Текст книги "Правление Богов (СИ)"
Автор книги: Сур Шамс
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 15 страниц)
Да уж костюмчик супер-умный, если он смог сделать так, что я просто не мог дышать, даже если в реальности я не был под водой. Уж слишком реалистична эта игра. А что если я задохнусь тут в игре, то получается я могу умереть в реальности что ли. Или как это вообще организовано. Теперь понятно почему они снимали с себя всякую ответственность по контракту.
Но скорее всего игрок просто потеряет сознание и когда автоматика просчитает высокий риск смерти, то отключится сама. Не может же быть такого, чтобы они сознательно могли допустить смерть игроков. Хотя в самом деле, кто заставляет их дышать под водой, как опрометчиво сделал это я.
Глава 1 °Cтатуя проклятого бога
Отдышавшись, я решил действовать более разумно и предусмотрительно. Если под водой я могу находиться в зависимости от того, насколько долго я могу задержать дыхание в реале, то поиски выхода могут затянуться. Радовало одно, что вода достаточно прозрачна, чтобы сквозь нее можно было разглядеть при погружении.
На несколько секунд я задумался, прикидывая, куда я могу нырнуть возле берега, и где я ещё не исследовал. Сделав не менее десятка попыток мне так и не удалось отыскать какой-либо потайной выход из озера в другую локацию. Моего задерживаемого дыхания просто-напросто не хватало для достаточного исследования дна. Озеро хоть и не было большим по площади водной поверхности, но иногда мне казалось, что при отдалении от берега оно становится просто бездонным.
Обессилев от тщетных попыток, я вылез на берег и сел в раздумьях. Похоже, что единственный способ покинуть эту локацию – как-то связан с озером или водопадом. Версия с озером всё меньше оставалась доминирующей в моих мыслях, потому что я так и не смог нырнуть и добраться до дна. Вряд ли разработчики не учли того факта, что среднестатистический игрок не является чемпионом мира по фридайвингу и потому бесполезно тренировать его ныряния в глубину с целью поиска выхода.
Оставался водопад. Ну конечно, вот я болван. Это же самое простое решение из существующих, но почему-то я решил выбрать самое сложное из двух. Я вспомнил, как в одном из фильмов про средневековье – разбойники скрывались в пещере, сокрытой под водопадом. А я убил полдня на ныряние в глубины озера и даже не нашёл никаких ништяков. Это было почти смешно, если бы не так грустно. Пожалуй, тот, кто создал эту локацию, хорошо потрудился, придумывая выход из неё. Изгнав остатки утомительных переживаний, я сосредоточился на действиях.
Солнце уже в зените и зависло жёлтым шаром над полянкой возле водопада. Пора проверить мою догадку, и я буду долго смеется над собой, если она подтвердиться. Вновь забравшись в озеро, я медленно поплыл в сторону воды с грохотом падающей сверху. Чем ближе я подплывал, тем громче становился шум водопада, заглушая собой все остальные звуки. Вот наконец я достиг водной стены и подплыв к самому её краю, на несколько секунд зависнул на месте, а потом поднял руки и подставил ладони. Водный поток плеснул в разные стороны и сомкнулся над моей головой. Задержав дыхание и занырнув под неё, я проплыл вперёд, пока мои руки не уткнулись во что-то мягкое.
Вынырнув из-под воды, я понял, что нахожусь в гроте, больше напоминающем глубокую пещеру, чем просто заводь под водопадом. Здесь было намного темнее. Я шёл вперёд, медленно и осторожно передвигая ногами по колено в воде, стараясь не выдать своего присутствия. Сначала я ничего не увидел, но постепенно смог различить вокруг себя очертания каких-то странных продольных фигур, от которых исходил слабый мерцающий свет. Я приблизился к ним, и все вокруг стало ясным и понятным.
Это были вытянутые наклонно вверх, толщиной с мой торс, овальные образования кварца или иных минералов, примерно метровой длины, освещенные изнутри тусклым голубоватым светом. Все они были абсолютно гладкими и, кажется, отполированными до зеркального блеска. И если бы я начал с водопада, то мне не пришлось бы полдня нырять в озере. Мало то, что я потерял время, так мне за это даже не дали какой-либо ачивки или роста навыка. Разве что прокачал свои реальные лёгкие. Но теперь я уже здесь, а значит приключения продолжаются. Вперёд! Как в старые добрые времена! И я смело шагнул в самый центр этой загадочной пещеры. Мне показалось, что я даже ощутил лёгкое дуновение ветра – хотя очень может быть, что у меня просто разыгралось воображение.
Если рассуждать логически, то в теории этот грот должен куда-то меня привести. Лишь бы не нарваться на слишком высокоуровневых мобов – так что на всякий случай вытащил кирку и двинул вглубь пещеры, освещенного кристаллами в изобилии покрывающие стены и потолок. К тому же на стенах тут росли какие-то светящиеся грибы, и я подумал раз у меня есть бонус к алхимии, то мне следует заняться его прокачкой. А в алхимии самое главное это ингредиенты. Путешествуя по игровому миру – я могу собирать их бесплатно сколько мне заблагорассудится. Весят они немного, а лишняя монета карман не тянет. Сорвав один из них я смог получить некоторые данные о нём:
Светящийся гриб (2)
Цена: 5 медных монет
Вес: 0.2
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Так методично продвигаясь от одного гриба до другого я пробирался вдоль стен и набивал свой инвентарь. И даже не заметил, как оказался в просторной зале, освещаемой сверху солнечными лучами – проникающими из отверстия в потолке пещеры. В центре залы находилась большая статуя мужчины, которого я сперва со страха принял за одушевленное существо. Это как когда ты лениво бредёшь по торговому центру, меланхолично рассматривая товары и внезапно натыкаешься на манекена.
И получаешь одновременно странную смесь страха и облегчения от того, что он напугал тебя своим появлением в поле зрения это, во-первых, а во-вторых, он всё-таки оказался не одушевлённым существом, а просто куском пластика, затаившегося в засаде. Не знаю почему, но они всегда вызвали во мне страх, совсем как оживить мертвеца и ожидать, что он будет себя вести как живой человек. И я даже нашёл в интернете статью, в которой говорилось о японском робототехнике назвавшего это эффектом «Зловещей долины».
Статуя представляла собой кусок естественного камня – выросшего прямо из скальной породы, но обработанного острым орудием – высеченного в грубую и примитивную фигуру, переливающейся в лучах полуденного солнца. Одна его рука была поднята над головой и поднималась под углом, что производило впечатление огромной мощи и божественного могущества. Другая находилась на уровне пояса и судя по всему, раньше в ней находился какой-то предмет. Само тело статуи, включая ноги и руки, было изъедено временем, но само лицо оставалось чистым и без единой морщинки. Казалось, что созданному изваянию от роду было пару тысяч лет, не больше. Но видимо, какие-то таинственные невидимые механизмы здесь направили время вспять – и статуя могла стоять по сей день, только обросла мхом и плесенью.
Лицо статуи казалось – то ли задумчивым, то ли удивлённым – он смотрел как бы в никуда. Но не это главное – в нижней части туловища имелась табличка с надписью: «Мудрый Вар». Как только я подошёл поближе, то заметил на постаменте у его ног нечто непонятное на камне. Похоже, на вырезанный орнамент, изображающий то ли птицу, то ли дракона – словно неведомый художник пытался передать некий секрет или историю, запечатлев его на долгие годы в куске горной породы.
Поднеся ладонь к рисунку, я почувствовал неестественный холод исходящий от камня. Его поверхность была покрыта глубоко вырезанными рельефами с изображениями драконов, ящериц, птица и множество других созданий, так или иначе связанных с культом древних Богов. Меня заинтересовали эти рисунки – и я обошёл вокруг постамента изучая их более подробно. Один из них изображал человека, с рукой поднятой вверх в стремительном жесте, с длинным посохом в руках, который больше походил на щупальце морского обитателя. Да и сам он лишь на первый взгляд казался человеком, хоть и обладал гуманоидной формой тела – но странной формы глаза и довольно большой рот делали его похожим на рыбу или рептилию, судя по всему привыкшую обитать в водной среде. Тем не менее, его сосредоточенный взгляд и гордо поднятая голова, словно намекали, что он знал нечто, недоступное простому смертному.
