Текст книги "Нс.Ингвар: первые шаги (СИ)"
Автор книги: Алекс Бадинтер
Жанр:
Научная фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 26 страниц)
–А чего им сбегать? – не понял спича сержанта Игорь.
–Ахахаха – да из за ранений и смертей, что так весело устроили у нас, на Харде, все эти идиотики из руководства Корпорации. Из за них, проклятых! Потому в геймеры и устраивают лишь добровольно. На неписей или каких монстров – там возможна принудиловка, для психов из Реала или преступников, но вообще, тихих сумасшедших или стариков стараются сюда не подводить... Что бы не шокировать! Проще их где массовкой в фильме, или "живой" прислугой во дворцах, или гидами для "туристов" из Реала – игроками становятся лишь добровольцы. Сам выбрал – терпи!
Тут же прозвучал первый сигнал от рыцаря на смотровой башне и все стали строиться для пострелушки: в каждой команде было по восемь "карабинёров", трое бойцов с огромными пистолетами – они назывались "прикрывающими основной состав", пара со снайперскими винтовками "Тактик", как сообразил Дмитриев – это было некое подобие знаменитейшего Винтореза и ещё пара со "Стратегом", тоже снайперской винтовкой но почти что в человеческий рост, с которой пробежки, как с "Тактиком", были сомнительны.
"Прикрывающие", в идеале – должны были по одному оставаться в связке, как защита у снайперов со "Стратегом", а третий – бежать вместе с бойцами обладателями "Тактика" и следить что бы их, через тоннель или ползком как пробравшись мимо, с тыла не атаковал противник.
Это было в идеале, как ранее говорил сержант, но пока была всего лишь первая пристрелка пополнения: "Веселитесь братишки! Гуляй вовсю!"
Как только раздался сигнал сиреной начала поединка, пара со "Стратегами" в руках завалилась за бревенчатые укрытия и стали требовать что бы бойцы с пистолетами легли справа и слева от них, прикрывать их снайперский огонь через всю площадку.
"Пистолетчики" тут же разделились во мнении: один послушно свалился слева, зато второй, послав снайперов куда подальше – ломанулся вприпрыжку за перебегающими от одного укрытия к другому, снайперами-"Тактиками" и карабинёрами.
В отличие от прочих стрелков из карабина, Ингвар решил не нестись на опережение к удобной позиции, а барражируя, как некое, видимо никому ненужное – связующее звено между залегшими в ожидании выхода на них врагов снайперами со "Стратегами" и бегущим вперёд, в атаку, прочими бойцами его команды.
Дмитриев решил сперва хоть немного обтереться и пускай и не показать какой особой активности во время первого, учебного боя, но особенно сильно и не накосячить.
Раздались беспорядочные хлопки выстрелов: сперва почти бесшумно снайпера с "Тактиками" начали гасить выбежавших на небольшое открытое пространство самых шустрых, из команды соперника, потом, по их указке – туда же стали палить беспорядочно и карабинёры, парочка даже кинули свои единственные выданные на бой гранаты.
Хохот, мат, крики и беспорядочная стрелкотня – с изредка слышимыми истошными воплями кого из соперников, видимо раненных и скорее всего именно брошенными карабинёрами гранатами.
От начала сирены до этого момента прошло не более пяти секунд, а гвалт стоял просто неимоверный!
Начался ответный обстрел в сторону укреплений где слишком кучно собрались бойцы из команды Ингвара: новички отчего то решили далеко не расходиться и вместо того что бы рассредоточиться по соседним укрытиям, будь то скособоченная ржавая малютка танкетка на пару бойцов, что туда еле влазили, или подобие сарайчика боком входящим в холм – стали, почти всей оравой, за длинный одноэтажный низкий кирпичный дом, где первыми заняли свои места быстроногие стрелки из "Тактика".
Пару шорохов и один хорошо слышимый "фьюуууу!!" раздались вблизи от Дмитриева и он, инстинктивно – сперва перешёл с осторожного медленного бега на шаг и тут же, стал двигаться полуприсядью, всё ещё с любопытством осматривая странное поле боя их первого тренировочного сражения и пытаясь понять что ему самому далее предпринять: залечь где в засаде и выщёлкивать наступающих врагов или самому предпринять отчаянный рывок, что он нередко проделывал, с бомбой в ранце у себя за спиной, в подобных командных шутерах – и стать героем матча своей разумной активностью.
