Текст книги "Рождение греха (СИ)"
Автор книги: aNOOBiAS
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)
Рождение греха
Глава 1
Назойливый звон телефона разбудил меня посреди ночи. Нащупав в темноте телефон, увидел, что на часах половина второго утра. Хотелось сбросить вызов и продолжить сон, но хватило нескольких секунд, чтобы понять, что я на дежурстве в больнице и отвечаю за приёмное отделение. Собравшись с мыслями, пришлось ответить на звонок.
– Алло, слушаю, – постепенно просыпаюсь я.
– Алло! Это скорая. Везём к вам бабушку 80-ти лет в тяжёлом состоянии, она без сознания, судороги во всём теле, пена изо рта практически чёрного цвета, возможно кровотечение, – прокричала девушка в трубку с некоторой паникой в голосе.
– Хорошо. Ждём, – ответив, сбросил вызов, сам, при этом, подумав о том, что надо предупредить медсестёр, но буквально через пару секунд раздаётся второй звонок.
– Алло, это скорая! У нас мужчина 75-ти лет в крайне тяжелом состоянии. Будем через несколько минут. Готовьтесь проводить реанимацию, – даже не выслушав ответа, сам сотрудник скорой сбросил вызов.
Это уже не самое лучшее дежурство. Редко когда две скорые ночью привозят одновременно тяжёлых пациентов. Но в этот момент я сильно ошибся. Телефон звонил ещё раз 10, не переставая, и во всех случаях это были лица пожилого возраста и в крайне тяжелом состоянии. Такая новость сильно отрезвила, при этом медсёстры приёмного покоя не отвечали на звонок. До дежурных врачей других отделений так же не получалось дозвониться. Откуда брать дополнительных работников непонятно.
От этих размышлений меня отвлёк звук сильного удара в дверь, как будто кто–то с разбега в неё ударился, а после этого тишина. При этом дверь из толстого матового стекла, и по силуэту явно видно, что там стоит какой–то человек. Подумав, что пациенту стало плохо, я направился к двери, но в этом было и кое–что странное. Обычно просят открыть дверь, на что–то жалуются или хотя бы стучат.
– Я сейчас подойду, с вами всё хорошо? Отойдите немного от двери, чтоб не упасть, – постарался успокоить пациента, параллельно включив свет в кабинете. Но никакого ответа я не получил, а через мгновение начались резкие удары по стеклу. При этом было стойкое ощущение, что бьют чем–то острым, и удары сопровождались хрипами вперемешку с рычанием. Это ввело меня в ступор, а удары только ускорялись. Как итог, стекло начало трескаться.
И вот, в дверь с разбега влетел ещё один человек, от чего стекло уже не выдержало и разлетелось на осколки. В небольшое отверстие пыталась просунуться голова, и оттуда на меня смотрело бледное лицо с пустым взглядом и выцветшими радужками. На лице отсутствовала часть левой щеки, вокруг рта и на зубах была кровь, вперемешку с кусочками какой-то плоти. Пытаясь просунуться головой в отверстие, существо раздирало своё лицо, добавляя себе всё больше порезов, из которых текла тёмная, почти чёрная, густая кровь.
Когда первая нечисть уже просунулась на половину, проталкивая своего собрата, в дырку пыталась пролезть вторая тварь, что возможно меня и спасло. Они застревали в небольшом проёме, погружаясь телом в острые осколки стекла. Я же в этот момент стоял на расстоянии около метра, чуть не дойдя до двери и не мог пошевелиться, на столько меня парализовало от страха и неверия в реальность происходящих событий.
