Текст книги "Новые гладиаторы (СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)
Навык «Травмирование» повышен на 1. Всего 2.
Ваша сила повысилась на 1. Всего 13.
Ваша живучесть повысилась на 1. Всего 9.
Ваши отношения с гномом Бьерни Смелым ухудшились на 1.
Всего: – 2.
Вы победили гнома Бъерни Смелого и получаете 900 опыта.
Ваши отношения с орком Кровавым Клыком ухудшились на 1.
Всего: – 1.
Вы были убиты орком Кровавым Клыком.
Занести его в список личных врагов.
Да./Нет.
Задание «Знатный мордобой выполнено» выполнено.
Награда: За участие в массовой драке вы получили профессию свежевание + 3. Ваши отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом улучшились на 3. Всего: 4.
Неплохи итоги. Не сказать, что бы я не старался, но все же такое обилие было неожиданным. По правде говоря, это я еще долго продержался. В самом начале повезло наткнуться на неуклюжего гнома, которого и лупил практически безнаказанно почти все свое время участия в потасовке. Потом наткнулся орка, точнее он сам вышел на меня и прихлопнул лавкой, как таракана тапком. Вдобавок первая смерть не повесила ничего злого. Я знал, что так и должно быть, но убедиться в своей правоте всегда приятно.
Глава 4:
Утро началось с подметания двора и продолжительной тренировки. После был поход в библиотеку и непродолжительные раздумья над тем, чем заняться. Как варианты рассматривались фарм, поиск задания на приобретения последней профессии или кач и приработок выполнением заданий. Третий вариант, по крайней мере, на данном этапе и если не принимать в учет возможность «сломать задание», проигрывал первому в прибыльности, как в отношении финансов, так и опыта, так что по факту выбор оставался только между двумя вариантами, но и тут все выбиралось достаточно легко.
Для качественного фарма нужно приобрести хоть какое-то снаряжение и найти группу. С утра группу найти очень непросто особенно здесь, так что отправлюсь за снарягой, а заодно постараюсь отыскать задание на третью профу и приобрести красноречие. Характеристика хоть напрямую и не влияет на боевку, но обладая раскачанным красноречием можно не только хорошо торговать и выбивать дополнительную награду за задания, но привлечь на свою сторону НПС, которые помогут уработать противника.
Иметь помощников игроков и НПС, таким как я, не запрещалось, так что было грех не использовать такую возможность. Игроки во многих отношениях полезнее неписей, но они не смогут находиться рядом со мной круглосуточно. Для этих целей мне придется завербовать сторонников из местного населения, которые будут при мне безотлучно. Пара – тройка хорошо прокачанных НПС, а лучше больше, вместе с несколькими подписавшимися за меня игроками будут мне неплохим подспорьем в борьбе с конкурентами.
Разум уже рисовал подписавшихся за меня стражника Никиту, воргена Чернолапа, убийцу Блэир и нескольких игроков из первого десятка топа – тех самых у кого уровни 500 плюс, но увы.... Если на привлечение топов и Блэир еще был призрачный шанс, то стражников и тренеров втянуть в такое было практически невозможно.
Определившись с текущим направлением деятельности, отправился бродить по городу, сравнивая цены на все доступные товары и болтая с продавцами. В процессе мне предложили навык "Оценка", влиявший на цены и позволявший оценить не только предметы, но и живых существ. Прокачав оценку можно узнать много информации о противнике, вплоть до уровня и активных умений.
Прочитав подробности об этой характеристике в книге, я задумался о том, нужна ли она мне. Взвесив все за и против решил что нужна, как в торговле, так и в оценке противника. К 200 уровню я явно смогу определять какими скилами обладает тот или иной противник, и какой уровень он имеет, так что можно будет предположить степень его опасности и вовремя принять решение о ретираде. С одной оценкой, конечно, всего не узнаешь, но если взять характеристику наблюдательность и прибавить к этому несколько соответствующих пасивок, то можно не просто получать более или менее исчерпывающую информацию о персонаже, но и успешно противостоять всяким любителям атаковать из стелса.
