сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 26 страниц)
Итак… Третий уровень Хаоса против второго уровня Тактики… Увы, но, как бы мне не хотелось лучше командовать войсками, заклинания третьего круга мне сейчас важнее. А если бы я еще и не выпал из реальности, а взял этот навык еще вчера, то сегодня мог бы вместо Молнии Хаоса получить одно из заклинаний третьего круга. Сферу Искажения, к примеру, аналог огненного Хаоса из школы Стихий. Пусть он и бьет послабее, зато из-за самой своей природы, это заклинание затрудняет колдовство, равно как и любые требующие внимания и сосредоточенности действия на охваченной им территории. Ну, или какой-нибудь по-настоящему серьезный боевой призыв. В третьем круге уже встречаются настоящие Твари. Но, что уж там жалеть о том, что мог бы получить или же не получить. Я сделал то, что сделал. И не стоит сомневаться в правильности уже принятых решений.
Двадцать третий же уровень дал очередной непростой выбор. Второй уровень Пророчества против второго же уровня Видений… Любопытно и интересно. Но вот крайне невнятные описания… Нет, пожалуй, я отложу этот выбор на «после разговора с Видящей».
Глаша еще спала, сладко посапывая. Будить ее было бы настоящим садизмом, и я развернул вкладку Армия, начав просмотр со старших рангов.
Первым мое внимание привлек Ставр. Видимо, система оценила его достижения в области разведки и контрразведки, наградив с очередным уровнем, полученным после битвы при железной шахте, еще и навыком «Магия Разума 2». Так что, когда Глаша все-таки проснется, надо будет заглянуть в заклинательный покой, купить ему свиток с заклинанием Разума второго круга «Марево обмана». Это марево искажает восприятие углов и расстояний, в результате чего и в ближнем бою есть 5%-ный шанс промахнуться… А уж что это заклинание творит со стрелками и магами… Ошибка в плюс-минус шестьдесят градусов от истинного направления на цель, и плюс-минус 50% расстояния дает более чем изрядный сектор, в котором гарантируется полная тайна попадания стрелы или заклинания. Конечно, от «стрельбы по площадям на подавление» и атаки аое-заклинаниями Марево не защищает, но вот о прицельной стрельбе — можно забыть. А, учитывая, что после Железной вряд ли в Ветровске осталось много стрелков, Марево может серьезно снизить потери.
Интересным было взаимодействие Марева с некоторыми навыками. В частности, эффект Марева полностью убирался навыком Точности… но и сам навык до третьего уровня включительно — полностью переставал работать. В взаимодействие с Орлиным глазом было еще любопытнее: вначале, после попадания под марево, боец или герой, имеющий этот навык, застывал на две секунды в сенсорном шоке, зато потом — приспосабливался и полностью игнорировал эффекты заклинания. В общем — полезная, хотя и неоднозначная вещь. И то, что у меня есть боец, способный его использовать — очень радует.
Новички-тени, были, как и положено свеженанятым новичкам, первого уровня. Двум парням, Якубу и Стефану Великий и Могучий Рэндом выдал склонность к магии воздуха, Марте — магию воды, а Аните — огня… Любопытно будет взглянуть на них. Если Анита еще и окажется рыжей…
После этого я перешел на вкладки, живописующие сфено. Эти пришли ко мне, уже имея пятый уровень. Был ли он заработан трудами по охране шахты, или же на службе у прошлого сюзерена — выяснить не представлялось возможным… да и было не слишком интересно. А вот расклад этих самых характеристик привлек мое внимание.
Как и у большинства летающих чудовищ, кроме, разве что, драконов, у сфено был легкий перекос физических характеристик в ловкость, однако, отнюдь не такой жесткий, как у гарпий. Так что парить в небесах они могли часами, а потом — бросаться сверху и вести довольно-таки длительный бой. Чешуя обеспечивает их неплохой защитой, а бронзовые когти, змеи прически и окаменяющий взгляд — представляют собой неплохой набор атакующих возможностей. Правда, за это сфено расплачиваются блокированной магией. Сила магии у них всего 10, обеспечивая им те самые 5% вероятности окаменения за секунду взгляда в глаза. В принципе, ее можно наращивать… Но особенного смысла в этом нет. Рост Силы магии на 10 единиц будет давать всего лишь 0,25% прибавки вероятности окаменения. Ментальная выносливость — единица, и тоже растет редко и нерегулярно, да и не особо нужна. А устойчивость к откату — 0, и не поддается наращиванию какими бы то ни было средствами. В общем, маги из них не получатся при всем желании. А вот подвижные силы быстрого реагирования, способные связать стрелков, атаковать противника, укрывшегося за препятствиями, проводить диверсии, используя тактику «бей/беги» — во всем этом сфено — вполне адекватные задачам бойцы.
