Текст книги "Последний. Да пребудет Великая Игра. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Юрий Мах
Жанры:
РеалРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 21 страниц)
– Владыка, – леденящий душу голос заставил меня слегка поёжиться. Она сразу подлетела и зависла позади меня.
Я сразу приметил двух выделяющихся зомби из общей массы. Не очень сильно, но, думаю, что это пока. Толстяк, который сейчас булькал что-то и похлопывал себе по объёмному животу. И Фрейя. Жена моя истинная, обручённая по всем правилам моего прошлого мира. Сейчас она выглядела немного более здоровой, что ли. Не настолько гнилая, как остальные. И в отличие от остальных зомби, она уставилась на меня своими замутнёнными глазами.
«Это она так преобразовалась из-за того, что у неё выше уровень, чем у остальных? Или же кольца работают?» – обдумывал я и посмотрел на белое кольцо на моём безымянном пальце.
– Ладно, двинули. Книга Мёртвых!
На груди сгустилась тьма, но на этот раз я не стал снимать с себя верхнюю одежду. Не сейчас. И всё, как я и думал, хоть книга и появляется прямо из печати игрока в виде символов на груди, но посторонняя одежда ей не помешала. Я лишь успел подхватить книгу, прежде чем она упала.
Первыми пустил вперёд мою пару пёселей. Пусть первыми повышают уровень, так как, на мой взгляд, они являются наиболее полезными боевыми единицами. Следом – скелеты и я, а замыкали шествие зомби.
Итак, если бы я пошёл в проход по центру, то попал бы на арену. Если бы пошёл вправо и потом опять выбрал центральный проход, то попал бы на пирамиду с поверженным боссом в виде матки крысиного выводка. Значит, сейчас мне нужно в левый проход.
И я тут задумался: связаны ли между собой эти испытания? Что если да?! При первом испытании я истребил самых сильных противников этого подземелья, не считая боссов, разумеется. Поэтому, когда я сражался во втором испытании с боссом, её никто не охранял, кроме слабеньких крыс-жрецов. А убив матку выводка, вместе с ней погибли и зомби-крысы, порождённые ею. И что-то мне кажется, что я теперь не увижу орд зомби, снующих между проходами. А вот третье испытание... Должно быть что-то, что бросается в глаза. Но кроме затхлого воздуха, непонятной корневой системы по стенам, потолку и полу – не видно. Ах да, ещё же непонятная зелёная слизь на зомби-крысах. И кажется мне, что она не просто для красоты облеплена на крысах. Скорее всего, это болезнетворная среда. И мой организм успешно с ней борется.
По пути нашего шествия, как я и думал, орда нам не попалась. Хотя именно в этом проходе мы её уже чистили. Двигались мы медленно из-за неторопливых зомби. Гончие постоянно вырывались вперёд, очищая нам проход от множества одиночных крыс, не оставляя работы для скелетов. Порой то одна, то другая крыса настигала отряд и кидалась на моих зомби, из-за этого они вынуждены были останавливаться и хватать этих мелких паршивцев, разрывая их зубами. Примечательно вёл себя толстяк, поднимая с пола уже дохлых зомби-крыс и с жадностью поедая их. Разумеется, без моей команды. А порой он отбирал ещё трепыхающихся крыс из рук и зубов других зомби.
Жёнушка же моя плелась практически след в след за мной. Я то и дело ощущал её взгляд. Такое чувство, что вот-вот накинется, что заставляло меня постоянно оборачиваться.
В общем, мы без проблем добрались до очередного разветвителя и пошли в центральный проход навстречу испытанию. И чем ближе мы к нему подходили, тем обильнее встречались зелёные лужицы слизи и тем толще и ярче пульсировали багровые корни на стенах в такт сердцебиению.
В гротах и в тоннелях мы не были в полной темноте, иначе я не думаю, что зомби смогли бы нормально сражаться. Именно багровый свет, источаемый корнями, освещал наши лики. Как в фильмах, когда включено аварийное освещение.
