Текст книги "Лунный скульптор. Книга 12 (ЛП)"
Автор книги: Нам Хисон
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 11 страниц)
Так что при каждом прорыве они гордо неслись вперёд! Облачённые в сверкающие доспехи и благословлённые священниками, разрезали они густой туман, гоня своих лошадей на стадо оголодавших монстров...
Это были страшнейшие атаки свыше чем трёх тысяч конных рыцарей!
И все те, кто поучаствовал в этих столкновениях, никогда раньше не испытывали сколько-нибудь сравнимых по накалу эмоций.
– У меня нет слов. Это поистине потрясающе. Как вспомню то ощущение когда, став единым с конем, врезаешься в стену из монстров… ох, это... черт, захватывающе!
– Страха нет. Но руки трясутся.
– Если вы выбрали класс рыцаря и не участвовали в подобных сражениях с армией монстров, то вы очень, очень многое потеряли.
Трактиры королевства Калламор были доверху набиты рыцарями.
Без всякого смущения они хвастались и изливали друг другу души о прошедших сражениях, одновременно наливаясь спиртным, чтобы набраться решимость для следующего боя. Рассказы о пережитом в оборонительной войне Сенбаи стали в этих местах лучшей закуской к выпивке.
Однако случайные игроки из других королевств не понимали мышления уроженцев Калламора. Они недоуменно интересовались:
– И что, разве вы не боитесь смерти?
– Ну, гибель несёт определённые штрафы. Ведь у рыцарей изначально дорогие доспехи и мечи… да и зачастую теряешь коня, которого с заботой взращивал…
– Так ведь и уровень с навыками понижаются!?
– Что верно, то верно. Но Честь важнее всего. Ведь только с ней можно будет обрести лучшего коня, снаряжение и даже отряд подчиняющихся тебе солдат.
Так что, конечно, перед атакой, рыцарей терзали страхи смерти и поражения, но стоило им только вступить в бой, почувствовать ветер и стук копыт, как все мысли испарялись и они устремлялись в самое сердце армии монстров.
Рыцари росли и закалялись став живой стеной между жителями и хребтом Сенбаи. А Калламор – остался единственным королевством, где еще существовало настоящее рыцарство!
* * *
Королевские покои Калламора.
Окружённый аристократами король с удивлением смотрел на появившегося вдруг из неоткуда, пропавшего целых тридцать лет назад, рыцаря Кольдрима.
– Ты… как...
В уголках глаз мямлящего короля выступили слезы.
За этой сценой наблюдали не только присутствующие в зале, но и игроки из королевств Калламор, Хабен, Торфан, Масен, Тор и Айден. С какого-то момента, стоило им только закрыть глаза, как неожиданно для себя они стали видеть картину событий, происходящих в королевских покоях.
– Какого тут…
– Что всё это значит?
– Это что, какая-то акция?
И пока игроки гадали, что происходит, события в зале продолжили развиваться...
– Прошу прощения, ваше величество. Я наконец-то вернулся.
– И чем же ты был так занят, что смог вернуться только спустя тридцать лет?!
– Я попал в ловушку королевства Хабен… И если бы не некоторые выдающиеся путешественники, то возможно, я уже никогда не смог бы сражаться за мое отечество и ваше величество.
– Опять всё из-за королевства Хабен. Знал бы ты как долго я ждал этого дня! Ты вернулся! И теперь, наше королевство снова расправит свои крылья.
Винсент Калламор III.
Во времена начала его правления, именно Кольдрим был самым выдающимся воином королевства. Ведя за собой армию, он одержал целый ряд побед в сражениях против давнишнего врага – королевства Хабен! После падения империи, границы государства впервые расширились, а имя героя прогремело на весь континент.
Кольдрим был героем, спасшим родину в смутные времена, воином входящим в десятку сильнейших на континенте. Величайшим рыцарем, который мог вновь вернуть старую империю!
Однако после того как он неожиданно исчез, армия королевства Хабен мобилизовалась и дала настолько сильный отпор, что войну пришлось прекратить.
