при прокачке тех или иных умений.
С 50 до 75 уровень – лишь в боях. Свыше и, до фактически бесконечности, создание игрока уникума – лишь при условии регулярных схваток и совершения неких "подвигов" в них, на регулярной же основе – когда из тебя на сервере лепят "звездуна" под конкретную цель отряда где тебя качают.
–Это сделано что бы звёзды не простаивали и не падали рейтинги их отрядов. – пояснил прапорщик "Грозы" Дмитриеву последние слова Тохи. – Таким образом звёзды геймы, что бы не падали их характеристики от пребывания в простое – вынуждены осуществлять и "халявные" подвиги, без поощрений, просто поддерживая нынешнюю форму – как в спорте в Реале. Валить десятками врагов без собственной смерти, сжигать не менее пяти танков за бой, выбивать залпом из "хлопушки" вражеский штаб и так далее – успешные геймеры стараются не столько ради новых уровней, хотя и это понятно, но и что бы сохранить старый прогресс и, соответственно, свою популярность у зрителей.
–Понижение уровня? – охренеть... – не выдержал Ингвар. – тут вижу админы веселятся как желают.
–Деньги даются не просто так. – согласился прапор. – А большие деньги – и тем паче! У нас некоторые кумпании поступают внайм, на начальном этапе карьеры, некоторым богатым реальщикам и выполняют их приказы, как живые игроки в Новейшем Свете, когда миллионеры играют нашими кумпаниями в "шахматы" на аренах или специально арендованных у Ордена локациях. Старые отряды берут очень много за подобную "шабашку", а вот многие новодельные кумпании соглашаются – в надежде подзаработать или найти спонсора себе, для улучшения технопарка отряда.
Ветераны объяснили что есть некие "унитарные начальные стандарты": УНСпуля, УНСснаряд, УНСракета, УНСлуч – и уже от них добавляются бонусы или штрафы к новому оружию и снарядам что используются. Условная единая Начальная Броня и её ответвление и тому прочее, характеристики двигателей и движителей, и техники вообще.
После поражений подбитая и захваченная техника переходит победителям – но лишь коэнами условной стоимости оставшегося хлама, то есть явно менее полной суммы, а не самой собой. Проигравшие могут при себе оставлять лишь артефактные модели техники и оружия или, если бой по особым условиям – то и их теряют, получая перед новой схваткой подобные.
Есть задачи для одиночек, в стиле "Бегущего человека" – для развлечений зрителей в Реале, оплачиваемые конкурсы по типу "диверсантов Фродо и Гэндельфа в тылу врага", встречных сшибок танковых клиньев или артиллерийской дуэли без прочей техники или пехов – но это всё скорее способы получить новых зрителей, фанатов, спонсоров и особо опытом или помощью в усилении кумпании в игре не является. Дополнительный приработок цифровикам.
Ранения во время боёвки: лёгкие – сами восстанавливаются скоростью по уровню регенерации персонажа, есть такая способность. Средние – лечат врачи со своими наборами, тяжёлые – остаются до конца схватки или смерти и возрождения на точке, если таковой разрешён в сражении.
Иногда, в коротких битвах вроде Блица – геймеры имеют лишь по одной жизни за раунд и тогда каждая смерть бойца отряда сильно сказывается на общем результате.
–Короче! – внезапно прервал беседу Тоха и стал крутить головой. – На нас уже дважды шикали – скоро десять вечера, а мы всё тут хрень обсуждаем. Ингвар – тебе к молодняку, в палатку баиньки пора, а мы тут, как старые засаленные ветераны – немного посты проверим на бдительность! Гы-ы-ы-ы...
Дмитриева отправили спать и несмотря на его заверения что и он поможет с "проверкой" – чуть не силой довели к огромной палатке, на три десятка лежачих мест в виде ковриков-циновок и запихнув его туда, попросили дежурного, такого же новичка как Ингвар, не выпускать никого до утренней побудки горном – на последнем настаивал как раз горнист прапор.
глава девятнадцатая
Ночь, на новом месте – Ингвар провёл откровенно плохо, настолько муторно ему ещё, в Новейшем Свете, не было ни разу: не спалось, постоянно мешали мысли о том что услышал от Тохи и прапора, странные шорохи за стенами общей палатки новичков-пехов и не очень хорошее состояние после сумбурного ужина и прогулки со старожилами.
