Текст книги "Неправильный эльф"
Автор книги: Авадхута
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 68 страниц)
Мир опять гаснет, и я обнаруживаю себя стоящим в лесу. Нежить осталась далеко позади и не сможет выйти на мой след. Впереди меня ждет новая жизнь. Я жду начала новой истории, но... ничего не происходит. Минут через десять до меня доходит, что всё – кина не будет. История молодого эльфа закончилась, и теперь начинается моя собственная история.
– Вот это меня вштырило! – Я не удержался и вслух выразил своё отношение к происходящему.
Нафиг такие игры. Я же тут понять не могу, то ли я эльф, которому приснилось, что он человек, то ли наоборот. Оглядевшись, я обнаружил невдалеке ствол упавшего дерева и присел на него.
Так, соберём мозги в кучу. Для начала нужно выяснить, игра это или нет. Я мысленно изъявил желание увидеть характеристики моего персонажа. Перед моим внутренним взором появилась таблица с данными. Значит, я всё-таки человек. Фух! Размышляем дальше.
Кстати, манера отображения игровой информации была необычной. Я не видел светящихся линий и букв в воздухе. У меня скорее открылся какой-то «третий глаз» которым я и обозревал некий экран с информацией. Обычному зрению это не мешало, хотя и отвлекало внимание. Посмотрим, что тут у нас есть.
Имя: Нелепая Смерть
Раса: Высший эльф
Основная профессия: Некромант-призыватель
Дополнительная профессия: Варвар-берсерк. (Не активировано)
Уровень: 1
Опыт: 0 / 1 000
Характеристики:
Сила: 70 (70)
Выносливость: 70 (70)
Ловкость: 80 (81)
Интеллект: 150 (152)
Воля: 130 (132)
Очков здоровья: 492 / 492
Запас энергии: 2 318 / 2 318
Скорость восстановления здоровья: 7 в секунду
Скорость восстановления энергии: 21 (13 + 8) в секунду
Вроде бы всё в порядке. Надо посмотреть список заданий. На мою мысль
появилось окно с одним пунктом.
Доберитесь до ближайшего города Луногорска.
Никаких подробностей данное задание не предполагало. Ну да ладно, разберусь. А карта тут есть? Карта порадовала меня полной пустотой с маленьким кусочком леса в центре. Никаких меток о расположении искомого Луногорска не было.
Я ещё раз вздохнул. А что там у меня с умениями? Открывшееся окно внушало определённую надежду.
Доступные заклинания:
Уголёк
Плевок
Разряд
Земляной шип Порча
Доступные способности:
Некромантия Магия Стихий Демонология Магия пространства Быстрый шаг Глас природы
Благословение Элуны Стальная плоть (Не активировано)
Удар духа (Не активировано)
Доступные навыки:
Владение ножом: 1/100 Рукопашный бой: 1 / 100 Качества:
Бледная немочь Бессмертный
Судя по всему, у меня есть по одному заклинанию каждой из стихий и что-то из арсенала некромантов. Выбранные мной умения варвара присутствуют, но неактивны. Теперь осталось лишь выяснить, как всей этой магией пользоваться. А то моё владение ножом и рукопашкой вызывает большие сомнения.
Магией оказалось пользоваться довольно просто. Нужно было сосредоточиться на цели воздействия, протянуть к ней руку и «выбрать» нужное заклинание в списке умений. Через пару минут опытов я смог расположить их в своеобразной панели мысленного доступа. Перед моим мысленным взором было пять кнопок. Нажатие на одну из них использовало заклинание на выбранную цель. При этом я не просто наблюдал за сотворением заклинания, а чувствовал, как какая-то сила заставляет меня его создать.
А вот сами заклинания меня разочаровали. Это была не магия, а издевательство какое-то.
Заклинание: Уголёк
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 2,5) 61
Наносит (Интеллект / 7) ± 20% 22 ± 4 единиц урона огнём
Скорость полёта заряда: 10 м/с
Дальность действия: 50 метров
Время подготовки: 2 секунды
Время отката: нет
Заклинание: Плевок Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 5) 30 Расход воды: 0.005 литра
Наносит (Интеллект /15) ± 50% 10 ± 5 единиц кинетического урона. Смачивает цель попадания.
