412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Fereht » Там ветра летят, касаясь звезд - III (СИ) » Текст книги (страница 77)
Там ветра летят, касаясь звезд - III (СИ)
  • Текст добавлен: 20 июня 2017, 20:30

Текст книги "Там ветра летят, касаясь звезд - III (СИ)"


Автор книги: Fereht


Жанры:

   

Слеш

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 77 (всего у книги 78 страниц)

Когда личинка переходит во 2 стадию, то становится в два раза больше, начинает размножаться ускоренными темпами. Как только у них завершается цикл размножения, бывшая личинка погибает, служа пищей для своих и чужих детенышей. На 3 стадии количество особей возрастает на порядок. На 4 стадии силлуры достигают своих предельных размеров, их количество стабилизируется, и они перестают размножаться. Теперь каждый силлур развивается в меру своих способностей по принципу «выживает сильнейший и хитрейший». Начинают употреблять в пищу самих себя, чтобы перейти на новый уровень. С 4 по 6 уровень их численность неуклонно сокращается, у них появляются новые необычные способности – они учатся управлять чужим сознанием.

Добравшиеся до 7 уровня силлуры считаются высшими. Единицы из них проходят на 8 и 9 уровни. Начиная с 7 уровня силлуры начинают употреблять в пищу чужеродные гуманоидные белки, способствующие их переходу на новый уровень. Причем, чем сильнее было существо как физически, так и энергетически, тем быстрее осуществляется переход на новый уровень. Размножаться предпочитают, достигнув 9 уровня. Личинки этих силлуров более сильные и агрессивные. Часто организм силлура не выдерживает и погибает, не успевая до конца израсходовать яйцеклетки. Начиная с 4 уровня силлуры внешне все больше становятся похожими на гуманоидов. Убить высшего силлура можно, лишь порвав в основании задней стороны шеи специальную мышцу. Другие повреждения являются несущественными и легко восстанавливаются. Крови нет, есть немного густой жидкости, тело достаточно легко повредить. Сильный рэрд может легко оторвать силлуру голову, поскольку костной системы у них нет, вместо нее внутри находятся спиралеобразные пластины, засчет чего вертикально держатся их тела. Если рассмотреть поперечный срез «шеи» силлура, то можно легко определить его стадию по количеству желтоватых окружностей. Так же, начиная с 7 уровня, силлуры могут порождать себе подобных почкованием. На это решаются немногие. Получившиеся при этом существа считаются детьми породивших их силлуров и имеют тот же уровень, что и их родители. Как это происходит, силлуры держат в тайне. Высшие силлуры гермафродиты. Поскольку архивы рэрдов уничтожены, неизвестно, как силлуры смогли добиться своей независимости и образования государства, заставив рэрдов считаться с ними. Несколько раз захватывали власть в Империи рэрдов.