Следующей работой был человек в традиционном наряде воина, стоявший рядом с огромной птицей, сидящей на задних лапках, очень похожий на перуанского кондора или грифа. Этот рисунок показался мне знакомым, у птицы были длинные изогнутые крылья и кожистый ярко-красный клюв. Вернее, я думаю он раньше был красным, поскольку во многих местах краска облупилась и пострадала от сырости. Стоило мне совершить полный круг постамента статуи, как раздался привычный звон колокольчика и передо мной появилось окно с сообщением.
Вы получили квест: «Дары Мудрого Вара»
Вам необходимо вернуть недостающие части статуи: глаза Вара и Скрижаль Завета.
Хм… Интересно получается, а если бы я просто прошёл мимо статуи, то и квест наверняка не получил бы. И кто этот Мудрый Вар вообще такой. Какой-то местный герой или божество. Но в брифинге игры я не читал ни про кого подобного. Там была богиня Эрланда у степных и горных обитателей Хитча, Эль-Ахдъ-Адъин у империи Тлан, и Малех-Тау у Эраонской Теократии. Все остальные были не столь существенными и никто им не поклонялся, но и среди них я не встречал кого-либо под таким именем. Но ладно квест есть квест, есть он не просит, если смогу то постараюсь выполнить. И самое главное я заметил, что здешние квесты не дают какую-либо подсказку или намёк, где мне следует искать и у кого спрашивать. Никаких маркеров или отметок на компасе. Хотя у меня не было ни карты, ни компаса и я даже не знал, где я, собственно говоря, вообще нахожусь на данный момент времени.
Раз уж я тут оказался, то нужно тщательнее всё обшарить, авось что-нибудь найду, если хорошенько поищу. Вытащив из инвентаря факел, я удивился что он, зажёгся сразу же после того, как взял его в руку. Чутье меня не подвело и мне снова подвернулась удача – в виде мумии в истлевшей одежде, сидящей за большим сталагмитом. Подойдя ближе, я увидел, что в руке он держал обломок меча с широким лезвием, которым он упирался в пол, словно старик на трость. На лице засохшего трупа застыл гордый и даже несколько заносчивый вид, словно смерть он принимал именно как великий вызов.
Видимо когда-то он был весьма грозным, крепким и бесстрашным бойцом, раз успел отважно встретить свою судьбу в этом богами забытом месте. Факел ещё раз озарил древние кости, и я смог увидеть на обломанном клинке следы зазубрин от меча, как будто он сражался до последнего, а затем будучи смертельно раненным пришёл сюда умирать. На клинке была ещё и надпись. С первого взгляда я не сумел ничего прочесть, но, приглядевшись внимательно, разобрал несколько слов – «без войны живём только для войны». На его груди поблескивал медальон, выточенный из камня с похожими узорами совсем, как на постаменте статуи Мудрого Вара. Я снял его с шеи мумии и покрутил в руках.
Амулет Проклятого
Цена: Неизвестно
Вес: 0.1
Тип: Броня (тело)
Броня: (тело): 0
Броня: (ноги): 0
Броня: (руки): 0
Даёт бонус + 3 Скрытность; – 2 Тяжёлая броня
Прикинув что к чему, я подумал, что сейчас скрытность мне нужна как никогда, а вот тяжёлой броней можно пренебречь. Во-первых, новичку всегда лучше быть незаметнее, а приличную броню ещё нескоро удастся получить. И тут же напялил амулет на себя.
