Текст книги "Мир Астирии. Асти (СИ)"
Автор книги: Валерий Пометько
Жанр:
Прочая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 13 страниц)
Так продолжалось дня четыре до одного из перекуров. Пусть курить в игре не запрещалось, но цены кусались явственно, да и ограничение 18 плюс работало на ура. Никакого тебе паспорта не нужно, потому как при попытке закурить система просто-напросто портила продукт всем несовершеннолетним пытающимся затянуться сигареткой.
Так вот присев на "перекур", а за одно и реген. Просматривая инвентарь, мы начали вытаскивать все то, что нам не нужно. У нас было негласное правило, прежде чем удалять какой-либо хлам, который нельзя продать предлагать товарищам, а вдруг им пригодится. Нашлось не густо, обрывки карты, причем у всех троих и довольно в большом количестве, и слезы памяти. Если обрывки это обычный пергамент, который в собранном виде образует карту. Это как бы и дураку понятно, то вот со слезами все было не так однозначно. При попытке продать торговец непись просто посмеялся над нами, сказал, что для него они не имеют никакой ценности, зато они бесценны для человека, который их пролил.
Решили, у кого больше кусков тому эти вещи и отдать, а уж если получиться это все собрать воедино, то вместе направиться на поиски сокровищ. Хотя это не факт, что там именно сокровища, а не какой-нибудь никому ненужный хлам.
Кусков оказалось больше у меня, после чего мне благополучно сгрузили весь остальной рваный пергамент, и слезы памяти. Весили они мало, но геморрой определенный нарисовался. Так как среди нас не было не одного картографа, а все куски оказались у меня, то мне и пришлось идти в городе восстанавливать за свои собственные деньги все кусочки карты воедино.
Узнав цену, которую просил картограф за работу по восстановлению пергамента я нешуточно присвистнул. Выходило порядка 5 золотых, а это почти один день, потраченный на убийство тех злосчастных скелетов. Скрепя зубами я все же расстался с требуемой суммой. А ведь из всего этого мероприятия мог с определенной вероятностью получиться большой пшик, о чем недвусмысленно намекнул седовласый, шустрый и, по-видимому, очень хитрож... – хитрый старичок, закопавшись в своем письменном столе.
Когда все закончилось, я вздохнул с облегчением, он протянул мне пергамент, на котором была часть земель, нашего региона. Это вполне себе замечательно, но земли эти находились в центральной части горной гряды, прямиком за горой Печальной, куда желающих переться, скорее всего, не найдется даже среди их тройки. Кому интересно лезть в холодильник, особенно когда понизился болевой порог практически у всех игроков. Мало того что придется мёрзнуть в снегах на сильном ветру, так еще и по щам можно получить, ведь местная живность там была выше по уровню чем тут в округе. Плюс ко всему она могла плавать в зависимости от высоты подъёма, на несколько десятков уровней, хотя и дроп с них был более чем, но туда в основном забирались небольшие отряды элиты клановых гильдий. И все это было до сбоя системы или срыва, как его негласно начали называть.
Вернувшись к ребятам и обрисовав им картину, они начали смеяться на до мной за потраченные практически впустую деньги. Правда, решили подумать над возможным пробным походом. Терять время и уровни никому особо не хотелось, а если добавить сюда лютый холод, то мероприятие выглядело еще менее приятным.
Поделились они со мной и последними новостями. За первую неделю пребывания в игре, началась непонятная суета по клану. В ходе чего некоторые игроки взяли паузу, другие откровенно плюнули на все и вышли из клана, мотивировали свое решение просто – желанием пожить для себя, так как отдельным личностям чувствовался явственный 3,14дец всего происходящего!