— Господин… — сонно пошевелилась Глаша. — Ой!!!
— Спасибо, — улыбнулся я ей.
— За что? — удивилась девушка. — Я ведь ничего не сделала…
— Ты была со мной, когда я в этом нуждался, — я провел рукой по шелковистым волосам.
Глаша повела обнаженными плечами и потянулась ко мне… В общем, поход в гости к Видящим сам собой отложился на некоторое время по чисто техническим причинам.
Однако, как бы приятно не было топить память о случившемся в живом тепле, но время неумолимо шло. Так что примерно через час я уже при полном параде остановился перед дверями в покой Видящих и вежливо постучал.
— Входите, милорд, — пригласила меня Реалуэ. И я последовал приглашению.
Если старшая Видящая встречала меня, будучи одетой строго и даже несколько старомодно, то от леди Иримэ мне пришлось отводить взгляд с некоторым усилием. Девушка качалась в конструкции из лиан, будучи одета в неглиже… То есть не совсем «ни в чем», но и особенного простора для воображения легкий халатик не оставлял.
Увидев, как я старательно рассматриваю цветочный узор на каменной плитке под ногами, Реалуэ прыснула в ладонь и приказала дочери «пойти и одеться», а сама обратилась ко мне:
— Какого рода вопросы привели Вас, милорд, в нашу обитель?
Я уселся в кресло, которое само собой сплелось из висевшей на стене лианы, и начал рассказывать о случившемся вблизи железной шахты, избегая только упоминания об «уровнях» и «навыках». Говорить о таком с «местными» настоятельно не рекомендовалось. Из-за этого мне пришлось часто задумываться, подбирая слова. Не знаю, даже, что подумала об этих запинках Видящая.
— Понятно, — кивнула Реалуэ. — Да, ты действительно вступил на тропу Оракулов, ученик. Видения, умение их вызывать и анализировать — это основа основ нашего пути. Признаться, я думала, что мне, чтобы подтолкнуть тебя на эту тропу, придется использовать вещества, воздействие которых на человека… не всегда положительно. Но ты справился сам. Я рада. Пожалуй, следует рассказать тебе: что же ты увидел… и как с этим бороться…
Движением зрачков я смел в трей появление очередного сообщения об автоматически принятом квесте… Ох, сколько же я буду все это читать! Ведь там наверняка есть много интересных вещей… Но сейчас мне надо внимательно слушать Видящую. Тем более, что говорит она очень интересные и полезные вещи.
Оказывается, сама суть любой из трех ветвей пути Оракула состоит в том, чтобы увидеть отражения бесчисленных вариантов Будущего. Кто-то называет это «Узором судеб», кто-то «Зеркальным лабиринтом», или «Лабиринтом Десяти тысяч будущих», хотя последнее название и неверно: вариантов будущего намного больше, чем десять тысяч.
Провидцы, или, как их именуют эльфы, «Видящие» относятся к своим видениям бережно, стараются исследовать, не прикасаясь, чтобы увидеть, воспринять и осознать «истинную картину». Но поскольку число вариантов непредставимо огромно и зависит от выбора огромного числа разумных и неразумных сущностей, то даже для сильных Видящих горизонт провидения ограничен несколькими днями, не более. И даже это требует огромного опыта и тренированного сознания. И именно поэтому этот путь обычно выбирают долгоживущие эльфы. У людей как правило не находится ни времени, ни терпения, чтобы тщательно и бережно анализировать причудливые переплетения вариантов вероятного будущего.
