355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Мобснабсбыт Ухорезов » Дневники Задрота (СИ) » Текст книги (страница 2)
Дневники Задрота (СИ)
  • Текст добавлен: 22 января 2018, 12:00

Текст книги "Дневники Задрота (СИ)"


Автор книги: Мобснабсбыт Ухорезов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 15 страниц)

Бонусы Истинного Ура... я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так, вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.

А здесь, скажу только, выбрал я вероисповеданье – Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню – Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.

А профа... О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.

День Шестой. Пергамент 5.


День Шестой. Пергамент 5.

Так. Начну с описания расы.

Потом походу дела продолжу описание событий... Если не засну, а то тут уже светать начинает.

Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то боюсь пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.

Раса: Истинный Ур.

Истинные Уры – коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Так же, с недавнего времени, достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.

Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь потомства, однако, войны носят не постоянный, а перманентный характер, и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми, и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трёхметровой длинны при среднем двухметровом росте).

Но не таковы Уры.

Уры – натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур – уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе, эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.

Ур – великолепный воин и непревзойденный маг. Отличный стратег, тактик, и генеральный директор помоечного ООО.  Некоторые уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут – некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей, и зовущую свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает и уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.

Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.

Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три, как умер. Другое дело – убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров – плевое дело.

Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.

Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии, и достижении статуса Од, Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.

Од – старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Так же – уважительное обращение к любому Уру. ОдУр – ур достигший величайших успехов в магии разума. УрОд – ур – занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.

Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.

На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.

Уже приняли участие в Жеребьевках – 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир – 74. Победили в Индивидуальном Турнире – 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.

В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:

Расовые Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство.

+85% к Силе Мысли

+25 к Магии Разума

+30% к Медитации

+15 к Тяжелой Броне

+12 к Силе

– 8 к Ловкости

+5 к Стойкости

+5 к Духовности

–15 к Удаче

–50% к защите от Магии Разума

–2% сопротивляемости всем Стихиям

–3 к Зрению

+3 к Ночному Зрению

–8 к Скорости Бега, Ходьбы и ползания.

+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии

–5 к Уклонению от физических атак.

...

Фух, переписал! Ура, блин. Тут же ведь компа нету под рукой, кусок текста не скопируешь, не перенесешь, нужно ручками... Вернее, пером. И это, я самое интересное выписал, иначе еще сутки просидел бы. Даже краткое Описание расы тянет на нехилую такую брошюрку. Вот, например, бонусы и штрафы к характеристикам расы, листов на восемь-десять потянут, если полный перечень выписать. Но там дальше уже мелочь, типа +0,1% к Крепости черепа, +0,3% к Крепости Костей, -2 пункта к Скалолазанию... И вот такого – тьма тьмущая. Даже ногти описаны и их крепость каким-то коэффициентом в сторону крепости увеличена, а в сторону остроты – уменьшена. Бесспорно, все это важно, и знать нужно, но я пока и сам не до конца во всех тонкостях разобрался.

В общем, интересная раса. Собственно, как и большинство предлагаемых других. Но эта зацепила меня тремя важными аспектами.

Первое. И наверно, самое важное. Уры – явно выраженные индивидуалы. Что подтверждается статистикой выигранных боев на каком-то там Турнире. Процент побед – более чем достойный. У большинства других рас – примерно пятьдесят на пятьдесят. А кто его знает, когда у меня появится приличная пати, и появится ли вообще.

Второе. Возможность давать общее потомство с представителями других рас. Не знаю, как там с ко и якудзами, и кто это вообще такие, но вот хуманы... Вернее, хуманки... Это хорошо. Мало ли на сколько я тут задержусь, может захочется размножаться, а вот буду я буратинским дендроидом, и чего??? Искать дерево с дуплом? А вдруг там пчелы или вообще термиты? Отгрызут сучок и приехали.

Ну и третье. Вероисповедание, как раз подходящее этой расе, компенсирующее ее недостатки и усиливающее достоинства. Но, о нем я чуток позже напишу, выносит уже, спать хочу жутко.

День Шестой. Пергамент 6. Или День Седьмой. Пергамент 1.


День Шестой. Пергамент 6.

Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?

Ну значит так...

День Седьмой. Пергамент 1.

Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.

А, пофиг.

Значит, Вероисповедание.

Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто, в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале, еще бы и профу заранее подходящую найти, но... Это уж слишком большой массив информации. А я между прочим испытывал серьёзный стресс по причине собственной скоропостижной кончины. Это тоже стоит иметь ввиду.

В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.

Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.

Основатель: Азамекс.

Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.

Конфессия: Последователи Тьмы.

Пантеон: нет.

Боги: нет.

Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.

Алтари, храмы и капища: любое темное место.

Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра...». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.

Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.

Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей, и неисчислимое количество Троп. Тропа – индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.

Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако, Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему.

Основной догмат Азамекса, на базе которого он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь – Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя – Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость.»

В мире Жизнь приверженцы Азамексанства идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:

+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор

+50% к Силе Мысли

+25 к Магии Разума

+25 к Магии Тьмы

–300 к Магии Света

+25 к Удаче в темное время суток

+15 к Медитации в темное время суток

+15 к Духовности в темное время суток, +5 – в светлое

–10 к Стойкости в светлое время суток

+10% ко всем защитам и уворотам в темное время суток

+5% (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах

+18 к Зрению и Слуху

+15 к Ночному зрению

+15% к общей наблюдательности в темное время суток

–25% к общей наблюдательности в светлое время суток

+10% ко всем первичным характеристикам при соло-игре

+6 к скорости передвижения в случае если дороги не видно

+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света)

–4% к Харизме

–3% к Лидерству

Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.

...

Вот такая красота.

По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может шмотом потом перекос выправлю, может свитки какие найду или еще что. Короче – не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы, и усиливает достоинства – дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.

Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были... В общем то все тоже самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то – меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и выбрал.

Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня – хоть отбавляй. Ведь помимо эстетического наслаждения, и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал... Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.

Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:

– Точно?

– Точняк, – подтвердил я. – Давай дальше.

– Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.

– Список, – потребовал я.

Голос вздохнул и предъявил требуемое.

Профессий, вопреки ожиданиям оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:

– Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.

– Когда? – быстро спросил я.

– На двадцатом, на пяти... Ой. – Голос явно расстроился еще больше. – Ответы на вопросы об игровой механике не входят в...

– Все равно, спасибо, – довольно поблагодарил я. По крайней мере есть инсайд о первых двух рубиконах.

Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.

– Инквизитор, – сказал я.

– Вы уверены? – с сомнением пробормотал голос. – Инквизиторы – слуги Света. А вы...

– Типичное заблуждение, – я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. – Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете – вообще ничего. Приоритет – Огонь. Вторая основная магия – Разум. Да и...

– Ой, все! – прервал меня голос. – Мне вообще пофик. Инквизитор, так инквизитор. Исполнено.

– Оки... – я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое – на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже...

– Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?

– Сменить смогу?

– При достижении определенных условий.

– Хм... Знаю я ваши условия... А отключить звук?

– В любой момент.

– Тогда комбинированный.

– Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?

– Еще бы!!!

Голос застонал, и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!

Одна из моих любимых операций в любой ММО РПГ. Создание внешности чара. Ну да... Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!

Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того – Красавчик скорее всего уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или БогомПВП. Ладно, останусь Задротом. Задрот – это звучит гордо!

Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а скорее массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду – брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фентезийный боевик.

– Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, – умоляюще произнес голос.

– Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.

– Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.

– Мдя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.

– Там всего то пять очков!!!

– Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.

– Пять очков! Пять разных характеристик!!! Чего тут думать?

– Не пять. Шесть.

– Пять.

– Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.

– Сущность открылась? Ничего себе... Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.

– Почему?

– Потому что... Рррр... Нет. Не имею права. Распределяйте.

– По одному в каждую характеристику?

– Как вам будет угодно.

– Хм.

Думается мне, голос специально разыграл эту комедию. А основной темой диалога была фраза «Пять очков – пять характеристик». Хотя их все же шесть. И кнопочка на Сущности очень даже активна.

А, ладно. Все равно я тут ничего не высижу без дополнительной информации. Сделаю так, как советует голос, хотя это пипец как по нубски. По идее надо вложиться в основные, туда, куда у меня бонусы процентные идут... Но это еще успеется. Ладно.

Блымс. Сила.

Блымс. Ловкость.

Блымс. Стойкость.

Блымс. Духовность.

А вдруг? Бл... Бл... Что такое??? В натуре. Не вкладываются.

Ну, значит, Удача. Блымс.

Вот и все. Персонаж создан.

– Все, – довольно сказал голос. – Позвольте пожелать вам успехов в Жизни.

И свет для меня померк. Не успел я даже поблагодарить усталую девушку. А жаль. Адская ведь работа, сто тыщ мильонов раз в день повторить «Это не входит в мой функционал». Я бы так не смог. Точно.

День Седьмой. Пергамент 2.


День Седьмой. Пергамент 2.

Я очнулся в абсолютно пустой темной пещере. А, нет, не пустой. Вон, рядом скелет валяется, просто сразу не заметил. Судя по всему – очень давно. Почти в камень врос.

Ни одного источника света, нет не то что окошка, даже крысиных нор нет.

Еще бы. Любая крыса все зубы-когти обломает если решит здесь копать. Вокруг ведь... Мрамор??? В натуре! Стены, пол, потолок – все мраморное. С красивыми прожилочками... Не отшлифован, но грубо отесан. Везде следы инструментов. Значит каменный мешок искусственного происхождения.

Несмотря на кромешную тьму, я все отлично видел. Можно даже сказать – видел даже чуть лучше, чем раньше в самый солнечный и ясный день. Только с каким-то слегка зеленоватым отливом.

Одна из стен пещерки с дырой примерно метр в диаметре.

Угу, направление движения определилось. Но для начала нужно окончательно разобраться в себе. Да и в теле ощущалась легкая слабость.

Имя: Задрот

Интересно, а над головой у меня это написано?

Раса: Истинный Ур

Значит – сработало. Ух, как я теперь стильно выгляжу! Только вот, совсем голый. И почему-то грязный. Я же ведь только появился. И где успел испачкаться?

Уровень: 1

Само собой. Ну это дело поправимое. Правда еще не ясно как тут экспу набивать, но ничего – разберусь. И всех нагну. И даже ту самую Высшую Награду заберу, чем бы она не оказалась.

Жизни: 3

Опа! Что значит – ТРИ???

Мы так не договаривались!

Это что за ММО такое, где мои жизни лимитированы? А когда кончатся? Все? Кранты? Или просто нового перса качать надо? Или меня (а вдруг?) домой отпустят?

Ну, так или иначе, теперь нужно быть вдвойне осторожней. А то ведь, мало ли...

Опыт: 0/100

Угу. Сто – это не много. Наверное. Обычно мелкие уровни быстро апаются, но бывают исключения.

Первичные характеристики:

Сила 1+12=13

Ловкость 1-8 =0

Стойкость 1+5=6

Духовность 1+5+15=21

Сущность 1

Удача 1-15+25=11

Какие мы из всего этого можем сделать выводы?

Ну, первое – отрицательных статов не бывает. Конечно, нулевая ловкость – плохо, но я и не собираюсь бросаться в атаку со взглядом горящим. А если вдруг кто и добежит из врагов, я не рога чтоб уклоняться и парировать. Броня урон компенсирует. Где бы ее только еще найти...

Второе – сейчас ночь. Или по крайней мере – темное время суток. Вон, как духовность задрана.

Третье. От моего приоритетного направления развития – инквизитора, нет ни одного очка к первичке. Да и не должно быть. Он скилы дает, пару навыков. И несколько бонусов к умениям.

И четвертое. Влияние первичных характеристик на бары жизни, бодрости и манны (были и такие) не прямое. А хитрозакрученное по каким-то непонятным на первый взгляд новоиспеченного нуба формулам. Обязательно все эти зависимости необходимо выяснить. Дабы наиболее рационально использовать потом каждый дополнительный поинт.

Да, забыл упомянуть. Стоило скосить взгляд в левый верхний угол – появлялись три полоски – бары моей маны, бодрости и жизни. Вертикальные. Прямо как французский флаг, ага.

Если покоситься вправо – пиктограммы.

Статистика, инвентарь, квесты, журнал и почта.

Дальше вторая страница.

Магии...

Их там столько, что перечислять не хочу. Опишу только несколько приоритетных для меня ветвей.

...

А, черт!

В окно камень влетел, я чуть до потолка не подпрыгнул, когда стекло (кстати, СТЕКЛО!!!) в дребезги разлетелось. Выглянул наружу – нет никого.

Пойду с трактирщиком разбираться, что за нах.

Потом допишу.

День Седьмой. Пергамент 3


День Седьмой. Пергамент 3.

Наверное, стоит сказать пару слов, о том, а чего я тут сижу?

Казалось бы – передо мной целый мир! Полный приключений, неизведанного, богатств, и только и ждущих спасения или (и) дефлорации принцесс.

А я сижу в таверне. То есть трактире.

Пишу дневник. На пергаменте. Хотя у меня есть встроенный журнал, куда записывать ключевые моменты намного проще.

Делать мне что ли нечего?

Да, проще. Но мне нужно выполнять заветы доктора. За неимением таблеточек и возможности бросить игру – буду спасть сознание глаголом. Да и как-то втянулся. Пока сижу, пишу неторопливо, перо в чернила макаю, грызу кончик, мысли сами упорядочиваются. А журнал... Что журнал? Там так. Пометка, другая. Торопливая, на бегу, и без души. Которые я и сам через неделю уже не разберу.

И да. Нечего. Нечего делать. От слова совсем. Только жрать, спать и ср... Ну и писать. Вот пишу и время быстрее проходит. Мне здесь неделю куковать. Нет, можно и пять дней, их в принципе, хватит, но... Лучше неделю. Раз уж все равно оплачено.

Тут, в этом трактире, реально нечего делать. Вай-фая нет. Да тут вообще Интернета нет. Тут даже телевидения нет. И электричества. Ну, кроме того, что некоторые маги генерировать могут.

 Говорят, месяца три назад, в этот трактир заехал кукольный театр. Из двух актеров-варежек надетых на ладошки кукольника. Так местные все животики надорвали, до того эта идея показалась им свежей и оригинальной. Кукольника хотели взять в плен и не выпускать, но тот как-то умудрился развязаться и сбежать. Еще и полено зачем-то упер. Причем, самое нижнее из поленницы и всю ее рассыпал.

Эти два события – Грандиозный Приезд Кукольника и Эпический Крах Поленницы, до сих пор держались в местном топе новостей последней пятилетки.

И тут – камень в окно.

Небывалое по своему цинизму и жестокости преступление. Сравнимое разве что с терактом 11 сентября. Ну и тем случаем, когда Сенька Борьке коленом в пах заехал, кады тот просто хотел по-честному в рыло съездить... Ну и так далее.

Камень, ясное дело залетел в окошко не сам. Камни здесь обычно такого себе не позволяют, лежат тихонечко и ведут себя смирно. Как самые обычные камни. А летают только в двух случаях. Или их кто-то бросает рукой (клешней, щупальцем, хоботом... у кого что есть), или магией.

Данный, конкретный камень, брошен был именно рукой. Причем рукой, которая крепилась к телу, на котором, в свою очередь, пришпилена сверху голова. Гипотетически – с мозгами.

Дело в том, что стекло – крайне дорогая по местным меркам штука. Трактир этот – очень преуспевающий. Пожрать и поспать здесь, ну не то что бы очень дорого, но рядовой крестьянин позволить себе такого не может. А если и позволит, то придется за постой в одну ночь все заработанное за пару недель выложить, кто на такое пойдет?

Километрах в трех отсюда есть еще один трактир, попроще. Как раз для того контингента. Эти трактиры не конкурируют, так как принадлежат одному хозяину. Просто обслуживают разные слои населения.

Я сначала в том хотел остановиться, там намного дешевле... Но спать в общем зале, вповалку с потными, вонючими, храпящими мужиками – нет. Увольте. Не моя ориентация. Не говоря уже о качестве пищи, вина и официанток.

Смотря правде в глаза с последними и тут не густо, но они хоть есть. Вернее, она. Предположительно. Ладно, не будем о грустном.

 В том то трактире жратву на жирных, хреново обструганных досках подает толстый бородатый повар. Или не повар, а живодер. Судя по звукам, периодически доносящимся с кухни. А то и вообще палач. Да, и среди всех тусящих в том трактире толстых, вонючих, волосатых мужиков, этот вероятно победил в конкурсе. На толстость, вонючесть и волосатость. За что его и взяли на работу. Ну уж точно не за кулинарные умения. Они у него – 4. Я нарочно посмотрел. В сааааааамом низу списка его крафтовых умелок сиротливая четверка в окружении гордых нулей. Наверное, на этих бородатых бедолагах качнулся, не иначе, а устраивался на кухню вообще нулячим.

И, нет... Четверка – это не много. Кулинарию не до десяти можно (а значит нужно!) качать, как может, кто подумал, а до трехсот. Впрочем, как и все остальное. И кап здесь на трехсотом. Впрочем, я вперед забегаю.

В общем, сбежал я из того трактира, в этот. И ничуть не жалею. Здесь у меня отдельная комната. Да и еще и с окном. Застекленным. Была. Раньше. Теперь окно досками забили. Мне это ничуть не мешает, наоборот, я в темноте вижу даже лучше, чем на свету.

Но все равно обидно. За шикарный вид на деревья и... деревья, из этого окна деньги уплачены, которые теперь, подозреваю, хрен кто вернет.

Так вот. Камень влетел в окно не просто так. Он обернут кусочком кожи, на котором коряво нацарапано «Берегись!». По-русски.

И все. Больше никакой информации. Ни подписи «Доброжелатель», и зловещего черепа с костями, ни-че-го.

Тьфу, пропасть!

Будто я до того не берегся.

Потому и сижу тут сычом, что берегусь. И нельзя мне никуда отсюда уходить, еще дня четыре точно. А еще лучше – шесть. Сижу вот и берегусь. Благодетели чертовы.

Камень бросил местный. Его практически сразу поймали. То ли лесоруб, то ли лесожег... Пролетарий, в общем. Но написал мессейдж не он. Этот убогий не то что писать не умеет, он даже не знает, что буквы существуют. Не то что русские, а вообще. Интересно, как он в ведомости на зарплату за свое углерубство расписывается? Навряд-ли у него карта есть, пластиковая. Или он альтруист? Так, на добровольных началах трудится? Ну да шут с ним, как с него за стекло высчитать, уже забота трактирщика. Неважно.

А важно, вот что.

Встретился лесорубу в лесу лесной маг. Весь такой колоритный, с бородой, в шляпе. Гендальфской породы. В зелено-коричневых шмотках. Только усы черные, а борода седая. Маг и выдал углежогу квест на доставку мне шкурки с непонятными рунами.

Пообещал за доставку денежку.

Которую я... Я!!! Должен в качестве награды вручить.

Тот добросовестно пришел, попытался проникнуть в трактир, но был выгнан пендалями. И послан бухать в соседний, согласно лесожегного статуса и внешнего вида, более пролетарию подходящий.

Лесо-угле-рубо-жег покрутился с полчасика, поорал, повозмущался, а потом придумал План. Нашел камень побольше, да и хрякнул. Попал. Во всех смыслах этого слова – попал. Валяется теперь, вон внизу, с синяками и без половины зубов. Вот так. А не увидел я его внизу сразу, потому, что он, свершив сей невероятный подвиг, сразу пошел внутрь. Нет. Не сдаваться. За обещанной денюжкой.

Нет, ну это не трактир. Это проходной двор. Кого там снова леший принес? Опять в дверь стучат.

День Седьмой. Пергамент 4.


