Текст книги "Перерождение. Книга 1 (СИ)"
Автор книги: Фантаст
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)
Глава 21
Началась рутина. Два дня подряд команда Алла делала одни и те же действия. Близнецы в компании с Эдом и чуть ли не единственной свободной девушкой на каторге с остервенением избивали крысу, которая, к слову, и не думала помирать. Наивный брюнет думал, что крыса испустит дух после пары дней голодовки, но не учел одного факта. Это игрокам нужно поддерживать сытость, а монстры не разумны и порождения игры. Им не нужно питаться. Их поддерживает сама игра. Ведь если бы монстры питались и умирали от голода, то Иксину нужно было бы создавать целые экосистемы с хрупким балансом, который человек с лёгкостью нарушит. Алл частенько забывал о том, что перерождение – всего лишь игра. С первых минут, как он очутился в виртуальной реальности, ему казалось, что он попал либо на другу планету, либо в параллельную реальность, либо ещё куда-то, но точно не в игру, не в порождение человеческой мысли и технологий.
Крыса, не сказать, что бы радовалась своему положению, но поделать, к своему сожалению, ничего не могла, поэтому стойко вытерпливала ежедневный град комариных укусов. По всей видимости, кроме отсутствия голода, крыса умудрялась как-то восстанавливать здоровье. Ни разу полоска жизни монстра не окрасилась в оранжевый, а понять изменения в здоровье монстра без знаний о нем можно было только по цвету хитбара. С другой стороны это играло на руку пленителям. Повезло, что из зева пещеры не появился ни один родственник пленника за это время, но так будет не всегда и все это прекрасно понимали. В любой момент монотонный фарм может закончится, но пока шахта позволяет – нужно брать свое. Команда качалась, а на Алле лежало обеспечение нужд команды, а именно, добыча грамм для пропитания.
Сегодня что-то изменилось. Парень спускался в шахту с большим энтузиазмом чем обычно, но объяснить словами почему не мог. Какое-то странно чувство на границе восприятия, что сегодня должно что-то произойти. Возможно это выверты разума от монотонной работы, но парень чувствовал, что сегодня ему наконец откроется профессия и уже от бонусов, которые принесет и она, и долгожданное мастерство, будут зависеть дальнейшие планы команды.
– Ал, есть идеи как можно прибить крысу? Если бы мы получили мясо, то нам не нужно было бы тратить лишнее время на спуск и эффективность от голода не скатывалась бы в нули? – Эд говорил свободно. Они уже достаточно спустились и рядом не было других каторжан.
– Есть у меня одна идейка, но пока что ничего не получается. Возможно, сегодня получится подобрать ключик к крысе, но вы особо не рассчитывайте. Как у вас успехи с характеристиками?
– Кому сказать – не поверят. Лучше всего дела обстоят у Себа.
– Да, сила уже пять, ловкость четыре, выносливость пять, бодрость шесть, – набрав воздуха в грудь, скороговоркой выдал младший близнец.
Парень сильно преобразился за эти два дня. Если в начале знакомства он был похож больше на умирающего лебедя, которому все безразлично, то теперь в нем энтузиазма больше, чем у всей команды вместе взятой. Парень настолько включился в процесс, что удивил всех гениальной идеей в первый же день, что выносливость они так быстро не прокачают, потому что получать урон будут только при смерти от лап крысы в конце дня, поэтому для разминки и смены деятельности нужно выпускать пар и раз в пару часов мутузить друг друга что есть мочи. Идею приняли, хоть никому она и не понравилась, но альтернативы никто не нашёл.
– У Кира дела по хуже, хотя он выкладывался так же как брат. Бодрость пять, сила четыре, выносливость шесть, ловкость три.
Ещё одна странность этого мира. Вроде братья-близнецы, а характеристики при одинаковой деятельности растут по разному. Возможно не только уровень чувствительности влияет на это, но и изначальная предрасположенность человека, но опять же как иксин это может просчитать и какая разница может быть у братьев-близнецов в физических характеристиках? Если они выглядят даже одинаково по комплекции, а на каторге аватары заключенных идентичны внешности человека. С каждым днем все больше вопросов и все меньше ответов.