Кирсы – негуманоиды, хищники, 4 класс опасности, одна из древнейших рас, долгоживущие, срок жизни от 300 до 1500 лет. В своем развитии каждый кирс проходит те же стадии, что и все гуманоиды – рождение, период младенчества, период роста и размножения, период старения. Имеют условные два пола – самец 1 рода и самец 2 рода, который при определенных условиях может становиться самцом 1 рода. Самец 2 рода имеет способность к деторождению при помощи специальных органов подобно матке и яичникам рэрдан и космонок. Кроме этого, он ничем не отличается от самца 1 рода. Кирсы имеют на передних лапах мощные выдвигающиеся когти, вместо крови внутри у кирсов густая желеобразная желтая субстанция, располагающаяся в специальных капсульных мешочках. Сами мешочки соединены между собой прочными сосудами. Эти мешочки прикрепляются к так называемым струнам, заменяющим кирсам костяк, некоторые ученые рэрдов считали, что струны обладают собственным разумом и взаимодействуют друг с другом, с годами переплетаясь между собой и образуя почти сплошную массу. Так называемая кожа кирсов похожа на прочный гибкий пластик. Внешне похожи на гуманоидов, так как в свое время участвовали в спецпрограмме рэрдов по изменению внешней оболочки. Глаза от серебристых до черных, в два раза больше, чем у рэрдов, имеют от трех до семи так называемых зрачков. Волосы проволокообразные, растущие резко вверх, а потом загибающиеся к спине. Нос плоский, почти не выделяется на лице, и собственно, им не нужен. Дышат и слышат «жабрами», расположенными на висках. Рот щелеобразный с жевательными пластинами, лица удлиненные, с высокими скулами. Рост от 1м 50см до 2м 50см, независимо от рода самца. Появляющийся на свет крошечный кирс полностью сформирован и способен сразу самостоятельно передвигаться и добывать пищу, и в дальнейшем просто увеличивается в размерах, а в черепе, сформированном тремя главными струнами, увеличивается количество ткани, отвечающей за интеллект. Умирает кирс в результате старения и разрушения струн. Сердца нет. Примитивный пищеварительный тракт. Питаются как мелкими животными, так и некоторыми видами горных пород кристаллической структуры, мелко измельченными. Животных ловят и спускают им кровь, и лишь затем умертвляют, кровь теплокровных животных разрушает стенки капсульных мешочков. Система выделения – внешняя, через кожу. Половые органы одинаковые у кирсов 1 и 2 рода, похожи на губку. Детеныш появляется через специальное отверстие на животе, в обычное время закрытое клапаном. В естественных условиях перемещаются на четырех лапах, на передних лапах по четыре гибких пальца, на задних – шесть. Все лапы одинаковой толщины и длины. Кирсы очень быстрые и гибкие, способны кратковременно трансформировать свое тела, вытягивая их и изгибая под немыслимыми углами. Голос у кирсов звонкий и высокий, лишь немногие из них могут говорить шепотом. Телосложением похожи на рэрдов-подростков. Планеты кирсов никогда не входили в состав империи рэрдов, но на протяжении тысячелетий контактировали с рэрдами. В мире Лискар они живут на четырех планетах и являются союзниками синхов. Имеют большой вес среди негуманоидов в связи с гибкостью мышления и умением контактировать с гуманоидами.

Ксо – национальный напиток рэрдов, некогда делался из плодов дерева кера, произраставшего на их родной планете, впоследствии так стал называться напиток из семян райвы, травянистого растения, в свое время подаренного рэрдам космонами, типа чая, но более пряный.

Космоны – вторая по численности раса Империи рэрдов гуманоидного происхождения; согласно их древним легендам произошли от прямоходящих хищных теплокровных млекопитающих существ с короткой белесой шерсткой древесного образа жизни. Сохранилось несколько изображений этих существ. Предприимчивые, авантюрного склада ума, очень подвижные, эмоциональные и дружелюбные. В бою не уступают по скорости и силе рэрдам. Рост 2.5 – 3 метра. Цвет кожи – от светло-коричневого до шоколадного, черная кожа встречается очень редко и обычно в сочетании со светлыми волосами. Волосы густые, мягкие и прямые, их цвет более разнообразный – от белого до темно-серого, встречаются даже каштановые, примерно у сорока процентов космонов пестрые волосы – идет чередование прядей трех-четырех цветов. Внешне похожи на рэрдов, но отличаются формой глаз – они более вытянутые и широко расставленные, носы аккуратной формы, слегка приплюснутые, губы чаще всего широкие со слегка приподнятыми уголками, скуластое лицо слегка треугольной формы, зубы острые, конусовидные, с чуть выступающими острыми клыками. У космонок носики очень аккуратные и небольшие, глаза с густыми ресницами, брови длинные и прямые, большая грудь. Они крепкие, высокие, сильные и очень хозяйственные. Рост – 2.3-2.8 метров. В семье космонов существует культ детей, среднее количество детей – 4-5, беременность протекает легко, существуют два типа беременности – короткая – 6 месяцев и обычная – 9.5 месяцев. Рождается обычно один ребенок, в 5% – разнополые близнецы. Дети начинают ходить и есть обычную мелко измельченную пищу в 6 месяцев. Поскольку космоны в настоящее время генетически совместимы с рэрдами, то космонки достаточно часто становятся женами рэрдов. Существуют космоны двух разновидностей одного происхождения: оседлые космоны (1 космораса) и космоны-странники (2 космораса), в Империи живут космоны-странники. Они составляют примерно 20% населения и принимают активное участие во внутренней и внешней политиках. Хорошие финансисты, в их руках сосредоточено 60% денежной массы. В Клановой системе присутствуют в виде 2 и 9 кланов, частично в 14 клане, кроме того, много «свободных» космонов. У космонов существует обязательная воинская повинность. Каждая семья космонов обязательно отдает одного из сыновей, в крайнем случае – дочь, учиться в одну из Военных Академий, с дальнейшей службой в войсках на срок не менее 200-300 лет.