Скорость полёта заряда: 30 м/с Дальность действия: 20 метров Время подготовки: 1 секунда Время отката: нет
Прямо-таки плевок мне в душу. Мне плеваться хотелось. Что я и делал. Ну а как иначе достать воду в лесу? Был ещё один вариант, но там нужно было использовать заклинание вроде «Разрезающей струи». А что? Как представлю себе: Армия врагов готовится к битве. На поле выходит архимаг, снимает штаны и уничтожает её могуществом стихии Воды. Прочие заклинания были не лучше.
Заклинание: Разряд
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект /2,14) 70
Наносит (Интеллект / 15) ± 20% 10 ± 2 единиц урона электричеством в момент удара и ещё (Интеллект / 25) ± 20% б ± 1 единиц урона болевым шоком в течение 5 секунд.
Скорость полёта заряда: 1200 м/с Дальность действия: 50 метров Время подготовки: 1 секунда Время отката: нет
Заклинание: Земляной шип Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект * 1,33) 203
Выращивает из земли в указанном месте земляной шип, протыкающий попавшегося на пути врага и наносящий (Интеллект / 5) ± 30% 30 ± 9 единиц колющего урона.
Скорость роста шипа: 12 м/с Дальность действия: 30 метров Время подготовки: 3 секунды Время отката: 3 секунды
Заклинание: Порча Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 3) 51
Замедляет скорость передвижения цели на 20% и точность её атак на
30% на 20 секунд.
Не вызывает агрессии, если цель неподвижна.
Дальность действия: 50 метров Время применения: 1 секунда Время отката: нет
Наиболее полезным выглядело заклинание «Разряд». Хотя, урон от болевого шока наверняка не складывается. Но даже если и складывается. Мне потребуется нанести больше тридцати ударов, чтобы уничтожить врага с таким же уровнем здоровья, как у меня. Это полминуты непрерывного использования. За это время я использую всю энергию. Может показаться, что это неплохой результат... Но сравните, что со мной за тридцать секунд сделает волк? Да я уже через пять секунд буду валяться с разорванным горлом. Может, тут на первом уровне из врагов только всякие зайчики, белочки и бабочки? Их можно, наверно, убить с пары заклинаний.
Я огляделся в поиске рекомых белочек. Пусто. Даже птичек не видать. Хотя, что я знаю про лесную живность? За всю свою жизнь в нашем российском лесу из живых существ видел только муравьев и гусениц. Прячутся они от меня. Ладно, надо куда-нибудь пойти и кого-нибудь убить. Классный план. Если так подумать, то в самых популярных играх всегда нужно кого-то мочить. Чем больше крови, тем популярнее игра. Ну да и мир этот имеет вполне говорящее название: Рюкетцу. Что в переводе с японского означает кровопролитие. Драку заказывали? Ну, значит, я уже иду.
Я более внимательно осмотрелся и обнаружил, что свободного
пространства вокруг не так и много. Буквально в тридцати метрах от меня кусты и деревья образовывали непроходимый бурелом. Хотя буквально в паре метров кроме травы и вековых... дубов? ничего не росло. Проходимое пространство явно вытягивалось вперёд в том направлении, куда я смотрел в момент своего появления здесь. А вот сзади, похоже, был какой-то закуток или поворот.
Я осторожно пошёл на разведку в сторону обратную предлагаемой. Ну а что? Настоящие герои всегда идут в обход. За кустами скрывалась небольшая полянка, на которой сидело это...
Суровый заяц Здоровье: 325 / 325 Энергия: 40 / 40
Сурово! Я ж сдохну. Вот ведь анекдот. Напал эльф на зайца и погиб смертью храбрых. Нет, с моим арсеналом на него переть смысла нет. У него жизней больше чем у меня. И размером он с овчарку.
