Текст книги "Нереальный эффект (СИ)"
Автор книги: Николай1993
Жанр:
Фанфик
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 28 страниц)
***********************************************************************************************
Нереальный эффект (Восемь-четыре-девять).
http://ficbook.net/readfic/2438322
***********************************************************************************************
Автор:kolyan1993 (http://ficbook.net/authors/176014)
Беты (редакторы): _VlaDimka_
Фэндом: Mass Effect,Unreal(кроссовер)
Персонажи: м!Шепард/Лиара, ОС/Тали'Зора (все остальное пока в планах, да и до этих-то еще шагать и шагать XD)
Рейтинг: NC-21
Жанры: Гет, Ангст, Юмор, Фантастика, Экшн (action), Философия, Даркфик, POV, AU, Songfic, Стёб
Предупреждения: OOC, Насилие, Изнасилование, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП
Размер: планируетсяМакси, написано 384 страницы
Кол-во частей: 21
Статус: в процессе
Описание:
Лаконично, кратко, просто – заключенный №849 из вселенной Unreal(который, к тому же, слегка попаданец), после конца Unreal – RTNP(Return To Na-Pali) попадает во вселенную МЭ. Бог, как говорится, любит троицу... XD
Посвящение:
Bioware & Epic MegaGames (Epic Games) за наше счастливое (задротское) детство. Ну, и всем, кто в душе хоть немного романтик.
Огромная благодарность за помощь в работе над фиком Грому, Грогги, де Риддику, Скромнице и Анонимусу, а также всем тем, кто помогает мне через «публичную бету» – и, конечно же, моей основной бете Владимке.
Без всех вас этой истории было бы очень-очень трудно двигаться вперед ;)
Публикация на других ресурсах:
Публикуйте где угодно, мне бреда отсыпать не жалко)
Примечания автора:
В общем, попытка скрестить ужа и ежа, мучающая меня уже пару лет. ГГ скрещен из протагонистов первого и второго Unreal'a. Герой – хомяк, и в свой гравмешок напихал все, что плохо лежало и не было прикручено, что было – отрывал и забирал. Поэтому ГГ таскает с собой всегда ~250 кг лута.
Основное действие будет во вселенной МЕ. ГГ мертв для вселенной Unreal.
МС будет достигаться засчет разницы в технологиях. И гравмешка XD.
Бета найден, не откажусь от гаммы и/или соавтора(если есть желающие).
========== Глава минус первая. Справка, которой не было. (Доканон) ==========
Комментарий к Глава минус первая. Справка, которой не было. (Доканон)
Справка будет улучшаться и обновляться по мере выпуска новых глав. Оставайтесь на связи.
И еще одно – автору наплевать на количество "лайков". Автору нужны Ваши отзывы – без них он не сможет полноценно совершенствоваться.
Приятного чтения и удачи Вам во всех Ваших делах, дорогие читатели!
Апдейт на 31– е: первую часть справки обновил полностью, осталось дописать пояснения по последним главам.
Здравствуйте!
Если Вы заставили себя открыть данную справку – значит, случилась одна из двух вещей, а то и обе сразу:
1). Вы никогда не играли в Unreal и/или Unreal: RTNP, максимум – в более поздние Турниры или третью часть;
2). Вам неизвестна вселенная Unreal вообще;
3). Хотя... еще вполне возможно, что вы уже находитесь "на игле" от фика и постоянно ждете новых апдейтов :).
Вселенную Нереальности, Анриальности, Нереала, Unreal'a – называйте, как хотите – кроме дичайшей киберпанковской жути в стиле «Бегущего по лезвию» и наполнения антуражем science-fiction в стиле «Звездных Войн» – только до начала истории первой игры без инопланетян – отличают также редкостная жестокость, наплевательское отношение к человеческой жизни и любым нормам морали – в частности. Вы бы НЕ хотели там жить. Я это даже подчеркну еще раз – НЕ ХОТЕЛИ БЫ. Эпоха абсолютно бесчеловечных корпораций, которым реально легче нужных людей вырастить «в пробирке» или хотя бы довести их «кондиционирование» до нужного той или иной корпорации уровня – там это примерно так же обыкновенно, как воздухом для нас с вами дышать.
