Текст книги "Двойная жизнь антигероя 1 (СИ)"
Автор книги: Kimiko
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)
– Видишь?
Она щурится, всматриваясь в чащу:
– Металл? Броня?
Осторожно сходим с тропы, пробираясь через кустарник. И тут же понимаем, что наткнулись на что-то серьезное.
Каменный голем лежит на боку, его массивное тело наполовину ушло в мягкую лесную почву. Рунические символы на груди потускнели, магическое свечение в глазных впадинах погасло. Но это еще не все – дальше, между толстыми стволами дубов, виднеются еще два тела големов.
– Черт, – выдыхает Мила. – Кто-то устроил здесь настоящую бойню.
Подхожу ближе, активирую навык «Анализ». Информация всплывает перед глазами:
*Каменный голем (уничтожен)*
*Уровень: 45*
*Время уничтожения: ~2 часа назад*
*Причина: магическое воздействие высокого уровня*
– Сорок пятый уровень, – свистну сквозь зубы. – И таких здесь минимум трое. Тот, которого мы двумя гильдиями завалили, был лишь вдвое сильнее.
Мила уже осматривает второго голема. Этот лежит ничком, в его спине зияет дыра размером с арбуз. Края оплавлены, словно его прожгли мощным огненным заклинанием.
– Дим, посмотри на это, – зовет она, указывая на землю рядом с третьим големом.
Подхожу и сразу понимаю, что она имеет в виду. В мягкой почве четко отпечатались следы – человеческие, в тяжелых ботинах. Но не это главное. Главное то, что следы ведут дальше в лес, прочь от тропы.
– Интересно, кто способен в одиночку завалить трех големов такого уровня? – размышляю вслух, приседая рядом со следами.
– Топ-игрок, – уверенно отвечает Мила. – Причем из первой сотни рейтинга. Обычный игрок с такой задачей не справится.
Активирую «Следопытство» – один из немногих навыков, который прокачал до приличного уровня. Следы становятся ярче, и я вижу детали, которые раньше ускользали от внимания. Глубина отпечатков говорит о том, что человек был в тяжелой броне. Длина шага – высокий рост, около метра восьмидесяти. И еще одна деталь – некоторые следы слегка дымятся, словно подошвы ботинок были раскалены.
– Огненный маг, – делаю вывод. – Или воин с зачарованным оружием. Видишь эти подпалины на краях следов?
Мила кивает, но я вижу, что ее что-то беспокоит:
– Дим, а что топ-игрок забыл в этой части леса? Здесь же нет ничего интересного для высокоуровневых персонажей.
Хороший вопрос. Действительно, эта территория считается промежуточной зоной для игроков 15–25 уровня. Для кого-то из топ-сотни здесь делать нечего.
– Может, квест какой-то особый? – предполагаю, поднимаясь с колен. – Или…
– Или что?
– Или он что-то искал. Что-то конкретное.
Следы тянутся в глубь леса, туда, где деревья растут еще гуще, а солнечный свет почти не проникает сквозь листву. Система предупреждающе мигает красным – мы приближаемся к границе неисследованной территории.
– Что будем делать? – спрашивает Мила, но по ее тону понимаю, что она уже приняла решение.
– Документы Вадиму никто не отменял, – напоминаю, хотя сам чувствую, как любопытство берет верх над здравым смыслом.
– Ну да, – соглашается она с явной неохотой. – Только…
– Только пятнадцать минут, – заканчиваю за нее. – Посмотрим, куда ведут следы, и возвращаемся.
Углубляемся в чащу, следуя по отпечаткам. Лес здесь совсем другой – древний, дикий, нетронутый. Воздух гуще, пахнет прелыми листьями и чем-то еще, что я не могу определить. Магия? Или что-то более старое?
Минут через десять следы приводят нас к небольшой поляне. И тут мы замираем.
В центре поляны стоит склеп.
