Текст книги "Правление Богов (СИ)"
Автор книги: Сур Шамс
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 15 страниц)
Персонаж получает бонусы:
1) Здоровье
2) Тяжелая броня
3) Двуручное оружие
4) Ремесло: уровень Ремесла определяет сложность предметов, которые вы можете создать в кузнях или на верстаке – от луков до боевых топоров, брони и даже предметов – не предназначенных для боя, например, мебели и предметов интерьера.
Ну этих скорее всего выберут, те кто привык играть за танка. Много силы, здоровья и мощное оружие, без каких-либо намёков на магические способности.
А вот и империя Тлан, на которую я положил глаз ещё при беглом ознакомлении с фракциями:
«Империя Тлан – жители одноимённого пустынного континента, покрытого песками, который считается бесплодным и негостеприимным. Но в то же время континент известен, как колыбель науки, мистицизма и культуры. Хотя многие чужестранцы восхищаются продвинутой культурой Тланцев, но часто считают их еретиками и аморалистами, из-за сексуально разнузданной Знати и человеческих жертвоприношений.
Поклоняются Эль-Ахдъ-Адъину – богу Знаний и Прогресса, покровительствующий мыслителям и философам, ибо он знает, что из пепла рождается Величие. Общество жёстко разделёно на касты, где во главе стоят Жрецы и Воины. Низшая ступень – Неприкасаемые рабы, трудящиеся на многочисленных шахтах в отдалённых колониях империи, и приносимые в жертву Тланскими жрецами во имя своего бога.
Из-за магии Крови, используемой Жрецами – эманации смерти начали заражать зелёный континент Эраона и превращать его западные земли в пустыню, вследствие чего между ними идёт непримиримая вражда и война.»
Персонаж получает бонусы:
1) Выносливость
2) Лёгкая броня
3) Одноручное оружие
4) Алхимия: позволяет варить вам зелья Здоровья и Маны, а также смертельно опасные яды.
5) Псионика: (вероятность развития 3 %): Псионика одна из менее известных школ магов – она позволяет контролировать умы ваших врагов, превращая их в послушных кукол.
Интересно, почему при начале игры за это государство даётся пять бонусов, когда за всех остальных только четыре. Хотя написано, что шанс развития только 3 %, то есть получается этого навыка, как такого нет у других рас даже и в помине.
Так читаем дальше.
«Бирзарское Ханство – в путеводителях крайне мало информации об этой закрытой стране. Путешественники не рискуют заплывать так далеко на восток, а чужеземцы в свою очередь не жалуют гостей. Никто из тех смельчаков, что рискнули отправиться в эти земли – не вернулись. Возможно, им слишком сильно понравилось, но скорее всего им просто не повезло. Игроки, попавшие в Бирзарское варварское государство, навсегда становятся его частью. Для них закрыты все двери и сообщения, от остального мира. Их ожидают очень специфические задания и ценности. Как уже сказано, за последние сто лет страна не была даже захвачена ни одним государством или империей.
Жители страны являются безбожниками и исповедуют анимизм – культ, который не всегда приветствуется властями Ордена. Что касается, её внутреннего устройства – то по сообщениям путешественников считается, что жители этой страны живут в хижинах из шкур животных и общинах, где у них отсутствует централизованное управление. По всей стране бродят огромные толпы гопников, воров и проституток, готовые выполнить любые приказы тех, кто платит им.
Бесчисленное количество кланов ведут бесконечную войну между собой, и их часто бывает в три раза больше, чем жителей соседних островов, поэтому даже становится неясно, что здесь происходит на самом деле. Имеется множество легенд об этой стране, но ни одна из них не подтверждается или даже выдвигается на передний план. Большую часть экономики составляет животноводство и охота.»
Персонаж получает бонусы:
1) Легкая броня
2) Стрельба из лука
3) Метательное оружие
4) Верховая езда
Что-то это похоже на какое-то кочевое государство типа монголов что ли. Нее, мне такое не интересно. Тем более вся игра ограничивается одним лишь островом.
О следующей фракции оказалось крайне мало информации, вернее её совсем не было.
«Стэнланд – нет информации.»
Так скорее всего, разработчики просто ещё не доработали локацию. Возможно, в будущем появятся патчи или аддоны.
Тогда смотрю следующее:
«Ачаркия – анархическое вольное братство пиратов, основанное Тланскими рабами, сумевших поднять бунт и перебив охрану, захватить галеру – перевозящую рабов на рудники империи. Обосновавшись на диком и безлюдном острове, они смогли создать настоящие вооруженные силы и самый сильный флот в мире Эраона.
Своим долгом они считают уничтожение господ и любого института рабства, поэтому не брезгуют любыми способами, вплоть до убийств игроков и даже НПС любой другой фракции. В определенных кругах до сих пор считаются киллерами-психопатами. В активе: владение мечом и топором, владение несколькими парными оружиями, способность долгое время обходиться без еды и воды.»
Персонаж получает бонусы:
1) Выносливость
2) Топоры
3) Парное оружие
4) Навигация: способность находить путь по звёздам при нахождении в море и увеличения скорости передвижения по воде, не пользуясь при этом веслами.
Похожи на каких-то изгоев, но весьма сильных. И опять таки далеко от центра событий.
А вот и главная фракция, думаю из-за которой игра так и называется:
«Эраонская Теократия – земли страны разнообразны: есть пустоши, еловые леса, смешанные леса, песчаные пляжи. Столица Эраонской Теократии – город Лианора, расположенный на пресноводной реке, берущей своё начало во внутреннем озере с кристально чистой водой и впадающей в Красное море и омывающее континент с востока. Высоко развито искусство, музыка и литература. Храм Ордена Равновесия находится на склоне потухшего вулкана, прямо в центре озера, таким образом попасть к ним неожиданно практически невозможно. Озеро вокруг вулкана патрулируется Стражами – пресекающие любую возможность чужестранцев проникнуть за стены Храма. Официальный центр культа – город Лианора. Божество Малех-Тау – один из высших богов основателей Ордена Равновесия, следящих за порядком и соблюдением заветов Единого.
Первые городские стены были возведены в 13 000 году до Звездопада: около 2500 лет назад была организована Первая коалиция Чёрного Пояса – для борьбы с Империей Тлан. Город построен в виде кольца, состоящего из центрального фонтана, круглого здания городской ратуши и крепостных стен, окружённых прямоугольным парком. На территории парка разбиты знаменитые Канцелярские сады, чьи дорожки идут по периметру города. Всюду много зелени, преобладают тропические виды деревьев и растений. Вдоль дорожек высажены кусты жасмина и глицинии.
Здесь особое отношение к магии: любой, кто чувствует в себе пробуждение способностей к магии – обязан доложить об этом Совету Ордена Равновесия. Только они могут привести неофита к правильному распоряжению своим даром на благо общества. В противном случае он становится неконтролируемым „Диким магом“ – преступником с точки зрения закона, и подлежат уничтожению боевыми подразделениями паладинов Ордена Равновесия.»
Персонаж получает бонусы:
1) Здоровье
2) Боевые посохи
3) Защита
4) Магия света: заклинания школы магии света позволят вам лечить себя, увеличивать ваше сопротивление и уничтожать оживших мертвецов.
И вот на основе всех этих данных, я призадумался – за кого же играть?
Глава 7 Выбор фракции и расы
Варварские или полу варварские государства отметаются сразу: во-первых, по причине своей неразвитости и вследствие чего – постоянное отставание от других игроков. Находясь в центре событий вокруг развитых государств у них будет больше шансов на получение всяких ништяков и плюшек, я даже не говорю про более сложные и замысловатые квесты. Это как никто не желает рождаться в Африке или в Монголии, но каждый не откажется родиться в США или тем более в Швейцарии.