И как бы все это понятно, но вот вишенкой на торте было сообщение о том, что наш клан лидер свалил из морозной глубинки, прихватив с собой несколько человек ближайшего круга и все клановые деньги. Да на телепорт у магов им хватило и еще осталось, как узнали соклановцы, лидер в теплых краях. Так, что как таковой клан уже практически перестал существовать. Нет, его понять можно, но до чего же было обидно! И вы знаете даже не за деньги, налоги по клану были вполне себе терпимые. Было просто, очень жаль времени потраченного впустую, а еще за убитые надежды и такое подлое предательство, несостоявшегося лидера. Ребята пребывали приблизительно в таких же чувствах, а Бафыч рассказывая, выражался так, что сразу и не скажешь о его принадлежности к магам света.
***
Странно я никогда не задумывался, о красотах мира реального, а этот чем-то очень и очень притягивал к себе. Именно с такого ракурса гора походила на сюрреалистическую корону, а высочайший пик просто терялся в таком же количестве собратьев. Стояли мы на вершине ущелья между двух отдельно возвышающихся утесов чуть выше подножья горы Печальной. Внизу под ногами простирались леса, оставшиеся позади, которые тянулись, переходя в равнину до самого Ревиндела, маячившего вдали небольшим серым пятном.
Мы решились держаться вместе, а еще решили испытать удачу и отправились в путешествие. Прикинув все за и против, зная принцип работы системы, мы решили отправиться по карте, как мы надеялись к закрытому подземелью в горах. Надеялись мы на это с той целью, что бы найти для себя место для нормального фарма, с нормальным выхлопом по деньгам и дропу, а если повезет еще и обзаведемся постоянным спотом.
За неимением денег на телепорт, плюс ко всему прикинув наши шансы пробраться в теплые страны через дикие морозные чащи, где уровни монстров далеко за сто, а то и двести особо выбирать не приходилось.
Потратившись на теплую одежду, утепленную походную палатку, кучу расходников, и немного провианта, двинулись в путь. Провианта много не брали, что бы излишне не перегружать себя и оставить место для трофеев. Благо все взятое с собой спокойно умещалось в инвентарях и не приходилось тащить палатки в походных рюкзаках. Поэтому мы были довольно мобильны и боеспособны.
С постепенным подъемом в горы воздух становился все морознее, но не мешал продвижению, а все больше подзадоривал, создавалось ощущение первопроходцев, хотя мы прекрасно понимали, что это не так. Сюда на окраины первых гор часто ходили рейды, а вот что касается точки нашего назначения, лично я думаю, что мы будем первыми или хотя бы надеюсь на это.
На очередной небольшой передышке восстанавливая очки выносливости, чествуя приподнятое настроение ребят, решил перекинуться с ними парой фраз.
– Баф, Снай, как думаете, за сколько дней мы дойдем к месту?
– Честно говоря, Без, я вообще не особо надеюсь, что мы дойдем, – с усмешкой отозвался Бафыч, – но если погода постоит такой как сегодня хотя бы дня два, то к третьему я думаю, мы будем уже на подходе. Меня больше волнует уровень монстров в округе, если подземелье по уровню усредниться при входе в него, то вот с окружением в горах нам придется совсем и совсем несладко.
В принципе это понимали все, что в нашем случае дойти это больше половины успеха мероприятия. Тут Снай остановился и вскинул лук.
– Ребята к нам гости!
Он четким кивком указал направление, восприятие у него было прокачано больше, чем у нас с Бафычем. Нам на встречу двигался, все же тут, наверное, правильнее сказать двигалось, так как живым этот комок льда 127 уровня отнести было только с большой натяжкой. "Элементаль льда" плыл в нашу сторону, массивная ледяная глыба, которая парит над поверхностью земли, а конечности напоминают огромные отрезные диски. В обиходе ребята, вот такие шастающие по горам создания называли шатунами. Они были довольно сильны, пусть для рейдов и не представляли особой опасности, но было их три вида. Пусть они и относились к магическим созданиям, нам попался именно физовик, который выстреливает своими дисками как болидами, ими же и дерется в ближнем бою, думаю это не первый гость.
– Что ж ребята, самое время проверить чего мы стоим, – сказал Бафыч.
