Текст книги "Правление Богов (СИ)"
Автор книги: Сур Шамс
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 15 страниц)
Глава 8 Битва с мобами и экспа
Но прежде всего мне хотелось испытать каким образом реализована функция параметров стамины или по как здесь написано «Выносливость». У меня её целых 105 единиц в статах самой игры, но ведь в реальности я сейчас иду по беговой дорожке – то есть физически передвигаю ногами. И мне хотелось проверить – что будет, если игровая полоска выносливости закончится раньше, чем я устану бежать в реальном мире. Так что я разбежался и пробежал с одного конца пляжа до другого, и зелёная полоска выносливости на сайдбаре в углу постепенно уменьшалась – сначала медленно, поменяв цвет до жёлтого, а потом всё быстрее, пока почти не дошла до конца и не окрасилась в красный цвет. Почти ноль.
И тут я понял, как они сделали – чем меньше оставалось выносливости, тем жестче становилось усилие сопротивления беговой дорожки. Когда я исчерпал лимит выносливости до нуля – то ощутил, как беговая дорожка под моими реальными ногами просто заблокировалась – я не мог её сдвинуть, как если бы я пытался отталкиванием ноги перевернуть планету. Поэтому я просто стоял в ожидании пока выносливость потихоньку накапливалась и чтобы ускорить процесс регенерации – разбил и выпил несколько кокосов из моего инвентаря. Нужно было всего лишь подумать о нём и окно инвентаря тут же появлялось перед моим взором. Удобно было то, что камера встроенная в шлем, автоматически считывала движения моего взгляда и я мог выбирать предмет просто направлением глаз. Как по мне, то очень удобно, когда в одной руке меч, а в другой например заклинание.
Как бы там ни было, после этого у меня оказалось около 40 единиц стамины и она постепенно нарастала. И я уже не бежал, а просто шёл – ведь моя стамина может понадобиться в любой момент. Выход с пляжа нашёлся довольно скоро – с песчаного берега вглубь джунглей тянулась тропинка, заботливо прорисованная рукой гейм-дизайнера. Где-то вдали шумел водопад, дуновения ветра доносили запах мирта и ещё чего-то непонятного моему обонянию. Дорожка шла по полу кругу и вскоре вывела на берег небольшого, но довольно глубокого озера, в который ниспадал поток воды со скалы. Именно его я и слышал на подходах к этому месту.
Слева, метрах в тридцати от берега, виднелись какие-то заросли, покрытые мхом бетонные блоки и деревья. Справа тянулась гряда холмов, покрытых непроходимыми джунглями. Дорожка превращалась в тонкую тропинку и вела вдоль воды по берегу. А вода в озере, судя по всему, была холодной – особенно в сравнении с тёплым тропическим морем и пляжем, где я почему то даже не удосужился залезть в воду хотя бы по пояс. В конце-концов можно было бы там остаться – загорать на пляже, купаться в море и пить кокосовый сок. И не надо было бы летать ни в какой Сингапур или китайский остров Хайнань, для того чтобы отдохнуть от офисных будней. Готов поспорить, что такой формат отдыха несомненно вызвал бы волну популярности у пользователей из северных стран. Но тем не менее мне предстояло идти дальше, хотя мне не очень хотелось, так как я просто наслаждался открывшимся передо мной пейзажем.
Сначала я сел на берегу, наблюдая как играют яркие солнечные блики на поверхности озера с кругами волн от водопада. Удивительно – мне просто хотелось гулять по этим невероятно реалистичным местам, просто наслаждаться красотой природы. Мне подумалось, что наверно многие игроки попав сюда поначалу просто ходят разинув рты. Кстати я всё ещё не встретил ни одного игрока или НПС – интересно, все ли выбравшие Империю Тлан, появляются в одной и той же локации. От чего это вообще зависит. Все ли начинают свой путь оборванцем или кто-то спавнится с «золотой ложкой во рту» – то есть сразу военной знатью или жрецом в Империи Тлан. Хотя это вряд ли, если только за реальный донат из реального мира. Всё же я полагаю для действительного попадания в элиту нужно качать скилы и развивать перки до минимально подходящего уровня. То есть пока ты доходишь хотя бы до десятого уровня, развивая только базовые навыки и беря в руки меч или топор – это будет вполне приемлемый путь, а там уже можно будет смотреть какую ветку развития выбрать. Например, 20 уровень следопыт, 50 уровень паладин и так далее, смотря по обстоятельствам и какого перса качать конечно.