Заснувшего, ближе к утру, Дмитриева – разбудил отдалённый резкий звук горна и начавшийся, вместе с криком незнакомого сержанта "Грозы", сумбур и шатания в палатке новичков.
Все словно бы специально спотыкались о лежащего Ингвара и несильными пинками – старались поскорее поднять его на ноги. Потом всех из молодняка вывели на какое подобие разминки, на утренний рассвет и хотя совершенно не было холодно – скорее свежо, многие, скорее по привычке стали ёжиться под встающими, робкими лучами цифрового Светила.
–Махи руками – н-н-начали!!! – разорялся сержант и пара ветеранов радостно скалили свои зубы, видя как пополнение кумпании "кое-как что-то там" пытается выполнить.
После разминки и короткой пробежки, прямо в шлёпках, вокруг трапезной и палаток где ночью пребывали новички – всем дали четверть часа для того что бы оправиться, почистить зубы и предупредили ждать в "ночлежке" – пока рыцарь командир пополнения пехов не заберёт их в трапезную.
По очереди бегали к ямам что служили импровизированным сортиром для "типа крутых мужиков Новейшего Света".
Потом чистили зубы набрав воды в свои кружки и осторожно получив по порции гелевой пасты прямо на щётку от сержанта. Вернулись в спешке в свою палатку и быстро оделись.
Пока оправлялись и умывались – Дмитриев слушал разговоры вокруг себя. Друзей среди новичков у него пока что не было и он сомневался что стоит ими обзаводиться специально: пока что хватает и помощи от Наставника или Тохи с прапором "Грозы", а через месяц...
Сейчас он уже не был стопроцентно уверен что на самом деле желает, через тридцать дней, покинуть игровые локации Новейшего Света, однако помнил и то – что подобные мысли всегда резво проносятся в голове после очередного боя с включённым режимом Харда, когда ранения вызывают зубовный скрежет и мечту что бы скорее пристрелили, в качестве благоволения к раненному.
Новички частью обсуждали премии в игре и как их можно увеличить – об этом говорили в основном игроки, обладатели голосов взрослых мужчин, нередко прокуренных и немного сиплых.
Все бойцы в кумпании чаще всего казались почти что одногодками: от двадцати семи до сорока, все физически развитые и чаще всего с какой растительностью на лице – большой популярностью пользовались многодневные щетины, эспаньолки или гламурные короткие бородки. Лишь голоса позволяли определить, хотя и очень примерно, возраст говоривших кумпанейцев.
–Мода! – объяснял самому себе, это некое "однообразие" лиц и тел товарищей по оружию, Дмитриев. – Модно быть спортивным, но не чрезмерным качком. Загорелым, с чем на лице – женщины ведь тоже, на Жилсервере, чаще всего подбирают себе типично модные журнальные тела или причёски с лицами: модели, эльфийки, фитнерши с огромными "играющими" при ходьбе булочками... Ну и пухлые губы, ясное дело!
Как и в Жилсервере, именно голоса помогали хоть как, примерно, но различать кто перед тобой: пацанёнок тинейджер или мужчина за сорок.
Сейчас голоса пополнения чётко разделились в палатке новичков: солидные, медленные баски, знакомые долгие годы с куревом и выпивкой – говорили о премиальных за скорые "настоящие бои" и тому как можно их вывести в Реал, что бы "маленьких и стареньких" порадовать, а сколько оставить себе – не всё же время торчать в игровых локациях: "Хочется и какую бабёнку пофигуристей – пощекотать где в гостинице Жилсервера!"
Более юные, а то и почти детско-тинейджерские голоса, больше рассказывали о скорых боях и как кого можно вывести из строя одним выстрелом: "Критические точки – точно говорю! Здесь это работает как и в прочих пострелушках, в Реале!"
–В скафандре они где?
–Да я откуда знаю – надо проставиться ветеранам и рыцарям, может что толковое подскажут!
–А на технике: танки многобашенные, Жуки или что похуже?
