Текст книги "Последний. Да пребудет Великая Игра. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Юрий Мах
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 21 страниц)
– И тест номер четыре. Последний.
Поднял его повыше, а затем со всей скорости начал опускать вниз головой.
Шмяк.
Голова – в кашу, тело деформировалось. А я получил сообщение:
« Опыт +1. »
Убила его всё-таки не магическая нить, а столкновение с твёрдым асфальтом. Но, видимо, даже при опосредованном вмешательстве способности можно получить опыт за убийство.
Подобрал монетку и побежал дальше. Как-то пусто здесь, в этом частном секторе. Видимо, если зомби и есть, то они находятся в домах.
Остановился, увидев чей-то валяющийся ботинок. Нужно было ещё опробовать сбор ресурсов в убежище. Сложил руки в нужную фигуру – как в энциклопедии, с вытянутым мизинцем на верхней руке. Из нижней части кольца потянулся красный контур. Мысленно направил его на ботинок. Контур принял его форму и завис на десять секунд, а затем – хлоп! – ботинок исчез в сером дымке. Энергия уменьшилась на один пункт.
Ещё в убежище, на главном обелиске, можно было выбрать четыре точки для переноса предметов.
Первая – для игровых предметов.
Вторая – для ресурсов.
Третья – для еды, воды и всего, что можно употребить внутрь.
Четвёртую я установил рядом с расщепителем – пусть туда летит всякий мусор. Прямо в расщепитель, к сожалению, отправлять нельзя.
А вот с грунтом и землёй было неясно, куда они попадут. Решил проверить сразу. Сложил кисти рук в нужную фигуру – из нижнего кольца потянулся серый контур. Растянул его на максимум и направил в землю, за пределы асфальта.
Хлоп. Дымок.
И вот уже яма метровой глубины… и минус 100 энергии. Просто дохренища затрат! Особенно для новичков, у которых запас всего десять пунктов. С такими темпами им придётся очень долго расширять убежище.
– Хм. Проверю-ка я себя на тупость, – проговорил я, задумавшись, и решил посчитать, сколько потребуется таких переносов, чтобы увеличить своё убежище с 50 до 51 метра в диаметре. С учётом глубины острова – примерно 16,66 метров. Пусть будет 16.
Площадь основания – это Пи, умноженное на радиус в квадрате. Получается 1962,5 метра. Затем эту цифру умножаем на высоту и делим на три. Пощёлкав пальцами, я всё-таки вывел сумму и получил объём убежища – 10 466 кубических метров. Просто дохренище!
Теперь тем же способом посчитаем объём убежища диаметром 51 метр и глубиной 17 метров. Получается 11 575 кубов.
Короче, мне придётся сделать примерно 1100 таких максимальных переносов земли, чтобы увеличить диаметр убежища всего на один метр. И с каждым разом количество будет расти. Это звиздец. Свой город в пустоте не построишь.
Должны быть и другие способы расширения убежища. Например, захват других. Наверняка в пустоте дрейфуют и чужие убежища – может, даже брошенные.
Взгрустнул немного и прибавил скорости, перейдя на бег. Впереди виднелся высокий забор, отделяющий этот сектор от МКАДа. Думаю, там можно пособирать опыт. Продовольствие – это хорошо, но и про личное усиление забывать не стоит. Пока я могу всем раздавать оплеухи, но потом станет тяжко.
На бегу оттолкнулся ногой от забора, придавая себе импульс для прыжка. Внизу меня уже поджидал бродячий зомби. Едва успел извернуться, изменив траекторию и оттолкнувшись от его плеча, смягчив приземление.
Выпрямился и осмотрелся. Действительно – ни одного живого человека. Куча искорёженных машин. Во многих копошились пристёгнутые ремнями зомби.
Я лишь поджал губы и ударил магической нитью по зомби, который уже поднялся после падения. Удар пришёлся в район уха. Разрезать голову по горизонтали не вышло – нить лишь слегка прорезала кожу и вошла в череп на миллиметр. Поскольку зомби не упал и даже не замедлился, я потянул нить на себя и в сторону, продолжая разрезать голову. Оставшихся двух метров нити не хватило, чтобы срезать верхнюю часть черепа, но я всё же добрался до мозга. Зомби рухнул, принеся мне ещё 1 опыт и монетку, которую я подобрал.
