Текст книги "На два мира 5 (СИ)"
Автор книги: Сергей Ткачев
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 20 страниц)
– Ладно, раз на этом всё, то мы продолжим своё путешествие. Удачи вам!
Попрощавшись с Донованом, мы забрались в сёдла кажитов и поехали вперёд. Рано или поздно стрелка компаса должна была вывести нас к одному из лагерей охотников, расположенных у входов на второй слой Обители богов. Но сначала я хотел найти ещё одну группу монстров, чтобы сразиться с ними уже чисто нашими силами.
Чем дальне мы углублялись в первый слой, тем гуще становился туман. Но его воздействие на наши организмы, и организмы кажитов, всё равно оказалось снижено. Магический вирус в сезон разрядки позволял охотникам, которые выпили зелье противоядия, проводить тут на пятьдесят процентов больше времени.
На своём пути наша команда ещё несколько раз сталкивалась с малочисленными группами зомби. Поплутав немного по первому слою, нам всё же удалось обнаружить стаю монстров. Эти твари походили на варанов переростков, с длинными хвостами и мощными когтями на пальцах лап. В данный момент они лакомились полуразложившейся тушей какого-то четвероного существа.
Почувствовав наше приближение, монстры тут же бросили своё пиршество и устремились в атаку. Спешившись, мы с ребятами снова заняли позиции согласно расстановке и приняли бой. На этот раз я отдал приоритет командным взаимодействиям. Выдвинувшись вперёд, Колберт взял на себя большую часть стаи монстров, я же занялся правым флангом, а Крисс прикрывала левый.
Вместе нам удалось очень легко расправиться с группой существ второго уровня. Из магических навыков у них имелся плевок какой-то кислотой. Они стреляли ею чуть ли не с двадцати метров. Мне удавалось уклоняться от их снарядов за счет физических характеристик своего тела, а Колберт просто принимал все эти ядовитые плевки на энергетический щит. До позиции Крисс ящерицам вообще добраться и не удалось.
Уничтожив всех ящериц, мы с ребятами собрали их туши в мой инвентарь, после чего продолжили наше путешествие. Под конец дня нам всё-таки удалось добраться до второго слоя Обители богов. Граница между первым и вторым слоем снова выражалась в барьере. Внутри него то и дело появлялись багровые всполохи, освещая всё пространство вокруг.
Мы вошли в тоннель, который привёл нас в совершенно другое место. Там не было ядовитого тумана и светило закатное солнце. Окружающий пейзаж также сильно отличался. Повсюду была растительность, трава, деревья, вдалеке я даже разглядел ленту реки. Казалось, что из умирающего мира мы попали в настоящий Эдем.
Второй слой – являлся слоем жизни. Именно так его называли все охотники, отправляющиеся в рейды по Обители богов. Прямо у входа располагалась станция зарядки. Она выглядела как высокий монумент в виде стелы, созданной из маналита. Вокруг него был разбит палаточный лагерь охотников. В нём отдыхало несколько команд, которые добрались до второго слоя раньше нашей.
Мы с Крисс и Колбертом сразу же направились к лагерю. У каждого из нас к седлу кажита была приторочена походная сумка со всем необходимым. Палатки, спальники, провизия, мы позаботились о том, чтобы запастись достаточным количеством припасов.
– Давайте переночуем здесь и завтра уже отправимся в путь по второму слою! – предложил я своим товарищам по команде.
Ребята не возражали моему предложению, так как и сами порядком вымотались после путешествия по первому слою Обители богов. Мы разожгли костёр и приготовили на нём ужин. В него пошли остатки утренней трапезы Крисс и кое-какие мои припасы из инвентаря.
После ужина, сидя у костра, мы обсудили все события сегодняшнего дня и разошлись по палаткам. Лагерь в это время продолжал разрастаться. В него постоянно прибывали команды охотников, стартовавшие позже нас. Многие из них захватили с собой алкоголь, и распивали его в данный момент, весело общаясь друг с другом.
