412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Фантаст » Перерождение. Книга 1 (СИ) » Текст книги (страница 2)
Перерождение. Книга 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 21:46

Текст книги "Перерождение. Книга 1 (СИ)"


Автор книги: Фантаст



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)

Награды за задание: +1 к репутации с жителями Яслей

Сила +1

Поздравляем вы открыли вторичную характеристику «Дробящий урон» ранг 1

Эффективность использования оружия и инструментов с дробящим уроном повышается на 5%

Глава 4

Осталось два квеста с огородом и травой. Сегодня я успею сделать только один. Мудрым решением будет раздобыть 10 азалий для травницы, так как у меня есть специальный инструмент для сбора трав, и награды там поприятнее.

Серп бриллиантового новичка:

Персональный

Вес:0

Свойства:

+30 % собираемых трав и урожая

+50 % шанс найти редкий ингредиент при сборе

– 5 секунд базового времени сбора

Не выпадает при смерти

Невозможно украсть, передать, продать

Травница оказалась колоритной дамой преклонного возраста, с достаточно добрым взглядом.

– Добрый день, Глория, как ваше самочувствие?

– Ох милок, не как в былые годы, но на пенсию еще не спешу. А ты чего пришел? Коли чего болит, аль снадобье какое надо.

– Я хотел бы помочь вам с мазью для суставов, о которой мы с вами говорили. Напомните, пожалуйста, что вам не хватает из ингредиентов.

– Азалии милок, азалии. Недавно скупили все эликсиры на хп, а новых трав пока еще никто не продал. Сама – то я уже не в том возрасте, чтобы по лесам да опушкам ползать в поисках травы.

– Глория, подскажите, пожалуйста, как мне отличить азалию от других растений и где ее лучше искать? Я молод и полон сил, но вот опыта мне совсем не хватает.

– Есть только три способа собрать ее самостоятельно: найти сам кустик с азалиями и сорвать, но в таком случае ты получишь максимум 1 цветок. Во втором случае, с использованием серпа у тебя есть шанс собрать от одного до четырех цветков и небольшой шанс собрать хорошую, либо же отличную азалию. Третий способ – найти дикую траву, которая растет повсеместно и в больших количествах, и собирать ее с помощью серпа, пока не повезет наткнуться на азалию.

– Спасибо большое за науку, постараюсь справиться побыстрее, – поблагодарил я Глорию и отправился на поиски цветов.

На выходе из деревни ничего не изменилось: несколько игроков отправлялись в лес с оружием в руках. Чуть левее входа, на площадке, занимались спортом те же качки, но их стало на 4 человека больше. Вокруг деревни бегали марафонцы, а кто-то еле плелся с тяжелыми рюкзаками за плечами, временами переходя на бег.

Пройдя сто метров по диагонали вправо от деревни, замедлил шаг и вооружился своим серпом. Через 5 минут рассматривания травы под ногами, наконец-то нашел первый куст «дикой травы», над которым сразу же возникла соответствующая надпись.

Дикая трава

Тип ресурса: обычный

Описание:

Обычный куст дикой травы. Шанс добыть редкий ресурс 10 %. Базовое время сбора 20 секунд.

Интересно, как это работает. По наитию наклонился, поднес серп к основанию и попытался срезать куст, но не получилось, серп застрял в стебле, и появился таймер с 15 секундами. Перестал давить на куст серпом – таймер исчез. Ага, понятно, не все так просто. Как минимум, 15 секунд придется собирать один кустик. Продолжил давить, и через 15 секунд куст исчез, а в сумке что-то брякнуло. Открыл посмотреть и увидел новую заполненную ячейку с дикой травой в количестве 5 штук. Хмм, странно, Глория говорила про количество от одного до четырех, а у меня собралось 5 штук. Заглянул в свойства серпа еще раз. Получается, я собрал с кустика четыре травы, но за счет 30 % увеличения количества ресурсов серпа получилось 5 штук.