И вот мы вышли в длинный продолговатый грот. Не такой, как остальные громадные залы, которые я встречал на предыдущих точках испытаний. Всюду зелёная слизь и корни. На стенах, на потолках, на полу – сплошные лужи слизи, в которых барахтались и измазывались сотни зомби-крыс. Но это не главное. Самая мерзость – это огромное отвратительное растение, светящееся красным цветом прямо из центра. Бутон, из которого исходили сотни корней и источала слизь, выходящая из множества маленьких усиков. Растение слегка колыхалось и, как сердце, то сжималось, то разжималось.

«СТОЯТЬ!» – мысленно выкрикнул команду моим мёртвым гончим, с силой сжимая книгу. Эта парочка уже собиралась ринуться в зал, чего я допустить пока не мог.
Перед битвой мне стоило подготовиться к ней, поэтому всему своему отряду я отдал команду разворачиваться и двигаться назад. Так мы отошли примерно на пятьдесят метров, и первым делом я стал раздеваться. Честное слово, мне уже надоело портить одежду. А она у меня не бесконечная. Я-то помню, в каком тряпье ходили люди в моём старом мире после начала Великой Игры, пока более-менее не наладили производство ткани в нашем последнем оплоте человечества.
Снял с себя рюкзак, обувь, одежду, трусы. На всякий случай также снял «Колье Обжорства». На вид оно хоть и выглядит крепким, но мало ли... Потянул за позвоночник, доставая из рюкзака «Посох Зова Смерти», мне ещё понадобится эта вещица. Отложил рядом топор, а меч с названием «Язва Скверны» решил не брать с собой в этот поход, поэтому он лежал в сокровищнице.
Выпрямился, расправил плечи, прикрыл глаза и нащупал внутри себя скрытую силу. Я дал ей свободу. По моим венам полилась лава. Кости трещали и вытягивались. Мышцы становились всё больше и больше, а кожа твердела, наливаясь блестящим стальным оттенком. Через несколько секунд я смотрел на свой отряд свысока. Приметил лишь, что жена моя шире открыла рот, и грязная кровавая слюна потекла по её подбородку.
Я потянул плавно руки вперёд, расправляя широчайшие мышцы, и напрягся всем телом. Руки подрагивали, тело тряслось от напряжения, но я ощущал эту мощь, «Мощь Титана». Осталось последнее, и да будет битва.
Подобрал с пола своими огромными ручищами книгу мёртвых, которая выглядела при моих размерах как блокнот, и открыл её на странице заклинаний. В другой руке я очень осторожно держал посох.
Сначала подошёл к моим гончим. «Исцеление нежити» – именно это заклинание я использовал дважды на труднопроизносимом языке, больше похожем на шипение змеи. А после ещё потратил некоторое время на наложение заклинаний. Но на этот раз не «Слабое Усиление Отряда», а на каждого – «Усиление Бойца». Уже после подумал, совмещаются ли эти два заклинания на одном моём солдате, или же, скастовав «Слабое усиление отряда», сбил бы первое. Отложил эту проверку на потом.
Наконец, я положил посох к остальной куче моих вещей и перенёс их в убежище. Со мной остался лишь мой верный топор. Жаль, что не двуручный.
Итак. Тактика боя у нас будет простой. Зомби – авангард. Их цель – просто набрасываться и уничтожать крыс. Всё. Следом, с небольшой задержкой, пойдут скелеты и, не обращая внимания на зомби-крыс, они должны направиться сразу к этому гигантскому цветку. Их цель – рубить корни. Эх, забыл им выдать проклятое оружие, а то они со своими ржавыми железками долго будут выполнять поставленную задачу. Гончие в запасе, пока пусть прикрывают проход, чтобы подкрепление к крысам не подходило с главного прохода. А к основной сваре присоединятся чуть позже. Я же сперва помогу зомби сокращать поголовье крыс, а после присоединюсь к уничтожению главного противника.
– Вперёд!
