Текст книги "Рождение греха (СИ)"
Автор книги: aNOOBiAS
сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 16 страниц)
Как только собрание завершилось, мы вновь поделились на группы. Выбрав номера, нужно будет их скинуть в чат команды, чтобы нас смогли позвать. Я оказался во второй группе, так что сразу направился искать себе комнату.
В итоге, небольшой номер на 2 этажа ниже, с хорошим видом на реку, мост и противоположенный берег, стал моим временным жильём. Учитывая, что я был один, размеров комнаты мне было достаточно. В ночном городе были куда заметнее периодические вспышки, говорящие о непрекращающихся боях. Спокойная обстановка вновь вернула меня к мыслям о семье. Так я и простоял некоторое время, пока не почувствовал, что-то скатывающееся по щеке. Смахнув слезу, я перестал поддаваться меланхолии. Семья обязательно найдётся, и тогда я уже выбью для нас комнату побольше.
Пока была такая возможность, мне было необходимо усилиться. Особенно порадовало появление нового уровня, что позволит мне сразу усилить 2 характеристики.
Никнейм: aNOOBiAS.
Класс: отсутствует.
Уровень: 7 (до следующего уровня 0.1/70 очков опыта)
Основные характеристики.
Сила: 13
Ловкость: 7.
Интеллект: 9.
Восстановление: 9.
Защита 1.5.
Свободные очки характеристик: 2.
Свободные очки умений: 3.
Распределив обе свободные характеристики, я почти ничего не почувствовал. Возможно сыграло роль увеличение восстановления. Если это так, тогда нужно стараться распределять свободные очки, вместе с восстановлением. Скинул эти размышления в чат группы. Благо теперь есть кому над этим подумать.
Новые мутации не заставили себя ждать. Интересно, что они занимают отдельную строчку в навыках.
Скоростная регенерация (пассивная).
Ваши клетки восстанавливаются на 50% быстрее.
Восстановление + 50%
Риск образования раковых клеток +100%
Расширенные энергетические каналы (пассивная).
Увеличение резерва маны на 10%.
Потратив 1 очко умений, я отправил скоростную регенерацию в хранилище. Благо на мутации это тоже распространяется. Ну его нахер, такую регенерацию. Если только в будущем будет способность, полностью нейтрализующая онкологию, можно будет её снова взять. Интересно, что система теперь называет энергию, необходимую, для навыков маной. Но когда речь касается кристаллов, все равно остается слово энергия. Возможно, в кристаллах она более универсальная и имеет отличие от нашей – внутренней. Поэтому и торговать кристаллами получается в других мирах.
Свободные очки умений я пока больше не трогаю. Молния и так достаточно сильна. Мне нужен навык по типу огненных шаров Пиро, который позволит длительно сражаться в дальнем бою, не расходую много маны.
Убедившись, что я достиг всех поставленных целей, ополоснулся и лёг спать. Такое ощущение, что я сразу отключился, так как через мгновение меня уже разбудил стук в дверь. На часах было 3.45 утра.
На крыши был Робин. Кроме него ещё несколько человек из новых бойцов.
– Как обстановка? – спросил я, подходя к парню.
– Нормааально, – ответил он, при этом смачно зевнув, – за ночь было несколько групп зомби, не больше 10 человек. Мы должны предупреждать тех, кто внизу, если уведем кого-то подходящего к зданию. Ещё иногда пролетают птицы-мутанты. Я пытаюсь отрабатывать на них стрельбу.
– Ясно, – достав арбалет, принял я рапорт. Благо оружие его вернули, хоть и с меньшим количеством болтов. Моя позиция была на одной из 4-х стороны крыши. Я так понял, каждый наблюдает за своей зоной. В отличие от моего номера, эта часть "смотрела" в сторону города. Иногда, действительно, пролетали мутировавшие птицы, часть из которых получалось подстрелить.
Примерно через 1 час от начала дежурства я заметил какое-то движение со стороны близлежащих домов. Не больше 10 человек бежало в сторону нашего отеля. Они даже отбивались какими-то навыками от одиночных зомби. Я сразу же предупредил об этом нижний "пост".
В какой-то момент эти бегуны, похоже, сильно нашумели, так как за ними выбежала группа зомби с другой части улицы. Из-за помех, они этого не замечали. Пришлось ещё раз писать в чат команды. Вот уже группа и сама заметила кучку несущихся на них зомби, но было поздно. Один из них остался чуть позади, после чего остальная часть людей побежала к отелю.