Дикая трава

Тип ресурса: обычный

Описание:

Самая распространенная обычная трава. Любой НПС-торговец готов купить по 1 медяку за 10 штук.

Вес: 0,001 кг

Это получается, я сейчас заработал пол медяка. Интересно, какой курс игровой валюты к реальной. Скорее всего, заработать на траве для родителей не получится. Это же начальный ресурс, да и поиски заняли целых 5 минут. Если я целый день буду искать траву, то примерно из расчета 10 штук за 10 минут или 1 медяк. При 16-часовом рабочем дне я смогу заработать почти 1 серебрушку в день, а мне сейчас повезло с 5 штуками. Не годится точно, нужно развивать навыки и искать полянку с травой, а не одиночные кусты. Другой момент, который я обязательно должен проверить – как долго травка восстанавливается после добычи и как далеко она может оказаться от этого места. Потрачу на это максимум 10 минут, иначе не успею к ужину завершить задание Глории. Чтобы не тратить время просто так, решил медленно пойти по спирали от собранного куста, внимательно всматриваясь под ноги. Где-то через три минуты смог найти еще один куст в метре от предыдущего, а конверт в нижней правой части зрения начал мигать. Но сначала срежу траву.

Вы собрали 2 шт Дикой травы

Поздравляем, вам улыбнулась удача, и вы открыли вторичную характеристику «Наблюдательность» ранг 1. Шанс что-то обнаружить увеличивается на 30 %.

Удача +1.

Не знаю, тот же это куст или другой. Как-то не подумал об этом в начале эксперимента, но пока что возьмем в работу мысль о том, что кустики восстанавливаются раз в 3 минуты, предположительно в радиусе одного метра. Решив не ждать дольше, отправился ближе к лесу. Через 30 метров обнаружил небольшие заросли дикой травы в количестве 7 штук, растущих рядом друг с другом, и какой – то белый цветок без названия над ним по центру.

Начать решил с дикой травы, срезав 3 кустика, почувствовал жуткую усталость. Вроде ничего особо не делал, что бы так устать. Возможно, это мой первый день и сказываются эмоции. Тут все так реально за исключением некоторых условностей, что я еще даже не смог целиком осознать всю паршивость ситуации в реале. Меня просто увлек этот мир меча и, надеюсь, магии, что времени обдумывать и рефлексировать пока не было. Попытался собрать четвертый куст, но на таймере в 10 секунд мои руки повисли плетьми, я уткнулся лицом в грязь, стоя на коленях, и молился, чтобы сзади никого не было.

Бодрость +1

А вот и разгадка моей усталости. Глянул на бодрость в хитбаре и увидел 0/160. Получается, на один куст уходит около 50 бодрости, что непозволительно много. Присел отдохнуть и засек скорость восстановления. На половине шкалы встал и решил пройтись, так же засекая скорость восстановления. Получилось, что сидя, восстанавливается две единицы бодрости в три секунды, а при ходьбе одна. Значит, с отдыхом я могу собрать только один куст раз в 40 секунд. За три куста я получил 5 шт дикой травы. Собирая четвертый куст, мне наконец-то повезло:

Вы собрали 3 шт. Дикая трава

Вы собрали 5 шт Азалия

Вы собрали 1 шт Чертополох

Азалия

Тип ресурса: обычный

Описание:

Обычная трава, которую любой НПС-торговец готов купить по 1 медяку за 1 штук.

Вес: 0,001 кг

У чертополоха и азалии одинаковые описания. Я больше чем уверен, что продавать траву НПС-торговцу – это большая глупость. Надо изучить рецепты алхимии и пытаться что-то сварить самому. Так должно быть выгоднее. Попробую узнать у Глории. Она, наверняка, должна знать хотя бы основы алхимии. Собрав еще 4 штуки дикой травы с двух кустов, уселся отдыхать. Пару минут, пока отдыхаю, решил вспомнить, сколько характеристик я смог сегодня заработать из пяти быстрорастущих единиц, о которых говорил качок перед деревней.