— … и вероятного прошлого, — Видящая внимательно посмотрела на меня, видимо, надеясь удивить меня этими словами. Но знания об особенностях генерации новых доменов дали мне понять, что в мире Стали и Магии прошлое отнюдь не является чем-то однозначно существующим и определенным.
— Мам, так лучше?! — Иримэ выпорхнула из-за растительной ширмы, где она все это время старательно переодевалась.
Н-да. Стало немного лучше. Или, скорее, «лучше, но немного». Этот наряд простор для фантазии оставлял… но при этом эту самую фантазию провоцировал настолько, что, не «пообщайся» я с Глашей непосредственно перед тем, как отправиться к Видящим, и мне пришлось бы спешно покинуть их покои, чтобы скрыть конфуз.
Реалуэ покачала головой, глядя на меня, и щелкнула пальцами. Теперь стройную, но не производившую впечатление анорексического истощения, фигурку младшей эльфийки скрыл сероватый туман, напомнивший мне об Улгу, сером ветре Тайны и Магии, описанном в «Либер Хаотике». Я благодарно кивнул Реалуэ, поскольку теперь смог отвлечься от буйства фантазии и вернуться к лекции.
— Так вот, — продолжила Видящая, — быстроживущие, как правило, нетерпеливы и склонны к путям, приносящим быстрый результат. Они вырывают из бесчисленного множества вариантов те, которые их устраивают, и, специальными приемами стараются сделать именно их «единственно истинной реальностью». Так можно увидеть дальше, поскольку взор не затмевает туман бесчисленных вариантов и изменений, но велика вероятность впасть в заблуждение, отвергнув Путь, который станет основным. Это — пути Изменяющих судьбы… — «изменяющих пути», — прошелестел у меня в сознании шепот варпа, — …пророков и малефиков. Разница между ними только в том, что первые стараются изменить будущее на пользу себе, а вторые — во вред врагам.
Я кивнул и поспешил уточнить:
— Не думаю, чтобы эти ветви были столь уж сильно ограниченны и оторваны друг от друга.
— Правильно, — кивнула Реалуэ. — Вообще не оторваны. Все три. Я, Видящая, но я могу, хоть это и дастся мне некоторым трудом, который, большей частью, уйдет на преодоление моих собственных убеждений, а, возможно, и предрассудков, — создать Пророчество, которое изменит узор судьбы и пути разумных и неразумных. А тебе, выбравшему путь пророка — все равно придется учиться разбираться в видениях, не вмешиваясь в них. Для нас, Оракулов, «сделать, что хочешь» — не трудно. Трудно — «сделать только то, что хочешь».
— «Носители мечей судьбы погибали потому, что вызванные ими перемены пресекали их собственный путь», — не совсем верно процитировал я(1).
— Вы, люди, — кивнула Видящая, — часто находите удивительно точные слова. Жаль, только, что вам далеко не всегда удается жить в согласии с найденной мудростью…
— Господин Кайларн, — внезапно обратилась ко мне Иримэ, — насколько я знаю, вы с армией выступаете в поход против непокорных вассалов. Могу ли я отправиться с вами?
Я удивленно посмотрел на ее мать. Все-таки, ее дочь просится на войну, туда, где я не смог даже защитить собственную наложницу, и вряд ли это осталось тайной для эльфиек.
— Оракулу необходимо знать окружающий мир, — пожала плечами Реалуэ. — Весь, а не только благословенные Матерью леса и их обитателей. Конечно, в полной мере это невозможно, но к этому следует стремиться. Иначе, даже увидев нечто — Оракул не сможет правильно увиденное понять и использовать. В сущности, интрига, приведшая нас сюда как раз и основывалась на том, что я оказалась отвлечена, а Иримэ не сумела правильно понять увиденное, и поддалась очарованию простого решения.
Пока я обдумывал, как бы потактичнее сообщить Иримэ, что если она идет с войском, то должна и подчиняться распоряжениям командующих, потому что иначе я просто не смогу не то, что гарантировать, но и вообще сколько-нибудь уверенно упоминать о ее безопасности, пришло сообщение от отряда Эгиля. Они забрали камень с заречной каменоломни и теперь двигались обратно. Я отдал приказ, чтобы они по дороге к месту стоянки Носителя тайн завернули к мастерской големов и купили еще один Жезл погонщика големов… С собой под стены Ветровска я собирался взять железных големов, а глиняных — оставить охранять Азир. А для этого надо как минимум два погонщика големов, а у меня сейчас только один.
Закончив с распоряжениями, я внимательно посмотрел на эльфиек.
— Я отправляюсь не в исследовательскую экспедицию, а на войну, усмирять мятежного вассала. Так что со мной пойдет только моя армия.
— Тогда, — Иримэ о чем-то задумалась, — тогда я смогла бы отправиться в этот поход в качестве вольной наемницы, как часть вашей армии, но не принося клятвы верности!
— Тогда тебе, — я специально обратился на «ты», чтобы посмотреть на ее реакцию, — придется ткрыть мне свою суть… — так немного высокопарно именовали местные окно характеристик, о котором почти ничего не знали, — и подчиняться командам.
При слове «ты» Иримэ вспыхнула, и, похоже, собралась сказать какую-то резкость, но наткнулась на взгляд матери, как на шлагбаум. Н-да. Если бы на меня так посмотрели — я бы уже копал бункер. Противоатомный.
— Хорошо, — вздохнула Иримэ. — Я пойду с тобой, — она выделила местоимение голосом, видимо, надеясь, что я сорвусь и начну требовать к себе почтения. Не в этой жизни! — …на этих условиях.
Я открыл окно командных заклинаний и во вкладке Армия/Наемники обнаружил Видящую Иримэ.
Иримэ
Уровень: 3
Класс: Видящая
Раса: эльфийка
Искажена Хаосом
Характеристики
Сила 4
Ловкость 9
Выносливость 4
Сила магии 12
Устойчивость к откату 12
Ментальная выносливость 11
Интеллект 20
Навыки:
Владение оружием (лук) 1. Магия Стихий 1. Магия Жизни 1. Магия Хаоса 1. Видения 2. Орлиный глаз 1. Боевое предвидение 1.
Заклинания:
Магия стихий
Ледяная стрела. Огненный светлячок. Встречный ветер. Веер шипов.
Магия жизни
Боевая Регенерация, Райский сад, Паралич, Регенерация, Дубовая кожа, Колючий куст.
Магия Хаоса
Стрела Хаоса, Оружие Хаоса, Голос Древнего врага, Малое проявление Всетворящего, Расторжение связей, Доспех Разрушения, Конус Искажения.
Что любопытно, похоже, что заклинаниями Жизни и Хаоса Книгу Видящей обеспечили мои Палаты Вечности при «вступлении в ряды». Пока же мое внимание привлек навык Боевого Предвидения, которому обещала обучать мои войска Реалуэ после возведения Башни Оракулов, и заклинания Стихий.
Боевое предвидение 1-го уровня давало всего лишь бонус уклонения +1 к защите. Немного, вроде бы. Но зато этот бонус складывался с любыми другими бонусами защиты (в том числе — и бонусами уклонения из других источников), а, главное, у владеющего Боевым предвидением не исчезали бонусы уклонения при внезапной атаке или же атаке со стороны невидимого противника. Магу это, конечно, не слишком нужно… Хотя разнообразные стелсеры(2) очень любят, просочившись через охранение, атаковать именно магов… В общем, Башня Оракулов — однозначно входит в список строений на следующей неделе. Да и не постоянно же эльфийкам жить в «гостевых покоях особой надежности», то есть, по сути — тюрьме для особо ценных пленников?
Владение луком — это, похоже, расовая эльфийская абилка(3). У магов других рас я такого не наблюдал. Интересно, а темноэльфийским жрицам змеехлыст «по умолчанию» — полагается? Залезу на форум — выясню.
Магия Жизни и Стихий — тоже вполне традиционно для эльфийских магов. А вот Хаос — это, похоже, результат ритуала, который Иримэ провела над собой… Видения — ну, на то она и Видящая. А вот второй уровень этого навыка, равно как и первый — Орлиного глаза, это, похоже, следствие роста в уровнях. Хотя, конечно, всего лишь третий уровень — это не так уж много… Наверное, всю жизнь провела в эльфийских лесах, и та неудачная вылазка, в результате которой она оказалась «вольной наемницей» — для нее одна из первых, если не первая.