Оставшийся начал махать руками, по очереди отталкивая от себя обычных зомби. Но громилу это лишь немного тормозило. И хотя этот человек отступал, монстр всё ближе подбирался к нему. Внезапно, стена огня, сопровождаясь яркой вспышкой, полностью перекрыла путь зомби. Немного подождав, Пиро убрал своё пламя и тоже пошёл в отель.
Выяснилось, что это была группа выживших, которая видела наше утреннее заселение. Почему-то решив, что ночью будет безопаснее передвигаться по улицам, они отправились к нам. Всю эту информацию скинули в чат, без каких-либо подробностей.
Больше интересных событий в эту ночь не было. Однако, примерно в 8:00 утра Князь созвал всех на экстренное собрание в обновленном конференц-зале.
Глава 22
– Присаживайтесь, – сказал Князь, как только я и Робин зашли в «кабинет». Мы с ним одновременно подошли к дверям этого номера. Видеть всё те же лица отдохнувшими было куда приятнее. Разве что Князь и несколько его приближённых выглядели не выспавшимися, но это и не удивительно. Им предстояло разобраться с этой кучей людей, которую мы набрали. Не говоря о ночных гостях. К тому же они уже начали перепланировку этой комнаты в зал для совещаний. Везде были разбросаны веще и посередине стояло несколько столов, окруженные креслами. На эти места нам и предложили сесть.
– Срочный сбор понадобился из-за нового события от системы, – начал Князь, который, как и полагается, сидел во главе стола, – думаю, все уже успели с ним ознакомится. После этих слов каждый дал утвердительный ответ жестом или словом.
Вам предложено прохождение мирового испытания, как представителю своей планеты.
Количество мест для мира: 1000.
Время до начала испытания 30:00...
Такое сообщение я получил за пару минут до того, как Князь решил всех собрать.
До начала мирового испытания 21:34...
Так сейчас выглядит это сообщение. Конечно же, я сразу его принял. Мы уже давно поняли, что любые действия системы имеют систему поощрений. Если она что-то предлагает, значит, это может оказаться чем-то сложным, но прибыльным.
– Для ясности. Я сразу принял приглашение.
– Аналогично, – ответ Пиро также не стал для меня сюрпризом. А вот Князю он явно не понравился.
– Позиция Анубиса мне понятна. Однако ты, парень, принял моё главенство в обмен на право в будущем командовать одной из боевых групп. И теперь, не посоветовавшись со мной, ты решился на такое важное действие. Ты мог хотя бы связаться по чату. Надеюсь, в будущем этого не повториться.
Такая реакция явно не входил в планы Пиро. Видимо, он привык, находясь в нашей компании, действовать на своё усмотрение. Хотя и ограничения по числу участников имеет место быть. Теперь же ему придется свыкнуться с мыслями о прямом подчинении или покинуть отряд. Это последствия его выбора.
– Прошу прощения, – ответил он. Похоже, к нему, наконец, пришло осознание, что как раньше, уже ничего не будет.
– В этой ситуации время было важны фактором, поэтому я закрою на это глаза. Но не забывай, если ты станешь командиром, то будешь отвечать и за других людей. А теперь продолжим, – Князь не стал зацикливаться на этом инциденте, – нам нужно решить, кто ещё отправиться на испытание. Мест осталось мало. Скажу сразу, из бойцов я, Зам и Алик остаёмся и не принимаем участия. Мы уже отменили приглашение.
В целом его объяснения были логичны. Мы не знаем, сколько времени займёт испытание и какое соотношение времени между нашим миром и местом, куда нас закинет. Также не факт, что выживет каждый, кто отправится. Поэтому кто-то должен был остаться для контроля над беженцами и их защитой.
Кроме них, от испытания отказался Док, из-за отсутствия нормального лекаря у выживших и набора атакующих умений у него самого. Остальные участники нашей ударной группы были согласны.
Капитаном группы был назначен Аналитик. Команду расформировывать не стали ради очередного эксперимента. После того, как всё было обсуждено, те, кто собирался на испытание, стали подбирать себе снаряжение, запасаться зельями и боеприпасами. Благо ящиков мы за последние бои набрали много. Я смог увеличить свой боезапас до 300 болтов и обзавелся штанами на +2 к силе.
Когда оставались последние секунды, я был готов к очередному перемещению в промежуточную зону, но понял, что в один момент мир вокруг меня внезапно изменился. Такое чувство, как будто это произошло, пока я моргал. Всё было слишком внезапно. Я вообще ничего не почувствовал.