Не побрезговал я и полуистлевшим мешочком, привязанного к поясу мертвеца – открыл его и аккуратно вытащил на свет несколько, тускло блеснувших в дрожащем свете факела, золотых монет. Я пересчитал – их там было ровно четырё штуки, сейчас у меня есть ровно семь золотых монет. Также я вытащил одну отмычку и книгу.
Книга обучения: Скрытность (ученик)
Цена: 3 золотых
Вес: 0.1
Увеличивает уровень Скрытность до ученик (максимум 25)
Стоит не хило, но можно и навык поднять на один уровень. Я подумал и решил, что денег у меня пока хватает, а качаться нужно, как можно быстрее. Не нужно забывать, что пока ты спишь – драугр качается. Так что в инвентаре нажал на книгу «использовать» и она исчезла – выдав статистическое сообщение передо мной.
Ваша Скрытность повысилась на 1 пункт – Скрытность 16
Обшарив все оставшиеся уголки и закутки, больше я ничего не нашёл Но зато увидел выход из этой залы, но меня всё терзала мысль о квесте полученном мной недавно, может я что-то пропустил и нужно получше изучить рисунки на постаменте. Каково же было моё удивление, когда обнаружил на алтаре того, что ранее там не было. Кто мог его туда положить, если я раньше не видел эту вещь там. Я тут же вытащил нож, приготовившись обороняться и одновременно изучал неожиданно появившийся предмет – одноразовый магический свиток заклинаний. Свиток изучения заклинания переливался желтовато-белым светом, давая несомненное представление о его магических свойствах. Насколько мне было известно из разных компьютерных игр, такого рода свитки имели особенность самоуничтожаться, как только будут использованы. Всё это походило на какую-то ловушку, но соблазн был слишком велик. Осторожно приблизившись, я быстро схватил его и развернул.
Свиток изучения Пирокинеза.
Цена: 0
Вес: 0.0
Способность вызывать огонь и поджигать предметы или врагов.
Что-то я не помню в древе навыков такого. Вызвав интерфейс я внимательно прошёлся взглядом по всем навыкам.
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15 Магия света: 15
Ментализм: 15 Двуручное: 15
Одноручное: 17 Лёгкая броня: 19
Защита: 15 Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15 Скрытность: 16(+3)
Крафтинг
Алхимия: 19 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 15
Взлом замка: 15 Красноречие: 15
Ну точно нет. И почему цена 0? Может свиток появился после того, как я получил квест? Как один из великих даров Мудрого Вара. Возможно, это уникальный навык, которого не может быть у остальных игроков. Получается сколько же всего скрыли разработчики на первый взгляд. Я не стал медлить и тут же нажал «Изучить»
Вы изучили навык «Пирокинез». Теперь он составляет 1: Вы можете вызывать огонь из пальцев.
Всего лишь 1 пункт, не очень много, но учитывая его возможную уникальность, мне вероятно сказочно повезло. Я так думаю, что с повышением уровня мне станут доступны более продвинутые техники, чем та, что доступна сейчас. Ну, в ближайшее время о чём-то подобном я узнаю. У мага точно должны быть скрытые таланты. Теперь у меня целых два скрытых навыка: Псионика и Пирокинез.
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15 Магия света: 15
Ментализм: 15 Двуручное: 15
Одноручное: 17 Лёгкая броня: 19
Защита: 15 Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15 Скрытность: 16(+3)
Пирокинез: 1
Крафтинг
Алхимия: 19 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 15
Взлом замка: 15 Красноречие: 15
Довольный донельзя своими находками, я направился к выходу – найденный мной во время моих актов мародерства. Длинный и узкий тоннель всё время забирал вверх, но судя по тому, как тянуло пламя моего факела, там действительно должен быть выход наружу. Так и оказалось – совсем скоро я заметил крошечное пятно света, увеличивающееся по мере моего приближения к нему. Это было отверстие в скальной породе – тоннель заканчивался. Я подошел к нему вплотную и обомлел.
У выхода из тоннеля, прямо в нескольких метрах от себя, я увидел верхушки хвойных деревьев, покачивающих своими сверх-реалистичными текстурами под не менее виртуальным ветром. А внизу прямо подо мной простирался крутой обрыв – о том, чтобы как-то спуститься отсюда даже не было и речи. У меня нет верёвки и я уж не говорю про лестницу.
Единственно возможным вариантом представлялось разбежаться и прыгнуть на одно из деревьев, надеясь зацепиться за него и спуститься. Вряд ли я сделал бы это в реальной жизни, но тут я не раздумывал даже минуты и разбежавшись прыгнул на елку, как Рембо из фильма «Первая кровь». Если бы кто-то наблюдал за мной со стороны, его бы поразило, с какой легкостью я приземлился на ветви дерева. Теперь спуститься уже не составляло труда. Ну что тут скажешь, всё-таки это игра.
Оказавшись внизу, я привёл себя в порядок и уже собирался продвигаться дальше, как услышал посторонний шум несвойственный звукам природы. Скрип несмазанного колеса телеги приближался в мою сторону. Так что я тут же затаился под еловыми ветвями, благо моя скрытность уже прилично поднялась за последнее время, благодаря книге и амулету Проклятого.
Глава 11 Первая встреча с игроком
Звук приближался, и я увидел его источник – это была двигающаяся по дороге телега с двумя впряженными в неё быками. Быки, тянувшие её, казались весьма крупными, и я без труда представил, что будет, когда они испугаются, если я внезапно выскочу перед ними из кустов. Телега была полной, её нагрузили доверху пустыми бочками. Будь они полными, то быки не шли бы так легко и телега не громыхала бы так громко подскакивая на кочках. Если здесь есть дорога и по ней ездят, значит где-то должен быть и населенный пункт.
Оставалось только надеяться, что хотя бы одну деревню мне удастся обнаружить. Телега приближалась, и я уже видел сидевшего на козлах мужика в белой рубахе и красной жилетке, перемазанной грязью. Он был сильно пьян. В руках у него была огромная бутыль с надписью «Красный Эльф» и изображением обнаженной женщины, прислонившейся к дереву и опирающейся на меч. Мужик часто прикладывался к горлышку бутыли, что-то рассказывая своим быкам. Из всей его речи я разобрал только то, что у него есть три сына, старший из которых сын осла, а младший – свинья. Быки тем временем приблизились к кустам, за которыми я прятался, и остановились. В этом было что-то странное – я видел перед собой их морду, широко раскрытую пасть и тяжелые бычьи шеи – неужели они почуяли моё присутствие и сейчас меня тут обнаружат.
Сначала я хотел выйти из своего укрытия и поприветствовав владельца телеги, напроситься чтобы он подвёз меня до города. Но вспомнив свой внешний вид счёл это неблагоразумным. Подумает, что я разбойник – неожиданно выскочивший из кустов и пристрелит из карманного арбалета, если он, конечно, имеется у него. А я уверен, ни один уважающий себя крестьянин не рискует ездить по здешним местам без какого-либо оружия с собой. И к тому же по легенде игры – я раб и скорее всего беглый. Мне не стоит излишне светиться. На мою радость возница не стал спрашивать почему быки вдруг остановились, а лишь приподнялся со своего и хлестнул животинок хворостиной по спинам – так что они тут же потянули телегу дальше по дороге. Так что я подождал, когда телега проедет мимо, и только тогда бесшумно вышел на дорогу.
Пыльная и хорошо утоптанная гужевым транспортом – она однозначно была популярной у местных НПС, а значит по ней я точно выйду к городу. Если телега крестьянина ехала с пустыми бочками, то значит он уже продал свой товар и направлялся из города к себе домой. Поэтому я развернулся в том направлении откуда приехала телега и зашагал по дороге в надежде вскоре увидеть городские стены. А если не повезет, то на худой конец, банальное поселение фермеров, со стогами сена и коровами или даже рыбачью деревушку. А если сразу город, то рядом должен быть большой местный рынок, где можно будет разжиться оружием и прочим необходимым. Разумеется как только прокачаюсь в уровнях и поднакоплю монет, можно будет купить и себе хорошее оружие и доспехи. Не самое лучшее конечно, но получше того, что сейчас имеется на мне.
С дороги я уже больше не видел пещеры в отвесной скале, из которой ранее выпрыгнул – верхушки деревьев надежно скрывали её от людских глаз. А крутой обрыв напротив неё с другой стороны дороги – не давал возможности разглядеть пещеру с дальней дистанции.
С моими скромными силами и возможностями можно было делать только две вещи – идти по дороге и при малейшем шуме прятаться в кустах или оставаться и смело приветствовать каждого встречного. И хорошо, если они будут настроены дружелюбно, а не какая-нибудь банда агров или НПС разбойников.
Довольно приличное время я шёл и не встретил никого больше, видимо дорога не пользовалась особым спросом. Вскоре лес закончился, и за поворотом я вышел на широкий тракт. Над горизонтом завис красный шар солнца и сквозь тонкий туман можно было различить далёкие шпили домов. Небо было чистейшего голубого цвета, ни единого облачка и ветра. Всё вокруг дышало такой безмятежной красотой, что сердце заходилось от восторга. Мне кажется я даже ощутил этот особый аромат сосновой хвои и смолы, нагретой за день палящим солнцем. Эта картина была такой убедительной, что на несколько мгновений я даже потерял чувство реальности – будто сейчас я шагаю не в мире виртуальной реальности, а в ближайшем леске неподалёку от деревни моей бабушки. И тут же неподалёку я увидел странную фигуру в кустах – судя по всему человек, и он будто присел, чтобы справить большую нужду. А с другой стороны – это мог быть игрок-разбойник в засаде, который видимо не очень хорошо спрятался – грёбаный валшутер, атакующий внезапно из-за укрытия.
Вероятно, он думает, что его никто не видит. Но ладно, буду проходить мимо спокойно – если только рыпнется, то засажу ему киркой в макушку, как Троцкому альпенштоком в Мексике. Пытаясь не выдавать своего волнения, я зашагал, придерживаясь правой стороны дороги и смотрел прямо перед собой, но держа фигуру неизвестного в зоне видимости бокового зрения. Когда дистанция между нами сократилась до трёх метров, человек продолжал сидеть в кустах. Я уже начал было сомневаться в его реальности – мало ли на свете идиотов, сидящих в кустах. Так что я был готов атаковать в любой момент и уже почти прошёл мимо, как сидящий человек вдруг окликнул меня:
– Хей, оборванец, ты что не видишь меня? Я не качал скрытность, если ты хочешь знать.
От неожиданности и такого обращения я даже немного подпрыгнул на месте и остановился, сообразив, что обращаются ко мне, потом медленно повернулся к нему лицом. От того, что он вовсе не сидел в засаде и не собирался нападать, меня немного отпустило. Он находился всё в той же нелепой позе орла над унитазом и смотрел на меня. Я не знаю почему именно в этой позе, но она показалась мне смешной.
– Чё немой что ли? – спросил он наглым тоном.
Это точно не НПС, так разговаривать может только реальный человек.
– Нет. Просто я ещё не встречал других игроков раньше.
Незнакомец хлопнул себя по лбу и воскликнул, но позы своей не сменил.
– Аа, новичок, – усмехнулся он. – Мне следовало это понять, по твоему экипу. Только новички ходят в таких лохмотьях и шугаются каждой тени.
– По правде сказать только недавно начал играть, – ответил я. – Мне казалось, что ты в засаде сидишь?
Пребывая в той же позе он откинулся назад, неестественно выгнув спину, и громко захохотал.
– Ха-ха-ха! Кто я? – он всхлипнул и вновь загоготал. – Ха-ха-ха! В засаде?
Если бы в игре было реализовано такое, то наверняка из его глаз брызнули бы слёзы, но, к моему удивлению, они даже не собирались показываться на его без того чумазых щеках, хотя он пытался что-то делать руками возле лица.