В какой–то момент, ближайшее ко мне существо резко дёрнулось в мою сторону, пытаясь рукой ухватить за лицо. На каких–то инстинктах я успел подставить свою руку под удар и получил три болезненных пореза по своему предплечью. Мой обидчик при этом ещё сильнее насадился брюхом на острый край стекла. Страх от близости смерти, злость и обида на это существо, похоже, немного протрезвили меня, вызвав всплеск адреналина. Я подскочил к огромному железному шкафу, в котором хранятся лекарственные препараты и который стоит сбоку от двери. Оперившись ногами об стену и руками об шкаф, я начал толкать его. Под звук рычания двух полумертвых тел, напрягаясь изо всех сил, я, наконец, смог опрокинуть шкаф, придавив им своих потенциальных убийц. Громкий удар падения сочетался с хрустом и чавканьем от раздавленных голов. Разлетевшиеся брызги тёмной крови вперемешку с кусочками костей и мозга привели к тому, что меня там же и вырвало.
Немного отдышавшись, я присел на пол, облокотившись об стенку и пытаясь осознать, что же я пережил. Рука, которую зацепил монстр начала нагреваться и сейчас к ней как будто раскалённое железо приложили. Чуть шатаясь, на ватных ногах, дошёл до раковины и засунул руку под холодную воду, что не дало абсолютно никакого эффекта.
– Да что такое–то? – уже немного выходя из себя, чуть прикрикнул я.
Внимание! Вы успешно подключились к системе! – послышался немного механический, женский голос – происходит расчёт статуса… настройка интерфейса под пользователя… адаптация функций… настройка завершена – продолжил неизвестный голос. И как только голос замолчал, передо мной появилось небольшое окно.
– Да, после пары монстров, безобидная галлюцинация перед глазами уже не так впечатляет – подумал я про себя. По сути, я сейчас убил человека, точнее даже двух, но при этом не испытывал каких–то угрызений совести. Возможно, из–за их безобразного вида я и не совсем воспринимаю их как людей. Или же эта система уже как–то изменила меня. Ладно. С этим, я думаю, можно будет разобраться и позже, все–таки они сами хотели меня убить, и это была самооборона. Даже если их еще можно было спасти, это будет моим грузом в будущем, но не сейчас.
Пробежавшись глазами по имеющимся данным, получилось следующее:
Никнейм: не выбран.
Класс: отсутствует.
Уровень: 1 (до следующего уровня 0/10 очков опыта)
Основные характеристики.
Сила: 6.
Ловкость: 6.
Интеллект: 7.
Восстановление: 5.
Защита 0.5.
Свободные очки характеристик: 1.
Свободные очки умений: 0.
Такую информацию от "системы" я получил о себе на данный момент. Не понятно, насколько у меня высокие показатели и на что конкретно они влияют. Будем пока отталкиваться от известных компьютерных игр, раз эта система подстроилась под меня. Скорее всего, сила отвечает за возможность выполнять какие–то силовые нагрузки, ловкость отвечает за скорость и маневренность, а интеллект за все мыслительные процессы и, возможно, аналог какой–то магии, если она здесь есть. Кроме того, есть показатели восстановления и защиты, которые тоже должны влиять на меня, но насколько это хорошая защита, она даже не дошла до 1?!
Пока не понятно, есть ли какие–то очки жизни, маны или энергии. Свободное очко характеристик, я думаю, получил за уровень, при получении следующего можно будет понять точнее.
Немного сместив фокус взгляда в сторону, увидел еще несколько иконок:
Снаряжение: пустой человечек с моим лицом.
Навыки: отсутствуют.
Эффекты: вирус зомби 1 уровня.
Так это всё же зомби. Стоп! Что это за эффект ещё – испугавшись я разу сфокусировался на этой строчке.
Вирус зомби (1 уровень) – заражение, источником которого являются зомби 1 уровня. При попадании вируса в кровь или другие жизненно важные системы живого существа, через определенный промежуток времени он превратиться в зомби.
Время до превращения: 08:33…08:32...08:31...
Чёрт! Чёрт! Чёрт! – оказалось, что мне ещё есть чему удивляться в этой новой реальности.