Вокруг были деревья. Складывалось впечатление, что это край леса, так как через несколько метров я видел свет, проходящий через деревья. Внезапно я почувствовал страх и ужас, исходящие со стороны моей спины. Резко обернувшись, я увидел существо, похожее на волка, которое уже находилось в прыжке.
До того, как челюсти достигли моего лица, я успел призвать глефу и, напитав её маной, проткнул зверя насквозь. Из-за вложенной силы зверя практически разворотило изнутри.
Как я и думал. Проверив кольцо хранителя, я убедился, что один из зарядов находился на перезарядке. Изучить тело волка возможности не было из-за того, что оно превратилось в кучу мяса. Хотя кристалл в этой куче сверкал. Этот волк явно являлся существом системы.
Больше оставаться в этом лесу не было никакого желания. Бог его знает, сколько ещё существ живет в этом лесу, если такие волки находятся на самом его краю. Кстати, проходя между деревьями, я понял, что они мне не знакомы. Это явно неземная флора.
Наконец, выйдя из леса, я оказался на большой равнине, состоящей из различных холмов и возвышений, покрытых травой и разными зарослями.
Отойдя на некоторое расстояние от леса, я нашёл груду валунов, покрытых мхом, и забрался на самый большой камень. Пока по близости не было видно ни одного двигающегося существа, я смог открыть меню команды. Первое, что сразу бросилось в глаза, это серые иконки тех людей, которые не отправились на испытание. Кроме них серым был Робин. Не думаю, что он бы стал обманывать о том, что принял соглашение на участие. Неужели он сразу умер, как появился в этом мире? Хотя, учитывая моё столкновение с волком сразу после появления, такой исход более чем возможен.
Иконки оставшихся бойцов были зелеными. Попытки написать в чат выдавало ошибку: поблизости нет активных членов группы. Осталось только посмотреть уведомления от системы.
Внимание! Вы находитесь в падшем мире. Цивилизация уничтожена.
За убийство существ этого мира и других миров, вы получаете очки вкладка.
Сумма очков вклада бойцов вашего мира суммируется в конце испытания.
Миры, вошедшие в топ – 100 получают бонус – появление ресурсных подземелий (через 1 сутки после завершения испытания, по времени мира).
Миры, вошедшие в топ – 200 сохранят стандартное время появления подземелий (7 суток)
Миры, не вошедшие в топ – 200 получают штраф на время появления подземелий (30 суток).
Все погибшие участники мгновенно возвращаются в свой мир.
Разрушенное снаряжение восстанавливается.
Утерянное снаряжение не восстанавливается.
Полученные в ходе испытания системные предметы могут быть сохранены.
Полученные очки вклада влияют на индивидуальную награду.
Испытание завершится, когда останется 100 команд или по прошествии 1 системного цикла (100 часов).
Каждый участник, выживший до конца испытания получает +100 очков вклада к мировому зачёту.
Очки вклада: 1.
Убил я, кстати, лесного волка (обычный) – уровень 5, за что мне и дали 1 очко вклада.
Значит, даже если Робин погиб на испытании, он просто вернулся домой. Это немного радует. Хотя при этом наш мир потерял 1 бойца. Не понятно, сколько всего миров участвует в испытании, но их явно больше 200. И это уже минимум 200 человек с системными навыками. А если учесть, что лимит был на 1000 человек, то цифры выходят просто огромные.
Даже если к концу испытания ты остался жив, не факт, что твоя команда попадет в топ 100. С другой стороны, это может быть полезно, если в команде есть не боевые классы. Они смогут внести какой-то вклад в общий зачёт. При этом сказано, что +100 к командной награде. Система явно подталкивает нас к активным действиям. Не говоря уже о наградах для мира, будут ещё и индивидуальные награды, которые ты уже должен заработать активными действиями.
Не успел я всё это осмыслить, как камень подо мной начал шевелиться и постепенно подниматься. Испугавшись, я на одних инстинктах использовал скачок. Ощущения такие, что как будто мир вокруг меня резко сузился, и я оказался в том месте, на которое смотрел. Всё это произошло в один миг, поэтому я секунду был дезориентирован от неожиданности. Кроме того, навык ещё и ушёл в откат. В будущем обязательно нужно попрактиковаться в этом навыке и, как минимум, 1 раз оценивать новые навыки после получения.
