355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Назим Ахундов » Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры » Текст книги (страница 5)
Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры
  • Текст добавлен: 10 октября 2016, 05:56

Текст книги "Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры"


Автор книги: Назим Ахундов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 7 страниц)

Для успешного построения ловушки важно защитить в самом начале игры старшие позиции в своей базе.


Не всегда есть возможность перекрывать совсем все ходы сопернику. Если это не удается, то надо стремиться перекрывать прямую видимость к свободным пунктам.

Пример на картинке ниже.


Еще один похожий пример на картинке ниже.

Белым выпало 4:2. Если правильно сыграть, прямую видимость можно закрыть.

Для построения ловушки «на 6» очень эффективны перестановки шашек в своем доме.

Несколько примеров.


Перестановки шашек для полного или частичного построения ловушки «на 6» всегда связаны с определенным риском, т.к. приходится открывать дополнительно пункт 7, который соперник обязательно займет и с «руки» ходов станет еще меньше. Это обстоятельство надо всегда иметь ввиду, принимая решение – перестроиться или нет.

Посмотрим пример. На позиции ниже белые бросили

6:4

и решили

перестроиться «на 6». Это возможно. Ход 4-1017,-21. Но при этом балые «оголили» свою базу. Черные бросают 6:5 и закрывают уже 4 из 6 пунктов в базе. А ведь у белых еще 5 шашек в руке.


А теперь оцените во что вылилось решение белых построить ловушку «на 6».


Если черные закроют пункт 6, то у белых выход с руки тлько двойкой и вероятность проиграть марсом очень велика. Поэтому при построениях ловушки «на 6» надо точно оценивать все риски.

Ваш соперник

, в принципе,

тоже может готовить такую же ловушку. А потому, при первой же возможности старайтесь забросить хоть одну шашку в дом

,

в пункты 8-12. Это бесповоротно испортит сопернику возможность построить ловушку «на 6». Правда иногда попытка заблокировать в марс чужую базу может быть более важной целью. Тут игроку всегда придется выбирать по ситуации и конкретной обстановкке на доске.

При уходе шашек в свой дом из ловушки «на 6» мелкие броски лучше улучшать в доме, а крупные – уходить шашки по очереди, начиная с дальней. Сгачала довести ее до дома, а потом уводить следующую.

Если бросок позволяет шашку завести в дом сразу, то можно немного нарушить порядок увода шашек из ловушки и сыграть ту шашку, которая заходит в дом (лучше в пункт 7).

Если вы бросили куш, то тоже можно нарушить порядок увода шашек в дом, сыграв те 2 шашки, которые попадают в дом за 2 движения каждая.


Примеры игры по предыдущим двум рекомендациям даны на картинке ниже:


Бороться с этой ловушкой можно и контригрой: построить такую же ловушку.

Если не получается построить «на 6», стройте в качестве контригры «на 5». Это хоть и не полная, но зато какая-то компенсация.



ОСОБЕННОСТИ ОЙНОВЫХ БЛОКОВ

Перейти в меню блоков Перейти в начало.

Ойновые блоки являются инструментом гораздо менее эффективными, чем «марсовые», их значение меньше и они «проще» в изучении и использовании.

По остальным признакам эти блоки классифицируются так же, как и марсовые.

На самом деле любой блок, как уже отмечалось ранее, это инструмент создания дефицита ходов для соперника.

Мы рассмотрим лишь блок из 5 шашек.

Обратите внимание, что речь идет только о тех блоках, которые не были рассмотрены в предыдущих разделах. В частности, все вопросы блоков у чужой руки мы рассмотрели в разделе «атака чужой базы».

Полный (глухой) блок у чужого дома, хотя и не дает большого преимущества в шансах на выигрыш, тем не менее, является тактическим приемом высокой эффективности в середине игры.

В частности, он позволяет свести к минимуму большое преимущество соперника по пипсам. Однако такой блок в начале игры получается лишь в случае крайне удачного стечения обстоятельств: очень неудачные броски соперника в сочетании с вашими очень удачными

Например: первый бросок соперника 5-5 и множество мелких бросков после этого. Черные, например, в этой позиции выставили одну шашку на пункт 21. В это же время Вам зар должен давать самые лучшие броски для построения блока.

Построение блока существенным образом зависит от складывающейся на доске ситуации. Т.е. при определенных условиях вы должны не упустить возможность его построить.

Ниже рассмотрим один из таких случаев.

Ваш соперник стремится «построиться на «старших» пунктах у Вашей руки (смотри тему «марсовые» блоки). При этом у Вас возникает шанс отстраиваться на младших пунктах и при удачных бросках зар построить блок из 4-5 шашек.

В этой позиции черные освобождают пункт 18, и вы можете его занять, построив глухой блок. Из этого примера хорошо видна практическая рекомендация:

Если вы построили блок 13-17 (смотри картинку ниже), то старайтесь, где это возможно, блокировать ход соперника на 5 и 4, в первую очередь у чужой руки. Дело в том, что блокировать ход на 6 смысла мало. Ваш соперник будет накапливаться на пункт 12, и, у него, ясно, что множество ходов на 6. А вот если он бросит 4 или 5, вы заблокировали возможность ходить с руки, позиция соперника существенно ухудшится. И, скорее всего, придется освободить пункт 18, и вы сделаете блок глухим. Как, например, в позиции на картинке ниже:

После этого черные займут пункт 18 и блок станет полным.

Основным тактическим приемом, создающим возможность построения больших блоков и доведения блока до полного является создание дефицита ходов для соперника по всей доске.

Эффективность ойнового блока зависит не только от расположения, но и от количества шашек, успевших оказаться «за блоком».

Чем больше шашек вашего соперника успело попасть на ту сторону блока, т.е. до того, как вы заблокировали (перекрыли), тем больше у вашего соперника шансов выиграть ойн, несмотря на Ваш блок. Или коротко: чем больше «за блоком» шашек, тем хуже для игрока, построившего блок.

Если возникает угроза, что соперник построит большой блок перед вашим домом, можно и не пытаться его разрушить, достаточно будет успеть провести за блок несколько шашек.

Трех – четырех шашек за блоком бывает достаточно, чтобы рассчитывать на то, чтобы иметь равные с соперником шансы на выигрыш ойна. 5-6 шашек за блоком – уже ваши шансы на победу над соперником будут существенно выше , чем у него .

Смысл ойнового блока – замедлить или даже остановить продвижение шашек соперника шестью своими шашками. Потом привести остальные девять шашек в зону выброса, построить там на младшие позиции, пока соперник топчется перед вашим блоком. И только потом уже увести оставшиеся шашки.

Блок – едва ли не единственный эффективный тактический прием для сокращения большого преимущества соперника в пипсах, полученного за счет Удачи ( удачных бросков зар ) соперником.

Ваш соперник из-за вашего блока, как правило, пропускает много ходов, выпавших ему на зарах, так как вы заблокировали его шашки.

Иногда ойновый блок может играть вспомогательную роль, создавая серьезный дефицит ходов и способствуя построению марсового блока. В этих случаях он играет второстепенную роль и здесь надо уметь правильно построить план игры, вернее правильно определить, в каком порядке надо разбирать свои блоки. Такие задачи игроку всегда придется решать самостоятельно, в каждой конкретной позиции, но с учетом всех особенностей и свойств блоков.

Самым тонким и самым сложным моментом «ойновых» блоков является тактика «ухода» или демонтажа блока. В этом элементе игры начинающие игроки делают наибольшее количество ошибок и чаще всего из-за этого проигрывают.

ПРОТИВОСТОЯЩИЕ И ДВОЙНЫЕ БЛОКИ. ИГРА И КОНТРИГРА

Перейти в меню блоков Перейти в начало.

Рассмотрим позицию. Ход белых.

У белых 2 блока. Как им дальше играть?