Глава 2
Я сижу на полу, облокотившись об стенку и просто глядя в одну точку. Смесь злости и отчаяния просто переполняют меня. Злюсь на эту долбаную систему, на этих гнилых зомби, а самое главное на себя. Пытаясь заработать как можно больше денег, взял дополнительных дежурств, а иначе не было бы меня здесь в этот день, и кто знает, может пронесло бы. Хотя, наверное, каждый хочет для себя и своей семьи лучшей жизни, позволить чуть большего, но нужно уметь сдерживать свои желания, иначе это может плохо закончится.
Сейчас же я сижу и помираю в этом кабинете рядом с двумя трупами, а дома жена с годовалым ребёнком, и кто знает, что с ними может случиться. Если это происходит по всему городу, как им защищаться от этих тварей? Чёрт! Вот какой теперь толк от этих денег?
Внимание! Система подсчитывает ваши достижения.
Как будто сейчас это имеет хоть какой-то смысл. За это время может хоть сообщение жене отправить, максимально постаравшись всё объяснить, чтобы повысить их шансы на выживание. Хорошо было бы, конечно, позвонить, но она отключает телефон, чтобы случайный звонок ночью не разбудил ребёнка. Вроде должен успеть хоть что-то написать, но тут ещё одна крайне плохая новость, нет связи ни мобильной, ни интернета. Предупредить родных не получится…
Время до превращения: 6:00… 5:59… 5:58…
Внимание! Подсчёт наград завершён. Вы вошли в топ 100 существ своего мира, первыми убивших инфицированных. Вы второй, убивший более одного инфицированного до подключения к системе.
Выберите класс:
Ого, тут есть обычные классы, редкие, эпические и даже легендарные. Открыв вкладку легендарных, я промотал высших магов, повелителей, идеальных воинов и других "крутых" ребят. Сразу зацепился за святого лекаря, не хотелось терять времени на другие классы, а этот конкретный мог спасти жизнь. Кроме того, описания у этих классов нет, и понять, поможет ли что-то из оставшегося невозможно. Но как только я хотел сделать свой выбор, мой мозг пронзила адская боль, перед глазами всё покраснело, а надписи стали расплываться.
ВНИМАНИЕ! В носителе выявлены признаки алчности и проявление жадности в действиях (убийство более одного существа системы до подключения). Минимальные условия были выполнены. Семя жадности было посажено. Класс заблокирован, выдан первоначальный навык (кража). Выдано кольцо Мидаса (легендарный).
Как только прозвучала последняя строчка, боль прошла мгновенно, и окружающий мир снова приобрёл свои родные цвета. Но что это сейчас было? На ладони лежит золотой перстень с абсолютно чёрным камнем. Раз это награда, не думаю, что от неё будет вред. Надев его на безымянный палец левой руки, решил с ним разобраться позже. Кольцо же само подстроилось под размер пальца и село идеально. Интересно, это только с легендарными предметами так?
Время до превращения: 4:30… 4:29…
Вот тварь! От Основной проблемы все эти выкрутасы системы не спасали. И толк от такого класса, если я всё равно умру? Вот кто–то обрадуется, когда меня найдёт. Будет ходить зомби с бесплатным крутым кольцом на пальце! – все эти мысли прокрутились у меня в голове за пару секунд. Но что делать дальше я не знал.
Когда я немного успокоился, в голову пришла мысль, что раз всё выглядит как игра, то возможно и с зомби есть какой–то лут*? Но тут есть новая проблема. Точнее огромная проблема в виде большого и железного шкафа. Учитывая, что шкаф лежал на боку, я смог схватиться за ручку верхней дверцы и потянуть её на себя. Приложив огромные усилия, у меня получилось сдвинуть его на несколько миллиметров. Времени осталось меньше двух минут.
Вспомнив о свободной характеристике, вложил её в силу, тут же почувствовав легкую боль во всех мышцах, которая длилась около десяти секунд. Как только боль прошла, я снова попытался дернуть за ручку. Но, похоже, из–за того, что я сделал это резко и возросшей силы, шкаф с грохотом упал, повернувшись на лицевую часть, при этом ещё и прокатился по лужи крови, открыв мне небольшой доступ к полу разрезанным и полу раздавленным трупам.