–Я говорю о концепции, а ты сразу начинаешь требовать у меня детали! Следует обстреливать врага по разным точкам и тогда, после боя, мы сможем подсказать свой опыт друг другу или продавать информацию прочим и... Идея, в общем! Станем торговать важной информацией о критических точках и сами быстро прокачаемся в генералы или кто тут за главного, вот!
Ингвар зевнул. Новички энциклопедией Ордена в замке пока не пользовались и явно собирались личным опытом её проверять и пополнять.
Прибыл рыцарь и повёл молодняк в трапезную: оказалось что ветераны и сержанты взяли себе отдельно свои порции, и в трапезной сейчас сидели лишь обычные пехи и всё прибывающие новички из технарей "Грозы".
Завтрак оказался в меру приятным: творог с кусками свежего рубленного ананаса, кусок жаренной осетрины с каким пряным томатно-сметанным соусом, хлеб с твёрдым сыром и шайбой масла сверху и кружка металлическая, наполненная заваренным чёрным чаем.
Поговорили о скором слажевании с незнакомыми бойцами прочих свободных кумпаний. Поели до сытости и через полчаса рыцарь, что привёл молодняк пехов – приказал всем собраться и выходить из шатра трапезной.
Вот тут то день полноценно и начался для Дмитриева: его тут же забрал к себе, "на работы", прапорщик "Грозы" – просто тихо сообщив новенькому что того хочет видеть лично командир Ольгерд, но при этом не желает привлекать внимание прочих новобранцев кумпании.
Вместо того что бы идти к знакомой штабной палатке главы "Грозы" брата Ольгерда – направились к небольшому холму, на окраине палаточного лагеря сборной солянки свободных кумпаний, туда, где стоял огромный и высоченный шатёр генерала Ордена, что прибыл как инспектор-смотритель наблюдать за подготовкой будущего Штандарта.
Вокруг холма уже ссорились несколько рыцарей и слышались угрозы и клятвы с божбой начать, "вот прямо здесь и сейчас", поединок.
Рыцари, во множестве, мрачные – стояли у широкой тропинки с кустарником по бокам что вилась на холм и тихо переговаривались.
Присутствовало большое количество сержантов и ветеранов всех отрядов, что в отличие от старших орденских братьев выражали свои мысли громче и безапелляционней.
–Охамели они! – орал какой взлохмаченный детина в кожаном жилете и тельнике с красно-сине-чёрными полосами, скорее напоминавшем, издали – зеленоватый переливчатый кусок материи. – Мы будем подчиняться безумцам из "Клыков"?! – Да никогда! Их командиры и сами безголовые и нас всех, в такие неприятности втянут, что над нами ещё месяц все ржать в локациях игры будут!
–Ходоки имеют самый большой опыт и именно их глава должен возглавить Штандарт, а офицеры стать основой штаба его! – тараторил какой сухой мужчина, с типажом типичнейшего светлого эльфа и возможно и бывший им, но бригантина с металлом и странная кэппи на голове – скрадывали фэнтезийность данного цифровика. – У нас у рыцарей наград больше чем у всех прочих кумпаний вместе взятых! А опыта боёв и полученных умений – так на полноценную армию вторжения хватит!
–Хватит мечтать, "пешка"! – орал "эльфу" Тоха, которого вчерашняя ссора явно настроила на ссору с сержантами Ходоков. – Ты о чём?! Вы сугубо специалисты по взятию городов и если бой где в поле случится – нам всем хана! Вы понятия не имеете о танках и прочем! Ходоки – прислуга Штандарта, когда станем брать территорию шахт и каменоломен, не более того... Прислуга!
–Заткнись придурок! – орал "эльф" на Тоху и оба начали сближение, явно грозящее перерасти в потасовку.
Ошарашенный Дмитриев крутил головой, потом осторожно тронул за плечо зло лыбящегося на происходящее прапора и тихо спросил: "Что происходит?"
–А что? – всё как всегда. Драчка за халявную должность командира нового Штандарта и возможность его под себя подмять, при удачном стечении обстоятельств... Нормалёк!
–Как это?