Получилось не очень густо:

Сила +2

Ловкость +2

Интеллект 0

Выносливость +1

Бодрость +2

Удача +1

С большой вероятностью я не ошибусь, если не буду учитывать характеристики, полученные за достижения. Иначе, какой был бы смысл в этих достижениях. Собравшись с духом, приготовился к сбору последней дикой травы и непонятного белого цветка.

Вы собрали 1 шт Дикая трава

Вы собрали 3шт Азалия

Ловкость +1

Интеллект +1

Удача +1

Бодрость +1

Поздравляем, открыта вторичная характеристика «Ботаник». Ранг 1

+20 % Шанс обнаружить изученное растение

Вы видите по желанию название над изученным растением

Бодрость тратится на 2 % медленнее при сборе изученного растения

+2 % к скорости сбора изученного растения

Поздравляем открыта профессия «Собиратель» ранг Новичок уровень 0.

– 5 % расход бодрости при сборе трав

+5 % к скорости сбора растений

+20 % к шансу обнаружить растение

Теперь я знаю, как выглядит азалия, а идея с заработком на сборе трав становится более реальной, но только в том случае, если научиться алхимии. До ужина осталось 40 минут и еще нужно собрать две азалии. Запомнил это чудное место и поставил зеленый маркер на своей карте. За 40 минут удалось собрать еще 32 дикой травы 3 азалии, 2 клевера, 6 лотосов, 1шт черноголовки и 5 шт календулы, нашел какой – то дом на гране видимости в километре от деревни, но не стал идти проверять что там. Эх, жалко, у меня нет возможности выйти в интернет и почитать гайды. Наверняка, там есть самые простые рецепты алхимии. Или есть? Попробовал нажать на иконку с буквой «е», о которой вспомнил только сейчас, и мой взор заполнило окно с форумом игры. Как оказалось, возможность есть, но сейчас не время. Перед сном будет, чем заняться. Сейчас нужно спешить к Глории и ретироваться в таверну на мною же приготовленный ужин.

– Добрый вечер, мне удалось собрать азалии, – войдя и застав травницу в одиночестве, начал диалог, – Глория, подскажите пожалуйста – вы разбираетесь в алхимии?

– Что за глупые вопросы. Конечно разбираюсь! Иначе, зачем мне были бы нужны травы? Кстати, об алхимии – ты уже выбрал, какую награду хочешь за помощь?

– Конечно, эликсир гиганта, – это единственное из предложенного, что интуитивно мне не понятно, – как по-вашему, возможно ли самостоятельно изучить алхимию?

Награды за задание: +1 к репутации с жителями Яслей

+1 малый эликсир гиганта

Малый эликсир гиганта

Тип: обычный

Свойства:

Увеличивает максимальное количество здоровья на 20 % на один час.

– Можно, но тебе в любом случае понадобится алхимический стол, либо преобразовательный куб. Колбы для готовых эликсиров, ну и конечно же, ты должен знать, что именно смешивать. Стол ты можешь купить у меня за 10 золотых. Самый простой, без бонусов. А за помощь я готова подарить тебе самый элементарный, но и самый востребованный рецепт – алхимическую эссенцию.

– Спасибо, Глория, вы меня очень выручаете, – решил, что это оправданная трата родительского подарка для будущего, – а сколько стоят пустые колбы?

– Ты сможешь унести стол? Он не легкий, под 25 килограмм. Колбы не тяжелые, весят по 50 грамм и стоят 5 медяков. Сколько будешь брать?

– 350 штук, – это максимум, что я смогу унести с текущей грузоподъемностью и уменьшением веса от сумки, – еще раз, спасибо, до встречи завтра.

Итак, я стал обладателем алхимического стола, 350 колб, рецепта алхимической эссенции и эликсира гиганта. Репутация скакнула до 4 за выполненное задание, а я довольный шел на пределе перегруза. Не сразу вспомнил про 5 % от Грузчика, опыта игры не хватает. Так бы взял 390 штук. Поход к травнице обошелся мне в 10 золотых, 17 серебряных монет и 50 медных, надеюсь, я не прогадал.