Рядом с трупами я нашёл флакон с красноватой жидкостью и металлический коробок 8х8х8см. Посмотрев на них внимательно, увидел их названия: малое зелье лечения и малый ящичек Пандоры (мусор). При попытке сфокусироваться на каждом из предметов вышла ошибка:
Описание заблокировано, необходим навык оценщик начального уровня.
Вот тебе и облом. Времени уже осталось меньше минуты, а так как других вариантов у меня всё равно не было. Понадеявшись, что зелье имеет схожий эффект с аналогами из игр, скрестив "все имеющиеся" пальцы, я залпом выпил всё содержимое. На вкус как смесь из сочетания нескольких фруктов. Но самое главное – жжение в руке постепенно стало уменьшаться, пока полностью не прошло, а эффект вируса зомби пропал из моего статуса.
Огромное напряжение, которое "висело" на моих плечах в последние несколько минут, исчезло. Вместо него вновь пришло ощущение страха, но теперь уже не только за себя, но и за своих близких. Кроме того, осознание, что я буквально на минуту разминулся со смертью, чуть не вызвало паническую атаку. Но сейчас нужно было собраться. Судя по звонкам, которые начали поступать в одно время и подряд, можно сделать вывод, что от начала всех этих событий прошло около 1–2–х часов. Кроме того, пока получается, что большинство заражённых уже в возрасте (которых в нашей больнице большинство). На данный момент нужно составить план дальнейших действий.
Для начала нужно разобраться с теми предметами и навыками, которые я получил. Взяв в руку ящичек Пандоры, решил для начала его смотреть. Первый раз я не заметил, что местами ящик покрыт ржавчиной. Поскольку это тоже награда, особо не переживая, решил её открыть. Несмотря на ржавый замок, крышка довольно-таки легко открылась. Как только это произошло, коробка растворилась, оставив после себя маленькие огоньки, а вместо неё в руке появился довольно увесистый топорик, который как будто бы вытащили прямиком из какого–то сарая. Головка топорика была вся покрыта ржавчиной, лезвие с зазубринами, а деревянная рукоятка имела трещину прямо посередине, растягиваясь от одного конца до другого. Присмотревшись, я смог увидеть описание:
Деревенский топорик (мусор).
Прочность 2/10.
Такая вот минимальная информация, доступная без навыка оценки. Не самое хорошее оружие, но лучше так, чем голыми руками прыгать на ребят, способных легким касанием своих пальцев оставить глубокую рану. Пройдясь по ящичкам в столе, нашел эластичный бинт и плотно намотал его на рукоять. Так он хотя бы не выскользнет в самый неподходящий момент.
Деревенский топорик (мусор).
Прочность 3/10.
Ничего себе! Даже это может повлиять на прочность. Жалко нет точильного камушка. Возможно, получилось бы ещё немного улучшить своё оружие. Вес и длина были подходящими для работы одной рукой. Немного помахав им, прикинул, с какой силой можно бить и пока отложил в сторону. Вспомнив про кольцо на руке особо ни на что не надеясь, взгляну на него и, к своему удивлению, увидел, что описание достаточно подробное.
Кольцо Мидаса (легендарный).
Сокровище, что принадлежало одному из самых алчных существ во всей истории.
Способности: имеет подпространство размерами 5х5х2 метров, в котором время остановлено. Хранит в себе предметы своего хозяина.
Прочность: неразрушимое.
Ограничение: нельзя передать, можно забрать в случае смерти хозяина. Нельзя помещать в кольцо живых существ.
