Текст книги "Перерождение. Книга 1 (СИ)"
Автор книги: Фантаст
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 12 страниц)
Глава 6
– Послушай ты меня! У тебя ничего не получится!
– Иначе я не могу.
– Подумай хотя бы о родных. Это может плохо закончится!
– Я не могу перешагнуть через себя! Мы с тобой знакомы уже много лет, ты знаешь какой я человек.
– Знаю, поэтому и прошу остановится. Это тебе не по силам.
– Я должен попытаться. Если не я, то кто? Всем нет дела.
– Мы с тобой не раз ставили общее дело выше своих жизней, но в этот раз не получится выйти сухим из воды! Пожалуйста, послушай меня. Смирись. Ты ей не сможешь помочь. Ты только себя угробишь!!! У нас не достаточно сил и влияния. Оставь это дело, у нас ещё будет шанс на справедливость.
– Я не могу, я лучше что-то сделаю, чем буду как дрожащий червь! Что стоит жизнь, если предавать себя при первой сложности?
********************************************
Лес Надежд
– Что думаешь? Будем вербовать? – спросила высокая эльфийка с уточнёнными чертами лица и пышной, черной как ночь шевелюрой.
– Ты сама все видела. С ним что-то не так. Он только утром появился в Перерождении и успел сдружиться с Арно. Тут тебе не порт. Тут нет дорогих ингредиентов, да и кормили сегодня стандартным меню. В обед уже висели вывески с рекламой еды от ученика Повара. Ни один здравомыслящий человек не будет развивать профессию Повара тут, когда есть Порт Ньюби, – шепотом поделился мыслями гном.
– Ты уверен, что это не его сумасшедший гоблин?
– На все сто. Арно упоминал, что его чудо работник уже пол года Новичком ходит, а пару дней назад он был Новичком 9. Там ещё больше уровня до Ученика 0.
– Ты только не спеши с выводами. Присмотрись к нему. Нам, конечно, нужны ремесленники, особенно необычные, но если он с гнильцой, то лучше дольше и самим.
– У нас в любом случае ещё 3 дня тренировок, чтобы все добили по пять единиц. Вопросы он тоже задал правильные. Там присмотримся, если подойдёт, то перейдём на второй этап тренировок с ним. Дадим ему чуть больше информации, чем в открытом доступе, чтобы заинтересовать.
– Как отец?
– Не высовывается
********************************************
По привычке попытался найти прикроватную тумбочку, чтобы садануть посильнее по ненавистному будильнику, но моя текущая реальность была такова, что будильник можно было отключить только пробудившись, прийдя в сознание и мысленно сформировав команду. После выполнения несложных манипуляций с интерфейсом, желание рухнуть на перину и понежиться в кровати перед подъёмом полностью пропало. Ночью снились флешбеки из прошлой, реальной жизни, и ни о каком хорошем настроении говорить не приходилось. Умерив ядерный коктейль из ярости, негодования и отчаяния, поднялся и по привычке стал делать зарядку, вспоминая все пункты плана обязательных действий на сегодня.
Выносливость +1
Игнорирование боли +1.3 %. Текущее значение 2.3 %
Неожиданно увеличилась выносливость и игнорирование боли. Интересно, выносливость подросла от душевных стенаний, либо же зарядка и физические упражнения тоже на нее влияют, только в меньшей степени. Во что бы то ни стало, даже находясь в игре, я найду способ вернуться и добиться справедливости. Законными путями этого не получилось. У меня появился шанс вернуться и не совершать прошлые ошибки. В любом случае, мне предстоит, как минимум, заработать огромную сумму денег, чтобы реализовать возможность. Для этого стоит перестать рефлексировать и заниматься самоистязанием, а перейти к насущным делам. Сейчас продвижение в профессии повара, далее будет порядка пяти-шести часов, за которые надо успеть сделать все ежедневные задания на репутацию и попытаться открыть максимум добывающих профессий. После, меня ждут тренировки с командой гнома и, надеюсь, полезные знания. На сколько я понял, они либо семья, либо какой-то коллектив, и стоит наладить с ними отношения. Кто знает, когда это сможет пригодиться.