– У Саши ловкость шесть, сила три, бодрость пять, выносливость три, – что только доказывает теорию о некой предрасположенности человека.
– Только не говори, что ты аутсайдер, Эд, – на лицо брюнета наползла ироничная улыбка, которой Ал постоянно раздражал блондинчика в деликатные моменты без слов.
– Даже и не думал этого говорить, но результаты у меня действительно хуже. Все по четверке, но зато, в отличии от всех, я самый удачливый. Выбил три раза подряд крит и удача подросла.
– Судя по тому, что ты сюда попал из-за девушки, а у нас в команде единственная на всю каторгу девушка, которая не состоит ни в одной из группировок, то ты действительно счастливчик, дерзай Ромео, удача на твоей стороне, – с ещё более ехидной улыбкой, Алл шепотом кольнул товарища в очередной раз, загнав парня в краски.
"У меня же дела обстоят куда лучше. За эти два дня характеристики повысились до предела, после которого рост сильно замедлялся. Выносливость поднялась после второй смерти от крысы. К слову, очень неприятной смерти. Второй раз я бы точно на это не пошёл, если бы не поднявшееся игнорирование боли на шесть процентов в первый раз и чувствительности на 1,4 процента. Что-то мне подсказывает, что после 95 % так просто чувствительность не получится поднять банальной смертью."
Банальной для всех игроков, но не для Алла. Если бы вы хоть раз в жизни отпиливали себе ногу тупым зубилом, чтобы выбраться из кандалов, то испытали бы только треть гаммы чувств, которая пронизала сознание парня за тройку секунд агонии, которые растянулись на вечность, ведь с огромной, по меркам каторги, выносливостью, крыса не убила парня с одного удара.
Но все проходит и боль прошла. Наградой за два круга ада стали подросшее игнорирование боли до 20,5 процентов и чувствительность подросшая до 93,6 процентов. Приятным бонусом стала прибавка к выносливости. Интеллект повысился на единицу при зарядке куба, вместе с профессией кузнеца в процессе преобразования, которая, к удивлению, вместо единицы ко всем характеристикам, дала две силы, по единице в бодрость и выносливость и улучшила процентные прибавки к прочности, шансу создать что-то более качественное и расходу на усиление, вместе с прибавкой к максимальному уровню усиления. Удача же прибавила единицу, когда Алу посчастливилось найти ещё одну более насыщенную жилу, но, к сожалению, у жилы было количество ресурсов в шестьдесят две единицы, а сама жила была очень маленькой.
Эти два дня Алл добывал ровно столько медной руды, сколько нужно было на прокорм команды, а далее занимался поиском и сбором ядер. Чтобы не мелочиться и не отвлекаться, парень решил собрать сто штук и уже после этого пытаться создать рецепт яда, которым хотел умертвить пленника. Смысла в оплате пошлины не было, так как команда отправлялась в лагерь самоубиваясь. С одной стороны такой путь экономил кучу времени, с учетом того, что содержимое куба отправлялось вместе с парнем в точку возрождения, но с другой стороны могли возникнуть не нужные вопросы. Как поступить правильнее парень не знал, но если кто-то будет следить за ним, то смерть это самое логичное объяснение после входа в темноту.
– Постарайтесь закончить с характеристика в ближайшие два дня. Поднажмите немного. За пару дней я определюсь с нашими дальнейшими планами и повнимательнее ведите себя в лагере, чувствую скоро к нашей небольшой компании появится нездоровый интерес, если уже не появился.
– Да брось, кому мы нужны. Мы на выходе то не появляемся, а на тех кто входит в шахту, в основном, плевать. У нас же ценного ничего нет, – оптимистично заявила Саша.