Я потихоньку вернулся обратно на место своего появления и сел на полюбившееся мне бревно. Если не удаётся решить проблему простым способом, то... нужно решать её сложным? В общем, думать надо.
Согласно имеющейся у меня информации, маги могли самостоятельно создавать или улучшать заклинания. Для этого нужно было всего-навсего понимать, как эти заклинания работают. Ну, мелочь какая. Вот только не было в этом мире учителей магии. Настоящих учителей, которые бы объясняли, что и как работает. Были лишь известные намертво заученные формулы стандартных заклинаний. А вот принципы их составления сгинули во мраке времён, и теперь все желающие могли использовать лишь метод проб и ошибок.
Я использовал заклинание «Разряд», направив его на пенёк в паре метров от меня. На коре осталась еле заметная отметина. Как паяльником приложили. Использовал это же заклинание ещё раз. И ещё. К тому моменту, как у меня закончилась энергия, я уже более-менее представлял, что происходит в момент «каста». Магическая энергия выходила из моей руки, формировала хитро закрученную структуру, которая создавала два электрических заряда разной полярности и начинала движение к выбранной цели. При попадании, заклинание рассеивалось, и заряды электричества взаимно аннигилировались в короткой искре. Попытка вложить в заклинание больше энергии привела к дестабилизации структуры и взрыву в меня в руке.
Вы получили 14 единиц урона электричеством.
Вы получили 2 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 2 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 1 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 1 единиц урона от болевого шока.
Я тряс рукой, одновременно читая логи в интерфейсе игры. Но уже через три секунды от нанесённого урона не осталось и следа. Естественная регенерация здоровья действовала всё время. Даже в бою. На низких уровнях это позволяло полностью восстановить здоровье примерно за минуту. А вот на высоких, на это требовалось минут пятнадцать. Такая скидка для нубов. Потому что умения, восстанавливающие здоровье, в начале игры были доступны далеко не всем. Да и на высоких уровнях ситуация не сильно менялась. Некромант мог лечить только нежить. Так что без превращения в лича самоисцеление мне не светит.
Я попробовал создать заклинание, не используя игровой интерфейс. Я хорошо запомнил, как изменялась энергия, выходящая из моей руки. Там и было то всего четыре осмысленных операции: собрать в сферу, превратить её в тор, перекрутить его два раза, образуя четырехлепестковый цветочек и... на описание этого действия слов не хватало. Я медленно повторил данную последовательность действий, и спустя два десятка попыток и пяток шоковых ударов сподобился добиться требуемого результата. Всё-таки шоковая терапия – это очень эффективный способ обучения. Я уже после третьего разряда понял, как нужно скручивать тор, чтобы он не распадался.
И так, я научился самостоятельно использовать одно заклинание. Да я гений! И часа не прошло с моего появления здесь, как я разобрался с местной магией. А что будет ещё через час? Возможно, я взорву верь этот мир к ебеням собачьим. Ладно, успокоились. Я примерно представляю себе принцип работы электрического шокера в магическом исполнении. Осталось лишь улучшить его. Раз в десять. Или в сто.
Что можно попытаться сделать? Например, перекрутить тор не два, а три раза. Что и было мной проделано. В результате, в центре заклинания возникли уже не два, а четыре заряда. Каждый в два раза меньше обычного. Так... если перекрутить тор два раза, получаем два заряда. А если три, то четыре... А если перекрутить один раз? Я решил принести себя в жертву науке и выяснить это опытным путем. В худшем случае мне оторвет руку. С местной регенерацией она у меня отрастет за минуту? Или не отрастет? Вот и проверим.
Я выполнил необходимые действия и с удивлением обнаружил перед собой светящийся шарик. Он точно также впечатался в цель, но не разрушился, а продолжал светить мягким приятным светом. Через минуту свечение погасло, ознаменовав исчерпание заклинанием вложенной энергии. Или прочность конструкции уменьшилась, и она распалась? Я заметил, что создаваемые мной энергетические конструкты как-бы слегка парят, рассеиваясь в пространстве.
Внезапно, на игровом экране перед моим внутренним взором появилось сообщение.