И дальше все завертелось, как оказалось, у этого куска льда было серьезная защита от магии воздуха, и основной силой наносящей урон, был Снай. Намучились и набегались, по-другому и не скажешь и все же просев по мане практически в ноль мы его убили. Дроп не то что бы разочаровал, просо столько сил, а мы получили только два куска эссенции льда, не самого дорогого алхимического ингредиента и пару кристаллов среднего качества. Не то не другое не стоило, каких либо баснословных денег, но сражение очень четко дало понять разницу в силе.
Остановить это нас не остановило, но продвигаться стали порядком внимательнее, все-таки это был пусть и сильный противник, но все же одиночка, а вот если бы их было хотя бы два думаю, нам было бы уже несдобровать.
***
– Как не странно мы все же дошли! – Сказал я это больше, как констатацию факта выплюнул, но какая-то необъяснимая радость нахлынула на нас всех. Что хотеть, это уже четвертые сутки, и если сразу еще было как то терпимо, то чем больше мы поднимались ввысь, тем больше портилась погода, началась метель. Если бы не Бафыч скрутило бы нас еще на подступах к пещере. Морозный воздух отнимал здоровье, даже не смотря на теплую одежду.
Было реально сложно, шатунов мы встречали чуть ли не каждый час, однажды даже пришлось пользоваться расходниками, когда к нам на огонек заглянул здоровенный "Элементаль холода" 150 уровня, это практически предел для этой части гор, к тому же это маг, в отличие от "Элементаля льда" который все же физовик. Как нестранно, по пути следования, чем ближе мы приближались к конечной точке путешествия, тем больше на нас нападало созданий льда и холода. Стайки морозных духов по 4 – 5 особей все 80 уровня, снежные монстры среди которых затесался даже снежный гигант 140 уровня, которого убить нашим составом было практически нереально. Шли больше на морально-волевых и больше всего удручал состав, ну мы явно были все, как говорится – не из той оперы. Пусть даже я поднял свой уровень до 71, но существенного урона наносить банально не мог, у всех созданий холода за редким исключением был резист к воздуху.
И все же сейчас мы стояли перед огромной ледяно глыбой, она ничем не примечательна, таких мы видели огромное множество пока поднимались на этот шпиль. Да мы были практически на самой вершине, и пусть склон у этой горы был довольно покатый, но пробираться местами по пояс в снегу ощущение не из приятных. Будь то реальный мир, бубенчики отморозили бы напрочь, всем своим небольшим коллективом. Как-то после этого виртуального восхождения даже зауважал альпинистов, хотя сложно сказать, что такого интересного они видят в покорении настолько неприветливых горных вершин.
Мы стояли молча перед этим изваянием ледяного искусства, да мы дошли, но верилось с трудом.
– Ну что Без, действуем как договорились! – Перекрикивая вьюгу орал Бафыч.
Я вот думаю, если бы не маркер мы сюда вообще бы не добрались. А решили мы все же не тормозить и сразу по прибытии заходить в пещеру, палатку разбить уже вторые сутки у нас просто не получалось. По пути не было не одной нормальной пещеры, чтоб укрыться от холодного воздуха. Поэтому мы решили войти в данж и уже на месте попытаться отдохнуть. Хотя бы по очереди.
Я приложил руку к кристально гладкой поверхности ледяной глыбы, она вспыхнула синеватым светом, красиво... Перед глазами появилось окошко – "Активировать? Да – Нет?" Выбрал – ДА.
Лед от ладони пошел трещинами, метель вокруг нас как-то в одночасье стихла, жуткий скрежет, треск словно трещит сама гора. Лед начал закручиваться от того места где была моя ладонь и по спирали проваливаться куда-то внутрь глыбы. Секундой позже, словно большой пылесос образовавшаяся дыра начала засасывать в себя воздух, вбирая куски льда и снега, стоять стало трудно. Я инстинктивно попытался отступить, выглядело все очень неприветливо, словно льдина это огромный ледяной монстр, который пытается затянуть все вокруг к себе в желудок. Дыра становилась больше, пятиться назад уже начали все, и тут видя наше отступление, снова поднялась вьюга, ударившая нас прямо в спины. В общем, уйти нам не удалось.
" Внимание! Вы подтвердили прохождение закрытой локации " Ледник забвения " . Уровень сложности подземелья – красный. Время прохождения – не ограничено. Уровень врагов будет обновляться после каждого этапа, количество этапов – три. Начальный этап и привязка – случайно (автоматически) . Отказ от прохождения – " выход-вход " (добраться к выходу) . Респаун – есть. Повторное прохождение невозможно " .
Увидел я эти строки, когда уже летел в пропасть в нескончаемом вихре льда и снега. Краем глаза заметил, как нас разбрасывает с ребятами разным ответвлениям. Глухой удар головой обо что-то твердое. Перед глазами выскочили красные строки: "Сильное оглушение, контузия".
Сильное оглушение – вы сильно оглушены и не можете передвигаться 30 минут , на 10 минут теряете контроль над собственным телом , по истечении 30 минут координация движений будет нарушена сроком на шесть часов ; контузия – вы не можете, двигаться, отправлять сообщения, р азговаривать в течение 20 минут.
Последняя мысль в этом хороводе событий: "Да что за...", – дальше все померкло, я провалился в беспамятство.
Промежуточный итог
Кирилл был черстовски уставшим, но не менее доволен собой. Он был на финишной прямой. За эти трое суток он в полной мере смог оценить магический потенциал своих заклинаний, муравьи переростки остались очень недовольны его результатами. К тому же противник не был глуп и всячески уходил от прямых столкновений: баррикадировался, устраивал ловушки, от ядовитых до своеобразных ловчих ям. Кирилл конкретно подрос. Да он погибал, но каждая его смерть уносила от двух до четырех насекомых, а это серьезно, если сравнивать хотя бы недельные его успехи. Он из жертвы постепенно становился охотником, даже не обращал внимания на потери опыта, для него основополагающим стала прокачка своих навыков и умений.
Незаметно для себя он понял, что процесс увлек его, он уже не роптал на судьбу, не злился на отшельника эльфа, а самое главное не падал духом. У него была цель, которую он смог принять сам для себя, и она стала для него своеобразной путеводной нитью.
Поняв принцип работы с магией, жить стало еще интереснее, медитацию он поднял уже до 3 из 10, как ему казалось, он был уже очень и очень близок, что бы использовать одно заклинание сразу с двух рук. Работа с умениями в процессе медитации была для него уже своеобразным отдыхом, помимо увеличения банальной регенерации, так же помогала отдохнуть и набраться сил. В режиме познания он побеждал дважды, благодаря чему и поднял уровень способности. Однако больше всего ему понравился режим тренировки. Кирилл не знал, откуда берутся все эти монстры из его воображения или генерируются системой, однако столько новых и неизвестных противников будоражили его интерес первооткрывателя. Он уже четко понял, что насекомых не может переносить, не как пищу не как противников. Что же до тренировки в режиме медитации, то это было сказочно. Самыми легкими противниками оказались "Элементали льда" да и вообще все, что связано с холодом, пусть и обмораживало его и наносило урон, но легко разбивалось в труху камнем и плавилось огненными заклинаниями.
Последний зал, скорее всего именно последний, это уже самый нижний боковой уровень муравейника и на карте изображен чуть ли не в треть окружности третьего яруса. Он был несколько утоплен вниз и отходил в сторону.
Сомнения? Их уже не было, усталость да была, а вот сомнений, увы, уже не было. Почему увы? Да потому что это приводит к ошибкам, потери магической концентрации и просто рассредоточивает внимание, отвлекая от боя. Кирилл улыбнулся своим мыслям, откладывать наступление он не хотел, пришлось бы опять разбирать баррикады и завалы, обезвреживать ловушки. Да это все прокачивает статы, но портит настроение. Он смело шагнул вперед.
Окинув взором подземное помещение, даже не смотря на уже довольно сносную способность видеть в темноте, края пещеры указанные на карте я увидеть не смог.
Внимание вы первый из игроков мира Астирии видите " Мать роя " – удача +2 , мудрость +5 .
Интересно как система вот это связала, мать роя и удачу?
Хотя удивляться было чему. Да основная особь роя выглядела очень и очень впечатляюще, если не сказать величественно. Размером она походила на большой молоковоз, с той лишь разницей, что спереди у цистерны была не кабина, небывалых размеров, а обычная такая муравьиная особь. То есть именно что небольшая, на сантиметров тридцать выше в холке, чем меленькие муравьи, которых я встречал на первом уровне подземелья. Закралось подозрение, что это вообще два разных вида муравьев. На королеве же, вокруг огромного брюшка красовался какой-то орнамент, очень похожий на нарисованные кольца в хаотическом порядке, разобрать более детально было очень сложно слишком темно.
А вот с остальным я разобрался довольно быстро, на принятие решение и обзор места будущего сражения ушло не больше трех секунд. Огромная масса гигантских муравьев переростков бросилась мне на встречу. Все было похоже, на какой-то кошмарный сон, совершенно неправильный и нереальный. Я не жалел маны, одной рукой забрасывая наступающих врагов "огненным импульсным взрывом", второй закидывал "лавовый болид". Это было жутко и одновременно красиво. Вот так на входе огромной пещеры один "челевочишка" против толпы несущихся на него монстров. Нет, я прекрасно понимал, что убить всю эту массу насекомых с первого раза просто-напросто нереально, но что бы добраться к основной цели других вариантов я не видел. Сражаясь погибать, возрождаться и снова идти в бой.
Так продолжалось долгих пять дней. Растянутой вереницей по всем коридорам эта толпа теснила меня все выше и выше, да так, что к первому дню я уже был привязан боем к камню воскрешения и просто не успевал отойти от него дальше двух-трех метров. Это даже уже не походило на магический поединок, больше на резкий безумный берсерковский рывок. Несколько ударов заклинаниями, после кулаками или ногами, потому как жвалы муравьев просто не позволяют выбраться из захвата и скастовать хоть что либо, а далее следующий круг боли, системных оповещений и слишком короткой минуты спокойствия – воскрешения. Это было безумием...
Хотя стоит отметить. Что заклинания при частом повторении в экстремальных условиях качались на ура, а произносились пусть сразу и незаметно, но все быстрее и быстрее. Незаметно для самого себя я понял, что становлюсь на порядок сильнее, иногда уже получалось убивать монстров с одного заклинания, если оно проходило критическим уроном. Параметры росли, все без исключения. Однако самым быстрорастущим оказался параметр выносливости, но и она не бесконечна, как и количество насекомых.
Где-то на 5 сутки.
Лёжа у последней туши поверженного насекомого, я понял, что такое открыть "Ящик Пандоры", в моем случае этаж с муравьями, и понял, как же приятно просто позволить себе отдохнуть.
***
В сон я провалился на очень длительное время. Когда же пришел в себя, в теле ощущалась необъяснимая легкость, о бое не напоминало больше ничего, кроме единичных разбросанных кристаллов души. Собрал я их больше всего на первом этаже у камня воскрешения, общее же число составило 174 камня.
Потеря остального лута меня волновала мало, а вот камни как не странно остались, с чем это связано я не знал. Возможно, механика донжона и отсутствие респауна на локации привели к такому развитию ситуации, но это было приятной составляющей пробуждения. Разбираться с этим я не имел никакого желания, единственной мыслью было поскорее закончить это горе приключение.
Через несколько минут я стоял перед "Матью роя", но агрессии с ее стороны не было, и это было очень необычно. Все же что-то тут было не так. Сфокусировав зрение на ее хитах и уровне, впал в некий ступор. Пусть уровень у нее и был всего пятидесятый, здоровья у нее и оставалось порядком тридцати тысяч, несмотря на то, что оно было в красном секторе.
Дальше все произошло уже больше на автомате, тело, повинуясь рефлексам, ушло со стороны атаки. Мышцы напряглись так, что во всем теле этот кульбит отозвался болью, даже система в подтверждение этого расщедрилась на одну единицу ловкости плюсом.
Передо мной был новый противник, огромная многоножка с телом в виде кольцевого орнамента, длинной не менее двадцати метров собиралась в кучу. За какие-то доли секунды, выхватив ее показатели – "Босс подземелья – Симофил паразит" 77 уровень, я пришел в себя и начал действовать. Если быть более точным действовали мы оба. Многоножка выгнулась как змея и выстрелила свое тело в меня, я в ответ рубанул с двух рук огненным импульсным выстрелом и со всей дури прыгнул влево, уходя со стороны атаки. Оно извивалась и пыталась не однократно хлестнуть меня своими задними конечностями, глазки у нее были маленькие, но четыре уса-антенны позволяли без проблем ориентироваться в темном помещении.
Смертельная схватка продолжалась недолго минуты две, но за это время я понял что проиграл, моя выносливость уходила раньше, чем у этого многоного хищника-паразита. В очередной раз, извернувшись, она сумела меня поймать и закрутиться вокруг ног и туловища, спину обожгла дикая боль, меня выкрутило дугой.
Говорить тут нечего лучше я вам зачитаю системные логи, потому как произошедшее больше походило на идиотскую шутку системы.
"Вы отравлены "Яд хозяина подземелья" – совершенный яд, невозможно снять – в случае смерти закрытая локации "Муравейник" считается не пройденной, все приобретенные характеристики и уровни сбрасываются к первоначальному состоянию, Вас выбрасывает к выходу из подземелья. Каждую секунду отнимает 1% здоровья".
Сказать, что я был в бешенстве это ничего не сказать. Ну уж НЕТ, дудки! Здоровья уже в оранжевой зоне, у противника чуть больше половины. Руки ей поймать не удалось, пусть она еще и извивалась вокруг меня. Два "лавовых болида" на каждой руке. Симофил словно почувствовал неладное, через одно мгновение предо мной появилась огромная пасть сантиметров двадцать в диаметре с огромным количеством костяных отростков, заменяющие ей зубы. Долго не думая я разрядил оба болида ей в пасть. Все же я идиот... Помимо того что меня обдало смрадом, еще сам себе же снял процентов десять здоровья. Удар прошел критическим попаданием, но босс еще был жив, однако завизжал так, я уже стал думать, что оглохну. Для меня же положительным было то, что он ослабил хватку, чем я сразу же и попытался воспользоваться, но многоножка не мешкала и в мгновение ока извернулась и каким-то бешенным скоростным ударом оттяпала мне правую руку. Пришла очередь взреветь и мне.
Обида, боль, безнадёжность и злость смешались в этот момент в моем сознании. Я слишком полагался на камень воскрешения, иногда в таких случаях я специально кастовал огненный импульсный взрыв в упор, что бы нанести как можно больше урона противнику и добить себя, что бы ни мучиться. Сверху надо мной громадиной нависла противная туша, с опаленными рожками, одно из которых было надломано. И тут меня словно током ударило – и это все!?
По всему телу от затылка до кончиков рук словно пробежала дрожь. Ну, уж нет! С ухмылкой на глазах, практически на пределе своих сил я выставил уцелевшую руку. Симофил так же отпрянул, готовясь к последнему удару, он хотел не позволить мне сотворить магию, но меня это останавливало мало. Я сотворил "огненный импульсный взрыв" вложив в этот удар всего себя без остатка, всю злость, обиду за потраченное впустую время и постарался представить, что отдаю всю ману этому удару, всю силу, пусть даже зная, что на заклинание больше и не надо и все же. В последний миг, перед тем как насекомое заглотило мою вторую руку, промелькнула системка, которую я просто не смог прочитать, не до этого было, да и неважно сейчас это отвлекаться я не хотел и не мог, времени не было совсем. В последний момент, когда почувствовал в конечности жгучую боль, я ударил.
Произошло что-то странное. Меня развернуло в воздухе от мощнейшего удара, как я понял, это была взрывная волна, с потолка за спиной босса раздался громкий взрыв и скрежет камня, уши заложило так, словно возле каждого из них выстрелило ружье. Краем глаза я заметил, что здоровья у меня осталось 2%, две секунды жизни, смешно...
Хотя как я понял, для меня все закончиться гораздо раньше – ударом о землю и прежде чем я приземлился, мелькнуло сообщение о получении опыта и уровня.
Вы достигли 28 уровня!
Вы получаете 5 свободных очков характеристик!
... ... ... ... ... ...
Вы достигли 34 уровня!
Вы получаете 5 свободных очков характеристик!
" Яд хозяина подземелья " – снят со смертью носителя.
Хотелось плакать и смеяться, это явно был лучший день в моей жизни. Даже отсутствие рук не могло испортить настроение, правда боль и дебаф серьезно напрягали.
Словно прикосновение теплого шерстяного пледа, я ощутил действие примененного ко мне заклинания, на вас наложено заклинание "Предельной регенерации" – в течение часа ваша регенерация 30% от максимального здоровья в секунду. Побочные эффекты – процесс вылупления ускорен, раны, и увечья снимаются в течение 2 минут, для восстановления используются запасы жизненной силы.
Нормальный такой побочный эффект, я присмотрелся к своему бару хитов. За одну секунду уходило порядка 20% здоровья на восстановление рук, в следующую секунду здоровье снова было полным. Ну и, конечно же, надеюсь из меня ничего не вылупиться.
Я лежал и не двигался, ну его боль то никуда не делась, две минуты подождут. Как не странно подземелье не закрыто, видимо что-то еще необходимо сделать. Пока же есть время подниму ка я логи и ознакомлюсь с своими характеристиками.
Сказано сделано. Далеко не отматывал, те пять дней тотального истребления, вспоминались с подступающей к горлу тошнотой. Решил разобрать свой последний бой с этой длинной паразитирующей многоножкой.
Все было предельно понятно практически до самого конца, даже критический удар на 7% здоровья рейдового босса в две руки имеет место быть, у паразита как я понял серьезная уязвимость от огня, но вот последнее оранжевое системное сообщение это нечто.
Внимание!!! " Вы самостоятельно создали умение – " Вихрь плазм ы " – наносит основной магический урон концентрированным сгустком огненной плазмы в 5460 единиц ( периодический урон огнем 2% от силы удара раз в 1 секунду в течение 30 сек. – вариативно, зависит от попадания ) (без учета характеристик персонажа). З атраты маны на произнесение 30% . З а самостоятельное создание: урон, шанс критической атаки, шанс смертельной атаки, вероятность увечья – увеличен ы на 1 5 % " .
" Успешно поглощен " Кристалл души ур . I " интеллект увеличен на 5 единиц, мудрость увеличена на 10 единиц " .
... ... ... ... ... ...
" Успешно поглощен " Кристалл души ур . I " интеллект увеличен на 5 единиц, мудрость увеличена на 10 единиц " .
Ух ты! Пять кристаллов души ушло на одно заклинание! Зато какое, это прямо таки ядерная бомба какая-то!
За заклинание получил особую черту и довольно неплохую.
" Самоучка – на 10% ускоренный рост опыта, умений, навыков и характеристик " .
За убийство босса в одиночку еще одна черта и плюс один удачи, прямо праздник!
" Один в поле воин – на 5% увеличен объем здоровья и маны "
А вот когда я открыл характеристики, моя челюсть уехала жить сантиметрами десятью ниже.
Уровень 34 (нужно править)
Раса: Человек
Здоровье: 820 , Мана: 920
Фракция: Хаос . Специальность: Отсутствует
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 43
Ловкость: 46
Выносливость: 82
Интеллект: 74
Мудрость: 92
Удача: 3
Особые черты: Самоучка, О дин в поле воин
Навыки:
Алхимия 5/100 (+5%, бонусы вариативны)
Кулинария 19/100 (+5%, бонусы вариативны)
Свежевание 23/100 (+5%, бонусы вариативны)
Умения:
Малый огненный шар 100 /100 (основной маг. урон)
Каменная крошка 100/ 100 (основной физ. урон)
Лавовый болид 100/100 (основной маг. урон)
Огненный импульсный взрыв 100/100 (основной маг. урон)
Каменный еж 3/100 (основной физ. урон)
Вихрь плазмы 2/100 (основной маг. урон)
Защита от магии 8,0 %
Защита от магии огня 35,6 %
Защита от кислот 5,0 %
Защита от муравьиной кислоты 24,6 %
Способности:
Медитация 3/ 10 (+5%, бонусы вариативны)
Ночное видение ( 7 /10) (5% , бонус нахождения с окрытого)
Бегун 7 /10
Привлекательность – " - 3 7 "
Свободных очков характеристик – 160 .
Чувство времени у меня слетело напрочь, но было чертовски приятно понимать, насколько я вырос по силе. Муравьи больше мне не соперники. В теории я одним лишь "малым огненным шаром должен был бы убивать с одного удара любого насекомыша в этом муравейнике на первом и втором этажах и это я не о маленьких, а о больших особях.
Невдалеке раздался треск, я обернулся, это были яйца, кладка королевы. Это она наложила на меня заклинание регенерации и сейчас нечто подобное использовала на своих яйцах. Из них начали ускоренно вылупляться муравьи, а именно "Муравей Рабочий 1 уровень". Я сел и с какой-то обреченностью посмотрел на это действие, неужели опять!? Но нет, они не нападали, а начали заниматься королевой.
"Мать роя", тоже начала восстанавливаться. Муравьи тем временем начали подносить мне яйца кладки, для чего сказать сложно, но визуально я заметил небольшие отличия, между теми из которых вылуплялись рабочие и другими, которые они приносили мне. Что ж посмотрим – "Яйцо муравья (паразитированно)". Вот оно что!
Мне кажется, я понял, что она хочет, помочь мне выбраться отсюда, ну или просто хочет, чтобы каждый помог друг другу, и я поскорее убрался восвояси. Сначала осторожно я разжег на вновь выросшей ладони "малый огненный шар", нападения не последовало. Ну что же, огонь!
Закончив с яйцами, а их было десятка четыре, я отошел в сторону из-за невыносимого смрада. Муравьи работники, словно по приказу начали очищать помещение, унося остатки от яиц куда-то в стороны. Я же тем временем залутал боса многоножку, пока она не пропала.
" Получен " Кристалл души ур . VI " ; Хитин Симофилла – 37 шт; Ядовитая железа – 2 шт;
Как то не густо, но кристалл надо отдать должное переливался совершенно невообразимыми цветами от кроваво красного – до бледно-голубого, нормальный такой ночник, промелькнула мысль.
Тут я заметил, как ко мне практически вплотную подползи три мураша, и принесли в передних в жвалах три черных как смоль яйца, размерами чуть больше страусинных. Чьи это яйца я понял сразу, но вот что с ними делать я засомневался. Ощущалась какая-то неправильность происходящего, дело в том, что уничтожить многоножку в честном бою это правильно, уничтожить зараженные яйца – вроде бы тоже моя совесть не протестовала, тем более меня как я понял специально подтолкнули к такому решению. Но вот что же делать с яйцами "Симофила паразита"?