– Твои слова да богу в уши. Пусть так и остаётся.
Тем временем компания дошла до конца осветленной части Северной штольни. Четверка каторжан отправилась мучать крысу, а Олег остался в штольне. Его сознание уловило какую-то странную вибрацию. Что это за ощущение его преследует целый день парень ответить не мог. Как только товарищи растворились во тьме, брюнет мысленно отрешился от всего и сосредоточился на своих ощущениях, пытаясь выяснить причину странных ощущений. Что-то сродни предчувствия. Как будто что-то щёлкнуло в голове, но просветления за щелчком не последовало, а ощущение быстро улетучилось, словно и не было его.
Какая-то нездоровая хрень. Это же игра. Тут все построено на логике и подчиняется законам, правда, законам известным одному разработчику – иксину. В целом, ощущение каких-то изменений не сильно мешает моим планам. Сегодня никаких ядер. Пора бы уже открыть профессию. Даже если убрать бонус от яслей, с моими бонусами к опыту, открытие профессии уже сильно затянулось.
– А к черту все!– перехватив поудобнее кирку и взмахнув для пробы, парень пошёл проверять ближайшие штреки на наличие жил, – Олег крушить, Олег ломать, Олег руду добывать!
*******************
Не сказать, что Фонк сильно обрадовался после доклада, когда ему сказали вести дальше наблюдение. Однако, компания действительно была интересной. Хотя характеристика загадочная подошла бы больше. Два дня Фонк наблюдал, как четверка каторжан с самого утра уходила в темноту, а загадочный игрок оставался и рыскал в штреках в поисках руды. Фонк сильно удивился, когда за пол дня темноволосый парень смог выработать четыре медные жилы после чего удалился во тьму. Обследовав штреки, из которых доносился характерный звон койла, Фонк не обнаружил ни одного кусочка руды.
"Офигеть. Получается этот парень каким то чудом уносит эту руду. Не могла же она раствориться. С другой стороны это игрок и скорее всего профессия "Кузнец" ему знакома, но звуков ударов молота по наковальне Фонк не слышал. Тогда остаётся не много вариантов. Либо это монстр, который пару тонн может переносить, в чем я сильно сомневаюсь. Либо у него какая-нибудь супер-пупер сумка, которых в яслях не бывает. Либо, что вероятнее, у него есть преобразовательный куб. Но даже если куб имеется, то откуда черт подери у него столько маны на преобразование? Одни вопросы."
Понаблюдав второй день за компанией, Фонк понял, что ничего нового не увидит. Нужно идти во тьму и посмотреть чем там занимаются заключенные. На третий день Фонк решился, осталось только подождать пока Аллигатор закончит с рудой и двигаться за ним во тьму. Начальство требует доклад, но пока ни черта не понятно какими возможностями обладает объект. Фонк уселся на полюбившийся за эти пару дней камень и принялся ждать.
"Странный этот Аллигатор. Нет бы вступил к кому-то в группировку, получил крышу. Да, пришлось бы отдавать часть ресурсов, но и возможностей больше. А бог с ним. Умалишенных везде хватает". Раздавшийся голос в глубине штрека только подтвердил мысли Фонка.
– Олег крушить, Олег ломать, Олег руду добывать!
********************
Нет, мне точно не привиделось. Тут где-то должна быть жила. Не могу даже самому себе объяснить почему, но я это чувствую. Зайдя в штрек на периферии сознания опять возникли странные ощущения, но парень так и не смог сформировать мысль словами, которые бы описали эти ощущения. Что-то очень похожее на державу, но от третьего лица с какими-то расплывчатыми образами.
– Надеюсь крыша стоит на месте. Не хотелось бы попасть в психлечебницу в виртуальности, – на этих словах парень остановился и с широкой улыбкой всмотрелся в одну из стен штрека.
– Вот она, совсем кроха, я бы на такую даже внимания не обратил, если бы не это странное чувство.