Поздравляем! Вы изобрели новое заклинание «Плевок света». Теперь вы можете использовать его как любое другое заклинание, выбрав в списке доступных умений.
Ура! Я только что стал на один шаг ближе к покорению всего этого мира. Что там у нас в списке умений?
Заклинание: Плевок света Ранг: Необычное
Расход энергии: (Интеллект / 3) 51
Создает светящийся шар, быстро летящий в направлении указанной цели и останавливающийся при контакте с препятствием.
Время работы заклинания: 60 секунд Дальность действия: 50 метров Время применения: 1 секунда Время отката: нет
Поместил это заклинание на «панель быстрого запуска». Пусть будет. Будет радовать мой глаз одним своим присутствием.
Дальнейшие мои опыты позволили создать заклинание «Разряд» с более чем сотней мелких зарядов внутри. Правда, никакого сообщения о создании нового заклинания не было. Да и урон у него не изменился, как и расход энергии. А вот время создания увеличилось до пяти секунд. Что я делаю не так? Я ещё раз запустил изменённое заклинание. Если подумать, то количество разрядов не имеет большой роли. Для увеличения силы заклинания нужно увеличивать объем заряда. А это-то у меня и не получается. А что если пойти по пути нанесения урона не самим электричеством, а вызываемым им шоком? Я знал, что обычный земной электрошокер работает от банальной батарейки. Какая там может быть мощность? Весь поражающий потенциал этого оружия возникает именно из-за множества мелких разрядов, бьющих с частотой в пару сотен герц. Я начал думать над способом выпускать заряды последовательно. В голову пришла только одна идея: расположить заряды попарно вдоль оси движения. Тогда они будут последовательно влетать в цель, разрушаясь при столкновении с ней. Заряды в каждой следующей паре должны быть расположены с другой полярностью, чем в предыдущей.
Вытягивание заклинания далось мне нелегко. Пришлось чуть ли не методом научного тыка определять точки, при воздействии на которые гроздь зарядов вытягивалась в направлении движения. Получилось по четыре заряда в каждой партии. В прочем, это не критично. Я создал заклинание и пустил его в многострадальный пенёк.
Поздравляем! Вы изобрели новое заклинание «Шоковая стрела». Теперь вы можете использовать его как любое другое заклинание, выбрав в
списке доступных умений.
Ура!!! От радости я даже подскочил и не постеснялся огласить лес своими воплями. Я создал совершенно новое заклинание. Ну, может и не совсем новое, но оно явно лучше прежнего. Посмотрим, что там получилось. Заклинание: Шоковая стрела Ранг: Необычное
Расход энергии: (Интеллект * 3,33) 506
Наносит (Интеллект / 15) ± 20% 10 ± 2 единиц урона электричеством в момент удара и ещё (Интеллект * 4) ± 20% 603 ± 132 единиц урона болевым шоком в течение 3 секунд.
Оглушает цель на 3 секунды с шансом (50 ± 5 * разница в уровнях) 50 процентов.
Скорость полёта заряда: 1200 м/с Дальность действия: 50 метров Время применения: 10 секунд Время отката: нет
Вот! С таким заклинанием можно и на сурового зайца идти. Если повезёт, его с одного удара разорвёт. Но я не буду надеяться на авось, а попытаюсь улучшить заклинание «Земляной шип».
Я опять начал создавать заклинание раз за разом, пытаясь понять принцип его работы. Судя по поведению магической энергии, это заклинание накладывалось на конкретное место на земле. И если враг сходил с него, то заклинание расходовалось впустую. А уж за три секунды можно далеко отбежать. Так что использовать его имеет смысл только на обездвиженную или ничего не подозревающую цель. После использования заклинания, на земле оставался созданный земляной шип. Вот только прочность его была невелика, и он осыпался от простого прикосновения. Путем проведения нескольких экспериментов я выяснил, что прочность данной земляной конструкции придает именно магия. Как только энергия заканчивалась, шип превращался в шит. В смысле в то, чем он был первоначально – землю.