Постаравшись отрешиться от стоящего в лагере гомона, спустя некоторое время мне всё-таки удалось заснуть. Но мой сон продлился недолго. Примерно через три-четыре часа я проснулся от чувства тревоги. Какая-то неведомая сила тянула меня вперёд. Она заставила выйти из палатки и устремиться к поросшей травой равнине впереди.
Я прекрасно помнил это чувство. Оно появлялось у меня и раньше, ровно в тот момент, когда рядом оказывался ещё один игрок. Вооружившись энергетическим мечом и пистолетом, я побрёл в темноту ночи, навстречу неизвестности. Впереди меня ждала смертельная арена.
Глава 10
Нестандартное сражение на арене
Смертельная арена являлась самым безальтернативным подземельем в игре. В него всегда хвоили двое, а выходил один. Каждый раз сражение проходило там до смерти одного из оппонентов. Хоть мне довелось поучаствовать всего в двух таких поединках, но каждый из них оказывался очень тяжелым. Другие игроки тоже не стояли на месте. Как и я, они развивались, качали характеристики, получали новые навыки.
Если в реальном мире можно было встретиться с кем угодно, то в игровом уровни сражающихся всегда были близки друг к другу. Выдаваемые системой задания для всех игроков в рамках одного мира должны быть одинаковыми. По крайней мере, я считал, что именно такой являлась логика этой игры.
В прошлом мне не повезло столкнуться на первом уровне с игроком второго. Тогда я победил лишь благодаря своему уникальному классу, а также безалаберности противника. Сражение с Авдеем тоже выдалось не из простых. Этот ублюдок отлично понимал правила игры и на момент нашей встречи сумел хорошо развиться.
Не понятно мне было лишь одно – в чем смысл смертельных арен? Зачем игрокам уничтожать друг друга в реальном мире? Если в игровом еще ладно, таким образом они сокращали количество претендентов на завершение основной миссии, то в реальном правило убийства соперников по игре казалось мне каким-то нелогичным. Что будет, если они просто перебьют друг друга ещё до того, как начнется новая игровая сессия? Или это было невозможно из-за их мест проживания? В общем, вопросов у меня оставалось много.
Едва ощутив зов смертельной арены, я сразу же подумал о том, что моя удача снова меня покинула. В первый же день после прибытия в Обитель богов мне не повезло столкнуться с каким-то другим игроком. Хотя, если так рассуждать, наверняка он сейчас думал о том же самом. Все мы находились в относительно одинаковых условиях.
Аккуратно выбравшись из палатки, я увидел, что Колберт сидел около костра и наблюдал за окружающим пространством. Сейчас была именно его очередь дежурить. Крисс отдежурила первой, а я вызвался сделать это последним, так как мне требовалось меньше всех участников нашей команды времени на восстановление.
– Олег, уже всё? – удивившись моему появлению, задал вопрос этот бугай.
– Нет, у меня что-то живот прихватило, хочу отойти в туалет, – соврал ему я.
– Вот как, понятно. Далеко не заходит, хоть окрестности и очистили от монстров, порой к лагерю подходят новые. Я слышал, как об этом говорили охотники из группы, что расположилась по соседству, – решил предупредить он меня.
Кивнув ему в ответ, я пошел прямо на зов. Системная сила тянула меня в определённом направлении, и чем ближе я подходил к точке назначения, тем сильнее становился этот зов. Он вывел меня на небольшой пригорок. На другой его стороне, скрытый в полумраке, стоял еще один человек. Я не смог разглядеть особенностей его внешности из-за тумана.
«Задание №2: Выжить в сражении и обязательно получить с врагов новый навык. Награда: 400000 очков эволюции!»
Приведя меня на место входа в Смертельную арену, игра полностью заблокировала моё тело. Я не мог пошевелить ни единым мускулом. Так и стояли мы друг напротив друга, примерно минуты четыре. Оставалось лишь размышлять, почему игра дала мне именно такое задание. Слишком уж оно было странным.