Добавьте сюда вечное соперничество между «Горноразрабатывающая корпорация Лиандри», «Изанаги», «ФенТех», ТСА (Терранской Системной Администрацией), «Аксон», «Файдер» и Объединенным Земным Правительством – семью крупнейшими человеческими корпорациями (пусть вас не смущают названия в стиле «Правительство» или «Администрация») в сфере технологического превосходства – и «Песнь Льда и Пламени» покажется вам милой детской сказкой на ночь.
Единая Войсковая Служба, которой и принадлежал наш герой, относится к ОЗП.
Нет, я не описался. Именно "принадлежал".
Подающих надежды детей в возрасте двенадцати лет генетически модифицируют для нужд правительственной земной корпорации, чтобы распределить после первичной строевой и тактической подготовки далее по «кадетским корпусам» (читай «базы подготовки персонала») в возрасте четырнадцати лет. К восемнадцати – это уже полноценные «морпехи» или «спецназовцы» – называйте, как Вашей душе угодно.
Потенциально, они могут выйти на пенсию – после сорока двух лет службы. То есть в шестьдесят лет. До того славного момента – они «собственность» корпорации, хоть об этом и не принято говорить.
В целом – это я еще человечную весьма бэкстори придумал для ОЗП. Разрабовской-то нету. Вообще в Анрил простор для фантазии из-за «дыр» в бэкграунде вселенной и даже основной истории – океан бескрайний. Делали ж пострелушки – а прописать историю вселенной забыли.
А могло бы получиться покруче Масс Эффекта, да...
Слившихся сторон личности главного героя две.
Первая – русский фрилансер, геймер и завсегдатай «чанов» с почти идеальной памятью и абсолютным музыкальным слухом. Ленивый, но не бесталанный, и самое главное – не теряющийся в критической ситуации парень, способный принимать правильные решения под давлением. Это прообраз автора. Почти, кстати, не приукрашенный. Только память не абсолютная, а просто хорошая у вашего покорного слуги. Забыла эта половина новой «души» исключительно все личностные вещи – наличие или отсутствие семьи, свою внешность, своих друзей из первой Вселенной. Все остальное она прекрасно помнит и отдает при слиянии.
Вторая – бывший нищий бездомный чернокожий воришка и карманник, выросший на улицах Нью-Йорка и взятый ОЗП под свое крыло в детдом в возрасте восьми лет. Он потом вырастет в гения сетевого взлома и инженера с «золотыми руками». И это не говоря уже об имеющейся у него военной подготовке, полученным в «спецназе» ЕВС умениям убивать, а так же прокачанным скиллам «удача» и «умение красиво пиздеть». Об его успехах на военном поприще во вселенной Unreal говорит хотя бы то, что он дослужился с рядового до майора за четыре года. Эта часть личности помнит все, что с ней произошло в ее жизни и становится базисом для объединенной личности.
Получившаяся смесь – это леденящий душу термоядерный концентрированный пиздец в пределах одного человека.
Что, однако, совсем не гарантирует выживания ГГ во вселенной Масс Эффект.
Критическим моментом является то, что я, по сути, совместил героев двух игр:
Заключенного(ую) №849 – героя(иню) Unreal(http://liandri.beyondunreal.com/Unreal) и Unreal: RTNP(http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_-_Return_to_Na_Pali). Дуализм в определении пола персонажа возник из-за косяка (или фичи, тут уж как посмотреть) разработчиков – так как в Unreal'e у ГГ женский (вроде бы) скин и голос (http://liandri.beyondunreal.com/Prisoner_849), а в RTNP – уже звучащий мужской в твоих,
т.е. героя, аудиодневниках (поэтому каноничный заключенный(ая) №849 может являться как мужчиной, так и женщиной). "Бэкстори" у этого героя нет. От слова "совсем".