Олег и в реальности любил поговорить сам с собой вслух, когда оставался наедине с самим собой. Это ему помогало остудить ум и разложить все по полочкам. "Не знаю нормально это или нет разговаривать с самим собой, но это мне только помогает и делаю я это не часто. Не вижу в этом проблемы. Я думаю любому человеку приятен умный собеседник, так зачем себе отказывать?", – про себя думал Олег, осматривая находку:
[Насыщенная медная жила. 2,5%
Количество 16/16
Прочность 1000/1000]
– Ого, аж двадцать пять грамм в каждом куске. Жалко, что всего шестнадцать штук.
А что если не добывать полностью жилу, а оставить, скажем, одну штуку не добытой. Восстановится ли жила? На этой самой жиле и проверим.
– Ну, не подведи дорогая. С богом.
На девятом куске на Алла наползла его фирменная улыбка, а полотно системных сообщений заполнило весь интерфейс:
[Поздравляем, открыта профессия «Рудокоп» ранг Новичок уровень 0
Расход бодрости при добыче руды снижен на 5%
Скорость добычи руды повышена на 5%
Шанс добыть что-то ценное повышен на 50%
Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 5». Откройте 10 профессии самостоятельно. Награда: увеличение всех характеристик +5, опыт всех профессий +50 %, открыта уникальная вторичная характеристика "Мастерство". Тип награды: постоянная. Текущая суммарная прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +150 %. Каждая следующая самостоятельно открытая профессия будет увеличивать все характеристики на одну единицу и прибавлять 10 % к опыту профессий.
Получен титул «Первый мастер Самоучка 5 ранга». Первым получите достижение «Мастер самоучка ранг 5». Награда: вам присвоен уникальный класс «Великий Мастер»]
Целых пять единиц в каждый показатель. Это целых тридцать единиц характеристик или пятнадцать уровней. Награда так награда. Уникальный класс Великий Мастер так ещё и мастерство какое-то открыто. Радости полные штаны, но нужно упокоиться и разобраться со всем. С чего бы начать. Хм, почему-то максимальный запас здоровья увеличился на сто единиц, хотя достижение дало только пять единиц выносливости. Под хитбаром появились две новые активные иконки – класс и мастерство. Начну пожалуй с класса.
[Уникальный класс "Великий мастер"
Великими мастерами не рождаются, а становятся. Только упорство и труд могут развить в человеке изначально заложенные таланты. Энергия мира пропитывает все сущее и каждый человек взаимодействует с ней постоянно, но только Великий мастер может увидеть её и влиять на ток энергии. Это не дар от рождения, это результат развития.
Чтобы работать с энергией мира Великий мастер должен быть достаточно силен, ловок, мудр и удачлив, но не стоит забывать, что это сложно и Великому мастеру нужно иметь достаточно выносливости, чтобы стерпеть все невзгоды, а так же достаточно внутренних сил, чтобы не рухнуть от усталости в самый ответственный момент.
Все ваши характеристики увеличены на пять единиц.
Великий мастер может влиять на мир вокруг себя и ему чужды мерила обычного человека. Великий Мастер развивается в созидании и в понимании сути бытия.
На вас больше не действуют штрафы и бонусы от разницы уровней.
Великий мастер идёт путем созидания. Видит больше, чувствует лучше обычного обывателя.
Вы получаете один базовый навык в каждой профессии. Повышайте ваше мастерство в каждой профессии, чтобы изучить дополнительные навыки.
Великий мастер напрямую взаимодействует с энергией мира и способен приоткрыть завесу тайны бытия, но путь созидания тернист и сложен. Чтобы понять суть сложного нужна научиться понимать суть простого. Не хватит жизни, чтобы понять все хитросплетения вселенной, но с чего-то надо начинать, верно? Порой, чтобы осознать элементарные законы жизни приходится платить непомерную цену, но все знания так или иначе лежат на поверхности, нужно только приложить усилия, чтобы их осознать.
Вы изучили классовый навык "Познание сути"]
Глава 22
Зато стало понятно откуда появились дополнительные очки здоровья. Плюс пять ко всем характеристикам это много, а плюс десять – это целая прорва. Я теперь аки супермен местных масштабов, если учитывать, что каторжане, которые попали сюда не по своей воле, не могу изучить профессии, да и таких бонусов к опыту у них нет. Не знаю стал ли я новатором с пленением крысы, хотя это скорее счастливая случайность, но не многие решились бы зайти во тьму. Не знаю чем оправдать мое везение с крысой – высоким показателем удачи либо же это случайное стечение обстоятельств, но что имеем с тем и работаем.
Энергия мира пропитывает все сущее бла бла бла. Интересно это какой-то красивый оборот, придуманный иксином или игра действительно построена на этом? Как всегда все больше вопросов в этом странном мире. А вот по поводу штрафов – отличная новость. Не знаю как это будет работать, но логика подсказывает, что теперь, наконец, Хантер может продолжить свое развитие, а условие выхода из яслей мне не обязательно выполнять (получить 10 уровень). Это открывает огромные просторы для действий. Нужно быстрее разобраться с изобретением рецепта яда и начать прокачку уровней Хантеру и команде. Путь созидания и более высокая чувствительность просто красивые слова, а вот базовые навыки профессий и "Познание Сути" – это очень интересно.
Пришлось зависнув на пару часов у не добытой до конца медной жилы, чтобы разобраться со всеми новшествами. Ясно одно, что хорошим бойцом мне не стать. Класс давал мне огромное преимущество в ремесле, но закрывал путь к боевым классам. Остаются только базовые боевые навыки, которым ещё надо обучиться у специализированных мастеров и магия. С классами магов дела обстоят совсем по другому. Изобрести какое-либо заклинание игроки не могли, точнее, ещё не было ни одного такого случая, если верить форуму. Сами заклинания можно было приобрести в виде свитка, которые, к слову, стояли очень дорого, но и это не самая большая беда в магии. Чтобы получить сильное заклинание, нужно часто использовать и развивать купленное заклинание. Вот как раз с развитием заклинаний помогали магические классы. Они давали огромную прибавку к прокачке заклинаний одного из направлений. Существовали ещё и специализации, которые получить ещё сложнее, чем класс. Специализация это ещё более узкое направление магии, например, класс " маг пространства" специализация "Порталы" или "Искажение". Специализацию, в отличии от класса, выбрать самому нельзя. Перерождение само присваивает специализацию в зависимости от… А черт его знает в зависимости от чего. Кто-то говорит от предрасположенности человек, кто-то говорит от частоты использования заклинаний или навыков, но единого мнения по этому поводу нет.
Что касается мастерства, то каждая профессия получила дополнительные прибавки, но каждая свои, так, например, мастерство профессии "Рудокоп" повышало количество добываемых ресурсов в зависимости от показателя мастерства и редкости ресурса, а алхимия добавляла мизерный шанс получить дополнительный редкий ресурс. В общим и целом, мастерство давало возможность повысить доходность мастерства в сравнении с обычным игроком. Самое интересное заключалось в базовых профессиональных навыках. Из того, что я могу использовать прямо сейчас – это пассивный навык "Мастер преобразовательного куба" профессии "Кузнец". Навык снимает все ограничения на использование куба и даёт возможность, как бы это странно не звучало, преобразовывать преобразовательный куб в более лучшую версию. Сколько всего и каких версий существует мне не ведомо, но для улучшения моего куба на следующий уровень нужна как раз таки магическая пыль в количестве 10 000 грамм. Посмотрев на свои запасы пыли, немного расстроился. За все время набралось 1 243 грамма пыли. С другой стороны все это время я работал один и не все время посвящал добыче. Теперь же у меня есть команда и, как только разберемся с крысой, можно будет приступить к добыче меди в промышленных масштабах.
