Текст книги "Мы идем... (СИ)"
Автор книги: Автор Неизвестен
Жанры:
Эзотерика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 5 страниц)
И еще важный момент. Когда это нужно делать? Это нужно делать в состоянии клир. Это дает наибольшие шансы на успех. И вот тут начинается самое веселье. Клир, это не диплом о высшем образовании, который тебе дали однажды и ты умный на всю жизнь.
Я напомню, клир, это тот, у кого нет банка. И даже если вы стали клиром сегодня утром, вам ничего не стоит притащить кусок кейса в настоящее время, просто сходив на рынок. Хороший способ перестать быть клиром, это пройти какой нибудь процесс грейдов. Даже идеальное прохождение процесса не гарантирует, что вы отключили все, что подняли. А если что-то осталось не сглаженным? Где теперь это находится?
Ну, я не буду вас сильно пугать, все это не очень строго. Важнее всего индивидуальные способности и особенности конкретной ситуации. Но если взять человека с улицы, то лучше всего очень аккуратно привести его дианетикой в состояние клир и проодитировать его вход в эту игру.
И зачем это все? Что бы выйти из игры? И создать другую, в которой пельмени будут сами прыгать в рот? Ну, я не думаю, что вам нужна такая игра. Вы здесь и сейчас, и вы продолжаете все это читать. И это о многом говорит.
Это нужно для того, что бы у жизни была цель и вы понимали что происходит. Что бы вы могли отличить друзей от соперников, и что бы игра вновь обрела смысл. И, потом, это только первый шаг. Вас, как минимум, ждет еще кейс и минус кейс. И, тем не менее, первым шагом должна быть ориентация на этом игровом поле.
Общий взгляд
А теперь я предлагаю посмотреть на все это с высоты. Охватить общим взглядом. Во всем, о чем мы говорили, конечно же, есть много разных деталей и разных точек зрения. Есть о чем поспорить, что добавить и что уточнить. И это все будет сделано. Рано или поздно. Но главное, что нужно, это понять, с чем мы вообще имеем дело. Нужно общее осмысление ситуации в целом. А потом уже можно будет говорить о целях, способах достижения и технологиях.
Пробежимся коротко еще раз. С какого-то момента абсолют начал входить в игровое состояние. Это проявилось в виде последовательного возникновения новых вариантов точки зрения абсолюта, вариантов индивидуальности. Возникновения из абсолюта больших сознаний, согласно нашей терминологии. Есть только одно «Я», и это индивидуальность абсолюта. Никаких других индивидуальностей не существует. Индивидуальность большого сознания, это вариант этого главного «Я», не часть, не отражение большого в малом, а полноценный вариант «Я».
И вот тут есть один важный момент. Возникновение больших сознаний, начавшееся однажды, однажды прекратится. Это не бесконечный процесс. Это цикл. Да, это большой цикл, мягко говоря, но это то, что начинается, продолжается и заканчивается. И этим фактом определяется то, как выглядит большая игровая площадка на данный момент и то, как она будет развиваться. Под данным моментом подразумевается не внутри игровое время какого-либо концепта, а состояние цикла по отношению к его началу и концу. Как определить где мы находимся? Это оценочное суждение. У меня нет железобетонных аргументов. Но по моему скромному мнению, мы в начале пути. Процентов десять-пятнадцать, может быть, пройдено. И что бы было понятно, рассмотрим, как выглядит весь цикл.
Начало цикла. Первое большое сознание. Второе, третье и так далее. Уже возникшие варианты абсолюта начинают игровое взаимодействие, а новые продолжают возникать. К определенному этапу, возникшие сознания посредством игр достигают уже какого-то состояния развития, а новые все продолжают возникать. Наступает момент, когда процесс входа абсолюта в игровое состояние прекращается. Это не конец цикла. Посмотрим на этот момент чуть детальнее. Представьте большой автобус, стоящий перед длинной-длинной лестницей. Из него выходят люди и начинают подниматься по ступенькам. Они не иду ровно друг за другом. Они идут так, как идут. Кто-то быстрей, кто-то медленней, кто-то увидел что-то интересное и остановился, кто-то устал и присел отдохнуть, кто-то кого-то толкнул, кому-то наступили на ногу, кто-то упал. На лестнице происходит много разных вещей. А тем временем из автобуса продолжают выходить люди. В какой-то момент мы увидим, что вышли все. Я не знаю, вышли все, кто был или все, кто захотел выйти, но так или иначе, больше никто не выходит. Что мы видим? Много-много народу растянулось по длинной лестнице. Кто-то вырвался вперед, кто-то только ступил на первую ступень, кто-то застрял, кто-то уснул, кто-то с кем-то ссорится, кто-то кому-то помогает. Люди поднимаются.
Далеко до конца лестницы? Далеко. Первые перешли середину. Когда закончится цикл? Когда лестницу пройдут все. Где мы в этой аналогии? В нашем цикле из автобуса еще выходят. Что такое лестница? Это дорога домой, о которой уже говорилось. В конце лестницы мы вернем состояние абсолюта, каждый справится со своим вторым постулатом и придет к большому «Я».
А теперь рассмотрим подробнее саму лестницу. Все это говорилось, поэтому просто обобщим. Посмотрите в приложении на шкалу тонов. Она не совсем нам подходит и с ней можно не во всем соглашаться, но если ее наложить на нашу гипотетическую лестницу, то можно получить некоторое представление о уровне большой игры. Основные ключевые игроки на сегодня, это диапазон от уровня 0 (смерть тела) до, вероятно, уровня 2.5 (скука). Именно они определяют ход игры и ее тон на данный момент. И это приблизительно середина лестницы. Это первые, кто вышел из автобуса. И они только сейчас достигли этого уровня. Некоторые, очень немногие его перешли и их не интересуют уже игры в доминирование и управление, но их мало. Какая-то их часть занимается своими проектами, кто-то спускается на пару тройку ступенек, что бы помочь другим и изменить эту игру к лучшему, многие из них ошибаются и застревают здесь. Те, кто вышли позже растянулись между началом и серединой. Они осваивают более простые игровые состояния, используя роли фи-тетанов, затем лямбда-тетанов разного уровня, и на тон и ход большой игры практически не влияют.
Итак. Что мы имеем. Вся эта публика как-то движется. Не все хорошо, но… как можем, так идем. Экстраполируя, можно ожидать, что наигравшись в доминирование, ключевые игроки будут подниматься выше, а их будут заменять те, кто подходит снизу. А из автобуса все выходят. И не сложно видеть, что удельный вес игроков, поднявшихся выше 2.5 , будет увеличиваться, а количество тех, кто ниже, оставаться постоянным. А когда автобус опустеет, то и уменьшаться. И можно ожидать, что игра будет улучшаться. И все будет чудесно и замечательно, если мы не застрянем прямо здесь. И для этого есть все предпосылки.
Что можно предпринять, что бы этого не случилось? Уже говорилось, что есть два варианта действий. Реабилитация и обучение. Пару слов об этом.
Реабилитация, это восстановление желательных состояний, имевших место в прошлом, восстановление утерянных способностей и устранение аберраций. Ключевое в этом, это восстановление того, что было. Что можно восстанавливать у парня, который не поднялся выше фи-тетана или лямбда-тетана? В той игре, какую вы наблюдаете, подавляющее большинство духовных существ, контролирующих человеческие тела, это индивидуальности, только начинающие новый для себя уровень. Людьми им еще предстоит стать. Да, то, что я говорю, не самые приятные вещи. Но мост к полной свободе для всех, это утопия. Это то, чего быть не может.
Я напомню, что для работы с зарядом нужна реальность. Для реальности нужна ответственность. Вы хотите выяснить сферу ответственности конкретного человека? Это легко. Определите категорию заряда, который для него реален. Это и будет в рамках его ответственности. Проблема не в том, что нечего одитировать, а в том, что человек не может работать с материалом, на который не распространяется его ответственность. А ответственность, это не то, что можно восстановить. До нее нужно дорасти, до нее нужно подняться по этой длинной лестнице.
Таким образом. Какое применение технологии реабилитации может быть успешным и эффективным? Это, прежде всего работа с банком, его, хоть в какой-то степени конфронтируют все, любого рода ремонты жизни для кого угодно, в виде грамотных индивидуальных программ и что самое важное, реабилитация парней, пришедших сверху для помощи, и застрявших здесь. Выходит саентология не для всех? Это что-то элитное для избранных? Я бы выразился иначе.
Каждому своя саентология.
Это замечательная идея, выписать один КС для всех. Не хочу обижать Билла, но это не работает.
Саентология располагает прекрасными инструментами и при правильном и осмысленном применении могла бы быть очень эффективной. Из двух главных вопросов, что одитировать и как одитировать, с вопросом «как» трудностей нет. Вопрос «что», вот во что все уперлось. Работать надо с тем, что есть, а не с тем, что там по чьему либо мнению должно быть. У двух разных людей, живущих рядом, могут быть абсолютно уникальные ни в чем, кроме этой игры, не совпадающие события на траке. Ни в чем! Вы все еще хотите провести их по одному мосту?
Ну хорошо. У меня нет желания обесценивать победы других людей. Победы есть. Они бессистемные, носят случайный характер, но они есть, это правда. И вы только представьте, насколько это могло бы быть эффективным при правильном применении.
Я не предлагаю новых мостов, рандаунов и программ. Есть сотни одиторов, которые могут это сделать лучше меня. Я предлагаю посмотреть по новому на ситуацию, в которой мы находимся, нашу деятельность и наши результаты.
Всем удачи.
Приложение
–
Расширенная шкала тонов
THE EXPANDED TONE SCALE Расширенная шкала тонов
with correlation to в соотношении со шкалой
THE KNOW TO MYSTERY SCALE "от ЗНАТЬ до ТАЙНА"
Copyright (C) 1982 by Geoffrey C. Filbert
Таблица 1
–ЗНАТЬ – ТАЙНА+
Номер тона
Название тона
Естественное состояние
400.0
Суверенность
Единое божество
320.0
Жизнь, которая не есть бытие
Множественное божество
160.0
Воля, сосуществование
Не знать
120.0
Индивидуальность
Знать
110.0
Осведимленность
100.0
Истина
90.0
Порядочность
80.0
Идеи
75.0
Этика
70.0
Эстетика
60.0
Вдохновение
50.0
Агония
Знать о
45.0
Развлечение
40.0
Безмятежность бытия
30.0
Постулаты
28.0
Соображения
26.0
Очевидности являются реальностью
25.0
Потоки
24.0
Вселенные
22.0
Точки зрения
Смотреть
21.0
Игры ((игривость))
20.0
Действие
16.0
Ощущение
Положительная эмоция
8.0
Радостное настроение
6.0
Трепет, волнение
4.0
Энтузиазм
3.5
Бодрость, веселость
3.3
Сильный интерес
3.0
Консерватизм, удовлетворенность
2.9
Умеренный интерес
2.8
Довольство
2.6
Безразличие
2.5
Скука
2.4
Однообразие, монотонность
Отрицательная эмоции
2.0
Антагонизм, выраженная обида
1.9
Враждебность
1.8
Страдание, боль
1.5
Гнев, злость
1.4
Ненависть
1.3
Возмущение, обида
1.2
Антипатия, отсутствие сочувствия
1.15
Скрытая обида
1.1
Скрытая злость
1.05
Тревога, беспокойство
1.0
Страх
0.98
Отчаяние
0.96
Ужас
0.94
Оцепенение, ошеломление
0.9
Симпатия, сочувствие
0.8
Примирение, угодливость, заискивание
0.5
Печаль, горе, огорчение
0.38
Безотказное задабривание
0.3
Ощущение своей недостойности
0.2
Самоуничижение
0.1
Жертва
0.07
Отчаяние, безнадежность
0.05
Апатия
0.03
Никчемность
0.01
Умирание
00.00
Смерть (смерть тела)
Отрицательные тона
–0.05
Неудача, провал
–0.1
Жалость, сожаление
–0.2
Сожаление, раскаяние (Стыд)*
–0.3
Подотчетность
–1.0
Вина (Наказание других тел)*
–1.3
Стыд (Сожаление, раскаяние)*
Усилие
–1.4
Повреждение тел
–1.5
Управление телами
–2.2
Защита тел
Думать
–3.0
Обладание телами
–3.5
Одобрение из тел
Символы
–4.0
Потребность в телах
Еда
–5.0
Поклонение телам
Секс
–6.0
Принесение в жертву
Тайна
–8.0
Спрятывание
Ожидание
–10.0
Бытие вещью
Бессознательность
–20.0
Бытие ничем
–30.0
Не могу спрятаться
Неизвестность
–40.0
Тотальное спрятывание (Тотальный провал)
–60.0
Нужно спрятаться
–80.0
Капитуляция
–100.0
Уничтожение, гибель
–120.0
Зло
-160.0
Заблуждение, иллюзия
-320.0
Самоиндивидуация
–360.0
Бытие реально существующей сущностью
-400.0
Духовная смерть