Известно только, что именно из-за убийства Заключенным(ой) Королевы Скаарж во время событий Unreal, в 2215 году Вселенной Анрила Скаарж напали на Землю и ее колонии. Вот полуофициальный таймлайн вселенной (http://liandri.beyondunreal.com/Timeline) – так как официального никогда и не существовало – из которого видно, что события первой игры происходят до 2215 года. Поэтому вместо Нового Земного Правительства у меня Объединенное, а точка отсчета истории ГГ начинается 2214 годом вселенной Нереальности.
И, соответственно, героя Unreal II: The Awakening (но на «Пробуждение» всем как всегда) (http://liandri.beyondunreal.com/Unreal_II:_The_Awakening) – бывшего майора спецназа ЕВС Джона Далтона (http://liandri.beyondunreal.com/John_Dalton), который патрулирует на КК ТСА «Атлантис» вместе с тремя подчиненными крайние во всех смыслах галактические ебеня по заданию, как это не странно, именно ТСА (расшифровку корпорации смотри выше).
Тут все еще интереснее. Дело происходит в 2251 году – соответственно, технологии еще ушли вперед, но из-за того, что ТСА стала фоновым игроком в "Корпорационной Войне", просрав свое и так невеликое влияние, оружие у нас говенное, корабль – развалюха "на честном слове и на одном крыле", а вот команда зато – лучшая во Вселенной. Хотя и со своими тараканами вся поголовно.
Мой «Джон №849» попал в войска ЕВС не в тридцатых – сороковых годах, а в начале 2209. То есть он родился примерно на три с половиной – четыре десятилетия раньше. В 2213 он получил майора, был отдан под трибунал и осужден, а в начале 2214 слился с первой, авторской, личностью (у парней были похожие моральные ценности – и вообще, они друг на друга похожи, особенно если брать личностные качества) и прошел с помощью теперь уже своего послезнания две первые игры Вселенной Нереальности. Возможно, когда-нибудь, будет запилен приквел к его истории во Вселенной МЭ.
Возможно, будет и кое-что противоположное значению слова «Приквел»... («хинт-хинт» XD)
И даже, возможно, по родной второй Вселенной ГГ... )
Да, из-за временной разницы и более мощного источника энергии в Анриле разница в технологиях вселенных составляет примерно пятьдесят (я так предполагаю) лет. Причем в сторону Анрила.
Потому что в Анриле до всего доходили сами, работали с ИИ и не копировали тупо внеземные технологии, а творчески их перерабатывали.
Далее не пойдет спискота всего того, что у ГГ есть в наличии без включения моего авторского произвола. В описании игр все оружие ГГ указано – курите мат-часть сами.
Автор добавил ГГ три вещи в качестве захваченных скааржских прототипов:
«Искупитель» – http://liandri.beyondunreal.com/Redeemer. Автор внаглую спиздил из Турниров функцию «отключенный дружественный огонь», каюсь. По Вселенной моего фика – спизжен ГГ из арсенала корабля-матки Скаарж перед финальной битвой с Королевой в первой игре.
«Суперздоровье» или «Бочка Здоровья» – всегда стоит в конце списков, выглядит, как «Superhealth» – http://liandri.beyondunreal.com/Health – по задумке автора, аналог панацелина в Анриле. Авторский произвол – эта емкость, при добавлении в нее чистого таридия, начинает бодяжить новую дозу «Суперздоровья» – и таки бодяжит за пять минут. Улучшает настроение – повышает регенерацию и, как следствие, аппетит!
И, наконец, миниконвертер антиматерии в материю (самая жуткая после запаса таридия и гравмешка на руках ГГ имба) – единственная чистейшая выдумка от автора. Хотя, дальнейшая история вселенной на появление чего-то подобное вроде-бы намекает, но пруфов от автора не ждите. Мне просто лень искать, если по чесноку.
Тут приложен список того, что у ГГ во время игры есть в инвентаре – http://liandri.beyondunreal.com/Inventory_Items. Остались только два Усилителя (на шок-винтовку и на энергопистолет), которые ГГ-кулхацкер сделал почти вечными, но жрущими боеприпасы со страшной силой; Лингвоанализатор, который ГГ нацепил на уник уже в МЭ; Поисковый фонарь – который ГГ не в пизду пока, не в Красную армию; переделанный в дыхательную маску для десантирования на планеты Армейский Водолазный Комплект и (спойлер!) Гравиботинки со снятым ограничителем подзарядки – тоже пока нафиг ГГ не нужные. О них он еще вспомнит.
Броня была ГГ просрана, как и Обманка, Невидимость и ЭнергоЩиты. И так дохуллион на руках всего имеет.
Последнее, что у ГГ есть – тридцать килограмм невосстанавливаемого таридия. Ну, это ГГ пока так думает...) А вообще, он может использовать и Нуль-элемент для подзарядки своего оружия. Ищите описание процесса где-то в районе первой-второй главы.
Теперь Вы оценили (Посмотрели в ссылках на первый Анрил и на Возвращение на На-Пали в пунктики под названиями «Weapons»?), сколько всего на себе носит ГГ за время Unreal? Гравмешок на 250 кг уже не кажется таким нереальным, правда? Должен же я был как-то обьяснить, как ГГ таскает на себе арсенал среднего такого спецотряда – человек в десять примерно.
Раса, к которой принадлежит духовный брат ГГ – Нали – http://liandri.beyondunreal.com/Nali. Поскольку ГГ – не станет «полноценным Нали», он не будет иметь Призрачную Форму в случае смерти и не будет уметь телепортироваться, как могут некоторые Нали. Ожидайте обращений от него в сторону некоторых налийских богов. Левитация Нали стала биотикой – а дальше можете пытаться «прокачать» по аналогиям. Это Вам «Д/З» от автора на сообразительность.
Челнок – технология по времени Анрильской авторской Вселенной устаревшая. Самое прикольное, что дата снятия с производства этой модели кореллируется с временным промежутком МЭ. Поэтому внутренние технологии, исключая отсутствие голоинтерфейсов, настолько похожи.
Список основных изменений в фике и их последствий относительно канона.
Автор четко контролирует, что он сделал и когда. Эта справка – более для автора, чем для читателей – чтобы автор ничего не забыл.
Ключевые. (На данный момент 6)
1)Шепард участвовал в программе БАиР.
Последствия:
– Отношение турианской Иерархии к Альянсу расколото надвое в пропорции примерно 50/50.
Одна часть теперь считает, что люди – это такая мягкотелая версия турианцев. Очень упрощенно, но примерно так.
Другая часть теперь считает, что люди и говно свое за собой съесть могут.
Они обе в какой-то степени правы :)
Но правее первая.
В итоге:
Турианские военные – +25% к военным контрактам и заказам с человечеством.
Турианские дипломаты – -25% к шансу вступления в Спекторат для людей.
Повлияет на МЭ3.
– Альянс вытащил голову из жопы и признал собственные ошибки.
БАиР вскрылся, но был продолжен. "Конатикс" канонично разорился.
Более того, АС получил поддержку от Азарийского Матриархата.
В итоге:
Проблем с имплантатами L2 у людей больше нет.
Азарийские матриархи – +25% к отношениям с человечеством.
Нет бонуса престижа относительно канона.
Серии L4 никогда не появятся.
Серия L5 будет иметь литеру L3.
Побочная миссия "Заложник" в МЭ1 будет видоизменена.
Побочная миссия "Осажденная база" в МЭ1 будет видоизменена.
– В ряды Альянса в 2167 году был принят первый инопланетянин – турианец.
Престиж Альянса в Галактике вырос. +1% к ВВП Альянса относительно канона.
Дипломатические связи с турианцами ослаблены. -25% к торговым отношениям и преференциям для человечества.
Военные связи с турианцами усилены. +25% к шансу попадания людей в Ц-Сек.
Возможно, приведет к изменениям в МЭ3 или 2.
2)Спасен Мэндуар.
Отношение со стороны систем Термина к землянам в основном неизменно.
В итоге:
Альянс получил двух самых молодых кавалеров "Звезды Терры" в истории.
Как и первого не-человека – кавалера "Звезды Терры".
Альянс менее ксенофобен по отношению к другим расам.
Процент средней ксенофобии населения снижен с 45%(примерно) до 40%.
Престиж Альянса в Галактике вырос. +2% к ВВП Альянса относительно канона.
"Цербер" и "Терра Фирма" ослаблены на 5%.
Личная известность Шепарда увеличена на 20%.
Бонус к умениям Шепарда – +5%.
Побочная миссия "Талита" в МЭ1 отсутствует.
3) Спасен Элизиум.
Отношение со стороны систем Термина к землянам ухудшено на 25%.
В итоге:
Престиж Альянса в Галактике вырос. +2% к ВВП Альянса относительно канона.
Цербер и Терра Фирма ослаблены на 5% – суммарно на 10% относительно канона.
Процент средней ксенофобии населения снижен с 40% до 30%.
Личная известность Шепарда увеличена на 25% – суммарно составляет +45% относительно канона.
Бонус к умениям Шепарда – +10%, суммарно – +15%.
Создан отряд "Элизиумский Прайд" численностью 40 000 разумных – +120 к военным ресурсам МЭ3.
4) Коммандер Шепард уничтожил на Акузе трех молотильщиков, потеряв при этом единственного солдата.
В итоге:
Престиж Альянса в Галактике вырос. +2% к ВВП Альянса относительно канона.
Цербер не получил никаких дивидендов со своего эксперимента, но и ничего не потерял.
Личная известность Шепарда увеличена на 30% – суммарно составляет +75% относительно канона.
Бонус к умениям Шепарда – +15%, суммарно – +30%.
Кровь молотильщика официально признана легальным усилителем биотики. +200% к стоимости за любого уничтоженного молотильщика на протяжении игр.
5)Альянс Систем изменил свою эмиграционную политику в сторону более мягкой относительно канона после событий 2167 года.
Прирост населения – почти 20 миллиардов разумных относительно канона. Из них почти 15 миллиардов – турианцы.
Общая численность АС теперь составляет около 120 миллиардов разумных.
Престиж Альянса в Галактике вырос – особенно среди рас, не входящих в Совет (5-10% в среднем).
Падение ВВП относительно канона на 5%. Суммарно – +2% ВВП относительно канона.
Процент средней ксенофобии населения Альянса снижен с 30% до 25%.
Уровень отношений с турианскими дипломатами не изменился – враждебный нейтралитет.
Уровень отношений с турианскими военными не изменился – нормальные деловые отношения.
Повлияет лишь частично на все части игры.
6) "Цербер" изменил свой манифест после 2167 года – и теперь его девизом считается «Альянс Систем превыше всего!»
В итоге:
"Терра Фирма" более не являются союзниками "Цербера". "Цербер" ослаблен на 5%.
В состав "трехголовых" теперь входит почти на 20% больше разумных, чем в каноне – и это, в основном, турианцы и иные инопланетяне, проживающие в пространстве АС либо разделяющие его политику.
Сила "Цербера" усилена на 15% – Цербер сильнее канонического на 5%.
Процент средней ксенофобии населения Альянса снижен с 25% до 20%.
Повлияет на все части игры.
(Пока не доведено до конца).
Неключевые.
– Тадеуш Ахерн имел отряд из шести человек на Шаньси вместо трех.
Эпизодически повлияет на МЭ1.
– Ц-Сек имеет более упорядоченную и законспирированную структуру относительно канонической.
– Ц-Сек имеет право помимо рекомендованных Советом или послами разумных, набирать персонал самостоятельно.
– Численность Ц-Сек снижена на четверть из-за недавнего урезания зарплат и составляет 150 000 разумных.
– К Ц-Сек теперь относится созданный из-за событий "Нарковойны" Отряд защиты Цитадели – добровольческая структура с численностью (пока) в 35 000 разумных.
+35% к раскрытию.
+30% к реагированию на форс-мажоры.
–20% к финансированию Советом.
–5% к влиянию Совета на организацию.
+35% к коррупции в организации.
–15% к численности.
0% к уровню преступности на Цитадели.
Повлияет на предысторию и все три части игры, но не глобально – основная хронолиния не изменится.
– Гаррус Вакариан теперь имеет звание «главный следователь, начальник Службы Расследований Ц-Сек».
– Дециан Челлик является его непосредственным заместителем и имеет звание "старший следователь".
Причина повышения Вакариана – смерть предыдущего главного следователя. На свою позицию Вакариан назначил Челлика.
(На данную секунду Вакариан официально "мертв". Главный следователь и начальник Службы Расследования Ц-Сек теперь – Дециан Челлик. Шандара Т'Реле – его новый заместитель).
– Найрин Кандрос была награждена «Звездой Терры».
Повлияет на "Омегу" в МЭ3.
– Академия Гриссома теперь носит имя и Шепарда.
Личная известность Шепарда увеличена до +80% относительно канона.
– Совет отправил Далтона и Вакариана на нелегитимную секретную миссию.
Повлияет на все три части игры, но лишь косметически, поэтому не стоит в ключевых.
Возможности ГГ (будут развиваться до начала канона. После – только в усилении уже наработанных).
Тело ГГ усилено генетическими модификациями.
Как следствие:
– ГГ достаточно трехчасового сна для полного восстановления энергии.
– В три раза ускоренные рефлексы и время реакции. Без применения нейроинтерфейса – в два.
– В три раза усиленная выносливость.
– Регенеративные способности тела повышены в пятнадцать раз.
– Благодаря усиленному в семьдесят пять раз выделению стволовых клеток способен регенерировать конечности и мозговые ткани.
– ГГ не имеет волосяного покрова, кроме кожи головы.
– ГГ – негр) (Но приииииз... XD) (+50 к умению говорить, +25 к умению обольщения XD)
– ГГ – декстротолерантен. Предположительно – это побочный эффект генной модификации.
Прочность тела осталось такой же, как и была – среднестатистический тренированный военный.
– Находясь под личиной Борна, ГГ сумел адаптировать нанитную броню, созданную Бэйном, в свой организм.
Скорость реакции увеличена вдвое относительно изначальной у Далтона – даже без применения нейро ГГ теперь способен реагировать на изменение обстановки в четыре раза быстрей обычного человека. С нейро – в восемь раз.
Перевод нанитного роя на полностью органические элементы поднял коэффициент выживаемости ГГ еще в пять раз – регенеративные способности ГГ увеличены до размера общего выделения стволовых клеток его организмом – в семьдесят пять раз относительно обычного человека.
Даже у кроганов регенерация где-то раз в десять меньше.
На краткие промежутки времени ГГ способен менять прочность своего тела с помощью нанитов.
У ГГ духовный брат – Нали.
Как следствие:
– ГГ обладает разновидностью так называемой "ментальной" азарийской биотики, при которой имплантат опционален. Минусом является то, что все биоатаки ГГ, кроме специальных, будут на 25% слабее относительно любого другого биотика. Плюс в том, что ГГ способен идеально контролировать необходимый ему выпуск биотической энергии.
Биоимплантат лишит его этого плюса, но увеличит силу атак. Пока не решил, ставить или нет.
Да и опасно – двадцать два года уже ГГ.
Более нерелевантно – наниты в организме ГГ благодаря их нуль-элементному напылению усиливают биотические способности ГГ, пусть и в два раза слабее био-усилителя. «Потолок» биотических способностей ГГ поднят до 4,25.
При использовании «Адреналина!» (побочной биотической способности Борна) – потолок кратковременно возрастает до 5,25 био-единиц. Продолжительность -15 секунд, физический «кулдаун» – 1 минута, откат на время кулдауна потенциала ГГ до 3,5.
Потолок биотических способностей Вакариана – 3,5. С «Адреналин!» – 4,5. Продолжительность и кулдаун идентичны ГГ, откат потенциала в кулдауне – до 2,75.
У ГГ теперь есть определенный «фактор внезапности» для биоатак, так как он больше не использует жесты для концентрации атак вообще, освобождая тем самым руки.
– ГГ обладает отличной левитационной биотикой (атаки для нее недоступны). Ограничение радиуса применения – 15 метров.
– Из биотических приемов (на данный момент) доступны:
– "Бросок" (ур.3 – на 25% усилена ударная сила атаки, на 25% усилена продолжительность воздействия на противника (дезориентация ~ на 1,5 с),
– "Барьер" (ур.3 – на 50% усилилась продолжительность действия способности, единовременный урон – 750 единиц),
– "Щит" – ("полунанитный" прием, ур.1 – до 10000 единиц урона единовременно) – идентичен "Непробиваемому Щиту" Кандрос из МЭ3, но засчет усиленного контроля ГГ может быть секторным и подвижным (по желанию).
– Ближний бой (усиленный биотический удар кулаком), ур.2 – противник-биотик теряет контроль над биотическими способностями, если они были активированы до удара персонажа.
Спецатаки: (на данный момент 1):
Ближний бой – "Карающая длань". Мощный контролируемый силовой удар рукой, которая окружена биотикой, заостренной наподобие клинка. Работает лишь при условии снятых щитов и барьеров – атака игнорирует броню. Снижает мораль любого неатакованного противника на 25%.
Снижает биотическую силу ГГ на 33%. До конца миссии снижает подвижность ГГ на 25%. За миссию доступна несколько раз, но после каждого второго применения создает пятиминутный кулдаун на применение биотики ГГ.
(Наниты снимают полный запрет на применение биотики, но пять минут без биотики в прямом бою создают риск пленения ГГ – так как убить ГГ теперь несколько проблематично...)
На выбор может быть как парализующей, так и фатальной. Принцип действия – удар пальцами раскрытой ладони под основание черепа либо под затылочную кость, в зависимости от позиции ГГ. Тяжелое сотрясение мозга и скальпирование при атаке гарантированы.
(Для большинства оружий ГГ будет своя спецатака).
(К списку оружия ГГ прибавятся и полученные от Бэйна прототипы).
(ГГ будет применять максимум четыре биотических приема – узнать он способен и больше, но больше не потянут биотоки организма – наниты тупо не дадут применить пять разных биоприемов подряд (возможна необратимая перегрузка нервной системы). Теперь ГГ уже не просто неубиваемая, а и вообще – практически бессмертная имба. Ближний бой (то есть биоудар кулаком) не считается БП. Спецатаки теперь можно применять много раз за миссию, но многократное применение отключает на время биотику ГГ – нанитам нужно время на восстановление биотоков в организме. Будут срезать биотические и физические возможности ГГ до конца миссий. При появлении – все «про» и «контра» буду указывать).
Налийские способности ГГ:
– "Внутренний мир".
Особенность данной способности заключается в том, что ГГ способен проникать при прямом визуальном контакте в так называемый "Внутренний (или "Духовный") мир" разумного. ГГ становится доступен ряд возможных манипуляций с духовными материями – но, из-за неналийской физиологии тела, спектр возможностей ГГ в данной области крайне порезан.
На данный момент ГГ способен лишь задерживать "отход" души в иные слои реальности на десять-пятнадцать секунд.
Данной способностью теперь обладает и Гаррус Вакариан.
Телепортации Нали у героев не будет.
"Послесмертия" Нали у героев не будет.
У ГГ есть уникальное оружие. (до событий канона будет доступно только три вида)(недоступно на время второй арки).
– Сдвоенные Автомаги (навык «Стрельба по-македонски» – точность ГГ не падает при стрельбе с двух рук и переключении режима на ПП. Точность ГГ составляет 90% на расстояниях до 40 метров. Далее точность падает прямопропорционально увеличению расстояния. Пропорция составляет (+1м) = (-2%). То есть на расстоянии в 85 метров попасть в кого-то из Автомага для ГГ будет из разряда чуда).
– "Мозгобрызг" (пока без навыка).
– БШВ ЕВС (навык "Дуплет" – ГГ может стрелять "баговой" стрельбой – с двух курков одновременно без потери к точности. Точность попаданий – 90% на расстояниях до 100 метров. Далее идет рассеивание аналогично Автомаговскому).
У ГГ есть броня. (Недоступно на время второй арки)
"Хищник 6" (Ханне-Кедар) – усиленные термопластины (на 75% повышена защита от взрывов и высоких температур).
У ГГ есть теперь уже уникальный нейроинтерфейс, совмещенный с «синим ящиком»-блюбоксом – компактным квантовым суперкомпьютером, имплантированным в организм.
Все временные показатели уменьшены в 15 раз, ограничения по времени использования в режимах нет, нет ограничений по здоровью – используется безопасная модель, расшаренная уже самим ГГ.
Единственным ограничением является приживаемость – в среднем 3 разумных на 1 000 000 000.
Все указанное ниже – для небезопасных нейро, используемых в Галактике повсеместно (на 2181 год).
Без применения.
Время набора кода стандартно. (до 15 минут в зависимости от задач).
Режим сна.
Позволяет упорядочивать полученную днем информацию во сне – что очень помогает в анализе и развитии эрудиции.
Бонусов не дает, ограничений не имеет.
Фоновый режим.
Уменьшено время набора программного кода для ГГ. (до 3 минут в зависимости от задач).
Побочных последствий нет.
По умолчанию включен постоянно, кроме сна.
Режим, в котором способны работать с устройством другие разумные.
Для обычного разумного каждое применение нейро сроком более трех минут сокращает срок жизни на три месяца.
Рабочий режим (используется при взломе).
Обычный разумный из-за неотработанной пока технологии сойдет с ума или превратится в овощ через 7-8 минут.
Максимальное время безопасной работы в этом режиме для ГГ – 10 минут.
Время набора кода уменьшено до незначительных величин – ГГ "копипастит" прямо из памяти мозга.
Включается эйдетика. ГГ вспоминает все, что помнили на момент своей смерти обе половины его личности.
При работе более 15 минут начинается жесточайшая, некупируемая препаратами мигрень.
При работе более 30 минут возможен повторяющийся микроинсульт – регенерация спасет, но будет частичная потеря работоспособности. Вплоть до потери зрения и координации в пространстве.
При работе более 40 минут возможно тяжелое обострение ПТСР.
При работе более часа – тяжелая шизофрения с потенциальным сумасшествием.
При работе более полутора часов – смерть.
Боевой режим
(доступно с МЭ2 – закрыто)
Гаррус Вакариан обладает на данный момент нанитной броней с встроенным блюбоксом, стандартным безопасным нейроинтерфейсом, зачатками биотических способностей – и является среднестатистическим турианским оперативником.
По мере изменений персонажа буду описывать более подробно по аналогии с ГГ.
«Зарплатный День»
Все, что относится к обоим членам «Зарплатного Дня» и их руководителю – будет складироваться здесь.
Альтер-эго ГГ – Делсин Джеймс Борн (залитые в Далтона воспоминания – базис второй личности)
Внешний вид – мулат с кожей молочно-шоколадного оттенка, зеленоглазый, светло-рыжий (почти оранжевый) цвет волос, нос и губы утончены относительно Далтона, более высокий голос
Все, что касается биотики – аналогично Далтону, кроме применения спецатак.
Все, что касается физического развития – аналогично Далтону.
Техническая подготовка – экипирован "безопасной" и ослабленной версией нейро – быстродействие порезано в пятнадцать раз.
Детский период жизни провел в Нью-Йорке, в бедной семье. В возрасте трех лет познакомился с Харконненом. Осиротел в девять – прошел с турианцем бок-о-бок всю жизнь и считает его братом.
Служил в космопехоте Альянса, главстаршина в отставке. С двадцати лет – грабитель банков, ни разу не был пойман. Рассудителен и спокоен – но под влиянием стресса и большого куша теряет голову.
Быстро прогрессирующий биотик – несмотря на то, что биотические способности обнаружил в себе лишь только в возрасте шестнадцати лет.
Этот парень не будет дважды думать о том, стоит ли нажать на курок – если он получит от этого выгоду, которая превысит его вероятные потери – он нажмет, не раздумывая.
Не любит ни Совет, ни Альянс – дают о себе знать голодное детство и аполитичность.
Нестабилен психически и эмоционально, может дойти как до садизма, так и до замыкания в себе. Зависим от своего названого брата – при длительном отсутствии начинает терять контроль над собой.