Не руины, не остатки древней постройки – а настоящий склеп, словно его построили вчера. Каменные стены покрыты густой травой и мхом, но структура цела. Массивная дверь из темного металла приоткрыта, из щели сочится слабое голубоватое свечение.
– Вот это да, – выдыхает Мила. – Я уже десять раз просмотрела карту нашего пути и никакого склепа на ней не видно…
Обхожу склеп по периметру. Следы неизвестного игрока ведут прямо к двери и… исчезают. Словно он вошел внутрь и не вышел.
– Он может быть еще внутри, – понимаю я. – Это же не жилой дом, зачем туда топу? Ничего не понимаю…
Мила подходит ближе к двери, и система выдает информацию:
*Забытый склеп пространства. Номер 8*
*Тип: персональное использование*
*Рекомендуемый уровень: 40−50*
*Максимальное количество игроков: 2*
*Статус: доступен для входа*
– Склеп пространства? – переспрашивает Мила. – Это что еще за новшества? Ты слышал о чем-то подобном?
– Первый раз слышу, – хмурюсь, но внутри все сжимается от тревоги.
Что-то здесь не так. Слишком много странностей: мертвые големы, неизвестный топ-игрок, внезапно появившийся склеп… И это голубоватое свечение из приоткрытой двери кажется мне зловещим.
– Дим, давай зайдем, – предлагает Мила, и в ее голосе слышится азарт. – Посмотрим, что там внутри. Может, найдем что-то ценное.
– У меня плохое предчувствие, – честно признаюсь. – Да и что делать, если тот игрок еще внутри и он не ждёт гостей?
Но даже говоря это, понимаю, что любопытство уже победило осторожность. Склеп манит, словно загадка, которую обязательно нужно разгадать. А документы для Вадима… ну, они подождут еще немного.
Глава 16
Стою перед приоткрытой дверью склепа, и внутренний голос настойчиво твердит: «Разворачивайся и уходи». Но Мила уже делает шаг к входу, и я понимаю, что отступать поздно. Любопытство – проклятие всех авантюристов.
– Ладно, – вздыхаю, – но быстро. Заглянем и сразу же выходим.
Мила кивает, хотя по ее горящим глазам вижу, что она готова провести здесь хоть полдня. Проверяю оружие – меч висит на поясе, заклинания готовы к применению. Шкала маны полная, здоровье тоже. Если что-то пойдет не так, сможем дать отпор.
Ну или хотя бы дать деру.
Толкаю тяжелую дверь. Она поддается с тихим скрипом, открывая проход в глубины склепа. Голубоватое свечение становится ярче, и теперь я вижу его источник – стены покрыты какими-то светящимися рунами.
– Магия высокого уровня, – шепчет Мила, переступая порог. – Посмотри на эти символы.
Следую за ней внутрь. Склеп оказывается просторнее, чем казалось снаружи – квадратное помещение метров десять на десять. Потолок теряется в тени, но стены видно отчетливо. Они покрыты резными символами, которые пульсируют мягким светом, словно живые.
Но главное – это пол.
В центре помещения выложен огромный круг из какого-то черного камня. Внутри круга – сложная геометрическая фигура, состоящая из переплетающихся линий, рун и символов. Некоторые из них я узнаю – это древние знаки магии пространства, но большинство совершенно незнакомы.
– Дим, это же телепортационный круг, – выдыхает Мила, подходя ближе. – Но такой сложный… Я таких раньше не видела.
Активирую «Анализ», направляя его на символы. Система несколько секунд обрабатывает информацию, а затем выдает результат:
*Древний портал*
*Тип: магический телепорт дальнего радиуса действия*
*Статус: активен*
*Назначение: скрыто*
*Внимание: использование может быть опасным*
– Система предупреждает об опасности, – сообщаю Миле, но она уже стоит на коленях рядом с кругом, изучая руны.
– Эти символы… – бормочет она, проводя пальцем по воздуху над одной из рун. – Они похожи на те, что я видела в библиотеке гильдии. Но там были только фрагменты, а здесь…
Она прикасается к одному из символов.