Вытянув нить на максимальные десять метров, подошёл к ближайшей машине – чёрному Лексусу. Внутри сидел здоровенный мужик, весь заляпанный кровью, с вырванными кусками мяса на шее. Он тянулся ко мне, но ремни безопасности надёжно удерживали его в кресле. На заднем сиденье копошилась его зомби-копия.
Продев две нити через разбитое окно, обмотал их вокруг шеи обоих зомби и намотал концы на руку, чтобы тянуть не пальцами, а всей силой руки. Резким движением дёрнул – две головы одновременно слетели с плеч.
« Опыт +1 »
« Опыт +1 »
«Поздравляю, Игрок. Ты перешёл на второй уровень. В награду ты получаешь сферу усиления.»
Решил использовать сферу уже в дома. Заодно проверил, сколько нужно до третьего уровня – ещё 20 опыта. Монетки искать не стал – всё равно закатилась куда-то в глубины салона.
С другой стороны машины валялся, пожалуй, самый трухлявый зомби из всех виденных. Он даже не мог нормально шевелиться, лишь поскрипывал суставами. Подошёл и поставил ногу на его голову, постепенно увеличивая давление. Череп поддался легко, оставив лишь грязные разводы на сапогах. Кроме стандартных опыта и монетки, выпала тонкая серая пластинка размером с игральную карту.
«Карта продовольствия низкого качества. Вода из туалетного бачка.» Разломи карту для получения содержимого.
На карточке был изображён действительно классический белый бачок с приоткрытой крышкой, наполненный водой. В верхнем правом углу карты так изображена маленькая тарелка с непонятным содержимым – видимо это для особо одарённых, которые не умеют, обозначающий, что именно это за тип карты. Также стоит запомнить, что серый цвет – это низкое качество предмета.
Похоже, система действительно заботится, чтобы игроки не померли с голоду – но в самой издевательской форме. Любит игра потроллить игроков. Чтобы питаться нормально, придётся охотиться на сильных противников.
Разломил карту. Пластинка зашипела, задымилась и начала жечь пальцы. Бросил её на землю, и через секунду передо мной материализовался... да, именно туалетный бачок с водой. «Наслаждайся, игрок. А если хочешь нормальную еду, а не дерьмо – становись сильнее», – будто говорила мне Игра.
Направился на юг, к ближайшему гипермаркету. По пути уничтожал как бродячих зомби, так и запертых в автомобилях. Не со всех удавалось собрать монетки. После пятого убитого, помимо очередной карточки с изображением отварной гречки, с последнего выпал странный светящийся шарик размером около сантиметра. Поднял его и изучил описание:
«Одноразовая способность: Стрела Тьмы.» Разрушьте шарик для использования.
Изначально хотел просто швырнуть его в противника, но, сжав пальцами, увидел полупрозрачный прицельный контур. Вытянул руку вперёд, нацелился в грудь приближающегося зомби и слегка сдавил шарик. Тот рассыпался в пыль, выпустив сгусток тёмной энергии. На стрелу эту сгусток явно не тянул.
Сначала ничего не происходило – зомби продолжал движение без изменений. Затем из точки попадания начало расползаться чёрное пятно, углубляясь в грудную клетку и расширяясь в стороны. Через несколько секунд зомби рухнул, принеся мне +1 к опыту. Тёмная субстанция продолжала распространяться, пока полностью не охватила грудную клетку, затем буквально разрезала тело пополам – голова и нижняя часть отделились, а центр груди полностью исчез. После этого тьма рассеялась, позволив мне подобрать ещё одну монету.
Интересная штука. Жаль, одноразовая.
Продолжил путь неспешно, убивая по пути этих слабых противников. Следующая добыча – стильный кожаный шлем, прикрывающий уши и нос. Именно картинка шлема была изображена на серой карточке.
«Карта доспехов низкого качества. Кожаный шлем.» Разломи карту для получения содержимого.
Разломал карту и бросил её на землю, так как почувствовал в очередной раз жжение на пальцах. Честно, это было не похоже на температурный ожог. Непонятное чувство, как будто кислота начала разъедать кожу. Поэтому держать появляющийся предмет в руке не получится.
Шлем оказался без каких-либо дополнительных характеристик. Мой навык истинного взора тоже ничего нового не показал. Видимо, снаряжение низкого качества не имеет дополнительных свойств. Обычные предметы, хорошо, что не рассыпаются в руках. Хотя, судя по шлему, которого я крутил в руках, качество кожи и самих швов отвратительное.

Поскольку рюкзак я не взял, просто закинул шлем в убежище. После очередной пары зомби мне выпала похожая серая карта с коротким мечом.
«Карта оружия низкого качества . Гладиус.» Почувствуй себя древним римлянином. Только не забудь раздобыть ростовой щит.
В этот раз в углу карты было скрещённый меч и дубинка. Понятно, что это карта оружия.
Заменив свою доску с гвоздём на появившееся из поломанной карты меч, продолжил путь, методично уничтожая зомби магической нитью и собирая монетки. Периодически попадались карточки с провиантом – правда, таким, что есть его можно разве что умирая с голоду. Среди прочего хлама, выделялась разве что карта доспехов с изображением ботинок, напоминавшие мои тактические сапоги. Разве что теперь эта карта была белая, а в описании – обычное качество. Также попались два шарика с разовыми способностями: ледяное копьё и сеть. Решил приберечь их на будущее.
Достиг третьего уровня, а после тридцати убитых зомби – и четвёртого. К счастью, мертвецы не сбивались в толпы, поэтому даже обычный человек справился бы без особых проблем.
Согласно статистике, на моём счету уже было 61 зомби первого уровня, а баланс составлял 44 монеты. В кармане штанов уже лежало 9 карт с предметами начального уровня. А в ячейке разгрузки находились три магических шарика. Над моим виртуальным изображении парили также три сферы усиления. Неплохой результат для первого часа выхода на охоту.
«Карта зелья низкого качества. Слабое лечебное зелье.»
«Карта з елья низкого качества. Слабое з елье регенерации .»
Выпали ещё две серые карточки. Логично – в игровом мире подобные механики привычны для поколения, выросшего на компьютерных играх. Да и в условиях апокалипсиса, когда традиционная медицина перестанет существовать, игрокам нельзя месяцами восстанавливаться после серьёзных травм, становясь обузой для других. Наверняка существуют и временные зелья усиления – это было бы разумно. Хотя, я бы не рискнул употреблять зелья низкого качества, мало ли какие будут последствия, диарея например. Да, зелье подлечит безусловно, но цена...
Меня немного печалит вся эта мрачная картина. Ни души живых людей – лишь редкие бродячие зомби и брошенные автомобили на дороге. Всюду усыпанные кристаллы, в которых навеки застыли дети и подростки. Я уже понимал, что все, кто мог, давно покинули это место, но от этого не становилось легче.
– Акхрргх, – леденящий душу хрип раздался прямо у моего уха.
– Ааааа!, – закричал я в ответ с испугу, инстинктивно размахнувшись.
Я проходил вплотную к стоящему КамАЗу, осматривая противоположную сторону, и не заметил, как за грузовиком притаился трухлявый зомбарь. Его внезапный рык буквально подбросил меня на месте. На автомате я размахнулся и со всей силы треснул мертвеца тыльной стороной кулака, вминая его голову в металлический борт грузовика. Череп не выдержал – раздался хруст, и моя рука покрылась брызгами гнилой крови и мозговой массы.
« Опыт +1 »
Сам я отскочил в сторону на четыре метра, врезавшись в старую «шестёрку». Удар локтем разбил боковое стекло автомобиля.
Из темноты салона тут же раздалось кряхтение, и костлявые старческие пальцы вцепились в меня. Развернувшись на месте, я автоматически присел и послал кулак прямо в лицо нападавшему. Это оказалась старушка-зомби – с объеденной левой частью головы, отсутствующим ухом и обнажёнными костями черепа там, где когда-то была щека.