Вот это Джек пот. С таким кольцом шансы на выживание явно возрастут. Попытавшись представить внутреннее содержимое кольца, я увидел лишь темноту. Не понятно, как с этим работать. Увидев стоящий у стены топор, решил поэкспериментировать с ним. Взяв топор в левую руку, на котором было кольцо, представил, как оно перемещается в эту темноту. В ту же секунду топор исчез из моей руки, а когда я снова взглянул в "комнату", то увидел в темноте небольшой светящийся предмет. Подумав о том, что хочу увидеть топор в руке смог его снова материализовать. Ещё немного потренировавшись, я понял, что могу призывать топор и в правую руку, а также на любой участок своего тела. Правда, чуть не лишился из–за этого пальцев ног. Кроме того, выяснил, что убирать предметы в кольцо я могу только при контакте с ними, но достаточно касания любой части тела.
Снова осмотрев своего "человечка", увидел, что теперь у него на пальце появилась кольцо, покрытое яркой оранжевой аурой и топорик, который имеет слабое, едва заметное бело–серое свечение. Временно убрав топор в кольцо, продолжил изучение.
Кража (классовый). Активный навык. Уровень 1.
При контакте с живым существом есть шанс забрать себе одну случайную характеристику и/или один навык.
При успешной краже способность будет на перезарядке в течение 24 часов, есть шанс остаться неизвестным. Шанс повышается, если вы делаете это незаметно.
При неудачной попытке перезарядка составит 1 час, противник узнает о попытке кражи.
Одно существо может подвергнуться успешной краже лишь однажды.
При неудаче, краже может повторно применяться к тому же существу.
Более–менее стало понятно. Если брать в расчет, что каждый уровень дает только одно очко характеристики, условная прибавка по одному даже случайному значению каждые 24 часа может дать огромное преимущество в самом начале. Теперь нужно понять, в каком направлении лучше двигаться дальше.
С одной стороны, можно постараться найти всех выживших в больнице и по максимуму зачистить имеющихся зомби. Судя по тому, что есть шкала опыта, нужно быстрее набирать уровни, иначе не известно, насколько это всё потом усложниться. Не говоря о том, что и другие люди будут набирать опыт. Не факт, что среди них будут одни святые и добропорядочные личности. Скорее даже наоборот, всяким отморозкам куда легче будут даваться убийства. А как только они поймут, что таким способом можно себя усилить, их жажду крови уже мало что остановит.
С другой стороны, нужно как можно скорее добраться до дома. Ведь если это все приобретёт массовый характер, передвигаться по улицам станет в разы сложнее и опаснее. Что более важно, каждая минута промедления увеличивает риски для моих родных. Вспомнив о них, я в очередной раз достал смартфон, но чуда не случилось. Связь отсутствовала.
Решено. В первую очередь мне нужно спуститься с 4–го этажа на 1–й и оттуда уже выбраться на улицу. Как вариант, можно подняться на 5–й, последний в этом корпусе этаж, там должно было находиться больше персонала. Но пациенты на том этаже оставались более тяжелые, поэтому риск нарваться на толпу монстров возрастает многократно. Взвесив все за и против, я решил для начала оценить свои возможности на данном этаже и уже потом отталкиваться от полученной информации. Перед этим нужно окончательно разобраться со своим статусом.
Никнейм: aNOOBiAS.
Класс: заблокирован.
Уровень: 1 (до следующего уровня 0/10 очков опыта)
Основные характеристики.
Сила: 7.
Ловкость: 6.
Интеллект: 7.
Восстановление: 5.
Защита 0.5.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки умений: 0.
Для чего–то строчка никнейма была добавлена системой, поэтому решил, что не стоит её игнорировать. Кроме того, немного разобравшись в интерфейсе, решил его изменить под себя. Теперь все уведомления будут накапливаться в виде небольшой иконки истории в правом углу моего поля зрения, которую я смогу открыть в любой момент и изучить.
Призвав топор из кольца в правую руку, я аккуратно подошёл к двери и вставил ключ в замок. Перелезать через проломленное стекло, на котором ещё весят остатки трупов, я не решился.
***
Лут – внутри игровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.