На первом этаже таверны меня ждала гнетущая тишина и пустота. Открыв в полутьме замок от дверей кухни, не долго раскачиваясь, пошел к погребу, чтобы оценить возможности моего кулинарного эго. Не смотря на отсутствие электричества в перерождении, на кухне и в погребе темно не было. Привычные люстры были заменены на магические светильники, которые равномерно освещали помещение. Продукты в погребе не отличались разнообразием. Мясо, немного видов овощей, молоко, квас, алкоголь и яйца. Не стал придумывать велосипед. На завтрак будет омлет, на обед куриный суп, а на ужин сделаю шашлыки с картошкой в мундире. Вернувшись на кухню, взял 3 огромных кастрюли, в которые поместил ингредиенты для будущих блюд. Лес надежд – не особо популярная локация, и дичь найти легко. Уж шашлык можно приготовить и без профессии повара. По двести порций должно хватить на каждый прием пищи.
Поставив на отельную плиту огромную сковородку, чтобы обжарить лук с помидорами, нарезанными заранее, я замариновал мясо под шашлык и начал взбивать молоко с яйцами. Периодически я не забывал помешивать и переворачивать лук с помидорами. Закинув в чан пожаренные помидоры с луком и взбиты яйца с молоком, принялся за разделку курицы и нарезку овощей под суп. Пока занимался супом, омлет приготовился, и мне пришло уведомление:
Поздравляем, вы самостоятельно изучили рецепт приготовления простого омлета. Рецепт добавлен в вашу книгу рецептов. За самостоятельное изучение рецепта вам начислено существенное количество опыта профессии. Дополнительное свойство простого омлета: +5 % к боевому опыту до окончания сытости либо до употребления другой пищи.
Повышен уровень профессии «Повар». Текущий уровень Ученик 4.78
Отличная новость. В отличии от вчерашнего дня, я все делал самостоятельно и порций сделал большее количество. Уровень профессии скаканул чуть больше, чем на три уровня. Закинув все ингредиенты супа во второй чан и поставив плиту с омлетом на режим поддержания тепла, отправился на исследование заднего двора таверны. Как я и рассчитывал, во дворе оказался мангал с небольшим количеством дров. Разведя костер из бревен поменьше с помощью бересты, чтобы побыстрее получить угли, побежал к лесу из деревни. Суп варится, угли готовятся. В десяти метрах от деревни росли пара деревьев клена, которые я присмотрел ещё вчера. Взял топор и начал рубить.
Топор бриллиантового новичка
Персональный
Атака 2–4
Свойства:
– 20 секунд базового время вырубки
+30 % к количеству получаемых ресурсов
+50 % к шансу добыть что-то необычное при рубке
Привычно появился таймер в 40 секунд, а каждый удар топором дополнительно сокращал таймер на одну – две секунды, в зависимости от силы удара. В этот раз действие потребовало 100 бодрости и, заглянув в инвентарь, обнаружил 2 бревна, 3 шт древесины клёна и какую-то ветвь монаха. Замерцал конверт на периферии зрения, но сейчас было не до него. Срубленный и поваленный клен начал медленно исчезать. Я схватился за вершину клена и начал топором срубать небольшие ветки. Клен при этом перестал исчезать, а наоборот, вернул себе насыщенность цвета. Срубив пятнадцать подходящих веток, не смог их поместить в сумку. При рассмотрении не появлялось никаких названий. Тогда я решил взять палки в охапку и быстрее побежал к таверне проверять суп, скинув добытое добро у мангала. Суп на двести порций был готов уже через пару минут, и мне начислялось два с половиной уровня повара. Включив режим плиты на сохранение тепла, забрал замаринованное мясо и отнес к мангалу. Пришлось возвращаться на кухню за второй кастрюлей с мытой картошкой. Пока нес, сила увеличилась на единицу.