Такие позиции встречаются не очень часто, но заслуживают того, чтобы их рассмотреть отдельно и более детально.

Итак. У нас на доске: блок черных шашек 13-18 (в глухом блоке избыточные шашки считать блоком не имеет смысла, т.к. они действительно свободны в маневре, не нарушая при этом блока), блок черных 2-7 и 3 свободных черных шашки две на 19 и одна на 24. У белых запертая шашка в пункте 1, еще 12 запертых белых шашек в пунктах 10-12 и две свободных шашки в пунктах 22-23. У свободных черных шашек есть приличный запас ходов, и они могут некоторое время держать блоки, уходя в свой дом. Белым ходить практически нечего.

Либо сейчас, либо позже черным придется «сворачивать» блоки.

Вопрос: какой блок сворачивать первым? И когда – сразу или после перемещения свободных шашек в 4ю четверть?

Начнем с более простого. Предположим, что мы не станем держать шашку в пункте 1 и вообще, переместим ее в дом белых и посмотрим, на что можно рассчитывать в этом случае?

Получаем примерно такую позицию:

И тут мы уже видим нечто знакомое. Блоки у чужого дома мы недавно подробно изучили (См. «Блоки у чужого дома»).

Мы практически точно можем уже оценить шансы на выигрыш черных при 3 столбцах перед блоком и 3 шашках за блоком близки к 50% (См. таблицу, результаты блока14-19). Но в той теме мы не затронули важный вопрос: как в такой позиции играть дальше?

Как разбирать блок у чужого дома и отходить в свой дом.

Черные пока еще владеют инициативой и могут влиять на ход игры. Что здесь важно? Не допустить выброса крупных очков на зарах для белых, черные не могут. Но черные могут мешать белым их сыграть! Для этого надо отходить из блока постепенно, начиная с пункта 13. В то время как шашка черных беспрепятственно уходит в свой дом, белые могут ходить только двойки или тройки (выпавших на любом из заров), что гарантирует на некоторое время отсутствие таких ходов белых, как 6-6, 5-5, 4-4.

В сложившемся хрупком равновесии по пипсам любой крупный куш соперника – катастрофа! Именно поэтому нельзя начинать разбирать блок с шашки 18. Шашку 13 можно двигать до конца, не разбирая остальную часть блока, если черные умудрятся не перебросить через блок несколько шашек. Если же белые шашки начали попадать в дом, за блок, то надо срочно перестраивать блок, уходя всеми шашками. Чтобы белые не успели их запереть, выстроив уже свой блок на пунктах 19-24.

Итак:

1. Черные отходят свободные шашки в дом.

2. Черные отходят свои шашки из блока, начиная с пункта 13. Следующая шашка 14. И т.д.

3. Если белым не удается перебросить через остатки блока свои шашки или они перебрасывают только одну, черные продолжают разбор блока по одной шашке, двигая их в свой дом.

4. Если белым удается перебросить через остатки блока две или больше своих шашек, черные срочно должны занять свободные пункты в районе 19-24 так, чтобы не «застрять». Это не так просто, учитывая, что запаса ходов у черных шашек на крупные броски не очень большой.

Типичная катастрофа для черных – 6-6, когда одна-две шашки все еще в пунктах 13-18 и ходить шестерку они не могут. Как на картинке ниже.

Как видите, шашки 17 и 18 застряли, т.к. черные вынуждены освободить пункты 22 и 20. А это значит вероятность марса больше 90%.

Техника «ухода» блока – непростая. Здесь надо быть очень внимательным, не упускать возможности как можно дольше связывать движение черных, но вовремя почувствовать опасность и правильно уйти на безопасные пункты 19-24 и уже перейти в чистую гонку.

Еще одна типичная ошибка. Вернемся к позиции:

Если уходить, начиная с шашки 18, при отсутствии больших выбросов на зарах у белых, можно накопить преимущество в пипсах, так нужное для победы. И перед этим соблазном не могут устоять очень многие. Но это ошибка. Потому, что это 100% игра «на удачу», «на авось». Для зар что 6, что 1 – одинаковые цифры! Вероятность перепрыгнуть блок шестеркой или единицей – одинаковая. Это не физика! Здесь не работает представление о том, что на 6 шагов пойти труднее, чем на 1. Риск ухода первой шашки 18 – неоправданный ничем.

В соперничестве двух своих блоков мы для черных полностью проанализировали одну ветвь. Обратимся к начальной картинке и посмотрим второй сценарий игры.

В обычных условиях запертая на пункт 1 шашка – это почти 100% гарантия победы ойном и практически 50% шансов на марс. А в предыдущей ветке мы добились только 50% на выигрыш ойном!

Очевидно, что запертая белая шашка в пункте 1 намного важнее для победы черных , чем все запертые белые шашки в пунктах 10-11-12 .

И теперь будет понятнее проследить мысль о том, как построить правильный план по пунктам.

1. Основная задача – не выпустить запертую белую шашку в пункте 1. Для реализации этой задачи нужно, что бы белые шашки с пунктов 10-11-12 ушли. По запасу ходов черные шашки 13-18 и белые 11-12 примерно равны и у белых неплохие шансы удержаться в пунктах 11-12 (хотя бы одной шашкой) за то время пока 6 черных шашек 13-18 дойдут до пунктов 6-12 (до своего дома). Значит, для черных имеют особенное значение их свободные шашки, они могут дать дополнительный запас ходов и перевесить чашу весов в сторону освобождения белыми шашками пунктов 10-11-12.

2. Надо немедленно начать «открывать» ход белым шашкам, которые стоят в пунктах 10-11-12, а не использовать зря ходы свободных черных шашек и только потом открывать остальные пункты.

Здесь возникает новый нюанс. Если бездумно уходить черные шашки, то в принципе белые могут умудриться захватить дополнительные пункты, скажем пункт 24, пункт 21, и тогда они получат прекрасный шанс на контригру. Пункты 21-24 вместе с пунктом 1 образуют хоть и не глухой, но все же блок. При неблагоприятных бросках зар черные могут быть вынужденны открыть дорогу для ухода шашки в пункте 1 и кто выиграет уже неизвестно. Поэтому:

3. Шашка в пункте 24 исключительно важна. Она не дает белым построить серьезную контригру, прерывая возможный блок белых. Эту шашку убирать нельзя! До тех пор, пока остальные белые шашки не будут уже в безопасности.

Ну и, наконец, план таков:

1. Увести шашки с пунктов 13 и 14 закрывая 20 и 23;

2. Затем одну шашку с пункта 19 перевести в дом (пункты 2-6);

3. Затем с 15 пункта уйти шашку в дом, и занять пункт 8;

4. Ни в коем случае не трогать шашку в 24 пункте;

5. Как только соперник свернуть шашки с пункта 10 свободными шашками занимать пункты 9 и 10;

6. Свернуть шашки с пунктов в порядке 16, 17, 18, 19, 20,23,24. Именно в таком порядке, каждый раз доводя шашку до дома и только после этого начиная уводить следующую.

7. К этому времени белые шашки должны освободить пункты 10-11-12.

8. Доводим партию до логического завершения. Как поступать с «пойманной» шашкой в таких позициях мы уже рассматривали раньше. (См. здесь).

Во всех случаях, за очень редким исключением, разбирать и уводить шашки из блока, надо начиная с дальней шашки. Это универсальное правило.

Этот маневр дает максимальные потери очков соперника в сравнении с любым другим вариантом «ухода» шашек из блока в сторону дома.

Однако, уход шашек из блока по одной, начиная с дальней шашки всегда связан с риском того, что шашки соперника, заходя через ваш укоротившийся блок в дом, могут построить свой блок, а ваши шашки могут «застрять», не преодолев этот новый блок.

В процессе эвакуации шашек из блока перед чужим домом, надо следить за опасностью «застрять». Для этого надо оценивать такие риски каждый раз, перед тем, как сделать ход.

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА БЛОКОВ ПО МЕСТУ НА ДОСКЕ И ЭФФЕКТИВНОСТИ.

Будем говорить только о полных (глухих) блоках, длиной 6 шашек. Условно на доске можно изобразить диаграмму блоков (на рисунке – для блоков, создаваемых белыми шашками):

Как мы видели выше, блоки по эффективности и прочности очень разные. Поэтому:

Если у вас

два блока и надо выбрать один из них, вам надо оценить их

прочность

(какой имеет больше шансов не разрушиться),

эффективность

(шансы на победу или марс, если блок сработает), а также оценить

запас ходов ваш

и

запас ходов соперника

. Решение надо принимать по совокупности этих

четырех

признаков

.

Если у вас противостояние блоков, или вы хотите организовать противостояние (вашего блока и блока соперника), все равно исходите из этих же

четырех признаков

.

Точной формулы решения нет и не может быть, все надо считать в каждой конкретной позиции, но вы можете точно знать на какие именно характеристики позиции надо братить внимание.



ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ И СТРАТЕГИЯ ИГРЫ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.

Вернуться в начало.

Вступление.

В первой части Вы уже ознакомились с некоторыми особенностями длинных нард. Узнали некоторые базовые сведения для правильной игры и изучили некоторые тактические приемы, такие как:

– игра в дебюте;

– тактика захвата чужой базы и обороны своей;

– игра в завершающей стадии;

– игра на выбросе и др.

Однако, даже хорошо усвоенные тактические приемы не дают общего представления о том, как же строить игру, в которой, как кажется всем начинающим, все зависит от зар.

Споры о том, от чего зависит результат игры, возникают часто и всегда обсуждаются бурно. И почти всегда в них эмоции преобладают над здравым смыслом.

Поэтому ниже предлагается разобраться, а от чего на самом деле зависит результат игры в длинные нарды. Это не праздный вопрос. Автор берется показать и доказать, что результат игры зависит в первую очередь и в основном – от мастерства игроков.

Поэтому для достижения лучших результатов надо придерживаться стратегических канонов игры и уметь грамотно использовать тактические приемы.

Все ли зависит от зар?

Нет, и не может быть разумного ответа на вопрос этой главы, если вы будете иметь в виду результат какой-то одной игры или даже одного какого-либо матча.

О каких-либо закономерностях и выводах относительно недетерминированных игр можно говорить только и только с позиции статистических показателей.

В отношении отдельной игры или нескольких игр даже трудно применить термин «правильная игра». Иногда неправильный ход может оказаться удачным, и вы можете выиграть игру, даже сделав массу ошибок. Но если вы хотите выигрывать часто и играть наравне с сильными игроками в течение длительного периода времени, надо в рассуждениях оперировать статистическими данными.

В дальнейшем все без исключения вопросы будут рассматриваться именно с этой точки зрения.

Представим себе, что в нарды сели играть два не новичка(игроки А и В), примерно одинакового уровня мастерства. И будут они играть, например, 100 000 тасов до 3 пойнтов каждый.

Какой у них будет счет? Если кому-то вопрос показался простым, то зря! Давайте разбираться.

Чтобы понять сложные процессы в науке применяют метод «от простого к сложному». Попробуем им воспользоваться.

Начнем с того, что не должно вызывать сомнений:

Партий в которых игроку А выпало на зарах

больше

, чем игроку В

столько

же

, сколько партий в которых игроку А выпало на зарах

меньше

, чем игроку В. Т.е. везение и невезение должно быть поровну.

Игрок А играл партий белыми (первый ход) столько же, сколько черными (второй ход).



Давайте предположим, что шашки игрока А никогда не мешают движению шашек игрока В. Тогда партию всегда будет выигрывать тот, кто больше бросил очков на зарах. Т.е. счет матча должен быть 50 000 : 50 000. Полная ничья!

Но, правила нард таковы, что пункт, занятый белой шашкой закрыт для черных шашек и наоборот. А значит, игроки могут мешать движению шашек соперника. Поэтому в игре могут и должны возникать ситуации, в которых игроки теряют очки – т.е. делают движений шашек меньше, чем всего за игру выпало очков на зарах.

Потери очков зависят уже от того, как игроки расставляют свои шашки, т.е. от их мастерства. Значит, выиграет этот матч из 100 тыс. тасов тот игрок, который лучше играет.

2. Как и почему кто-то выигрывает?

Теперь давайте разберемся, как и почему тот, кто лучше играет должен выиграть.

Мы уже установили, что Случайность в нардах изначально предполагает ничью в матче двух равных по силе игроков. Происходит это потому, что в случае длинной серии игр, «везти» будет игрокам одинаково, и если каждый полностью использует свое«везение», то общий счет матча будет ничейным.

Что можно сделать, чтобы изменить этот расклад?

На самом деле, в самом общем случае есть только 2 возможности изменить соотношение очков от изначально одинакового соотношения: увеличить свои очки или уменьшить чужие. Как вы понимаете, сыграть больше, чем выбрасывают зары, правила не позволяют. Поэтому, в длинных нардах есть только второй путь: заставить соперника терять очки.

Вспомним, что есть всего 2 принципиальных источника потерь очков:

Когда невозможно полностью сделать все движения хода, происходит потеря очков. Это происходит тогда, когда противник занял много пунктов и создал позицию, в которой вы не можете сходить все, что выпало на зарах.


На выбросе. Эти потери не связаны с игрой соперника, а вызваны собственными ошибками. Если вы будете неправильно заводить шашки в дом, делать лишние движения в доме, то будете терять очки. Эти потери очень подробно рассмотрены ранее в разделе «эндшпиль», поэтому повторяться не будем.


Отсюда и вытекает простой ответ на вопрос «как и почему?».

Чтобы играть лучше соперника и, в случае длительного матча, выиграть у него, нужно стараться сделать 3 вещи:

Заставить соперника терять очки, создавая позицию, ограничивающие движение шашек соперника.


Не позволить сопернику создавать позиции, ограничивающие движение ваших шашек, заставляя вас терять очки.


Правильно играть на выбросе, грамотно заводя шашки в дом и заранее готовя лучшие позиции для скопления в доме своих шашек.


Тот, кто лучше преуспеет в этих трех пунктах, будет иметь преимущество. Произойдет это за счет тех случаев, когда по принципу «случайности» игра должна была бы быть выиграна соперником, т.к. ему выпало больше очков, но за счет потерь он проиграл. Это сместит баланс выигрышей в пользу более сильного игрока.

Попробуем разобраться в раскладе выигрыш/проигрыш более детально.

А) 50% партий, как мы выяснили выше, должны пройти с преимуществом по очкам на зарах для вас. И, если не допускать потерь очков, вы должны эти партии все выиграть. Кстати, умение очень грамотно использовать имеющееся преимущество в партии – признак большого мастера. Зачастую игра такого мастера сопровождается устойчивым впечатлением большинства зрителей, что он везунчик. Часто встречается в лексиконе игроков про таких мастеров слово «Пруль». Причина здесь простая. Выигрыши чаще запоминаются. А т.к. сильный игрок выигрывает почти все партии, в которых ему «везет», то и создается устойчивая ассоциация, что выиграл он по «везению».

Итак. Первое, что можно извлечь из правильной, грамотной игры – это максимальное количество выигрышей в «своих» партиях, в которых зары к вам более благосклонны, чем к сопернику. Повторим – для этого надо постараться не допустить потерь очков, а точнее не позволить сопернику создавать позиции, в которых вы будете терять очки и в то же время грамотно играть в заключительной части игры, правильно заводить шашки в дом и не допускать потерь очков из-за собственных ошибок.

Б) Бывают случаи, когда сделать ничего невозможно и при тех зарах, что выпадают сопернику проигрыш, а иногда даже марс просто неизбежен. Это так называемые «технические» проигрыши. В т.ч. «технические марсы» и проигрыши из-за многочисленных кушей на выбросе, а также игры с совершенно невосполнимым перебросом, который в отдельных случаях может превышать 100 пипсов. Никакая правильная игра, тактика и стратегия в таких случаях вам не поможет. Однако точно столько же «технических» выигрышей может быть и у вас, если вы их не упустите по ошибке.

По моим лично, сугубо субъективным, наблюдениям это примерно 25% всех партий.

В) Оставшиеся 25% партий тоже проходят с преимуществом по броскам зар для соперника. Но, в этом случае преимущество в очках не столь велико и может быть компенсировано потерями очков у соперника. В этих партиях вы получаете прекрасную возможность за счет лучшей игры, заставив соперника терять очки, отобрать у него часть «его» партий и склонить общий счет в свою пользу.

Сколько именно из этих 25% можно «украсть» у соперника – зависит от квалификации соперника. Это может быть 1, 5 или 20%. Для вопросов стратегии и тактики игры это не имеет значения.

Все вышесказанное приведено в таблице 1.

Вышеописанные рассуждения не претендуют на серьезное количественное обоснование. Конечно, 25% безнадежных игр – цифра очень приблизительная, процент выигрышей при игре с соперниками разной силы – тоже не претендует на большую точность. Автор не ставил целью дать точный количественный анализ, а лишь хотел иллюстрировать качественные оценки и структуру побед/поражений в игре с разными соперниками.

Конечно, можно было бы использовать очень строгий математический аппарат и дать цифры, соответствующие нормальному распределению и основам теории вероятностей. Но, повторюсь, уточненные цифры для наших рассуждений не имеют значения. Нам важна качественная оценка вопроса кто и почему выигрывает в игре в длинные нарды.

3. Стратегический принцип игры в длинные нарды.

Перейти к выводам Перейти к стратагемам Вернуться в начало

Если всю стратегию сократить до одной фразы, получится: «надо не терять очки». Из этого практические выводы сделать трудно. Поэтому давайте правильно обозначим, что это скорее общий принцип игры или некая суть игры.

Стратегический принцип игры в длинные нарды:

Играть надо так, чтобы сохранить все очки, выпавшие на своих зарах и в то же время стараться заставить соперника потерять как можно больше очков, выпавших на его зарах.

Как ни странно, из этого совершенно абстрактного принципа, автор построил стратегическую схему игры. Перейдем к ее рассмотрению.

Стратегия.

Начнем с того, что стратегия игры определяется ее особенностями. Поэтому давайте самые важные из них вспомним:

С руки можно ходить только одну шашку

(за редким исключением некоторых первых ходов);

Нельзя выбрасывать шашки, пока все они не накопятся в доме

;

Передвижения внутри дома, чаще всего ведут к потере очков

.

Заводить шашки далеко в дом не

выгодно

, это чаще всего ведет к потерям очков. (См.

«Рекомендация №1»

)



Все это мы изучали подробно. Теперь посмотрим внимательно на доску. Как вы помните, доска состоит из 4 четвертей.

Вспомнимтакже еще раз несколько терминов, важных для дальнейших рассуждений (они рассмотрены раньше. (Более подробно про термины можно почитать на авторском сайте):

Рука. Место начального расположения шашек (часто ее еще называют «голова»).

База. 5 пунктов перед рукой, куда игрок выходит шашки с руки.

Дом. Место, где скапливаются шашки игрока перед тем, как начать выбрасывать в самом конце игры.

Итак, четвертей всего 4. Если говорить, например, о ваших, а не соперника шашках, то четверти расположены так (по направлению движения ваших шашек):

Ваша база (в ней расположена ваша рука);

Чужой дом (дом соперника);

Чужая база (база соперника);

Ваш дом.


В разные периоды игры эти четверти имеют разное значение для игры. Попробуем разобраться какое и когда.

Первая, самая простая, в общем и целом верная мысль, это – надо захватывать как можно больше пунктов , чтобы создавать трудности для движения шашек соперника и комфорт для своих передвижений.

Однако, в дебюте игры пока еще мало шашек и серьезные проблемы создавать просто нечем. И тут важно играть малыми ресурсами предельно рационально. Занимать не вообще любые пункты, а только самые важные .

А какие пункты самые важные?

Те, которые создают наибольшие проблемы для соперника! В начале игры самое уязвимое место на доске – это база. Вызвано это тем, что много шашек собрано в руке, и выходить их можно с руки только по одной.

Отсюда следует первый элемент стратегии : в дебюте играем в основном в 1 и 3 четвертях, т.е. в своей и чужой базе . Лучше всего помогает этому такой прием: одну шашку ходим с головы, причем меньшую цифру зар, а другое движение делаем шашкой, которая ближе всего к чужой базе, причем большую цифру. Т.е. мы одновременно защищаем свою базу и стремимся как можно быстрее захватить пункты в чужой базе.

Этот прием, а также особенности игры в начале партии рассмотрены ранее достаточно подробно и останавливаться на этом не будем.

Стоит отметить лишь один важный нюанс стратегического рисунка игры.

Все более-менее ясно в том случае, когда не удалось сколь-нибудь много пунктов занять в чужой базе (1 или 2 пункта). В этом случае нужно стремиться быстро занять в своем доме лучшие места (это 6, 5 и 4 на выбросе), можно при этом даже пожертвовать позициями в базе соперника и переместить их в дом. Достаточно, как правило, даже одной шашки в базе, которая при этом становится «мостиком» в дом и никаких других функций не выполняет.

Рассмотрим пример.

Так же более-менее ясно, что делать, если вы успели занять более 3 пунктов в чужой базе, в руке соперника при этом еще много шашек. Тогда надо играть на марс: держать осаду до последнего, стараясь «выдавить» последние шашки, защищающие выход с руки и сделать классический марс.

Пример.

А что делать в случае, когда в чужой базе занято 3 пункта?

Как мы выяснили, – это баланс на грани равновесия, хотя этот баланс еще зависит от того, какие именно пункты заняты (старшие или младшие). Будем рассматривать случай все же равновесия: 3 пункта и это не все старшие, например выход с руки на 2, 4 и 5.

В этом случае нужно смотреть много других факторов:

– общую ситуацию в игре (в тасе, в матче), в частности счет;

– тайминг, если игра идет с контролем времени;

– дефицит ходов (свой и чужой);

– количество шашек в руке;

– уровень мастерства (свой и соперника);

Т.е. в каждой позиции возможен свой вариант развития игры: либо душить базу дальше, либо плюнуть и постараться максимум мест занять в доме.

В общем, это всегда решает сам игрок, исходя из собственной оценки позиции на доске: что важнее чужая база или свой дом.

Таким образом, общий стратегический рисунок игры таков:

Стараемся как можно быстрее вывести шашки в игру и, играть сразу в двух направлениях – занимаем пункты в чужой базе и занимаем пункты в своей. Чужой дом на этой стадии игры используется только как транзитное пространство. Занимать там пункты не имеет смысла. Надо стараться двигать шашки максимально эффективно к чужой базе.

С другой стороны нельзя допускать разрыва между шашками. В частности, не надо передвигать шашки из чужой базы дальше в свой дом, если еще не исчерпаны ресурсы атаки чужой базы.

В начале игры свой и чужой дом имеют тактическое значение, там не идет борьба за пункты на доске и они служат транзитом для продвижения шашек к базам игроков. База – уязвимое место. Если перекрыть 3 или 4 пункта выхода с руки, то мы уже создаем большие проблемы для соперника. Он перестает играть так, как задумал, а старается «выжить», не попасть в марс, однозначно теряет тактическую и позиционную инициативу, а зачастую еще и терпит прямые потери очков. Что полностью соответствует стратегическому принципу игры.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю

    wait_for_cache