Кулак ударяет промеж глаз, ломая хрупкие кости лица. И я получаю ещё одну единицу опыта.
Выдохнув с облегчением, я начал искать, обо что бы вытереть запачканную руку. При этом не мог сдержать улыбки и часто дышал – оказывается, за долгие годы я так и не разучился по-настоящему бояться.
Казалось бы, почему люди любят это неприятное чувство страха? А всё просто – он вызывает выброс дофамина, дающего ощущение удовлетворения. Этот же гормон отвечает за чувство привязанности. Лайфхак на заметку: хотите сблизиться с кем-то – сходите вместе на фильм ужасов. Любви может и не случится, но эмоциональная связь точно усилится.
Мой взгляд упал на светящийся шар, паривший в нескольких сантиметров от коленей бабушки-зомби. Осторожно поднял его вместе с валявшейся рядом монеткой, поворачивая в руках, пытаясь разглядеть детали.
«Сфера со способностью. Скрытая»
Позволяет использовать особую способность. Активируй сферу – и в твоих руках материализуется симбионт-помощник. Проглоти его, не разжёвывая, чтобы получить доступ к способности.
С одной стороны, у меня ещё оставалось два свободных слота для умений. С другой – вдруг достанется какая-нибудь бесполезная фигня вроде «искусства картофелеводства»? Как избавиться от уже усвоенного симбионта – понятия не имел.
– Была не была, – решился я и сжал сферу.
Симбионта рассмотреть не удалось – его полностью окутывала странная дымка, не рассеивающаяся при попытке сдуть её. Вспомнив, как было хреново после первого симбионта, решил перестраховаться и забрался в пустой кузов КамАЗа. Предварительно наконец-то вытер руку о сарафан несчастной старушки.
Устроился поудобнее на грязном металлическом полу и, зажмурившись, проглотил неведомою субстанцию. Ощущения были совершенно иные, чем в прошлый раз – скользкий, но без этих противных волосков. Вот только лёгкий привкус гнили на языке заставил нахмуриться. Надеюсь, этот симбионт не протух.
На сей раз процесс прошел почти безболезненно. Всего десять минут лёгкого жжения в груди – видимо, так проходила интеграция с моим средоточением энергии игры. Единственное, что по-настоящему беспокоило – неприятное першение в горле, будто после недели непрерывного кашля.
«Призыв отряда нежити. 1 уровень.» Призывает отряд нежити. Теперь зомби-гарем будет всегда под рукой, и прибудет по первому твоему зову.
Вам необходимо задать ключ-фразу призыва отряда, состоящую не менее чем из пяти слов.
Вам необходимо задать ключ-фразу призыва книги отряда , состоящую не менее чем из двух слов. Для призыва книги, необходимо приложить ладонь к символу игрока на груди и сказать ключ фразу.
Первый призыв формирует постоянный отряд, которым вы можете управлять, развивать, экипировать и менять состав отряда.
Гибель члена отряда не окончательная. Вы можете воскрешать их, затрачивая свою энергию игры. Воскрешение происходит не мгновенно.
Количество призывов не ограничено, однако, как на сам призыв, так и на поддержку отряда будет использована ваша энергия игры.
Ищите кристаллы душ типа нежити, для добавления новых членов в ваш отряд.
Вы можете экипировать свой отряд игровым оружием и доспехами.
Итак. Учитывая, что в моей первой игре не было способностей призыва, это нововведение заставляет моё сердце трепетать от радости. Если в прошлый раз я испытывал постоянный стресс – от гибнущих людей, от вымирания человечества – то теперь воспринимаю всё действительно как игру. И мне искренне интересно всё происходящее. Плохо это или хорошо – судить некому.
Как бы ни хотелось немедленно испытать призыв, торопиться я не собирался. Интуиция подсказывала: чем выше уровень способности, тем качественнее будет отряд. Иначе придётся довольствоваться зомби первого уровня и бесконечно их прокачивать.