Первыми из багрового полумрака вылетели пять моих светящихся магических нитей, разрезая, но в большей степени просто раня, ряд зомби-крыс. Тяжело контролировать каждую нить по отдельности и направлять их в нужные цели. Следом ступила моя тяжелая нога, попав прямо в небольшую лужу и разбрызгивая её в разные стороны. И сразу вперёд вырвалась Фрейя, жена моя ненаглядная. Яростный рык издавала её гнилая пасть, и выставленные вперёд скрученные пальцы уже были готовы схватить свою первую жертву. Она наклонилась вперёд и схватила обеими руками здоровую крысу, размером чуть меньше взрослой кошки, и тут же вцепилась в горло крысы зубами, откусывая первый кусок плоти. А потом ещё и ещё, забрызгивая себя гнилой кровью. Но долго её трапеза не продлилась. Я-то умный, сразу отошёл в сторону от прохода, а она оказалась на пути остальных зомби. Большая часть смогла её обойти, но потом вышел толстяк и банально толкнул её своим пузом, повалив её, и ещё наступил ей на кисть, дробя кости. Хорошо, что на другую руку. Не ту, на которой кольцо.
Неприятно это было видеть, даже не зная почему, ведь вся наша свадьба – это фикция. То ли эксперимент с моей стороны, чтобы узнать, что из всего этого получится?! То ли я не хотел идти против явных намёков Великой Игры, чтобы мне потом не прилетело а-та-та?!
Я резко втянул в себя магические нити, тем самым восстановив и так своё огромное вместилище энергии игры, и подошёл к Фрейе. Ухватился за её подмышки и поставил на ноги. Всё это я проделывал очень осторожно, так как ещё не привык работать филигранно с удвоенной силой. Фрейя с трудом повернула голову и краем глаза посмотрела на меня. Взгляд её ничего не выражал, и как только я убрал свои руки, она тут же ринулась вперёд, оттолкнув своего коллегу, и схватила крысу. Правда, одна её рука оказалась полностью нерабочей, но это ей не помешало поднести крысу к своим зубам. На этот раз крыса была обычного размера, поэтому она без проблем откусила ей голову.
Я уже повторно вытягивал магические нити из пальцев, наблюдая за общей обстановкой. Как всё больше крыс стягиваются к моим зомби. К ползающим на четвереньках зомби – так им удобнее хватать свою добычу. Немерено пожирающих крыс толстяка. По-моему, он даже не всегда успевал их убивать, а проглатывал целиком. Хрипы, рыки, писки. Но тут ко мне подошла Фрейя и протянула мне дохлую крысу с отгрызенной головой, издавая непонятные хрипящие звуки. К её гнилым зубам прилип маленький клок шерсти. Я же знатно удивился, но постарался не скривиться от её вида и от такого подарка.
– Спасибо, любовь моя, – сказал ей мягким голосом, переложил топор под мышку и принял недоеденную крысу.
Фрейя ещё что-то прохрипела и вернулась назад, прямо прыгнув на живот и схватила очередную крысу одной рукой. А после она перевернулась на спину и поднесла свою жертву к зубам. Я лишь покачал головой. Но всё же какой-никакой разум в ней пробуждался. Видимо, и повышение её уровня, и само кольцо дают результат.
Когда я увидел, что всё больше и больше крыс стягиваются к зомби и там уже происходит настоящая свалка, как десятки крыс вгрызаются в плоть моих бойцов, я отдал команду скелетам обойти эту маленькую битву и устремиться к бутону, и не отвлекаться ни на что другое, рубить его корни. Гончим же отдал команду охранять скелетов и не отбегать от них далеко.
Помогая магическими нитями уменьшать поголовье крыс, я дождался, когда скелеты приблизятся к растению. Хотел посмотреть, как оно будет защищаться. Но, кроме того, что из маленьких усиков обильно поливалась слизь на моих скелетов, более ничего не происходило. Никаких шипов, никаких лиан и лоз. Слизь же вообще не несла каких-либо негативных последствий для моего отряда мертвецов. Одни лишь зомби-крысы, словно с ума сошли, начали яростно на них бросаться, и даже гончие не могли остановить всех крыс.
И вот первый скелет пал. Его хрупкие кости не могли выдержать укусы даже мелких крыс. Я не стал больше ждать, обухом топора раздавил ползшую по мне крысу и со всей доступной скоростью рванул к бутону, порой используя слизь как ледяную дорожку, скользя ногами к своей цели. Когда приблизился на расстояние трёх метров, я просто прыгнул и всем телом врезался в бутон. Мой топор погрузился по самую рукоять в растение, но это не дало какого-либо видимого результата.