Вот так в процессе размышлений и сухих математических подсчетов и построится мой билд окончательно. Не скажу, что у меня получается нечто оригинальное, но все же назвать типовым персонажем меня не получится. Приходится идти по пути некоего усреднения, несмотря на то, что обычно это сказывается плачевно. Я просто не могу себе позволить иметь тонкую тушку со слабенькой защитой или меленький урон. Обе ситуации будут для меня плачевны.
Немногим позже в беседе с очередным торговцем всем подряд получил и красноречие, но никак не мог найти, кто мне предоставит нужную профу за задание или деньги. Повезло, когда я уже совсем было отчаялся. Наткнулся на небольшую лавочку оружия и снаряжения и зашел скорее для того что бы подобрать шмот для себя чем в надежде на задание. Лавка называлась по-простому " Кожа и железо" и торговала в основном изделиями кожевенников и кузнецов, имевших однозначно боевое применение.
В плане таких лавок город был не богат. Но для кого тут строить оружейные на каждом углу? Эта лавка не была какой-то особенной. Типичная вывеска и типичное здание, но вот ассортимент чуть побогаче и цены самую чуточку ниже. Выходило что, уложившись в две кроны, я смогу приобрести кожаный панцирь ополченца и грубый кастет из мягкого железа. Панцирь добавлял пять к защите, а кастет 7 – 10 к атаке. Конечно, вещи среднестатистические, если не сказать что чуть хуже, но зато без требований ограничивавших использование. К тому же панцирь имел подбой и значок "не требует поддоспешника", что тоже имело значение.
Тут обязательно нужно пояснить, что в этом игровом мире игрок любого уровня теоретически мог использовать любой предмет. То есть он мог одеть его на себя и получить некоторые бонусы в любом случае. Но если не соответствовали какие-то параметры вроде класса, уровня или характеристик, то большая часть бонусов с предмета срезалась, и накладывались серьезные штрафы, делавшие использование подобного предмета полной глупостью. Например, тяжелая броня на маге давала минусы вместо плюсов в защиту, а несоответствие силы требованием предмета замедляли персонажа, не хуже перегрузки инвентаря.
Определившись с покупками, я направился к торговцу – седому старичку со сморщенным лицом похожим на моченое яблочко.
– Что-то присмотрели? – проскрипел старик, едва раздвигая синюшные губы больше напоминавшие губы утопленника, нежели живого человека.
– В вашем чудесном магазине трудно чего-нибудь не присмотреть, – я улыбался во все тридцать два зуба пытаясь произвести хорошее впечатление.
– Так чего хочешь то?
– Кожаный панцирь ополченца и грубый кастет из мягкого железа.
Старик задумался.
– Ты я вижу, парень не сильно богат, – вымолвил он подумав.
– Я лишь недавно в этом мире, – я пожал плечами.
– Хочешь подзаработать? Много денег не дам, но если разгрузишь и перенесешь в подсобку ящики что на заднем дворе, то могу, научит тебя своей профессии и скинуть пару монет.
Бинго!!! У меня аж челюсть отвисла, когда я услышал что сказал старик и оповещение о новой записи в книге. Где же ты раньше-то был дорогой мой непись? Вот нашел бы твою лавку сразу, и не болела бы душа.
На заднем дворе была большая повозка с деревянными никак не маркированными ящиками, и мне пришлось перетаскать все ее содержимое, после чего я стал гордым обладателем профессии "Торговля". Времени на это убил не мало, но был доволен собой, поскольку не только получил профу, но и немножко усилился за тяжелым трудом.
Когда получил в свои руки покупки встал вопрос: – "Как устроить на себе доспех". Это вам не привычно натянуть рубашку и штаны.
В принципе ничего сложного не было. Панцирь состоял из двух подбитых изнутри чем-то вроде ватины кусков фигурно вырезанной многослойной кожи. Эти пластины местами нахлестывались друг на друга и связывались шнуровкой, но как точно это делается, я не знал. К тому же, как мне кажется, в одиночку это было сделать совсем не просто. Как минимум нужна еще пара рук, что бы одна пара придерживала куски панциря, пока вторая вяжет узлы.
На мое счастье игроделы понимали, что такие мелочи создающие проблемы на ровном месте и не являющиеся принципиально важными могут отпугнуть огромное количество игроков. В общем, был предусмотрен облегченный вариант облачения в доспехи, для активации которого я слазил в книгу на соответствующую страницу. После выставления галочек напротив нужных пунктов приложенный к спине кусок панциря прилип к ней, не создавая неудобств. Как только его нагрудный собрат занял нужное место, края сами сошлись и нахлестнулись там, где надо. При этом шнуровка зашевелилась ожившими змеями и сама завязалась в нужные узлы. Получилось достаточно волшебное, но вполне уместное в мире магии зрелище – это вам не иконки предметов перетащенные из инвентаря в соответствующие слоты снаряжения.
Из лавки я выходил в своем неказистом панцире из толстой плохо обработанной кожи, с кастетом в кармане и улыбаясь, как влюбленный перед свиданием. Моему хорошему настроению вторило энергичное и довольно умелое бренчание, на гитаре доносившееся из-за угла. Стихла одна песня и тут же зазвучала другая. Я прислушался и разобрал слова:
Я выхожу раз в месяц за едой.
Я захожу в магазин и иду домой.
Всю ерунду я давно оставил на потом.
Диск установлен – разгоняем сидиром.
Мир зловещий и чужой
Дрогнет под моей ногой.
Я и монстр и герой.
Я Ас клинка.
Эй! А эльфов не спасёт
Ни магия, ни чёрный ход! –
Я иду! За мной идёт
Моя орда! ...
*(Первый куплет и припев песни П. Пламенева «Геймер»).
Судя по довольно старой песне, пел игрок. Не думаю, что кто-то станет учить НПС такой песне, как и не думаю, что ее знает большое количество современной молодежи. У них сейчас свои новые кумиры и идолы. Скорее всего, там игрок из тех, что постарше. А ведь мне нужна компания для похода в один из городских данжей. Возможно, я найду себе напарника на ближайшие дни. При местном "обилии" игроков такой случай упускать никак нельзя.
Песню я дослушивал уже глядя на дроу сидевшего на деревянном ящике с широкополой шляпой с пером, стоявшей меж широко расставленных ног. По сравнению с темными эльфами, виденными мной в Веселом гоблине, этот выглядел гораздо мужественнее, несмотря на холеное лицо, большой рот с чувственными губами и обилие серег в острых ушах. Дополнялся облик этого певца наголо выбритым черепом и белесыми бровями.
Игрок был без доспехов, но на нем был совсем неплохой плащ, из-под которого виднелась белоснежная рубаха и поверх которого висела перевязь с узким одноручным мечом. И без оценки было ясно, что вещи стоили гораздо дороже, чем все, что у меня было, а игрок имеет уровень не ниже десятого и класс поддержки. Передо мной самый что ни есть настоящий бард способный исполнением музыки успокаивать и раздражать мобов, немного лечить группы игроков и накладывать сильные групповые и еще более сильные одиночные положительные или отрицательные эффекты.
Класс довольно неоднозначный, тяжелый в прокачке и не имеющий способностей наносящий прямой урон. Не имея группы, бардам даже на более-менее высоком уровне придется браться за оружие и работать им без всяких абилок и специальных навыков. Разве что перед боем они своей музыкой смогут ослабить противника, если тот даст на это время. В общем, не просто не подходящий для меня класс, но и класс, пользующийся слабой популярностью. Бардов, как и некоторые другие подобные классы, можно встретить только в специально растящих их кланах, а бард одиночка практически обречен.
Глядя на барда, чеша в затылке, дождался, когда он закончит песню и сделает перерыв, что бы переговорить со мной. Несмотря на увлеченную игру и практически закатившиеся в каком-то полутрансе глаза, он заметил меня сразу же и не заставил ждать долго.
– Привет штоль, – поздоровался он, отставляя гитару и глядя на меня стоящего снизу вверх оценивающим взглядом.
– Привет, – улыбнулся я.
– Какой баф и что ты один?
Я не совсем его понял и, видя мое озадаченное лицо, он задал другой вопрос.
– Ты за бафом пришел штоль?
– Нет, – коротко ответил я.
– Так ты не из наших штоль?
– Из каких наших?
– Точно не из наших, – его взгляд остановился на моем панцире: – Даже у нас молодежь экипируют лучше.
Кажется, начал понимать, что тут происходит. Неподалеку данж, в котором можно прокачивать молодежь небольшими группами или даже в одиночку, вот и сидит тут поставленный кланом бард бафает отправляемых на прокачку новичков. Если уровень барда скажем не десятый, а пятидесятый или двадцать пятый, но с хорошо продуманным набором навыков и тому подобного, то с допингом от него даже нубы вроде меня способны на многое.
Получается, Солинск не настолько не популярен, как я предполагал, ведь его облюбовал какой-то не слабый клан. Клан, имеющий маленькие человеческие ресурсы или слабый приток новичков, то есть по моему выражению слабый, не позволит себе вот так разбрасываться кадрами. А ведь каков! Сидит и шапку для милостыни поставил. Уличный музыкант длин!
– Михаил, – я протянул руку для рукопожатия.
– Лютик, или Штоль – он пожал протянутую руку, хотя я ожидал, что мне укажут самое популярное в нашей стране направление движения.
– Какой клан?
Он замялся, но все же ответил. Видимо в этом не было никакой тайны.
– Северные ветры.
Я присвистнул. Клан не из первой десятки, но из прочно закрепившихся в топ сто еще в те времена, когда игра была в десятке лучших, и не сдававший позиций до сих пор. В этом плане был сравнительно большой процент игроков играющих еще с тех пор. Примерно 15% из северных ветров играли на протяжении семи лет, то есть с самого начала, и могли похвастаться заоблачными уровнями. В основном благодаря таким "долгожителям" мир не просто до сих пор существовал, но иногда и обновлялся. А теперь вот этот мир выбрали в качестве арены для смертельных боев, наверняка его ждет новый пик популярности и я обязан его увидеть.
Меня изнутри заглодала зависть. Нет, я завидовал не продолжительности игры "долгожителей", а их уровням. Имей я уровень под пятьсот или хотя бы за триста, это было бы неоспоримым преимуществом перед всеми мне подобными, но, увы.... Мы стартовали не одновременно, и я был далеко не первым. Насколько раньше стартовали первые участники шоу "В конце останется только один" я не знал. Конечно, у них не было нескольких лет в запасе, но возможно у самого первого есть месяц – полтора форы передо мной. Даже если поднимать только по уровню в день у него сейчас не меньше чем 30 левел. Естественно для каждого нового уровня нужно больше опыта и подняться на новую ступень все сложнее, но первые уровни берутся очень легко. Находясь в игре круглосуточно и понимая, что от этого зависит твоя жизнь еще в первый день можно взять десятый уровень и получить класс. С другой стороны качая уровни и распределяя свободные очки характеристик можно потерять возможность быстро прокачать все базовое без лишних затрат. Если, те, кто пришли сюда раньше меня окажутся такими недалекими, то мне считай, повезло, но на это не стоит рассчитывать.
– Новичок штоль? – выдернул меня из раздумий Лютик.
– А что, похоже? – в шутливом тоне ответил я.
– Нет, ты выглядишь как ветеран, – поддержал мой тон собеседник.
Немного помолчали.
– Ты своих перед данжем бафиш? – решил уточнить я ради поддержания разговора.
– Ага, – кивнул он.
– А мне с твоими можно будет пойти? – ну, а что? За спрос то, как известно не бьют.
Он пожал плечами.
– Я рукопашник неплохой. Уровень хоть всего второй, но характеристики прокачаны, – стал рекламировать я сам себя.
– Тогда точно нет. С классом как определишься штоль, приходи. Может в клан к нам возьмут, тогда и подкачают штоль.
– А куда приходить? – несколько поник я.
– Ко мне и приходи штоль. Нам за рекрутов бонус положен. Ты кем, кстати, будешь?
– Не определился еще, – без зазрения совести соврал я. Незачем всяким посторонним знать: – А может бафнеш и меня?
– Почему не бафнуть. Заплатишь штоль – бафну, – он заулыбался, понимая, что у меня, скорее всего, нет денег.
– У меня только три шиллинга, – не стал его разочаровывать я. Не положено новичку второго уровня столько денег, сколько было у меня, вот и незачем выпячиваться.
– Бросай свое подаяние в шляпу штоль, – рассмеялся он. Естественно ему моя мелочь была не нужна, но почему-то он решил мне помочь. Толи настроение хорошее было, толи я, чем приглянулся – неважно. Главное он заиграл что-то походно-строевое, с мотивом вроде "Солдатушки бравы ребятушки" и запел на незнакомом мне языке. Язык не был похож на гномий, что напомнил мне немецкий. Этот был какой-то странный присвистывающий, но не лишенный особой красоты. Язык эльфов не иначе.
20.10.2016.
Дослушав песню до конца, я бесцеремонно полез в книгу. Что ты там мне напел мой добрый друг?
– Можешь считать это небывалой скидкой новому клиенту штоль. В другой раз заплатишь, как следует.
Я автоматически мотнул головой и замер, ошарашено выпучив глаза на запись:
Вы подверглись воздействию воодушевляющей эльфийской песни «Свист ветра в кронах наших деревьев» высшего ранга. В связи с вашим низким уровнем и большой вдохновляющей силой примененной к вам песни коэффициент усиления изменен. Все ваши основные характеристики увеличились в два раза сроком на 6 часов.
Вот это рояль, так рояль. Бард то далеко не десятый и не двадцать пятый, тут скорее пятидесятый или может даже сотый уровень. Впрочем, для клана долгожителей сотка значительный, но не достойный гордости уровень, так что и такого перса легко могут отправить усиливать и инструктировать перед походом в данж "молодежь".
Я не поверил своему счастью и заодно, пока был в книге, глянул на характеристики, что бы убедиться в их увеличении.
Основные характеристики:
Дух – 1. (2).
Сила – 18. (36).
Ловкость – 15. (30).
Живучесть – 12. (24).
Интеллект – 5. (10).
Свободные очки характеристик: 15 (заблокированы).
Не знаю, какой там был коэффициент изначально, но в два раз для меня сейчас, то, что надо. Такой подарок небес как нельзя, кстати, для похода в данж. Конечно, под таким бафом гораздо тяжелее качать характеристики тренировкой, но ведь я туда иду совсем не за этим. В подземелья ходят не «мышцы» качать, а набивать экспу.
Куда идти, вопрос не стоял. Самым логичным местом была городская канализация, тянувшаяся под центральной частью города. Не знаю, что за место нарыли соратники Лютика и чем оно лучше канализации и ломать голову над этим не буду. Лучше поспешу к центральному входу в искомое подземелье. Сейчас мне даже компания не так сильно нужна, тем более что я рассчитываю получить, одно интересное достижение, приобрести которое в других обстоятельствах было бы сложнее, по крайней мере, на второй день игры и на столь маленьком уровне.
– Огромное спасибо, – я расплылся в улыбке блаженного идиота.
– Огромное пожалуйста, – понимающе улыбнулся он в ответ: – Беги уже штоль. Не трать время бафа штоль. Когда еще раз так повезет.
– Действительно спасибо. Ты настоящий..., – хотел сказать человек и замялся, но тут, же нашелся: – Настоящий правильный мужик. Таких сейчас мало, – договаривал уже ясное дело, стремительно припустив в нужную сторону.
Вход в канализацию располагался неподалеку от городской площади и представлял из себя лестницу, туннелем спускавшуюся ниже уровня земли на пару метров. Лестница упиралась в довольно большую площадку с вечно раскрытым канализационным люком, рядом с которым дежурила пара стражников экипированных как стража ворот. Помимо стражников здесь же находилось несколько золотарей постоянно нуждающихся в сопровождении и охране. Игроков не было совсем, чему я не особо огорчился.
Поприветствовал стражу и направился к ближайшему из работников канализации и сортиров. Я не знал, кто из них какое именно задание дает, но все они сводились к одному и тому же – проводи меня туда и не дай мне при этом сдохнуть. Нисколько не смущаясь моей плохой экипировкой и прочими, золотарь одарил меня своим вниманием. Я получил стандартное задание на сопровождение, и мы пошли, точнее, полезли в люк.
– Ты это.... Смотри внимательно, а то ухнешь с головой, – совсем не шутливым тоном предупредил меня новый спутник, зажигая фитиль фонаря с довольно сильно закопченным стеклом.
Свет тут был вовсе не лишним. Через канализационные решетки и дождевые стоки его проникало крайне мало. Еще неудобства добавлял какой-то странный и неприятный запах. Нет, это не тот запах мысли, о котором первыми приходят в голову при воспоминании о канализации. Пахло не экскрементами, а чем-то отдаленно напоминавшим мокрую грязную псину.
– Чем пахнет? – спросил я, внимательно рассматривая серые тесаные камни, попавшие в круг света от фонаря.
Камни были на удивление чистыми: ни грязи, ни мхов, ничего иного. Чистыми были как неширокие, как раз что бы разминуться двоим, парапеты возвышавшиеся вдоль одной из стен, так и сами стены и даже водный поток, убегающий куда-то в темноту.
– Крысами, – коротко ответил золотарь, но дополнительных пояснений мне и не требовалось.
В канализации Солинска крыс было беспримерно много и это были совсем не простые крысы. Злобные твари размерами больше напоминали собак и могли перемещаться как на двух, так и на четырех лапах, несмотря на то, что не являлись антропоморфными. Цвета у крыс могли быть самыми разными (от снежно белого, до угольно черного), но это никак не сказывалось на степени их опасности – все они были одинаково опасны для низкоуровневых игроков. Снабженные острыми крючковатыми когтями наподобие кошачьих и напоминающими швейные иглы беспорядочно торчащими клыками, они могли сбиваться в стаи и действовать коллективно. Встреча с такой слаженной стайкой могла закончиться плачевно, не только для меня, но и для относительно слаженной группы из игроков еще не определившихся с классами. Хорошо, что стай здесь согласно моей информации было совсем немного, а то бы локация стала чрезмерно сложной.
Аккуратность и осторожность вот что мне нужно, прежде всего. Первая смерть у меня уже была, а вторая не просто снимет такой жирный баф, но и повесит что-нибудь нехорошее. Ассортимент посмертных дебафов хоть и не сильно разнообразен, но все же есть варианты, среди которых могут попасться особенно плохие – например, получить минус в живучесть или силу сроком на сутки.
Не смотря на богатый крысиные дух первое задание, прошло совсем без приключений. Мы добрались до места затора образовавшегося из веток и травы, попавшей сюда с поверхности, золотарь поцокал языком, покачал головой, поднатужился и выдал нечто от чего у меня глаза, в прямом смысле, на лоб полезли от удивления. Не удивлюсь, что если бы посмотрел в зеркало, то увидел бы глаза героя аниме, на месте своих.
Мой спутник оказался водным магом и создал мини цунами. Вода, едва пробивавшаяся сквозь затор, отхлынула назад, обнажая дно искусственной реки, поднялась волной до самого потолка и ударила могучим тараном. Нас обдало веером брызг, и завал исчез в мгновение ока.
– Ну, слава Богам, – облегченно выдохнул золотарь, и мы отправились в обратный путь прошедший так же спокойно, как и путь сюда. Не знаю поминание богов тому причиной или обычный рандом, но я умудрился потратить половину часа, получив за это лишь 500 опыта и 80 пенсов. Немного порадовал переход на новый уровень, но и только. Где все одиночные крысы? Как я буду нарабатывать боевой опыт, и зарабатывать столь нужную экспу?
Иногда бывает, что ничего, а патом бах и сразу все. Что называется, искал приключение на свою голову, ну или не голову, и нашел. Во время похода со вторым золотарем, повезло встретить матерую крысищу, которая явно превосходила меня без бафа по всем параметрам. Если бы не "подаяние" от Штоль, то лучшим выходом для меня был бы побег, а так это был неплохой шанс получить то самое достижение, на которое я рассчитывал.
– Побежим? – донесся, подтверждающий мои предположения, вопрос из-за спины.
– Отойди немного назад, – самоуверенно ответил я, напяливая на руку кастет и вставая в стандартную правостороннюю стойку. Легко себя чувствовать уверенным под таким допингом. Вон даже ручки ножки после песенки мышцей налились. Не богатырь еще конечно, но видок у меня сейчас внушительнее ровно в два раза, чем был.
Крыса видела меня прекрасно, но не атаковала, поскольку такую игровую условность как агрорадиус никто не отменил и в этом игровом мире. Если бы ни это, то на писк одной убиваемой одиночки набежали другие и противостоять голохвостым монстрам без поддержки большого количества товарищей, стало бы совсем невозможно.
Я робко подшагнул вперед, но ничего не произошло. Потом осмелев, сделал полноценный шаг и только после этого монстр повел носом, шумно втягивая воздух. Почуяв меня, крыса заскребла когтями, зарычала совсем не по крысиному (я вообще всю жизнь думал, что крысы пищать должны) и поднялась на задние лапы, как медведь из фильмов.
Между делом отметил, что крыса действительно размером с собаку. Была у меня не маленькая немецкая овчарка, так вот она, встав на задние лапы, не напрягаясь, могла положить мне на плечи передние. Это существо, по недоразумению именуемое крысой, могло сделать точно так же и, похоже, собиралось проделать именно это, за тем исключением, что собака норовила меня лизнуть в лицо, а эта бестия наверняка попытается его откусить.
Я сделал шаг вперед и без затей молотнул рукой с кастетом крюком снизу вверх под клыкастую челюсть. Челюсть клацнула и над монстром проявилась шкала, отображавшая понесенный урон с цифровым отображением ХП поверх. Еще одно отступление от реалистичности в ползу игровой механики, но нельзя не признать определенное удобство, такого подхода. Как иначе-то определить сколько нужно влить в моба урона, до того как он ласты склеит?
Имея, на текущий момент, силу 36, я наносил 72 единицы урона. К этому числу добавился довольно смешной урон от кастета, то есть 7 – 10. Из получившегося числа необходимо было вычесть защиту противника. Как оказалось, шкурка крыски имела не слабое бронирование, поскольку чистого урона прошло всего 53. Толщина тушки моба достигала 750 ХП. Ну, вот и как такую ковырять без супер бафа, с силой 18, и в одиночку? Ответ никак. Беги и не оглядывайся.
С бафом то все понятно. Ударил под челюсть подставившейся бестии, и пока она была дезориентирована, удачно повисшим дебафом, безнаказанно отработал короночку по ребрам и брюху, добавив напоследок носком пинок под сустав опорной лапы. Конечно, все это не убило монстра, но я смог свалить его в воду, и это можно было посчитать еще одной достаточно большой удачей.
Крыса замолотила лапками по воде и почти сразу же уцепилась когтями за край парапета, но шанса вылезти я ей не дал. Бить сверху было несказанно удобнее и безопаснее, но монстр все, же умудрился несколько раз полоснуть меня когтями, оставляя глубокие рваные раны на не прикрытых броней частях тела и расходуя прочность брони. Благо хоть начальный комплект одежды прочности не имел и чудесным образом не рвался под когтями. Он пропускал весь урон через себя, напитывался кровью, но не обзаводился прорехами. Кровь потом исчезнет, а раны зарастут, вот только прочность брони, верно сжигавшей десятку от проходившего через нее урона, придется восстанавливать у соответствующего мастера, если раньше не приобрету что-то получше нее.
Наконец крыса затихла. Ее труп собрался уплыть по течению, так что мне пришлось отлавливать его за лапу.
Для того что бы получить всю причитающуюся мне добычу было достаточно касаться тела убиенного монстра. Как только я схватился за лапу, почти автоматически забрал все. Перед глазами мелькнуло несколько образов: крысиные когти, крысиные клыка, голова крысака, шкура. Голова крысака была трофеем, который можно было, как продать, так и повесить на стену в своем жилище, а все остальное являлось крафтовыми и алхимическими ингредиентами. К сожалению их, было маловато. Не внутренних органов, ни глаз, ни языка, но чего удивляется с таким слабеньким свежеванием.
Ну да ничего, что бы его прокачать, мне не надо прикладывать никаких дополнительных усилий. Собирай лут с мобов и получай прибавки. С травничеством аналогично, как по большому счету и с торговлей. Это, кстати, тоже оказало немалое влияние на выбор моих профессий. У меня слишком мало времени что бы заниматься бесконечным крафтом или чем-то аналогичным для их прокачки.
Закончив с лутом, я неприминул заглянуть в книгу, до того пиликнувшую оповещением о сообщениях. Привычно пропустил все лишнее и вчитался в самое важное:
Вы в одиночку победили 1 противника, значительно превосходящего вас по многим параметрам, и этим самым выполнили условия достижения «Расчетливый задира» первого ранга.
Награда за достижение: 5 единиц характеристик. Опыт 100. Дополнительные 0,5 % к урону по монстрам. Слава плюс 10.
Вот на это достижение я и рассчитывал. В идеале будет получить второй его ранг пока действует баф, но скорее я наткнусь на большой выводок крыс помельче и погибну, чем встречу еще одного таково вот крысака.
Большую часть дня я так и пробегал с золотарями по канализации. В процессе ко мне присоединился еще один игрок, так, что стало несколько попроще даже, несмотря на окончание действия эльфийской песни. Таких здоровых крыс мне ни одному, ни нам вдвоем больше не попадалось, но зато мы множество раз натыкались на крыс по мельче, так что взяли не качеством, а количеством.
К закату я получил шестой уровень. Да всего шестой, но ведь мне приходилось прерываться на уборку во дворе гостиницы и что бы сбыть весь трешь в ближайших лавках. Несмотря на то, что клыки и прочие мелкие предметы ложились по 100 в одну ячейку инвентаря, а шкуры простых крыс укладывались десятками, инвентарь заполнялся довольно быстро, ведь всего 25 слотов. К тому же несколько раз мы натыкались на крупные стаи и дабы не отправиться на точку реинкарнаций, нам приходилось убегать сломя голову, практически таща на себе тружеников канализации.
Парень с ником Исидор выбрал для себя стезю воина мечника и уже имел одно внеклассовое активное умение с названием "Усиленный удар". В паре с ним мы легко справлялись с парой и даже тройкой "обычных" крыс. Хоть они были куда меньше того монстра которого я убил первым, но все равно выглядели более чем внушительно и опасно, так что для меня это был своего рода подвиг. Теперь хорошо понимаю игроков предпочитающих дальнобойные классы, обладателям которых ненужно приближаться к монстрам ближе дистанции боя своего оружия. Хорошо понимаю, но с выбранного пути не сверну.