Для начала я сконцентрировался на поддержании формы шипа на протяжении длительного времени. Расход энергии увеличился многократно, но я смог удерживать конструкцию прочной примерно три секунды. После этого энергия заканчивалась. Две тысячи энергии за три секунды. Для меня это было непозволительной роскошью. Пришлось отказаться от идеи удерживать зайца с помощью шипа. Зато совершенно случайно удалось добиться куда более впечатляющего результата. Рост шипа обеспечивался специальной программой в заклинании, имеющей вид этакой колбаски. При протаскивании её через основную часть заклинания, происходило строительство шипа за счёт имеющейся в доступе материи – почвы. При этом, сама колбаска практически не изменялась, уходя наверх вместе в шипом. Думаю, так неизвестный маг, создавший это заклинание, пытался реализовать принцип последовательного повторения одной и той же операции – выращивания шипа из земли. Это напоминало попытку вращать шестерёнки, двигая железную планку с насечками. Недолго думая, в момент создания заклинания я соединил концы этой колбаски в круг. При этом, она сохранила форму прямого шипа. Как это произошло? Думаю, без многомерности тут не обошлось. А вот результат превзошёл все мои ожидания. После вырастания шипа, из его центра начинали расти четыре маленьких шипа, перпендикулярных ему. Потом эта операция повторялась несколько раз, заканчиваясь только с разрушением самой несущей конструкции заклинания. Получался не шип, а настоящее дерево. Если оно прорастет внутри врага, то от него мало что останется. Путем несложных манипуляций удалось сдвинуть место образования дочернего шипа в верхнюю треть родительского. Также, я сделал отложенной активацию самого заклинания по энергетическом каналу от мага. Грубо говоря, я удерживал заклинание от начала работы. Как только моё воздействие пропадало, оно разворачивалось в шип. При желании, заклинание могло срабатывать сразу же после завершения. Уже привычно, после использования своего заклинания-мутанта я получил сообщение.
Поздравляем! Вы изобрели новое заклинание «Шипованная ловушка Хаоса». Теперь вы можете использовать его как любое другое заклинание, выбрав в списке доступных умений.
Заклинание: Шипованная ловушка Хаоса Ранг: Уникальное
Расход энергии: (Интеллект * б,бб) 1013
Расход энергии на поддержание ловушки: (Интеллект / 3) 51 в секунду Выращивает из земли в указанном месте ветвящийся земляной шип, протыкающий попавшегося на пути врага и наносящий (Интеллект * 2) ± 90% 304 ± 273 единиц колющего урона.
Скорость роста шипа: 12 м/с
Дальность действия: 30 метров Время применения: 3 секунды Время отката: 3 секунды
Хм. А с чего такой разброс урона? Или имеется в виду, что место роста второго уровня шипов может не попасть внутрь тела жертвы? Тогда да, урон будет всё те же 30 единиц.
Всё! Вот теперь зайцу точно хана. С невероятной бодростью я вскочил со ставшим уже родным бревна и побежал навстречу своей первой битве в этом мире. Точнее, не побежал, а начал тихо красться. Заяц всё также сидел в центре поляны и делал вид, что жуёт травку. Подобравшись к нему на расстояние в тридцать метров, я выразил желание увидеть подробную характеристику зайца в игровом интерфейсе. Появившаяся там информация меня озадачила.
Суровый заяц
Ранг: Групповой мини-босс локации.
Рекомендуемый размер группы: 5 человек Здоровье: 825 / 825 Энергия: 40 / 40 Способности: неизвестно
Ё-моё. Это же босс! А я думал, как же я таких зверушек толпами убивать буду? Радует лишь одно. Из-за своей глупости я добился того, что ни одному мудрецу в голову не пришло бы. Буду ваншотить боссов, начиная с первого уровня. Тоже, знаете ли, достижение. А уж если учитывать, что это будет моё первое убийство, так вообще.
Я ещё раз просмотрел информацию по своим характеристикам и
заклинаниям. Энергии должно хватить на использование ловушки, поддержание её в течение 10 секунд и использование шоковой стрелы. В сухом остатке у меня будет чуть больше трехсот единиц энергии. Хватит на четыре разряда. Ну-с, приступим, помолясь.
