Текст книги "Новые гладиаторы (СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 16 страниц)
Этот текст был написан в самом верху страницы и сразу после прочтения исчез. Может на другую страничку перекочевал, а может и вовсе книгу покинул.
Раса: Человек.
Имя: Михаил Горыныч.
Тип: Особый игрок.
Уровень: 1.
Класс: Нет.
Титул: Нет.
Слава: 0.
Основные параметры:
Здоровье: 150.
Мана: 150.
Атака: 2.
Защита: 0.
Сопротивляемость магии: 0.
Грузоподъемность: 5
Основные характеристики:
Дух – 1.
Сила – 1.
Ловкость – 1.
Живучесть – 1.
Интеллект – 1.
Свободные очки характеристик: 5 (заблокированы).
Дополнительные характеристики:
(в данные характеристики не предусмотрено вложение свободных очков).
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Раса понятно – сам выбирал. Имя тоже – сам. Тип особый игрок намекает на то, что я все же считаюсь игроком, как любой, кто заходит сюда ради развлечения, но при этом я не совсем игрок. С уровнем все тоже просто. Класс выберу только на десятом уровне. Титулов пока никаких не заслужил, как и славы.
Здоровье: получено изначально и на какое-то значение оно будет повышаться каждый уровень плюс десять единиц от каждой единицы живучести. Тут все предельно просто и это основной показатель для любого игрока. Кончилось здоровье, и персонаж умер, а значит, отправился в точку реинкарнаций с посмертной ничем не снимаемой в течение суток травмой.
Мана: с ней все аналогично здоровью. Она также растет с уровнем и также добавляется от прибавки, отвечающей за нее характеристики – интеллекта. Но тут все сложнее. До десятого уровня она есть у всех, но вот после остается только у различных магических и гибридных классов. У различных воинов и разбойников она заменяется на ярость, доблесть или что-то аналогичное. В моем случае это должна была быть ярость, объемы которой пропорционально зависели от духа, максимальных запасов здоровья и восполнялись при получении урона.
Атака зависит от силы и эта зависимость неизменна для классов ближнего боя встречающихся с врагом лицом к лицу. При выборе класса работающего с луками или кинжалами атака приобретает зависимость от ловкости. То же самое происходит с магическими классами, только место ловкости занимает интеллект.
Защита от имеющихся характеристик не зависит. На ее значение влияет снаряжение и некоторые дополнительные характеристики.
Сопротивлением магии зависит от интеллекта и от снаряжения, если только вы не гном. У коротышек 5% иммунитета ко всей магии включая магию лечения. У тех, кто не относится к этому народу, сопротивление появляется только к агрессивной магии, а им самим приходится гасить сопротивление положительной магии повышением интеллекта.
Грузоподъемность зависит от силы – 5 кг. за единицу и тут никаких изменений не предусмотрено какой класс не выбирай, так что у магов и всяких ловкачей с переноской грузов все довольно плохо.
В основных характеристиках все понятно любому кто играл в хоть какие-то компьютерные игры. Для меня как производной от класса воина основными являются сила, живучесть и ловкость. При этом если дух, отчасти влияющий на регенерацию здоровья и максимальный запас ярости для меня вторичен, то интеллект из-за отсутствия маны после десятого уровня влияет только на сопротивление магии, а так вовсе не нужен. Воплощение поговорки сила есть ума не надо.
В дополнительных характеристиках десять пустых слотов. Любому игроку доступно десять дополнительных характеристик, с помощью которых персонаж можно сделать действительно уникальным. Я уже имел примерный план своего развития и планировал приобрести такие характеристики как атлетика, устойчивость, подвижность, красноречие, концентрация, точность и выносливость.
Атлетика нужна чтобы ускорить рост характеристик при использовании.
Устойчивость должна немного сократить проходящий по мне урон и ослабить действие налагаемых отрицательных эффектов.
Подвижность обещала повысить саму себя, сократить время реакции и как следствие получаемый урон и шансы попасть под удар.
Красноречие облегчало общение с любыми НПС. С красноречием их было легче как запугать, так и убедить. Эта характеристика хоть и не относилась к боевым, но могла значительно облегчить жизнь любому игроку.
Концентрация сокращала время восстановления всех боевых умений и техник независимо от класса.
Точность характеристика рукопашников и ремесленников. Во втором случае она вместе с ловкостью влияет на то, насколько тонкую работу может проделать ремесленник. В первом отвечает за попадание ударов в намеченную цель. У дальнобойных классов есть ее аналог – меткость, но меткость мне не интересна, так как оружием дальнего боя я буду пользоваться постольку поскольку.
Выносливость позволяла дольше не уставать и сокращала время необходимое на отдых. Очень полезная характеристика при затяжных боях хоть с неигровыми персонажами, хоть с игроками.
С тремя оставшимися характеристиками я колебался, поскольку их разнообразие было довольно большим. Ну да ничего игровая система будет предлагать характеристики подходящие под мой стиль иг... жизни – теперь я тут живу, и обязательно найдется что-нибудь подходящее. Тут главное не спешить.
Следующая страница была практически пуста.
Навыки:
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Активные умения:
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Пассивные умения:
У Вас отсутствуют пассивные умения. Число доступных пассивных умений неограниченно.
Профессии:
Производственная: Нет.
Добывающая 1: Нет.
Добывающая 2: Нет.
Сиротливая пустота, но это только пока. Навыки можно приобрести самостоятельно или выучить у тренера еще до 10 уровня, но, разумеется, это будут внеклассовые навыки. До получения класса можно взять 10 навыков и после еще пять. Выбор их огромен, но с некоторыми я уже определился. Обязательно возьму рукопашный бой увеличивавший урон в бою без оружия и с некоторыми видами оружия вроде боевых перчаток, рукавиц и кастетов, травмирование увеличивающее шанс нанесения и длительность травмы и акробатику, помимо всего прочего позволяющую проделывать различные кульбиты и хитрые движения.
Еще я рассматривал как хороших кандидатов на часть пустых мест уклонение, гибкость, блокирование и предвидение. Уклонение добавляло шансы уклонится от атаки, гибкость делала тело более пластичным, блокирование позволяло лучше защищаться от ударов, а вот с предвидением было все куда интереснее. Этот навык позволял предвидеть удары противника, когда они еще только зарождались. Враг только начал движение, а ты знаешь, куда прилетит удар. Просто отличный навык для бойца, но вот взять его будет совсем непросто и про тренеров обучающих ему никто не знает или знает, но на форумах и в гайдах не пишет.
Активных умений можно было взять всего 10 и прокачивать их в процессе игры, но их в отличие от всего остального можно было удалять. Нашел что-то лучшее и удалил самое ненужное. С этим по отношению к характеристикам и навыкам было гораздо проще. Если принял что-то ненужное в одном из тех разделов, то нужно искать одного из специальных редких кочующих и отшельничающих тренеров и падать им в колени. Кстати лучшие умения, можно приобрести именно у этих классовых тренеров.
Пассивные умения удалять вот так запросто как активные нельзя, но это и ненужно. Их число неограниченно, отчего каждый игрок стремиться взять как можно больше пасивок.
Профессий всего три и не более, но от них, если надоели, так же можно отказаться как от абилок. Одна из этих профессий обязательно производственная, то есть за редким исключением направленная на производство предметов. К этому виду профессий относится торговля, которую я и собирался взять – не все же время мне тупо кулаками махать. Из добывающих я остановился на травничестве и свежевании. Можно было взять и другие, но я прикинул, что различные цветочки лютики и монстры по отдельности есть везде, а в большинстве мест существуют и вместе, так что будет довольно обидно проходить мимо самых распространенных источников заработка.
Еще полистал книгу. Вот используемое снаряжение. Оно пустое, если не считать майку с трусами. Вот пока пустой журнал заданий. Нечто вроде чата – переписка с игроками и НПС входящими в список друзей. Таковых могло быть не более 20. Карта, тоже пока практически пустая. Она будет пополняться в процессе моих путешествий по миру и сношений с различными персонажами. Журнал для заметок. Много всего нужного и не все я посмотрел и перечислил.
Все книгу можно убрать и пора заняться своим внешним видом. В инвентаре у меня должны быть простенькие вещи без брони и дополнительных статов. Нужно их одеть, а то городские стражники могут и не пустить в местный городишко. У НПС в этом мире четко прописанные роли, обязанности и полномочия которым они следуют практически всегда. Сосредоточился на вызове инвентаря, отчего аж глаза закатились. Почувствовал на плечах лямки, а за спиной тяжесть рюкзака. Господи да в нем, же и пяти килограмм то нет, а весит как моя последняя пассия.
Стянул рюкзак со спины, поскольку залезть в него совсем по-игровому, через иконку, было попросту невозможно из-за отсутствия этой самой иконки. Наверное, этим разработчики, как и в случае с фолиантом-меню, хотели добиться эффекта приближения к реалу, вот только ничего у них не вышло и дело тут не в рюкзаке появляющемся за спиной из ниоткуда. В рюкзаке было 25 слотов, таких что бывают в любом нормальном инвентаре игрока. Ну и вот где тут правдоподобие? Кое-кто по этому поводу даже жаловаться изволил, но на эти капризы никто не обратил внимания.
У меня было занято только 3 слота из 25. Я имел льняную рубаху, льняные штаны и простые сандалии, вроде тех, что носили легионеры древнего Рима. Эти предметы нужно было именно одевать, а не экипировать. Вот это действительно правдоподобно, но что не удивительно понравилось не всем. Для тех, кто не желал тратить много времени на одевание, все же существовала опция быстрого облачения, но и она не выглядела полностью игровой – скорее волшебной.
Наконец расстался со своим "внутренним миром" и обратил внимание на внешний. Девушка что упала после меня уже бодро убежала в сторону города, и я остался совершенно один. Подо мной Большой холм (так и называется) с уплощенным верхом, поросший совершенно обычной зеленой травкой, а вокруг него пара невысоких зеленых холмиков, заросли совершенно обычных кустарников с листьями и крупными ярко-алыми ягодами малины. Тут и там виднеются невысокие и корявенькие деревца одиночки, а метрах в ста, россыпь валунов различного размера. Ничего такого, что наводило бы на мысли о том, что я в виртуальном, а не в реальном мире. Даже насекомые есть. Вон какая-то надоедливая муха над ухом жужжит.
Бодро улыбаясь, спустился с холма и, нарвав целую пригоршню малины, едва не отправил ее в рот. Едва не завалил часть своего плана из-за вида этих прекрасных ягод. Вот съем всего одну ягодку и все прощай магический метаболизм позволяющий игроку не зависеть от наличия еды. Дело в том, что если не употреблять пищу, именно пищу, а не напитки, зелья или таблетки, до 10 уровня то можно получить полную независимость от еды. Никаких дебафов от голода, никаких ослаблений и голодной смерти, но при этом, если есть желание, ты можешь насладиться пищей и получить от нее бафы, если таковые имеются. Если же съесть до 10 уровня хоть крошку, хоть полкрошечки то все питайся регулярно, а то придет голод, а за ним и голодная смерть и придет она гораздо быстрее, чем в реальности.
Некоторые нехорошие товарищи развлекаются, используя эту игровую особенность. Поймают новичка и обманом или силой заставляют его есть. Незадолго до процедуры моего "создания" я читал комментарии одного парня, что поигрывал в эту игру и стал жертвой таких вот изобретательных весельчаков. Они, воспользовавшись его игровой неграмотностью, накормили и долго ржали над мелким глупым нубом. Про мелкого и глупого нуба это слова тех весельчаков приведенные в комментарии жертвой. Он тогда долго не мог понять, в чем дело и поражался их душевной доброте, ведь кормят то бесплатно.
Выбросив ягоды, как что-то мерзкое, отряхнул руки и направился к недалекой полупустой дороге. У нее наклонился и подобрал щепотку абсолютно настоящей пыли и тут же чуть поднапрягшись, прочитал.
Название: Горсть дорожной пыли.
Класс: Обычный.
Тип: Ингредиент.
Прочность: Неразрушима.
Вес: 0,001 кг.
Описание: Абсолютно обычная ничем непримечательная пыль, которая встречается на каждой дороге и может использоваться в некоторых снадобьях и эликсирах.
Эффект: Нет.
Ограничение: Для использования необходим профессии «Алхимик».
Смотри-ка и в этом напиханные в меня знания не обманули. Еще одно не слабое отступление от реалистичности в пользу игрового мира. Мало того что можно узнать свойства пыли напряжением мысли, так ее еще можно использовать как ингредиент. Вот только ингредиент этот крайне низкосортен. Его никому не толкнешь и ничего на него не выменяешь. Это не книжная пыль, которую заботливые работники каждый день в библиотеках по мензуркам раскладывают. Та пыль хороша и продается неплохо, но радовало меня не это.
Только увидев дорожную пыль, о которой я думал до самого снятия слепка и, прочитав ее описание, по-настоящему поверил, что все я тут. Я сбежал от смерти в виртуальность. Буря эмоций человека, которому волшебным образом вернули здоровое и полностью подвластное тело. Пусть ради этого я вступил в смертельную игру, пусть, возможно я не переживу 200 уровень, но я тут. Полились слезы, перемежаемые тихим смехом. Получилось! ПОЛУЧИЛОСЬ!!!
– Еще один, – послышался со стороны ворчливый, но при этом вполне дружелюбный мужской голос и я осознал, как выгляжу со стороны.
– Странный какой-то, – вторил ему второй голос.
– Ага, – поддакнул третий.
Я поднял глаза и увидел стражников. Их было всего трое. Все они были на лошадях и своим видом напоминали виденных мной в учебниках истории, тех самых, что с крыльями за спиной. У этих крылья были настоящие, взятые у крупной беложелтой птицы. Перья были закреплены на легком, но прочном железном каркасе, который в свою очередь крепился к спинной части, искрящейся на солнце серебром кирасы. Кираса была не простая и без крыльев и серебряного напыления. Она имела сложносоставные наплечники, и прикрывавшее низ шеи украшенное позолотой ожерелье. Вдобавок позолотой была украшена и грудная часть кирасы. На ней был изображен герб города, которому принадлежали эти гварды. В данном случае это была какая-то неизвестная мне птица и нечто вроде низкой и толстой ветряной мельницы – герб Солинска. Вот только не спрашивайте меня, что означает этот герб, потому что я не удосужился узнать его значение.
Дополнялось снаряжение этих внушительных стражей порядка шлемом с козырьком, наносником ушами и назатыльником, кольчугой нижняя часть, которой и рукава торчали из-под кирасы. Поверх рукавов кольчуги были закреплены посеребренные пластины, заменявшие в этих доспехах наручи.
Вооружены гусары, а иначе называть их у меня язык не поворачивался, были длинными пиками с яркими прапорами сразу под наконечниками и с небольшими дисками защитных гард. Помимо основного оружия кавалеристы имели дополнительное. К их седлам были примешаны длинные прямые полутораручные мечи, которые при должном желании и сноровке сами могли служить пиками. На поясе у каждого висели сабля и длинный кинжал. Позади седла, но в удобной доступности висели колчаны со стрелами и небольшие луки мне больше всего напоминавшие монгольские – с такими луками их обычно в фильмах изображают.
Разношерстность вооружения стражников легко объяснялись их мультикласностью. Никто из игроков не знал, как называется этот воинский класс одинаково хороший в таранном ударе, сшибке на мечах, сабельном бою и лихом наскоке-обстреле. Причем все кроме кавалеристского тарана, они одинаково хорошо исполняли как в пешем, так и конном строю.
Лошади у них тоже были не простые породистые сильные и выносливые, закованные в кольчугу и серебреные стальные пластины. Правда, это были пусть и породистые, но только лошади, а лошади это не грифоны королевских гвардов и даже не орочьи воргены. Они хороши в бою, могут таранить кованым нагрудником, топтать копытами, лягаться и кусаться, но не в их силах обрушится с небес как грифон и рвать плоть врага клыками как волкоподобный ворген.
Над стражниками, впрочем, как над убежавшей девчонкой игроком не было никаких надписей. Никакой информации, не познакомившись со стражником, как и с любым другим НПС или игроком, я получить, не мог. Конечно, это было условно, поскольку необходимую информацию можно было получить из встроенной вики игры или раскачав некоторые специфические скилы и навыки. В остальных случаях такую информацию можно было получить от интересующего персонажа в устной форме при повышении репутации с ним. После чего сведения отражались на специальной странице книге-меню вместе с цифровым значением репы.
– С тобой все нормально, упавший с неба Михаил Горыныч? – сказал стражник с лихо закрученными седыми усами, который, по всей видимости, был старшим в этом казачьем разъезде, оберегавшем окрестности города. В голосе стражника слышалась определенная доля беспокойства, но обращался он ко мне официальным тоном. Сейчас я легко могу рассчитывать на его помощь, как попавший в беду, но не сейчас, ни в какой другой момент лучше такой помощью не злоупотреблять, а, то могут и репутацию порезать.
– Все хорошо, господа стражники, – едва сдерживая слезы счастья, ответил я, неуверенно поднимаясь на вдруг ставшие непослушными ноги и наслаждаясь почти забытыми тактильными ощущениями. Вместо боли я чувствовал пыль, попавшую между пальцев, и чувствовал простецкую одежду на собственном теле. Ну, разве это не чудо.
– Пока вы юны и слабы, попрошу вас не покидать пределов Зеленых холмов, что окружают наш славный город. Мы патрулируем только эту территорию и не сможем прийти к вам на помощь, если вы отойдете дальше, – командир разъезда окинул взглядом, как бы обозначая границы патрулирования.
– Я немного побуду здесь и сразу направлюсь в город, – я кивнул гвардам, и те, каждый кивнув в ответ, направили коней в луга и холмы.
– Спасибо Семен, – едва слышно прошептали мои губу обращение к уже наверняка получившему свои бонусы торгашу, пока я смотрел в след уезжающим ангелам порядка.
Я не мог не быть благодарен этому человеку, ведь если бы ни он я бы ни попал сюда. Нет не так, ведь я же настоящий остался там умирать в муках, и пожадничал оплатить тому мне, что стал цифрой нормальное существование. Я не я. Не так важно, кто из нас двоих имеет больше прав именоваться Михаилом Горынкиным, как важно то, что я имею неплохие шансы победить в этом реалити шоу и получить вечность в этом мире. То, что для этого мне надо развиться до 200 уровня и после этого, в одиночку или заручившись поддержкой других игроков или НПС, истребить множество таких же как я это нюансы. Важные крупные, но нюансы.
Наконец-то бросив пыль, я отряхнул руки друг об друга и еще раз осмотрелся. Стражник, уже скрылись из виду, а больше никто не спешил нарушать мое уединение.
Во мне же на радостях проснулся дух экспериментатора. Я решил попробовать приобрести что-нибудь из нужных характеристик или навыков прямо на месте. Заодно и прокачаюсь. Сейчас мне нужно поднять не менее пяти единиц характеристик, что бы хоть как-то компенсировать свое отставание от игроков, не позарившихся на блокирование поинтов.
Немного по приседал, пару раз отжался и вот тебе, пожалуйста. Послышался короткий сигнал о получение чего-то нового. Открыл книгу, а в ней на страничке с логами, а там целых две записи.
Внимание!
Вы получили физический урон от падения с высоты. Всего 1. Здоровье 149 из 150. Эффект от падения оглушение на 30 секунд. Здоровье восстановиться сама со скоростью единица жизни за минуту времени. Ускорить процесс восстановления можно приемом питья, пищи или медитацией в специальной позе.
Это когда это я успел? Наверное, когда упал и об холм всей тушкой ударился. Других вариантов нет.
Ваша сила повысилась на 1. Всего 2.
Первые прибавки было заработать довольно легко. Буквально дело нескольких минут. Но вот потом все усложнялось. Каждая новая прибавка давалась все труднее и труднее, отчего большинство игроков забрасывали это дело и прокачивались по большей части за счет повышения уровней.
Вызвал рюкзак и насовал в него камней, что валялись вдоль обочины. С этими камнями с пригибающим к земле перегрузом (тут главное не переборщить, а то с места не сдвинешься) легкой трусцой припустил к городу. По мнению игровых, гуру это был верный способ получить и прокачать атлетику, при этом попутно прокачивая силу, ловкость и живучесть. Так же на таких тренировках можно приобрести и прокачать характеристику выносливость.
Конечно, получить все сразу я не рассчитывал, но сообщения о росте характеристик сыпались на меня как из рога изобилия. Плюс 1 к силе. Плюс 1 к живучести. Снова плюс 1 к живучести. Еще одна единичка к силе. Вот и к ловкости прибавочка пошла. Теперь, наконец, атлетику принять предложили с ускорением роста характеристик на 2% за единичку. Сразу две единицы к живучести и одна к силе. Вдогонку еще единичка к ловкости. И напоследок характеристика выносливость на 2% за единицу уменьшающая накопление усталости и настолько же сокращающая время отдыха.
Получив выносливость я решил, что для первого раза хватит и так план перевыполнен, на что потрачено около сорока минут. Бросив нарезать круги неподалеку от места своего появления, я направил свои стопы к городу, на ходу выкидывая из рюкзака камни. Все равно эти уже не годятся. В следующий раз нужно будет искать камни потяжелее, что бы общим весом не менее 25 кг – именно такая у меня теперь грузоподъемность.