Профессия укротитель так же получила пассивный навык "Крепкая связь". Навык суперполезный, но для каторги применения я не нашёл. Суть заключалась в том, что моя связь с моими подопечными настолько укрепляется, что они чувствуют мое присутствие и мою волю на расстоянии. Теперь маунты и питомцы могут отдаляться от меня на любое расстояние и существовать самостоятельно, выполняя последнюю порученную им команду. В любой момент из любой точки мира я могу их развоплотить, но не чаще одного раза в сутки. При этом живность будет считаться мертвой и потребует время для восстановления. В случае с Хантером, это двенадцать часов, а маунтов у меня нет, поэтому не знаю сколько они восстанавливаются. И самая интересная особенность, это пространственное хранилище для всех моих питомцев, которое, между прочим, можно улучшать. В случае с Хантером, опытным путем удалось узнать, что он имеет десять ячеек пространства и способен переносить пятьдесят килограмм веса (по 10 кг за уровень). Когда выберусь отсюда, можно будет открыть свой магазинчик и заниматься ремеслом, а мой верный песель будет самостоятельно порабощать близлежащих монстров и носить добычу.
Для профессии "Повар" появился пассивный навык "Гурман", который говорил о том, что из под руки великого мастера не может выйти какая-то обыденность, поэтому все мои кулинарные достижения будут на десять процентов лучше и вкуснее, чем у посредственности. Что интересно, так у всех пассивных навыков не было возможности прокачаться, а вот активный навык оказался всего один – "Чувство энергии". При чем этот навык был базовым как для алхимии, так и для всех добывающих профессий, однако, применялся он везде по разному. В алхимии, с помощью навыка, можно было почувствовать ингредиенты в готовых эликсирах либо же примерно понять что нужно смешать, чтобы получить эликсир с нужными свойствами. Как это будет работать нужно ещё проверять. С добывающими профессиями дело обстояло по другому. Навык помогал с поиском ресурсов либо же показывал в каком месте более ценная добыча, если говорить о свежевании или рубке.
Можно строить кучу теорий по поводу того, как работает навык, но зачем если можно его применить и узнать. Слишком сильно заморачиваться я не стал, а отошёл на пять шагов от жилы и отвернулся. Мысленно активировал навык, чтобы почувствовать где находится жила, но ничего не произошло. В отличии от пассивных навыков, у "Чувства энергии" был ранг и отображался прогресс в интерфейсе. После мысленной команды активировать навык ничего не произошло, а прогресс как был 0,00 % так и остался таким.
Расстраиваться и опускать руки я не стал, а попытался вспомнить то ощущение, которое привело меня в этот штрек. Ведь не просто так именно тут мои чувства обострились, а зуд на периферии сознания, мучавший меня с утра, пропал. Прикрыв глаза, я вспоминал свои ощущения с самого утра, но понять, что нужно делать так и не смог. Продолжая перебирать свои ощущения и события в течении дня, появилось предположение, что мое огромное желание получить наконец профессию и породило чувство, что я близок к финалу.
Собравшись с мыслями, я попытался вспомнить как выглядит медная жила, что мне удалось достаточно просто. Но в сознании был не детализированный образ, а размытый с общими чертами. Сосредоточившись на этом образе и не отпуская его из сознания, попытался его детализировать, но ничего не получалось. Единственное, что я смог это насытить образ четкостью только в одной его части, но как только внимание двигалось к следующей части, только что проработанный образ размывался и превращался в размытый.
– Я пережил собственную смерть, но от меня реального мало что осталось. Единственно хорошо работающий орган – это мозг. Я не сдамся и рано или поздно у меня получится управлять единственным оставшимся рабочим органом!