Из-за перемещения камни оказались за моей спиной. Повернувшись, я увидел огромную черепаху в 2-х метрах от меня. Высота, включая панцирь, составляла около 3-х метров, когда она встала на свои лапки. Огромная голова диаметром с колесо внедорожника, к тому же покрытая какими-то наростами, похожими на небольшие камешки. Она явно была недовольна тем, что я пробудил её ото сна.
Каменная черепаха (элита). Уровень 27.
Так система явно намекает на то, что этот монстр куда опаснее волка и мне стоит бежать. Я не видел её навыков и характеристик. Сделав несколько шагов на месте, эта рептилия чуть повернулась ко мне боком. В начале я не понял такого манёвра, но потом увидел замахивающийся на меня хвост с круглым, похожим на камень кончиком. Чуть отклонившись назад, я успел заметить лишь мелькнувшую перед глазами тень, после чего последовал звук сильного удара, треск и боль в моём левом плече.
Оказалось, что хвост, не попав по мне, продолжил своё движение по инерции и со всей силы ударился в один из разбросанных на поляне камней. Его осколок и попал в моё плечо, вызвав эту боль.
Больше не раздумывая, я выпустил половинчатый разряд молнии прямо в морду этому недодинозавру. К моему сожалению, эта животина за миг до моего удара согнула передние лапки, тем самым наклонив панцирь вперёд. Моя молния просто отскочила от этой брони. Такого я точно не ожидал. Видимо, у неё есть какое-то предчувствие опасности, похожее на навык моего кольца. Пришлось быстро поглощать кристаллы и придумывать новый план. В этот момент у меня появилась интересная мысль.
В целом, сражаться с этой черепахой не так сложно. Она в основном действует на инстинктах. Из атакующих навыков только удар хвостом. Поэтому я стал кружить вокруг неё, уворачиваясь от ударов, при этом стреляя из арбалета лишь в шею. Где-то на 50-том болте черепаха просто рухнула вниз, спрятавшись под панцирем. Дождавшись отката скачка, я убрал арбалет и решил реализовать свой план. Переместившись на верхушку панциря, я едав не упал с него, но всё-таки смог устоять. Когда ты готов к такому прыжку, справится с побочкой куда легче.
Пока зверь не успел понять, что происходит, я активировал кражу. К моему сожалению, получилось украсть лишь +1 к силе. А черепаха, резко поднявшись, начала топтать лапами и бить хвостом по земле. В какой-то момент я понял, что не удержусь, поэтому, оттолкнувшись изо всех сил, прыгнул в сторону. Перекатившись по земле, я снова повернулся лицом к своему противнику. Похоже, что черепаха даже не заметила моих действий.
Подобрав удачный момент, я выпустил очередной полузаряд молнии в сторону рептилии. Видимо она действительно чувствует опасность, так как сразу остановилась, но было уже поздно. В следующее мгновение молния попала точно в шею черепахи. Лапы сразу перестали её держать, и она упала на брюхо. Подойдя ближе, я понял, что она всё ещё слабо дышит. Даже 1-го заряда половинчатой молнии не хватило, чтоб её добить. Призвав глефу, я напитал её маной и со всей силы воткнул в шею монстра. Видимо, шок от молнии уже развеялся, и черепаха стала двигать лапками в попытках встать. Я сильнее надавил на древко оружия, пока оно не погрузилось на половину. После этого глаза черепахи окончательно закрылись.
Очки вклада: 6
Так, отличие элитных врагов от обычных не только в силе. Это был приятный бонус, но тяжёлое испытание. Труп я переместил в кольцо. Надеюсь, у нас скоро появятся другие ремесленные классы. Иначе мой инвентарь уже начинает превращаться в переносное кладбище. Там и зомби, и муравьи, теперь ещё и черепаха. Нужно от этого избавляться. Я забрал её тело из-за панциря. Интересно, что из него может получиться.
Если это испытание затянется, нужно постараться найти ещё таких черепах. Я очень хочу выбить с неё навык, если это не какая-то врожденная способность животного, которое было и без системы.
Пока было время подумать, я решил немного разобраться со своими вещами. Кольцо не среагировало на удар хвостом, и это может означать одно из двух. Либо удар был не смертельным, в чём я сомневаюсь, либо оно предупреждает именно об опасности, которую я не замечаю. Очень надеюсь на второй варианты.
Кроме того, я раньше не задумывался, но характеристики, украденные навыком, легче "усваиваются", как и те, что выдаёт снаряжение. С ними не бывает таких неприятных ощущений. Видимо, это как-то связано с самим навыком.