В этот раз таверна была полная, все столы были заняты, кроме одного, за которым сидела одинокая эльфийка. Взяв еду, подошел к ней:

– Привет, не против если я присяду? – попытался заговорить с эльфийкой по имени Жизель.

В ответ тишина. Она просто сидела и молча доедала свою еду.

– Приятного аппетита, – и опять ноль реакции с ее стороны.

Ну, раз человек не хочет говорить, то зачем навязываться. Перестав обращать внимание на странную эльфийку, погрузился в наслаждение собственно приготовленной едой. После плодотворного дня вымотался я сильно, аппетит разыгрался не на шутку. Я с таким наслаждением поглощал мясное рагу, что не заметил как эльфийка ушла, а за стол уже присели пятеро качков, которых я встретил при входе в деревню.

– Ну ты даёшь, парень, – отвлек меня от еды гном с ником “Нагибатор228”, который просветил меня про первые 5 единиц характеристик, – надеюсь, ты ей не нагрубил и не подкатывал, ты хоть знаешь к кому подсел?

– Привет парни, нет, я первый день в игре, гайды не читал, вообще про игру ничего не знаю, – не стал скрывать я.

– Ахаха, во даешь! Нет, ну правда, как так можно безответственно? Ладно, по доброте душевной помогу парочкой наставлений и советом. Подумай как следует, пока мы едим, и задавай вопросы. А по поводу Жизель – не советую попадать в ее поле зрения. Она – легенда Яслей. Она с самого открытия тут, и за это время никто не услышал и слова от нее. Зато все игроки, которые ей не по душе, улетают на возрождение от ее клинков с очень неприятным посмертным дебафом -100 % к боевому опыту и -50 % базовых характеристик, сроком на неделю.

– Ого, спасибо за информацию.

Что самое важное, что я хотел бы узнать на этом этапе игры? Понятное дело, что важную информацию гном либо не знает, либо не скажет. Значит, остаются банальные вопросы, но какие? Сначала хорошо было бы изучить форум, а вопросы задавать уже потом. Решено, попробую зайти не с парадного входа:

– Нагибатор, – задумался, как же к нему обращаться, не нагибатором же звать, – у меня только два вопроса: сколько вы еще будете в этой деревне, и можно ли присоединиться к Вашим тренировкам?

– А ты не промах, не буду вдаваться в подробности сейчас. Если коротко, то пару – тройку месяцев мы еще будем в Яслях, а по поводу тренировок – да, можно, мы еще два – три дня будем качать базу. Об остальном расскажу завтра. Завтра у нас утром дела в реале, поэтому приходи после обеда. К 3 часам уже будут все в сборе.

– Тогда не буду больше отвлекать, приятного аппетита и хорошего вечера.

– Бывай.

Планы немного поменялись. Завтра будет гораздо меньше времени на ежедневные квесты, поэтому нужно поспешить к Арно и пораньше лечь спать.

– Добрый вечер, шеф.

– Привет, юный талант, – с прищуром посмотрел на меня Арно, – никак хочешь завтра отлучиться от готовки?

– Как вы могли обо мне такое подумать? Наоборот, я пришел спросить, все ли у нас в силе на завтра, и внести выгодное для вас предложение, – парировал я.

– В силе, я уже потратился на рекламную акцию на деревенской площади. Какое предложение?

– Предлагаю завтра дать Грызу выходной, а я встану пораньше. Скажем, в пять утра и приготовлю всю еду на день к завтраку.

– Отличная идея, но я, на всякий случай, позову Грыза к завтраку. Если не справишься – он поможет.

Получен ключ от кухни Арно

Получен ключ от погреба Арно

Ваш дубликат Ключей автоматически вернется к владельцу через 24 часа

Приготовьте завтрак обед и ужин до прихода Грыза

Награда: +10 к репутации с Арно

+5 медных монеты за каждого клиента

Штраф за отказ: -2 серебряные монеты, как компенсация рекламы

– 20 к репутации с Анро

Штраф за провал: -10 к репутации с Анро

На том и порешали, завтра ждет долгий день.

Глава 5

После разговора с Арно я поднялся в свою комнату, где меня ждали последние на сегодня дела. Начну с самого простого. Нажал иконку домика в интерфейсе, и во всплывающем окне установку. В меню выбора деталей интерьера был всего один доступный выбор – алхимический стол.

Алхимический стол

Тип: обычный

Описание: простой алхимический стол для элементарной алхимии.

После выбора меню скрылось, а моя комната стала расчерченной на небольшие квадраты. Появилась проекция стола, которая передвигалась силой мысли и, при доступности установки, подсвечивалась зеленым. Если проекция задевала уже имеющуюся мебель и элементы декора, то зелёный цвет сменялся на красный, сигнализируя о невозможности установки. Я выбрал ближайшее место к окну, ибо не хотелось задохнуться от неудачного эксперимента. Стол материализовался из воздуха, а моя сумка скинула пару десятков килограмм. При рассмотрении установленного стола появилась новая информация:

Прочность 1000/1000

Скорее всего, если есть прочность, то она тратится на каждое приготовление эликсира. Прочности 1000, а я потратил 10 золотых на алхимический стол, значит, одна единица прочности стоит одно серебро. Достал рецепт алхимической эссенции. После открытия появилось окно с предложением изучить.

Рецепт алхимический эссенции

Тип: обычный

Описание: Позволяет изучить рецепт приготовления алхимической эссенции

Требования: нет

Свиток рассыпался пылью, после того как я согласился на изучение. Эффект разрушения меня поразил своей красотой: кусочки свитка начали отваливаться и разлетаться в разные стороны, с плавными покачивающимися движениями, тая на глазах. Все действие заняло пару секунд. Новых знаний в голове не появилось, но зато стала активна иконка под хитбаром с пергаментом. При нажатии появилось окно, разделенное на три части. В верхней левой части можно было выбрать категорию рецепта, но доступна была только алхимия. В нижней левой части можно было выбрать рецепт. Из имеющихся у меня был только рецепт алхимической эссенции, выбрав который, в правой половине окна открылось содержание.

+500 % Шанс успешного изготовления алхимической эссенции

+500 % Шанс получения дополнительного результата при изготовлении алхимической эссенции

Измельчите 10 шт Дикой травы в ступке и поместите в алхимическую колбу. Добавьте 200 мл воды в алхимическую колбу и начните вываривать. К алхимической колбе подключите колбу-холодильник с активной системой охлаждения для сбора конденсата. Под колбой-холодильником поместите пустую колбу и, при заполнении, меняйте на новую. Возможно использовать алхимический чан. При использовании чана вместо колбы, пропорционально увеличьте количество ингредиентов.

Для игры все выглядит как-то чересчур сложно и приближенно к реальности. Надеюсь, с развитием алхимии и более дорогими алхимическими столами процесс упростится. Есть переживания, что после алхимии в комнате останется куча запахов, с которыми мне придется всю ночь мучаться, но все же я питаю надежды, что разработчики игры хотя бы эти моменты упразднили. Много времени для подготовки мне не понадобилось. Сбегал на первый этаж в пока ещё работающую кухню и купил у Арно 50 стеклянных литровых бутылок с питьевой водой по 2 медяка за штуку. Поднявшись в свою комнату, подошёл к алхимическому столу. Рассмотрел алхимический чан. Оказалось, что он объёмом чуть больше двух литров. Значит, для использования чана нужно сто шт дикой травы, а у меня их всего 52 штуки. Отставил чан и рассмотрел все колбы, которые мне понадобятся для изготовления эссенции. Первая была пузатая, в которую и будут помещаться ингредиенты. К пузатой колбе подключается стеклянная трубка, которая на расстоянии в 20 сантиметров от широкого горлышка алхимической колбы изгибается на девяносто градусов и к ней уже подключается колба-холодильник. Странное название. Выглядела она, как цилиндр с выходами вверх и вниз, внутри красовался змеевик, а сбоку в верхней и нижней части колбы было два выхода под этот самый змеевик. К нему, в свою очередь, были присоединены трубки, которые уходили в третью колбу, наполненную двумя литрами воды.