Космическая крепость космонов – большое количество (до нескольких сотен) космических кораблей разного назначения, жестко соединенных между собой, при необходимости могут легко и быстро отсоединяться.

Сеточники – полуискусственная гуманоидная раса, живет в подпространстве, рост примерно 1,5 м, полностью покрыты белесой коротенькой шерсткой с огромными темными без зрачков глазами, пищу не употребляют, питаются рассеянной энергией, накапливаемой специальными черными кристаллами-накопителями из внешней среды, которые получают при прохождении церемонии его обретения, являющейся испытанием на зрелость. По окончании церемонии Старшие решают, достоин ли проверяемый занять место в энергосетке, можно ли ему поручить контроль за участком пространства, и разрешают выбрать кристалл. Заряда кристалла сеточнику хватает на всю жизнь, когда он иссякнет, то его возвращают Тому, кто спит, и уходят в вечность, растворяясь в тех, кто придет следом. Так же после церемонии изменяется имя неофита, в его конце прибавляется «фф», что означает принадлежность к расе сеточников. Во внешнем мире не могут жить без хозяина, с которым возникает устойчивая энергосвязь. Продляют жизнь своим хозяевам, у хвостатых рэрдов есть поверье, что подобные существа приносят достаток в дом.

Птенчики – разновидность сеточников, отличаются растительностью в виде перышек на голове. У сеточников нет четкого полового различия, каждый из них – и он, и она, по настроению и желанию, детей зачинают и растят вместе. Все, что нужно для этого, так это наличие второго партнера любого возраста. Семья создается при выполнении ряда условий и с разрешения старших.

У рэрдов есть сказание про плетущих сеть и следящих за нитями судьбы.

Пия – хвойное дерево, типа нашей сосны.

Арилла – небольшой кустарник, отвар его листьев обладает успокаивающим эффектом.

Сени – денежная единица, широко распространенная в этой части Лискар, ее изготовлением и контролем денежных потоков сени занимаются синхи, негуманоиды.

ске – предположительно это специалист по техническому обслуживанию и ремонту так называемых Храмов

Коридоры – искусственно созданное предположительно рэрдами первой Империи подпространство с коридорообразными как бы зависшими образованиями из необычного пластичного “живого” материала, в нормально функционирующих Коридорах стены и потолок подсвечиваются, в мертвых Коридорах царит темнота. Есть несколько версий, для чего их создали, но в настоящий момент их используют для быстрого перемещения с планеты на планету, там живут различные существа, кто по каким-то причинам не могут или не имеют права появляться внизу, на планетах. Кроме Коридоров, в этом подпространстве есть так называемая Паутина, именно там живут живые существа, и Зеркала, непонятная конструкция, но там очень удобно прятаться от преследования, поскольку найти кого-то просто нереально, выбраться тоже трудно, надо знать принцип грани. В некоторых частях Коридоров есть вода и даже растет странная субстанция, которую можно есть. Кое-где есть выходы на внешнюю поверхность Коридоров, там есть воздух, Коридоры, если смотреть сверху, имеют несколько уровней, бывают оторванные части коридоров, можно прыгать с одного уровня на другой или, наоборот, подниматься по так называемым невидимым ступенькам, но их не каждый может ощутить, поэтому ступеньки считают выдумками. Здесь живут самые разные существа, в том числе и очень опасные, оружие в коридорах не действует. Если кто думает, что в Коридоры легко попасть, то он заблуждается. Войти туда можно в строго определенных местах, вроде дыр, некоторые их чувствуют, и через Храмы. В некоторых древних родовых Замках рэрдов тоже есть входы в Коридоры. Кое-кто может войти в Коридоры в любом месте, как бы пробивая временную дыру, используя свою жизненную силу.

Храм – культовое, как всеми считается, сооружение давностью немногим меньшей, чем Комплексы. Мощное, высокое, большое по площади, биотехническое сооружение древней расы, имя которой сгинуло в веках. На самом деле, это высокотехнологичное сооружение, о происхождении которого у народов, издавна населяющих многочисленные цивилизации рэрдов, ходит много легенд, и ни одна из которых не соответствует действительности; так же как и Комплекс имеет скрытый настраиваемый пульт управления; Храмовый культ – единственный у рэрдов, с небольшими вариациями в некоторых Храмах. В расположенных там многочисленных залах установлены каменные лики и фигуры многочисленных божеств с дарующими чашами рядом. Каждый Храм имеет свое название, в основном, по имени главного божества данного Храма. В Храм может прийти любой и попросить кров и еду, защиту. Некогда обслуживающий их персонал постепенно превратился в так называемых Храмовиков разного происхождения, постоянно живущих в Храмах и постепенно практически потерявших древние знания в силу недостаточного уровня подготовки. В Храмах периодически бывают “чудеса”, запрограммированные при помощи этого пульта. Но об этом знают очень немногие, эта “тайна” охраняется, за разглашение – смерть. Там имеются и ученики, набираемые или подбираемые Храмовиками, есть свои боевые школы, специальные комплексы, улучшающие физическую подготовку, они связаны с определенными боевыми школами, Храмовые школы танцев, здесь при необходимости принимают роды, дают имя при рождении, читая Великое посвящение пришедшему в мир, заключают и регистрируют в особых книгах браки. В Храмах обитает много странных разумных и не очень существ, прячущихся там и вылезающих, лишь когда наступает ночь; поэтому ночью в залах Храмов находиться небезопасно.

кизар – рыженький хищный чрезвычайно осторожный зверек, при нападении прыгающий высоко вверх и вцепляющийся в горло, при этом располосовывая острыми и длинными когтями тело жертвы.

кирет – вроде приюта для детей, потерявших родителей, киреты находятся под патронатом Кланового совета, жизни детей полностью принадлежат Клановому Совету. Дети живут, обучаются и не имеют права выбора места работы; чтобы выбраться из-под опеки Совета, надо или выкупить себя, или отслужить не менее 200 лет.

сийю – малая разумная раса, некогда спасенная рэрдами от вымирания на одной из подлежащих терраформированию планет, чем-то похожи на соболей, но раза в три больше, окрас – от черного до белого, имеют единую память, могут перемещаться как на четырех лапках, так и на двух. Лапки достаточно длинные, оканчиваются небольшими ладошками с шестью сильными гибкими пальчиками, очень хорошо лазают по деревьям, там же живут. Имеют длинный пушистый хвост-балансир, умеют разговаривать, в помете – 3-4 детеныша. Жили раньше в качестве охранников в домах у рэрдов, приглядывали за детьми рэрдов, очень любопытные и легко обучаемые как разговору, так и выполнению мелких работ.

вертушка – специальное медицинское оборудование, производства синхов, предназначено для полного обследования разумных существ как гуманоидного, так и негуманоидного происхождения. Представляет собой многоугольную “звезду” с “люлькой” по центру, куда встает больной. При включении “звезда” начинает вращаться вокруг “люльки”, сканируя и определяя состояние больного с выдачей на экран полной информации об общем состоянии его организма и/или имеющихся/не имеющихся заболеваниях.