Через некоторое количество времени и энное количество попыток, я открыл глаза. Во время экой медитации время потеряло свою значимость, только сейчас я осознал, что просидел рядом с жилой примерно пять часов. Полноценный детализированный образ так и не получилось воссоздать в сознании, но в какой-то момент я почувствовал, что жила сзади меня. Чувство было мимолетным, оно скорее кольнуло меня в затылок и испарилось. Я не успел его "распробовать на вкус гурмана" или же это был странный выверт разума от напряжённой работы. В любом случае у меня ничего не получилось, а время ушло. Но как оказалось я был не прав, логи и интерфейс показали, что импровизированная медитация не прошла зря:
[Чувство энергии Ранг 1 0,54 %
Поздравляем, ваша чувствительность выросла на 1.6 %. Текущее значение 95 %.
Получено достижение «Переродившийся 2 ранг». Играйте на уровне чувствительности выше 95 % Награда: увеличение любого опыта на 40 % все характеристики +2. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Переродившийся»: начните играть на уровне чувствительности 100 % или выше. Награда: неизвестно. Суммарная награда линейки достижений: увеличение любого опыта на 100 %
Титул «Первый переродившийся 3 ранга» трансформирован в титул «Первый переродившийся 2 ранга». Станьте первым игроком с уровнем чувствительности выше 95 %. Суммарная награда титула: +55 % к любому опыту. Доступен титул «Первый переродившийся» Повысьте первым уровень чувствительности до 100 %.]
С одной стороны теперь огромная прибавка к любому опыту в 165 % и ещё дополнительно 150 % к ремесленному опыту, но как это скажется на боевом опыте с учетом того, что из-за класса никаких наград за разницу в уровне я получать не буду. Поживем увидим.
Сегодня пожалуй не стану больше добывать руду, а сосредоточусь на менее тривиальной задаче – сбору ядер и изготовлении рецепта яда, тем более инструменты как это сделать игра мне преподнесла. Завершив с медитации и добыв ещё пять кусков насыщенной руды, темноволосый парень призвал питомца и отправился в темноту.
*************
Фонк славился своими навыками выслеживания и незаметного наблюдения за каторжанами. Приготовившись ждать, как минимум, до обеда, пока Аллигатор устранит пару-тройку жил, мелкий преступник немного расслабился, когда услышал привычный звон кирки. В такие моменты, когда выслеживаешь цель, появляется много свободного времени, но заключенный знал чем себя занять. Достав заточенную кость и небольшой брусок дерева, Фонк принялся мастерить деревянного коня, медленно и аккуратно стругая брусок.
У каждого человека есть дело для души, которое греет сердце. Для Фонка этим делом стало изготовление маленьких деревянных игрушек, которые в своих мечтах он подарит сыну, когда освободится. Это его успокаивало и приносило радость, несмотря на то, что Фонк прекрасно знал, что, когда он освободится, сын уже будет взрослым парнем, которому эти игрушки совершенно не будут нужны. Да и как собственно говоря их вынести из виртуальной реальности? Занимаясь любимым делом и вспоминая самое прекрасное, что случилось с ним в жизни, Фонк не сразу заметил, что звуки ударов по жиле очень быстро стихли. Мужчина считал, что не менее получаса он может посвятить себя любимому занятию.
– Не хорошо, если я его сейчас потеряю, то по голове меня никто не погладит.
Фонк осторожно поднялся и отправился посмотреть штрек. Стараясь не издавать не единого звука, чтобы не выдать себя, мужчина украдкой подошёл к проходу, ведущему в штрек и аккуратно заглянул за угол.
"Сиплый тебя подери", – выругался мысленно Фонк, не издав ни звука. В трех метрах от него сидел в позе лотоса Аллигатор и смотрел прямо на него. Секундное замешательство и паника отступили. Мысленно решившись ввязаться в драку и сойти за случайного прохожего, Фонк заметил, что темноволосый парень сидит с закрытыми глазами и совершенно не замечает, что находится не один в штреке. При этом морщинки на лбу и скатывающиеся капли пота говорили, что парню нет дела до ищейки. Фонка словно ведром с холодной водой окатило. Столько испытанных эмоций за несколько секунд дали о себе знать. Ноги и руки стали ватными, а сам мужчина попятился назад, переводя дух. Чтобы не испытывать судьбу, мужчина спрятался в соседнем штреке и стал пристально смотреть за выходом, ожидая цель.