Не знаю, шутка это или нет, но явно в реальной жизни перегонщиков самогона с такой алхимией стало на порядок больше. Опыт у меня в этом деле имелся, не скажу, что большой, но в детстве для бани мы с отцом таким образом получали эфирные масла. Взял ступку с пестиком и строго следуя рецепту проделал все вышеперечисленные действия. Как оказалась, колба с водой для охлаждения была магическая и сама гнала всю воду по змеевику, но периодически приходилось доливать в нее воды, так как в процессе уровень её падал. На выходе удалось наполнить две пустые колбы эссенцией. Видимо, сыграл шанс на получения дополнительного результата. Как оказалось, алхимическая колба была тоже магическая – все ингредиенты растворились, и колба стала девственно чистой. Так же мне пришло уведомление:

Интеллект +1

Алхимическая эссенция

Описание:

Основа алхимии, прямо или косвенно присутствует в рецепте любого алхимического эликсира

Вес: 0,1 кг

Как самая отсталая характеристика, интеллект должен расти как на дрожжах. Профессия мне не открылась. Продолжил опыты и за следующие 4 попытки получил такие результаты:

Вторая и третья попытки не принесли мне никакого результата, кроме потраченных денег на ингредиенты.

Четвертая попытка увенчалась успехом и принесла одну эссенцию.

Пятая попытка удивила, так как получилось 4 эссенции и наконец – то открылась профессия:

Поздравляем, открыта профессия «Алхимик» ранг Новичок уровень 0

Теперь вы можете изучить обычные рецепты. Открыта категория товаров “рецепты алхимии” у любого НПС-алхимика.

Значительно повышается базовый шанс успешного создания обычных эликсиров.

Значительно повышается базовый шанс получения дополнительного результата для обычных эликсиров.

Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 2». Откройте 3 профессии самостоятельно. Награда: увеличение интеллекта +2 Опыт всех профессий +20 %. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 3»: откройте самостоятельно 5 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +30 %. Текущая суммарная прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +30 %

Интеллект +2

Я и забыл об этом достижении. +30 % дополнительно – это много, а есть способы элементарно открыть несколько профессий. У меня в сумке лежат персональные бриллиантовые кирка, топор, шприц, тесак, нож, дубина. На счет дубины сомневаюсь, скорее – это стартовое оружие, а вот остальное как бы намекало, что я могу открыть какого-нибудь лесоруба, горняка, свежевателя, мясолюба и Франкенштейна. Не знаю, на сколько я прав, но лучше начать с того, что требует времени, а не капиталовложений, прежде чем заниматься крафтом.

Кстати говоря, приятно удивило, что после алхимии неприятных запахов в комнате нет. Выгрузил все оставшиеся пустые колбы, в количестве 382 штук, рядом с алхимическим столом, прочность которого кстати сократилась на 5 единиц. Разделся, улегся на кровать, растянулся, немного понежился на кровати, установил будильник на 4:50, чтобы случайно не заснуть в процессе, и открыл форум.

Спустя два часа стенаний по форуму, откровенно расстроился. Полезной информации было мало, но зато появилось общее понимание того, куда я попал. Из полезного узнал один алхимический рецепт прочного источника жизни, который используется для увеличения урожая на огороде. Самое интересное было в комментариях к этому посту. Как оказалось, игрой управляет ИИ (искусственный интеллект) и вся реалистичность игры стала возможна только благодаря ему. В игре нет никаких администраторов, админов и всякой другой нечести. Зато, абсолютно все под контролем ИИ. В комментариях автор поста писал, что после того как он выложил на форум рецепт, у него пропал из списка доступных аналогичный рецепт. Ему пришлось покупать новый. Он продолжил эксперимент, выйдя в реальность и рассказав сестре суть рецепта. Как же он удивился, когда он зашёл в игру и не обнаружил в списке доступных прочного источника жизни. Далее были десятки тысяч комментариев с обсуждением, но на форуме более ни одного рецепта не выкладывалось. Очень полезная информация. Получается, ИИ каким – то образом может читать мысли? Ну в принципе логично, раз я способен двигать стол при установке силой мысли.