ситтэрус – аббревиатура, формульное обозначение биомассы, наполнителя высшей категории, из которого формируются любые повреждённые органы как гуманоидов, так и негуманоидов, в том числе и кости. Он универсальный, полностью восстанавливает структуру ткани. Имеет неприятный запах. Вводится в организм дозированными порциями.

Стратегия – древняя Храмовая игра, типа шахмат, с расчерченным полем 50 на 50 ячеек (примерно метр на метр) с 10 типами фигурок разного назначения, по 100 штук с обеих сторон, двух цветов с несложными правилами игры, но непредсказуемым результатом. Расставляются в четырёх верхних рядах как шашки, через одну клетку, друг напротив друга. В стратегию можно играть долго, обычно в Храмах несколько полей стратегии, причем часто с незавершенными играми, в которые можно играть бесконечно долго, каждый может просто подойти и сделать ход с одной из сторон. Если на краю поля в углублении лежит каменная пирамидка – двигать фигурки нельзя, значит, игроки прервали игру на время, но не прекратили!

Миллиналли – разноцветные фигурки диковинных зверьков из прочного стеклопластика неизвестного происхождения, обычно встречаются с внутренними, часто невидимыми микротрещинами и внешними сколами и по одиночке. очень дорогие. Чтобы собрать разноцветную коллекцию, нужно или большое везение или куча денег. Чем больше коллекция, тем дороже

Комэ – командир эскадры, в эскадру может входить от 50 до 300 кораблей разного класса, эскадра состоит из подэскадр.

укка – очень крепкий спиртной напиток вроде самогона на травах

телохранители силлуров, так называемые защитники – раса неизвестного происхождения, напоминают миниатюрных кэрдов светлого окраса. рост – 3 метра, имеют 2 ипостаси – истинную и боевую, в боевой ипостаси имеются когти-кинжалы и хвост с небольшими шипами

Скири – травоядные животные типа лани

Подвалы – типа многоуровневого подземного лабиринта, провинившегося в зависимости от наказания сбрасывают на определенный уровень по желобу. Чем серьезнее наказание, тем глубже, еда сбрасывается по таким же желобам раз в три-пять дней. Раз в пять лет можно подать прошение правителю, которое записывается специальным устройством, установленным на каждом уровне. В плечо каждого преступника вводится датчик наказания. Как только срок наказания истекает – через шлюз можно выйти наружу. Эта система наказания очень древняя, восходит к временам первой Империи рэрдов.

Сирта – яд растительного происхождения

Затерянные Миры – семь планетных систем, отделенных от заселенных планет мира Лискар так называемым мертвым поясом, состоящим из планет, многочисленных астероидов, комет, планетоидов и прочей хрени, словно обожженных в гигантском костре. Добраться до этих миров можно лишь по трем коридорам, контролируемым синхами. Все Затерянные миры принадлежат 1 Анклаву, живут там только рэрды различного происхождения. Другие расы там как-то не прижились.

Лик Вечности силлуров – их древняя каменная реликвия, принято считать что всего было 5 Ликов, в мире Лискар их нет

Скарри – странные существа, перемещаются в форме чешуйчатых шариков по Коридорам и знают все, что там происходит. В случае опасности они разворачиваются, превращаясь в опасных зубастых существ высотой примерно в полтора метров. Очень любопытные, известны своей страстью к собиранию рассыпанной в Коридорах древней мозаики, связанной с легендарным предсказанием, согласно которому те, кто полностью или частично соберут мозаику, увидят лик Серебряной Королевы-воина будущего, которая, выполняя свой долг, спасет Великую Империю рэрдов.

Поводырь – сопровождает скарри, одно из наиболее странных существ, живущих в Коридорах.

Луирлир – хищный зверь пестрого коричнево-серого цвета с коротким пушистым хвостом и узкой вытянутой мордой, примерно 70см длиной, у него короткие лапах и гибкое вытянутое тело, хорошо прыгает и лазает по деревьям, зимой может напасть даже на охотника, его так назвали за издаваемые им звуки.