С силой вырвал топор, орошая пол красной жидкостью, и принялся рубить корни бутона. Скелеты проделали не слишком большую работу, поэтому я потратил порядка нескольких минут, практически не обращая внимания на бросающихся на меня крыс и поливание меня слизью.
Срубить сразу абсолютно все корни у меня не вышло. Бутон был довольна-таки большим по объёму, и я банально не мог подступиться к тем корням, которые расположены по его центру, прямо под ним. Не переставая хлестать бутон магическими нитями, выходящими из пальцев левой руки, я стал растаскивать уже срубленные корни, освобождая себе место. В это время все скелеты уже были мертвы, да и гончие не подавали признаков жизни.
Расчистил местность от срубленных корней, а после с одной стороны присел, упёршись плечом в бутон, и стал наклонять его в противоположную сторону, тем самым дав себе доступ к остальным корням. Устал, запыхался, но не прекращал рубить корни этого проклятого растения. Весь мой отряд пал, лишь баньши оставалась невредимой, но и она ничем не могла мне помочь. Крысы по мне лазили табунами, но не могли прокусить мою кожу, где бы они ни старались. Пришлось даже посильнее сомкнуть свои булки, а то мало ли...
Наконец я его срубил, но жизнь ещё теплилась в нём. А мне же пришлось магическими нитями пройтись по всему моему телу, избавляясь от крыс, а потом я подскочил к валяющемуся бутону и стал прорубаться к его центру, откуда исходило сияние. Ещё несколько минут, и я смог вырезать и расширить проход, чтобы достать что-то светящееся из самого центра, мне даже пришлось погрузиться в него с головой. Рука моя нащупала что-то твёрдое и тёплое, размером с мужской кулак, от которого прорастали маленькие усики. Я ухватился за него и выдрал.
«Опыт +320»
«Гнойный Цветок 20 уровня. Босс.» Именно такое наименование было у этого существа. И благодаря его кончине я получил 11 уровень. Теперь до 12 уровня необходимо накопить 1500 игрового опыта. А это, вроде как, до хрена. Как минимум ещё пять таких цветков нужно зарубить.
Забыл упомянуть, что я ни на секунду не втягивал в себя свою ауру с начала входа в этот зал. Поэтому я поглотил практически всю энергию душ, высвобождающуюся с гибелью противника. Разумеется, не считая тех крох, которые поглотил мой отряд и моя печать игрока. Ранее мне удалось выявить изменение в размере моего средоточия энергии игры. А ведь сам по себе он никогда не растёт. Только благодаря сферам усиления и другим игровым предметам. Бывает даже особенная алхимия. Очень редкая, которая может навсегда увеличить тот или иной показатель.
Практически на глазах вся слизь в этом помещении, включая ту, которая меня облепила, стала высыхать и превращаться в пыль. Я практически уверен, что будь вместо меня обычный игрок начальных уровней, он бы уже был заражён, начиная от чумы и заканчивая вирусом Эболы. В общем, был бы не жилец. Даже имей он артефактный респиратор, как у меня. Я быстро устремился внутренним взором в интерфейс игрока и перешел во вкладку «Состояние», но никаких эффектов на мне не висело. А то мало ли, вдруг эта слизь имеет ещё какие-то негативные магические болезни.
Отмахиваясь и отбиваясь от оставшихся зомби-крыс и не глядя на добычу с этого противника, зажатую в моей руке, я кинулся искать игровую награду с этого цветка. Повезло, что как карта, так и валяющиеся монетки слегка светились. Да и корни на стенах, хотя уже не пульсировали, но продолжали источать багровый свет.
В итоге мой баланс пополнился на 258 монет, и я также подобрал карту фиолетового цвета, то есть эпического качества.
« Доспех эпического качества. Полный доспех защитника Вечного Леса. »
Этот доспех кажется вырезанным из светлой, почти белой древесины сакрального дерева. По его поверхности переливается сложный узор, похожий на годичные кольца, и мерцают вкраплениями похожие на изумруды спящие почки. Он источает слабый аромат цветущего сада и свежей хвои.