Думаю, что большинство игроков за Империю начинают с рабов, но у всех ли одинаковая стартовая локация, вот как у меня – с пляжем и легендой про кораблекрушение. Размышляя о всякой ерунде и прогуливаясь вдоль озера, я увидел на пригорке рукотворный предмет – больше всего напоминавший деревянный ящик. Любопытство взяло вверх и я позабыв об осторожности полез проверять. Так и есть – старый обветшалый деревянный сундук, а рядом валяется скелет. Это начинает напоминать мне приключенческие романы про пиратов: йо-хо-хо, бутылка рома и сундук с мертвецом. Но вот только вряд ли где-то здесь зарыты несметные сокровища или карта с кладом. Первым делом я решил обшарить скелет – внутри него я обнаружил мешок с тремя золотыми монетами и рядом с ним валялись ещё факел и Нож.
Нож (железный)
Цена: 6 серебряных монет.
Вес: 1.3
Класс: Одноручное клинковое
Класс оружия: 1
Скорость взмаха: 85
Урон от взмаха: Режущий: 3
Скорость при выпаде: 89
Урон при выпаде: Колющий: 2
Длина: 25
Сбалансированность: 81
Находка не могла не радовать, я стал обладателем трёх золотых монет, а в перерасчёте на серебро это 30 серебряных монет или 300 медяков. А по реальному курсу, если перевести игровые деньги на электронную криптовалюту – выходило что-то около 20 долларов. Конечно небольшие деньги, но по условиям договора игрок мог выводить на свой реальный счёт любую сумму, которую ему удастся добыть в игре. А это ведь только начало игры и по своему опыту я знаю, что чем дольше играешь, тем больше накапливается капитал. Поначалу как бомж со свалки тащишь всякий мусор и ширпотреб – сбагривая его за копейки у торговца, если скриптами не прописано, что он их вообще покупает. А то бывает обидно – приходишь к нему с сотней метёлок, будто ограбил шабаш ведьм на Лысой горе, а он гад такой не хочет покупать их даже за гроши. Но если это разрешено правилами игры, то очень хорошо.
Конечно выхлоп небольшой, на зато этого хлама обычно вокруг завались и на первое время для поддержки штанов вполне хватает. А затем уже первые квесты пойдут за которые более-менее нормально платить начнут или броней/оружием наградят, и их тоже можно за неплохую цену сплавить. Дальше такие мелочи как три золотых уже перестаешь считать и легко расстаешься с суммами в десятки раз больше. Поэтому кажется, что деньги к тебе сами плывут и об этом ты даже и не вспоминаешь. Но на самом деле, эта блаженная простота относительна и всегда всё начиналась с малого, типа скомуниздить тонну вилок со столов в королевском дворце и сдать на «металлолом». Любой большой капитал имеет свои корни с маленького воровства, потом только растут его масштабы и хотелки.
Не успел я насладиться своей радостью, как ощутил внезапную и резкую боль в своей левой пятке. Точнее это больше было похоже на удар электрическим током – так, что я даже вздрогнул от неожиданности и боли, а виртуальное пространство перед моими глазами поплыло красноватым туманом. Инстинктивно обернувшись назад – если бы я мог, то закричал бы от ужаса. Но меня обуял и парализовал внезапный страх – уставив прямо на меня свои усатые и мохнатые морды, меня атаковали две крысы – каждая размером с приличного пуделя. Я в жизни не видел таких огромных крыс, но хорошо, что это всё происходило в игре, а не в физическом мире. Как если бы мне снился кошмар и ты знаешь, что это всё не по-настоящему.
Пока я хаотично соображал что же делать – бежать или бить, одна из них вновь укусила меня – на этот раз в коленку и электрический разряд заставил судорожно сократится мышечный нерв – заставив припасть меня на колено. Мои ноги меня не слушались, поскольку от ударов током я их почти не ощущал. Но с другой стороны я офигел от того, как разработчики реализовали систему ранений персонажа. Это напрямую влияло на физиологию реального игрока. Получается если ударить по руке, то можно обезвредить противника – ведь он не сможет двигать своей настоящей рукой. И шлемы становятся не просто данью моде и красоте, а действительно важной частью экипировки – мне даже не хотелось думать, что произойдёт, если персонаж в игре получит хэдшот от кого-либо.
Но главное, что мне стало понятно – разработчики сознательно акцентируют внимание на неприятных нюансах. Крысы жрали меня как настоящие хищники, и это выглядело очень реалистично настолько, что адреналин вскипел в моих венах и огнём устремился к мышцам – заставляя их действовать и расходовать энергию. Кровожадные твари уже не бегали вокруг меня – они окружили меня кольцом и собирались совместно атаковать и добить меня, а затем видимо обглодать, как этого несчастного у сундука, которого я только что обобрал на три золотых.
Пока крысы не успели войти во вкус, я быстро схватил самое длинное и дамажное оружие из инвентаря, а именно кирку и начал отмахиваться им от настырных грызунов. Первые несколько ударов я промазал, конечно в отличие от кокосов – крысы двигаются, и кроме того дают весьма болезненную сдачу. Но укусить меня снова уже не позволял – я на полусогнутых ногах пятился назад в сторону сундука, и наносил им бесчисленные удары. Наконец-то несколько из них попали по коричневой шкурке одной из крыс и на меня брызнули красные пятна, заляпав мне половину обзора, но серая шкура даже не думала падать замертво или отступать. В реальности же было бы достаточно одного раза воткнуть в такую тварь киркой и она стразу бы отбросила копыта, но это виртуально-реалистичная игра и ударов тут требовалось больше.
Где-то после третьего или четвёртого попадания по одной из крыс она моментально обвалилась за землю, как чучело набитое соломой. Да уж, над физикой и моделями рэгдола разработчикам ещё предстоит поработать – выглядит не слишком реалистично. Набив руку на первой – со второй крысой я справился уже гораздо быстрее и всё больше старался попасть по её мордочке с заостренными ушами. Хоть и не ваншот, но ей хватило ударов меньше, чем по первой. Наконец бой закончен и бездыханные серые тушки валяются у моих ног. Хотя говорить о необходимости дышать для виртуальных существ звучит немного смешно.
Экран всё ещё был заляпан красными пятнами, а я ощутил, как моё сердце усиленно бьется и лицо горит от прилива к ней настоящей крови. Я усмехнулся, если бы в эти минуты кто-то вошёл в мою квартиру – то увидел бы, как я в нелепой позе совершаю резкие и странные движения, а это я просто от крыс отбиваюсь. Вот же твари какие – ждали пока я потеряю бдительность от эйфории и сразу напали. Нельзя расслабляться. Хотя я думаю, они были заскриптованы и момент их нападения должен был совпасть с моими действиями. Наконец я глянул на полоску своего Здоровья.
Здоровье 56/90
Выносливость 30/105
За каждую крысу получил + 20 опыта
Опыт
90/395
Нужно ещё 305 очков опыта для перехода на 2 уровень.
Вот же шкуры лишайные, почти половину хитов мне снесли. Кирка довольно тяжелая – стамина у меня быстро уменьшилась и сейчас была чуть больше 10. В следующий раз надо внимательнее следить за её уровнем и целиться точнее. Я не знаю, как здесь они сделали эффект от истощения во время боя, но видимо опять что-то вроде электрического онемения рук и ног, пока запас сил не восстановиться до нужного уровня.
А ведь я ещё не всё облутал здесь – оставался сундук, крысы отвлекли меня от любимого процесса сбора хабара очень не вовремя. Сундук оказался не заперт. Только в этот раз я был уже начеку и оглядывался назад после каждого действия. Внутри оказались:
Зелье прилива Здоровья (просроченное)
Цена: 9 медных монет
Вес: 0.5
Здоровье восстанавливается на 180 % быстрее в течение 600 с.
Железная руда (2шт)
Цена: 6 медных монет
Вес: 1
Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло
Уголь
Цена: 4 медных монет
Вес: 1
Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло
Головка сыра
Цена: 1 сер. 3 мед.
Вес: 2
Насыщает вас в течение 300 с. и даёт длительное восстановление здоровья вне боя. Чем выше ваш общий уровень
здоровья, тем больше здоровья будет восстановлено. Восстанавливает 8 единиц здоровья.
Красное яблоко (2шт.)
Цена: 2
Вес: 0.2
Восстанавливает 4 пункта здоровья в течение 4 сек. вне боя.
То, что надо – мне как раз нужно восстановить шкалу здоровья. В случае ещё одного нападения нескольких особей при нынешнем количестве хитов, я могу их не вывезти, но теперь я уже буду осторожен. Просто эта идиллическая картина с яркой зеленью и водопадом на минуту заставила меня забыть, где я на самом деле нахожусь и мир этот, скорее всего весьма недружелюбен к игроку.
Под эти мысли тут же употребил найденный круг сыра. Полоска здоровья уверенно пошла на подъём, и я полностью восстановил её. Не думал, что за один раз возможно в реале съесть сразу целый круг сыра весом в 2 килограмма. В магазинах это дорогой продукт так-то. Но в игре всё по-иному. И только вот такие огрехи и логические ляпы давали мне понять, что я нахожусь в виртуальном мире. Так же, как и одноручная кирка в 6 килограммов. Мне кажется человек, который это придумал – в жизни не держал в руках ничего тяжелее мышки. Тем не менее, не обладая мышцами бодибилдера, я смог отбиться от двух крыс с её помощью. Игра, что тут скажешь.
Наверно, есть ещё что-то, чего я не знаю. Но ладно, раз уж мне уготовано здесь столько неприятностей, попробуем их всё-таки пережить. Впереди меня ждало ещё много приятных минут, и я постарался скоротать время, любуясь природой этого отдалённого края. Если б я знал, чем это обернётся, так не терял бы времени даром. Поскольку порыскав по округе, которая представляла собой весьма ограниченную локацию в виде поляны, я понял, что оказался в тупике. Я уже обшарил каждый куст вокруг озера, но нигде не мог найти какой-либо тропинки или даже намёка на дальнейший путь – способный вывести меня из этого места. Я, конечно, мог вернуться на пляж, но смысла в этом никакого не видел.
Моё занятие окончательно мне наскучило, и, чтобы убить время, поскольку выходить из игры мне не хотелось – я стал просто слоняться по поляне. Пока ходил и совал нос в каждый угол – нашёл несколько растений, но моего навыка Алхимии не хватало для того, чтобы узнать их свойства. Можно их съесть и возможно одно из свойств откроется, но нет никаких шансов, что я не отравлюсь. Поэтому просто положил их в инвентарь – благо весили они почти ничего и можно хоть полностью набить ими карманы.
Красный цветок Малеха (3шт.)
Цена: 2 медных монеты
Вес: 0.1
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Пурпурный цветок Малеха(2шт.)
Цена: 2 медных монеты
Вес: 0.1
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Кружится здесь можно было до скончания мира, но выхода из локации я так и не нашёл. Решив, что на сегодня хватит, и в следующий раз вернусь сюда со свежими силами – я запрятал своего персонажа в кустах и вызвав меню нажал «Выход».
Снова ослепительно белый свет – сначала усилившийся до предела, а потом уступив место непроглядной тьме. Когда я разомкнул веки, то мои глаза ещё долго не могли привыкнуть к возникшей темноте перед ними. После того, как они адаптировались – через прозрачные очки своего шлема я смог различить очертания своей квартиры.
Все было в точности, как и при уходе в игру – на полу остались масляные следы от капнувшего геля, шторы на окне были задёрнуты, шкафы закрыты. Где-то в отдалении играло радио или телевизор, но его звук был еле слышен из-за наушников шлема. У дверей в комнату стояли мои кроссовки – раскиданные в беспорядке, а на вешалке висела джинсовая куртка. В общем в мое отсутствие ничего не произошло, а то у меня была дурная привычка оставлять дверь не запертой. И хорошо, что никто этим не воспользовался.
Глава 9 В поисках выхода из локи
Отстегнув костюм от платформы, я подошёл к столу, экран ноутбука – ушедший в спящий режим, оживился после прикосновения к тачпаду – время 19:24. Значит я пробыл там более пяти часов, а мне показалось словно прошла пара часов реального времени. Конечно, я убил много времени пытаясь найти выход из этой злополучной локации с водопадом – чёртовы разработчики подложили свинью в самом начале игры. Хотя это могла быть просто проверка на находчивость игрока – ведь там нет никаких маркеров наверху экрана или компасов, указывающих направление на квест с количеством оставшегося расстояния. Всё зависит от самого игрока совсем, как в старых добрых РПГ – сказал тебе квестодатель, что НПС находиться к юго-западу от кальдеры потухшего вулкана и к северу от города – вот и ищёшь его.
И пока найдешь его в ареале обитания – успеешь подраться с разбойниками, отбить наложницу у хана и несколько раз сделать сэйв/лоад, потому что какой-то птеродактиль небесный постоянно пытается выклевать тебе глаза, стоит тебе только выйти за пределы городской стены (привет «скальный наездник» из TES III). И окажется, что ты уже десять раз прошёл возле нужного места и НПС появляется только в определённое время суток – всё остальное время он прикидывается шлангом, а квестодатель «случайно» забыл упомянуть о данном нюансе. Вот это вот прямо настоящие приключения, а не унылое беги туда-беги сюда и ни шагу в сторону.
Раньше если я не мог пройти какую-либо часть игры или квеста, всегда можно было поискать ответы на тематических форумах или прочитать гайды по прохождению. Но, во-первых, об этой игре в интернете нигде нет информации, а во-вторых, по контракту я не должен никому рассказывать об этом. Справедливо полагать, что в подобном же ключе будут рассуждать и другие тестировщики вошедшие в игру подобно мне.
За эти пять часов гель на голове успел немного высохнуть и снять шлем оказалось не так просто – он будто приклеился к моей голове. Где-то с третьей или четвёртой попытки мне удалось с громким хлопком освободиться от него. Наконец-то я обрёл возможность слышать звуки снаружи – на улице шёл дождь и барабанил в окно моей квартиры, но я не обращал на это никакого внимания.
По телу прошли волны сладостного тепла – оказывается я давно не испытывал таких сильных положительных эмоций. Осознание возможности в любой момент времени погрузиться в совершенно новый и неизведанный мир будоражила сознание и даже немного пугало меня – я понимал, что увижу в игре куда больше того, что доступно в реальности. А это «больше» могло оказаться неизмеримо большим, чем можно было себе представить. Стоило мне подумать о том, что сколько всего я смогу там сделать – мои губы тут же расплывались в предвкушающей улыбке, а глаза блестели. Словно мне было обещано какое-то невообразимое богатство, и я был готов тратить его с лёгкостью.
И это в самом деле было правдой – сколько людей было бы готово заплатить любые деньги, лишь бы оказаться на моём месте и испытать все те приключения, потенциально возможные в будущей игре, как только я выберусь из стартовой локации с водопадом. А мне за это ещё и деньги будут платить каждый месяц – не считая тех средств, которые я смогу добыть непосредственно внутри игры и вывести их через конвертацию на свой крипто-кошелёк. Вот так вот, как сказал кто-то из писателей – никто, мол, не обещал человеку радости и вечной жизни. Но я думаю человеку для счастья нужны не только удовлетворение естественных потребностей, но и эмоционально-окрашенные события, а мне они уже обеспечены. И я без раздумий мог назвать себя счастливейшим человеком на Земле.
Включив свет, я сел на стул переваривая полученную сегодня информацию. Сегодня я прикоснулся к тому, что перевернёт сознание человечества – если данные технологии станут доступны широкой публике. Искусственный мир не отличимый по степени своей реалистичности от мира в котором мы все привыкли жить. Сегодня же я пересёк границы между реальностью и вымыслом. И это не метафора, я действительно чувствовал себя именно так. Структура моей реальности уже не была столь чёткой и строгой, как пять часов назад до того, как я впервые погрузился в Игру. Мне почудилось, что между двумя полюсами миров, между реальным и виртуальным, возникли трещины. Это было почти тоже самое, что лечь и уснуть – видя при этом сны, но очень реалистичные и возможно даже превосходящие по своей реалистичности мир повседневной обыденности.
То, что приносило сомнения относительно игры, касалось в первую очередь физических, механических и когнитивных аспектов. Логические парадоксы, существующие в игре Эраона – это единственное, что позволяло усомниться в реальности происходящего. Но что, если создатели этой игры специально оставляли такие грубые ошибки и просчёты. Что если после результатов испытаний – они усовершенствуют её, уберут все огрехи и ведь тогда уже будет очень сложно провести грань между виртуальной реальностью и миром, в котором мы реально живём. Или по крайне мере думаем, что мы живём в нём. Да, игра может стать наваждением и настоящей зависимостью, а главное сильно поменять общество и вектор его дальнейшего развития.
Человек может захотеть такой свободы и получить её. И он ведь получит. И будет с удовольствием ею пользоваться. Причём это будет не иллюзия, а действительно реальность – уже не виртуальная, не игровая, а настоящая внутри его головы в его фантазиях. Для жителей планеты это станет огромной неожиданностью. Ведь раньше люди читали книги – воображали и оживляли события описанные и выдуманные автором, затем на смену им пришли фильмы и сериалы, а теперь – человек может непосредственно принимать самое активное участие внутри созданного контента, словно это происходит с ним по настоящему на все 99 %. Захочет ли он отказаться от этого? Скорее всего, нет.
Наконец вернувшись из своих размышлений я встал с кресла и потянулся, затем расстегнул, и не без труда стянул с себя костюм – от физических действий я заметно вспотел, особенно я думаю во время боя. Повесил его сушится на спинку стула и набрав воды в кастрюлю поставил её кипеть на плиту. Нужно приготовить ужин, а то я не ел уже довольно приличное время. Пока вода закипала, прошмыгнул в душевую, благо раздеваться мне уже не требовалось, и принялся смывать с себя застывший пот.
К тому времени, когда я вышел из душа, вода в кастрюле уже закипала, и наспех побросав туда рисовую лапшу, я сел за стол. В животе бурчало, да и башка немного побаливала, видимо от очков виртуальной реальности. Мои глаза и вестибулярный аппарат ещё не совсем приспособился к таким нагрузкам.
После еды принял таблетку аспирина и залез на второй этаж на свою кровать – день выдался очень волнительным и утомительным, прежде всего для моей психики, хотя мои натруженные мышцы также приятно гудели. Но главное теперь я знал, что всё это оказалось правдой – теперь я могу не только переживать приключения в мире по степени своей реалистичности не отличающегося от мира повседневности, но и зарабатывать приличные деньги, даже не выходя из дома. Это же мечта для многих людей и по счастливой случайности – я оказался одним из них.
Поставил будильник на 5:00 утра. Мои стопы ног просто горели – кажется я ещё никогда не ходил так много, как за сегодняшний виртуальный день. Поэтому заснул я быстро и спал до самого утра сном младенца. Позже, когда мои сны уже отошли на второй план, я вспомнил о времени и удивился тому, сколько времени проспал. Мои часы показывали 6:30. Получается я даже не заметил, как в беспамятстве выключил будильник.
Встав с кровати, я спустился, умылся и во время чистки зубов заметил, следы от присосок на своей голове. Они выделялись красно-лиловыми подтёками равномерно по всей поверхности черепа. Теперь я стал похож толи на леопарда, то ли на ситха с рогами из Звёздных Воин. После ванной на кухне наспех приготовил себе яичницу и запил его зелёным чаем – живя в Китае, я пил только его, хотя умом понимал, что это не лучший выбор, когда предстоит несколько часов провести в игре.
Нужно подождать пока завтрак усвоится, не стоит сразу переходить к физическим движениям. Тем более я до сих пор не знал, что мне делать, когда я вновь окажусь в игре. Ведь я будто застрял на этой чертовой полянке с озером и водопадом. Там конечно красиво и умиротворённо, но если долго присматриваться, то можно было заметить, что деревья имеют определённый рисунок покачиваний – приводимые в действие виртуальным ветром, в свою очередь подчиняющегося программным алгоритмам компьютера. Плюс к тому же после вчерашнего у меня жутко болели мышцы, и я с трудом переставлял ноги, пока задумчиво брёл из кухни в сторону душевой комнаты. Я настолько устал, что мне даже стало немного смешно – я ведь сам выбрал себе жизнь в новом мире, так что теперь я могу сделать из своей судьбы то, что захочу.
Но ведь и приключений вчера у меня было немало, я убил первых мобов и даже нашёл кое-какие сокровища. Ну не совсем сокровища – для высокоуровневого игрока это вообще мусор, и он наверно даже не станет их складывать себе в инвентарь. Дойдя до душевой кабины, я взглянул наверх в окно – туман рассеялся, и между тёмных туч проглядывали лучи солнца. Я залез в душ и встав под приятный горячий поток воды подождал пока мышцы разогреются и боль немного ослабнет. Хотя самое лучшее средство от боли в мышцах – это потихоньку размять их, хотя бы просто спокойной ходьбой. Закончив с душем и вытеревшись досуха, я замотал полотенце вокруг бедёр и уселся в кресло между столом и Установкой Виртуальной Реальности (УВР), как я назвал её про себя. Закрыв глаза, я мысленно представлял перед своим взором весь вчерашний ландшафт локации и прикидывал – может от волнения и усталости я что-то пропустил тогда. По любому же должен быть какой-то выход. Нужно тщательнее всё проверить – заглянуть под сундук, под камни и кусты.
Озеро – меня осенило, я ещё ни разу не заходил в озеро и тем более я не нырял под воду. А ведь может быть там есть какой-нибудь тайный проход под водой. Вот я дубина и как я раньше не догадался. Воодушевлённый своей догадкой я скинул полотенце и включив ноутбук, синхронизировал его с УВР. Быстро натянув на себя костюм, успевший высохнуть за ночь, перед зеркалом я намазал голову гелем и подключившись к УВР натянул шлем на голову.
Перед этим конечно же я не забыл отсканировать QR-код, как это произошло вчера. Не знаю каким образом были связаны между собой укол, сделанный в торговом центре, этот код и игра, но раз этого требовали условия контракта, то я не стал заострять на этом внимания.
Снова несколько минут тишины, пока очки не стали затеняться автоматически, и я уже не видел комнаты перед собой. Снова знакомая мне белая комната. Теперь я уже легко различил полупрозрачный интерфейс перед собой и нажал «Продолжить». Сразу после этого я сильно зажмурил глаза, и я не ошибся – ослепительно белый свет ощущался даже через закрытые веки, пока наконец не стал ослабевать.
Ещё до этого мои уши уловили звук падающей воды, пение птиц и шелест листьев. Я раскрыл глаза и огляделся. Точно там же, где я и остановился вчера. Никто мою виртуальную тушку в кустах не обгрыз и не надругался. Постояв несколько секунд и поняв, что никакой опасности нет, я чётко направился в сторону озера. Как и следовало ожидать – вода в озере была прохладной. Нужно быть осторожным. Я уже после вчерашнего инцидента с крысами понял, что здешняя природа может быть обманчивой.
Вдруг в воде живёт какой-нибудь монстр, схватит щупальцами и потом почувствуешь себя героем хентая. Мне испытывать такого не хотелось. Поэтому я осторожно продвигался вглубь и всё время держал в руке нож, найденный вчера мной на этой же поляне. Скорость взмаха у него повыше, чем у кирки, хоть и меньший дамаг. Но для боя в воде, где по идее действия сильно ограничены, лучшего оружия было не найти.
Я шёл и шёл – вода достигла уже уровня моей груди, хотя я отдалился от берега всего на десяток шагов. Сделав несколько глубоких вдохов, задержал дыхание и нырнул под воду. И я сделал это скорее машинально, повинуясь инстинктам самосохранения, поскольку виртуальная вода по своей реалистичности ничуть не уступала настоящей.
Конечно, я знал, что в компьютерных играх то, насколько ты пробудешь под водой зависит от поинтов выносливости. И когда зелёная полоска подходит к концу – нужно выныривать. В реальной жизни мне не приходилось этого делать раньше, нет, конечно, я купался в детстве в речке, но чтобы специально изображать из себя ловца жемчуга – такого ещё не было.
И я ощутил странные физические проявления нахождения под водой – весь мой вестибулярный аппарат сигнализировал мне о том, что моё тело пребывает в состоянии горизонтальной невесомости. Я думаю, это могло быть похожим на космонавтов, летающих в космосе без гравитации. Я плыл вниз, лениво перебирая ногами и время от времени разгоняясь мощными гребками, словно реактивный самолёт, выходящий на посадку.
Подводный мир был разнообразен – в основном это были неизвестные науке виды рыб, встречающихся в здешней естественной среде, напоминающие ярко-разноцветные. Несколько раз я замечал незнакомые формы жизни, оказавшиеся в поле зрения в результате своих подводных скитаний.
Зелёная полоска выносливости постепенно уменьшалась, и я вспомнил что я всё ещё продолжаю физически задерживать дыхание – уж больно силён был инстинкт самосохранения. И я подумал зачем я это делаю, ведь это симуляция виртуальной реальности, и я могу дышать, пока полоска выносливости не уменьшиться. Несколько секунд поборовшись с собой я выпустил весь воздух и сделал вдох.
Мой мозг очень странно реагировал на это – одной его частью я понимал, что это всё не по-настоящему, а вторая его часть билась в панике. И лучше бы я этого не делал – потому что тут же я ощутил, как сковало мою грудную клетку и ощущение удушья усилилось. Я понял, что это действительно происходит, покосившись на правый угол я с ужасом обнаружил, что зелёная полоска выносливости, только недавно пребывавшая на половине – сейчас мигала тёмно красным цветом сигнализируя о том, что ещё немного и начнут отниматься очки здоровья. Всё это промелькнуло в моей голове за какие-то доли секунды.
Я буквально физически ощущал дискомфорт от нехватки кислорода – я не мог вдохнуть своими настоящими лёгкими – моя грудная клетка словно не могла расширится, как если бы она была втиснута в небольшой тугой металлический ящик. Я понял, что ещё немного и потеряю сознание. Чёртовы разработчики почему они не предупредили, что время нахождения под водой зависит от того, насколько долго игрок может задержать дыхание в реальности. Сделав несколько мощных гребков руками, я вырвался на поверхность – скованность, опоясывающая мою грудь, тут же исчезла и я начал судорожно хватать ртом воздух.