Глава 3
Прежде чем воспользоваться ключом, я подумал о том, что было бы хорошо изучить строение зомби. Но, к сожалению, верхние части этих экземпляров были полностью разрушены. На данный момент можно сделать выводы, что они не чувствуют боли и страха. Кроме того, у них достаточно большая сила. Ещё нужно быть осторожнее с их когтями, мало того, что они очень острые, ранения от зомби способно тебя убить из-за своего заражения.
Аккуратно провернув ключ в замке, я медленно начал открывать дверь, после чего, просунув голову, проверил окружающую обстановку. Убедившись, что рядом никого нет, я вышел в коридор. Осмотревшись, я понял, почему на звук бьющегося стекла двери, а также грохота от падения шкафа не набежало больше монстров. Две половины этажа между собой разделены толстыми металлическими дверьми, которые отделяют палаты пациентов и пост медсестры от кабинетов врачей. Судя по всему, перед тем, как пойти спать, кто-то из медицинских работников их закрыл, что меня и спасло.
Подойдя поближе к одной из дверей, я услышал звук царапания металла. Похоже, что зомби все-таки услышали шум, но пока не могут пробиться. Подойдя ко второй двери, каких-либо подозрительных звуков слышно не было. Но это не означало, что в ту часть коридора безопасно выходить. Мне кажется, есть шанс, что зомби просто стоят там или перемещаются по коридору.
Перед первой дверью есть вход в столовую, который соединяет её с кухней. Выход из кухни располагается уже с другой стороны меж коридорной двери. Аккуратно приоткрыв дверь столовой, я заглянул туда. Убедившись, что никого там нет, спокойно зашёл, прикрыв за собой вход. Медленно, стараясь не шуметь, пробрался на кухню, где нашёл несколько пятилитровых бутылок с питьевой водой и сразу закину их в своё кольцо. Также смог найти точильный камень и 3 больших кухонных ножа. Взяв это всё, вернулся в столовую и сев в дальнем углу, начал медленно точить лезвие топора. Когда оно выровнялось и стало выглядеть острым, вновь проверил его качество.
Деревенский топорик +1 (мусор).
Прочность 3/10.
Особенность: заточен на +1, пока лезвие сохраняется острым.
С лёгкостью пробьёт плоть существ системы с защитой не превышающей 1.
Может нанести серьёзную рану существам с защитой до 2.
Уже в который раз упоминаются именно существа, а не зомби. В начале я думал, что система использует их как синонимы, но теперь, поразмыслив чуть в более спокойной обстановке, мне кажется, что кроме зомби появятся и другие опасные существа, которые пожелают моей смерти. Хотя и не исключено, что система просто отнесла в эту группу людей.
Таким же способом заточил и ножи. Неизвестно, пригодятся ли они, но лишнее оружие в этой ситуации не помешает. Закинув всё, кроме топора в кольцо, пошёл к выходу из кухни. Приоткрыв дверь до уровня небольшой щёлочки, увидел двух бывших пациентов и медбрата (оказывается он сегодня дежурил, жаль парня, молодой был, явно ещё студент). Собравшись духом, я резко открыл дверь и, пока мертвецы не успели обратить на меня внимания, со всей силы вогнал топор "студенту" в затылок. Только я не рассчитал силу, и лезвие полностью ушло в гнилую черепушку по рукоять. Попытавшись вытащить топор обратно, понял, что он вообще не двигается. В этот момент "друзья" студентика начали поворачиваться в мою сторону, потому мне пришлось отпустить топор и со всей силы пнуть мою жертву так, чтобы он столкнулся с одним из оставшихся зомби. Пока левый был занят, быстро призвав один из ножей в правую руку, вогнал его прямо в глазницу оставшемуся зомби, благо тот еще не успел среагировать.