Руна вспыхивает ярким светом, и по всему кругу пробегает волна энергии. Остальные символы начинают светиться ярче, как будто Мила запустила какой-то механизм.
– Мила, отойди! – кричу я, но она словно загипнотизирована происходящим.
– Нет, подожди, – говорит она, не отрывая взгляда от рун. – Я почти понимаю… Этот символ означает «путь», а этот – «далекий»… А вот этот…
Она касается еще одной руны, и свечение становится ослепительным. Воздух в склепе начинает вибрировать, словно натянутая струна. Магическая энергия настолько плотная, что ее можно почувствовать кожей.
– Мила, немедленно отойди от этой штуки! – Делаю шаг к ней, но она вдруг выпрямляется и встает точно в центр круга.
– Я понимаю! – восклицает она с восторгом. – Это не просто телепорт! Это сеть порталов, связывающих разные части мира! Представляешь, какие возможности…
И в этот момент она исчезает.
Просто растворяется в воздухе, словно ее никогда здесь не было. Круг вспыхивает последний раз и гаснет, возвращаясь к своему обычному голубоватому свечению.
– МИЛА! – кричу я в пустоту, но эхо лишь насмешливо отражается от каменных стен.
Сердце колотится так, что кажется, вот-вот выпрыгнет из груди. Бросаюсь к кругу, активирую все свои навыки анализа, пытаясь понять, что произошло и как это отменить.
*Портал неактивен*
*Время до следующей активации: неизвестно*
*Последнее использование: 10 секунд назад*
– Черт, черт, черт! – Хожу по кругу, как зверь в клетке, пытаясь придумать, что делать.
Может, коснуться тех же рун, что трогала Мила? Но что, если меня забросит в совершенно другое место? Или что, если портал работает только в одну сторону?
Проходит минута. Две. Пять.
И вдруг воздух снова начинает вибрировать. Руны загораются, круг активируется, и в центре материализуется знакомая фигура.
– Мила! – Бросаюсь к ней, но она отшатывается, глаза широко распахнуты от ужаса.
– Дим! – Она хватает меня за руку. – Мы должны немедленно уйти отсюда! Сейчас же!
– Что? Но…
– Никаких «но»! – Она уже тащит меня к выходу. – Быстрее!
Не понимаю, что происходит, но паника в ее голосе заразительна. Выбегаем из склепа, и Мила не останавливается, пока мы не оказываемся в добрых паре километров от него.
– Мила, что, черт возьми, происходит? – Останавливаюсь, упираясь. – Куда тебя забросило? Что ты видела?
Она оборачивается, и я вижу, что руки у нее дрожат. Лицо бледное, в глазах – смесь страха и изумления.
– Дим, – говорит она, переводя дыхание, – я попала в точно такой же склеп. Абсолютно идентичный. Но…
– Но что?
– Но он находился совершенно в другом месте! – выпаливает она. – Я открыла карту, и… Дим, я была в Северных пустошах! В трех тысячах километров отсюда!
У меня отвисает челюсть. Северные пустоши – это высокоуровневая зона для игроков 70+ уровня. Территория, куда нам с нашими уровнями соваться смертельно опасно.
– Ты уверена?
– Абсолютно! – Мила достает из инвентаря карту и показывает мне. – Смотри, вот наше текущее положение, а вот где я была.
Действительно, на карте отмечены две точки, разделенные огромным расстоянием. Если Мила права, то этот портал способен мгновенно переносить людей через половину игрового мира.
– И что там было? – спрашиваю, все еще не веря до конца.
– Точно такой же склеп, точно такие же руны. Но снаружи… – Она вздрагивает. – Снаружи была пустыня, и по ней бродили скелеты-рыцари. Я выглянула всего на секунду и сразу поняла, что нужно возвращаться. Один из них заметил меня и двинулся к склепу.