Решив что не стоит пороть горячки – Ингвар стал короткими перебежками уходить от основного одноэтажного укрытия своего отряда – ближе к скособоченной танкетке, надеясь за её ржавой бронькой получить достаточную защиту и обзор близлежащей площадки.
–А-а-а-а!!! – внезапно дико заорал, зашёлся, в прерывающемся крике, один из стрелков из карабина среди массовки у кирпичного здания, который наглее всех выбирался из укрытия и чуть не как голливудские герои конца восьмидесятых годов двадцатого века, пытался с криками, "красиво", палить от бедра во все стороны.
"Киногерой" свалился как подкошенный и сейчас крутился волчком под ногами прочих бойцов своей команды, настолько истерически и громко обозначая собственное ранение, что все его сокамандники на несколько секунд прекратили пальбу и в недоумении уставились на товарища, не понимая что с ним могло произойти что бы геймер, вместо героического и пафосного игрового ранения, отползая и требуя продолжать атаковать врага, вместо всего этого – бился как припадочный и вопил дурными голосами, чуть не детским фальцетом.
–Переигрывает... – подумал про себя Ингвар и лишь устало покачал головой, как всё понимающий мудрый ветеран, что раскусил не очень умного новичка и недалёкую стратегию того к получению известности и славы среди зрителей. – Насмотрелся винтажных "Горбатой горы" и чего подобного, с вечно плачущими мужиками и теперь здесь станет играть сценки для тинейджерок зрительниц. А что? – девушки обязательно пожалеют, а он им что нафантазирует про нереальный Хард для цифровиков и как ему, бедняжке, тут тяжело приходится – тактика стандартного пикапера: заинтересовать жалостливой историей, выдумать кучу подробностей, дать бабе пожалеть себя и роль псевдомамочки что может помочь, а потом... Ну, в трусы залезть он им может и не залезет, а вот денежек, на донате – точно словит! Может и не дурак...
Мысленно смеясь с раненного, видимо первого в их отряде, что продолжал кататься по траве у кирпичной одноэтажки, хрипеть, пытаться что орать и выть, откровенно захлёбываясь слезами – Дмитриев коротким быстрым взглядом осмотрел площадку перед собой и поняв что противник также прячется за укрытием и пока не собирается атаковать, ведя обстрел в никуда, снова стал таращиться на вопящего раненного коллегу.
Геймеру "киногерою" пробило левое плечо, да так, что рука висела на коже – явно кость была перебита и кровь оросила траву у укрытия весьма на приличной площади.
Было непонятно чем это могли сделать: то ли "Стратег" позволял подобный фокус при точном попадании, то ли всё же вражеская команда также засевала нейтралку гранатами и раненному просто не повезло, когда он привычно, картинно-наигранно, высунулся пострелять от бедра.
Через пару минут раненный внезапно послу судорог и отчаянных конвульсий затих и ещё через пять секунд его тело, осторожно, словно бы растворилось в траве полигона для новичков. Остались лишь странные лохмотья, явно не его собственная одежда, а просто обозначение оной, оружие, "лифчик" разгрузки, пояс с каким запасом к оружию – всё!
Беспорядочная стрельба прекратилась и начались осторожные дуэльные выстрелы, когда противники видели друг друга или подозревали что противник за тонкой доской или жестяной бочкой прячется – препятствия которые можно было запросто прострелить даже из карабина, не говоря уже о снайперских винтовках.
–К чёрту! Атакуем! Горлорезы спецназа Ордена – вперёд! – хохоча проорал один из снайперов с "Тактиком" в руках и ломанулся, перемещаясь змейкой, пересечь нейтральную территорию и попасть ближе к базе противника.
Перед этим оба снайпера с "Тактиком" дружно метнули дымовые гранаты и когда белёсое марево начало туманить территорию между ними и противником, помчались поочерёдно к странной каменной башне-грибу, что почти вплотную, к левому краю площадки, была установлена немного наискось, словно бы глумление над своей пизанской товаркой.
За "лихачами" с Тактиками, что видимо уже сейчас, среди новичков, показывали свои лидерские задатки и явное желание всегда атаковать – бросились и вооружённые пистолетами бойцы и один из карабинёров.
Как понял Ингвар, патроны выданные новичкам подходили к концу и бегуны снайпера с Тактиком, просто желали выиграть схватку вчистую, чем ждать в долгой обороне пока рыцарям наблюдателям не захочется объявить о победе одной из сторон просто по счёту раненных или убитых.
Крики при встрече двух групп противников, снова хаотичная стрельба и... Визги, буквально поросячьи визги! Крики, ор, вопли ужаса – всё это начало быстро заполнять территорию площадки.
–Подурели они там, что ли? – подивился очередному непонятному поступку соотрядников Ингвар, вспоминая свой первый бой, в танке, на полигоне для тех кто впервые попал на отбор в "Вариант Развития". – Чего орут в панике и страхе, криком захлёбываются? Я когда из танка горящего вылазил – да, было неприятно и страшно, но потом всё просто: бах – и пульку в голову словил... А эти – такие эмоциональные попались! Ну надо же... Или всем понравилась сценка нашего первого "артиста" и каждый решил обзавестись персональной группой поддержки из числа толстых, нелюбимых никем в Реале, тинейджерок – что станут словесно и материально поддерживать игроков? Так на всех одиноких денежных девушек подростков не хватит, явно их аудитория не безгранична.
Дмитриев вылез из под танкетки и попытался полуприсядью пробежать к башне-грибу, со смешной крышей, что бы осторожно осмотреть поле боя и, по возможности, помочь своим – как раздался громкий выстрел поблизости и тут же...
Боль!!! Точнее так: сперва толчок невидимого великана, что своей прозрачной огромной кувалдой, буквально обрушив её в сторону правого плеча Дмитриева – заставил новичка сделать полукруг на месте, а потом свалиться как подкошенному на траву полигона.
Через крохотную долю секунды кто-то вгрызся в плоть Ингвара, пробил оказавшуюся слишком тонкой преграду из "накачанного виртуалом " цифрового мяса, сокрушил тонкую кость руки и пробив грудину – вошёл справа, прямо через опавшую плетью руку, в верхние рёбра.
–А-а-а-а!!! – зашёлся в крике уже сам Ингвар, копируя ранее высмеянного им, первого раненного своего отряда. – Аааа!!! Ооо!!! Уууу!!!! Сцу-у-у-ука-а-а-а...!!! Аааа!!!
Он брыкался на траве площадки уроненный какой невидимой силой, плевался слюной что буквально внезапно заполняла ему весь рот, клацал челюстью от боли так, что ему казалось что вот-вот и он сам её сломает, одними собственными усилиями.
Полигон, постройки, соотрядники – всё плыло у него в глазах от слёз, боли, странной лихорадки, скорее нервической, что начала понемногу подтрушивать его искалеченное цифровое тело.
Дмитриев крутился словно щенок что обжог себе нос. Вопил и ругался почём зря. Совершенно не понимал что происходит и почему при ранении в тренировочном бою у него случился болевой шок, при том что на танковом полигоне, при поездке в Многоглавце вместе с Наставником – лёгкое ранение внутри бронированной махины и позже, его собственное добивание опытной засадой врагов – прошли практически безболезненно, как мамин шлепок или дружеский щелчок.
–Мой! – проорал какой подбежавший детина, в странном наряде синего цвета и с красными повязками на голове и рукавах, против белых повязок, что носила команда Ингвара. И тут же, без раздумий, дважды быстро выстрелил из пистолета прямо в голову валявшегося на траве раненного Дмитриева.
–"Смерть в бою" – короткая надпись почти в совершенной темноте, что полностью окружила Игоря. – Критическое попадание несовместимое с жизнью. Урон выше ста процентов от жизненных сил организма бойца, критическое попадание по раненному телу. Смерть наступила после точного попадания в голову. Восстановление на точке, для продолжения боя – невозможно, таково правило начинающих данную тренировочную схватку инструкторов. Просим погибшего игрока подождать окончания сеанса на территории площадки восстановления, вне локации боя. Удачи в следующий раз!"
Трёхсекундная пауза после дичи с ранением, появлением странного "избавителя"-противника и проделанного им дуплета в голову Игоря.
Сразу после появления темноты и надписи, боль, как по мановению волшебной палочки – пропала, организм, как ни ощупывал себя Дмитриев – снова был совершенно здоров и дыр от ранений в нём не обнаруживалось.
Темнота сменилась мягким слабым светом: играла успокаивающая медленная музыка и Игорь оказался на площадке восстановления, в каком баре или ресторанчике.
За столиками сидели знакомые по пирушке в Храме сержанты и ветераны кумпании брата Ольгерда, там же находились явно шокированные и бойцы из отряда Игоря, что, как он тут же понял – прежде него получили свои ранения и смерти, и сейчас их "отпаивали" ветераны, установившие точку восстановления стрельбища посреди какого места для всеобщего выпивона.
–С почином боец!!! – проорали ветераны и сержанты, и громко расхохотались. – С первой виртуальной пулей Харда и началом геймерской карьеры в большой Игре!
Сокомандовцы грустно улыбались Ингвару, но не кричали, они явно пребывали в подавленном состоянии и лишь постоянно отпивали короткими глотками какое пойло из деревянных кружек, явно имевшее спиртовую основу.
–Что за чертовщина?! – взорвался Дмитриев. – Что за бред?! Вы это специально для новичков устроили, типа особого испытания на прочность?! – там же болевой шок, как... Как, ну...
–Настоящей реальной реакции вашего личного оцифрованного организма на подобную боль в Реале? – подсказал формулировку кто из ветеранов Ингвару.
–Что?!
–Всему своё время брат Ингвар. Пока что выпейте чего покрепче. Советую грамм двести водочки, парой стопок и потом немного поцедить ром или виски из кружки, с мясцом или копчённой рыбкой. Как раз скоро все ваши появятся, кого "хлопнули" и тогда мы немного просветим всех раненных и тех кто выжил. Правила Харда они... немного хардовые. – загадочно закончил сержант что прежде разговаривал с Ингваром до боя и тут же помог Дмитриеву занять место, среди прочих раненных сотоварищей, налил ему в стакан водки, трижды по пятьдесят грамм, больше Игорь не желал пить и плеснул грамм полтораста рому, в деревянную кружку с крышкой.
Водяра сперва обожгла нутро Игоря, потом понемногу успокоила. Мясо жаренной утки, с коричневой корочкой, жирком, горячее – пошло на ура, благо молодой человек реально зверски проголодался после прогулки к полигону и пострелушки на нём.
Запивать ромом утку было странно, но скорее приятно, особенно когда на стол поставили огромную миску с овощами и можно было чередовать глотки напитка с пережёвыванием огромного душистого помидора или громко хрустя изумрудно-белёсым огурцом. Вскоре к утке Ингвар попросил квашенной капусты с калиной и понемногу отъедался за недавно пережитый шок.
–Третий раз! – мысленно чертыхался Ингвар на самого себя. – Что это такое?! Сначала в полисной пострелушке, когда меня за городом с техники сбило – какой то садист пулю прямо с лобешник всадил... Потом на танковом полигоне, для тех кто первый раз осматривает "Вариант Развития" – удачно в голову свинец приложили, сейчас снова-здорово! Что за чертовщина с болью? Почему админы не подкрутили настройки до приемлемых результатов? Надо к кому обратиться, тому же Наставнику, точнее сейчас это командир брат Ольгерд! Ну что за дурь...
Спиртное понемногу успокаивало молодого человека и когда через полчаса после его появления на точке восстановления в кабаке, прибыли все с тренировочного полигона: большинство после смертей и появления на точке восстановления, пребывающими в шоке, но несколько человек привели с собой рыцарь и сержанты что готовили команды новичков к первой схватке – Дмитриев, уже без тараторящей паники или соплей, первым обратился к сержанту с которым ранее немного переговаривался при подготовке.
–Что происходит? Я еле пережил боль при ранении! Ползунок ощущений словно бы кто поставил на максимум – это совершенно не годится! Думаю админам следует как внимательнее следить за состоянием...
–Всем! – прервал, несколько бесцеремонно, обращение Ингвара, за спиной которого понемногу собирались раненные в бою новички, сержант. – Всему молодняку! Остальные это уже знают и приняли как данность... В общем так, детки! Боли геймерам, таким как вы, профессиональным оцифрованным сознаниям – не избежать! Повторюсь: это данность игровых вселенных Новейшего Света и в любом геймерском проекте во время ранения или смерти ощущения будут похожими – или примиритесь, или пробуйте себя вне игр!
Как объяснял сержант собравшимся вокруг него и откровенно шокированным новичкам, что ещё надеялись что просто кто из админов перепутал какие показатели на конкретный матч и сейчас, после извинений, им объяснят в чём была проблема: боль, а точнее эмоции при ранении и "почти настоящей" смерти, являются неотъемлемой частью игровых проектов Корпорации.
Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями – не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.
–Необходимо удивить новизной и мощью впечатлений покупателя! – разглагольствовал сержант. – Посему было принято волевое решение: раз оцифрованные всё равно на Жилсервере абсолютно здоровы и не имеют прежних болячек, то пускай ограниченное время, что они проводят в игровых локациях – будет некий возврат к максимальному реализму, именно на стандарте игр "Хард", а так как все цифровики лишь на нём участвовать в профессиональных матчах с заработком и могут, то...
Администрация приняла решение что при ранении или смерти, просто получении повреждения – игроки станут получать болевые эффекты стандартные их оцифрованному сознанию, проще говоря активировались те участки идентификатора – что отвечали за физическую боль: кто был малочувствителен, тот и в Новейшем Свете на игровых матчах может выдержать до нескольких десятков ударов без проблем, иные, как и во время своего биологического существования – начинают ныть после одного-двух крепеньких тумаков.
Боль от вырванных внутренностей, пробитых органов, сломанных костей, обожения огнём или кислотами – также реальна. Всё продолжается пока не будет зафиксирована смерть и тогда оцифрованное сознание перемещается на точку возрождения и уже с неё – возвращается в качестве отряда резерва к той или иной, указанной им, цели в "Варианте Развития".
Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.
Но они ошибались – их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили "окончательную смерть" у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: "Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели..." – корчась от смеха думал Игорь.
–Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой! – продолжал вещать для молодняка сержант. – Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное – когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не "хлопают" премии дуракавалянием в своё удовольствие! – за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной – местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах – вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная – большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни – дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга – лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах – а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что – кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.
Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные – всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.
Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.
Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений – это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком – вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм – когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.
–Мы, цифровики, – констатировал сержант-лектор, – вынужденны максимально трепетно относиться к своим новым тушкам, по крайней мере на игровых локациях и беспробудные подвиги заядлых геймеров из Реала, нам не светят. Уж очень это болезненно...
Сержант сообщил что часть новичков тут же, после первого боя с уровнем Хард – отказывается от продолжения контракта с каким-либо игровым кланом и убираются прочь из геймерских проектов, но за год, поняв что особенно себя занять нечем – возвращаются и всё по кругу: боль, слёзы, уход... возвращение!
Игорь вспомнил разговор троицы у пруда в Артлокации, как старший из них проклинал игры и что он на них пытался сделать карьеру – и немного повёл плечами, словно бы от внезапно налетевшего ветра. Становиться подобным параноиком Дмитриеву совершенно не хотелось.
–Некоторые получают какие нервные нарушения, хотя и крайне кратковременные! – словно бы читая его мысли, продолжал сержант. – Админы могут стирать "наслоения лишней информации" по просьбе цифовиков с их идентификатора и подобное легко лечится.
–Игровые шизы? – спросил Игорь. – Что свихнулись уже здесь, от постоянных болевых шоков?
–Нет! – решительно отрезал сержант. – Я же говорю: многие самые слабые и впечатлительные быстро и свободно покидают игровые локации и ищут своё место в цифровом мире где ещё, в этом нет проблем. Силой ведь не держим! Каждый выбирает сам: или привыкнуть к игровым неудобствам что есть везде – или найти себя в иной профессии в Новейшем Свете.
–А можно, например за заслуги или отдельную плату, получить отключение подобной, хм, реалистичности боли в бою? – поинтересовался, не без задней мысли, Игорь.
–Неа! Никому в играх не нужны бесконечные миллионы однотипных "сверхов", что выдерживают лбом рубку топором или снаряды отбивают ногой, как мяч в футболе, а пули зубами в прыжке перехватывают – это вскоре станет обыденным стандартом и скучно, а вот полноценные трудности, что следует преодолеть – трудности, что по плечу лишь самым успешным, развитым и умным, индивидуумам – это уже интересно! Драйв при просмотре трансляций, прибыль Корпорации от подписок на трансляции и спонсорские и донатерские денежки кланам!
–То есть никак? – повторился Дмитриев.
–Никак! – подтвердил сержант под громкие вздохи разочарования молодняка вокруг него. – Поймите: боль – это эмоции и ваша осторожность в бою, проявление какой военной хитрости, а не тупого раша или рубки, как многие в Реале себе представляют. Именно включение полноценной боли для геймеров и привело к такой популярности игровых трансляций Новейшего Света. Реальщики просто судят по своим секторам игр или впечатлению от иных проектов, для себя и не до конца осознают почему так извиваются в схватках, так хитрят и осторожничают оцифрованные, во время матчей. Прибыль от трансляций идёт в качестве премий командам, кланам, админам игровых проектов и программерам что продолжают их развитие – кто станет на шару держать такой огромный штат?! Фактически смысл самоокупаемости Новейшего Света прост: Биржи позволяют генерировать уникальные цифровые коэны, почти монопольно, для Корпорации и рарные вещи для игровых проектов их детища, Арт – даёт прибыль с массовых фильмов и сериалов, блогов и новостных площадок – где многие работают почти бесплатно, буквально заваливая Сеть своими работами. Геймеры... Геймеры интересны своим эмоциональным настроем в схватках, их бескомпромиссностью и лютой ненавистью тех или иных отрядов друг к другу: мы ненавидим Друидов за то что они кислотами своих жуков "растворяют" нашу пехоту – жуткий болевой шок! Они нас – за танки с огнемётами и массовый "огненные геноцид" для цифровиков их фракции в телах жуков и прочих созданий орды Друидов. Валяющих дурака геймеров никто не станет держать – зачем они нужны? А учитывая что миллионы оцифрованных следует чем занять: получить для них админов что бы следили и помогали цифровикам, программеров что бы отбивали хакерские атаки, юристов и так далее – админы геймсектора НС пришли к решению что лишь таким образом игровой сегмент Новейшего Света сможет выжить, иначе станет обычной сетевухой, которых сейчас в Сети с избытком. А так – у нас совершенно особенное шоу: как для участников, так и зрителей. Кстати...
Сержант-инструктор решил заранее предупредить новеньких и рассказал о своём собственном опыте: когда он был геймером новичком и увидел что в одном из боёв его друг никак не может самозастрелиться, после того как жук оттяпал клешнёй ему ногу, а рыцаря-лекаря с инструментами восстановления, поблизости не было – сержант просто застрелил кореша, что бы тот не мучался и скорее восстановившись вернулся с резервным отрядом снова в массовую схватку Бат на Бат.
–Так вот! – не без гордости проговорил сержант, вмиг затихнувшему пополнению его кумпании. – Так вот: меня оштрафовали на тысячу долларов и сняли опыт трёх уровней! Сразу! Со всем улучшением игровой статистики и полученными в боях наградными и премиальными гаджетами! Ибо оружие самих игроков запрограммировано так, что бы вы не могли самоубиться и лишить зрителей различнейших кинематографических видов собственных многочисленных страданий в схватке, а тех кто "помогает" раненным в скором возрождении и избавлении от подобной игровой "изюминки" Харда – тут же прессуют штрафами или откатами прогресса опыта. Бывает что подобное произошло случайно из-за "дружеского огня"но комиссия админов, что наблюдают за схватками – обсуждают подобные случаи и их проверяют. И в случае явной помощи с прерыванием мучений при ранении – вас тут же накажут. Учтите это. Все запомните!