Последний оставшийся живчик скинул с себя "студента" и уже хотел встать с четверенек, когда моя нога, прилетевшая ему резко по одному из локтей, немного подкосила равновесие. Неприятный хруст свидетельствовал о том, что будь это живой человек, он бы уже мог валяться от шока. В этот момент, достав второй нож, я попытался воткнуть его между шейными позвонками, но это хитрое существо каким-то образом смогло подставить плечо. Кажется, что какие-то инстинкты у них всё-таки присутствуют. Громко зарычав, словно какой-то хищник, бывшая бабушка начала быстро подниматься. Кроме того, её рычание привлекло соседей из другого коридора, которые, похоже, были за второй дверью. Ухватившись за топор, попытался убрать его в кольцо. К моему удивлению, он переместился туда вместе с трупом. Как только это произошло, я рванул обратно на кухню и, судя по звукам, "бабушка" рванула за мной. Весь этот бой занял не более 2-х минут.
Влетев на кухню, я сразу запрыгнул на столешницу, которая была сбоку от двери. Сразу за мной забежал и зомби, но замер посередине комнаты, когда не увидел меня перед собой. Заглянув в пространство кольца, я увидел, что топорик уже отделён от трупа, поэтому незамедлительно его призвав, спрыгнул со столешницы и со всего размаха ударил ходячий тру по коленному суставу сзади. Топор разрезал колено от начала и до конца, не встретив при этом никого сопротивления, а зомби бабушка, потеряв равновесие, снова оказалась на полу. Думаю, что в таком качественном срезе определенную роль сыграла заточка.
Пока зомби лежит на полу, я подбежал к двери и закрыл её. Как раз в этот момент сразу два зомби ударились об стеклянную матовую преграду. По опыту предыдущей двери, прикрывавшей вход в кабинет, я понял, что у меня есть буквально несколько минут до того, как зомби начнут штурмовать этот перевалочный пункт. Повернувшись к своей "знакомой" я в очередной раз испугался, ведь монстр уже прополз более 4-х метров по полу, чтобы полакомиться свежей человеченкой. Она уже тянула ко мне свои ручки, чтоб "пригласить" в свой фан-клуб.
Испугавшись, я со всей силы рубанул топором по руке, сразу же отрезав её, при этом сильно ударив топором об пол. Как следствие, получил неприятную отдачу от рукояти. Теперь этот зомби стал ещё менее активным, но при этом не менее опасным. Надо уже привыкать, что это не живые люди и логика ранений простого человека на них не работает. Немного придя в себя, я понял, что пока она беспомощна, можно попробовать применить свой навык. Обойдя тело со спины, я дотронулся до макушки и активировал кражу.
Сразу, как был применён навык, я почувствовал лёгкую слабость, как будто спринтом пробежал 10 метров. Значит, навыки тратят твою силу. Нужно иметь это ввиду, чтобы посреди боя не упасть от бессилия. После применения навыка не было никаких внешних изменений, из-за чего я решил, что попытка провалилась, при этом зомби стал куда активнее. Наконец, додумавшись взглянуть во вкладку уведомлений, я увидел, что ошибался.
Кража успешна.
Восстановление +1.
Украден навык "Боевые когти. Уровень 1" (пассивный).
Применить/Отказать? (Через 10 минут навык будет уничтожен).
Сразу же почувствовал какую-то легкость в теле, восстановление сил и даже небольшую эйфорию. Я так понимаю, это эффект от увеличения характеристики восстановления?
Добив зомби сильным ударом по голове, я заметил, что топор вошёл уже с некоторым напряжением, и, если бы не моя сила, этого удара могло бы и не хватить. Быстро кинув взгляд на свойства топора, я убедился в своих подозрениях:
Деревенский топорик (мусор).
Прочность 2/10.
Заточка на +1 прошла. Эффекта хватает на несколько атак. Хотя возможно причина и в ударе об пол. Ситуация требует провести больше опытов. Еще и прочность упала, а на полотне топора от лезвия в сторону рукояти пошла трещина. Вернувшись же к украденному навыку, я был удивлён наличию описания.
Боевые когти. Пассивный навык.
Вместо когтей хозяина появляются острые когти, которые способны без сопротивления преодолеть защиту противника равную или меньше 1.