–Генерал Ордена не командир Штандарта – он просто инспектор. Кто будет главой – пока что не ясно, так как все "лампасики" Ордена так или иначе задействованы либо в главном штабе, либо по крупным орденским армиям и следовательно: настала очередь командиров поменьше, бригадиров и комтуров – себя показать и предложить собственную тушку на командование Штандартом. Бригадиры Ордена молчат и если бы были свободны – их ранее нам представили, что бы командиры кумпании сказали готовы они служить под их началием или нет. Скорее всего генерал хотел, по окончанию слажевания, предложить самому успешному кумпанейцу эту должность, но Ходоки решили уже сейчас провентилировать тему и там, в палатке "лампасика" – все метают громы и молнии друг на друга!
Несколько сержантов поблизости подтвердили предположения прапора "Грозы" о том что была крупная ссора: младшие братья, стоявшие у генеральского шатра – слышали как сперва глава "Ходоков" предложил себя как руководителя нового Штандарта и своих людей, как его будущих штабистов – но тут же возмутились все и особенно напирал что это невозможно...
–Брат Ольгерд, из "Грозы"? – рассмеялся Ингвар и новый собеседник подтвердил его правоту.
Все командиры кумпаний требовали от генерала прояснения ситуации с руководством и отказывались ждать решений по "лучшему на слажевании и учениях" из них. Каждый видел лишь себя главой нового Штандарта и всячески очернял прочих.
Общевойсковики требовали что бы "спецы" по осадам и штурмам городов, Ходоки и танкисты "Клыка Секача" – даже не думали о командовании Штандартом из-за их узкой специализации, а те, в свою очередь – орали что наград и фанатов, у общевойсковиков – и близко нет столько, сколько у них имеется.
–Потом генерал предложил что бы все имели право голоса на военном совете, но и тут возник вопрос о степени подчинения и тому кто именно станет главой Штандарта. Совет и так бы имелся, генерал ошибся.
Тогда инспектор от Ордена предложил систему, когда они станут командовать по дням недели: с понедельника по пятницу. Так как именно в понедельник следующей недели начинается вылазка в локацию что бы выбить БМД что там пытаются закрепиться и в течении недели все покомандуют, а кому повезёт...
Снова ссоры и припоминание такой же тактики у римлян при Каннах и того, чем это закончилось для них.
После новых споров и подтягиваний рыцарей кумпаний и ветеранов к шатру, в преддверии возможной массовой потасовки – все главы кумпаний признали что единственно нормальным вариантом остаётся подневное командование, так как на постоянной основе подчиняться своим коллегам они не желали.
–А командир "Грозы", брат Ольгерд? – тут же спросил Ингвар что ему было особо интересно.
–Ахахах – пятница! Командир в пятницу! Ахахаха...
–Что смешного? – насупился Дмитриев.
–Да его троллили прочие главы кумпаний: что он "командир Пятница" и спрашивали где его Робинзон Крузо прячется! Лампас окриком прекратил ссору, а то могли бы и внутри генеральской палатки провести поединок. У нас намечается не сборный Штандарт, а скорее сбродный...
Вышедшие вскоре из генеральской палатки командиры кумпаний явно взмокли и были с опухшими покрасневшими лицами, словно бы долго и упорно орали друг на друга. Все забрали своих людей и ничего не объясняя – отправились к палаткам собственных отрядов.
–Сейчас начинаются учения на равнине! – сказал своим людям Ольгерд, в штабном шатре. – Кто будет командовать в скором рейде за локацию – ХЗ! Тот бардень что устроил наш генерал инспектор – просто уму не постижим... Мрак! Видимо капитул всё устраивает и он думает что БМД это дети малые. Надеюсь вы все хорошо отработаете свои манёвры, так как бой нам предстоит непростой, а помощи, от прочих кумпаний – мы можем и не получить. На бумаге один за всех, а на самом деле: кто в лес, кто к партизанам...
В этот же день прошёл большой общий "прогон": под присмотром генерала Ордена все кумпании заняли заранее им определённые места и неспешно выдвинулись на равнину, к шахтам и каменоломням, условно заняли их и там же начали устраивать какую примитивную оборону.
Генерал считал что танкисты-рашники "Клыка" должны пробить оборону БМД и пойти атакой на их штаб или какую группу управления, что увидят вблизи себя, ибо БМД используют скоростную, но слабо бронированную технику и в случае быстрой атаки на встречных курсах – могут запросто пропустить в свои порядки танковый клин "Клыка секача".
Сразу за ними, тремя отдельными колоннами, должны будут наступать на спорную локацию общевойсковики – все три кумпании и "Гроза" Ольгерда в их числе, и наконец, самыми последними, для захвата укреплённых точек – выдвигались по плану "Ходоки", которым ставилось в задачу подавление сопротивления БМД на шахтах или каменоломнях, захват полисов локации и возможно, если последует контратака противника – возведение обороны на промышленных объектах.
Вариант с обороной был крайне невыгоден, так как лампас не гарантировал что Орден сможет быстро найти им свободные кумпании в помощь и просил по возможности разгромить батальон БМД теми силами что имелись сейчас в наличии.
–Батальон? – переспросил Ингвар Ольгерда, на совместном обеде после "прогона" всем сборным Штандартом по равнине. – У нас есть батальоны?
–На самом деле всё похоже, просто для лучшего различия фракций и кланов, для пиара перед фанатами – принято решение немного переиначивать названия. – Пояснял новичку ситуацию глава "Грозы", предлагая Дмитриеву блюдо с копчённой олениной. – Наше "копьё" – это примерно взвод, около того. Кумпания – рота или полубатальон. Штандарт – батальон или полк. Бригады у нас примерно равны. А Армия, как самостоятельная единица под командованием "генерала Ордена с правом "стратегического принятия решения" – имеют совершенно разную численность, вот!
До конца дня отрабатывали прикрытие ушедших далеко вперёд танкистов Клыка и сильно отстающих Ходоков бойцами из "туловища" Штандарта, отрядами общевойсковых кумпаний.
Потом случилось возвращение совершенно измотанных поездками, перебежками или просто хождением от шахты к шахте, геймеров – к выставленному палаточному лагерю на холме у равнины.
Никто уже не собачился так как все выдохлись до предела и многие откровенно отказывались от пива за ужином в трапезной и старались как можно скорее отправиться на боковую – массовое слажевание на природе, с беготнёй весь день, давало о себе знать.
На следующий день отрабатывали лобовой танковый прорыв, Клыками, условной обороны у шахт и обход промобъекта крюком, с целью найти и уничтожить штаб локации БМД: Ходоки и одна общевойсковая кумпания были в обороне на треугольнике между двумя шахтами и каменоломней, а Клыки, Гроза и ещё одна общевойсковая кумпания – атаковали их, стараясь вывести на оперативный простор танки Клыков.
Две шахты считались ложной целью, а каменоломня, с рыцарями Ходоков – условным штабом врага.
Первый бой всё пошло не так: Клыки слишком лихо провели массовый разворот и часть тяжёлых машин занесло и они приостановили свой наскок между шахтами – тут же по ним ударила техника обороняющихся, часть танков оборонцев выбралась для залпа из укрытий и артиллерия подожгла треть машин Клыков.
"Гроза" и вторая кумпания прибыли с отставанием и попытались захватить боковые шахты, хотя, как потом после боя признавал сам Ольгерд – в настоящем сражении он скорее отвёл бы свой отряд, чем начинал подобную бессмысленную бойню.
Потерявшие половину своей техники Клыки носились кругами возле вражеского штаба в каменоломнях и получали снаряды, из лёгких противотанковых систем Ходоков, в борта своих пятнистых разноцветных машин.
"Гроза" захватила левую шахту, ценою потери всей техники, причём по два или три раза за бой и тому – что абсолютно все её бойцы, кроме дежурных в лагере – хотя бы пару раз оказывались уничтоженными и ждали возрождения в бою на точках.
За пятичасовой бой Ингвар трижды был убит: первый раз ему пробили горло осколок выпущенного из района шахты противопехотного снаряда – и он практически мгновенно скончался.
Второй раз повезло меньше и после того как Дмитриев вскарабкался по отвалу – молодой человек получил пулю в левое колено и с воплем скатился вниз. Пришлось терпеть не менее пяти минут острой боли, прежде чем не подбежал кумпанейский медик и не привёл своего бойца в состояние продолжать бой. И почти тут же как Ингвар встал на ноги – кто кинул гранату возле них и Дмитриев, с рыцарем-лекарем Грозы, отправились ждать временной штраф на точке возрождения в лагере, а потом шкандыбали на своих двоих несколько километров к шахтам, в составе возрождённого отряда резерва.