Отвергающий жест(Храмовый) – вытянутая или согнутая и прижатая одна(две) рука с поднятыми вертикально ладонями с сомкнутыми пальцами, тыльной стороной к себе.

Гифы – древняя элементная база предположительно рэрдов(?), каждый гиф – условно наша микросхема с определенной функцией, набор гифов – это устройство, чем больше гифов, тем сложнее устройство. Внутри каждое устройство, работающее на гифах имеет свой внутренний каркас-решетку, куда и укладываются гифы в строго определенном порядке.

майтиси – плотная резинка для волос с нанизанными на нее драгоценными, переливающимися всеми цветами радуги камнями.

погонщик – гуманоидная раса, переселившаяся в Империю рэрдов в период правления Згана-Победителя, эпоха первой объединенной Империи Рэрдов, Зган объединил рэрдов в единое государство. Согласно договору, являются полноправными гражданами Империи. Занимаются скотоводством. Рост – не превышает уровня груди взрослого рэрда-воина, примерно 2 метра. Покрыты с ног до головы густой коротенькой шерсткой от грязно-серого до почти черного цвета, имеют длинный волочащийся хвост с небольшой кисточкой, хвост служит для них универсальным оружием – защиты и нападения. Большой и малый хлысты – ритуальные предметы, имеются в каждой семье, плетутся вручную из длинных полосок специально выделанной кожи. Каждый хлыст имеет свою оригинальную рукоятку. Передаются по наследству. Семьи многочисленные, состоят из нескольких пар неродственного происхождения, с большим количеством детей. Средний срок жизни – около четырехсот стандартных лет. Религия отсутствует. Достаточно миролюбивы. Принимали участие во всех военных походах рэрдов в качестве разведчиков.

хэсс – типа легкого наркотика, продаётся маленькими брикетиками, которые просто жуют, пока первоначальная коричневая масса не становится белой, одного брикетика хватает на 10-15 часов, в зависимости от интенсивности его жевания. Во время военных действий широко использовался боевыми пилотами. Помогает концентрироваться и придает силы.

Миххтт – древний боевой биоробот рэрдов, созданный по особой технологии, тип «разрушитель», состоит из семи вспомогательных и одного основного миххтт-ри. Был настроен на конкретного рэрда Сайтанери Скирто, второго правителя Первой Империи, того, кто победил сумеречных тварей и закрыл навечно выход из Бездны. Миххтт-ри умели заходить в коридоры и там охотились. В Коридорах сохранилось много легенд о миххтт, пожирателях, их боялись все. И не дай Боги было встретить их на своём пути.

Пратт – куб из синьки, сверхпрочного ковкого материала, найденный Зоргеном возле Лесного дома.

Крэлл – условно разумное, ездовое охотничье животное, издавна разводимое рэрдами, с четырьмя лапами с тремя когтями, покрыто чешуей – спина в мелкой чешуе, по бокам постепенно увеличивающиеся к брюху пластины, на голове причудливый костяной гребень, часто с боковыми отростками, за них удобно держаться, всеядные хищники, короткий хвост в спокойном состоянии плотно прижимается, прикрывая заднее отверстие, при беге он поднимается, пластины на нем раскрываются веером, и на хвост можно опираться спиной. Понимает мыслеречь. Цвет – чаще всего серебристо-серый, иногда коричневато-серый, очень редко черный, два пола – самцы и самки, стадные животные, чаще всего они кочуют по территориям неподалеку от стойла или специальных загонов, агрессивные, на них обычно хозяева ставят свое клеймо.

Каисса – полуразумные хищные существа, в холке от 80см до 1.2 метров, чем-то похожи на гладкошерстных немецких овчарок, с большими торчащими ушами, имеют два ряда зубов, цвет бурый, темно-серый, черный, с длинным хвостом, умеют лазать по невысоким деревьям, очень быстро бегают, привыкают к первому хозяину, очень преданы ему, понимают мыслеречь, и некоторые особи могут передавать примитивные картинки и немного говорить. Есть несколько их разновидностей – боевые каисса, самые крупные и агрессивные, охотничьи – более мелкие, техно, поводыри, охранники. Рэрды стараются их держать либо по одному, либо большими стаями, в которых жесткая иерархия.