Калламор III объявил:
– Война, начавшаяся ещё в моей юности… война окончания которой я так и не увидел. Теперь, когда ты вернулся, мощь королевства достигнет таких высот, что никто не сможет остановить наших доблестных солдат. Кольдрим…
– Да, ваше величество!
– Я поручаю тебе все наши войска. Так что покажи им – заклятым врагам из королевства Хабен – величие Калламора!
– Ваше величество! Знайте, наши горны не замолкнут до тех пор, пока эти трусливые гады не исчезнут с лица земли.
Дзынь!
В связи с заявлением короля Калламора, разразилась война.
Девяносто тысячную армию Калламора, ведёт главнокомандующий Кольдрим!
Рыцари – 8500
Воины – 60000
Лучники – 16000
Священники – 3500
Монахи – 2000
Регулярная армия королевства Калламор довольно сильна, жестока и не знает пощады. Пусть на протяжении тридцати лет она не участвовала в войне с соседними государствами, накопленный в сражениях с монстрами опыт, вывел её боеспособность на новый уровень.
Люди не входящие в состав регулярной армии, но имеющие подданство королевства, могут так же принять участие в сражениях в качестве наёмников и новобранцев.
Цель войны – захват королевства Хабен.
Во всех деревнях и крепостях королевств Калламор и Хабен цены на оружие, доспехи и необходимые для жизни товары замораживаются по состоянию на данный момент.
Игроки, принявшие участие в войне, получают дополнительные 20% опыта.
Игроки пребывали в испуге.
– Это… война…
– Ну вот, таки случилось.
Ни для кого не было секретом, что между королевствами Калламор и Хабен есть давняя неприязнь. Однако до последнего все думали, что обойдётся.
Теперь же на территории двух государств разразилась война.
* * *
Виид, как участник задания, так же наблюдал происходящие в королевских палатах Калламора. И ему, понадобилось лишь мгновение, чтобы представить себе все ужасы и последствия войны.
– Ну и ладно. Ко мне это не имеет никакого отношения, – огласил он свою позицию.
Первый МЕЧ кивнул:
– Вообще в сражениях можно поднять уровни. А вот умрут они там или нет – это уже их дело. Так что и в правду не стоит заморачиваться.
Третий МЕЧ тоже вставил свои пять копеек:
– Когда я был маленьким, если меня не били хотя бы три дня, то у меня возникало несварение желудка.
Тут уже и на Четвёртого накатили воспоминания:
– Ага. И что странно, в те дни когда меня били много, я отлично высыпался.
В общем, никто из них не проявлял никакого беспокойства о том, погибнут или нет игроки королевств Калламор и Хабен. И единственными, кто хоть немного чувствовали угрызения совести стали участники отряда Пэйла.
Пэйл как раз задумчиво морщился.
– Значит, война…
Ирен тоже выглядела обеспокоенной:
– Надеюсь с игроками обоих королевств всё будет в порядке?
Но её вопрос встретила тишина.
Война была шансом. Прекрасным шансом, при котором за какие-то дни можно было полностью изменить границы и богатство государства. И наверняка теперь с обоих сторон конфликта есть не только те, кто ждал этого дня, но и те, кто понесёт значительный ущерб.
Королевства Калламор и Хабен. Кто бы из них ни победил, в результате столкновений земли будут разорены, крепости разрушены, что напрямую ударит по игрокам решивших основать в тех местах дом. Если же там погибнут рыцари и аристократы, с которыми игроки так усердно налаживали отношения, то это станет просто невосполнимой потерей. В самом же худшем случае игрокам может даже придётся убегать за границу.
Для таких игроков как Пэйл или Ирен, покинувших королевство Розенхайм и отравившихся в долгое скитание по свету, в принципе подобные экстренные ситуации никак не задевали.
Однако изрядное количество игроков, оставалось в выбранных при старте и уже успевших стать родиной королевствах на долгое время. Ведь родина несла в себе большие плюсы. Жители поселений были более дружелюбными и легко делились информацией о соседних районах. Так что не удивительно, что сильно сдружившись с НИПами и вложив много труда в развитие поселений, многие игроки просто не желали покидать свой дом.