Учитывая, что из атакующих навыков у меня только молния, я решил вложить ещё 2 очка в неё. Так как опыта за этих монстров выдают куда больше, чем за обычных зомби. Думаю, хоть один новый уровень набить я успею.
Удар молнии (редкий) – Уровень 5 (макс.).
Выпускает 1 мощный заряд молнии по направлению раскрытой ладони.
Молнию можно разделить на 2 заряда. Второй заряд можно удерживать до 5 сек или не выпускать.
Мощность каждого заряда уменьшается на 50%.
При попадании в цель, создает энергетическую волну, поражающую рядом находящихся противников.
Волна наносит 30% от основного урона.
Парализует противника в зависимости от его сопротивления.
Расходует 20 маны. Расход каждого из двух зарядов 10 маны.
Зона поражения – 150 м.
Надеюсь, уменьшение расхода маны – это оптимизация навыка и не повлечёт за собой уменьшение урона. Хотя и добавился новый массовый эффект, мне бы хотелось усиления в сторону одиночного урона. С другой стороны, уменьшение стоимости позволит эффективнее сражаться. Не сказать, что я сильно разочарован.
Передвигаясь по этой равнине, я замечал местами раскинутые булыжники. Я не удивлюсь, если среди них ещё много черепах. Пока я не стану их провоцировать. Как противники, они не так опасны, учитывая наличие арбалета, но одна ошибка может стать единственной. Я хочу их оставить ради попытки кражи.
В этот момент я задумался о наличие в нашей банде алхимика. Будь у меня отравленные болты, хотя бы парализующие, черепахи стали бы ещё более легкий мишенью.
Хорошо, если система хотя бы известит о приближении конца испытания. Тогда я смогу по максимуму пофармить* черепах.
Следующим серьезным противником, которого я встретил, был более опасный зверь. Это явно был хищник, какая-то помесь, похожая на наших тигра и лису. Этот зверь также смог увернуться от выпущенной молнии. Я даже не знаю, что думать. Все звери на этой планете обладают какими-то инстинктами, либо у них у всех развился данный навык.
Как бы то ни было, это сражение было в разы сложнее. Тигр также был элитным зверем, который ещё и обладал огненными техниками. Каждая атака его лап сопровождалось огненными росчерками. Лишь задев один из них, я окончательно лишился своего бронежилета. К тому же обзавёлся огромной царапиной вдоль груди и живота.
С огромным трудом, но тигра я одолел. Использование скачка по откату* и молний, а также расход практически всех имеющихся зелий, позволил мне одержать верх. Моё кладбище пополнилось новым трупом. С мелкими ранами моя регенерации должна справиться.
Периодически из травы атаковали небольшие зелёные змеи. Хоть они и были обычными, их название указывала на ядовитость. Поэтому я стал собирать их трупы. Хочу попробовать в спокойной обстановке достать их яд и смочить им наконечники арбалетных болтов.
Первое столкновение с этими змеями было не особо приятным. Одна из них резко укусила меня в голень. Не спасли даже высокие сапоги. Она их просто прокусила. Похоже на испытания нужно вообще ходить в латных ботинках, а желательно вообще в штанах. Нога сразу начала неметь от места укуса и вверх. Пришлось на это потратить последнее зелье.
Из-за такого агрессивного яда я и начал их собирать. Рано или поздно он может пригодиться, тем более, что время в моём кольце не идет. Особенно, учитывая, что каждая змея приносит по 1 очку вклада.
Оказалось, что и животные не единственные источники угрозы в этом мире. Один через чур настойчивый вьюнок пытался оплести мою и так настрадавшуюся ногу. Все бы ничего, но как только я резко дёрнул ногу, надеясь разорвать это растение, у меня с большим усилием получилось лишь вырвать свою конечность из ловушки. Но самое главное, нога, как и ботинок, были порезаны в нескольких местах.
Посмотрев на виновника этих ран, я увидел, как покрасневшие от моей крови лепестки быстро возвращают свой цвет. За несколько секунд оно впитало в себя всю кровь и чуть скрылось под землёй. Хищных цветков мне тут только и не хватало.
Я даже не стал тратить время на его уничтожение. Не понятно, как глубоко находится его корень и сколько сил мне будет стоить его истребление. Я просто продолжил двигаться в одном выбранном направлении.
***
Откат – время, которое должно пройти перед повторным использованием какого-либо заклинания или умения персонажа игрока.
Фармить/фарм в играх – это копить что-то через повторение элементарных действий.