Скелеты-рыцари Северных пустошей – мобы 75–80 уровня. Для нас они смертельно опасны. Хорошо, что Мила не растерялась и быстро вернулась.
– Как ты смогла вернуться?
– Коснулась той же руны, что и здесь. Портал активировался, и меня перебросило обратно. – Она трет виски. – Но, Дим, представляешь, что это означает?
Представляю. И от этого становится не по себе.
– Сеть порталов, – говорю вслух. – Связывающая разные части мира. Вот почему тот неизвестный игрок оказался здесь! Он использовал эту сеть для быстрого перемещения.
– Именно! – Мила кивает. – И если таких порталов много…
– То любой, кто знает об их существовании, получает огромное преимущество, – заканчиваю я. – Мгновенное перемещение между зонами, доступ к высокоуровневым территориям…
Мы смотрим друг на друга, осознавая масштаб находки. Это не просто интересное подземелье – это потенциально самое важное открытие в игре за последнее время.
– Что будем делать? – спрашивает Мила.
Хороший вопрос. С одной стороны, информация о портальной сети может стоить очень дорого. С другой – мы понятия не имеем, кто еще знает об этих порталах и насколько это может быть опасно.
– Пока ничего, – решаю я. – Сначала доставим документы Вадиму, как планировали. А потом… потом подумаем.
Мила кивает, но вижу, что она разрывается между любопытством и здравым смыслом. Знаю это чувство – сам сейчас испытываю то же самое.
– Дим, а что если…
– Нет, – перебиваю я. – Никаких экспериментов. По крайней мере, пока мы не узнаем больше об этой системе порталов.
Возвращаемся на тропу и продолжаем путь к территории Вадима. Но мысли постоянно возвращаются к склепу. Кто построил эту сеть? Зачем? И самое главное – кто еще знает о ее существовании?
Впереди показываются знакомые скалы – мы приближаемся к пещерам Тианы. Совсем скоро встретимся с Вадимом и передадим документы. А там посмотрим, что делать с нашим открытием.
Но одно я знаю точно – этот день изменил все. Мы наткнулись на что-то большое, что-то важное. И теперь нет пути назад.
* * *
Юля встречает нас у входа в лагерь точно так же, как и в прошлый раз – блондинистые волосы аккуратно убраны в хвост, очки отражают утреннее солнце, а форма исследователя уже привычно помята и испачкана.
– Дима! – она машет рукой, и я замечаю, как ее взгляд скользит по нам, словно пытаясь припомнить. – Вадим уже ждет. Проходите.
Лагерь разросся с момента нашего последнего визита. Теперь здесь не просто скопление палаток – это настоящий военный городок. Ровные ряды укрытий, четко размеченные проходы, караульные посты. Игроки в тяжелой броне патрулируют периметр, их экипировка блестит в лучах солнца. Уровни над головами впечатляют – большинство за 180-м порогом.
– Впечатляет, – бормочу я, оглядывая организацию.
– Вадим не любит хаос, – отвечает Юля, ведя нас между палатками. – Порядок – основа эффективности. Особенно сейчас, когда ставки так высоки.
Мы проходим мимо импровизированной кузницы, где мускулистый дварф молотит по раскаленному металлу. Искры летят во все стороны, а над наковальней пляшет жар. Рядом алхимики склонились над котлами с бурлящими зельями – фиолетовый дым поднимается спиралями, пахнет серой и чем-то кислым.
– Подготовка к большому рейду? – спрашиваю я.
Юля кивает, но в ее глазах читается беспокойство.
– Можно сказать и так. Хотя цель… специфическая.
Мы подходим к большой командирской палатке в центре лагеря. Два стража в полных доспехах стоят по бокам от входа – их уровни зашкаливают за сто пятьдесят. Один из них, орк с массивным двуручным мечом за спиной, окидывает нас оценивающим взглядом.
– Они с Вадимом, – поясняет Юля, и стражи расступаются.