– Он там спит что ли? – спустя два часа непрерывного и напряженного наблюдения за выходом в полной тишине, выдавил из себя Фонк.
"Не мог же я его пропустить? Там всего один выход, штрек тупиковый. Нужно проверить". Прошло ещё два часа. Нервы мужчины уже начали сдавать. "Кинуть камнем в него что ли? Я тут понимаешь ли слежку устроил, тружусь в поте лица, а эта собака зубастая спит". Фонк сдержался, но четыре часа в ожидание не пойми чего дали о себе знать. Порой вынужденное ничегонеделанье тяжелее, чем разгрузка вагонов. Фонк немного расслабился и уже не так пристально наблюдал за выходом.
"Сдался Сиплому этот игрок. Он скоро на волю, а если тут его прижать, то на рерол может спокойно уйти. Мало ли чего он там может. Это мы ограничены, а у игроков проблем нет. Или сиплый тут не причём? Возможно Ларс сам решил про выскочку? Да, точно. Сиплому сейчас и так забот хватает. У ребят Кости все более и более мрачные физиономии. Наверняка в ближайшее время начнутся потасовки. Нужно готовиться, а не одиночек выслеживать"
Спустя час наконец-то что-то изменилось. Из соседнего штрека послышался звон ударов кирки, но очень быстро сошёл на нет. Фонк уже собрался с мыслями и притаился, раз цель так любезно о себе напомнила.
"Это что, питомец? Какого лешего тут происходит? На сколько мне известно ни у кого в яслях нет питомцев. Тут даже данжей нет, чтобы их выбить. Черт, видимо меня учуяли", – Фонк подался назад, но уже было поздно. Пёс повернулся в его сторону и начал рычать. Брюнет остановился, что то буркнул псу на ухо и пошёл своей дорогой, а пес медленно двинулся в сторону Фонка.
– Без паники. Хороший песик, хочешь косточку? – мужчина достал из инвентаря кость-нож и нервно начал трясти перед мордой приближающегося кошмара, – Смотри какая, АПОРТ, – швырнув кость за собаку, Фонк развернулся и со всей скоростью, которую мог выдавить из себя, помчался прочь от сумасшедшего, неправильного игрока с четвероногой бестией.
Человек явно бегал не так быстро, как собака, особенно когда собака имела возможность ускоряться на несколько секунд, но мужчине повезло. Больно ударившись об острый выступ в породе, Фонк вывалился в туннель. Мозг мужчины судорожно хватался за любую возможность выжить. Раньше местные интерьеры не сильно бросались в глаза к привыкшему человеку, но сейчас мужчина жадно высматривал любой маломальский валун или уступ у потолка. Шансов убежать от пса не было, но с пяток секунд форы были. Пробежав стометровку аки олимпийский чемпион, Фонк заметил частично обвалившийся потолок в двадцати метрах от себя и мысленно благодарил всех богов, которых только знал, за столь чудесный подарок судьбы. Набрав максимальную скорость и чувствуя дыхание смерти позади мужчина ловко подпрыгнул, оттолкнулся от стены туннеля и ухватился за уступ обвалившейся части потолка на высоте в два с половиной метра, частично забравшись на него. Мысленно празднуя спасение, мужчина скривился от жуткой боли в ноге. Пёс мертвой хваткой вцепился в щиколотку левой ноги и повис на ней. Жизнь каторжанина резко пошла на убыль, но Фонк не был новичком. За пол года выносливость успела дорасти до предела, что и спасло мужчину. Вот только сложно назвать спасением печальное положение Фонка. Загнанный на скале и с охранником внизу, который явно не собирался уходить, мужчина потирал окровавленную ногу, удивляясь, что один укус пса отнял девяносто процентов жизни, и ожидал не пойми чего.