Сила +1
Под треск догоравших дров принялся за изготовление шампуров из палок. Почистил "палки" и немного их заточил. Конверт начал мигать с новой силой:
Поздравляем, открыта профессия «Дровосек» ранг Новичок уровень 0
– 5 % расхода бодрости при рубке
+5 % к скорости рубки
+50 % к шансу получить что-то необычное при рубке
Поздравляем, открыта профессия «Деревообработчик» ранг Новичок уровень 0
+20 % к прочности у готового изделия
+20 % к долговечности готовых изделий
+5 % к очкам декора у готового изделия
Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 3». Откройте 5 профессии самостоятельно Награда: увеличение выносливости +3 Опыт всех профессий +30 %. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 4»: откройте самостоятельно 7 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +40 % Суммарный прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +60 %
Выносливость +3
Приготовив шашлык и картошку в мундире, ожидаемо получил рецепт, но не один. Свиной шашлык с простым маринадом давал дополнительно один процент к атакам по монстрам и плюс одну ловкость, благодаря бонусам профессии. Картошка в мундире дополнительно давала плюс тридцать к запасам бодрости и единицу к выносливости. Убравшись за собой и вывалив бревна с древесиной клена, взамен потраченных дров, прибрался на кухне и почему-то очень захотелось отзавтракать мясом с картошкой. Положив себе в тарелку картошку с шашлыком, позавтракал на кухне и, прибравшись, отправился выполнять ежедневные задания, на ходу проверяя мигающий конверт и характеристики.
Поздравляем, вы самостоятельно изучили рецепты: шашлык из свинины в простом маринаде, картошка в мундире, простой обед Леса надежд. Вы получаете значительную прибавку к опыту профессии повар.
Профессия «Повар»
Ранг: Профессионал
Уровень: 0,52
Все ваши характеристики увеличены на 2.
Ваши блюда получают временный эффект +2 к одной из характеристик случайно и 5 % от ваших характеристик до окончания сытости либо до употребления нового блюда.
Имя: Аллигатор
Уровень: 1
Раса: человек
Специализация: Нет
Базовые характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 9
Интеллект: 11
Выносливость: 12
Бодрость: 10
Удача: 11
Максимальный Переносимый вес: 50 кг
Бонусы титулов и достижений:
+50 % к любому опыту
+60 % к опыту ремесла
Расовые бонусы:
+10 % к любому опыту
Нераспределенный характеристики: 0
********************************************
– Расслабься, как минимум, тридцать дней ему не особо стоит опасаться, – сидя на добротном стуле попыталась успокоить гнома Эльфийка Элейн
– Ты права, но нам, как минимум, еще пару месяцев понадобиться, чтобы максимально эффективно покончить с яслями.
– О, стряпню твоего протеже несут
– Ты смотри, действительно работа ученика. Так ещё и с дополнительным свойством. Он что, самостоятельно изучил рецепт?! В этой локации продаются только рецепты на алхимию и деревообработку, которая никому не сдалась кроме корабельщиков!
– И правда, если завербуем его, то из этого может что-то получиться и, возможно, не придется делиться с Берсерками и Хаоситами. Главное, чтобы твой отец продержался. Но для начала нужно убедиться, что эти особенности завязаны не только на кулинарию, но и на алхимию тоже.
********************************************
Порядок выполнения квестов сегодня решил изменить. Начал с кузнеца. Набрав воды и отнеся кузнецу, ранг грузчика повысился до двух, и теперь предел веса увеличен с пяти процентов до десяти. Прохор сегодня был в настроении и после сорока минут работы молотобойцем разрешил мне попрактиковаться в кузнечном деле, попросив переплавить куски меди в слиток. Ничего сложного в этом не оказалось. Раскалив в тигеле медь, перелил жидкий металл в форму и получил слиток меди. Вместе с рецептом слитка меди мне открылась профессия кузнеца. На этом с заданиями от Прохора закончил.
Поздравляем, открыта профессия «Кузнец» ранг Новичок уровень 0
+5 % Прочность готовых изделий
– 5 % к количеству ресурсов для улучшения снаряжения
Доступен к покупке преобразовательный куб у любого НПС кузнеца
Доступны к покупке рецепты создания снаряжения у любого НПС кузнеца
Доступно улучшение снаряжения до 20 уровня
+20 % шанс создать более качественную вещь
Сразу же обратился к подмастерью Прохора с просьбой изучить товар. Приобрел за пять золотых преобразовательный куб, но с рецептами на снаряжение спешить не стал.
Малый преобразовательный куб
Тип: Персональный
Свойства:
Позволяет преобразовывать материалы с помощь маны. Значительно снижает вероятность получение дополнительного результата.
Объем куба 5 литров. Снижает объем и вес ингредиентов на 10 % помещённых в куб.
Емкость 1000 ед. маны
Вес: 5 кг
Невозможно потерять, продать, украсть
Полезная в хозяйстве вещь. На форуме упоминались особенности куба. В целом, он нужен, чтобы в длительных походах преобразовывать ресурсы в более высокий ранг и экономить место в сумке. Например, вы добыли 20 кг медной руды. Вы можете с помощью куба убрать всю породу и преобразовать в куски меди, а куски меди сразу в слитки. В зависимости от насыщенности руды, можно получить из двадцати килограмм руды от одного слитка и больше. Слитки весят по одному килограмму. Экономия девяносто пять процентов для слабонасыщенной руды. Так же удобно, например, измельчать дикую траву, не используя пестик со ступкой. Областей применения достаточно много.
На задании у Элис решил немного подкормить кота кусочком шашлыка, честно прикарманенным утром. Элис сильно удивилась, когда котейка сам спрыгнул с крыши и забрался мне на руки, а я стал укротителем новичком.
Поздравляем, открыта профессия «Укротитель» ранг Новичок уровень 0
+20 % шанс успешно заарканить лошадь
Доступны к покупке ездовые маунты
Вы способны вырастить питомца
+5 % к опыту питомца и маунта
Получено достижение «Мастер Самоучка ранг 4». Откройте 7 профессии самостоятельно Награда: увеличение выносливости +2, интеллекта +2 Опыт всех профессий +30 %. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Мастер Самоучка ранг 5»: откройте самостоятельно 10 профессий. Награда: случайно, опыт всех профессий +50 %, дополнительная характеристика «мастерство» Суммарный прибавка к опыту ремесла линейки достижений «Мастер Самоучка» +100 %
Выносливость +2
Интеллект +2
Элис подсказала, где живет Укротитель, он же животновод-фермер. Это было небольшое ранчо рядом с домиком дровосека, который я видел в километре от деревни, когда первый раз собирал травы по заданию Глории. С заданием на помощь в огороде проблем не возникло. Взяв лопату, прошёлся ураганом по небольшому участку и получил профессию фермер, потратив от силы пятнадцать минут. Бодрость подросла на единичку.
Бодрость +1
Поздравляем, открыта профессия «Фермер» ранг Новичок уровень 0
+10 % к скорости роста растений и скота
+10 % к количеству урожая
+10 % к весу и плодовитости скота
Вот кем, а фермером я точно становиться не буду. Не мое это. Городской я и точка, но для достижения профессия пришлась очень кстати.
Самое интересное началось, когда я взял задание у Глории и посетил Укротителя. Как оказалось, у него понесла собака, и он мне предложил купить щенка всего-то за пятьдесят золотых. Очень дорого, но вспоминая утро и весь спектр эмоций, которые я испытал, решился купить, чтобы не быть в одиночестве. Укротитель дал мне щенка, а у меня стала активна иконка с лапой под хитбаром. Разобравшись с настройками, назвал щенка Хантер. Порода, кстати, была похожа на алабая. Появилась возможность передать часть опыта питомцу. Настраивалась она от нуля до ста. Не долго думая, отдал весь опыт Хантеру. Теперь можно и повоевать с местной живностью, не боясь отхватить опыта. С такими нововведениями решил гулять на полную и направился вместо леса к чародейке. Оставалось чуть меньше тридцати пяти золотых и тридцать из них я намерен был потратить на заклинания. Приобрел себе самые простые заклинания жизни – длань жизни и благословление Аврелии. Первое восстанавливало десять единиц здоровья и тратило 10 единиц маны. Второе давало бафф на час, увеличивая количество здоровья на десять процентов, силу на один и ловкость на один за сто маны. Обязательным к покупке стало заклинание школы света, Светлячок, призванный освещать путь в темное время суток в радиусе десяти метров за сорок маны в час. Огненный шар, куда же без классики, который наносил 5-10 базового урона плюс поджигал жертву на пять секунд ежесекундным уроном в две единицы. Стоил десять маны, а каждая единица интеллекта усиливала заклинание на один процент. Ледяная стрела с колючей лозой завершили мой шоппинг. Стрела наносила столько же урона, сколько и огненный шар, но при этом вызывала обморожение, замедляя врага на пять процентов. Лоза же дебаффала противника на двенадцать секунд, отнимая на десять процентов скорость движения. Абсолютно со всеми заклинаниями действует правило – единица интеллекта усиливает заклинание на один процент. Все заклинания первого ранга обошлись мне в тридцать золотых или по пять золота за штуку.