Еще одним важным моментом были исследования игрока с ником "Алкоголик", который несколько раз пересоздавал персонажей и делал замеры в яслях и во внешнем мире. Суть сводилась к тому, что в яслях профессии качаются быстрее, примерно в 3 раза, но, из-за скупости ресурсов, поднять что-то выше ученика будет либо невозможно, либо очень и очень долго. Боевой опыт в яслях, примерно, в пять раз выше, чем на аналогичном по уровню монстре во внешнем мире, но и убить в яслях намного сложнее, так как здесь нет учителей, чтобы получить боевые навыки. Отдельно он упомянул, что характеристики во внешнем мире прокачиваются где-то в 5 раз медленнее. Так же он раскрыл секрет 5 первых единиц прироста базовых характеристик. Он делал всего лишь одно действие – отжимался. В итоге, он смог поднять силу до 6 (1 стартовая и 5 прокачанных) единиц за 4 дня, а вот на 6ую единицу у него ушло 5 недель.

Самым главным открытием стал пост под названием «Исследование чувствительности». Автором поста была некто с ником «Тянка» и соавторами «Йоко» и «Тори». Тянка играла на чувствительности 7,3 % Йоко на 9,1 и Тори на 12,8 %. Выбирали максимально высокий параметр из доступного диапазона. Качались они группой и заметили, что несмотря на равное разделение опыта в группе, Тори самая первая получила третий уровень, а Тянка самой последней. Далее, изучив логи и попытавшись найти зависимость и формулу расчета опыта с использованием эликсиров на опыт и без, пришли к выводу, что чувствительность является неким базовым параметром. Условно, если, убивая монстра, ты должен получить 100 опыта, то с чувствительностью 10 ты получишь 10 опыта, а с добавкой элексира на прибавку 10 % получишь 11 опыта.

Немного уйдя в расчеты, прикинул, во сколько раз я должен получать больше опыта, чем среднестатистический игрок, если брать среднее значение в 10 % для обычного игрока. Получился ошеломительный результат. С моими бонусами в 60 % от титулов, достижений, расовых бонусов и чувствительностью 89,8 %, я должен получать почти в четырнадцать с половиной раз больше опыта. Это обьясняет, почему Арно говорил про пол года гоблина на новичке в профессии повара и про неделю тренировок от качков, когда я, почти ничего не делая, получил уже +3 к ловкости от упражнений.