Тоже касалось и игроков выше трёхсотого уровня – они постоянно получали задания от аристократов и отправлялись в долгие прибыльные экспедиции, где, несмотря на все встреченные чудеса, всегда возвращались назад.
Так что даже словами нельзя выразить всю ценность родного королевства.
Но ни Пэйл, ни кто-нибудь другой в отряде, не знали истинных соотношений сил королевств Калламор и Хабен, из-за чего и досконально оценить все последствия войны не могли.
Поэтому Пэйл и выбрал самую рациональную и удобную позицию:
– Ну, главное чтобы осталось незамеченным, что это все из-за нас.
– Вот уж действительно мудрая мысль…
– Да, лишь бы не заметили.
– Верно, ведь к нам все это не имеет никакого отношения.
Мнение Пейла было встречено с большим радушием. И не малым результатом такого согласия стало то, что отряд, который когда-то был наивным и добродушным, под влиянием Виида потихоньку становился очень практичным.
Мейрон так же прекрасно понимала, что ей теперь делать:
– Эту часть я подредактирую.
Если в эфир не попадет видео, где именно они освободили Кольдрима, то никакой другой причины для беспокойства не будет. А если еще заранее вырезать все нюансы задания и только тогда отправить отредактированную версию в телестудию, то вряд ли вообще кто-либо что-то узнает.
Так что выкинув произошедшее из головы, все виновники ужасного злодеяния под названием "война двух королевств" снова уставились на содержимое сокровищницы.
* * *
За успешное выполнение задания неизвестный вампир дал им ржавый ключ, прочность которого была практически на нуле, но это не создало никаких проблем для Виида.
Ключ от сокровищницы.
Прочность: 2/10
Похоже, из-за того, что им долго не пользовались он сильно проржавел. Ржавчины так много, что вероятнее всего использовать его можно будет лишь три раза.
«Я ведь не раз и не два выполнял задания, так что сейчас быстренько разберемся»
Оставалось только узнать расположение сокровищницы. Но Виид, уже успевший прочесать Тодум вдоль и поперек, установил ее возможное местонахождение.
– На шпиле. Если ночью смотреть вверх из центра города, она там, где висит луна.
По мере выполнения задания Вииду очень хотелось бросить все дела и посмотреть, что же там находится. Все потому, что во все последние дни, когда на ночном небе сверкали молнии, как, например, при недавнем сражении, что-то внутри шпиля поблескивало золотым светом.
Мейрон спросила:
– Постой-ка. Но ведь там, насколько я помню, не было никакой двери и пути наверх?!
– Этот ключ, скорее всего, от окна.
– Что?
– Надо рассуждать с позиции вампиров. Ведь окна им гораздо удобней дверей. Так что, если через окно пройти в шпиль, там наверняка найдется лестница, поднявшись по которой можно оказаться на противоположной стороне, как раз в том месте о котором я говорил.
В такие моменты Виид с легкостью перенимал образ мыслей кого-то другого.
Так что не откладывая дело в долгий ящик, Виид без труда пробрался по карнизу к окну, открыл его полученным ключом и залез внутр. И тут же за ним следом залетела пара вампиров, которые и подтвердили, что это место и есть сокровищница.
Один из них, внес весьма точные и неприятные для всех дополнения:
– Каждый человек... – тут вампир заметил залезающую через окно оркчиху, – или же особь, может взять только по одному предмету из оружия или доспехов. Если же вы проявите жадность, то навлечете на себя наш гнев.
Вам разрешено вынести за пределы сокровищницы только один предмет.
Больше вампиры не стерпят и могут даже атаковать. Если в результате этого вы умрете, то имеющиеся у вас предметы так и останутся в здешней сокровищнице...
Вот так они и оказались внутри сокровищницы где и освободили Кольдрима и теперь бродили из стороны в сторону в поисках нужных предметов.
Хотя и само освобождение знаменитого воина прошло весьма и весьма интересно. Когда все пробрались в сокровищницу, то в одном из углов их глазам предстало несколько десятков постаментов с разложенными на них бусами. И вот в одних из них, единственных очерченных магическим квадратом, и покоилась душа Кольдрима.
– О! Наконец-то здесь люди...
От голоса Кольдрима по телу побежали мурашки. Он казался замогильным воем, однако в то же время был переполнен волнением, радостью и восторгом.
– Люди, скорее вытащите меня отсюда. Я – рыцарь Колдрим королевства Калламор. Наконец-то я смогу вернуться и служить своему королю.
Но как бы жалко он ни взывал, люди, вошедшие в сокровищницу вампиров, были не из сердобольных. Ничто не желающий знать кроме денег Виид, ставшие походить на него участники отряда Пэйла, и без единой мысли в голове МЕЧи!
Виид раздраженно спросил:
– А кто-то сказал, что освободит тебя?
– Вы что, ничего не знаете обо мне? Я, Кольдрим, рыцарь из Калламора!
– Правда? А я думал, что сейчас передо мною говорящие бусы.
– …
После такого, Кольдрим начал говорить немного осторожнее.
– И все же… если вы освободите мою душу из этих бус, то и тело обретет свободу. Магией вампиров была захвачена лишь душа, а тело находится где-то на континенте, и я смогу воскреснуть.
– Может, оно давно уже сгнило.
– …
Уж что-то, а Виид мог всего лишь несколькими словами довести собеседника до уныния! Вот и сейчас было обрадованный Кольдрим, моментально умолк. А его гордая душа, затрепетала от боли.
Мейрон осторожно шепнула на ушко Вииду:
– Послушай, Виид, в таких случаях были прецеденты, когда можно воскреснуть целым и нетронутым.
– Как это?
– Я слышала несколько историй, когда воскрешаясь герои прошлого, например, занимали новое тело… правда, это подходит черным магам. Или, вот еще, были случаи когда получали новое тело в храме, или же родное, которое осталось на месте нападения. Если утеряна душа, то тело не пропадает – оно или сохраняется под действием какой-нибудь магии, или же может существовать в подземелье, бессознательно сражаясь все это время с монстрами.
– Хм… Короче, смысл в том, что Кольдрим действительно может воскреснуть?
– Да. Это вполне возможно.
Для Виида эта новость означала только одно, что не под каким предлогом нельзя вот так просто, без награды, освобождать плененную душу.
– Ты, Кольдрим, понятия не имеешь, с каким трудом мы попали сюда. Чтобы тебя спасти, нам пришлось выполнять требования вампиров! Прыгать в топь… Ты же, стоит нам только тебя освободит, сразу же все забудешь.
– Рыцари не забывают благодеяния.
– А также не должны терять веры, следовать кодексу чести, защищать слабых и убивать монстров. И я надеюсь, после освобождения, ты продолжишь все это делать.
Виид моментально начал играть на чувствах рыцаря. Действуя осторожно, он старался как можно больше повысить степень дружественности, ещё до того как освободить душу.
Однако Кольдрим, как и подобает рыцарю, обладающего великолепной армейской выдержкой, так просто не поддавался.
– Как-то странно. Всего несколько минут назад ты говорил так, будто и не собирался меня освобождать…
– Да это я погорячился, увидев тебя… И по правде говоря, вспомнил наших товарищей, которые пожертвовали собой, чтобы мы дошли сюда… хнык!
Виид, даже выдавил из себя слезу! Хотя еще немного подумав о погибших, уголки его рта, разошлись в легкой, еле заметной улыбке.
«Зато теперь я смогу сэкономить на еде»
Тем не менее Кольдрим, свято веривший, что для путешественников на первом месте всегда стоит дух товарищества, сменил свой тон:
– Чтобы спасти меня… Позже, когда я вернусь в королевство Калламор, я обещаю отблагодарить вас. Сейчас же у меня ничего с собой нет и потому кроме обещаний дать я ничего не могу.
При сближении с королем или знатью, получение заданий становилась плевым делом, к тому же и получаемая от них награда существенно возрастала. И если Вииду сейчас удастся завязать знакомство, то в дальнейшем, попав в королевство Калламор, он сможет спокойно начать с Кольдримом разговор.