Закончив с покупками, направился преисполненный желанием приключений в лес, ну и чего греха таить, за травой.
Глава 7
– Клятые перерождающиеся, они будут проблемой? – разливая по бокалам коричневую жидкость, спросил седовласый мужчина в черной мантии.
– Не думаю, Самуил, у них свои проблемы и свои тёрки. В любом случае, они пока что не представляют для нас серьезной угрозы.
– Тогда действуем по плану. Назначай встречу с медийцами.
********************************************
На выходе из деревни шлепнул себя в лоб ладошкой и под смех игроков побежал к травнице. Решимость и жажда приключений – это, конечно, отличная мотивация отправиться побыстрее за своим первым опытом, но не стоит забывать о запасливости и расчётливости. Приобрел по пять малых эликсиров исцеления и маны, явно по завышенной цене. Оба восстанавливали по десять процентов от максимального запаса и употреблялись внутрь. Исцеление можно было применять не чаще раза в пять секунд, а ману не чаще раза в десять секунд. На вид маленькие скляночки весили по пол килограмма, но зато заняли всего по одной ячейке в инвентаре.
Так как я решил быть магом, то мне нужен был посох. Прежде чем отправляться к Прохору нужно было изучить дубину, которая досталась мне из стартового набора.
Оружие бриллиантового новичка
Свойства:
Возможно усилить до 50 уровня
Может принять любую форму оружия по вашему желанию. Перезарядка способности 30 дней
При мимикрии свойства меняются под класс предмета. Уровень предмета сохраняется.
Для усиления нужно в два раза больше ресурсов. Максимальная прочность при неудачной попытке усиления расходуется в два раза быстрее.
Удобно. Не придется тратиться, что, безусловно, радует. Выбираю посох.
Посох бриллиантового новичка
Уровень: 0
Тип: персональный
Урон: 1–2
Свойства:
Мимикрия
+3 к интеллекту
+1 к Бодрости
+20 % к скорости восстановления маны
+5 % к урону заклинаний
Полтора метра в высоту, из черного дерева с черным бриллиантом, посох выглядел могущественно. Стоит ли покупать какую-то одежду или броню? Я решил, что обойдусь пока без этого. Все таки это игра и я нахожусь в яслях, а это значит, что первоуровневые монстры, по закону жанра, должны быть слабыми, чтобы игрок адаптировался. Меня больше волновал вопрос этичности. Не скажу, что я пацифист, но и убивать, даже монстра, совершенно не хотелось просто так. Был бы я уверен в том, что это игра, меня бы не мучила совесть, но это чересчур реалистичная игра, в которой я по большому счету живу. Для меня это единственная доступная реальность. Да, со своими хитростями и правилами, но тут я не чувствую фальши в окружающей меня действительности. Взять НПС-травницу Глорию. Понятно, что она персонаж под управлением отдельного ИИ, либо части ИИ, который управляет игрой. Но как вы мне прикажете относиться к ней, как к просто цифровому коду, если я общался с ней. У нее есть свой, особенный характер, она испытывала реальные чувства радости, после того, как я выполнил её задание. Она действительно беспокоилась о моей способности унести алхимический стол. Я даже в первую нашу встречу шутил с ней, и она поняла и поддержала мои безобидные шутки. Как мне воспринимать её, как просто цифровой код? Другое дело монстры. Я их ещё не видел, но, возможно, они будут такие же разумные, как Глория. Смогу ли я на них охотиться? Если они обладают разумом – однозначно, нет.
Одно дело, если я повстречаю в лесу волка, то тут совесть меня мучить не будет. Тут либо ты его, либо он тебя. Он хищник и для него жизнь – это череда смертей добычи, чтобы выжить, либо своя, которая завершит его путь. Что делать, если я встречу черепаху, которая спокойненько нежится на солнышке и кушает травку? Принести её в жертву своим амбициям? Повторюсь, я не пацифист, но убивать животное, которое назвали монстром, но оно никого и ничего не трогает, а пытается выжить, я не смогу. Поэтому, заскочил ещё раз в таверну и взял несколько кусочков шашлыка, чуть-чуть капусты и морковки. Сначала я хочу убедиться в отсутствии какого-либо разума у местных монстров, а уже потом смогу с чистой совестью открывать сезон охоты.