Внутри палатки царит полумрак, разбавленный светом магических кристаллов, подвешенных под потолком. Большой стол занимает центр помещения, а вокруг него собрались люди, от одного вида которых становится не по себе. Это элита – те самые топы, о которых ходят легенды.
Вадим сидит во главе стола. Его темные волосы также уложены наверх, а глаза излучают ту же холодную уверенность, что и раньше. Рядом с ним женщина в черных кожаных доспехах – ассасин высокого уровня, судя по грациозности движений. Напротив устроился маг в синих одеждах, его посох увенчан пульсирующим кристаллом.
– Дима, – Вадим поднимает голову. – Как раз вовремя. Присаживайтесь у стены, пока подождите немного.
Мы занимаем места на складных стульях вдоль края палатки. Атмосфера напряженная – чувствуется, что обсуждают что-то действительно важное.
– Итак, – продолжает Вадим, – вернемся к основному вопросу. Кристалл Удвоения опыта. Информация подтверждена тремя независимыми источниками.
Маг в синем наклоняется вперед:
– Лука, ты уверен в своих людях? Такие слухи…
– Мои разведчики не ошибаются, – отрезает человек с шрамом через левый глаз. – Кристалл существует. Более того, он уже в чьих-то руках.
Ассасин в черном усмехается:
– И естественно, эти руки принадлежат кому-то из «Небесного Клинка». Классика.
– Не только, Рита, – вмешивается Вадим. – У нас есть основания полагать, что артефакт находится у лидера их первой команды. Максима Стального.
Имя висит в воздухе, и я чувствую, как напряжение в палатке возрастает. Максим Стальной – легенда среди игроков, один из первых, кто достиг шестисотого уровня. Его гильдия «Небесный Клинок» контролирует добрую треть всех высокоуровневых данжей.
– Это объясняет их последние успехи, – мрачно говорит дварф с массивным молотом. – За последний месяц они почти на треть оторвались от ближайших преследователей по общему рейтингу.
Маг кивает:
– Удвоение опыта в их руках – это катастрофа для баланса сил. Через полгода они будут недосягаемы.
– Именно поэтому мы должны действовать, – заявляет Вадим. – Кристалл нельзя оставлять в руках одной гильдии. Это нарушает равновесие.
Рита, ассасин, играет кинжалом, заставляя лезвие мелькать между пальцами:
– Прямое нападение на их базу – самоубийство. У них слишком много союзников.
– А кто говорит о прямом нападении? – усмехается Лука. – У меня есть информация о маршруте их следующего похода. Засада в Кровавых Ущельях.
Дварф стучит кулаком по столу:
– Кровавые Ущелья – нейтральная территория. Там можно действовать без последствий.
– Если не попадешься, – добавляет маг. – Местные монстры не шутят. Уровни под семьдесят там лучше не соваться.
Вадим разворачивает карту на столе. Кровавые Ущелья – извилистая система каньонов на севере континента, известная своими опасными обитателями и ценными ресурсами.
– План прост, – говорит он, указывая на узкий проход между скалами. – Максим и его команда пойдут этим маршрутом к древнему храму. Мы устраиваем засаду здесь, в Волчьей Пасти. Единственный выход – назад, но мы перекроем и его.
– Сколько людей в его группе? – спрашивает Рита.
– Пять человек, – отвечает Лука. – Но это пять топов. Максим – паладин шестисотого уровня, его правая рука Елена – жрица исцеления, Борис – танк-берсерк, Игорь – боевой маг, и Анна – лучник-снайпер.
Дварф свистит:
– Серьезная команда. Нам понадобится численное преимущество.
– У нас будет, – заверяет Вадим. – Двадцать лучших бойцов, разделенных на четыре группы. Первая блокирует отступление, вторая и третья атакуют с флангов, четвертая – резерв.
Маг хмурится:
– А что с кристаллом? В бою его легко повредить или потерять.
– Именно поэтому нападение должно быть молниеносным, – объясняет Вадим. – Цель – не убить, а отобрать артефакт. Как только получим кристалл, отступаем.
Лука усмехается:
– Думаешь, Максим просто так отдаст свое сокровище?
– У нас есть козыри, – загадочно отвечает Вадим и бросает взгляд в мою сторону.
Обсуждение продолжается еще полчаса. Разбирают детали операции – время, позиции, сигналы, план отступления. Я внимательно слушаю, запоминая каждую деталь. Эта информация может оказаться ценной.
Наконец, совещание заканчивается. Топы расходятся по своим делам, оставляя в палатке только Вадима, Юлю и нас.
– Интересное собрание, – замечаю я.
Вадим кивает:
– Времена меняются, Дима. Старые правила больше не работают. Кто контролирует ресурсы – тот контролирует будущее.
Юля собирает карты со стола, ее движения четкие и профессиональные.
– Мила, можешь пока осмотреть лагерь, – предлагает она. – Дима, Вадим хотел поговорить с тобой наедине.
Моя спутница понимающе кивает и выходит из палатки. Юля следует за ней, оставляя нас одних.
Вадим откидывается в кресле и внимательно изучает меня:
– Ну что, есть что для меня?
Я достаю из инвентаря папку с документами – те самые бумаги, которые Злата передала через Милу, а затем протягиваю и тубус, полученный в самом начале. Вадим берет папку, быстро просматривает содержимое. Его лицо остается невозмутимым, но я замечаю, как напрягаются мышцы челюсти.
– Интересно, – бормочет он. – Очень интересно.
– Что там? – не выдерживаю я.
Вадим закрывает папку и убирает ее в стол:
– Ты и сам знаешь. Информация о сюжетном квесте, плюс о присоединении той небольшой гильдии к нам, – он что-то делает в своем интерфейсе, пока я изучаю лежащие перед ним бумаги. Он это замечает. – Нравятся?
– Круто сделано. А что это?
– Схемы безопасности базы «Небесного Клинка». Маршруты патрулей, расположение ловушек, слабые места в обороне. С этим наша операция превращается из авантюры в хирургически точную операцию.
Я чувствую смешанные эмоции. С одной стороны, приятно быть полезным. С другой – ощущение, что меня втягивают в игры, масштаб которых я не до конца понимаю.
– Вадим, а что если у вас не получится? Стоит ли оно риска? Я думал, сейчас важнее исследовать пещеры или заняться сюжетным квестом.
– Поверь, мы учитываем все это, – вздыхает топ. – Сюжеткой уже занимаются, мест нет, да и кого попало не берут. Даже меня развернули. Пещеры все еще ждут начала вылазки, осталось около двух с половиной месяцев, если не забыл.
– Не забыл, – вздыхаю. – И что дальше?
– Дальше ты продолжаешь делать то, что делаешь лучше всего – развиваешься и приносишь пользу. А я позабочусь о том, чтобы твои усилия были вознаграждены по достоинству.
Вадим встает и подходит к карте на стене:
– Скоро многое изменится, Дима. Кристалл Удвоения – только начало. В этом мире появляются артефакты, способные кардинально изменить расстановку сил. Важно оказаться на правильной стороне, когда пыль осядет.
Его слова звучат как предупреждение и приглашение одновременно. Я понимаю, что тут происходит нечто большее, чем я могу осознать.
– Понял, – говорю я. – Буду держать ухо востро.
– Вот и отлично. А пока можешь присоединиться к своей спутнице. Уверен, Юля найдет, чем вас занять. Злата велела вам пока помочь нам во всяких мелочах, ты как раз получишь больше опыта. В ответ отнесешь обратно в гильдию отчет. Примерно через недельку.
Странное дело. Но приходится делать вид, что я не задумываюсь о сложном. Быстро направляюсь к выходу, но голос Вадима останавливает меня:
– И Дима… береги себя. Впереди интересные времена.