Но долго думать об этом не пришлось, уже вскоре я с удивлением заметил, что к пригорку приближается ещё один человек. Судя по механической походке, его тоже привела сюда система.
Едва он дошел до точки входа, как краски мира тут же начали выцветать, и нас перенесло в другое измерение. Мы телепортировались на широкую площадку, на которой повсюду валялись разного размера булыжники. За ними, как я узнал из прошлых посещений арены, можно было прятаться. А также здесь располагались несколько глубоких ям, они также могли служить укрытиями. Всё в этом плане на данной Смертельной арене оказалось стандартным.
«Запущен режим Смертельная арена. Победителем этого состязания станет тот игрок, который убьет своего оппонента. Напоминание: смерть игрока в этом измерении приведет к его смерти в реальном мире!»
Когда у меня в голове раздался голос системы, я тут же воспользовался инвентарём и достал оттуда свою излюбленную пару оружия: энергетический клинок и энергетический пистолет. Два других игрока тоже не теряли времени, и сделали то же самое. В момент нашего появления, мой цепкий взгляд сумел разглядеть особенности их внешности. Здесь меня тоже ждал сюрприз!
Первым игроком оказался реальный старик. На вид ему было под шестьдесят. Седая борода, сантиметров десять длиной, и такие же длинные волосы белого цвета, спускающиеся до плечей. На голове у него располагалась широкополая шляпа, как у героев фильмов про ковбоев. Старик носил длинный, кожаный плащ, такие же штаны и сапоги, закрывающие почти всю голень. Под плащом я заметил стандартную энергетическую броню охотников, которая его защищала.
Вторым моим противником оказался долговязый мужчина средних лет. У него отсутствовали волосы на голове, и тоже имелась борода. Рассмотреть, что на нём надето было трудно из-за черной мантии. Она полностью скрывала его тело. Дёрнув руками, мужчина за счёт какого-то механизма вложил в них два энергетических пистолета.
Он нацелился сразу на меня, и на старика, открыв огонь первым. Я прыгнул вправо, и ушел перекатом от его атаки. Благодаря моим рефлексам, только один снаряд лысого мужчины попал в цель. Его заблокировало моё псионическое поле.
Старик не успел вовремя среагировать на атаку лысого, и был также вынужден тратить на её отражение заряд своей энергетической брони. В него попало два выстрела лысого мужчины. Он встал на одно колено и ударил свободной рукой по земле. Рядом с ним прямо из нее вырос каменный барьер.
Увидев, что я побежал прятаться за ближайший валун, лысый решил сосредоточиться на старике. Он постоянно палил из пистолетов по барьеру противника, не давая ему даже высунуть голову оттуда. При этом лысый, шаг за шагом, ежесекундно приближался к своему оппоненту.
Когда до него оставалось всего несколько метров, он вдруг дёрнул плечами и убрал пистолеты обратно под мантию, выставив руки вперед, ладонями наружу. В этот момент каменный барьер старика разлетелся на части. Казалось, что его будто взорвали. Это был какой-то боевой навык телекинетического толка.
Каково же было удивление лысого, когда он не обнаружил свою цель за преградой. Тот проделал дыру в земле и ушел через неё в другое место. Как только барьер старика был разрушен, прямо под ногами у лысого из земли выросло сразу несколько острых каменных пик. Они могли проткнуть его насквозь, если бы не энергетическая броня. Как оказалось, он скрывал её под мантией.
В следующее мгновение из-под земли выпрыгнул и старик. Он держал в руках каменный клинок. Его лезвие засветилось и выпустило в противника луч света. Мощности этой атаки оказалось достаточно, чтобы пробить защиту лысого мужчины. В самый последний момент тот нагнулся влево и изначально направленный ему в голову луч попал в плечо.
Издав болезненный вопль, лысый кувыркнулся и отпрыгнул назад. В этот момент к битве решил присоединиться я. Мои навыки позволяли мне иметь довольно большую область эффективного поражения стрельбой из энергетического пистолета. Я выпустил по своему противнику сразу три снаряда, но он каким-то образом заметил это. Перед ним появился сверкающий серебряным светом щит. Он-то и принял на себя все снаряды.
В следующее мгновение этот щит метнулся прямо к моему укрытию. Я едва успел отпрыгнуть от валуна в сторону. За моей спиной раздался звук взрыва. От удара щитом большой камень, за которым я прятался, раскололся на части, обдав меня мелкой шрапнелью. Она отняла от заряда псионического поля еще несколько единиц.
Прокатившись по земле, я рывком поднялся на ноги и прыгнул влево, побежав зигзагами в сторону лысого мужчины. Он начал стрелять в меня из пистолетов, но так ни разу и не смог попасть в цель.
– Ого, да вы оба четвёртого уровня! Тогда уйду-ка я, пожалуй, в защиту!
Удивившись моей скорости, лысый снова вернул пистолеты в механизм на его руках. Сразу после этого его тело окружил полупрозрачный барьер. Он даже не двинулся с места, начав спокойно наблюдать из него за моими действами.
Решив проверить прочность его защитного навыка, я выпустил в барьер около дюжины снарядов из энергетического пистолета. Сталкиваясь с ним, они моментально рассеивались без каких-либо визуальных эффектов. Мощность этого навыка действительно удивляла.
Направив на противника дуло пистолета, я выстрелил ещё несколько раз, но мои снаряды снова никак не смогли повредить этот полупрозрачный барьер. Мне оставалось лишь сменить тактику. Остановившись, я активировал Притяжение, но и оно, к сожалению, не подействовало на противника, который находился за барьером.
В следующий момент моё периферийное зрение уловило движение сбоку. Я тут же упал на землю. Тут же надо мной пронеслась ярко-белая вспышка. Это, вынырнув из-под земли, в бой снова решил вступить старик. В одной руке он держал пистолет, а в другой каменный меч. Мы с ним обменялись несколькими выстрелами из пистолетов.
Так как расстояние между нами оказалось довольно маленьким, увернуться у меня не получилось. Мой выстрел тоже попал в цель и ранил старика в левую ногу. Он тут же ударил по ней плашмя лезвием своего клинка, и оно превратилось в жгут, который стянул ему края раны.
Убедившись, что старик лишился поддержки энергетической брони, я решил активировать Притяжение уже на нём. На этот раз навык сработал и тело моего противника, поднявшись в воздух, полетело прямо ко мне. Обрадовавшись этому, я активировал пламенный клинок и приготовился разрубить старика пополам.
За мгновение до этого вдруг его тело будто бы раздвоилось. Ко мне полетело нечто, похожее на чучело с энергетическим пистолетом в руках, а тело старика отбросило на несколько метров назад. Ловко приземлившись на ноги, он выхватил из-под полы своего плаща энергетическую винтовку с коротким дулом. Похоже, это была какая-то его личная модификация стандартного оружия охотников.
Находясь в процессе реализации атаки, я мог лишь активировать Кулак ярости, разрушив летевшее в меня чучело. Старик тем временем прицелился и выпустил яркий луч света. Как оказалось, он мог не только стрелять из каменного клинка, но и усиливать этим навыком свое энергетическое оружие.
Уклоняться от этого выстрела было уже поздно, поэтому я просто бросил в него пылающий огнем энергетический клинок. Он попал прямо в грудь старика, пробив ему сердце. Его выстрел же пришелся мне в живот. Несмотря на все еще действующее псионическое поле, мощность этой атаки оказалась выше его предела поглощения.
Выстрелом меня откинуло назад так, что я даже выронил свой энергетический пистолет. Боль оказалась настолько жуткой, что я едва не потерял сознание. В ту же секунду мною было активировано Исцеление, но оно несильно помогло. По всей видимости, рана оказалась довольно серьёзной.
Закрыв глаза, мне оставалось лишь притвориться мёртвым, и продолжать исцелять себя за счёт навыка. Спустя примерно двадцать секунд после нашего со стариком смертельного размена вдруг послышался голос лысого мужчины:
– Странно, чего это игра не объявляет победителя? Может быть, кто-то из них ещё жив?
С этими словами он наконец-то сошел со своего места. Ближе к нему располагалось тело старика. Достав свои пистолеты, он выпустил в него сразу с десяток энергетических снарядов. Так сказать – стрелял наверняка. Видимо опыта действий в подобных ситуациях у него хватало. Это значило, что даже если этот игрок меня убьёт и сработает навык Возрождение, мне не удастся застать его врасплох, ведь не услышав системное сообщение, он будет по-прежнему оставаться начеку.
– Этот точно сдох, значит, тот прыткий ещё жив! – констатировал мой противник.
Быстро став искать альтернативные пути выхода из данной ситуации, я придумал новый план. Стиснув зубы, я активировал Призыв гигантской многоножки, мысленно разместив круг призыва сбоку от лысого.
– Это ещё что за хрень⁈ – воскликнул он, заметив появившиеся руны.
Как только его внимание отвлеклось, я воспользовался Телекинезом и вернул себе пистолет. Терпя адскую боль, мне удалось подняться на локте и совершить два выстрела. В глазах двоилось, так что стрелял я практически наугад. Первый снаряд попал в ногу лысого, а второй в туловище. Закричав от боли, он завалился прямо на живот. Удивительно, но даже эти два попадания почему-то его не убили.
Находясь уже на грани потери сознания, я приказал гигантской многоножке закончить дело. Под моим контролем она подползла к лысому мужчине и одним движением откусила ему голову. В следующий момент ментальная связь между нами распалась, и я, закашлявшись, выплюнул полный рот крови.
Чтобы не потерять сознание, мне пришлось ещё раз активировать Исцеление. Оно снова привело меня в чувство, но подняться на ноги я так и не смог. В этот момент в моей голове раздался безэмоциональный голос системы:
«Поздравляем с победой на Смертельной арене. Благодаря победе над игроком четвертого уровня вы получаете 200000 очков эволюции. Благодаря победе над игроком третьего уровня вы получаете 0 очков эволюции. Смертельная арена закроется через минуту!»
Прослушав это сообщение, я возмутился тем фактом, что за убийство игрока третьего уровня система совсем не начислила мне очков эволюции. Это был довольно удручающий факт, ведь по характеристикам он практически ничем от нас с седым стариком не отличался.
Наверняка лысый мужчина в момент телепортации на смертельную арену находился близко к прорыву на четвертый уровень. Он был явно сильнее моих товарищей по команде Колберта и Крисс.
И опять же, так как это был первый раз, когда я сражался с противником слабее себя по уровню, никаких особенностей касательно данного игрового вопроса выяснить мне не удалось. Работало ли это правило только в игровом мире или распространялось также на мой родной? Добавляло положительных эмоций лишь то, что мне удалось устранить как минимум двух конкурентов в погоне за основной миссией этого игрового мира.
Мои раздумья на этот счет прервала мысль о выполнении задания. Вспомнив, что оно все ещё было активно, я собрался с силами, и перевернувшись на живот, пополз к ближайшему мёртвому противнику. Им оказался седой старик. Кое-как, через боль, мне удалось занести над ним правую руку и активировать навык Ассимиляция.
После её апгрейда, теперь даже кража чужих навыков не требовала использования кристаллов эволюции. На его активацию мне лишь пришлось потратить некоторое количество псионической энергии.
«Процесс ассимиляции не удался! Вы не получили никакого навыка!»
Сразу после срабатывания Ассимиляции тело седого старика начало распадаться. Оно осыпалось серым прахом, перестав существовать в этом мире. Мысленно чертыхнувшись, я удвоил усилия и пополз к лысому мужчине. Он лежал чуть в стороне из-за атаки многоножки, и мне потребовалось секунд пятнадцать, чтобы до него добраться. Понимая, что время меня уже поджимает и скоро подземелье закроется, я снова вытянул правую руку и активировал кражу навыка.
В следующую секунду пространство передо мной выцвело и меня телепортировало в игровой мир Обители богов. Я сразу же почувствовал себя лучше, как это всегда бывало после выхода из подземелья. Вместе с облегчением ко мне пришло и чувство разочарования. Я решил, что не успел завершить процесс Ассимиляции, но в следующую секунду система всё-таки обрадовала меня новым сообщением. На этот раз оно принесло мне куда больше положительных эмоций:
«Процесс ассимиляции успешно завершен! Вы получили навык Несокрушимая скала (Платина)!»
Украденный навык оказался платинового ранга. Такого раньше у меня добывать не получалось. Да и название мне сразу понравилось. Оно звучало довольно пафосно, так что сам навык должен был оказаться для меня полезным. Поспешив обратно в лагерь нашей команды, я успешно вернулся к костру.
– Ого, ты уже вернулся! Ничего не случилось по дороге? – заметив меня, спросил Колберт.
– Нет, я быстро справил все свои дела и поспешил обратно, от греха подальше.
– Это правильно. Монстры Обители богов бдят круглые сутки. Лучше не рисковать!
– Кстати, я уже отдохнул, так что могу подменить тебя. Иди, поспи немного перед отправлением! – предложил я Колберту.
– Ты уверен? Вроде как я пробыл на дежурстве меньше положенного…
– Всё в порядке, не волнуйся за меня. Пока бегал в кусты, сон как рукой сняло. Теперь точно больше не засну, поэтому можешь смело возвращаться в палатку и отдыхать!
– Тогда так и сделаю, спасибо Олег! – поблагодарив меня, Колберт последовал совету и вернулся в свою палатку. Вскоре оттуда до моего слуха донеслось его мерное сопение.
Проверив обстановку в лагере, я заметил, что у других костров тоже сидели дозорные. Никто из охотников не желал доверять свою безопасность членам расположившихся у станции зарядки команд. Всё же Обитель богов была намного более опасным местом, чем Вавилон. Здесь даже со своими коллегами следовало всё время оставаться начеку.
Убедившись, что рядом ничего подозрительного не происходит, я сел на то место, где ранее располагался Колберт, и открыл меню навыков. Мне не терпелось узнать описание своего нового приобретения.
Несокрушимая скала (Платина) – Вводит целевого персонажа в состояние неуязвимости, накладывая на него непробиваемый барьер. Исключением являются силы, выходящие за рамки навыков пятого уровня. Во время действия навыка персонаж должен оставаться на месте, иначе барьер будет деактивирован. Стоимость: 3000 очков псионического заряда. Время действия: 30 секунд.
После ознакомления с описанием этого навыка, я понял, почему он относится к платиновому рангу. В каком-то роде это и правда, было имбалансное умение. Оно действительно могло спасти игроку жизнь в трудную минуту.
Но имелась в его описании и небольшая ложка дёгтя. Ею были условия работы навыка. Чтобы получить эффект неуязвимости, следовало всё время оставаться на одном месте. При побеге от смертельной опасности применить его не получится. Скорее он мог использовать для того, чтобы выиграть немного времени или пережить смертельную атаку.
Теперь мне стало понятно, почему тот лысый мужчина вёл себя так необычно. В пылу сражения, когда сначала он, а потом и седой старик, атаковали по очереди, у меня просто не было времени подумать над его поведением. Тем более что он сыграл как профессиональный актёр, совершенно не показав своих истинных эмоций.
Вместо этого он бахвалился своей неуязвимостью, как бы насмехаясь надо мной. За своей якобы провокацией он скрывал главный недостаток этого навыка. По всей видимости, как и мне, этому мужчине довелось пережить очень много приключений в игровых мирах, которые значительно повысили его боевые навыки и ментальные качества характера.
Впрочем, то же самое касалось и седого старика. У меня по-прежнему в голове не укладывалось, как ему удалось развиться до четвёртого уровня эволюции в таком-то почтенном возрасте. Он так неистово сражался, используя различные боевые навыки, что мне едва удалось его победить. Особенно удивил его последний козырь – чучело, которое сумело подменить настоящее тело старика в самый последний момент. Я бы очень хотел заполучить такой навык для себя. Мне было поистине жаль, что этого не произошло.
Из моего опыта трёх смертельных арен можно было сделать лишь один главный вывод – нельзя недооценивать игроков, дошедших до третьего игрового мира. Даже если они казались слабее меня, у них обязательно в рукаве имелось несколько очень опасных козырей. В противном случае, они бы просто не выжили в этой смертельной игре.
За этими мыслями меня застал безэмоциональный голос системы. Она сообщила мне о выполнении очередного задания:
«Задание №2 успешно выполнено! Награда: 400000 очков эволюции!»
С наградой за победу над игроком четвёртого уровня теперь у меня этих очков имелось аж целых шестьсот тысяч. Самое время было заглянуть в статистику моего персонажа!
Открыв соответствующее меню, я задумался над тем, чего именно мне сейчас не хватало больше всего. По идее, мне требовалось вложить очки в физические характеристики, так как именно они определяли мой боевой потенциал в сражениях с монстрами и другими охотниками, если последние решат на нас напасть. Активность клеток мозга же пока можно было отодвинуть на второй план.
Смутить охотника в интенсивном сражении за счет Психического контроля я в девяноста процентах случаях всё равно не смогу, а обычные люди и так уже поддавались моему навыку. То же самое касалось и монстров первого-четвёртого уровня. Для этого хватало и сорока очков в данной характеристике.
Исходя из данных соображений, я решил вложить по два очка в каждую из физических характеристик. В итоге статистика моего персонажа стала выглядеть следующим образом:
Имя: Олег
Фамилия: Журавлев
Основные характеристики:
Сила мышц 43 (0/100000)
Прочность костей 43 (0/100000)
Рефлексы 46 (0/100000)
Активность клеток мозга 42 (0/100000)
Псионический заряд – 27210
Очки эволюции: 0
Псионическое поле 350 (+80)/70 (+20) (общая прочность/предел поглощения).
В результате этого улучшения сила моих рефлексов перевалила за экватор четвёртого уровня. Теперь, по моим прикидкам, даже если Крисс активирует свой навык самоускорения, я всё равно буду быстрее неё. Что же касалось Силы мышц и Прочности костей, их повышение даст мне больше преимуществ в боях на переднем краю.
Немного за счёт убийства монстров на первом слое повысился и мой Псионический заряд. Но это усиление можно было назвать самым несущественным. Хотя, если рассуждать здраво, то и оно пошло мне в плюс!
Помня о том, какова основная миссия данного игрового мира, я прекрасно осознавал, что любые, даже самые скромные усиления помогут мне на пути к седьмому слою Обители богов. С учётом того, что даже самые сильные команды охотников не заходили дальше пятого, боюсь, даже моих текущих характеристик и боевых навыков вряд ли хватит для её осуществления, так что мне следовало продолжать своё развитие в ускоренном темпе.
Едва мне в голову пришла эта мысль, как вдруг я услышал какой-то подозрительный шум. За всеми этими размышлениями я совершенно не заметил, как наступил рассвет. Сейчас небо второго слоя было безоблачным, идеального голубого цвета. Осмотревшись, я увидел, как из палаток на другой стороне лагеря спешно выбираются охотники.
– Просыпайтесь, срочно, это нападение! – кричали дозорные двух команд, которые располагались ближе всего к тому краю.
Всего же к этому моменту на станции зарядки оставалось четыре команды, включая нашу. Остальные уже собрали свои вещи и отправились покорять второй слой Обители богов. Всмотревшись вдаль, я увидел, что к станции зарядки приближается группа четвероногих монстров. Они были похожи на лис. Рыжий окрас, широкие хвосты, вытянутые морды. Правда вместо шерсти их тела покрывала чешуя.
Проверив их через преобразователь карт, я понял, что эти твари имели ауру зеленого цвета. Они относились к монстрам с индексом эволюции второго уровня. Рывком поднявшись на ноги, я быстро подхватил заряжающееся оружие и активировал призыв многоножки. Вместе с ней мы отправились к полю боя.
Стаю чешуйчатых лис уже встретили охотники из других команд. Они атаковали их дальнобойными магическими навыками, но лисы оказались на удивление быстры и довольно эффективно уклонялись от этих атак. А ещё, они тоже могли использовать магию. На этот раз с огненным элементом.
Монстры открывали свои рты и выдыхали струи пламени. Чтобы уклониться от них, охотникам приходилось бросаться в рассыпную. Так как моё псионическое поле на станции зарядки уже восстановилось, я бесстрашно бросился в атаку. Мне удалось сбить с ног Телекинезом одного из монстров, и я тут же приказал атаковать его своему питомцу.
Сам же я занялся убийством второго монстра. Мне удалось рывком приблизиться к нему и атаковать до того, как тот открыл свою пасть. Пламенный клинок легко срубил голову моего противника, после чего я отправился вглубь поля боя.
Вместе с другими бойцами переднего края нам удалось вскоре уничтожить всех чешуйчатых лис менее чем за пять минут. К этому времени из своих палаток вылезли все отдыхавшие в лагере у станции зарядки охотники. Но на основное действо этого спектакля они, к сожалению, не успели. Благодаря активным действиям первой волны охоников, опасность удалось очень быстро ликвидировать. В числе опоздавших были и мои товарищи Колберт с Крисс.
– Олег, почему ты нас сразу не разбудил? – нахмурившись, спросила у меня девушка.
– Опасность была небольшой. Эти монстры всего лишь второго уровня, так что с ними быстро разобрались. Я решил сражаться только вон из-за него! – кивнув в сторону доедающей тело лиса многоножки, ответил я на вопрос Крисс.
– Ого, так у тебя есть ещё один монстр. Кстати, а что он делает?
На этот вопрос девушки я отвечать не стал. Мне пришлось быстро подозвать многоножку к себе. Когда мы оказались в нашем лагере, я разрешил ей доесть захваченное с поле боя мёртвое тело чешуйчатой лисы. Всего за время сражения она уже успела поглотить пять таких тел. Все они, конечно же, были убиты мною.
В таких ситуациях кодекс охотников предусматривал чёткое разделение трофеев. Кто убил монстра – тому и принадлежало его тело. Так как среди охотников нередко встречались владельцы питомцев, то увидев, что многоножка действует в паре со мной, они её трогать не стали. И всё же показывать посторонним процесс эволюции многоножки мне как-то не хотелось.
Спрятав её за палатками, я жестом указал ребятам сесть у костра и вести себя так, будто бы ничего не случилось. Вскоре исходящий от многоножки свет стал угасать, её тело при этом снова выросло в размерах, а цвет чешуи изменился. Теперь она ещё больше стала походить на гигантского монстра, встреченного мной в подземелье Кошмарная больница.
Как только превращение моего питомца завершилось, я тут же отозвал его в печать на своей руке. Увидев это, Колберт и Крисс удивились ещё больше. Я же, как ни в чём не бывало, принялся готовить завтрак для своих товарищей по команде.