Спрыгнув с грузовика, я продолжил путь по МКАДу. Жаль, живых не видно. Хотя, возможно, это к лучшему – я ещё не готов формировать группу. Хотя... База уже есть: моё убежище вполне может вместить сотню человек. В идеале нужно создавать костяк команды как можно раньше, отсеивая неконтролируемые и опасные элементы.
Мельком глянул статистику: до 5 уровня оставалось 38 зомби. Наверняка дадут что-то особенное, не просто сферу усиления. Баланс: 46 монет. В первую очередь они понадобятся для улучшения убежища и торговли с игроками – магазин я видел только в меню убежища.
«Интересно, если завалить игрока, с него посыплются монетки, как с зомби?» – размышлял я. Серьёзный повод не доверять другим и опасаться моральных уродов, готовых убивать ради игровой валюты.
По пути следования я размышлял, что улицы будут прям забиты зомби. Но если учесть, какие они слабые и неповоротливые, даже при гибели половины населения на каждого игрока приходится слишком мало противников. Понимаю, сегодня только первый день этого безумия, но уже завтра люди смекнут и начнут, как говорится, «качаться». Буквально за пару дней игроки очистят всю Москву. Конкуренция! Даже если большинство игроков попрячется по убежищам... Видимо, только здесь, на дорогах, у людей не было шанса пережить первые минуты катастрофы.
Осознав это, я ускорил темп – больше убийств, больше лута, больше опыта. Сегодняшний план-максимум – прокачаться насколько возможно.
По ходу движения выработал оптимальный способ убийства: Обычный удар нитью – почти бесполезен. Но если в момент касания тянуть нить на себя, продолжая давить – можно перерезать шею. Правда кость – магическая нить с трудом берёт. Для полного «фарша» пробовал оплетать зомби десятью нитями и рвать в разные стороны. Было то ещё зрелище – чуть не проблевался.
Честно говоря, способность пока полное говно. Дистанция – кот наплакал, энергии жрет как не в себя. Кроме как связывание противников и банального убийства при затрате массы энергии – я не представляю, чем ещё мне может помочь эта нить. Обычный ствол в разы эффективнее. Может, на высоких уровнях нити станут длиннее и смогут резать всё подряд без особых усилий... Но пока – мусор, а не способность.
– Кажись, я это уже где-то видел... – пробормотал я, замечая белую карту под кровавой лужей. На ней был изображен неприметный ромбовидный амулет с тремя белыми жемчужинками. Честно говоря, я уже не стал всматриваться, какая именно награда изображена в этих картах, практически всё было мусором, поэтому складывал их в карман без разбору.
Не поднимая, вгляделся в него, пытаясь активировать Истинный Взор.
«Карта аксессуара обычного качества. Амулет защиты от зомбификации 1 уровня.»
Поднял карту, вытер о менее запачканный участок одежды мертвеца – появилось подробное описание:
«Карта аксессуара обычного качества . Амулет защиты от зомбификации 1 уровня.»
3/3. Защищает от эманации смерти, которые проникают в тело при укусе зомби 10 уровня и ниже.
Вещь полезная. Нацепил на себя после слома карты, мысленно отметив: что первый уровень предметов не всегда полный бесполезный.
Заодно решил, что незачем всему этому добру пропадать. Сложил руки в знакомую фигуру с оттопыреным мизинцем, нацелился на ближайшую машину – но контур тут же потускнел. Система вежливо сообщила, что с моим уровнем убежища максимальный вес переноса – 100 кг. Пришлось выбрать цель поменьше – обезглавленный труп зомби – и отправить его прямиком в мусорку убежища.
– Убежище! – выдохнул я, с трудом дотянувшись рукой до символа на груди.
Через минуту уже стоял в своем убежище, пиная труп зомби в расщепитель. За компанию отправил туда же и подобраный ранее ботинок. В отчете красовалось: «63 кг биоматерии». Странная формулировка. Если учесть, что человек состоит из кислорода, углерода, водорода и азота, я ожидал увидеть конкретный химический состав. Видимо, игра воспринимает органику как единый ресурс.