Немного прочитал про особенности Порта Ньби, Леса Надежд и Грозового ущелья. Оказалось, что расположены они относительно не далеко. До порта от леса около десяти километров, а до ущелья семь. Между портом и ущельем всего пять километров. В Лесу Надежд было много травы, дичи и главной особенностью были НПС-травник (Глория), которая могла обучить собирательству трав и алхимии за не малые деньги, НПС-древообработчик, который мог обучить рубке деревьев и деревообработке, и укротитель, который мог обучить укрощению животных. Лес надежд был самой не популярной локацией в яслях. Особенностью порта Ньюби была рыбалка, которая приносила не малый доход для яслей, так как морепродукты являлись дорогостоящими ингредиентами для поваров. Рядом с портом было большое количество полей, на которых можно было обучиться фермерству. Так же можно было обучиться судоходству. Это полезно как для рыбацкой лодки, чтобы ловить более драгоценную рыбу, так и для, в перспективе, охоты на морских монстров. В основном, в порте появлялись игроки, которые в дальнейшем хотят построить свою игру как работу в мирной сфере. Самой популярной локацией является Грозовое ущелье. Оттуда в двух километрах находятся выходы из яслей. Их всего три и все они являются данжами. Первый – это простой выход. Там надо всего лишь пройти около трех километров в пещере и выйти с другой стороны. Второй данж рассчитан на игроков, которые готовы к приключениям и сражениям. Его достаточно легко пройти. Необходимо победить не особо сильных монстров, затем босса данжа. В награду получаешь какой-то редкий элемент брони или бижутерии. Третий же данж невероятно сложный, единицы могут его пройти, но большинство умирает и оказывается во внешнем мире без своих вещей и сумки с содержимым. Награда за прохождение уникальная и случайная. В ущелье есть медные шахты со свободным доступом и закрытая территория с шахтой для заключенных, как игровых, так и реальных, которые теперь содержатся в вирткапсулах в тюремных центрах. Кстати, туда очень легко попасть, если нападешь на игрока в пределах любого поселения в яслях, либо же за любое нарушение порядка. Но, к счастью, для игроков, попавших в игровую «тюрьму», наказания не длительные. Можно либо не заходить в игру какое-то время, либо сделать квест на сбор ресурсов, чтобы выйти досрочно.

Было много приглашений от гильдий и кланов. Клан из себя представлял простое объединение игроков с одинаковыми целями. Становились доступны клановые задания, которые пополняли клановый бюджет, из которого всем участникам, кроме главы, выплачивалась равномерно зарплата. Глава клана получал в два раза больше, чем рядовой сотрудник. Так же становились доступны разного рода навыки, которые мог активировать глава клана за специальные магические кристаллы. Они продавались в любом крупном городе у клановых НПС-торговцев. Навыков клана было достаточно много и все они давали небольшие временные прибавки к определенным характеристикам, опыту и карме.

Гильдия же представляла из себя уже большую структуру. Гильдия получала более сложные задания. Глава гильдии мог назначать роли и должности, регулировать уровень зарплаты, но не мог назначить зарплату меньше минимума, зависящего от размера гильдии. Для гильдии становились доступны постройки клановых замков, аванпостов, верфей, появлялась возможность снимать в аренду торговые площади в городах при должной репутации. Обычный же игрок мог только сотрудничать с НПС-торговцами и посредниками, ибо репутацию для одиночки прокачать невозможно, ввиду отсутствия соответствующих заданий. У гильдий так же была возможность построить боевые галеры, создавать боевые отряды быстрого реагирования, что давало возможность получать высокооплачиваемые задания от империи, которые влияли на доход гильдии, а он влиял на размер гильдии, а размер уже влиял на минимальный уровень зарплаты. От количества и сложности выполняемых заданий зависело количество опыта получаемого гильдией. Опыт же нужен был для улучшения навыков гильдии. В отличии от клана, в гильдии можно было улучшать навыки с временными бафами, а так же были навыки с постоянными бонусами (пассивные). Давали они не много, но если рассчитать на несколько тысяч игроков, то прибавка в боевой мощи получалась огромная. С развитием гильдии появлялась возможность нанимать имперских торговцев и торговать с империей. С увеличением боевой мощи гильдия могла захватить территории и даже города. На захваченной территории для всех членов Гильдии появлялось дополнительное усиление шансов добычи полезного дропа (либо при убийстве монстров, либо при добыче ресурсов). Для Городов же это был условный захват территории, который заключался в договоре с империей о попечительстве над городом, постройке аванпоста рядом с городом. На гильдию-покровителя возлагались обязанности по предоставлению боевых единиц в отряды стражи города. В награду же выплачивалась часть налогов со всей деятельности на территории города. Раз в неделю, так же по договоренности с империей, другим гильдиям можно было осаждать аванпосты гильдии-покровителя города и занимать этот статус в случае победы.

Достаточно на сегодня. Больше ничего не смог найти, а через каких-то семь часов подъем. Уже через пять минут из моей комнаты послышался храп, но я этого естественно не слышал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю