Текст книги "Новые гладиаторы (СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)
– Ярость пламени! – завопил в ответ человек в кожаном доспехе и когти дополнявшие его кулаки полыхнули алым пламенем, прибавляя к урону оружия урон огнем с соответствующими эффектами.
Какое-то время бой проходил практически на равных. Перевертыш полосовал противника когтями, бил ногами, его собственная шкура то и дело вспыхивала, покрываясь резаными ранами с подпаленными краями, но все имеет конец. Медвежья пасть вцепилась в шею врага, кровь потекла по морде и он не обращая внимания на вонзаемые в бока когти обхватил булькающего горлом противника лапами. Это "объятье" буквально выдавило из когтистого остатки жизни, и перед нами предстал окровавленный победитель самого зрелищного на сегодняшний вечер боя.
В последние минуты толпа, ставшая куда активнее, чем во время моего боя, замерла в ожидании и в момент победы разразилась криками. Кто-то приветствовал победителя, а кто-то проклинал судьбу и второго бойца за проигранную ставку.
Пока смотрел бои, посмотрел и то, что мне отсыпала система за второй бой и после него.
Навык «Рукопашный бой» повышен на 1. Всего 6.
Ваша ловкость повысилась на 1. Всего 11.
Навык «Уклонение» повышен на 1. Всего 2.
В схватке вы смогли нанести тяжелую травму своему и можете приобрести навык травмирование.
Принять: Да./Нет.
Задание «Кулачный бой» выполнено.
Награда: Вы победили, и отношение стражника Никиты к вам улучшилось + 2. Всего 3. В качестве дополнительной награды вы получаете деньги. Сумма вариативна.
За победу в бою на ринге вы получаете 400 опыта.
Вы сумели получить классовое задание до достижения 10 уровня, этим самым вы выполнили условия достижения «Молодой да ранний».
Награда за достижение: 5 единиц характеристик. Опыт 50. Деньги вариативно. Слава плюс 10.
Ваши отношения с наставником панкратийцев Карастором улучшились на + 5.
Всего: +5.
Ваши отношения с наставником панкратийцев Карастором улучшились на + 1.
Всего: +6.
Вот какой удачный день даже достижение, какое-никакое получил, к тому же со славой. Славу трудно заработать. Ее дают за некоторые очень сложные задания, выдаваемые неписями с высоким социальным статусом и за некоторые достижения. И там и там славы отвешивают по чуть-чуть, так, что в один момент из черноногого никому неизвестного «крестьянина» любимцем богов и другом королей не стать.
Да, да именно так. Имея высокое значение славы, игрок имеет неплохие шансы попасть на аудиенцию не только к королю, но и лично к богу. Местные боги любят прославленных героев и не жалеют для них благословлений и других плюшек.
Можно еще наведаться к тренеру охотников или рейнджеров и приобрести свежевание, тогда совсем молодцом себя считать можно будет. Хорошо, что многие тренеры принимают круглосуточно, а то бы пришлось отправляться на отдых, чего мне сейчас никак не хотелось.
– Никита, будь добр, подскажи, как мне найти наставника охотников или рейнджеров? – спросил я перед самым концом последнего боя.
– Минуту, – стражник с азартом досматривал, как боец принимает человеческий облик и, шатаясь, покидает ринг. Азарт, несмотря на то, что бой уже закончился и в этом бою он ошибся со ставкой – поставил на проигравшего парня с железными когтями.
Перевертыш ушел, и Никита повернулся ко мне:
– А кто именно из них тебе нужен?
– Все равно. Кто будет ближе или кто дешевле возьмет за профессию свежевание, – уточнил я.
– Ближе наставник рейнджеров. Он сейчас где-то тут. Но наставник охотников может дать тебе задание и по его итогам дать профессию.
Я прикинул, что в этом случае выгоднее добраться до охотника. Копейка, как известно рубль бережет, а мои финансы не безграничны. На настоящий момент всего 3 кроны пять шиллингов три пенса.
– Тогда расскажи, как найти наставника охотников.
Никита заулыбался, и мне стало понятно, что тут не все так просто. Ну, вот почему в библиотеке нельзя получить эту профессию? Развивать до определенной степени можно, а вот приобрести никак. Несправедливо? Думаю да, но заработать две три кроны, что бы получить умение у тренера не так сложно, а во время выполнения квеста можно немного подкачаться. Многие считают несправедливым, что травничество приобрести столь легко, а квесты на его приобретение хоть и есть, но довольно редки. Я, кстати, если найду этот квест, то обязательно выполню, в моем случае профа не приобретается, поскольку она уже есть, зато немного подрастет.
Наконец мой товарищ гвард убрал с лица загадочную улыбку и перешел к объяснениям:
– Охотник наш живет довольно далеко от города. Тебе туда одному не дойти, но тебе несказанно повезло, идо наш охотник сегодня пришел в город. Ты сможешь найти его либо в нашей центральной гостинице "Печеный хобот" либо в трактире "Веселый гоблин"... – он пустился в объяснение дороги и я понял, что найти их будет не просто, несмотря на то, что оба учреждения находятся где-то в центре.
Будь планировка города попроще, или будь город более разведан мной, то можно было бы ориентироваться по карте, а так снова придется спрашивать дорогу у прохожих, что ночью может закончиться довольно плачевно. Несмотря на бдительность городской стражи и все остальное, наткнуться на ночного грабителя или душегуба вполне возможно. Реализм игры заставляет криминальный элемент выходить на промысел в темное время суток, хотя по моему личному мнению самые страшные преступления могут совершаться и при свете дня.
До конца выслушав инструкции Никиту, поблагодарил его, попрощался и покинул строение вместе с потоком людей. Бои подошли к концу, и больше ничего интересного не предвиделось, так что народ спешил по своим делам.
Улица встретила меня ночным небом с рассыпанными по нему звездами и отсутствующей луной. В этом мире луны не было совсем. По игровой легенде пару тысяч лет назад во время великого нашествия ее обрушил на планету какой-то особо могучий выползень.
Результатом этого действия стала ночь, опустившаяся на весь мир на несколько лет, грандиозные заморозки, и ландшафт, изменившийся до неузнаваемости. Тогда погибли оба противоборствующих войска, впал в летаргический сон некий бог не из самых последних, а впоследствии все живое сократилось в разы. Впоследствии исчезло несколько старых рас, появилось несколько новых, а некоторые стали столь редки, что их представителей можно не встретить, играя на протяжении нескольких лет и активно путешествуя по миру. Кстати за эти редкие расы игроки играть не могли, точнее не могли начать за них игру. Но достоверно известно несколько случаев своего рода побратимства. В результате этих случаев игроки становились гибридами расы, к которой принадлежали их побратимы. Они приобретали соответствующие черты и способности, но не расставались полностью с прежним обликом. Известны случаи появления полудемонов, наполовину тритонов, наполовину дриад и наполовину гарпий. Эти случаи были не единичны, но и распространенными их назвать было нельзя. По миру бродило десятка три – четыре полудемонов и гибридов тритонов, остальных едва ли набиралось три десятка вместе.
Как ясно из названия первые получались при братании разумного с демоном. Эти демоны не имели ничего общего с выползнями, предпочитали жить на поверхности и кроме названия имели с мифологическими демонами только общие внешние черты: рога, копыта ну и, разумеется, хвост.
Тритоны имели ноги заканчивающиеся ластами напоминающими ласты аквалангиста, перепонки между пальцами рук и жабры. Они были исконно морскими обитателями, и встретить их можно было только при большой удаче на значительном удалении от берегов. Большинство гибридов с ними получалось из игроков выбравших местом своего появления острова или специально для этого отправившихся туда. В любом случае это стоило немалых трудов.
Дриады были детьми леса с пластичной корой вместо кожи и не любили других разумных в связи с их тягой к вырубанию лесов. Иногда они контактировали с лесными эльфами, но даже с ними общались неохотно, поскольку те своей магией извращали природу деревьев для создания своих городов и весей.
Про гарпий было известно совсем мало и никто, кроме пары посвященных, не знал, где они обитают. С этих немногих посвященных брали клятву, грозившую в случае нарушения такими проклятиями, что получив их, было проще пойти на реролл, чем продолжать игру этим персонажем. Причем система каким-то образом узнавала о нарушении клятвы, даже если она была нарушена в реальном мире. Дело тут было в эмоциональном фоне, считываемом системами полного погружения. Считывание было достаточно точным, что бы не было безвинно наказанных, так что и придраться было не к чему. Вот и оставался внешний облик гарпий и их образ жизни тайной за семью печатями. Гибриды походили больше на ангелов чем на привычных для нас существ из греческой мифологии, но так ли выглядели они сами, оставалось тайной.
Пока размышлял на отвлеченные темы, следуя указаниям стражника, откололся от основного потока людей и похоже заблудился. Достал книгу и заглянул в карту. Не похоже, а совершенно точно заблудился. Сейчас точно по карте следуя пройденному маршруту, надо вернуться к тому сараю, а после снова попробовать пойти по указаниям гварда. Ну не наколол же он меня в самом-то деле. Не думаю, что стражникам свойственны такие шутки.
Развернулся и потопал обратно, матеря про себя весь белый свет. Не успев сделать и десятка шагов, увидел невысокую фигуру одетую во что-то мешковатое, словно материализовавшуюся из тени отброшенной углом здания. К гадалке не ходи рога с каким-то хитрым умением, заточенным под внезапные атаки из темноты. Таких умений несколько, как активных, так и пассивных, так что точно сказать какую абилку он применил не смогу. Да это и не принципиально. Сейчас куда важнее игрок он или непись. Если он игрок, то мне как мелочи, не добравшейся до 10 уровня, ничего не грозит. А вот если это чудо принадлежит к роду НПС душегубов, то можно расслабится, расстаться с деньгами и спокойно лететь на респ. Точка респауна тут должна быть у главных ворот, так, что и плутать по городу не придется. Уж от Золотых ворот дорогу до Трех уток как-нибудь найду и хрен с ним с этим охотником. Не враг же я сам себе, в конце-то концов, что бы подставляется под ножи и нарезать круги по городу всю ночь напролет.
Решив для себя, что смерть пришла, встал, выставив левую ногу вперед и приподняв руки. Еще не бойцовская стойка, но и не расслабленное стояние. Ведь надо же как-то обозначить сопротивление этому асасину. В сложившейся ситуации я только это и могу, поскольку по всем признакам его уровень гораздо выше моего. Это как с голыми руками выходить против бульдозера – бить то можно, но больно будет только тебе.
Убийца достал из ножен на бедре кинжал. С поблескивающего в лунном свете зеленоватым цветом лезвия на брусчатку немедленно упала капля яда. Страшно не было, ведь я ничего не почувствовал при его появлении и это точно не был один из таких как я. А даже если бы и был, до двухсотого уровня он не смог бы меня убить окончательно, а до десятого и вовсе вреда бы не причинил, как обычный игрок.
Рога остановился и, склонив голову в капюшоне к плечу, уставился на меня. Явно оценивает гад.
– А ты чего не бежишь? – вдруг спросил он женским голосом.
Какой он?! Это она. Невысокая девушка с фигурой предельно скрытой балахоном убийцы. Скорее всего, это НПС, поскольку я очень сильно сомневаюсь, что девушка игрок нацепит на себя такое. Хотя возможны исключения. Например, вещь с опупенными статами, а девушка больше задротка, чем модница. Да и вообще девушек игроков на порядок меньше чем парней в любой игре, если только она не заточена специально под слабый пол – это не мои домыслы, а существующая статистика.
– А зачем? – вопросом на вопрос ответил я.
Раз уж заговорила, то есть шанс уйти отсюда целым и надо постараться его раскрутить.
– Как зачем? Что бы она тебя догоняла, – голос сквозивший непониманием явно принадлежал молодой особе, но для меня это ничего не меняло.
– Зачем тебе меня догонять и кто она? – продолжил включать дурачка я.
В ответ никто не стал утверждать, что я умственно отсталый нуб и крутить пальцем у виска. Девушка вместо этого запустила свободную руку под капюшон и почесала не то ухо, не то шею. Еще один аргумент в пользу того что я вижу непись.
– Так должно быть. Она выходит из тени. Ты пугаешься и бежишь. Она догоняет, – объяснила она мне как маленькому ребенку и при этом указала кинжалом на себя. Кажется, я что-то слышал о подобном странном обращение к себе.
– Зачем ты меня догоняешь? – гнул свое я.
– Что бы прокачала преследование, – в другой бы игре этот ответ однозначно значил, что я вижу перед собой игрока, но только не здесь, где неписи прекрасно ориентируются в характеристиках и навыках.
– То есть убивать в конце ты меня не собиралась?
– Экий же ты непонятливый! – девушка всплеснула обеими руками и с кончика кинжала куда-то в темноту улетела крупная капля яда: – Конечно, догнала бы и убила. В этом весь смысл: догнать и убить жертву, при этом, не попавшись страже.
– Так убивай, и закончим на этом, – я пожал плечами и расслабился. Не побежав от нее, я уже сделал большее из того на что был способен. Большая дуля ей, а не прокачка навыка.
– Может, все-таки побежишь? – как-то неуверенно спросила она.
– Зачем? – я едва сдержал улыбку.
– Ну, вот что же ей так не везет то? – она хлопнула себя ладонью полбу.
Обращалась асасинка со своим вопросом явно не ко мне, а к небесам, но я с чел нужным ответить:
– Не знаю.
Она выругалась на не знакомом мне языке и спрятала кинжал в ножны.
– Ну, тогда она пошла?
Это она у меня, что ли спрашивает?
– Иди, – неуверенно ответил я, пожимая плечами.
Невысокая фигурка развернулась ко мне спиной и пошла прочь.
– Постой, – обнаглев до конца, я остановил ее.
– Чего тебе? – теперь она снова смотрела на меня из под капюшона. Взгляд холодит как нож у горла, но деваться некуда. Раз уж начал надо идти до конца.
– Ты не проводишь меня к гостинице "Печеный хобот"?
– Каков наглец! – воскликнула она и заливисто расхохоталась, а я едва различил на фоне смеха тихое бздынь оповещения об изменениях в книге.
– Ну, так как? – уточнил я, когда смех прекратился.
Вместо ответа к моим ногам прилетел какой-то свиток, а пока я невольно перевел на него взгляд, моя несостоявшаяся убийца исчезла. Мне ничего не оставалось, как подобрать свиток.
Подробная карта города Солинска.
– Спасибо! – выкрикнул я в темноту, разворачивая пергамент.
– Не за что, – не то показалось, не то и в правду тихо ответил из темноты.
Как только развернул свиток, меня оповестили об очередном изменении в книге. Карта должна была перенестись туда и это не мешает проверить. Вызвал инвентарь-рюкзак и убрал подаренный пергамент туда. Еще пригодится. Скрыв инвентарь, вызвал книгу и взглянул в логи.
Ваши отношения с послушницей Ночного братства Блэир улучшились на + 2.
Всего: +2.
Прочитав, я невольно сглотнул набежавшую слюну. Это как же так? Ночное братство это не у нас, а практически за тридевять земель, а я тут вот так запросто на их послушницу натыкаюсь. Про них слухов всяких ходит столько, что дрожь берет. Они не просто роги, а лучшие убийцы, во всем этом мире отказавшиеся от большей части собственного я ради своего дела, в знак чего и обращаются к себе в третьем лице. Конечно они не мультикласс как стражники, но, пожалуй, они одни из немногих кто может противостоять им в открытом бою, а если схватка будет происходить на подходящем поле, то стражники окажутся в проигрыше.
Игроки их чаще называют ночниками, а в среде НПС их шепотом называют убийцами королей. 12 из 16 безвременно почивших за последние десять лет монархов по всему миру были делом их рук. Это были местные ниндзя, коммандос и спецназ в одном лице. Игроки, отыгрывающие соответствующие классы и более-менее серьезно относившиеся к игре в обязательном порядке совершали паломничество к ним. Да что там, в паломничество отправлялись и некоторые игроки выбравшие классы далекие от класса асасин. Не всем отправившимся в путь открывалась дорога в земли неигрового клана и не всем кому эту дорогу открывали, доставаясь, малая частичка их знаний. Их ждали квесты зубодробительной сложности на всем протяжении паломничества, и заканчивалось все чередой еще более сложных заданий связанных с обучением у Ночников, по итогам которых все и награждались. Роги всех сортов получали некоторые недоступные нигде более активные и пассивные умения, а иным классам доставались их адаптированные варианты.
При этом мало кто из игроков мог похвастаться тем, что вступил в бой с убийцей королей примерно равного уровня один на один и вышел победителем. Они были убийцами наслаждающимися своим ремеслом и зарабатывающие на нем огромные деньги, но убивающими не только ради них. Короче, знал бы кто передо мной, сам бы зарезался, что бы ни мучиться. Но получилось, то, что получилось и вот я имею положительную репутацию с одной из этих великих и ужасных. Пусть только с послушницей, но все же.
Вы изучили карту Солинска и вами открыто 65 % его территории. Открытая территория отражена на соответствующей карте в соответствующем разделе.
Превосходно. Открыл книгу на карте города и вместо нескольких точек соединенных линиями открытых мной улиц увидел полноценную карту города с обозначением всех сколь-нибудь важных объектов. Конечно, на карте не было отображения канализации, территории владений градоправителя и нескольких других квестовых локаций, вот и набегало 35 неразведанных процентов.
По этой карте я теперь легко мог найти дорогу до гостиницы и соответственно до нужного мне тренера, чем и занялся. Несколько десятков минут движения неспешной трусцой и я у монументального двухэтажного здания с колонами, башенками и прочими архитектурными излишествами, нисколько не портящими данное учреждение гостинично-ресторанного бизнеса. Все было к месту и радовало глаз.
К сожалению искомый мной товарищ со слов на скоренькую опрошенного персонала в гостинице отсутствовал, хоть и изволил остановиться на эту ночь здесь. Пришлось "врубать форсаж" и на всех парах лететь в трактир "Веселый гоблин". Благо это заведение располагалось не так далеко, как место откуда я начал свой забег до гостиницы.
Трактир я опознал по льющейся из всех щелей громкой музыке сопровождаемой бессвязным ненесущим смысловой нагрузки текстом, громким крикам, валтузящей друг друга на улице паре крепких мужиков и вывеске с зеленой скалящейся рожей с локаторами ушей. Сразу видно "приличное" заведение, куда там тихим Трем уткам в которых остановился я.
Когда собрался было входить еле успел отскочить что бы не получить по фейсу дверью или не улететь вместе с отправленным в полет вышибалой телом. Со второй попытки все же вошел и оказался среди какофоний звуков, паров алкоголя различной паршивости и клубов дыма различных сортов табака и не только табака. Мама дорогая кого тут только не было. Вот где от меня пряталось все игровое разнообразие рас.
За барной стойкой действительно не устаивающий скалить зубы гоблин. Вышибалой работает какая-то здоровенная туша – вроде это тролль, но могу и ошибаться. За дальним столом в углу сидит компания темных эльфов неопределенного пола и, не стесняясь, пускают по кругу большую самокрутка со шмалью. Рядом с входом устроилась компания весело бухающих и громко галдящих орков с зубами наружу. По соседству с орками устроилось сем гномов с короткими бородами и огромными пивными кружками. Гномы, кстати, уже недобро косят на орков и не нужно обладать даром предвидения, что бы понять, что сегодняшний вечер закончится дракой. Большой такой дракой с битьем посуды, ломанием мебели об голову и швырянием тел в закрытые окна.
Довершало все это буйство нравов невысокая сцена с пятком мохнолапых лилипутов полуросликов, которые и вправду были ростом только в половину роста человека. Квинтет лабал на гитаре, скрипке, барабанах, трубе и волынке сопровождая это не стройным ором, который, как я уже упоминал, пением язык назвать, не поворачивался. Впрочем, и от музыки в их исполнении было только название, но посетителям было, похоже, наплевать на звуковое сопровождение их вечера.
Как выглядит искомый мной тренер, я не знал и поэтому направился к существу, которое в данном заведении по определению владело наибольшим количеством информации. Бармен гоблин ловко подбрасывал бутылки не забывая разливать их содержимое по кружкам и бокалам. Между делом он смешивал какие-то забористые коктейли без шейкера, прямо в бокалах. Народ был доволен устроенным зеленым лапоухом шоу и кучковался возле барной стойки, несмотря на то, что по залу сновали официантки эльфийки и подавали то же самое, что было у бармена плюс закуски и полноценную еду. Надо сказать что эти официантки выглядели как сестры близнецы той, что работала в Трех утках. Такие же вотекснопластические манекены от магической индустрии. Какие-то ожившие манекены. Аж оторопь берет.
– Уважаемый! – я пристроился за барной стойкой и махнул рукой зеленому.
– Что будем пить? Пивка? Водочки? Вина? Коктельчик? Может чего-то поэкзотичнее? – гоблин спрашивал, не прекращая жонглировать сразу двумя бутылками.
– Мне бы охотника...
– Вон за тем столом, – не дав договорить, гоблин указал рукой на небольшой столик, стоящий в темном углу. За столом кто-то сидел в одиночестве в самом темном месте. Виднелась только рука, в меховой перчатке поднимавшую со стола кружку литра на три не меньше.
05.10.2016.
Я незамедлительно направился к указанному мне месту, но меня опередил один из упомянутых мной ранее антрацитово черных укурков. Весело скалясь он брякнул что-то лишнее скрытому от глаз большинства посетителю заведения. В ответ раздалось тихое рычание, которое я почему-то расслышал, так как будто в Веселом гоблине была абсолютная тишина. Похоже дроу не внял и сказал что-то еще поскольку из темноты взметнулась могучая конечность украшенная звероподобными когтями и черной шерстью, которую я ранее принял за перчатку. Рука-лапа обхватила бедового растамана за горло и оторвала от земли. Послышалось рычание, которое расслышал не только я, но все кто сидел за ближайшими столиками.
В зале стало потише. Встрепенулись остальные темные эльфы и с бестолковыми лицами заспешили на выручку товарищу, но путь им заслонил не ослаблявший внимания вышибала. Он перехватил у охотника его жертву, причем сделал это в той же манере, только в этом экскаваторном ковше именуемом ладонью поместилась не только шея дроу, но и часть его головы. Сейчас сдавит посильней и голова хрусь, а потом тело об пол шмяк и вот печальный финал истории.
Я аж зажмурился и вжал голову в плечи в ожидании только что нарисованной собственным разумом картины, но ее не произошло. Вместо этого вышибала с трепыхающимся негроэльфом в вытянутой руке направился в сторону выхода. Остальные дроу гуськом поспешили за ним пытаясь уговорить "большого серого брата" (их слова не мои) не вышвыривать обалдуя.
Воспользовавшись освободившейся дорогой, я тут же подрулил к обладателю лохматой руки.
– Чего тебе? – из необычно темного угла, словно со сгустившейся в нем темнотой, не меня смотрели два сверкающих налитых кровью звериных глаза с черными зрачками. Кроме глаз больше видно ничего не было.
– Я бы хотел бы...
Меня оборвал наполнивший зал тишиной бдзыньк какой-то посудины. Проклятый укурышь вместо того что бы покорно покинуть заведение размахался ногами пытаясь из висячего положения как-то навредить своей "вешалке", но вместо этого смахнул что-то со стола орков. Или полная кружка или кувшин с вином, в зависимости от того что илитиири смахнул, прилетела прямо на спину одного из семи гномов. По спине и волосам полилось вино, на пол упали черепки и только по странному стечению обстоятельств не заметивший проблемы громила продолжил движение и в следующую минуту выбросил трепыхающееся тело из заведения. Смекнувшие в чем дело дроу поспешили свинтить за товарищем, но дело было уже сделано.
Зал начал отмирать и первым отмер гном. Он дернул себя за короткую бороденку мозолистой ладонью кузнеца и выругался смачно, но непонятно на резком рубящем языке отдаленно напоминавшем немецкий. Язык только напоминал немецкий, но им никак не являлся, поскольку я не узнал не одного слова, а языком Вагнера и Ницше владел прекрасно, включая не нормативную часть его лексики. Это был родной язык всех гномов.
Не в меру широкоплечий коротышка поднялся из-за стола опираясь о него ладонными и не отрывая взглядов от обалдевших орков. Гному было невдомек да, откровенно говоря, и наплевать, что орки не виноваты в происшедшем. Орки в свою очередь не собирались оправдываться. Эти НПС отыгрывали свою роль до конца и просто обязаны были продемонстрировать вековую ненависть уже давно не опирающуюся ни на здравый смысл, ни на элементарную логику.
Хотя своеобразная логика тут была. Для гнома само присутствие орка обозначало его вину во всех происходящих бедах. Орк в свою очередь винил в своих бедах гнома. На этой почве они душевненько резались из-за чего земли и того и другого народа "обезлюдили", если можно так сказать о землях орков и гномов. В связи с отсутствием большого количества живой силы частые эпические битвы превратились в редкие стычки мелких отрядов. При этом гномы и орки жались к границам друг друга, охотно уступая пещеру за пещерой и туннель за туннелем дроу или гоблинам, лишь бы не пяди не уступить своему извечному противнику.
– Бей! – завопил гном, кидаясь на орков.
– Бей! – ответил ему кто-то из орков, и драку стало не остановить.
Куча мала из клыкастых и бородатых перекрыла подходы к выходу из заведения, погребла под собой вышибалу, и засасывала всех, кто приближался к ней. Официантки жались по углам явно напуганные, но неспособные показать это своими искусственными лицами. Бармен гоблин достал из-под барной стойки арбалет, и сноровисто зарядив его, приготовился стрелять в любого кто подойдет. Я стаял и с изумлением смотрел на кабатскую драку, разворачивающуюся практически как в сцене из знаменитого советского фильма "Человек с бульвара Капуцинов". Не хватало только знаменитого: "Сер, это был мой бифштекс!", и не менее знаменитого: "Гарри, запиши на мой счёт четыре доллара!". Кстати не удивлюсь, если бармена действительно зовут Гарри, те, кто создавал русскоговорящие территории, консультировались с соответствующими специалистами и сами превосходно разбирались в нашем менталитете.
Это было обусловлено особым подходом создателей к игре: для европейцев европейское, для азиатов азиатское и так далее. Такой подход в свое время обеспечил игре неслыханную популярность на несколько лет подряд, несмотря на ограничение 14 плюс и обвинения в чрезмерной кровавости жестокости, разнузданности нравов и прочее, прочее, прочее. И это в наше время привычных ко всему с пеленок детей поплевывающих на очередной кровавый ужастик. В конечном итоге игру все же потеснили с топовых мест новинки, но она существовала до сих пор и агонизировать не собиралась.
– Ну, так чего тебе? – напомнил мне голос из темного угла и, обернувшись, и увидел часть показавшейся из тьмы волчьей головы с желто-рыжей шерстью. На меня смотрел еще один явно не местный товарищ – ворген. Если не ошибаюсь, то они должны жить несколько северо-западнее, но что поделаешь, раз Солинск как магнитом тянет всяких непонятных товарищей. Так, наверное, во всех городах, а если не так, то у них должны быть другие еще более интересные способы привлекать игроков, раз тут, так мало нашего брата.
Недолго думая я рассказал волкоголовому гуманоиду о своей просьбе и получил задание. Вот чего угодно ждал, но не этого:
– Пошли, подеремся, а потом я передам тебе необходимые знания, – ворген не собирался драться против меня, он предложил мне поучаствовать во все нараставшей свалке.
Зверочеловек одним прыжком оказался в гуще дерущихся, зарычал, как мог громко и оскалился совсем не маленькими клыками. Проводив его взглядом, я печально вздохнул и отправился следом за неистовствовавшим тренером, размышляя об интересном нюансе его окраса – лапы руки и лапы ноги этого драчуна были черны ниже локтей и ниже колен. Получались своеобразные гольфы и перчатки.
Итог был закономерен. Пятнадцать минут потехи, закончившихся внушительной плюхой от какого-то орка и я пал смертью храбрых в неравном бою всех со всеми. Сначала я на десять минут почувствовал себя бестелесным призраком, смотрящим на собственную, к счастью никому, не нужное тело. А потом, когда истекли все сроки возможности воскрешение союзниками, оказался сидящим на пятой точке, на брусчатке неподалеку от Золотых ворот, с так и не пострадавшим инвентарем и кошельком. Как хорошо, что вероятность выпадения предмета из игрока столь мола, что при текущем их количестве у меня и не выпадет ничего. Вот когда оденусь с ног до головы, золота подкоплю и забью инвентарь всякими нужными штуками, то умирать будет чревато, а сейчас только новые ощущения и все.
Не вставая, я вызвал книгу и погрузился в чтение логов, игнорируя записи о полученном и нанесенном уроне.
Внимание!
Вам доступно задание «Знатный мордобой».
Описание: Примите участие в массовой драке, происходящей на ваших глазах в трактире «Веселый гоблин».
Награда: В случае участия вы получите добывающую профессию свежевание и улучшите свои отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом.
Предупреждение: В случае отказа от участия вы больше не сможете получить аналогичное задание.
Предупреждение: В случае отказа от участия в драке вы ухудшите отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом.
Предупреждение: Уровень полученной вами профессии будет зависть от качества вашего участия в драке.
Ваши отношения с наставником охотников ворганом Чернолапом улучшились на 1.
Всего: + 1.
Ваши отношения с гномом Бьерни Смелым ухудшились на 1.
Всего: – 1.
Навык «Уклонения» улучшился на 1. Всего 3.
Навык «Рукопашный бой» повышен на 1. Всего 7.
Ваша ловкость повысилась на 1. Всего 12.
Навык «Уклонение» повышен на 1. Всего 4.
Ваша сила повысилась на 1. Всего 12.
В схватке вы были достаточно подвижны и точны что бы иметь возможность приобрести навык аналогичные навыки.
Приобрести характеристику подвижность?
Принять: Да./Нет.
Приобрести характеристику точность?
Принять: Да./Нет.