На выходе из деревни пустующая полянка, где игроки занимались спортом, меня не удивила. Пройдя немного вперед и собирая дикую траву по пути, увидел двух игроков, что-то обсуждающих. На всякий случай, использовал на себя малое благословление и призвал Хантера. С учетом посоха, у меня, на данный момент, было шестнадцать интеллекта и 170 единиц маны. Восстанавливаться она начала спустя три секунды по 2.6 единицы. Немного посчитав выяснил, что потраченные сто единиц маны восстановятся за пару минут. Подойдя ближе к не видящим меня игрокам услышал, что они обсуждают тактику сражения с кроликом, которого я приметил в десяти метрах от дислокации игроков. Увидев кролика, я понял почему его называют монстром. Кролик в холке был пол метра с бритвенно острой парой зубов, выпирающей на пять сантиметров из челюсти. Ослепительно белая шерсть и не менее выразительные красные глаза кролика намекали на то, что питается он, отнюдь, не травкой. Эльфийка в кожаном доспехе с монументальным метровым луком и полным стрел колчаном заметила меня и подмигнув стала отдаляться от кролика. Орк закованный в сталь с ростовым щитом и мечом наоборот приблизился к кролику. В это время моя мана восстановилась и я благословил Хантера, продолжая наблюдать за действием. Орк зашёл сзади и с разбегу ударил кролика щитом. Опрокинув животное, воин выбрал позицию, чтобы кролик оказался между ним и лучницей и атаковал мечом. Над кроликом появилась полоска жизней. Она была полная и зеленая. Лучница сразу после удара щитом стала выпускать одну стрелу за другой. Тушка кролика обагрилась кровью, но его жизнь была до сих пор в зеленом секторе, а полоска жизни не уменьшилась ни на миллиметр. Кролик, увернувшись от двух из трех ударов меча, но получив три стрелы в спину, решил, что лучница более приоритетная цель. Резко сместившись влево, пушистый монстр подпрыгнул и ударил двумя лапами в незащищённый бок воина, опрокинув его. Развернувшись после удара ногами, кролик стремительным рывком сократил расстояние с лучницей. Воин, после секундного замешательства, поднялся и рванул в сторону кролика, сильно проигрывая ему в скорости. На половине пути очередная стрела с громким хрустом вонзилась в лапу монстра, нанося критический урон и замедляя передвижение пушистого. Полоска здоровья кролика подкрасилась в желтый цвет. При этом полоска была полная, а это значит, что я просто не вижу сколько у него здоровья, но могу ориентироваться по цветовому индикатору. Лучница, отступая назад, продолжила поливать кролика стрелами, а за счет снизившейся скорости, орк смог догнать монстра, когда до лучницы оставалось три метра. Снова удар щитом и красноглазый падает на секунду. Полоска жизни в красном секторе, при этом здоровье орка я смог разглядеть.
Ланселот 3 ур. 33/80 хп.
Кролик поднимается под градом стрел и ударами меча, ввязываясь в ближний бой с Ланселотом. Ещё три стрелы в спину обнуляют здоровье кролика и он падает замертво. Елена 4 уровня с 60 здоровья, ругаясь на орка, собрала свои стрелы. Прикоснувшись к кролику и грязно выругавшись, присела восстанавливаться после боя. В это время орк достал здоровенный тесак и начал вырезать мясо.