Я мысленно выделил место под смирно сидящим зайцем и начал использование «Шипованной ловушки Хаоса». Через три секунды пошёл отсчёт удержанию её от срабатывания, а я начал использование «Шоковой стрелы». Заяц насторожился, начал оглядываться по сторонам, но все ещё сидел на месте. Не видит он меня. Я не случайно сел за куст так, чтобы меня сложно было разглядеть со стороны поляны. Через десять секунд стрела полетела в цель, и с небольшим упреждением я активировал ловушку. Результат всей этой авантюры меня приятно удивил.
Суровый заяц с суровым выражением морды встретил шип прямо в брюхо. Особых спецэффектов в этот момент заметно не было. А вот потом шоковая стрела попала в зайца, и его начало колбасить. В течение трёх секунд он был окружен электрическими зарядами. Его тело, лапы, хвост и даже уши дёргались в конвульсиях. В конце, раздался взрыв и несчастную животину прямо-таки разорвало в клочья. В центре поляны остался комок кровоточащих кишок, а вся она равномерно покрылась кровью.
– Аминь! – Отметил я момент вознесения зайца на небеса.
Думаю, после таких мучений он искупил все те грехи, что мог совершить на этой земле. Я перевел взгляд на логи нанесенного урона. Чем это его так приголубило?
Вы нанесли противнику «Суровый заяц» 418 единиц колющего урона заклинанием «Шипованная ловушка Хаоса».
Вы нанесли противнику «Суровый заяц» 9 единиц урона электричеством заклинанием «Шоковая стрела».
Вы нанесли противнику «Суровый заяц» 230 единиц урона болевым шоком заклинанием «Шоковая стрела».
Вы нанесли противнику «Суровый заяц» 230 единиц урона болевым шоком заклинанием «Шоковая стрела».
Вы нанесли противнику «Суровый заяц» 230 единиц урона болевым шоком заклинанием «Шоковая стрела».
Вы одновременно нанесли урон одной цели двумя заклинаниями противоположных стихий, избежав их взаимного ослабления. Получен эффект «Синергия». Вы нанесли противнику «Суровый заяц» 1117 единиц внутреннего урона.
Вот это номер. Одновременное использование противоположных стихий удваивает урон. Более того, вторая половина этого урона засчитывается как внутренний урон. Да это же... Я даже не знаю, что сказать! Я буду править этим миром!!! Так, а что это ещё за сообщения у меня в логах? Противник «Суровый заяц» убит. Вы получаете 300 единиц опыта. Поздравляем! Вы впервые получили эффект «Синергия» при применении своего заклинания. Не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте идти по пути Силы. Но учтите, удача легко может отвернуться от вас. Шанс на получение эффекта «Синергия» составляет 10%. Шанс на получение эффекта «Диссонанс» составляет 70%.
Так, стоп. Завоевание мира откладывается. Мне банально повезло. При одновременном применении двух заклинаний противоположных стихий есть 10% шанс добиться удвоения урона, 20% шанс получить именно то, что ожидалось, и 70% шанс получить какой-то диссонанс. Интересно, игра может выдать справку по этому эффекту?
Диссонанс – взаимное ослабление заклинаний противоположных стихий или специализаций. Эффект от заклинаний снижается в десять раз.
Вот те раз! То есть я рисковал с вероятностью в 70% нанести всего лишь 111 единиц урона? Вот это был бы сюрприз. Свят, свят, свят. На этот раз мне повезло, но дальше придётся использовать эти заклинания по отдельности. Например, активировать ловушку за четыре секунды до окончания применения стрелы.
Я вышел из кустов и направился в остаткам зайца. Точнее, к тем остаткам, что ещё можно было как-то идентифицировать. И как тут лут добывать? Копаться в этих кишках? Я с сомнением посмотрел на потенциальный источник дохода. Да меня стошнит, если я ещё хоть на шаг приближусь к этому. Но игра решила эту проблему за меня. Труп зайца и кровь вокруг начали быстро разлагаться, превращаясь в серую слизь и испаряясь в никуда. Через несколько секунд о существовании босса напоминала лишь пригнувшаяся трава в эпицентре взрыва и мутный полупрозрачный камень. На вид он напоминал кусок кварца, прошедший через чей-то пищеварительный тракт. И не один раз. Я подобрал трофей и запросил отображение его свойств.
Мутный камень душ. Содержит душу демона.
И никаких других пояснений. Ни что за демон, поделился своей душой. Ни откуда этот камень тут взялся. Может, это квестовая вещь? Я покрутил камень в руках и кинул в сумку. Там разберёмся. Кстати, а что у меня в сумке? Раньше я не обращал внимания на неё, потому что она скорее напоминала кошелёк на верёвочке и на ощупь была пустой. Изучение сего предмета показало следующее.
Сумка нищего бродяги 10 ячеек хранения
Максимальный объем хранимых вещей: 1 литр Максимальный вес хранимых вещей: 2 килограмма Прочность 98/100
В содержимом значился только камень душ. Ну и ладно. Зато я наконец-то определился со своим положением в обществе. Я – нищий бродяга. Исследование прочего моего гардероба только подтвердило этот факт. Рубаха нищего бродяги Защита: нет Прочность 98/100
Штаны нищего бродяги Защита: нет Прочность 98/100
Лапти нищего бродяги Защита: нет Прочность 98/100
Лаптями обозвали довольно удобную плетёную конструкцию, выложенную внутри тканью. А я даже не почувствовал никакого неудобства. Вжился в роль Изгнанного Владыки Высших Эльфов, называется. Я, наверное, одним своим нищим существованием оскорбляю все расы эльфов этого мира.
Я уже собрался начать свой путь по лесу навстречу приключениям, как передо мной появилась надпись.
Уважаемый игрок. Уведомляем вас, что время вашего сегодняшнего пребывания в игре подошло к концу. Скоро вы проснётесь в своём мире. Желаем вам всего хорошего и ждём вас в мире Рюкетцу следующей ночью.
А я и не заметил, как время пробежало. Я вернулся к уже зарекомендовавшему себя бревну, сел на него и задумался над тем, где находится кнопка выхода из игры. Но ничего толкового в голову прийти не успело, потому что тьма окружила и поглотила меня.
Весь этот день я провёл как на иголках. Работа валилась из рук. Хотелось всё бросить и... лечь спать. История моего персонажа всплывала перед глазами, и я погружался в воспоминания о красоте эльфийского леса. Когда, наконец, я добрался то своего холостяцкого логова, то быстро поужинал и лёг спать, хотя на часах не было ещё и восьми вечера. На удивление, уснул я практически моментально. Вот ведь что сильное желание делает. А если это ещё и желание хорошенько вздремнуть, то найдётся не так много сил противодействовать ему.
Очнулся я, сидя на том же бревне, что и вчера. Быстрая проверка показала, что в характеристиках персонажа ничего не изменилось. Впрочем, кое-какие изменения всё же были заметны. Когда я выходил из игры, на лес спускались вечерние сумерки. Сейчас же меня окружало раннее утро, свежесть которого изрядно бодрила моё расслабленное тело.
– Брррррр. – По спине пробежал табун мурашек, размером с хорошего таракана. Наверно, условия жизни в моей голове ухудшились, и тараканы решили податься оттуда в более тёплые места. Например, в задницу. Чую, скоро найду я на неё приключения.
Я встал и энергичными движениями начал согревать тело. Моя одежда не отличалась особыми термоизолирующими свойствами. Так что приходилось вертеться, приседать и подпрыгивать. Через пять минут я почувствовал себя готовым к очередным подвигам. Вот только сначала нужно было разобраться со вчерашним.
Уровень: 1 Опыт: 300 / 1 000
Я то наивный надеялся, что подниму на этом боссе несколько уровней. Впрочем, треть уровня тоже неплохо. Развитие персонажа в этой игре было небыстрым. Меня другой вопрос интересует. Я же своим первым ударом сразу завалил группового босса. А мне за это даже никакого достижения не дали. Можно подумать, тут каждый второй игрок начинает свой жизненный путь с безжалостного уничтожения боссов.
– Вам что, жалко было мне хоть какое-то достижение дать? – Обратился я в пустоту.
В ответ передо мной появилось системное сообщение.
Поздравляем! Вы получили достижение «Уникальный нуб». Вы сделали что-то такое, до чего до вас ещё никто не додумался. Гордитесь, Вы уникальны.
Вот же блин. Да они надо мной издеваются. Совершенно бесполезное достижение. Я вздохнул. Ну хоть что-то. Потом буду внукам рассказывать о том, как героическими усилиями получил достижение за убийство зайца. Вот бы ещё грамоту, соответствующую, получить. Чтобы было что на стенку прибить.
– Ну, спасибо! – Стоит быть вежливым. Я как-никак целый эльфийский Владыка. А уж с создателями игры и вовсе отношения лучше не портить. Кем бы они ни были.
С негромким хлопком передо мной появился и завис в воздухе пергаментный свиток, перевязанный красивой красной лентой с золотым тиснением. Я с удивлением уставился на него. Через пять секунд разглядывания до меня дошло, что стоит взять его в руки. Развернув документ, прочитал следующее.
Королевская грамота.
Сим документом милостиво удостоверяем, что высший эльф свергнутый Владыка Цветущего Леса Нелепая Смерть нашей королевской волей получает титул «Уникальный нуб» за выдающиеся свершения на благо всего мироздания.
Подпись: Некроций Дариус Второй, король Лунного Королевства.
Я глянул свойства свитка через игру.
Королевская грамота.
Нельзя потерять. Нельзя уничтожить. Нельзя передать. Места в инвентаре не занимает. Вес: 0 грамм.
Хм. Нет, они точно надо мной издеваются. Хотя бумага красивая. Вся в золотых вензелях, с переливающимися узорами и явно магической
начинкой. Документы вещь завсегда полезная. Я свернул грамоту и сунул её в сумку. Благодарить за приобретение остерёгся. А ну как ещё чем отдарят. Я ж не унесу. Скромнее надо быть. Я хоть и Владыка, а всё-ж-таки бомж.
Ещё раз оторвав своё бренное тело от бревна я задумался, что и так уже слишком долго от него отойти не могу. Скоро корни тут пущу. Пора в путь. Но сначала... Я тихонько прокрался на поляну, где вчера сидел суровый заяц. Пусто. Обломилась халява. Босс не реснулся. Значит, идём дальше как планировалось.
Я развернулся на сто восемьдесят градусов и бодро потопал навстречу
неизведанному. Через двести метров мне встретился первый заяц.
Бешенный заяц
Ранг: обычный
Здоровье: 40 / 40
Энергия: 5/5
Способности: заражение бешенством, неизвестно
Я от такой встречи не хуже любого зайца прыгнул. Спиной назад. На пять метров. Ещё и в дерево спиной впечатался. Нет, это я не характеристик зайца испугался. Это я его самого в траве увидел. Я кряхтя поднялся на ноги, спрятался за ближайшим кустом и ещё раз внимательно осмотрел встреченную живность. Вот это я понимаю монстр.
Заяц был... нездоров. Сильно нездоров. Свалявшаяся шерсть кусками слазила с гноящейся кожи. Налитые кровью глаза с бельмами из последних сил пытались вылезти из орбит. Раскрытый в мерзком шипении рот наполняли десятки иглообразных зубов. Как он на меня не бросился?
Наверно, у него агро-зона десять метров. Я его заметил то только по шипению. Расслабился.
И чем его бить? Из моих заклинаний с одного удара его только ловушка или стрела возьмёт. Но у этих заклинаний слишком большой расход энергии. Так я тут до самого вечера идти буду. А позволять таким тварям себя кусать мне как-то не хочется. Ладно, этого стрелой приголубим, а дальше по обстоятельствам. Я сконцентрировался на зайце и использовал заклинание «Шоковая стрела».