Сержант дополнил собственную историю ещё несколькими примерами, когда бойцы одной кумпании, во время сражения, видя что жуки подожгли сухопутный крейсер их отряда и многие тамошние бойцы просто заживо горят, истошно вопя что их слышно было за много метров от пылающего бронированного гиганта – дали залп бронебойным в отсеки где могли быть запасы с БК и условным топливом машинерии и вскоре, на третьем их выстреле, вся гигантская "печка" с десятками оцифрованных внутри – превратилась в огромный, многоцветный, огненный шар, после взрыва боекомплекта основных орудий и последующего возгорания баков с топливом.
–Всё "копьё", и те кто стрелял и те кто им не мешал в этом – были расформированы и им запрещено было возвращаться в их собственную кумпанию! – торжественно, словно бы говоря что невероятно важное, басил сержант группе новичков, в первых рядах которой стоял явно растерянный, от услышанных новостей, брат Ингвар. – Их фактически полностью изгнали: были обнулены рейтинги славы и прогресс развития игрового персонажа, забраны в качестве штрафа половина всей ими заработанной суммы за три месяца в игре! Сама кумпания также была наказана... Поймите правильно: вы из сострадания или по дружбе попробуете хитрожопым "дружеским огнём" спасти кого из своих боевых побратимов, а потом... Потом и сами отгребёте, и те кого вы спасли – станут на подозрении админов "Проекта Развития", и наш отряд вместе с кланом получит всяческие наказания! Это глупость! Сперва не понимаешь данного очевидного тезиса, но позже – он становится неоспорим! Лучше покиньте игровые локации и найдите себе место где ещё, вариантов заработка много – или смиритесь с болевым шоком как некоей неприятной обыденностью, что будет вас преследовать, как тень отца Гамлета, всё время боя. Проявите бдительность и осторожность в схватке, не бегите напролом, ищите варианты с обходными манёврами или игрой в спецназовца в кустах! Поверьте ветерану – вскоре, те кто останутся у нас, уже другими глазами станут смотреть на болевые эффекты Харда и даже бахвалиться ими на Жилсервере: типа настоящие мужики, а не пугливые тёлочки из Арта или Бирж...
Дмитриев стал прислушиваться к переговорам ещё одного сержанта и рыцаря, которые сопровождали новичков на полигон, они между собой обсуждали болевой эффект – для тех кто о нём узнаёт впервые:
–Да! Шок! Сам помню как отползал со сломанной ногой, еле дождался когда кто из врагов, видимо смилостивившись – просто добил меня. Думал навсегда такое будет, а потом ничего – привык...
–Точно! Я когда новичком был, то о рыцарских скафандрах мечтал как о защите от пуль и осколков, огня и кислот – суперзащита, как то так. А когда стал старшим братом – даже смеялся с этих своих грёз Вот же дураком был!
–Не все могут адекватно выдерживать собственную мучительную смерть, день ото дня – это нормально. Хотя, как я думаю, цифровики всё же проще это воспринимают: если боль и совершенно реальна, то смерть то – понарошку! Хочешь не хочешь, а это начинает влиять на отношение к происходящим в бою трудностям как временным неприятностям, что скоро пройдут.
–Спорно брат Ярс! Можно вспомнить боксёров, что нередко после возвращения в ринг после пережитого нокаута – боялись полноценно идти на противника и становились крайне, просто болезненно, осторожными. Классический пример был с винтажным женским бойцом Рондой Раузи: после серии досрочных побед и имиджа "женского непобедимого Тайсона", она получила два подряд нокаута, в боях за чемпионский титул и покинула бои. Второй бой был особенно показателен – боец просто боялась атаковать и фактически стояла и ждала, пока её издевательски запинают. Эффект "сбитого лётчика" никто не отменял...