И как темному геймеру, ему было необходимо заводить побольше подобных знакомств, ведь впоследствии, он даже сам не знал, в каком королевстве окажется в следующий раз.
На этом Виид уже было хотел завершить разговор и отпустит рыцаря, как внезапно ему в голову пришла прекрасная, на первый взгляд, мысль.
– Вызываю Рыцаря смерти Ван Хока!
– Ты звал меня, господин?
Виид в последний момент вспомнил, что его верный слуга как раз из королевства Калламор, а значит тоже может внести определенный вклад в налаживание отношений.
– Ты же был раньше рыцарем империи Калламор?
– Очень давно, еще при жизни. Сейчас-то я Рыцарь Смерти и преданно служу своему господину.
– И все же, тут тоже есть рыцарь из Калламора, поболтай-ка с ним.
– Ясно.
Рыцарь смерти сверкнул глазами и посмотрел на бусы с душой.
– Ты, значит, уроженец Калламора?
– Так и есть. Но мое имя не для таких созданий как Рыцари смерти.
Кольдрим, как и подобало доблестному рыцарю, не собирался вести беседы ни с одним из темных созданий.
Но Ван Хоку было на это плевать.
– Ты какого набора?
– Что?!
– Я спрашиваю ты какого набора академии рыцарей.
– 694-го.
Услышав это, Рыцарь смерти сжался и задрожал от смеха.
– Неужто так много времени прошло?! Я со 164-го.
– Старший!
Став рыцарем один раз, остаешься им навсегда!
Ван Хок, учившийся еще во времена существования империи, приходился Кольдриму далеким-предалеким старшекурсником. И тут уже не оставалось границ для знакомства!
Меду двумя рыцарями возникли отношения как между старшим и младшим. И словно простой солдат перед генералом, Кольдрим теперь не имел права отмалчиваться.
Рыцарь смерти же, спустя долгое время, опять мог похвастаться хорошим настроением.
– В те времена, в Калламоре, мы повелевали всем континентом. Стоило кому-то узнать, что я оттуда, как они мгновенно падали ниц.
– Прости меня, старший. Но сейчас мощь государства ослабла из-за соседних королевств, так что Калламор больше нельзя назвать империей.
– Жаль… Очень жаль.
– Всё по вине недовольных. Если б только я не был схвачен вампирами…. Кстати! Так ты ведь тоже участвовал в моем спасении!
– Это естественно для уроженца и рыцаря Калламора.
– Спасибо, старший.
– Да, пожалуйста, болван! И как только ты позволил себя схватить каким-то вампирам?
– …
В общем для Кольдрима, имеющего высокую самооценку, подобное знакомство, стало поводом, чтобы еще больше зауважать Виида и немного заопасаться Ван Хока.
Глава 9
Дух скульптурного мастерства
Освобожденный отрядом Кольдрим принёс с собой на континент большую беду. Вот только собравшимся в сокровищнице друзьям до этого уже не было никакого дела: их внимание захватило кое-что другое.
– Сколько же все стоит?
– Взять оружие? Или же перчатки, увеличивающие Силу?
– Тут даже есть риза священника.
– И мантия волшебника!
Вокруг высились целые горы вещей, и определиться среди них оказалось весьма непросто. Стоило только выбрать какой-нибудь предмет, как на глаза тут же попадалось что-то другое, не менее интересное.
К тому же значительная часть предметов, хранившихся в сокровищнице вампиров, в большинстве своём была рассчитана на четырёхсотый и более уровень! Некоторые даже подходили для четырёхсот пятидесятых. И хотя параметры предметов казались просто невероятными, пользоваться ими стало бы возможно весьма нескоро.
Хварён в своих поисках наткнулась на интересный веер.
– Виид, проверь, пожалуйста, это.
Не имевшая навыка идентификации, она проверяла каждый найденный предмет через Виида.
– Идентификация!
Веер Селины.
Прочность: 55/55. Урон: 12~21.
Тонкий восточный веер. К его пластинкам, выточенным из бамбука, приклеены двенадцать разноцветных шелковых лент. При каждом взмахе они изящно тянутся и следуют за движением руки. Вкрапленные же небольшие драгоценные камушки делают веер ещё более прекрасным в темноте.
Эти веером когда-то пользовалась танцовщица Селина. Испускает лёгкий, обворожительный аромат, оказывающий расслабляющее воздействие на противоположный пол.
Ограничение: Для бардов и танцоров. Обаяние 620, Уровень 400.
Эффекты: Для известных танцоров или игроков с Обаянием выше 700 ограничения на ношение снижаются на 25%.
Харизма и Обаяние +60, Живучесть +30, Ловкость +25.
Эффективность всех навыков Барда увеличивается на 20%.
Эффективность всех навыков Танцора увеличивается на 40%.
При навыке танца среднего и высшего уровней можно использовать новый танец.
*Танец с веером: высокоуровневый навык танцора.
Элегантный восточный танец. Заставляет обладающих интеллектом монстров испытывать стыд и получать повреждения.
Повышает боевой дух товарищей, постепенно доводя его до идеала и усиливая боеспособность до 15%. Если исполнить танец в обычное время, можно завоевать симпатию королевской семьи, аристократов и жителей.
Эффекты: Харизма и Обаяние увеличиваются на 80%.
Веер обладал не только хорошими параметрами и эффектами, как подобало уникальному оружию, но и открывал танец! При этом, по правде говоря, этот предмет не был таким уж великолепным при использовании на четырёхсотых уровнях. Однако благодаря снижению ограничений на ношение он всё равно выглядел интересным.
Получив обратно веер, Хварён подпрыгнула от радости:
– Какая удача! Я же могу уже сейчас его использовать. И он мне так нравится!
– Только вот его параметры…
– Да-да-да. Он такой красивый, мне пойдет.
Виид задумчиво кивнул.
«А вообще, хорошая находка»
Взять из сокровищницы предмет, который можно сразу использовать, нежели ждать достижения четырёхсотого уровня, – тоже само по себе неплохое решение. Преодолевших четырёхсотый уровень игроков было всё ещё мало! Так что веер, обладающий возможностью раннего ношения, мог быть продан в любое время по достаточно высокой цене.
На предметы Виид всегда смотрел только с практической точки зрения.
Хварён же определилась довольно просто.
«Красивый, нравится – значит, мой!»
Всегда по жизни она руководствовалась подобными принципами. И если на улице ей попадалась интересная заколка, пусть даже ценой всего в доллар, значит, ее стоило купить и носить.
Увидев, что Хварён уже определилась с предметом, остальные также начали действовать более активно, в первую очередь тоже стараясь найти предметы с возможностью раннего ношения.
И только МЕЧи, не сильно переживавшие по этому поводу, продолжили подбирать себе клинки по душе.
– Этот в руке идеально сидит.
– Лучше невзрачный меч, нежели роскошно украшенный.
Многие из них уже выбрали себе отличные мечи. Правда, из-за ограничений на ношение пользоваться ими они смогут весьма нескоро.
Пэйл даже запереживал, что МЕЧи снова могли что-то напутать.
– Эй, Второй!
– Да?
– А не лучше ли вам взять оружие, которым вы сможете сразу пользоваться? Враз станете сильнее. Ну, а уже потом можно будет найти что-то и получше.
На этот вопрос Второй ответил, не задумываясь, и на первый взгляд, казалось, что каким-то бредом:
– Оружие – оно ведь не только для сражений.
– Эм… Прости?
– Что в твоем понимании хороший меч? Не то ли оружие, смотря на которое, ты отшлифовываешь душу и набираешься решимости обрести столько силы, чтобы суметь воспользоваться им в бою?
МЕЧи с почтением держали в руках оружие четырёхсотых уровней. И значит, теперь они станут ещё сильнее, хотя бы для того, чтобы использовать его в бою.
Уж им-то было хорошо знакомо то чувство, когда спустя годы тренировок с бамбуковым мечом дается разрешение на использование настоящего. И если уж они получили уникальные клинки, то это означало лишь одно: начать ими фехтовать станет новой целью!
Виид тоже бродил по сокровищнице в поисках подходящего оружия.
«Так... Это для четырёхсотого уровня…»
У него имелся высокоуровневый навык кузнеца, так что он не заморачивался над классовыми ограничениями или наличием опции раннего ношения. В первую очередь от оружия требовался урон.
«Также нужен меч, от которого потом будет просто избавиться...»
Виид внимательно перебирал оружие, но, как оказалось, МЕЧи уже разобрали себе все более-менее хорошие клинки.
С мыслью о том, что никак нельзя оставаться ни с чем, Виид скрупулезно просматривал параметры оружия. Он обращал внимание на все мелочи: цену при перепродаже, популярность у игроков, внешний вид, полезные в бою опции.
«Главное, не спешить. Только недавно в супермаркете я по глупости купил соль, переплатив целых двадцать центов. Такое больше не должно повториться»
Импульсивная покупка, которая без конца вызывала у него сожаление.
Так что, действуя не спеша, Виид досконально анализировал имеющееся оружие. В ходе чего и обнаружил своеобразное копье красного цвета.
– О, что это? Идентификация!
Копьё Паскрана.
Прочность: 60/60. Урон: 79~97.
Копьё, которым пользовался рыцарь Паскран в эпоху Хаоса.
Оно создано из стали, так что очень тяжелое.
Более подробную информацию на данный момент проверить невозможно.
Ограничение: Для рыцарей, копьеносцев, паладинов.
Эффекты: При использовании верхом Урон увеличивается в 3 раза.
Все удары, при которых пробиваются щит или доспехи противника, с вероятностью 60% становятся смертельными.
Копье Паскрана!
«Где-то я уже слышал это имя»
Копье рыцаря Паскрана – уникальный предмет, единственный в мире.
И тут Виид вспомнил.
«Точно. Я видел его на сайте темных геймеров»
Этот предмет искал покупатель бриллиантового класса.
«И по-моему, средняя стоимость его покупок превышала две тысячи долларов»
Виид вздохнул, но все же решил не брать копьё. Единственное, чему он обучился, – это фехтование. Конечно, он смог бы пользоваться копьём, благодаря кузнечному навыку, но сражаться тогда пришлось бы при отсутствующих бонусах мастерства.
«Лучше взять что-нибудь другое. Более подходящее мне и в то же время с возможностью прибыльной перепродажи»
Для тёмных геймеров возможность продать предмет была настолько же важной, как и имеющиеся в нем параметры.
Отбросив в сторону копьё, Виид стал главным образом изучать клинки, как вдруг ему на глаза попался довольно старый меч.
– Хм, и что он делает в сокровищнице? Идентификация!
Старый меч Кольдрима.
Прочность: 12/27. Урон: 16~37.
Меч известного рыцаря из королевства Калламор!
По поручению короля самый выдающийся кузнец делал этот меч на протяжении трех месяцев, вкладывая в него все силы и душу. Получившееся смертоносное произведение искусства поражало своим изяществом и благородством.
Пройдя через многочисленные сражения, лезвие меча стало неровным, а все украшения отлетели. В последней же схватке с вампирами клинок получил сильные повреждения.
Для ремонта меча необходимо использование дополнительных дорогостоящих материалов наподобие мифрила. В оружии еще осталось немного силы от души низкоуровневого злобного Ледяного демона, которого когда-то победил Кольдрим, выполняя рыцарскую службу.
Ограничение: Для рыцарей. Уровень 440.
Эффекты: Меч, которым упокоили когда-то злобного духа.
Сила +2, Ловкость +3, Слава + 25.
Меч рыцаря Кольдрима!
Он сильно пострадал и внешне выглядел неказисто.
«Раз прочность упала, то и настоящий Урон не проверить»
Сейчас же, если смотреть на урон, оружие подходило новичкам пятидесятого уровня. И поверить в то, что это предмет из уникальных, мало у кого бы получилось! Однако оставалось необоснованное ограничение на уровень, и Виид решил, что у клинка больший потенциал, чем казалось на первый взгляд.