Ладно, буду потихоньку собирать всякий хлам – энергии у меня пока хватает. Сейчас это кажется ненужным, но кто знает, что пригодится в будущем. Главное – не превратить убежище в свалку зомби-трупов.
На улице я ловко орудовал двумя магическими нитями одновременно, обматывая ими шеи парочки приближающихся зомби – почти близняшек. Одна – недавно еще живая девушка, вторая – ее гнилая копия. Жаль... Утром она наверняка была симпатичной красавицей лет двадцати. Резким движением перерезаю обе шеи – головы слетают, оставляя после себя неожиданный лут: две практические одинаковые белые карты с оружием.
«Карта оружия обычного качества. Левая Принцесса.»
«Карта оружия обычного качества . Правая Принцесса.»
После слома карт, на земле лежали две изящные тонкие, но достаточно длинные шпаги с красивым щитком прикрывающие кисти.
Не сдержал ухмылки – вспомнил молодость и увлечение фехтованием. Правда, для знакомого стиля фехтования обоими руками, эти шпаги не совсем подойдут, но и противники явно не мастера клинка. Подобрал шпаги, прихватив ещё две выпавшие монетки и отправил тела в убежище.
Скрестив шпаги перед собой в салюте, отдал дань уважения невидимым оппонентам и двинулся дальше – собирать урожай из опыта, жизненной силы и, конечно же, драгоценных монеток.
Глава 6
Шаг вперёд, небольшой наклон тела – и клинок входит через глаз прямо в мозг зомби. Делаю взмах левой рукой, отрубая тянущиеся ко мне конечности, а правой выдёргиваю клинок из первого поверженного и обрушиваю его на шею зомби с уже отрубленными руками. Затем отскок назад.
Наконец-то я получаю 5-й уровень и очередную сферу усиления – их у меня уже четыре. Мне бы поскорее добраться до 10-го уровня: тогда, по идее, я смогу прокачать способность призыва отряда нежити до 2-го уровня. А я-то думал, что получу её уже на 5-м.
Итак, это моё сотое убийство в роли игрока, и до следующего уровня мне нужно ещё сто зомби 1-го уровня. На балансе – 77 монет. А на роже, наверное, улыбка как у дебила… или как в хентайных мультиках у девушек. Короче, меня сейчас корёжит от непривычки – сказывается поглощение энергии душ. Должно быть, потом станет легче.
Подобрав награды с трупов, продолжаю упражняться с клинками. Давно уже не пускал в ход холодное оружие по-настоящему – аж приятно на сердце. По пути к цели само собой вспоминается прошлое.
Я говорил, что у меня было четверо старших братьев, хоть и не все мы единоутробные. Для каждого из них жизнь уже была расписана: кто станет следующим королём, кто – его главным советником, третьего готовили к военной службе. А я был чем-то вроде запасного, поэтому меня особо не напрягали ни подготовкой, ни обучением. В политической жизни королевства я тоже не участвовал – просто жил и наслаждался жизнью младшего принца.
Беспечный, легкомысленный, беззаботный… Однако я никогда не пренебрегал физической подготовкой и уроками фехтования. До первого меча королевства мне было далеко, но именно умение владеть острым железом помогало многим выживать на первых этапах прошлой Великой Игры. Способности – это, конечно, хорошо, но энергия игры очень быстро иссякает в бою, и тогда всё решает только твоё мастерство.
До ближайшего небольшого торгового центра оставалось чуть больше километра пути по МКАДу.
Я без особой спешки расчищал дорогу от нежити, попутно собирая всю возможную добычу – большую часть которой предстояло отправить в расщепитель. Как только представляю: сколько ещё возни впереди – перетаскивать этот хлам, сортировать, организовывать склад… Короче, мне срочно нужен завхоз.
Но где его взять? Не стану же я развешивать объявления: «Требуется игрок для подсобных работ»? Аньку на это дело не подбить – она точно откажется. Хотя, возможно, многие игроки не прочь были бы укрыться в убежище от того кошмара, что творится снаружи. Но у каждого ведь есть своё личное убежище… В общем, задача не из лёгких.
Внутри я пытался настроиться на серьёзный лад – быстрее прокачаться, выжить любой ценой. Но, честно говоря, шёл себе и чувствовал… будто на прогулке. Понимал же: «сейчас мне почти ничего не угрожает – надо пользоваться моментом, становиться сильнее». Но настроение почему-то лёгкое, почти игривое – несмотря на горы трупов и кристаллизованных детей вокруг.
«Зомби 1 уровня. Мухина Варвара Валерьевна» – всплыло перед глазами, когда я применил «Истинный Взор» к тучной женщине лет пятидесяти. Вся в крови, с вырванными кусками мяса, она ковыляла ко мне, бездумно протягивая руки.
Кажется, навыки – в отличие от способностей – прокачиваются просто от частого использования. Но они сжирают внутреннюю энергию человека, потому обычные люди редко могут их применять. Мне же проще. Я не только бывший игрок с кучей поглощённых сфер, но и за тысячелетия жизни стал на порядок сильнее духовно, чем кто-либо из живущих на Земле. Так что решил: буду использовать «Истинный Взор» при каждом удобном случае.
Голова зомби-Варвары покатилась по асфальту, и я перевёл взгляд на её подгнившую копию. Уже не раз замечал: зомби часто ходят парами – оригинал и его искажённый дубликат. Видимо, при переносе в наш мир каждая копия инстинктивно тянулась к своему прототипу. И даже после превращения в нежить эта связь не рвётся – зомби всё равно идёт за своей «жертвой».
«Зомби 1 уровня. Куаутемок, дочь Ихуикатла» – такая надпись всплыла перед глазами, когда я использовал «Истинный Взор» на зомби-копию той самой тучной женщины. Вот и первое отличие помимо внешности – я узнал имя, которое носила эта женщина до превращения. Возможно, с прокачанным навыком я смогу видеть даже сквозь иллюзии. Помню, в прошлой Игре были подобные умения, позволявшие обманывать некоторых монстров.
Очередь автоматных выстрелов заставила меня присесть – хоть я и был расслаблен, такие звуки заставляют быть осторожным. Стреляли где-то на севере, метрах в трёхстах, и явно не в меня. Хотя уличные фонари уже зажглись (спасибо автоматике), вряд ли с такой дистанции кто-то решит в меня целить.
Странно, но, несмотря на то что страна фактически в состоянии войны с соседом, сегодня я слышал очень мало выстрелов. Как ни крути, в России у народа мало стволов. Так что процент выживших в первые дни у нас будет гораздо ниже, чем в тех же Штатах или у африканских племён, которые бегают с автоматами Калашникова и голой задницей.
– Кхе-кхе... Помогите! – донеслось из перевёрнутого внедорожника.
Не ожидал встретить здесь живых спустя столько времени после начала Игры. Лишь благодаря своему чуткому слуху я разобрал эти приглушённые слова. Машина лежала на крыше в паре десятков метров от меня. Передняя часть была размозжена, стёкла – в паутине трещин, но, благодаря тонировке, не рассыпались на осколки. Отсюда и приглушённость звука.
– Минуту... – мысленно отругал себя за громкий ответ, мог привлечь зомби, а потом – за глупость: до этого я вручную проверял каждую машину в поисках нежити, хотя мог просто криком собирать их всех на себя.
Попробовал дёрнуть за ручку – дверь не поддалась. Автомобиль успел немного покувыркаться, и теперь дверь заклинило, хотя видимых повреждений не было.
Сильнее рванул пару раз — и ручка осталась у меня в кулаке, а я сам, потеряв равновесие, шлёпнулся на асфальт. Быстро вскочил, озираясь – зомби поблизости не наблюдалось.
– Держитесь! Сейчас я вам помогу, – подал голос я.
Аккуратно пробил шпагой отверстие в стекле, чтобы удобнее было ухватиться. Уперся ногой в борт и со всей силы рванул дверь на себя – к херам вырвал её вместе с петлями.
Внутри... На потолке салона лежал худой мужчина с закрытыми глазами, еле дыша. Но самое страшное — его шея была выгнута под неестественным углом, а сзади распухла до размеров кулака.