Я так понимаю, что мои ногти будут заменены на схожие у зомби. Кроме того, не написано, что это касается только пальцев рук. Если обратить внимание на ноги зомби, то им явно не помешал бы педикюр. Так что применять такой навык вообще не хочется. Не самая полезная и интересная для меня способность, но теперь есть представление об одном из главных оружий моего врага. Как только я отказался, строчка предложения навыка пропала.
По стеклу двери уже начинают появляться мелкие трещины. Ещё немного и оно окончательно разобьётся, после чего мне опять придётся столкнуться с монстрами. Пока есть возможность, я достал камень из кольца и начал в спешке точить лезвие. Меньше чем через минуту стекло не выдержало. В появившееся отверстие просунулась первая неприятная рожа. Не давая ей опомниться, зарядил топором прямо между глаз. В этот раз я рассчитал силу почти идеально. Топор без проблем покинул новое заточение, после чего, схватив зомби за лицо, переместил его в пространство своего кольца. Место своего собрата сразу же занял новый живой труп. Таким же способом, разобравшись ещё с пятью монстрами, я остался один у пустой двери. Ожидая появление нового уровня, я решил оценить свои характеристики.
Никнейм: aNOOBiAS.
Класс: заблокирован.
Уровень: 1 (до следующего уровня 9.5 / 10 очков опыта)
Основные характеристики.
Сила: 7.
Ловкость: 6.
Интеллект: 7.
Восстановление: 6.
Защита 0.5.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки умений: 0.
Каково же было моё удивление, когда я не увидел цифры 2 в своём статусе. Просмотрев историю уведомлений, я нашёл проблему. Второй убитый монстр дал мне прибавку 0,5 опыта. Видимо система штрафуют за убийство несистемными предметами. Нужно тоже это в дальнейшем держать в голове.
Выложив трупы на полу, решил изучить их повнимательнее. Явно бросающихся в глаза отличий между мужчинами и женщинами не было. Бледная кожа и выцветшие глаза, длинные когти на пальцах ног и рук, острые зубы. Все тела "высохли", были видны лишь мышцы, обтянутые тонкой кожей, даже те, кто раньше весил и более 100кг. Единственное отличие – это расположение ран, от которых они вероятно, и обратились. У кого-то не хватало части лица, а кому-то явно обглодали большую часть руки.
Открыв дверь, я увидел разбросанные на полу различные предметы. Наличие лута немного прибавило настроения. В дальнейшем нужно не забывать осматривать места сражения на наличие полезных предметов. Обойдя этаж и убедившись, что никого больше не осталось, я вернулся и собрал все награды. Присев в дальнем углу столовой, решил изучить выпавшие предметы. В итоге мне досталось два малых зелья лечения, одно маленькое зелёное яблоко, похожее на ранетку, но только цвет был не естественно зелёный. Единственное, что было в описании – малое яблоко ловкости. Если я правильно понимаю, оно должно прибавить ловкости, но это временный эффект или постоянный, нужно будет выяснить.
Оставшиеся предметы – это обычный ящичек Пандоры в количестве 2 штук и один редкий ящичек. Кроме того, выпало 3 новых предмета – талоны на еду (обычный). Обычные ящички не сильно отличались от мусорных – такой же металлический коробок, но без признаков ржавчины. Редкий ящичек уже отличался наличием синих граней. Обычные коробки дали пару черных сапог, похожих на берцовки, только с металлическими вставками на носках и пятках, камуфляжный кевларовый бронежилет. Оба снаряжения имели обычную редкость по 5 и 10 единиц прочности соответственно, а также имели защиту равную 1.
Талон на еду (обычный).
Для применения раздавите талон и приложите к любой поверхности.
Содержит минимальный запас еды, для утоления голода.
В принципе ничего сложного в описании нет. Последовав инструкции, я получил три энергетических батончика и стакан воды. Скушав один батончик для эксперимента, понял, что они абсолютно безвкусные. Закинув остальные батончики в кольцо, осушил стакан и решил перейти к самой интересной награде.