– И в грязи можно найти жемчужину. У такого клинка Урон должен быть хорошим.
И чтобы выяснить истину, Вииду пришлось сделать нелегкий выбор.
Отремонтировать меч и привести его в исходное состояние!
Мифрил было ужасно жалко, но результат мог окупить все потери.
– Нельзя упускать ценный шанс. Придется проверять прямо тут.
И Виид развел огонь в своем мини-горне.
После двух часов постепенного раздувания пламени он положил туда меч Кольдрима. Однако сошла лишь ржавчина, а вот треснувшее, неровное лезвие меча совершенно не накалилось.
– Ну, так и есть… Уникальный высокоуровневый предмет!
Прошло еще семь часов.
Те из друзей, кто еще вначале следил за работой Виида, заскучали и покинули сокровищницу. Лишь вампиры, сонливо зевая, наблюдали за происходящим. Когда Виид только разжег огонь, они на минуту напряглись, но поняв, что это для ремонта, и сокровищнице ничего не угрожает, не стали его останавливать.
А Виид все продолжал раздувать огонь.
Сытость упала ниже 20%.
Виид, не переставая раздувать огонь, поджарил в горне батат и подкрепился.
Почти на исходе суток пламя стало синего цвета. И всё равно старый меч так и не накалился.
– Хм-хм-хм.
Упорство Виида не имело границ. Жадность не позволяла выбросить меч. А гордость требовала выполнить до конца начатую работу! Разве в этот момент Виид не был источником бесконечной силы?!
– Ладно, значит, все только начинается. Я могу выходить из игры, спать по двадцать минут и снова приниматься за работу. По меньшей мере, месяц продержусь.
Все равно охватившая Виида на клинок злость не позволила бы ничем заниматься. Так что подобная трата времени и сил сейчас ничего не значила.
Спустя два с половиной дня работы цвет пламени стал абсолютно белым, и Виид решился на очередную попытку.
Пш-ш-ш-ш!
В этот раз металл отозвался.
При простом ремонте обычно было достаточно отшлифовать лезвие точильным камнем, в серьезных же случаях клинок приходилось рихтовать с помощью молотка. Но в этот раз оружие было настолько повреждено, что Виид фактически выплавлял его заново.
А так как перед ним был уникальный предмет для четырёхсотых уровней, дело это было совсем непростое.
Бах-бум-бах!
С силой стучал молотком Виид, воссоздавая меч. При каждом охлаждении он добавлял все новые кусочки добытого на охоте мифрила. В результате ремонта, занявшего шесть часов, он смог вернуть клинку прежнее состояние.
– Идентификация!
Демонический меч Кольдрима.
Прочность: 160/160. Урон: 103~121.
Меч известного рыцаря из королевства Калламор!
По поручению короля самый выдающийся кузнец делал этот меч на протяжении трех месяцев, вкладывая в него все силы и душу. Получившееся смертоносное произведение искусства поражало своим изяществом и благородством.
Недавно был серьезно отремонтирован.
Кузнец, чьи способности не идут в сравнение с его Славой, починил меч. Но, к сожалению, до конца так и не смог отыскать былую силу. Восстановление прошло неидеально, так что Прочность и Урон немного занижены по сравнению с первоначальными значениями.
В оружии еще осталось немного силы от души низкоуровневого злобного Ледяного демона, которого когда-то победил Кольдрим, выполняя рыцарскую службу.
Ограничение: Для рыцарей. Уровень 440. Сила, Ловкость, Харизма, Лидерство, Боевой дух, Вера – свыше 500. Слава – свыше 12000.
Эффекты: Меч, которым упокоили когда-то злобного духа.
При каждом ранении Демонический меч накладывает на противника проклятья, максимум до семи. Серьезно сковывает движения слабых, по сравнению с владельцем меча, противников.
Сила + 20, Ловкость +35, Слава + 2500
Лидерство при управлении людским отрядом солдат увеличивается на 150%.
Скорость атаки увеличивается на 3%.
Сопротивление всем видам магии увеличивается на 46%.