Доспех находится в постоянном, едва заметном контакте с телом владельца через микрокорни. Он чувствует его состояние и реагирует на него.
При усталости или истощении: Вы ощущаете прилив бодрости, словно выпили крепчайшего чая, как по внутренним капиллярам доспеха к вашим мышцам поступает тонизирующая влага «Утренней Росы», снимая усталость и истощение.
При голоде или жажде: Вам больше не нужно носить с собой тяжелые фляги. Доспех медленно конденсирует из воздуха чистую, прохладную влагу, поступающую через специальный шип-тростинку, утоляя жажду. А в крайнем случае, он может впрыснуть под кожу густой, питательный «Нектар Корней», утоляющий голод на несколько часов.
При ранении или отравлении: В ответ на проникающую рану, доспех мгновенно выделяет в место повреждения липкую, обеззараживающую «Смолу Жизни», которая замедляет кровотечение и блокирует инфекцию. Если в тело попал яд, доспех впрыскивает «Эликсир Чистого Листа» – мощный антидот, вырабатываемый из собственных резервов.
Чтобы исцелить его раны, не нужны кузнецы – лишь возвращение к истокам. Его нужно воткнуть в землю, и он впитает в себя жизненные соки земли и восстановится. Неразделимый предмет. Необходимо облачаться в него только будучи полностью голым.
На карте красовался красивый светлый древесный доспех, закрывающий всё тело. В местах стыков и отсутствия основной брони шло переплетение из волокон какого-то растения. Глухой шлем с Т-образным вырезом и двумя тонкими рожками. Сам доспех изобиловал мутными зелёными кристаллами. Не уверен, конечно, что он крепче стали, но и так неплохо, с учётом самовосстановления.

У меня просто нет слов. Хочу! Но увы, я не знаю, как поведут себя подобные доспехи, когда я задействую свой навык «Мощь Титана». Поэтому достанется он, скорее всего, Косте, если добудем для него боевую способность. К Кристине у меня нет доверия. Какая-то она чересчур истеричная особа без явного командного духа.
Удерживая карту и непонятное большое семечко в руках, я продолжил уничтожать всех оставшихся крыс. Они для меня не были противниками, а лишь временной помехой, так как впереди раскрылся проход с явными признаками приглашения пройти в него. Это должен быть путь к самому главному в этом подземелье – Королю Крыс. Не решился переносить эту карту в убежище. Не уверен, что любой из нашей команды сможет удержаться и не сломать карту. Лишь Катя в силу своей скромности и старик при своей мудрости удержатся от такого. А доступ к сокровищнице был только у меня.
– Убежище!
« Артефакт редкого качества. Семя Дриады. »
Говорят, что каждое такое Семя – это последний вздох, последняя капля жизни дриады, чьё дерево было повержено, но не смогло до конца расстаться с этим миром. Оно хранит в себе сонный, не пробудившийся дух, жаждущий вернуться к бытию.
Чтобы активировать Семя, его необходимо вручную посадить в плодородную землю и полить водой, в которую можно добавить каплю собственной крови (для установления связи). В течение двадцати четырех часов Семя прорастет в хрупкий, но не по годам быстрый росток, который за сутки превратится в молодое, но полное жизни дерево – «Древо-Пристанище». Из его створа мягко вырастит сама Дриада-Хранительница. Она навсегда становится частью этого места и не может покинуть территорию.
Дриада пребывает в постоянном симбиозе с окружающей природой, благоприятно влияя на флору и фауну.
Хорошее такое семечко. Полезное. Как только будет такая возможность, обязательно посажу его здесь, в убежище. Но пока места мало, да и фауны и флоры не наблюдается. В убежище никого не было из моей команды, поэтому мои ранее перенесённые вещи никто не трогал. Собственно, я уже обсуждал этот момент с людьми: если кто будет на вылазке и будет переносить вещи из реального мира в убежище, никто этих вещей трогать не должен. Максимум – это отложить в сторонку. Надо будет подумать, чтобы у каждого жителя моего убежища была своя маленькая сокровищница, где бы он мог хранить личные вещи. А пока я перенёс свои вещи в убежище и, будучи таким же трёхметровым и полностью голым, лишь с одним топором и респиратором, решил продолжить своё путешествие. Финал этого данжа уже близок.
– Игра!
Когда я вернулся, я лишь успел присмотреться к открывшемуся входу, как за мой мизинец вцепилась совсем мелкая зомби-крыса. Я приподнял ногу и раздавил этого гадёныша. Незачем больше медлить. Лишь призвал Книгу Мёртвых и отозвал весь свой дохлый отряд. Так-то они и сами должны были переместиться обратно в своё подпространство через некоторое время. Я лишь ускорил этот процесс.
Медленно ступая к проходу, я не думал, что сразу попаду в комнату с боссом. В этом подземелье три зала с проходами, соединённые между собой. От каждого развилка есть проход к испытанию. После прохождения всех трёх событий в каждом зале с испытанием должен открыться проход к комнате с боссом. В общем, путь к нему не должен быть совсем близким. Поэтому я медленно шагал. Еле-еле. А по пути проводил процедуру воскрешения моих бойцов. Но даже так не успел всех поднять.
Я вышел в здоровенный грот с крайнего левого прохода. Справа находилось два других. А в дальней части грота располагался трон, сложенный из камней, на котором сидел сильно заросший мужчина в грязных лохмотьях. Его серая растрёпанная борода доходила до живота. На голове корона из маленьких косточек с черепом крысы по центру.
«Зомби 30 уровня. Бомж Окурок. Король Крыс. Босс.»
У подножия этого импровизированного трона находились ещё четыре зомби в сидячем и лежачем положении. Видели ли вы когда-нибудь обычных таких бомжих с опухшим лицом? И, как правило, с синяками под глазами. Очень часто все они с одинаковыми лицами. Вот и я сейчас наблюдал четыре неприятные хари. Прям гарем и падишах. Одна из них поднесла к своему королю бутылку водки. Так он прям отгрыз горлышко и залил содержимое в себя.
– И причём тут крысы? – с отвращением спросил я в никуда, и не ожидал ответа.
– Брыа-а-а! – завопил бомжара на троне и бросил в меня недопитую бутылку.
Мне даже уворачиваться не пришлось. Она разбилась где-то позади меня. И тут сорвались на меня его четыре тёлки. Истинный Взгляд мне подсказал, что все они имеют 15 уровень. Двигались они на уровне начинающих спортсменов. То есть уровень обычного человека, не заплывшего жиром. Лишь острые зубы и выпирающие длинные когти представляли опасность. Для кого-то...
Бежали они слегка с разной скоростью, поэтому для меня не составляло труда расправляться с ними по очереди. Первой я срубил топором голову ударом слева направо. По инерции она ещё двигалась, и безголовое тело просто врезалось в меня и отскочило. Вторая прыгнула в мою сторону, но я смёл её прямым ударом левой руки. Кулак впечатался в её лицо, как молот. Третьей я срубил голову ударом топора справа налево, а четвёртую встретил ударом нижней части топорища в лоб. Это её не убило, но опрокинуло дезориентированное тело на землю. Тут же впечатал её голову в землю, наступив ей с силой на лицо.
Лёгкий противник для меня. И опять босс завопил во всё горло и тут же стал осматриваться по сторонам. Видимо, призывает своих крыс-миньонов. На вид он не представляет какой-либо опасности, даже нет длинных когтей, как у его бомжих.
Я быстрым шагом приближался к нему, будучи готовым ко всему. Босс ещё раз завопил, когда я был от него в пяти метрах, и неуклюже попытался кинуться на меня, но сразу же стал заваливаться и падать лицом вперёд. Не стал дожидаться, что он ещё может предпринять, просто подпрыгнул и опустил ступню ему на голову, раздавливая как его череп, так и костяную корону. Возможно, это был артефакт, но этого я никогда не узнаю.
«Опыт +442»
– Пить надо меньше! – оставил за собой последнее слово.
« Артефакт легендарного качества. Сундук Потерянных Вещей. »
Этот сундук является физическим воплощением вселенского Закона Потерь. Он не создает предметы, а является их конечным пунктом назначения. Раз в сутки, с восходом солнца, в нем материализуется один случайный предмет, который был утерян кем-то и где-то в бескрайних просторах мультивселенной.
Иногда, по воле случая, в нем появляются вещи, утрата которых стала трагедией для их владельцев.
Почесав голову, рассматривая эту золотую карту. Вроде и интересная игрушка, но наверняка ещё та лотерея. Уже хотел сломать карту, но на изображении красивого, но старого и потёртого сундука был тёмный силуэт человека, явно мужчины. И вот, судя по силуэту, сундук был немаленького такого размера. В длину около двух метров, в ширину примерно один метр, а в высоту был до середины бедра. Принял решение уже в убежище открыть его. Подобрал все монетки с трупов, поднял две белые карты с падшего гарема в виде еды и алхимии. Зелье регенерации. А вот еда была в виде большой такой кастрюли с борщом, с которого выходил ещё пар.
***
На следующий день мы всей компанией сидели в зале и с небольшой нервозностью ждали десяти часов утра, будучи во всеоружии. Так уже продолжалось несколько дней подряд. Именно в это время началась Великая Игра. Как следствие, я предполагал, что начало второго раунда будет ровно в это же самое время. Правда, интуиция мне начала нашептывать ещё при завершении седьмых суток. А сейчас прошло практически ровно десять.
И вот настало это время. Все замерли и внутренним взором устремились на обратный отсчёт.
10...
9...
– Наконец-то, – прошептал я с нетерпением, глубоко выдыхая. А мою руку крепко обхватила Екатерина, прижимая её к груди.
Эпилог. Финальная статистика на конец книги.
15 мая Арван проснулся в хорошем расположении духа. Через два часа будет ровно десять суток с момента старта Великой Игры. Решив ещё понежиться в кровати в обнимку с Екатериной. Внутренне он решил просмотреть свою статистику и вспомнить всё, что у него храниться в сокровищнице.
Арван Последний.
Уровень: 11
Энергия игры: 2162 / 2162 (+16/мин), (+1/мин от игровых предметов)
Опыт: 1355 / 1500
Баланс: 1064
Класс: Нет
Профессия: Нет
Способности: (2 из 3) «Магическая нить. 1 уровень.», «Призыв отряда нежити. 2 уровень.»
Н авыки : «Истинный взор. 1 уровень.», «Мощь Титана. Редкий навык. 1 уровень.»
Характеристики:
Сила: 96 (+20% = 115)
Ловкость: 43 (+20% = 51)
Выносливость: 70 (+20% = 84)
Крепкость : 191 (+20% = 229)
Интеллект: 23
Магия: 558
Харизма: 1
Время зарядки переноса в убежище: 32 минуты
Статистика:
Зомби-жена: 1
Убийства: 886
–Зомби: 554
–Зомби 1 уровня: 439
–Зомби 2 уровня: 34
–Зомби 3 уровня: 4
–Зомби 15 уровня: 4
–Зомби-крыса 1 уровня: 47
–Зомби-крыса 2 уровня: 4
–Зомби-крыса 3 уровня: 3
–Зомби-крыса 4 уровня: 1
–Зомби-крыса 5 уровня: 10
–Зомби-Потрошитель 9 уровня: 1
–Зомби-громилы 15 уровня (Босс): 3
–Зомби 15 уровня. Модница Лариса (Босс): 1
–Зомби 30 уровня. Бомж Окурок. Король Крыс (Босс): 1
–Зомби 42 уровня. Сукубиса – Матка Крысиного Выводка. Зарождающиеся Божество (Босс): 1
–Скелеты: 318
–Скелеты 1 уровня: 297
–Скелеты-колдуны 15 уровня (Босс): 1
–Скелеты-гвардейцы 10 уровня: 20
–Скверна: 10
–Крысолюд 1 уровня: 10
–Живые растения: 1
–Гнойный Цветок 20 уровня (Босс): 1
–Земляне: 3
–Люди: 2
–Игрок 3 уровня: 1
Достижения:
«Первый.» Легендарное. Уникальное.
Условие:
– Убейте зомби-копию самым первым в мире.
Награда:
– Дар, врученный лично Игрилом, Богом игр и развлечений.
– Звание «Первый».
« Дал на клык. Герой. » Легендарное. Уникальное.
Условие:
– Только для мужчин.
– Займитесь незащищённым оральным сексом с зомби-женщиной, оставаясь при этом живым и сохранив своё достоинство.
Дополнительное условие:
– Сыграйте так, будто занимаетесь этим со своей любимой женой.
Награда:
– 10 сфер усиления.
– +1 сфера за дополнительные условия.
« Шутник от Бога. » 1 уровень . Редкое.
Условие:
– Рассмешите Бога Игрила своей игрой.
Награда:
– + 1 к харизме
– 1 сфера усиления
«Одинокий Герой . » 1 уровень . Обычное.
Условие:
– Убейте в одиночку трёх боссов.
Награда:
– 1 сфера усиления
Арван ещё раз решил вспомнить все моменты по своей способности «Призыв Отряда Нежити.»
Заклинания: На первой странице было описание, что для использования заклинания необходимо держать книгу открытой на нужной странице, ладонь – на центре фигуры, читать заклинание, качая в руку энергию. Одно заклинание – один разворот. Шрифт здесь был угловатый, угольно-чёрный, словно выведенный пером. Одно заклинание, одна страница. Вернее, сами символы, то ли руны, то ли пентаграммы, – на левой странице, а описание и слова вызова – на правой странице. На данный момент было всего три заклинания. И все три завязанные на отряд: Усиление бойца, Слабое Усиление Отряда и Исцеление Нежити.
Отряд: Страницы, где пульсировали имена и сущности призванных мной слуг. К сожалению, это была не 3D-проекция сущности, а как будто нарисованное от руки изображение. Рядом со скелетами и зомби стояли жалкие цифры с характеристиками. Текущий лимит на втором уровне способности – всего 50 существ.
Ритуалы и Жертвоприношения: Подробнейшие схемы и ритуалы по жертвоприношению существ для мгновенного пополнения энергии или усиления своих бойцов. На данный момент имеется только два ритуала: Подъём зомби из убитого живого существа и ритуал жертвоприношения собственного бойца, который или восстановит энергию Игры, или усилит другого бойца.
Проклятое Наследие: Страницы пусты. Но судя по описанию, в нём периодически будут подсказки, где можно будет добыть полезные артефакты, связанные с аспектом смерти.
Погребённые Истории: Истории павших королевств, биографии великих некромантов прошлого, тайные истории орденов смерти. Знание – сила, и знание мёртвых иногда бывает самой опасной силой. Пока пусто.
Арван полностью закрыл глаза, также отрешившись от интерфейса, и встал вспоминать сколько у него предметов на данный момент хранится в убежище. Некоторые в картах, другие целиком.
Артефакт:
– Артефакт легендарного качества. Сундук Потерянных Вещей: 1
– Артефакт легендарного качества. Ядро Бесконечности: 1
– Артефакт эпического качества. Колье Обжорства: 1
– Артефакт редкого качества. Семя Дриады: 1
– Артефакт редкого качества. Кристалл Изгнания Нежити: 1
– Артефакт необычного качества. Компас Чужих Намерений: 1
– Артефакт обычного качества. Плюшевый медвежонок апокалипсиса: 1
– Артефакт обычного качества. Магический шарф согрева синего цвета: 1
Аксессуар:
– Аксессуар эпического качества. Брачные кольца Жизни и Смерти: 1
– Аксессуар необычного качества. Амулет защиты от зомбификации 2 уровня: 3
– Аксессуар обычного качества. Амулет защиты от зомбификации 1 уровня: 6
– Аксессуар обычного качества. Слабое кольцо накопления энергии игры: 1
Оружие:
– Оружие эпического качества. Посох зова смерти: 1
– Оружие редкого качества. Короткий меч "Язва Скверны": 1
– Оружие необычного качества. Проклятое Оружие: 20
– Оружие обычного качества. Боевая одноручная секира: 1
– Оружия обычного качества. Лук и колчан:3
– Оружие обычного качества. Левая Принцесса: 1
– Оружие обычного качества. Правая Принцесса: 1
– Оружие обычного качества. Щит баклер: 1
– Оружие низкого качества. Пожарный топор: 1