Катор – это древнее боевое вооружение, насадки, надеваемые на руки, лучевое оружие с возобновляемым боезарядом как автономно, так и напрямую от самого владельца, когда катор полностью заряжен, датчик подзарядки светится темно-фиолетовым цветом, если голубого цвета – минимальный заряд, позволяющий активизировать лишь боевой клинок, встроенный в левую часть катора. В настоящее время ни одного экземпляра не сохранилось, секрет изготовления утерян.

Хорфартан (хорф) – прочный материал, из которого делаются военная форма, плащи и прочее.

Ктарис – небольшое цветущее растение, обильно усыпанное колючками, растущее как в горшках, так и на клумбах. Ярко-фиолетового цвета, цветки лиловые, полив примерно раз в неделю, как только цветок, начинает интенсивно пахнуть.

ттере – один из языков родного мира Фе.

импери – язык, на котором с давних времен разговаривают рэрды и все остальное население империи рэрдов, предположительно искуственного происхождения, широко распространен даже среди негуманоидов

каттэи – древнее боевое искусство рэрдов

микстэ – древний язык прото-рэрдов, использовавшийся до объединения рэрдов разных типов в Великую Империю.

бирлит – прочный древний изоляционный материал

кассир – одеяние незамужних рэрди королевства КумитТаа

====== планеты мира Лискар ======

предупреждение!

это не окончательный вариант, потихоньку будет пополняться и уточняться, прошу читателей нам с Lexs, которая любезно согласилась мне помочь, присылать недостающую информацию. возраст указан на начало повествования

Лиссия, Укка, Аэра, Визуу, Ойлура – планеты 3 Анклава

Вима, Спана, Рэя, Текса, Кдаа – планеты 2 Анклава

Фосса, Ркайера – планеты 1 Анклава, Затерянный мир, 7 планетных систем, истинные рэрды

Глава Совета 1 Анклава Боэкасс Кассэ

Глава Совета 2 Анклава Хоккер Иуррхе

Глава Совета 3 Анклава Роэр Баттэ

Глава Совета 4 Анклава Фрэн Гаита

Глава Совета 5 Анклава Ниан Баэ

1. планета Кдаа, 2 Анклав

смешанное население

регулярно проводятся бои без правил, ярмарка, в том числе вернисаж

лес полукустарниковый, умеренный климат, два сезона, типа лето-осень, зимы не бывает

У Мири там живут бывшие одногруппники

2. планета Вима 2 Анклав

смешанное население

основные достопримечательности: диковинный космопорт, полупрозрачный многоуровневый замок с необычным цветком на фасаде и смотровой площадкой наверху, Святилище разящего клинка с Малым Оракулом, Источником в виде голубого клинка, Призрачным цветком и Слезами Вечности. На Виме тому, кто пришел в гости, положено первому его встретившему дарить подарок.

живут:

Саррит – его когда-то вылечил Фе

Райген – внук Саррита, начальник регслужбы на Виме

Мартиан (Марти) – правнук

Святилище разящего клинка на Виме

Эртен Хтау – жрец святилища, Измененный, вылеченный Фе

Россиэн (Росси) – его младший муж, у них розовые браслеты, один из спасенных рэрди

Краэн – врач по нетрадиционной медицине, Измененный, вылеченный Фе, миротворец

Лирк – маленький скрад, его ученик

Алисс – его младший муж, у них кремовые браслеты, один из спасенных рэрди

Ирзаен(Зан) Катторэ – второй Жрец, друг Вирена и Арэни

3. планета Аэра, 3 Анклав

смешанное население,

ровный климат, лес полукустарниковый

есть Храм, межхрамовый проход, биоцентр, много больших магазинов (торговый дом земов «Парус», офисы разных компаний, ДомМири и пр.)

достопримечательности: магазины и море, огромные пляжи с белым песком

живут: Оррэ, дядя Ликаса с семьёй, Ниан, Тиа – директора ДомМири, Клотта, Кай, Юррай, Эрки – сотрудники Мири, Кайли – друг Эвы и его брат Ронс с 7 детьми, Влард, начальник службы безопасности 3 Анклава, Иссай, второй заместитель главы службы безопасности 3 Анклава, Роэр Баттэ, глава Совета 3 Анклава

у семьи Ферехт на Аэре недвижимость – несколько домов, сдаваемых в аренду в одном из поселков, и большая квартира на 3 этаже трехэтажного дома в тихом районе столицы Аэры, два торговых центра

4. Ойлура, 3 Анклав

Предположительно, мир изначальных рэрдов (существует поверье, что исинэ рождаются только на планетах, некогда принадлежащих изначальным рэрдам)(древнее название Ликраа – Обитель душ)

Планета, не пригодная для постоянного проживания, из-за суровых и снежных раз в 6 лет полугодовых зим, большую часть планеты занимает Заповедный лес

Закрытая для свободного посещения планета

два космопорта – в 7 и 31 поселке.

Основной космопорт в 7 посёлке (Исинэри)

Достопримечательности: Музей древностей, аттракционы, необычная зона отдыха в космопорте, многовековой Заповедный лес, необычный транспорт – капли, новый торговый центр, пологи над посёлками и космопортом, дерево любви в парке под небольшим подсвечивающимся пологом, надпись “Исинэри”, где сидят сийю, рядом клумба с ликсаи – рассветными цветами.

на территории Лесного владения Зоргена Ферехт находятся: три больших дома, гостевой домик, студия, оружейная мастерская, подземный бункер, надгробия первого императора Сайтанери Скирте и его родственников (всадников драконов), драконий источник, спасенный Фе и превратившийся в цветок (впоследствии двойной цветок-дракон), большой сад в Лесном Доме, священное дерево ири, где проживают сийю, легендарный целебный водный источник бессмертия, возвращающий к жизни даже перешагнувших порог Мира теней.

семье Ферехт на Ойлуре принадлежат наследное земельное владение размером в 17 квадратов с семейным домом (12 квадратов из них – девственный лес), однокомнатная квартира и дом, купленный Мири, в Исинэри, грав, две неуправляемые платформы, используемые для крупногабаритных перевозок, одна управляемая, большой ангар в космопорте Исинэри

Зорген Ферехт и старшие рэрди Миризе, Каттрай и Ниан придумали общины на Ойлуре и разработали правила проживания в них (идея принадлежит Зоргену)

Совет старших мужей возглавляет Ким

Три учебных центра, в 8, 47 и 103 посёлках.

В 8 поселке находится специализированный учебный центр, директор Фоул Файеро

Специализированный Учебный центр Ойлуры

Фоул Файеро – начальник учебного центра, полукосмон

Изиран(Зир) Киерэ – его заместитель

Виссарен Аирхе (Висс) – наставник 4 года обучения

Райген Вуус (Райг) – наставник 2 года обучения, напарник Фе

Санлиен де Крассо (Сан), полукосмон, – наставник 3 года обучения, напарник Сина

Синарен Баттэ (Син) наставник 3 года обучения

Лик – врач-рэрд в медпункте

рядом с Лесным владением Зоргена Ферехт находятся 8 посёлок и посёлок Ризо

В Ризо проживает семья Тарха Саттэ

Тарх, хвостатый рэрд, разведка Анклавов

Ризен, младший муж Тарха, хвостатый рэрди, брат Юалли, их папы – близнецы

Инириэн (Инни), хвостатый рэрди, их сын, старше исинэ на 1 год

двое малышей-рэрдиков, младше исинэ на 3.5 лет

Браер – сын Ризена от первого брака, единственный оставшийся в живых

Уррай – младший муж Браера, рэрди-м, переселенец

Эваурен (Эва) – второй младший муж Тарха, рэрди-м, переселенец

Рэнс, его сын-рэрди Кайли – соседи Тарха Саттэ


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю