Текст книги "Правление Богов (СИ)"
Автор книги: Сур Шамс
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц)
Парикмахер здесь был один, и судя по всему – он же был и хозяином, бухгалтером и уборщиком в одном лице. Возможно, он даже жил здесь, поскольку явно ощущался запах еды, лука, специй и прочей сомнительной кулинарной атрибутики из азиатской кухни. Лицо полноватого и лысеющего китайца средних лет вытянулось в удивлении, когда он узнал о цели моего визита. Наверно он также отреагировал бы на появление единорога в его обители, но, увы: «Их вы уже съели» – хотел я сказать, вспомнив новостной эпизод про летучую мышь, но сдержался. Смотря на моё недоверие, он заволновался, отошёл в сторону и открыл каморку под лестницей.
Когда он вернулся, на его лице была вежливая улыбка. Подкатив кресло, видавшее лучшую жизнь во времена своей молодости и скорее это совпало с началом постройки коммунизма, он усадил меня перед замызганным зеркалом на стене и накрыл мои плечи покрывалом. Моё желание постричься налысо он воспринял с энтузиазмом, видимо это был единственный вид причёски, в котором он не допускал ошибок. И меньше чем за десять минут работы машинкой, а затем и бритвы – он придал моей голове совершенно гладкий вид. Совсем как у Котовского после победы над неприятельским войском.
И вот на меня из зеркала взирал инопланетянин с большими глазами. Честно признаться никогда не любил стричься коротко, тем более налысо – поскольку мне абсолютно не шла такая стрижка. Но сейчас мне не нужно часто появляться на публике, и я могу не комплексовать по поводу своего внешнего вида. Отдав доморощенному парикмахеру пятьдесят юаней, запрошенных им – что мне показалось дороговатым за такую простую работу, я накинул капюшон своей куртки и вышел на улицу.
Глава 5 QR-код и VR-костюм
Свежий воздух подействовал на меня ободряюще, и я направился к своей второй цели, а именно в торговый центр, где я должен был получить укол согласно условиям в договоре. Судя по навигатору идти где-то около двух километров и у меня было время всё обдумать. Честно говоря, я не совсем понимал для чего нужно было стричься налысо и тем более делать какой-то непонятный укол. Вообще-то я с детства боялся всяких прививок, но я уже согласился – поставив свою подпись и мне очень нужны были деньги.
Через пять минут я был возле торгового центра и вошёл внутрь. Сразу же с ходу я заметил очереди к банкоматам, которые вызвали во мне смутное чувство тревоги и ощущение надвигающегося социального кризиса. Обычно при любой потенциально опасной ситуации в обществе – народ больше всего доверяет наличным деньгам в своём кармане. На удивление в торговом центре народу ошивалось прилично, всё-таки сегодня был выходной день. И так как я не собирался вступать в эти бесконечные очереди, то просто прошёл дальше, к стойке фирмы указанной в контракте. Место, где я должен был получить укол – оказался каким-то закутком на одном из этажей торгового центра. За столом, заваленном всякими бумагами сидел человек в белом докторском халате, и рядом ещё несколько медработников возились с медицинскими реактивами за его спиной. Кажется его не удивило моё появление – он обывательски спросил о цели моего визита, и получив ответ тут же принялся подготавливаться. Предварительно он вручил мне в руки несколько чистых бланков – где я должен был заполнить свои данные и отказ от претензий, так как делаю всё это добровольно и в здравом рассудке.
Помню, что подписывал я всё как-то автоматически, однако меня мучила мысль, что я совершаю что-то неправильное, но не мог до конца осознать, чем именно вызвано это чувство. Когда с формальностями всё было закончено – меня усадили на пластиковый стул и в руке одного из его помощников появился одноразовый шприц с какой-то желтоватой жидкостью. Не долго церемонясь и без каких-либо предупреждений они вогнали иглу на всю длину в плечо, прямо через ткань моей водолазки. У меня сразу же закружилась голова. Тошнота подкатила к горлу, так что мне пришлось в срочном порядке сделать несколько больших и глубоких вдохов для нормализации своёго состояния. Встав со стула, я ещё какое-то время испытывал головокружение и был уверен, что меня сейчас стошнит. Однако это прошло, и я некоторое время посидев, в холле торгового центра у фонтана с водой, встал и отправился в сторону дома.
По пути я зашёл в продуктовый магазин и набрав полные пакеты еды вернулся домой. И очень вовремя – поскольку почувствовал себя крайне плохо, и едва добравшись до своей кровати повалился на неё – не вставал до самого вечера. Меня бил озноб и повысилась температура. Скорее всего причиной этому был недавний укол, и я успел проклясть себя за свою глупость и доверчивость. «Хотя с другой стороны – кто бы смог отказаться от таких условий?» – думал я, глядя в потолок чтобы хоть как-то остановить «вертолёт» внутри меня.
Хотя последний раз я «ловил» его в восьмом классе, когда поддавшись уговорам двоюродного брата, который был старше меня на пять лет – и мы с ним прикончили две полторашки «Оболони светлой». И тогда мне было так же плохо и всю ночь я пролежал на диване, пытаясь остановить вращающуюся комнату и периодически навещая «фаянсового друга» – для исторжения из себя остатков пенного напитка и кальмаровых колец. Вот с тех пор я дал себе зарок никогда не пить и даже близко не подходить к алкоголю и табаку. Вот так неосознанно мой брать оказал мне услугу и навсегда привил мне отвращение ко всяким вещам отравляющим организм, за что я благодарен ему по сей день. А то, что я сейчас получил интоксикацию даже говорить не требовалось – мысленно я уже успел пожалеть тысячу раз и ждал когда-же это наконец закончиться.
Всю ночь я ворочался и спал беспокойно. Хорошо с вечера додумался закинуть бутылки с водой на верхний этаж на кровать. Вряд ли у меня хватило бы сил спустится по лестнице и попить. К утру следующего дня я уже чувствовал себя в полной норме и присев на кровати почувствовал себя посвежевшим, но всё ещё не своей тарелке. В голове будто туман и какая-то апатия, полное равнодушие к происходящему – ничего не хочется делать, всё кажется бессмысленным. Такое чувство бывает у человека после жестокого похмелья – всё воспринимается и осознаётся с точки зрения маленького насекомого, которое ползает в сероватой мути в неизвестном направлении. Не хочется ни думать, ни что-бы-то ни было делать. Кроме того, если бы я просто лежал и думал, можно было бы и сойти с ума. Так что я заставил себя слезть с кровати и пошёл на кухню – сделал себе горячего кофе и бутерброды.
Все условия договора выполнены. Теперь осталось только ждать заказ. Вообще, конечно, интересно, что они пришлют.
Теперь я уже не выходил из дома, так как посылку обещали привезти в течении двух-трёх дней, и я не хотел пропустить прихода доставщиков. Курьер должен был принести его прямо до моего порога. Так моё время проходило в ожидании. Чувствовал я себя уже получше, но не настолько хорошо, каким я был до укола. Мускулатура плохо слушалась, и постоянно хотелось есть, я почти всё время сидел в одной и той же позе – спина упиралась в стену, а ноги были скрещены. Так я ощущал себя лучше и именно в таком положении я находился в ней, когда в дверь позвонили. Вскочив с места, я открыл дверь и увидел, как два курьеров с большой коробкой, обмотанной чёрным полиэтиленом и размером с человеческий рост.
Им стоило большого труда втиснуть её в небольшие габариты моего жилища, но в конце концов им это удалось. От меня потребовалась лишь подпись в бланке доставки. Затем, они откланялись и ушли, а я с нескрываемым любопытством принялся распаковывать коробку и осматривать ее содержимое.
Каждая часть была упакована в отдельные пакеты из плотного полиэтилена – и это больше походило на какую-то объёмную конструкцию и мне предстояло собрать её самому. Первым делом я принялся изучать документы и инструкции, находящиеся в коробке. Заполнены они были довольно простым текстом, в основном содержащим технические инструкции и распоряжения, не слишком сильно меня удивившие.
Их текст был создан с единственной целью – убедить производителя, что товар в порядке, а следовательно, я могу принять его и сам. Он совершенно не давал представления о сути продукта, пока мне на глаза не попалась тонкая брошюрка в пакетике. Она называлась «Введение в виртуальную реальность». Что ж, подумал я, давай посмотрим, что там к чему. Аккуратно разорвав обертку, я осторожно развернул его. Странное название… Я ещё раз его прочитал, чтобы получше вникнуть в смысл. Пазл складывался – сначала статьи о «Метавселенной», теперь – «виртуальная реальность.» Я начал читать и постепенно понял, что происходит.
«Здравствуй уважаемый пользователь.
Ты держишь в руках будущее мира – совершенную технологию, способную перевернуть жизнь многих миллионов людей. Метавселенная – это не фантастический мир, а одна из ступеней к достижению всего, что ты сегодня желаешь – новая жизнь, долгожданная надежда, радость без конца и края. Ты обладаешь уже сейчас невообразимыми преимуществами, которых нет ни у кого в мире. Просто попробуй – и ты увидишь, в твоём распоряжении сила, которой не обладает никто. Однажды ты сможешь указать людям Путь и повести их за собой, не спрашивая у них ни о чём. Подумай об этом. Завтра, быть может, твой мир изменится навсегда.»
Я перевернул страницу. Тут текст выглядел уже более интересным и по сути.
"Мир развивается непрерывно и недалек тот день, когда у человечества отпадет нужда в работе и труде, необходимой для обеспечения своей жизни. Уже сейчас мы можем дать людям всё, что они только пожелают – роботы способны заменить людей во многих сферах труда. И безработица в которую может упасть общество грозит миру социальной катастрофой. Именно поэтому Мы создали пространство виртуальной реальности, где каждый человек может реализовать себя и получать за это адекватную сумму средств, достаточной для его физического существования в реальности.
В будущем люди смогут использовать это пространство для реализации своей мечты и умственной деятельности, когда понадобится сделать скачок на совершенно новый виток эволюции. Достигнув необходимого уровня развития цивилизации, люди выйдут в реал для решения своих семейных и прочих глобальных проблем. Мы предусмотрели дальнейший шаг. А именно то, что через несколько десятков лет благодаря раскрытию тайн строения пространства виртуальной реальности, мы сможем, в принципе, обеспечить каждому человеку возможность переселиться полностью в виртуальность самостоятельно.
Это позволит нам в считанные годы решить проблему перенаселения планеты Земля и решить оставшиеся экономические и социальные кризисы. Человек будет полностью свободен в своих действиях. Единственное, что мы требуем от тебя – ты должен честно работать на общее благо.
Пользователь, ты был выбран из сети интернет с помощью Искусственного Интеллекта, анализировавшего миллиарды профилей в социальных сетях и благодаря нейроалгоритмам выбравшего наиболее подходящих кандидатов для тестирования нашей виртуальной реальности.
Именно поэтому мы сейчас разговариваем с тобой через этот текст. Мы хотим, чтобы ты знал – у тебя остается право на обратный выбор, если ты передумаешь. Мы разрешаем тебе вернуться домой и продолжить жить обычной жизнью обывателя. Ты можешь, конечно, жить в Индии, или во Франции, или в Швейцарии – мы всем дадим возможность выбрать. Мы вообще не требуем от тебя конкретных действий. Ты можешь отказаться, если не согласен.
Мы обязательно расскажем тебе все, что ты захочешь узнать. У нас нет ни программы, ни цели. Мы просто хотим, чтобы ты работал на общее благо. Но и это мы тоже отдаем в твои руки – твои решения – это твои заботы, и только твои. Мы не случайно повторяем, что твое решение принять участие в проекте совершенно добровольное.
Ты выбираешь сам – тебе все объяснили, и ты сам знаешь, чего хочешь. Мы надеемся, что ты справишься с поставленной задачей и займешь свое место в виртуальности уже сегодня. Прощай, Пользователь. Время пошло«.
Как много пафоса в этом маленьком клочке бумаги, но поживём увидим. Мне всё ещё нужно было собрать конструкцию воедино и протестировать его работу.
Оставалось подключить к электричеству и интернету. Если с первым пунктом проблем не было – как раз одна из розеток находилась на уровне стола и шнур легко дотягивался до него. Хотя мне кажется они совсем не пожалели длины кабеля и его хватило бы даже до соседнего номера. А вот с интернетом пришлось повозиться. Все внутренние настройки оборудования осуществлялись через компьютер, так как у меня с собой был мощный ноутбук – через кабель USB я соединил его с оборудованием и подключился к вай-фаю гостиницы. Сигнал был не полный, где-то наполовину делений, но программа удовлетворённо показала зелёную полоску – значит всё в порядке.
За всей этой возней, я не заметил, как время уже перевалило за полдень и мой живот урчал от голода. Быстро организовав обед из оставшихся продуктов в холодильнике – быстро перекусил и вымыв посуду, приступил к тестированию системы. Для начала требовалось, раздевшись до гола надеть на себя костюм и намазав лысую голову гелем – для лучшего контакта – надеть шлем виртуальной реальности. От уровня паха и до шеи проходил разрез – застегивающийся молнией. Лишь бы подбородок не прищемить думал я, натягивая собачку молнии и вспоминая своё детство.
Даже имелся специальный отстегиваемый гульфик в районе половых органов – ничего не скажешь, они продумали даже это – если захочешь в туалет по-маленькому, то не нужно снимать весь костюм, можно лишь отстегнуть его и справить нужду. Можно было вообще его не оставлять, но видимо оставили для эстетики, чтобы пользователь, рассматривающий себя в зеркало, не ощущал себя похожим на чумазого шахтёра, к которому вчера жена приехала.
Облачившись полностью в чёрное, как «ворон на стене», я попробовал подвигаться – движения получались немного несвободными, но это видимо потому, что костюмчик ещё новый и не разносился как следует. Он обтягивал каждую выпуклость тела, рельефы мышц и я в нём ощущал себя, как швейцарский банкир – собравшийся на BDSM вечеринку с плетьми и унижениями. Но слава богу меня никто меня здесь не видел и я находился в уединении. По всей видимости костюмы производились индивидуально под каждого пользователя – теперь становилось понятно для чего им нужны были мой рост и вес, а также ширина плеч и другие объёмы. В целом VR– костюм меня удовлетворял, если не считать слишком плотное прилегание к телу и некоторое стеснение.
Прежде чем надеть шлем, разумно было бы сначала взойти на беговую платформу и пристегнуться к механической руке-балке. Она крепилась достаточно жёстко и я думаю при желании, она могла бы полностью удерживать мой вес, без какого-либо дискомфорта для меня. Конструкция костюма в области спины обладала достаточной твёрдостью, благодаря рёбрам жёсткости и немного напоминал собой панцирь или горб черепахи. Когда я это сделал, все системы уже были запущены – на экране ноутбука, стоящего на столе, мигало жёлтое уведомление о готовности к запуску, но также это означало, что имеется какая-то неисправность.
Я подумал в чём дело чуть и не забыл, для того чтобы программа разрешила доступ, в инструкции было написано о необходимости сканировать QR-код, данный мне в торговом центре при получении укола. А я оставил его в кармане куртки перед входной дверью. Так что мне снова пришлось отстегивать костюм от всех кабелей и креплений. Шлёпая в сторону двери, как парализованная лягушка на пенсии и проходя мимо зеркала – я вновь отметил то, как нелепо я выгляжу в этом костюме и смеясь про себя снял куртку с вешалки.
Залезть в карман рукой, обтянутой плотной резиновой перчаткой и усыпанной датчиками снаружи, оказалось не так просто. Наверно так же себя ощущали рыцари в кольчужных рукавицах, вернувшись с дальних походов и поспешно пытаясь расстегнуть бюстгальтер своей дамы сердца. В конце концов я просто перевернул куртку и начал трясти её в надежде, что искомая бумажка сама выпадет из нагрудного кармана. Имел я такое обыкновение складывать любые документы в нагрудные карманы – так меньше шансов, что они где-то могут выпасть и потеряться. Долго ждать не пришлось – QR– код вылетел и упал на пол.
Подобрав его с пола, я почапал обратно и заново осуществил все манёвры по соединению костюма с основной системой. Теперь следовало отсканировать код, поднеся его к специальному считывателю на фронтальной части Г-образной балки. Красный диод загорелся зелёным и что-то внутри механизмов щелкнуло. Выдохнув и пытаясь унять волнение, я надел на голову шлем. Без геля я точно не смог бы надеть его беспроблемно. Он плотно охватил голову и я ощутил сквозь тонкое железо шлема какой-то прохладный ветерок на коже или скорее всего это было движение электрического тока проведённого через гель. Догадываюсь, что шлем тоже сделан под индивидуальный размер и форму черепа, поскольку ранее мне пришлось выполнить большое количество измерений головы в разных местах, и я уже тогда понял, что это не совсем то же самое, как заказывать кепарик с АлиЭкспресса.
Глава 6 Игровые миры Эраона
Чёрная темнота предстала передо мной, очки шлема абсолютно не пропускали света снаружи и некоторое время я просто привыкал к темноте и к новым для себя ощущениям. Как было написано в инструкции для запуска программы требовалось громко и отчётливо произнести «Старт», что я собственно говоря и сделал. Теперь оставалось ждать. Я, конечно, представлял себе в воображении, как это примерно будет выглядеть. Но увиденное мной превзошло все мои ожидания, не успел я подумать об этом, как увидел экран напротив своего лица. Если быть точнее – полупрозрачное голубоватого цвета окно интерфейса, сквозь которое теперь я видел свою комнату – стол и стоящий на нём ноутбук. Что я вижу зависело от того, на чём я концентрировал своё внимание – на полупрозрачном интерфейсе или окружающей обстановке. Окно интерфейса совершенно не мешало обзору, если абстрагироваться от того, что оно есть на самом деле.
Сконцентрировав свой взгляд на нём, я заметил, как высветилась надпись:
«Добро пожаловать в мир Метавселенной».
Затем она сменилась на две надписи одна внизу другой:
«Создать профиль»
«Выход»
Для управления курсором требовалось задействовать руки – без разницы левое или правое – с их помощью можно было выбрать желаемую опцию. Левой рукой я прикоснулся к виртуальной строке «Создать профиль». Надписи тут же сменились белым вращающимся значком загрузки, так знакомый мне по многим компьютерным играм.
Одновременно с этим фон вокруг меня начал темнеть и вскоре я уже не мог различить и увидеть очертания своей комнаты – только вращающийся значок загрузки посередине передо мной. Прошло несколько минут, и я уже начал думать, что всё зависло, как пространство передо мной начало понемногу светлеть и вместо своей квартиры я увидел ровную и абсолютно белую стену. Покрутив головой, я понял, что нахожусь внутри какой-то крохотной комнаты, освещенной со всех сторон источником света, происхождение которого для меня оставалось загадкой. Произошедшее изменение восприятия поначалу меня немного напугало.
Но вскоре я успокоился, потому что интерфейс нового мира был таким простым – видимо разработчики специально сделали так, чтобы не сильно шокировать пользователя, как например если бы его сразу выкинуло в какую-нибудь локацию насыщенную интерьером. Но даже того, что предстало передо мной хватало для отвисания моей челюсти от удивления. Всё выглядело настолько реалистично, что в какой-то момент мне захотелось снять шлем с головы и проверить – действительно ли я вижу перед собой это. Я даже, кажется, попытался сделать такое движение, но оно получилось настолько вялым и неубедительным, что я быстро прогнал это желание. Сделав глубокий вдох и выдохнув, я начал знакомиться с содержимым своего виртуального мира. И пройдя несколько шагов внутри белой комнаты, я прошёл по всем её углам – ни окон, ни дверей. Я будто замурован в ней, как тот самый мужик с двумя металлическими подшипниками из анекдота.
И что самое интересное, я даже мог ощутить руками поверхность стены. Уж я не знаю каким образом это осуществлялось – может быть благодаря сенсорам на ладонях и кончиках пальцев в перчатках моего костюма, но я ощутил всю её гладкость и текстуру, словно стена была сделана из белого пластика. Внутри комнаты нет ничего, просто стерильная чистота – никакой мебели или столов со стульями. Потолок и пол также белые. И наверно именно из-за необычности комнаты, захватившей моё внимание, я не сразу заметил голубоватое свечение интерфейса перед моим лицом. Всё-таки разработчикам следовало сделать его более заметным что ли, а может это просто с непривычки и сенсорной перегруженности восприятия.
На этот раз передо мной светились четыре строки меню – на фоне полностью белой комнаты они выглядели несколько блеклыми, но спустя несколько секунд мои глаза смогли отчетливо их различить.
«Рождение»
«Воспоминание»
«Пробуждение»
«Игнорирование»
Что это вообще за опции такие? Обычно в играх пишется «Новая игра», «Сохранить», «Загрузить» и тому подобное. Логично рассудив, что раз я здесь впервые, то нужно выбрать «Рождение». Нажав левой рукой на опцию «Рождение» – снова появился значок загрузки, но в этот раз он прокрутился меньше по времени и передо мной вновь возник экран. На этот раз мне предлагалось выбрать один из множества миров, доступных в Метавселенной. Какие-то из них были довольно крупными, а некоторые в бета-версии созданные энтузиастами-стартаперами. Но если уж выбирать, то нужно остановиться на наиболее стабильном и имеющем максимально высокий коэффициент погружения.
В инструкции я читал, что можно выбрать один из нескольких доступных миров – потому она и называлась «Метавселенная». По заверениям разработчиков, после тестирования базовых миров, планировался выпуск дополнительных миров с отличной от других своей механикой и жанром. Ну то есть, как есть мир, где бесконечная война и стрелялка, а есть миры, где можно путешествовать и исследовать игровое пространство – выполняя различные квесты и прокачивая персонажа, наподобие какой-нибудь РПГ.
И я ещё тогда подумал – раз для того, чтобы передвигаться в пространстве виртуальной реальности, мне необходимо двигать своими ногами в реальности, как же много я смогу ходить физически. Ведь я помнил по временам своей школьной молодости, как много я лазил по свободному и открыто исследуемому миру РПГ игр. Будь то Готика или Скайрим – везде персонаж наматывал километры виртуальных дорог и уставал лишь виртуально. Точнее он мог устать, если постоянно бежать на спринте и полоска выносливости рано или поздно стремилась к нулю, но физического воздействия на реального игрока это не оказывало. Можно было вообще направить перса в угол здания – чтобы он никуда не убежал, зажать чем-нибудь клавишу бега на клавиатуре и идти пить чай. А по возвращении удовлетворённо наблюдать на несколько подросших пунктов «Выносливости» и «Атлетики».
В основе своей, в любой игре всегда можно было бежать трусцой – без сна и отдыха хоть сутками. Всё упиралось лишь в то, сколько времени игрок может просидеть перед экраном компьютера. Но сидеть и ходить – это две большие и существенные разницы. С другой стороны меня радовала перспектива подвижности, так как сейчас в стране эпидемия и все люди вынуждены сидеть по домам. Теперь в отличие от них мне возможно представлялась возможность двигаться гораздо больше, чем я это делал в реальности.
Но если без лишних разговоров вернуться к теме выбора миров, то на данный момент разработчики предоставили возможность выбирать из трёх существующих миров: чистое фэнтези с няшными эльфами и единорогами, космофант и тёмное фэнтези. Ну первое мне сразу не понравилось – там опять наверно благородные расово верные наци-эльфы будут дискриминировать афро-орков. Сейчас за это можно получить проблем, но как раз-таки в Китае живут самые лютые ненавистники орков с их важными жизнями.
Космофантастика – я скривил рожу – типа лети туда, лети сюда и иногда пиу-пиу из бластера. Не очень интересно получается. Из всего того, что предлагал этот жанр, особенно соблазнительно смотрелись планетарные войны – хотя там обычно бились бог знает за что. Да и со временем любой инопланетный пейзаж начинал казаться слишком уж абстрактным и чересчур ирреальным. Даже чисто гуманоидный мир, который нарисовало моё воображение, если задуматься, вряд ли мог считаться полноценным. Планета Земля, разумеется, меня устраивала – но только потому, что моя раса имеет собственное технологическое наследие и почти готова к дальнейшей экспансии. Однако делать ставку только на него означало бы посягать на права и свободу остальной вселенной. Крошить в винегрет инопланетных представителей чужеродного разума у меня не было никакого желания.
Усугубляло ситуацию ещё и то, что разработчики совершенно не позаботились о подаче хоть какой-либо предварительной информации. Выбирать приходилось лишь на основе своих собственных умозаключений и интуиции. Мне даже подумалось, что не стоит делать из этого проблему – с точки зрения любых проформальных условий, выбор такого рода находится на совершенно бесправном уровне.
Недолго думая, я нажал третий вариант – Мир тёмного фэнтези. Снова появился экран загрузки и надпись:
«Добро пожаловать в мир Эраона»
Выберите страну возрождения:
Цивилизованные страны:
1. Эраонская Теократия
2. Княжество Фельнирналир
3. Ганзейский Союз
4. Великие Степи Хитча
5. Империя Тлан
6. Стэнланд
Варварские государства:
1. Ачаркия
2. Бирзарское Ханство
3. Скагыррак
И тут же под ними находилось изображение интерактивной 3D карты, которую я мог приближать и рассматривать местность подробнее

Ну тут девелоперы оказались более щедры на информацию и можно было поподробнее прочитать про каждую из стран. Поэтому я начал щёлкать наиболее заинтересовавшие меня. Например что это за Скагыррак такой?
Краткая энциклопедия прилагалась к каждой из фракций, где описывалась их история и какие навыки получает игрок при выборе той или иной стороны:
«Народ Скагыррак живущий на бесплодном и негостеприимном острове с таким же названием. Облачены в шкуры диких зверей и обладают лютой свирепостью. Общество основано на шаманских верованиях и матриархате матерей-провидящих. Их репутация дикарей и морских пиратов ужасает (похоже эта земля так и останется для богов недоступной). Их постоянные набеги на караваны и корабли торговцев в Северном море, разорительные рейды на поселения и дерзкие вылазки на большие дороги соседних стран – представляют головную боль для Ордена Равновесия и Ганзейского Союза. Сколько было попыток их усмирить и всё заканчивалось провалом.»
Персонаж получает бонусы:
1)20 % меньше расхода Маны при использовании Природной Магии.
2) Здоровье на 25 % больше на 6 часов при поедании врагов
3) Короткие клинки
4) Призывательная магия: Забытая школа Энтропии позволит вам призывать существ из других реальностей, ловить души ваших врагов и использовать энтропическую смертельную магию.
Так теперь посмотрим следующую фракцию:
«Ганзейский Союз – объединенная группа торговых и вольных городов, выбравших своей базой континент в северной части мира. Поклоняются Эштара – богине языков и торговли. Она принесла в цивилизованный мир священный язык, благодаря которой любые две души в Эраоне смогут понять друг друга. Ганзейский Союз основан в 2034 году после Звездопада при активном участии Ордена Атарков. Торговые маршруты опутывают и соединяют между собой все острова и континенты цивилизованного мира – поддерживая транзитное сообщение по суше и по морю.
Гильдмастер контролируют фракцию, заключает крупные контракты, назначает должности другим и в целом управляет всей гильдией. Между цивилизованными странами заключен пакт „О ненападении на членов и агентов торговой гильдии“. Но варварские страны не соблюдают никаких законов, так же как и несознательные игроки решившие напасть на торговцев в целях наживы. Множество мелких ремесленников, фермеры и столяры являются их деловыми партнёрами благодаря контрактам заключёнными с Ганзейским Союзом.»
Персонаж получает бонусы:
1) – 10 % при покупках в торговых лавках, сотрудничающих с Ганзейским Союзом.
2) Переносимый вес + 25 кг
3) Стрельба из арбалета
4) Красноречие: Позволяет убеждать других через разговоры, позволяя получить дополнительную информацию, либо даже открыть другие пути через диалоги. Она также улучшает цены у торговцев.
Как я и предполагал за торгашей играть не столь интересно, слишком мирно выглядит и скучно. Посмотрю следующее:
«Княжество Фельнирналир – болотистый континент, который был разрушен из-за десятилетних войн между Чистокровными и Нечистыми, являющиеся наиболее древней расой мира Эраона. Элементы из легенд Фельнирналира разбросаны по всему миру, а исследования дают любопытные открытия. В ходе затяжного конфликта многие жители (большей частью грязнокровки) были вынуждены бежать в другие места, где их ожидала различная судьба. Некоторые гонят и избегают их, боясь их врождённых магических талантов – другие же почитают их за это. Многие из них зарабатывают себе на жизнь путешествуя и распевая как менестрели.»
Персонаж получает бонусы:
1) Мана
2) Зачарование
3) Энтропическая магия
4) Элементализм: Ученики Элементализма способны превращать воздух в лёд, выпускать молнии или призывать огонь со своих пальцев.
Эти похожи на эльфов судя по всему – слишком сильный у них уклон в магию. Всё-таки хочу просмотреть все остальные фракции и их бонусы. Нужно сравнить, где выгоднее. Посмотрим ещё:
«Великие Степи Хитча – полу цивилизованное непризнанное государство, состоящее из кочевых степняков, горцев и преступников, скрывающихся от правосудия – среди которых немало так называемых „диких магов“. Которые, собственно, и смогли, благодаря своей силе подчинить и объединить под своей властью разрозненные кланы дикарей. Белые горы разделяющие Степи Хитча и Эраонскую Теократию, всегда были пристанищем всякого отребья, а в свете последних событий – превратились в центр неофициального мятежного движения. Поклоняются Эрланде – богине правосудия, она милосердна, но строга, ибо она судит тех, кто в глупости своей не ценит божественное правление.
Люди гор и „дикие маги“, бежавшие от ловчих Ордена Равновесия, образовали своеобразный союз для защиты от их посягательств. Главы Ордена Равновесия приказали построить форты и баррикады, чтобы защитить центральные земли Эраона, но из-за хаоса, творившегося в Тёмной долине, проект даже не смогли начать. С недавних пор Эраонцы даже не пытались захватить территории „диких магов“ и горцев, сил хватило лишь на постройку дозорных башен и усиления конных патрулей, для защиты южных границ.»