Вот тебе и первый уровень монстра. В играх, в которые я когда-то играл, первоуровневые монстры умирали с двух, максимум с трех ударов одного игрока. Тут же был полноценный бой и я не думаю, что эльфийка пережила бы четыре удара красноглазой твари. С учетом того, что воин с щитом по идее должен вкладываться в выносливость, можно сделать вывод, что мы с Хатером должны справиться. Поймав взгляд эльфийки, я изобразил не сильный поклон, в знак благодарности за демонстрацию боя, и отправился дальше. Моя цель обнаружилась в пятидесяти метрах от увиденного сражения. Собрав дикую траву и чертополох в пятнадцати метрах от кролика, уселся на камень восстановить бодрость и заглянул в характеристики Хантера:
Хантер (Питомец Аллигатора)
Уровень 1
Опыт 0/50
Количество здоровья 70+8/70+8
Атака 9
Защита 9
Навыки:
Мертвая хватка 1ур. – Кусает цель, обездвиживая противника на две секунды и нанося урон Атака*1.2 в секунду. Перезарядка 15 секунд
Рывок 1ур. – на две секунды ускоряет скорость передвижения на 150 %. Первый удар под ускорением опрокидывает противника на одну секунду нанося урон Атака*1. Перезарядка 10 секунд.
Вой 1ур. – на 5 секунд увеличивает защиту на 20 %, провоцируя противников в радиусе 7 метров на 20 секунд. Перезарядка 20 секунд.
Должен справиться, но сначала проверка на разумность. Достал шашлык, мысленно скомандовав Хантеру держаться в метре от меня. В случае нападения Хантер должен был немедленно использовать вой и после рывка с секундной задержкой использовать мертвую хватку. Вооружившись куском мяса стал приближаться к кролику с надеждой, что мне не откусят руку. В пяти метрах от цели, кролик развернулся в мою сторону. Его глаза налились кровью и стали ещё более агрессивными. В один рывок кролик сблизился со мной и его острые зубы вошли в незащищённую плоть. Сказать, что боль была невыносимой – ничего не сказать. Ощущения были красочнее, чем укус собаки в ту же руку в детстве. Хантер не подвел, сагрив монстра на себя и опрокинув. Отойдя от первого шока, пока пушистый поднимался с земли, использовал лечение на себя. При этом мои руки сами вывели невидимый символ посохом, после которого почувствовал притупляющую боль прохладу. Пес в этот момент вцепился в монстра. Я же, начертив очередную, невидимую фигуру в воздухе посохом, отправил огненный шар в филейную часть пушистого, поджигая его естество. Если бы не игровые условности с провокацией, кролик уже бежал бы в мою сторону с желанием наказать изувера. Иконка заклинания на панели быстрого доступа ушла в откат на шесть секунд. Отступив на шаг назад, выпустил ледяную стрелу, которая завершила мучения животного. Скастовав на себя ещё раз лечение, которое полностью избавило меня от боли, достал тесак с ножом и принялся за разделку тушки. К моему сожалению, после вырезки мяса, тушка испарилась. Усевшись с Хантером отдыхать и восстанавливаться, открыл логи боя:
Вы получаете критический урон -40 хп. (127/167)
Игнорирование боли повышено на 3 %. Текущее значение 5.3 %
Выносливость +1
Ваш питомец наносит 8 единиц урона.
Восстановлено 11 здоровья (138/167)
Ваш питомец наносит 10 единиц урона.
Ваш огненный шар наносит 14 урона.
Вы поджигаете кролика. Кролик горит и получает 2 урона.
Ваш питомец получает урон -11 хп. (67/78)
Ваш питомец наносит 10 единиц урона.
Ваш питомец получает урон -12 хп. (55/78)
Ваш питомец наносит 9 единиц урона.
Ваша ледяная стрела наносит 7 единиц урона и убивает монстра «Кролик»
Получено 148 очка опыта
Поздравляем ваш питомец повысил уровень.
ХП питомца +20
Атака и защита питомца +2
До следующего уровня 98/100
Поздравляем вас посетила удача. Вы получаете один малый магический кристалл.
Удача +1
Вы получили знания о монстре «Кролик» ранга С. Знания добавлены в ваш бестиарий. Доступна информация о количестве здоровья монстра. Для повышения ранга знаний убейте ещё 10 Кроликов.
Получено 3шт. мясо кролика 0,2 кг.
У кролика оказалось 60 очков жизни. На втором уровне Хантер должен сам справляться с кроликами, если изменить очередность использования навыков. Он явно стоил своих денег. Ничего не могу сказать про внешний мир, но для яслей Хантер выглядит очень сильным. Если бы не мои завышенные характеристики и Хантер, боюсь я не смог бы справиться в одиночку с кроликом. Следующий монстр встретился только через пять минут, которые я потратил на собирание травы. Кролик копался в кустах клевера под огромным дубом.
Решив проверить задумку, отправил Хантера в бой мысленно скомандовав использовать рывок, вой и хватку. Схватка продлилась около минуты, за которую Хантеру удалось избежать одного куса кролика. Здоровье собакена снизилось на 45 хп. Два раза с интервалом в пять секунд использовал лечение на питомца и достал тесак
Заклинание лечения повысило уровень. Лечение 2ур. – вы исцеляете цель на 20 ед хп. Затраты маны 15 мп. Перезарядка 4,5 секунды.
Получено 94 очка опыта
Поздравляем ваш питомец повысил уровень.
ХП питомца +20
Атака и защита питомца +2
До следующего уровня 92/200
Получено 2 шт. мяса Кролика 0,2 кг
Поздравляем открыта профессия «Свежеватель» ранг Новичок уровень 0
+5 % скорости свежевания
– 5 % расходования бодрости во время свежевания
Хантер вполне себе справился без помощи на втором уровне. На третьем за него можно не беспокоиться. Отдав команду выслеживать новую жертву, принялся за сбор клевера. В импровизированных зарослях обнаружилось девять кустиков клевера и шесть кустов дикой травы. На 5 кусте мне в очередной раз улыбнулась удача и я получил плод Абсолюта, а профессия повысила ранг.
Удача +1
Профессия «Собиратель»
Ранг: Ученик
Уровень: 0,02
Все ваши характеристики увеличены на 1.
– 10 % расход бодрости при сборе трав
+10 % к скорости сбора растений
+40 % к шансу обнаружить растение
За следующие два часа удалось собрать огромное количество мяса и травы. Хантер получил пятый уровень, но дальше опыт перестал начисляться. Сначала я погрешил на низкий уровень кроликов в сравнении с Хантером, но повстречавшись с лисой третьего уровня и не получив опыт, подумал, что это ограничение из-за моего уровня. Прокачивать свой собственный уровень я не спешил. На ясли у меня были большие планы, а пятого уровня пета вполне достаточно для местных монстров.
Решив закончить на сегодня, отправился к деревне. На подходе к деревне из леса стали доноситься звуки битвы. Проследовав за звуками, увидел нелицеприятную картину. Двенадцать игроков атаковали одну единственную эльфийку. Она мне показалась смутно знакомой, но ника её с расстояния я разглядеть не смог. В крови, с стрелами в спине и бедре, она не сдавалась, врываясь в ряды игроков. Показывая чудо акробатики, её стилеты сеяли смерть, но ей доставалось не меньше. Чувство ярости и несправедливости наполнили мою грудь. Девять ещё живых игроков с остервенением поливали стрелами и заклинаниями брюнетку. Это была Жизель. Чувство ярости затмило разум. На секунду я забыл, что это всего лишь игра и, не жалея себя и Хантера, атаковал лучника, который был ближе всего ко мне. Полетел огненный шар с ледяной стрелой, а Хантер использовал рывок. Три секунды понадобилось, чтобы обнулить здоровье лучника. Часть бандитов направила фокус атаки на Хантера, здоровье которого уже окрасилось в желтый. Жизель воспользовалась заминкой и вырезала ещё двоих, но её полоска жизни покраснела. Отступая к эльфийке, бросил в её сторону эликсир жизни, на ходу благословляя её и исцеляя. Оставшиеся шесть игроков усилили напор. В ход пошли ещё четыре эликсира. Один я передал Жизель, который она с благодарностью приняла и выпила. По одному я использовал на себя и Хантера. Выпив дополнительно малый эликсир маны и повторно исцелив Жизель, мы отправились в контратаку. К сожалению, выжить девушке не удалось. Она с остервенением, игнорируя небольшое количество хп, влетела в строй врага. Успев забрать еще четыре жизни и не отступив, пала смертью храбрых. За время её гешефта, я успел справиться с магом, а последнего, немного не успев, добил Хантер. Выжил только я. Ярость стала отпускать и пришло осознание, что это всего лишь игра. Жизель, как и эти твари, вскоре возродятся в деревне. Мне же предстоят тренировки с Нагибатором и командой, на которые я могу опоздать. Успокоившись окончательно, собрал волю в кулак и отправился на обед в таверну.