«Шлем, ему мешает маска на шлеме виртуальной реальности, чтобы вытереть слёзы» – подумал я и значит мне встретился реальный игрок.
Наконец-то он успокоился и смог произносить более-менее членораздельные предложения не прерываемые истерическим смехом.
– Я не могу нападать на кого-либо, только обороняться. Богиня Эштара не приемлет насилия, – произнёс игрок и посмотрел на меня явно ожидая, что я предприму дальше.
Так-так, я попытался припомнить, к какой фракции он может принадлежать и вспоминал имена Богов и Богинь. Он кажется, заметил моё замешательство:
– Да не напрягайся, торговец я. Из Ганзейского союза. Играю я недавно, но думаю побольше твоего будет. В город идешь?
Точно, Эштара – богиня торговли и языков. Хорошо, что именно торговец мне попался, а не какой-нибудь Скагыррак или Имперец.
– Да, в город иду, а ты что здесь сидишь так словно кусты удобряешь?
Кажется его совершенно не возмутил мой вопрос.
– Сижу, как видишь. А то, что поза такая – так я на стуле сижу. Знаешь такой складной для рыбаков – привязал к заднице и когда надо раскладываю и сижу. Сразу видно, что ты новичок. Тут знаешь ли десяток-другой километров за день находить можно. А торговца ноги кормят.
Действительно, этот лайфхак стоило взять на вооружение, а то сидеть на беговой дорожке мне было не очень комфортно, ноги затекали со временем, да и провод честно говоря сильно мешал.
– Так значит ты торгуешь? – спросил я, что-бы поддержать разговор.
– Пока ещё нет. Маленький уровень для начала торговли. После 10-го уровня я смогу открыть лавку в городе или создать караван. А пока что моя задача – ходить по городам и записывать цены для Ганзейского союза.
То что его уровень не сильно выше моего я, итак, видел – по зелёной полоске здоровья над его головой, но вот никнейм не высвечивался.
– И без охраны? – удивился я. – Не боишься нападений?
Он всё ещё сидел на стуле – невидимом для игрового мира, но вполне реальном для той комнаты, где он жил в своей обычной жизни.
– Нет, – равнодушно ответил торговец, – за нападение на любого торговца, на игроков накладывается суточный дебафф на все навыки. К тому же с начинающего торговца нечего взять, кроме ухудшения статов, а на торговцев средней руки уже не осмелятся нападать из-за наёмных телохранителей, сопровождающих караваны в пути из города в город.
Говорил он с таким важным и надменным тоном, будто я общался с самим императором. Конечно, вряд ли за этими словами стояло что-то большее, чем раздражающая вежливость и попытка избавиться от докучливых людей. Но я решил сделать вид, что поверил ему.
– Как то скучно всё звучит, вот я не захотел быть торговцем, – признался я своему новому знакомому.
– Понимаю, – отозвался он приподнявшись и совершая манипуляции по складыванию стула, которые выглядели, как магические пассы паука переростка, выуживающего паутину из заднего отверстия. – Ну а куда мне сражаться, для меня спокойная ходьба самое то, я ведь в реале не такой худой, как в игре – мне больше ходить надо, чтобы не набрать ещё веса на этой долбанной эпид-изоляции.
Только сейчас до меня дошло, что я его понимаю, несмотря на то, что говорил он со мной на русском языке, а я ведь даже не знал откуда он и как его зовут.
– Меня зовут Тутанхамон, я из Китая, точнее из России, но сейчас я живу в Шанхае. А ты? – спросил я его, когда он закончил со своими движениями и вышел из кустов на дорогу.
– Этот как его испанский окорок что ли? – спросил он засмеявшись и протянул мне руку – Я Джон из Нью-Йорка.
Мы обменялись рукопожатиями в знак знакомства.
Вот это да, так значит игра автоматически переводила голоса иностранцев на родной язык игрока. Значит, даже если я буду говорить по русский, то Джон будет слышать от меня английскую речь, как я слышу от него русскую.
– Нет, не окорок. Правитель был такой в Древнем Египте. Ну да ладно. Приятно познакомиться.
Тут я заметил, что над его головой появился никнейм Johann-Bohann123 высветившийся зелёным цветом – стало быть обозначение дружелюбного персонажа.
– Если идёшь в город, то мы можем пойти вместе, – предложил Джон. – Только я быстро идти не могу, если немного подождёшь, то можем идти прямо сейчас.
После этих слов он замер, зажмурил глаза и некоторое время стоял, как вкопанный. Я уже было подумал, что у него дисконнект и поэтому его аватар завис в одной позе. Но нет, через полминуты он вернулся:
– Эхх, хорошоо! – протянул с нотками удовольствия торговец. – Кстати тебе тоже рекомендую лайфхак номер два: одевай взрослые памперсы поверх костюма, чтобы не выходить из игры, когда тебе приспичит. Ты же видел в костюмах сделаны специальные кармашки спереди – вот как раз для таких случаев.
Честно говоря, это был мой второй день в игре и действительно такая мысль не приходила мне в голову, но после того, как он напомнил мне – я ощутил желание посетить уборную. Но внутренне решил дойти хотя бы до города, а затем уже выходить из игры.
– Это не проблема, – ответил я. – Мне кажется ты многое знаешь об игре и пока мы будем идти до города, я с радостью послушаю тебя.
– Ну что же тогда ладно, – отозвался мой спутник. – Тогда предлагаю двигаться прямо сейчас. Думаю, за пару-тройку дней ты ещё не успел дойти до истощения и голод тебе, пожалуй, не грозит. Мне ходить полезно – у меня много жира, а вот я знаю игроков, которые падали от истощения. Позаботься о своём питании, потому что здесь двигаться приходиться больше, чем в реале. А многие совсем забывают про это и торчат здесь сутками, пока не упадут от бессилия – вот так вот игра затягивает многих.
– Это я заметил, у меня после вчерашнего дико болели мышцы, но сейчас уже вроде ничего.
– Поэтому ты и дойдёшь до города быстрее. Хотя это и будет медленнее, чем ты думаешь, но так тебе будет намного проще, потому что никто из жителей не обратит внимания на то, что ты шатаешься, вывалив язык. Кстати, тебя не впустят в город, ты знаешь об этом?
Этого конечно же я не знал, да и вообще откуда мне знать. Тут информацию приходиться либо добывать, либо испытывать на своей шкуре. Хорошо, что мне попался этот добродушный американец.
– Нет, я не знал. И что мне тогда делать?
Джон цокнул языком, видимо он всё-таки любитель поучать и не отказал себе в удовольствии проинструктировать такого новичка как я. А я был и не против, как говорится дураки учатся на своих ошибках, а умные на чужих.
– Пошатаешься по деревням в округе, наберешь квестов, а как поднимешь уровень до 5, то можешь и в город пройти. Там просто нет заданий для персов ниже этого уровня.
Но при этом я видел его уровень тоже 4-ый, что меньше для требуемого пропуска в город.
– А ты? – спросил я. – Почему тебя впустят, у тебя ведь тоже уровень не подходящий.
Джон махнул рукой.
– Так я же торговец, забыл, что ли? Мы с 1-го уровня можем заходить в любые города. Я и начинал в городе – выполнял всякие мелкие поручения лавочников. Как только в городе закончатся квесты для моего класса, так я перейду в другой город.
И тут я вспомнил, что я так и не знаю, где мы находимся и вообще безопасно ли для моего класса из фракции раба Империи Тлан – находиться здесь на вольных хлебах.
– А где мы? Я имею в виду чьи это земли.
Джон указал пальцем в сторону откуда я пришёл.
– Пока что мы на территории Тланской империи. Там, – он указала в противоположном направлении, – город Ашесара, также имперский портовый город, но оттуда до границы с Эраонской Теократией остаётся всего тринадцать километров – полдня пути пешком.








