355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Юри Линн » Warmage Online (СИ) » Текст книги (страница 6)
Warmage Online (СИ)
  • Текст добавлен: 21 ноября 2019, 23:30

Текст книги "Warmage Online (СИ)"


Автор книги: Юри Линн



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)

Мы прошли во внутренний двор, где среди скальных обломков, утопленных в песке, располагался столик и несколько скамей. Заросли шиповника и жасмина, скрывающие стены дома, тянулись к центру, образуя полукупол. Сквозь небольшой разрыв в ветвях виднелось утреннее небо, полное хмурых осенних туч. Время от времени где-то в вышине проносились крылатые тени. Атрус зажёг лампу «летучую мышь», потом ещё одну, и ещё, пока беседка не осветилась янтарно-рыжим светом. Мы подсели к столу, и Атрус разложил передо мной карту архипелага.

– Острова Стрекоз, – начал он, – весьма многочисленны. Их более пятисот. Точно сказать нельзя, поскольку в любой момент может появиться новый или старый исчезнуть в пучине. На пяти самых крупных расположены города – Утопия, Элизия, Лориндэйл, Ириум и Хэвен, – в ответ на слова Атруса на сероватой бумажной поверхности вспыхнули бордовые точки.

– Города соединены порталами. Кроме того, с острова на остров можно перейти по мостам, воспользоваться паромной переправой, лодкой или телепортом.

– Не переплыть и не перелететь? – удивился я.

– Нет. Полёты возможны над внутренними водоёмами и сушей. Навыков для плаванья не существует. Как только ты окажешься в воде, начнёшь тонуть. Кроме городов, по суше раскидано множество деревень. Это обычные источники квестов, снаряжения и продовольствия. Такое должно быть знакомо тебе.

Я усмехнулся. Уж куда знакомее.

– Земли Островов делятся по принадлежностям. Магической – то есть дающей преимущество тому или иному виду магии. Нападения – мирные земли городов, охотничьи – для битв с монстрами, и враждебные – на них возможно атака и других магов. И – самое важное – политическая принадлежность. Большинство земель общие. Но есть и клановые сооружения – крепости – дающие контроль над небольшой частью территории. Клан вправе установить налог за проход и пользование объектами. Или создать анклав и полностью изолировать.

Эту систему я «проходил» множество раз ещё до SAO – один из классических образчиков РПГ-вселенной.

– Маги могут объединяться друг с другом на следующих условиях:

Клан – от трёх до семи магов.

Семья – от трёх до семи кланов и не менее десяти магов в составе.

Дом – от трёх до семи семей. Не менее пятидесяти магов в составе.

Альянс – от трёх до семи домов. Не менее трёхсот пятидесяти магов в составе.

Кстати, до сих пор не создано ни одного альянса.

Пять Домов на Островах Стрекоз именуются Великими: Дом Фениксов, Дом Пяти Стихий, Дом Летающих Черепах, Дом Арго, Дом Праха. Семьи, не входящие в их состав, делятся на Старшие и Младшие, в зависимости от контролируемой территории, ресурсов и силы магов.

Пока что система представлялась мне ясной. Путь наверх напрямую завязывался с членством в топ-кланах. Домах, точнее. Когда я высказал эту мысль, Атрус отрицательно покачал головой:

– Видишь ли, Кирито, в Магических Войнах, как нигде, имеют значение духовные силы, заложенные изначально. Посмотри внимательно, как строится расчёт ударной мощи заклинания.

Повинуясь движению его пальцев, воздух расчертился золотыми значками.

– Сумма характеристик, в которую входят:

Опыт. Даёт прирост до десяти процентов от базового урона. Максимально – это для мага порядка двухсотого уровня. Из известных мне самый опытный имеет сто восемьдесят первый. Как видишь, опыт почти не влияет на дэмэдж.

– Зачем же он нужен? – усмехнулся я.

– Зачем? – удивлённо поднял брови мой сэмпай. – Зачем нужен опыт? – переспросил он.

Я смущённо почесал затылок.

– Да нет, я понимаю. Но всё же… во многих игрушках рост персонажа по уровням напрямую влиял на его силу.

– Но только не здесь. Впрочем, опыт в Магических Войнах – важная штука. С ростом опыта открываются новые формы и уровни заклинаний. И многое другое. Но об этом позже. Пока что уясни: набрать опыт не такая уж проблема, даже на ранних уровнях, если ты силён в магии… Итак, продолжим о характеристиках урона.

Школа магии. Они открываются не с ростом уровня мага, а после выполнения определённых миссий, в которых требуется проявить тактические навыки. Старшая – восьмая – даёт прирост в дэмедже в двадцать процентов.

Оружие. Даёт максимальный прирост в тридцать процентов.

– Чё?! – при этих словах Атруса у меня отпала челюсть. Мужчина строго посмотрел на меня.

– Не «чё», а тридцать процентов. Правда, это показатель одного артефакта. Если использовать дополнительные, показатель увеличится, но добыть такие невероятно сложно.

– Как и везде, – я ошеломлённо покачал головой. Двухлетняя битва в Айнкраде приучила меня доверять оружию и чувствовать, что именно крутизна меча в конечном итоге решает исход дела. Конечно, тот финальный бой с Хитклиффом дал взглянуть на игровой мир совсем с другой стороны. Я победил систему – не мечом, а сердцем и волей. Однако… Не будь у меня ранее Вразумителя и Приносящего свет, и других мечей, дошёл бы я до того сражения? Встретил ли Асуну? И…

– Дополнительные умения, – вернул меня «в реальность» голос Атруса, – дадут пятьдесят процентов в лучшем случае. У каждой расы они свои. Позднее я расскажу тебе подробнее. Запомни: выбор расы во многом определяет путь мага в мире Магических Войн.

Атрус замолчал, словно ожидая ответа. Ветер кружил в сплетениях жасмина, то принося запах далёкого океана, то щекоча нос тёрпким кедровым настоем лесов, раскинувшихся за крепостными стенами Утопии. В этом мире Магии я словно потерял почву под ногами, и обрести её было необходимо, иначе моя миссия не имела шансов на успех. Я сделал знакомое и уже въевшееся в меня движение вправо-влево-за спину, нащупывая рукоять незримого меча, словно прогонял призраков сомнения.

– Атрус-сэмпай! Пожалуйста, скажите, чья раса наиболее близка к буши-до?

Настал черёд моего собеседника удивляться. Впрочем, его сдержанность и некая отстраненность переплавили удивление в заинтересованный взгляд и искристые нотки в голосе.

– В мире Магических Архипелагов не существует металлов…

– !!!

– … поэтому также не существует и оружия из них. Однако месяц назад маги сотого и последующих уровней получили доступ к Арсеналу холодного оружия, сотворённого их собственной магией. Внешним видом оно подобно обычному, хотя имеет множество дополнительных магических особенностей. Также введены серии ударов и возможность их модернизации, как в мире Альвхейма.

Комбо – для тех, кто не в курсе, хотя таких, наверное, осталось мало – это сокращение от «комбинация», то есть связанный набор ударов. В Айнкраде комбо жёстко регламентировались управляющей системой, однако ALO пошла дальше и дала игрокам возможность создавать собственные. Что ж, у меня уже припасено несколько для…

– Эа!!!… Сотого уровня???

Блин, да сколько ж до него качаться?!

– Атрус-сэмпай, как же так? Только с сотого?

Тот лишь сардонически улыбнулся.

– Это ведь мир магии.

Блин… Однако… Вызов! В GGO ведь также не планировалось драться на мечах.

– Я принимаю условия игры! – я стукнул по столешнице. – Я добуду себе мечи и разрежу Призрака на полигоны!

Воинственно сжимая кулаки, я взглянул на светящиеся золотые завитки формулы. Ещё два неизвестных в самом конце.

– Что это? – ткнул я в предпоследний значок.

– Текущее состояние мага. Совокупность всех физических параметров, которые может определить Амусфера и AURO. Здесь его называют «хард». В идеале он даёт сто процентов усиления. Чем здоровее и крепче человек в жизни, тем…

– Тем успешнее в игре! – восхищённо закончил я. Теперь рассказ директора Сато о своей дочери стал мне ещё понятнее.

– Осталось последнее, – я вопросительно взглянул на моего учителя.

– Мощь, – сказал Атрус. – Оценка ауры мага в момент первого входа в игру. Поэтому он так важен. Может достигать тысячи процентов.

Мой случай. Ага.

– Ровно через год маг должен подтвердить оценку. Как правило, она меняется мало. Теперь ты знаешь всю формулу, Кирито, и понимаешь, почему в Магических Войнах успех не столь сильно зависит от количества опыта, параметров оружия или клановой принадлежности.

– Теперь да, – серьёзно улыбнулся я.

– Если от рождения у тебя есть особая предрасположенность, то здесь ты станешь великим магом.

От этих слов что-то провернулось у меня в голове, несколько соскочивших зубчиков шестерёнок встали на место.

– Предрасположенность… – пробормотал я. – Возможно ли, что Призрак – это игрок с особыми возможностями? Аурический битер. Человек, досконально знающий систему и взломавший её, либо обнаруживший баг в программном коде, который позволил реализовать его особые способности таким ужасным образом.

– Как и создатели Магических войн, я надеюсь, ты выяснишь это, – сказал Атрус.

Выясню… Выясню… С какого же конца дёрнуть этот змеиный клубок?

– Ты хотел знать, Кирито, чьё происхождение наиболее близко буши-до? Из двадцати восьми доступных – это ведьмак. Смотри.

Передо мной возник трёхмерный аватар в полный рост. И я уже знал, что буду только им. Помнится, когда-то, тысячу лет назад, я создавал своего персонажа в SAO. Пришлось помучиться, но я добился гордой осанки, твёрдого взгляда, добавил кое-что в одежде и получил мужественный воинственный образ. Хотя стартовый набор амуниции могли дать и покруче. Но тут… Длинные чёрные волосы, но не девчачьими завитушками, а плотными полосками, будто бы стрелами и наконечниками копий. Глаза с вертикальными змеиными зрачками, чуть раскосые, презрительно глядящие на врага. И чёрные татуировки на лице, словно боевые шрамы. Никаких громоздких доспехов. Обычный комплект рубашка-плащ-штаны-сапоги, так напоминающий мой старый, из Айнкрада. Серебряная заколка в виде волчьей головы. Пара перчаток за широким поясом. И серебряные крестовины мечей за спиной.

– Ведьмаков на архипелагах крайне мало. Около двух сотен. Их изначальная предрасположенность к холодному оружию тому виной. Долгие годы никто не рассматривал её как нечто стоящее. Теперь, конечно, на них обратят внимание, но… всё равно, до сотого уровня ведьмак остаётся без изменений – то есть слабейшим из происхождений.

Пока я читал профайл, Атрус продолжал объяснения.

– Фракционные умения ведьмаков в двух словах: быстрота и скрытность.

Ночное зрение. Это не магическое умение – со всеми проистекающими последствиями. На него не расходуется мана. Его не нужно активировать, как заклинание. Его нельзя заблокировать. И оно абсолютно в своём классе.

Усиленное сопротивление всем видам ядов.

Бонусная реакция. При прочих равных ведьмак будет быстрее остальных магов.

Бонус к маскировке. Данные не проверены, но среди магов ходят слухи, что ведьмак с высшим уровнем маскировки необнаружим в принципе. Поскольку – из-за этого бонуса – чтобы его обнаружить, требуется умение выше максимального.

– Сурово!

– Комплект одежды легендарного уровня – тот, что на аватаре – даёт существенный процент сопротивления любой магии. Также есть бонус к идентификации монстров и поиску сокровищ. Ну и, разумеется, улучшенное владение всеми видами холодного оружия. Сейчас, когда только-только открыты Арсеналы, трудно сказать, что именно доступно ведьмакам. На архипелагах из тех двухсот, о которых я упоминал, самый опытный достиг пятьдесят шестого левела. Так что… В теории, ведьмакам доступны все системные комбо без ограничений, а также самый широкий выбор оружия плюс уникальные виды. Наверняка, это и меньший расход маны при создании оружия. Теперь что касается оставшихся двадцати семи происхождений…

– Нет, – решительно замотал я головой. Что-то внутри мне подсказывало, ведьмак – это мой герой. А перегружать голову информацией, которую нельзя «пощупать» в ближайшем будущем – нет смысла. Я подогнул ногу под себя и устроил голову на коленке, задумчиво рисуя пальцем на столешнице несуществующие знаки.

– Атрус-сэмпай, Вам случалось искать кого-то в совершенно неизвестном Вам мире?

Говорят – «буря чувств». То, что промелькнуло на лице моего наставника, я описал бы как «шторм чувств». Мгновение – и маска спокойной сосредоточенности сменилась горечью и гневом. Они смешались со странным порывом нежности. Глаза вмиг увлажнились, а уголки губ задёргались вверх-вниз. Буря схлынула, но тучи ещё долго не покидали горизонт.

– Случалось… – глухо вымолвил Атрус. Лишь краешек ещё одной мрачной истории, и я испугался, что, пожелай я узнать, она затянет меня в бездну тайн.

– Хочешь совет, как найти Призрака? Вопрос, скорее, в том, что с ним делать потом. Попробуй разобраться, кто он. Что движет им. Вспомни: не во всех сказках герой побеждает грубой силой.

Начни с жертв, разыщи и поговори с ними. Поищи тех, кто много знает не о механике Магических островов, а о них самих. О том, что тут творится.

Я усиленно закивал. В Айнкраде я знавал одну девчонку, просто набитую слухами. Наверняка, в WMO есть такие же.

– Жертвы последних нападений находятся на других Архипелагах. Доступ к ним разрешён только с…

– Чё? Опять?!

– … с сотого уровня.

Да блин же уже.

– В деньгах ты не нуждаешься? – уточнил Атрус.

– Не. Директор-доно открыл мне игровой счёт. Там куча денег.

– Хорошо. Тогда займись активным набором левелов. На всякий случай тебе будет нужен телохранитель.

– !!!

– Я вижу, ты всерьёз настроен добыть в первый же день чудо-мечи и стать сильнейшим магом. Но – прости – об этом мечтает каждый. Только ни у кого ещё не вышло. А на прокачку у тебя очень мало времени. Охотничьи земли Островов Стрекоз доступны с любого уровня, а вот кэйвы и донжоны – излюбленное место киллеров. Стоит тебе проиграть в бою с магом, как тот заберёт до трети снаряжения, остальное побьётся. Но главное – это потерянное время.

Я улыбнулся.

– Значит, тем нужнее мне волшебные мечи!

Атрус встал.

– Прошло уже больше трёх часов с твоего появления на Островах. Возвращайся домой. Пока что. Завтра утром сконвертируй своего героя и прогуляйся по Утопии. Если волшебные мечи не упадут с неба прямо в руки, приходи ко мне. Впрочем, с мечами тоже приходи.

* * *

Я открыл глаза в уютной комнате с четырьмя дверными проёмами. Гелеевый матрас мягко обнимал за плечи, а надо мной склонился молодой человек в форме ПанЛайн. Второй внимательно следил за показаниями на мониторах.

– Как Вы себя чувствуете, Кирито-сан?

– Хорошо, – непроизвольная улыбка пробежала в горле. – Никакой я не господин. Я ещё школьник. Да и прогульщик к тому же. Два года гулял.

– Нет, – замотал молодой техник головой. – Вы очень мужественно сражались. Совсем как наши древние предки. А теперь Вы помогаете нам.

Я увидел, как оба низко кланяются.

– Эй, да вы чего?

– Кирито-сан, – добавил второй. – Если ПанЛайн закроют, мы потеряем работу. Устроиться снова, если враги компании очернят её репутацию, будет практически невозможно.

Ах, да… Что ж…

– Не волнуйтесь. Я постараюсь изо всех сил – и сделаю это!

9. Планы – 26 сентября

Несколько недель прошло после взятия ДайФэрна. Семья Унии не теряла времени и активно набирала новые уровни. Этому как нельзя лучше помогали призамковые охотничьи угодья. В непосредственной близости обитали высокоуровневые и довольно тупые Кремниевые Черви, Матриархи Глиняных Улиток, Кроты-Умертвия и Высшие Вампиры-Жабы. В ближний лес иногда забредали Мифические единороги и Гремучие Василиски – и тогда несколько магов объединялись для охоты. Помимо этого в полях водилась куча низкоуровневой мелочи. Для магов – особенно водных, таких как Уния – под рукой неспешно катил свои воды бездонный ручей. В нём в избытке присутствовали ручейные монстрики. Наверняка, тайные гроты и пещеры служили пристанищем сильным водяным монстрам, но подобраться к ним пока не удавалось

Уния настолько влюбилась в этот тихий уголок, что вообще забросила бывать где-либо в Магических землях, кроме замка и речных, заросших ароматным кустарником, берегов. Здесь она подолгу оставалась в одиночестве, и всякий раз чувство уникальности и хрупкости этого мира, невозможности обладать им в полной мере вызывало у неё слёзы.

Вместе с тем она испытывала несказанное счастье оттого, что завоевала ДайФэрн. После битвы она стала видеть его во снах, так чётко и пугающе реально, что, казалось, могла дотронуться до поросшей голубым лишайником кладки и кожей ладоней ощутить шероховатый холод камней.

В это утро она созвала Малый Совет Семьи – семерых Глав кланов, выступавших от лица своих собратьев. Единственный и самый главный вопрос стоял перед ними: в каком направлении развиваться Семье Сато?

Интерьер Главного Зала разработчики скопировали с одного из шотландских замков, и Уния частенько представляла себе, что вот так же выглядит родовой замок самого Робина МакМануса, таинственного создателя AURO, а, следовательно, и всего её мира грёз. Возможно, в детстве он также сидел перед пылающим камином на одном из этих громоздких стульев с резными виноградными лозами, слушал сказку няни и мечтал о несбыточном – волшебном мире магических островов. Его короткие худенькие ножки не доставали до пола, и он раскачивал ими, задумчиво склонившись на львиную лапу подлокотника. В холодную погоду, чтобы он не простудился, няня закутывала его в толстенный шерстяной плед, а на колени набрасывала медвежью шкуру. А когда вечером собиралась вся семья, на массивный дубовый стол подавали ужин в старинных серебряных тарелках, украшенных вензелями и скачущими рыцарями по широкой кайме.

Сейчас этот стол пустовал, а тёмная лаковая поверхность отражала утренний свет, льющийся из высоких арочных окон. Как только появился последний из приглашённых участников, Уния объявила:

– Совет открыт. Итак, вот данные по вашим отчётам о росте сокланов.

Над столом во всю длину воздух расцветился графиками и сводными таблицами.

– Поздравляю всех глав со взятием сотого уровня, а наших бойцов с усиленным ростом навыков. Я горжусь вашими успехами!

На лицах её приближённых засияли улыбки. Чувство удовлетворения и радости от новых возможностей сделали похожими лица даже таких разных магов, как голубокожий тритон и пузырчатый зелёный орк. Последний, Глава клана Чёрных Орков, открыл меню личного фотоальбома и развернул фотографию крепкого накачанного японца, одетого исключительно в шорты, с огромной секирой в руках.

– Глядите! Не удержался и заказал на Окинаве точную копию моей «девочки». Когда я полез активировать Холодный Арсенал после «сотки», и она пала мне в руки, я… я просто офигел!!!

– Ого! А тебе идёт! – одобрительно засмеялись остальные. – Суперская штука!

– Магия – это здорово, – добавил Глава Клана Намемори, – но магическое холодное оружие – в десять раз лучше.

– Теперь оно есть у каждого из вас, – подытожила Уния, стараясь настроить остальных на серьёзный лад. – И вы можете и должны практиковаться в реальной жизни и здесь во владении им.

– Ага, – кивнул Чёрный Орк. – В жизни даже удобнее. Меньше урона. Тут же я себе не сделаю бамбуковую или пластиковую секиру. А настоящая маны жрёт – ого-го!

– Но в жизни ты не сможешь использовать её магическую составляющую, – нахмурился Глава Тритонов. – Поэтому приходится жертвовать временем и маной.

– Это и ещё одно, – продолжила его слова Уния. – В жизни, хотя увидеть друг друга – вопрос максимум двух-трёх часов при наших замечательных дорогах, но выкроить время на полноценную совместную тренировку нелегко. В Магических войнах мы легко можем это проделать. Тот, кто атакует и защищается слаженнее, кто использует различные виды оружия, как конструктор для сбора тактик – тот и побеждает. Это – одно из направлений развития Семьи, которое я предлагаю вам: быстрый рост наших игроков к сотому уровню и оттачивание командных навыков боя холодным оружием.

Главы кланов встали и по обычаю их Семьи молча ударили в стол кулаками – знак безоговорочного одобрения и подчинения.

– Ну, а теперь, – улыбнулась Уния, – что скажете мне вы?

– Нам поступило предложение от Дома Фениксов, – начал Намемори-сан. – Я уже докладывал. Десять дней назад. Несмотря на крепкий союз, некоторые игроки моего клана с восторгом восприняли предложение. Конечно, это пока неофициально, и сублидер пояснил мне, что Дом Фениксов заинтересован в большей мере во всей Семье, чем в одном клане или нескольких игроках.

– Ну, разумеется, – протянула Уния. – Они сейчас думают о Клановых войнах на Срединном Архипелаге. Но никто из них не знает того, что знаю я. Вот какова задумка Высших Сил. Сейчас каждый игрок в соответствии со своим местоположением находится в мирном, походном либо враждебном состоянии. Каждый ступивший на землю Срединного Архипелага переводится в состояние тотальной войны. Клановые и семейные признаки отменяются. Вы сможете опознать друг друга только в лицо или по условному знаку. Закрывается доступ к почте, чату, форуму и аукциону. Это касается и посылок. Маги становятся абсолютно автономными единицами. Выход из игры на военной территории не означает исчезновение вашего аватара через пару секунд. Он остаётся до возвращения мага полностью беззащитным, естественно обладая всеми материальными свойствами. А уничтожение ведет к тому, что отреспавнитесь в самом отдалённом уголке своего Архипелага. Телепорты и точки доступа запрещены. Будут лишь замаскированные общие порталы.

– Это не слишком жёстко? – спросил Глава клана Тёмных Странников.

– Это война! – Уния врезала с размаху кулаком в стол. – И жестокость полностью оправдана. Однако я не волнуюсь на этот счёт. Я верю в ваши лидерские качества, опыт и желание побеждать. Ваша задача – не раскрывая всех карт, дать понять нашим братьям и сёстрам, что надеться в грядущих войнах можно будет только на себя. И подготовить их к этому. На Срединном не будет никаких клановых замков, мирных деревень и, тем более, городов. Только огромный массив неизвестных таинственных земель.

Эти слова отозвались в самой Унии сладкой томительной тоской, на лицах остальных она прочла те же чувства и ещё раз убедилась, что не ошиблась в них.

– Сейчас, обладая ДайФэрном, мы стали лакомым куском для Великих Домов. И для Семей, которые тщатся их догнать. Это ожидалось. Любое присоединение, на любых условиях – ослабление нашей позиции. В тотальной войне каждый станет думать в первую очередь о себе. Главы Домов аккумулируют ресурсы и лучшие артефакты у небольшой группы игроков. Своих друзей, естественно. В число которых мы не входим. Семья Сато сама по себе! Вы это понимаете?

Главы отвечали молчаливыми кивками.

– У нашего клана предложение, Уния-сама, – подал голос Глава Тёмных Странников. – Что если прощупать Айлендкипера?

– Э, как это? – растерянно развёл руками его сосед, гномо-кобольдовый гуманоид. – Мы не сможем в одиночку убить его. Великие Дома не могут…

– И всё-таки. Это было бы полезно и для тренировки, о которой говорила лидер-сама.

– Да? А сколько маны на это уйдёт? Сколько снаряжения побьётся?

– Пусть высказываются остальные, – приказала водяная ведьма.

– Риск – благородное дело, – сказал Намемори-сан.

– Тем более, а зачем тогда играть, если не из-за таких битв? – поддержал его Мастер-Странник.

– Так сложилось, – вздохнул лидер-Тритон, – что игроки нашего клана беднее остальных. Донат не для них, да и времени в игре они проводят меньше.

– А ты, орк? – улыбнулась Уния.

– Ну, я-то, понятное дело, всегда за хорошую драку.

– Тогда поступим так. Пять кланов выделят столько, сколько посчитают разумным в помощь двум другим. Семейное имущество в полном вашем распоряжении. Подготовьтесь и согласуйте удобное время нападения. Но предупреждаю: от тех, кто пойдёт, я жду настоящего, упорного сопротивления и командной игры. Все, у кого есть идеи, пусть не стесняются и пишут мне лично. Пора, в конце концов, показать нашу силу и в рейтинге Обнуления Здоровья. Главам подготовить отчёты о применённых ранее тактиках нападения на Айлендкипера. Не позже, чем через две недели мы атакуем Ущелье Каменных Тисков!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю