Текст книги "Новые гладиаторы (СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 16 страниц)
Николай Свистунов
Новые гладиаторы
Предисловие:
До очередного приема препаратов осталось совсем немного времени, и разум значительно прояснился. Я не могу самостоятельно судить, как часто это происходит, но мне кажется, что наркотическое забытье отступает не очень часто. Но это как плохо, так и хорошо, поскольку вслед за относительной ясностью ума всегда приходит боль, терзающая все мое тело без остатка. Когда она приходит не остается ничего вокруг. Меня пронзают тысячи мечей и жгут тысячи огней, от которых нет спасения.
Смерть, пожалуй, единственный выход для меня, ведь по большому счету мне даже не за что бороться и не для кого жить. Я жил, копил, корпел, боролся, а теперь все это стало пшиком. По большей части все растрачено на собственное лечение и содержание. Даже те крохи, что останутся после меня, мне некому передать. Родители мои давно отправились в лучший из миров, а я не потрудился оставить после себя детей. Вся моя жизнь была посвящена бегу за деньгами – бежал как тот хомяк в колесе, а мимо пролетала жизнь. Да и сколько той жизни пролетело то? Я еще не старик. Мне сорок с небольшим.
Несмотря на относительную ясность ума, мысли путаются, сбиваются в некий извивающийся ком, в котором их очень сложно ухватить за хвост и вытащить на собственное обозрение. Надо собраться. Эвтаназия и всякие прочие золотые уколы в нашем отечестве запрещены, но для человека слабо боящегося смертного греха выход есть. Шесть – семь шагов до окна и короткий полет головой вниз решат мою проблему самым кардинальным образом. Высоты должно хватить, но только если вниз головой. Если падать как-то иначе, то можно просто поломаться и вернуться обратно в палату навсегда закрыв себе этот шанс на побег от реальности.
Да сказать легко, подумать еще легче, но как человеку, не чувствующему конечностей сделать эти семь шесть шагов? Раз попытка одно все нужно продумать, прежде чем начать действовать. Проклятая вата в голове. Так. Так. Так. Сначала катетеры из вен. Потом датчики от кожи. Нет. Нет. Как только датчики перестанут взаимодействовать со мной, аппаратура начнет сигналить противным писком, на который сбежится половина больницы. У датчиков провода длинные хватит половину пути проползти...
От обдумывания безнадежно провального плана суицида меня отвлек посторонний звук. В дверь так называемой вип палаты деликатно постучались. Все не успел. Сейчас обширяют и провалюсь я.... Нет, не провалюсь, точнее, провалюсь, но не прямо сейчас. Это явно были не больничные. Доктора и медсестры для осмотра, уколов и замены растворов в капельницах всегда входили без стука. Кто же это может быть? Ко мне уже даже друзья и бывшие партнеры по бизнесу давно не заходят.
Я попытался заговорить, но вышло далеко не сразу.
– Входите, пожалуйста, – наконец смог совсем негромко просипеть я.
– Большое спасибо. Не могу входить без разрешения. Принципы, видите ли, – донеслось одновременно с открытием двери.
В мои апартаменты вошел уже седоватый, но все еще подтянутый мужчина лет 50 – 55 в строгом деловом костюме, в очках, с папкой под мышкой, но без галстука. Костюм хороший, скорее всего индивидуального пошива, но бюджетный, явно не от мировых брендов. Передо мной определенно какой-то менеджер из большой преуспевающей компании или представитель серьезной государственной структуры. В таких организациях сейчас принято хорошо одеваться, но при этом не принято носить чрезмерно дорогие для простого работяги вещи.
Отчего-то вдруг сразу же вспомнился назойливый представитель похоронного агентства, пару недель назад явившийся прямо сюда и предлагавший заранее позаботиться о похоронах. Тот был одет в дорогущий Аглитский костюм с добавлением шерсти каких-то шотландских чудо овец выведенных путем скрещивания с пауком. Такой костюм ножом не взять и пулей, если только в упор. Можно подумать в него стреляют каждый день.
– Даже не знаю, как поздороваться, что бы ни задеть вас, – старательно изображая сочувственный вид, начал менеджер.
– Если вы не похоронный агент то, здоровайтесь, как хотите, – я, наверное, даже улыбнулся. Через вату болеутоляющих препаратов даже в мимике собственного лица не мог быть полностью уверен.
– О! Что вы?! Нет! Скорее даже наоборот! – он протестующее замахал свободной рукой, при этом другой рукой бережно прижимая папку к груди.
– Тогда, наверное, вы дьявол и попросите душу в обмен на несколько лет жизни, – неожиданно даже для самого себя забалагурил я. Хорошего настроения не было давненько. Да и откуда ему взяться, если о смерти как о нормальном выходе из сложившейся ситуации думаешь.
Но отчего-то мне этот мужик понравился с первого взгляда. Нормальный такой мужик. Такому руку крепко пожать охота и доверие он какое-то непонятное вызывает. Человек с такой харизмой и таким располагающей внешностью как у него действительно душу для дьявола купит. Настроил меня на разговор прямо буквально с первой минуты и сделал это явно не словами, а невербальными способами.
– Почти, – он тут же перестроил физиономию с сочувственно-печальной на позитивно-обнадеживающую, – Сергей Яковлевич! Я Семен, представитель российского филиала международной компании "Dip", – он выдержал паузу давая осмыслить мне сказанное.
Компания "Dip" была серьезной международной корпорацией которую на рынке знали уже несколько лет. Эта была компания занимающаяся технологиями полного погружения в виртуальную реальность и всем, что было с этим связано. В их сферу деятельности тем или иным образом входило большинство компьютерных игр любого производителя. Они были основным поставщиком псевдокристаллов для любых искусственных интеллектов и выращивали самые лучшие игровые ИскИны. Dip производили часть комплектующих для нейрокапсул без которых погружение в виртуальную реальность не было бы возможно. Им принадлежало несколько разноязычных каналов посвященных только виртуальной реальности и ее возможностям. Также они выпускали майки, футболки, коллекционные фигурки и всякую другую сопутствующую вирт играм их собственного производства дребедень, приносившую не малую дополнительную прибыль.
Стоит добавить, что немалая часть их продукции проходила по категории строго восемнадцать плюс. То есть они создавали моды с домами удовольствий для различных существующих виртуальных миров и порно микромиры, которые практически полностью вытеснили все иные порно потоки из интернета. После появления их продукции практически не отличимой от реальности, народ не желал пускать слюни на видео с голыми красотками и дешевенькие 4Д модельки.
В некоторых кругах поговаривали и об индивидуальных специализированных мирах. Например, какой-нибудь латентный маньяк, обладающий достаточным объемом кошелька, мог создать себе мирок, в котором он является великим инквизитором и волен отправлять на пытки НПС сотнями и тысячами. Можно было и богом себя почувствовать и сатаной, да кем и деньги позволят тем и становись. Правда, стоило это удовольствие баснословных денег, а нет денег, так играй как все в стандартные игры, коих великое множество открывается и закрывается каждый год.
– Не пойму чем я мог заинтересовать ваших работодателей, – я наконец собрал мозги в кучку.
– Мои работодатели хотят вам предложить некую форму продления жизни в цифровом формате, – он снова выдержал паузу, старательно разогревая мое и без того раскаленное любопытство.
– Заинтересовали Семен. Хочу подробностей, – напрямую заявил я, что бы он больше не стопорился.
– Мне сообщили, что у нас есть немногим менее часа на подробную беседу, прежде чем вас снова скрутит недуг, так что есть время. Про нашу компанию ходит множество самых разных слухов, среди которых иногда сложно вычленить правду, так что, пожалуй, начну издалека и с того что имеет к нашему делу только косвенное отношение.
Где то полгода назад по специальному заказу одного умирающего миллиардера и любителя фэнтази нашими Американскими коллегами был создан глубоко проработанный мод для одного из не самых популярных миров в жанре фентези ММО РПГ. С разума этого миллионера был снят своеобразный цифровой слепок практически не отличимый от разума оригинала. Слепок разума был записан на псевдокристалл и навечно подключен к нестандартному игровому аватару, который поместили в выбранный мир, где он благополучно пребывает и по сегодняшний день. Этот человек не имел наследников и перевел все свое имущество в цифровой эквивалент, чем по сегодняшний день благополучно пользуется его цифровая копия. Похоже, руководствуясь этими целями, он и подбирал игровой мир для себя, так как только в этом игровом мире возможность доната практически не ограничена.
После компания решилась на создание аналогичной услуги в 3 самых популярных игровых мирах, что было совсем недавно успешно осуществлено. Несмотря на то, что это услуга стала доступна совсем недавно и совсем не дешева, нами было успешно создано уже несколько сотен нестандартных игровых аваторов по всему миру. Основную массу пользователей услуги представляют американцы и корейцы, но есть и русские и представители европейских стран. В основном все это безнадежно больные состоятельные люди, решившие себя таким образом обессмертить. Считается что эта услуга ничуть не хуже криогенной заморозки, – этот прохиндей дал мне еще одну паузу на обдумывание ситуации, что было далеко не лишним.
Или он начал чересчур издалека или я чего-то не понимаю. Даже не зная прейскуранта на подобные услуги понятно что я если и смогу их оплатить то только отдав все что у меня осталось. Деньги, конечно с собой в могилу не утащишь, но отказаться от лечения ради какой-то цифровой копии. Нет даже не так, ведь я все равно хочу покончить с собой. Как это поможет мне? Он что хочет, что бы я отдал все, что осталось за строки программного кода? За нули и единицы? Да я лучше детскому дому все отпишу. Какая-никакая польза обществу и душе успокоение. А тут что?
Отчего-то в тот момент я даже не думал, что этот электронный двойник будет именно мной. Ведь, правда же набор цифр и не более того. Прихоть, блажь – и только. Пусть престарелые миллионеры тратят на это деньги.
Гость прочитал мои сомнения и реакцию. Может он это сделал по глазам, может по другим частям тела не суть, важно, что он это сделал:
– Могу предложить вам и иной вариант. Который вам не будит стоить никаких денежных вливаний. Как человеку достаточно азартному, целеустремленному и в молодости имевшему не самую рядовую подготовку этот вариант вам может вполне подойти.
– Какой же? – скептически проскрипел я.
– В одном интересном игровом мире нами проводится своего рода реалити шоу под звучным слоганом "В конце останется только один".
Он сделал паузу, но я ничего не пожелал вставить, пытаясь переварить услышанное и понять смысл. Подобную фразу я слышал в детстве в довольно старом уже на тот момент фильме про одного парня с катаной, что сносил ей головы направо и налево.
Тем временем, мой собеседник продолжил:
– За шоу будут следить миллионы по всему миру, и участвовать в нем будут сотни, а может и тысячи. Условия победы в нем будут заключаться в уничтожении всех остальных участников, а призом будет большая денежная сумма для того с кого был сделан слепок в реальности и право на бессмертие для виртуальной копии. Компания гарантирует, что данный игровой мир никогда не будет закрыт, несмотря на любые показатели его популярности и прибыльности...
1 глава:
Строки программного кода мельтешили перед глазами. Хотя какими глазами? Не было еще у меня ни глаз, ни других органов восприятия. Я сам пока был только строками программного кода. Вокруг была поистине космическая пустота, ведь я даже еще не коснулся, так называемой инфосферы виртуального мира. Только тонкий быстрый ручеек программного кода, связывавший меня с хранилищем информации, в которое был помещен слепок личности.
Наркотический туман антидипресанотов и мощнейших анальгетиков остался в реальности. Разум был ясен и быстр, как никогда. Еще бы, ведь я теперь своего рода компьютер или точнее искусственный интеллект. Боль тоже исчезла вместе с реальным телом, и это было радостно даже в столь обрубленном состоянии. Жаль что я еще не в игре.
Надо ли упоминать о том, что я согласился на это виртуальное реалити? Это ведь и так понятно. Раз я тут, значит, дал согласие. После не за раз, но за очень короткий срок в меня впихнул довольно значительный объем сведений об этом виртуальном мире и совершили небольшое техническое чудо, считавшееся многими религиями и религиозными конфессиями греховным.
Мусульмане, христиане и многие-многие другие наперебой утверждали, что при создании слепка личности и записи его воруется душа. Простой люд из тех, кто верил в сверхъестественное и всякого такого рода штуки считали, что раз столь разные пастыри, святые отцы, мулы и все прочие в чем-то едины, то это не просто так. Ведь, как известно дыма без огня не бывает. Те же, кто не верил, вспоминали, что когда-то нечто подобное утверждали и про фотографии, а перед ними и про портреты, а до них возможно и про отражение в воде. Сам я с этой теорией, до того как дал свое согласие знаком не был, но если бы и был то отнес себя скорее ко вторым чем к первым. Не верил я ни в бога, ни в черта, хотя верил, что есть некто над нами, кто иногда помогает чудом миновать большой беды.
В общем, посчитал я, что от этой затеи ничего не теряю, согласился и в итоге слепок с меня сняли. Это последнее что я помню о своем умирающем теле. В тот самый момент, когда я появился, обрел воспоминания и сознание, нас будто стало двое: он в пораженной болезнью тушке и бестелесны я.
Первое, о чем я задумался в тот момент, было довольно банально, но помня, сколь скептически я относился к этой затее, в моих мыслях не было ничего удивительного. Кто я и можно ли считать меня живым существом? После непродолжительных размышлений в памяти всплыли слова Рене Декарта: – "Я мыслю, – значит, существую" и я уверился в том, что я существо может быть и не живое, но все, же существо и самостоятельная личность.
Совсем недавно отгремели нешуточные юридические и политические споры о статусе искусственных интеллектов на основе псевдокристаллов. Юристы и политики долго рвали глотки себе и друг другу, но в итоге признали за определенными ИскИнами многие гражданские права и обязанности. Я теперь тоже своего рода искусственный интеллект, а значит тоже практически и юридически гражданин РФ. Еще плюсик в копилку моего самоутверждения и осознания как самостоятельная личность. Таких плюсиков можно найти еще несколько. Если смотреть под определенным углом их достаточно что бы предпочесть такую жизнь предсмертной агонии. Пусть я имею большой шанс, не успеть насладится всеми прелестями нового мира, но все же этот шанс есть. Тогда как у оставшейся в реальности тушки его не было. Может, стоило пойти на покупку виртуальной жизни, раз я думаю над всем этим уже сейчас?
От размышлений о собственном статусе в новой ипостаси меня отвлек новый поток сигналов тут же преобразовавшийся в видеоряд со звуковым сопровождением в виде приятного мужского баритона.
Добро пожаловать в виртуальный мир «Пришедшие с небес».
Подождите, пожалуйста, идет обработка данных и регистрация.
Ожидание не было долгим. Система игры быстро присвоила мне автоматически сгенерированный логин и предоставила несколько стандартных паролей для выбора и дальнейшей доработки. К запароливанию нужно было подойти как можно тщательнее. Никаких стандартных паролей и никаких предсказуемых вариантов вроде даты рождения или имени любимого животного. Если один логин особо никого не интересовал, то вот логин и пароль к нему могли стоить немало. Узнал кто-то твои данные и присвоил себе прокачанного и горячо любимого персонажа. Не знаю, как это будет выглядеть в моем случае, но от греха.
Выбрав пароль, я перешел далее по сформировавшемуся игровому меню и попал в пункт выбора расы. Рас было достаточно много: воргены, дренеи, гномы, гоблины, несколько видов эльфов, халфинги, тролли, таурены, несколько видов нежити, орки, полуорки, люди и многие другие. Список до конца я так и не просмотрел, поскольку с выбором расы определился даже не сейчас, а при рождении. Не представляю себя покрытого шерстью как ворген, с рогами и копытами как таурен, да я даже полуросликом с лохматыми ногами или орком с зубами наружу не представляю. Выбрал человека с заданным по умолчанию мужским полом.
После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола.
Внимание!
Выбранная вами раса человек.
Человеческая раса не имеет никаких расовых бонусов и штрафов.
Назад./Далее.
Настроек внешности персонажа было без счета, как и готовых вариантов. Можно было заиметь как лицо героя знаменитого сериала, так и бомжа из подворотни. Тут я задержался надолго. Хотелось получить лицо как можно более близкое к оригиналу, но добиться стопроцентного сходства не получилось. Похож и даже можно перепутать, но покойная мама, царство ей небесное, различила бы все равно. Получился вполне обычный мужчина средних лет с сединой в коротком ежике волос и бороде. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Повторюсь практически точная копия лица, что было у меня в реальности до болезни, госпитализации и вылезших от обилия химии волос.
Я бы может и обошелся без бороды, но уж слишком сильно заскучал по волосам и поддался сиюминутному порыву. Правда модничать не стал и сделал даже не бороду, а скорее 2 – 3 недельную облагороженную умелой рукой щетину. Получилось аккуратная и довольно симпатичная борода с длиной в 2 – 3 сантиметра, без так модных проборов и подбритостей.
С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в телосложение, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить и не получить мага с деформированной от невообразимых интеллекта и духа головой, или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.
Подумав, я нанес на тело ставшие привычными шрамы, не ужасные послеоперационные, что появились не так давно, а те, что были со мной большую часть жизни: на груди пулевой, на животе и спине пара ножевых. К шрамам добавилась татуировка на плече с характерной страшненькой ощерившей пасть и растопырившей остренькие коготки летучей мышью. Под мышью надпись с первой частью знаменитого высказывания Василия Филипповича. "Сбили с ног – сражайся на коленях" – гласил этот девиз.
Все это были напоминания о бурной молодости, забывать которую я никак не хотел. Шрамы от лихой не знающей компромиссов юности, проведенной в суровые времена очередной перестройки, слабой власти и расцветшего криминала. Татуировка от вправившей мозги и еще сильнее закалившей и без того твердый характер службы в армии.
Вот таких вот бизнесменов порождала современная российская действительность.
Получив облик, максимально приближенный к реальному, я закончил с генерацией внешнего вида аватара и мне предложили выбрать имя. Имя можно было взять совершенно любое и система не запутается, несмотря на существование нескольких полностью идентичных имен, но все, же хотелось иметь какое-то отличие в имени.
Выбрав функцию отображения имеющихся в игре имен, я вбил в поле ввода три первых буквы своего имени и увидел портянку из всяких Михаилов, Миханов, Михеев, Мих, Михасей, Михаэлей и тому подобных. Можно было добавить к имени отчество и даже фамилию, находились и такие оригиналы, но зачем? Можно ведь подобрать что-то более емкое и короткое. В общем, имя оставлю, а к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще с так и не состоявшейся спортивной карьеры.
Внимание!
Выбранное вами имя Михаил Горыныч.
Назад./Далее.
Последним пунктом шло меню распределение характеристик.
Основные характеристики:
Дух (влияет на скорость регенерации здоровья, определяет скорость регенерации маны и шанс магического эффекта): 1.
Сила (определяет грузоподъемность, количество энергии и физический урон в ближнем бою): 1
Ловкость (определяет точность, скорость реакции, координацию движений, чувство равновесия, скорость рефлекторных действий и физический урон в дальнем бою): 1.
Живучесть (определяет максимальное количество здоровья, сопротивление физическому урону, регенерацию здоровья и сопротивление болезням): 1.
Интеллект (определяет магический урон, количество маны, сопротивление магическому урону): 1.
Свободные очки характеристик: 5.
После следовало оповещение о том, что характеристики можно распределить сейчас и распределять каждый уровень, не распределять сейчас и распределять на каждом уровне или совсем не распределять до 10, 20, 50, 100 или даже 200 уровня. Я не особо хотел злоупотреблять хардкором, но помня о том, что чем меньше значение характеристик, тем легче они прокачиваются, не собирался терять такую возможность. Ведь все характеристики можно было поднять, не вкладывая в них свободных очков только на уровень, определяемый собственным усердием, а усердия мне не занимать.
В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.
Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система остаться должен только один. На 200 уровне я включусь в игру, которая напрямую не касается всех остальных игроков этого мира, а значит, до этого я должен стать как можно сильнее.
Но до этого еще далеко, а пока можно ознакомиться с игровыми тонкостями нужными уже теперь. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня вне арены или ринга игрока, даже такого как я, не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.
Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Сказывалось юношеское увлечение контактными видами спорта, немало часов проведенных на ринге и уже упомянутая несостоявшаяся карьера спортсмена.
Выбор класса определялся выбором учителя равно тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.
Еще в выбранной мной игре была одна интересная особенность. Использование щита или оружия напрямую зависело от реальных умений играющего. Пассивные и активные навыки, конечно, значительно облегчали жизнь, но не убирали прямоту рук из уравнения. К тому же активные навыки активировались не нажатием соответствующей пиктограммы, а точностью движений с использованием голоса. Захотел нанести супер мега удар, так будь добр соблюдай точность движений указанных в инструкции: встань так, руку вот так подними, махни вот под таким углом и закричи как в японском мультике про большеглазых мальчиков и девочек. Помнится, раньше я любил аниме – так называются эти самые мультфильмы.
Буквально получалось так, что игрок, который в реальности умел фехтовать имел некоторые преимущества перед тем, кто не имел. Вот еще один повод присмотреться к рукопашника – фехтовать и стрелять из лука я не умею. Заморозчится и научиться, конечно, можно, но все же... Короче буду изучать виртуальные ногомашества и рукодрыжества.
Я пока метался между классами "Кулачник" и "Панкратиец" требовавших куда меньше медитативных практик, чем тот же пресловутый "Монах". Монаху требовалось долгое сидение в позе лотоса и созерцание собственного пупка в попытке раствориться в пространстве вселенной и раскачать свои умения. Я же "насозерцался", лежа на больничной койке до одури. Кулачник с его способными сокрушать камень стальными кулаками и панкратиец пускавший в бою вход даже зубы таких практик не требовали вовсе. Этим парням были нужны активные физические тренировки и постоянные спарринги.
Наконец генерация персонажа и отвлеченные размышления закончились и мне предоставили выбрать одну из множества стартовых точек на практически равной по территории копии земли. Я быстренько ограничил выбор начальными локациями русского кластера, получилась территория значительно меньшая, чем у реальной России, на чем сказалась малая плотность реального и как следствие играющего населения. На оставшейся территории я выбрал один из тихих спокойных городков, не пользовавшихся чрезмерной популярностью у активных игроков, но имевший тренеров обоих милых моему сердцу классов. К тому же в этом городке регулярно устраивались кулачные бои, хоть он и не был удостоен постройки полноценной городской арены. Городок носил название Солинск.
Внимание!!!
Вы можете закончить генерацию аватара и войти в игровой мир!
В случае если вы войдете в игровой мир изменение, многих черт аватара станет невозможным!
Войти? Да./Нет.
Я мысленно, или как это правильно называется, вжал кнопку «Да» и вокруг закружился переливающийся всеми цветами радуги водоворот.
Добро пожаловать в локацию «Зеленые холмы».
Я ощутил собственное тело ощущениями неотличимыми от реальных. Кожу будто пронзали тысячи ледяных игл. Все кружилось и вертелось. В какой-то момент дыхание перехватило, а в ушах трубно загудело. Потом исчезло все и сразу, и наступила тишина, в которой я слышал то замирающее, то ускоряющееся биение собственного сердца. Не знаю, к сожалению или к счастью, но я не могу даже предположить, сколько это продолжалось. Хорошо, что давящая тишина все же не была вечной, хотя показалось мне именно так.
Возникло ощущение короткого свободного падения, после чего последовал удар всем телом о поросшую густой сильно пахнущей травой землю. Боль падения с небольшой высоты после пережитого перед ней была даже приятной, а запах травы и вовсе дурманил. Какое-то время просто лежал и наслаждался моментом.
Я лежал на боку, и так и не открыв глаз, перевернулся на спину. Трава перестала щекотать нос, но ее запах ослабел не особо сильно. Какое-то время наслаждался возможностью просто повалятся на траве и только, потом открыл глаза. Перед ними появилось даже не голубое, а ярко синее небо с белесыми разводами редких облаков. Оно вызывало двойственные чувства – казалось безумно красивым и естественным, но при этом было каким-то неправильным. Такого неба я точно никогда не видел в реальности.
Я собрался со своими невеликими силами, резко сел и закрутил головой на все 360 градусов. Впереди зеленая равнина до самого горизонта, позади пыльная дорога и небольшой городишко, на фоне леса и никакой возможной опасности. Разве что вон еще кто-то падает и им может накрыть.
На мой холм плюхнулась девица в неком подобие купальника. Так здесь появляются все игроки. Падают в безопасной зоне возле одного из стартовых городов. По местной (слово игровой теперь мне как-то уж очень сильно режет слух) легенде все игроки дети богов выпущенные родителями в большой мир. Только мы были детьми не каких-то конкретных богов, а так дети богов и все. Кто конкретно будет мамкой или папкой игроку предстояло определить путем посвящения себя тому или иному богу.
Подул легкий приятный ветерок и только тут я сообразил, что на мне кроме желтой майки без рукавов и синих семейных трусов нет ничего. Невольно и недовольно фыркнув, я вполне уверенно встал на ноги. Трава не создавала босым ногам неудобства, но по понятным причинам я все, же предпочел бы быть обутым в прочную и удобную обувь. Ну, хорошо хоть майка с трусами есть, а то бы голяком щеголял. Тут кстати можно и так делать, вот, только, городская стража махом в каталажку за нарушение общественного покоя отправит. Вопрос с тем, что бы вид таких нудистов не смущал детские и иные ранимые души решался родительским контролем или настройкой цензуры. Поставил галочку в специальном пункте и не видишь сиськи и письки выставляемые фриками на показ. Поставил галочку в другом пункте и вместо нецензурной брани слышишь, и говоришь "пиип". Родительский контроль то же самое только на уровне кодов вшитых в программы капсулы – захотел родитель ввел своему чаду цензуру, которую чадо без помощи специалиста обойти не сможет.
Кстати что у меня у самого там с цензурой и прочими настройками? Что бы вызвать меню надо сосредоточиться и у тебя в руках появится массивная книга. Этакий фолиант, в котором есть все и обо всем. В нем будут и карты и логи и отчасти переписка с другими игроками и НПС. Вот только наверняка этой фиговиной неудобно пользоваться в бою. Вытащил эту бандуру и строчишь сообщение товарищу. Конечно, это куда более реалистично, чем сообщения перед глазами, но куда менее удобно.
Ладно, не будем жаловаться, и заглядывать дареному коню в зубы. Где там нужная страница? А вот она.
Восприятие мира 100%. Цензура отключена полностью. Заблокированы свободные очки характеристик до 200 уровня. В общем, все нормально. Все, как и должно было быть. Полезем в более интересную для любого игрока часть меню персо.... Какого персонажа? Посмотрю свои характеристики и прочее сопутствующее.
Вот и соответствующая страница.
Внимание!
Помните, что при низких значениях характеристики легко прокачать физическими упражнениями. Не спешите вкладывать свободные очки характеристик без особой на то нужды.