– Можете пошевелиться? – спросил я, не спеша расстёгивать ремень безопасности и двигать пострадавшего.
– Помогите... – прошептал он. – Руки... не слушаются...
Окинул салон взглядом, пытаясь понять, как он вообще выжил. Ведь зомби появлялись прямо в машинах. Интересно, что творилось с мотоциклистами? Не возникал ли мертвец сразу за спиной, обхватывая водителя в предсмертных объятиях? И что за мысли только приходят в такие моменты?
В нос ударил трупный смрад. На заднем сиденье валялся зомби – видимо, убился во время аварии.
– Не бойтесь, помощь рядом, – мягко сказал я, доставая пистолет. – Всё будет хорошо.
Тихий хлопок выстрела из ПБ – и страдания закончились. Перелом шеи, вероятно, повреждён спинной мозг... В этом аду у него не было шансов. Не пожалел дефицитного патрона— прекратить мучения было милосерднее.
А взамен я получил 5 опыта, что меня сильно огорчило. Если за убийства людей дают опыт, скоро появятся моральные уроды, которые будет охотиться за живыми, как за дичью.
– Очень жаль, – сказал я, уже отходя от разбитой машины.
Прошёл двадцать метров – и развернулся. Не смог оставить тело в машине. Делать из людей биоматерию – последнее дело, но и оставлять на растерзание нежити – не по-человечески. Копать могилу? В этом аду время дороже золота. Выбрал меньшее зло – аккуратно вытащил тело и отправил его в убежище.
На мой последний вздох
Ко мне явился Бог
И он мне сказал
Стыдно кем ты стал...
Пел я песню одного известного парня с отличным голосом. Надеюсь, с ним всё в порядке в этот трудный час. Пел громко – приманивал зомби, делая паузы, чтобы прислушаться к стукам из машин.
Достиг 6-го уровня. Впереди, за развязкой, маячил нужный торговый центр. Только почему-то тёмный – значит, свет кто-то отрубил специально. Хоть бы продукты не разграбили...
Двадцать раз я подходил к обочине, собирая землю для расширения убежища. Энергии осталось меньше трети – возможно, придётся задержаться в ТЦ на подзарядку. Хотя сейчас она мне вообще не сдалась.
На парковке бродило пару десятков зомби. Парочка тыкалась мордами в запертые двери ТЦ.
– А-а-а-а! – с дурацким воплем и поднятыми руками, я вбежал на парковку. Наверное, выглядел как последний псих.
Клинки со свистом опустились на плечи первого зомби – руки отлетели, а затем со всей силы бью в грудь, отправляя это тщедушное тело в полёт.
« Опыт +1 »
Я не сразу заметил, что эти зомби немного отличаются от киношных. У здешних продолжает происходить жизненные процессы в теле. Периодически бьётся сердце, да и в целом зомби может выглядеть как живой, проявлять какие-то эмоции, дышать, рычать и обсираться. Короче, зомби – это не вирус, а внедрение аналога души из плана смерти в некогда живое тело. И критическое повреждение тела ведёт к окончательной смерти зомби. Поэтому рубить всем подряд головы и бить по ней же не обязательно.
Шесть минут кровавой работы – и стоянка опустела. Девятнадцать зомби прекратили своё жалкое существование. Каждый оставил после себя монетку, а некоторые – и кое-что поинтереснее. Среди добычи оказалась нелепая тяпка никого качества, амулет, защищающий от зомбификации, несколько жалких продовольственных карточек и одно любопытное колечко на карточке уже зеленого цвета.
«Карта аксессуара необычного качества. Кольцо слабого восстановления энергии игры. »
Увеличивает скорость накопления энергии игры на 1 единицу в минуту. Подари это колечко своей зомби-невесте. Возможно, её зомби-сердечко забьётся от радости.
Я немедленно нацепил колечко на палец. Теперь энергия прибывала со скоростью семнадцать единиц в минуту – неслыханная роскошь для новичков, которым приходилось довольствоваться одной единицей за десять минут. Неудивительно, что начинающие игроки предпочитают оружие магическим способностям.