Во-вторых, абсолютная культурная изоляция. Что означает не только невозможность внешних контактов, но и невозможность контактов внутри страны, где имеется огромное количество неграмотных ботов, не представляющих себе окружающего их мира и его особенностей. Уж я не знаю, насколько это реализовано в рамках игрового процесса – хотя с другой стороны современному обществу, пресыщенного ограничительной моралью и нравственностью, может понравится время от времени окунаться в дебри общинно-племенного строя.
Расколоть пару черепов в виртуальном мире, таким образом выпустить пар или от души натянуть туземку из соседнего племени. Кстати интересно, что могут предложить разработчики игрокам в этом плане? Всё таки игра 18+. Надо будет поставить тэг для книги, когда настанут такие сцены (примечание автора). И если тут есть кровь, кишки, рас****ло, то должно быть и остальное. Не зря же меня при заполнении анкеты просили подтвердить возраст. И этот мир будет отличным местом, где какой-нибудь менеджер может сменить своё амплуа и перевоплотится в древнего разбойника и каннибала, а в реальном мире он снова примерный семьянин и отец.
Это всё конечно выглядит интересно и захватывающе, но меня больше интересовала возможность зарабатывания денег, а это скорее всего возможно именно там, где происходит основная гуща событий – вокруг больших и мощных фракций.
Итак на выбор лично для меня остаются только три государства: Эраонская Теократия, Империя Тлан и Ганзейский Союз. За торгашей играть я сразу не хочу – выглядит слишком скучным занятием. Эраонская Теократия – если судить по названию, является одной из самых божественных и развитых стран, совместно с Империей Тлан. Я так понимаю, что боги стоящие во главе всех фракций это – какие-то высокоуровневые мобы, может быть 99 левела или даже 999 уровня. Такие, как они – могут отправить такого нуба, как я на респавн – одним щелчком мизинца левой ноги.
Но что не дает мне покоя, так это наличие одного лишнего бонуса у игрока при выборе персонажа из Империи Тлан. Псионика – шанс на развитие способности контролировать умы других НПС, а может быть даже и реальных игроков. На самом деле я думаю, что пока никому не известна вся механика игры, если судить по тому контракту подписанному мной – игра ещё не доступна для широкой аудитории и всё находиться в режиме бета-теста.
Конечно, я понимаю, что невелик шанс родиться в клане высшей знати Тлана и предаваться сексуально аморальным занятиям, но он есть, в отличие от Эраона, где за всем следят Храмовники и отлавливают любого неучтённого мага. Так что выбор сделан – выбираю Империю Тлан, а там разберёмся, что к чему. Почему-то мне кажется, что там меня ждёт интересная игра. И я жамкнул по строке с описанием фракции «Империя Тлан».
Тут же появился интерфейс создания персонажа с различными ползунками по настройке внешности.
Пол: Мужской
На экране возник полуголый мужик в набедренной повязке – то есть мой аватар в игровом мире.
Для интереса попробовал сменить пол на женский – чтобы посмотреть на модельку – не получилось. Программа каким-то образом автоматически считывала мою реальную гендерную принадлежность. Тем же лучше, а то вдруг решишь подкатить к симпатичной эльфийке, а это на самом деле транс из Таиланда.
Голова:
Глаза – оставлю зелёные, как есть в реале
Нос – по умолчанию, только чуть поуже, чем здесь предлагается
Губы – чуть полные.
Волосы:
на голове – чёрные и сделал подлиннее, пускай хоть здесь они будут, ведь в реале я
теперь лысый, как коленка девушки.
на лице – ну борода лопатой мне не нужна, я же не варвара отыгрываю – оставил
небольшую бородку, как у египетского фараона. Страна же расположена в песках, возможно она похожа на Египет.
Телосложение: Среднее, худощавое, рельефные мускулы.
Татуировки: Отсутствуют
Шрамы: Отсутствуют, хотя нет. Если перс жил в рабском государстве, то шрамы должны быть.
Добавил несколько штук на лицо и тело.
Все остальное оставил по умолчанию и осталось выбрать никнейм. Чтобы такого выбрать под стиль игры, точнее персонажа. На языке вертелось – Тутанхамон, и почему-то пирамиды.
Ввёл первые буквы в строке имени и автоматически появились все похожие имена. Значит кто-то уже до меня занял оригинальное имя:
Tutanhamon1234
TutanhamonQWERTY
Tutanhamon777
TutanhamonSUKKKA
Нужно проявить оригинальность:
TuTaNhAmmON88
Имя высветилось зелёным – значит, оно свободно. Так и быть мой никнейм – TuTaNhAmmON88.
С облегчением я нажал ОК.
Интерфейс исчез, а белая комната озарилась ослепительным сиянием – настолько нестерпимым, что мне даже пришлось зажмурить свои реальные веки, но даже сквозь них прорывался белый свет, пока оно постепенно не начало сходить на нет. По мере этого я потихоньку открывал глаза и сквозь редеющий белесый туман передо мной проступали неясные очертания пейзажа – первым делом я увидел песок под ногами, а затем услышал плеск волн. Наконец-то вырисовывалась полная картина – я стою на берегу песчаного пляжа, а рядом море, по которому бегут длинные зелёные волны с белой пеной на верхушках. Такого неба чистого и ярко-синего цвета я ещё никогда не видел. Оно было до такой степени совершенным, что невозможно было даже представить себе – слишком правильное и совсем не походило на обычное небо, к которому я привык за время жизни проведённого в засмогованном городе.
На скалах вдали от пляжа видны развалины каких-то древних построек – руины или останки старинных замков. Если не считать чаек, летающих по виртуальному синему небу, то кроме меня тут нет ни одной живой души. Но подумать только насколько всё реалистично – я словно попал в осознанный сон – даже ощущается теплота песка под моими босыми ногами. Да, я оказался здесь без обуви. Оглядев себя, я понял, что это неудивительно. Из одежды на мне была только какая-то холщовая рубашка до колен, которая в прошлой жизни была мешком из-под картошки, но разработчики решили, что можно одевать в это игроков. Я посмотрел её статы в инвентаре:
Драная рубашка с накладками
Цена: 25 медных монет
Вес: 0.6
Класс брони: 0
Тип: Броня(Тело)
Броня(тело): 4
Броня(ноги): 0
Броня(руки) 0
Ну что же – негусто, но что можно было ожидать в самом начале игры. А что там, кстати, по характеристикам – у меня должны быть бонусы по Выносливости и Одноручному, Лёгкой броне и Алхимии. И пятый бонус Псионика – 3 % шанс развития.
Уровень1
Здоровье 90/90
Мана 88/88
Выносливость 105/105
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15 Магия света: 15
Ментализм: 15 Двуручное: 15
Одноручное: 17 Лёгкая броня: 19
Защита: 15 Тяжёлая броня: 15
Стрельба: 15 Скрытность: 15
Крафтинг
Алхимия: 19 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 15
Взлом замка: 15 Красноречие: 15
Никаких тебе силы, интеллекта, ловкости и прочего. Скорее всего их не стали добавлять по той причине, что сейчас это больше зависит от реального физического игрока и его возможностей.
Как я вижу, добавилось всего по два пункта в Одноручном, а в Лёгкой броне и Алхимии по четыре пункта. Ну что же неплохо. Выносливость лишней никогда не бывает, тем более в самом начале игры, когда от врагов чаще убегаешь, чем лупишь их дубинкой. Кстати, об оружии – в инвентаре совсем ничего нет, кроме моих кулаков. Надо бы поискать тут по берегу – может палку какую-нибудь найду. Всяко спокойнее, хотя бы от мелких мобов отбиваться.
В общем пока я решился прогуляться вдоль берега – мягкий и податливый песок под ногами проваливался как настоящий, и запах моря – я даже не знаю, как им удалось передать запах – получается сигнал поступает прямо в мозг, в те центры, которые ответственны за обоняние. Хотя я давно слышал, как японцы придумали телевизор способный передавать запах еды показываемой по телевизору. Я даже ощущал дуновение ветра на своей коже и у меня от этого выступили мурашки по коже.
Не прошло и пары минут, как я уже почувствовал себя в своей стихии. Может, это просто из-за того, что подсознательно я уже давно ждал подобного момента и видел его в своих идеях, а может из-за того, что вокруг ничего не напоминало мне о реальном мире. Можно было идти, куда захочешь, и даже не думать о его существовании, а просто помнить какой-то частью мозга о том, что он где-то есть.
Если забыть про то, что моё реальное тело, сейчас одетое в костюм – шагает по беговой дорожке, то вполне можно забыть про него и полностью ощутить себя на берегу какой-либо тропической страны. Вон даже пальмы такие же – колышутся листья на ветру. Интересно можно ли кокос достать. Подойдя, я обнаружил, что ничего сбивать не надо. Так как вокруг уже лежало несколько штук – видимо упавших сами по себе. Так нужно быть поосторожнее, а то в друг меня кокос сверху заваншотит. Убит кокосом, даже не встретившись с противником. Вот смех. Попробовал один кокос на зуб, но не поддалось – значит они сделали максимально реалистично, нельзя просто так взять и съест кокос вместе со скорлупой. В реальности тоже такое не сделаешь даже при всём желании.
Так сколько у меня там грузоподъемность в инвентаре? Ага 35 кг. А был бы я торговцем, то и вовсе 60 кг с их бонусом. Весят кокосы по полкило – значитштук десять могу взять про запас. В крайнем случае продам. Лут никогда не бывает лишним. Ведь игрок он, как бомж – тащит всё, что плохо лежит и не прикручено, а что прикручено то – откручивает и тащит. Эх мне бы ещё "напарника-мула" – я бы так развернулся тут. Но пока что, только мечты, мне ещё самому в уровнях расти и расти. Насобирав кокосы к себе в инвентарь, я продолжил свою прогулку вдоль пляжа.
Волны прибили к берегу кучу всяких деревянных обломков: доски и целые бревна, какие-то бруски и куски деталей из железа, груды какого-то тряпья. Вся эта ерунда время от времени исчезала, как пропадала, когда волна уносила её с пляжа – но если приглядеться, в воде можно было обнаружить множество более мелких предметов. Меня заинтересовала груда досок, почти под боком у меня выглядевшая в общем-то обыкновенным мусором. С двух сторон доски были обиты железными листами. Я стал на них налегать, но все они рассыпались. Халтура, а не доски, хоть и виртуальные. Наконец, мне удалось оторвать последнюю доску и экипировать её в слот оружия. Её длина была меньше моего роста, а балансировка тоже оставляла желать лучшего, но за неимением лучшего можно было воспользоваться и таким.
Я уже собирался было идти дальше, как заметил две яркие полоски металла поблёскивающие под одной из досок. Осторожно разгребая доски в сторону, я добрался до сверкающего металла. Он был маленьким, лист длиной примерно в ладонь выступал краешком из песка, а остальная его часть оставалась под зёмлей. На видимой части был вырезан огромный полукруглый герб: два человеческих силуэта на фоне пылающей башни и морского якоря с надписью по кругу: «Un nostalgio di stereo di altari amore».
Раскопав вокруг песок получше, я обнаружил, что это на самом деле небольшая жестяная коробочка. Судя по всему – все эти доски являлись обломками от корабля потерпевшего кораблекрушение. Открыв коробочку – я нашёл внутри неё записку и развернул её.
Зазвенел колокольчик – оповещавший о получении задания. Прямо перед моим лицом появился лист текста написанный на выцветшей и пожелтевшей от времени бумаге:
«Моя дорогая Исабель! Сегодня 3024 г. П.З. месяц Позднего Урожая. Я пишу тебе из страшного места, куда забросила меня злая судьба. Наш корабль попал в страшный шторм у берегов неподалёку от поселения Шемхиль – мы должны были доставить на рудники этого острова рабов, захваченных воинами империи. Но я боюсь уже никто не доберётся туда живым, корабль мотает как щепку. Мне так жаль, что мы больше не увидимся. Если ты помнишь, то дерево, где мы обычно встречались, то я спрятал там, кое-что для тебя. Если это письмо дойдёт до тебя, и ты прочитаешь его, то ты можешь забрать всё себе. Прости, что мы больше не увидимся……»
Дальше морская вода разъела чернила, и я не смог разобрать и прочитать.
Дзынькнул звонок оповестивший меня о добавлении нового квеста в журнал:
Вы получили задание «Тайник моряка»
1) Найдите Исабель и отдайте ей письмо
или
2) Не отдавайте письмо и найдите тайник моряка
А вот и первый квест, а ведь я всего-то хотел отломать себе доску в качестве дубинки. Честно говоря, доски размокли от воды и были слишком тяжелыми в качестве оружия. Тем не менее я решил прогуляться дальше – если есть доски от корабля, то может я найду что-нибудь более ценное. В письме говорилось о судне, перевозящем имперских рабов, так вот значит, как я оказался на берегу моря – получается я один из выживших рабов? Только, где я сейчас нахожусь – у меня даже карты нет, чтобы сориентироваться куда мне идти.
Впереди на берегу пляжа лежало что-то тёмное в лохмотьях и напоминало человеческую фигуру. Я подошел ближе. Это действительно было человеческоетело – изъеденное рыбами и крабами. Обнаженные мышцы груди были покрыты рубцами и следами ран, из спины торчала ветка. Похоже, я нашел кого-то из экипажа корабля – так, и кто же это тут у нас – Тланец или Эраонец? От жары тело разлагалось очень быстро и даже чувствовал зловонный смрад. Из одежды на нем были только кальсоны – видимо он был из портовой бедноты или моряк.
Без капли отвращения, понимая, что это всего лишь мастерски сделанная симуляция – я запустил в него руку в поисках лута. И спустя несколько секунд нашарил несколько предметов и вытащил: склянку и свиток.
Зелье Здоровья (испорченное)
Цена: 7 медных монет
Вес: 0.5
Восстанавливает 9 единиц здоровья в течение 4 секунд.
Свиток Милости (дешёвый)
Цена: 1 серебряная монета
Вес: 0.5
Восстанавливает 35 единиц здоровья.
Мне только одно непонятно, как свиток не испортился от морской воды, и почему он весит столько же сколько и склянка с зельем. Ну да ладно, оставим это на совести разработчиков. Чем больше багов они допускают, тем выше шансы использовать их в свою пользу. Естественно, пока они не пофиксят и не накатают свежий патч.
И что меня обрадовало ещё больше – совсем рядом валялось оружие, вернее орудие труда, а именно кирка. Ну конечно же, ведь это был корабль, перевозящий рабов. И кирка – самый нужный инструмент на рудниках.
Кирка (изношенная)
Цена: 15 серебряных монет
Вес: 6
Класс: Одноручный топор
Класс оружия: 2
Скорость взмаха: 38
Урон от взмаха: Колющий: 6
Длина: 82
Сбалансированность: 70
Если уж по легенде создателей игры я в прошлом был профессиональным рабом, то руки должны быть привычны к данному типу орудия. А там уже без разницы – камень это или вражеская черепушка, одинаково эффективно раскалывает при одном и том же усилии, возможно на камень даже больше труда нужно вложить.
Кстати, раз уж у меня теперь есть нечто металлическое – можно попробовать открыть один из кокосов. Кирка справилась с ним на раз и выпив кокосовое молоко я увидел его свойства:
Кокос
Цена: 2 медных монеты
Вес: 0.5 кг
Насыщает вас в течение 10 сек. и даёт восстановление выносливости. Восстанавливает 10 пунктов выносливости.
Так теперь у меня есть оружие, есть кое-какое пропитание, зелье здоровья и свиток Милости. Теперь можно поискать выход с этого пляжа. В этой стартовой локации я походу уже всё исследовал.