День Седьмой. Пергамент 4.

Заходил трактирщик.

Спрашивал, не нужен ли мне, случаем, холоп.

Ага, тот самый лесоруб.

Холоп – фактически раб. С одной маленькой особенностью. Его прибить нельзя, и обращаться с ним нужно хорошо. А то может пожаловаться властям и недорабовладельца накажут. Нет, не выпорют. Материально накажут.

Этот гений топора и костра – оказывается запродался чуть ли не в детстве, и с тех пор осточертел хозяину своим идиотизмом так, что тот спит и видит, как бы от холопа избавиться. Но прогнать нельзя. Грохнуть тоже. Вот и решил минимизировать разрушительную силу отрицательного интеллекта трудоустроив бедолагу в лес. В надежде, что волки сожрут, или деревом придавит.

Трактирщик хозяина лесопилки знавший лично, успел уже смотаться оговорить ущерб. Лесопильщик деньгами платить отказался категорически и рассчитался досками прибавив в качестве нагрузки горе-холопа. Причем, без самого виновника происшествия доски отдавать не хотел.

Трактирщику углежог и даром не нужен. Да и наслышан он уже о неимоверных успехах на поприще нахождения неприятностей на ровном месте этим конопатым перерослем.

А мне?

Мне он на кой?

Я ведь в этом мире и сам нуб еще, вон, в лаптях хожу, веревочкой подпоясанный. Куда мне о слуге заботится, да еще таком непутевом?

С другой стороны, я еще никем в жизни... а уж тем более в Жизни не командовал. Может на этом дебиле потренироваться?

Да... С лесорубом поговорить еще придется. Очень уж мне интересна личность того мага. Так что я обещал подумать.

Ах да... Описывал я свои начальные характеристики, да вот отвлекся, закрутился, забыл.

Особо много писать не стану, не люблю с журнала переписывать. Мне больше нравится самостоятельно слова в почти осмысленные предложения складывать.

Короче, те пункты, которые у меня повышены-понижены незначительно – даже упоминать не буду. Как и те, которые кажутся мне маловажными. Только по основным пробегусь. А то весь пергамент изведу на описания типа «+0,4% крепости левой лодыжки» и «-0,2% длины правого мизинца».

Приоритетное направление развития: Темный Инквизитор

Вот так. Не просто инквиз – а темный. Оно само так прописалось. В общем, думаю, тут путей развития перса просто не счесть. С одной стороны, это интересно и хорошо. С другой – запороть чара – раз плюнуть. А, учитывая отсутствие каких-либо мануалов, гайдов или пояснений... Даже если запорол – не узнаешь. Пока не сдохнешь в страшных корчах. Почему в корчах? Так ведь боль в этом мире есть. Самая настоящая, больная. И пусть я пока не умирал еще, но по шее пару раз уже получил. Так что точно это знаю.

Магия. Коэффициенты усиления магических умений, заклинаний, сопротивлений и прочего.

Школа Огня: Ранг 1,050 (50 из 1000). Инквизитор +50. Условное усиление всех стихий +4%. Сила веры: +1%. Сила духа: +21%. Сила Мысли: 50%+85%=135%. Инквизитор +50%. Итого: 211%. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,050*(100%+211%)=3,27

Школа Разума: Ранг 1,085 (85 из 1000). Ур+25, Азамексанство+25, Инквизитор +35.... ФКУ Школы Разума = 3,75

Школа Тьмы: Ранг 1,025 (25 из 1000). Азамексанство +25. ФКУ Школы Тьмы = 2,93

Вот так. Неимоверно круто на самом деле. Не прогадал я с взаимными усилками расы-веры-профы. Для примера, Магия воздуха, к которой у меня нет никаких бонусов кроме общих, выглядит так:

Школа воздуха: Ранг 1,0 (0 из 1000) Условное усиление всех стихий +4%. Сила веры: +1%. Сила духа: +21%. Сила Мысли: 50%+85%=135%. Итого: 161%. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,0*(100%+161%)=2,61

Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли. Которая в свою очередь качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вере – увеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.

 А тот, что является врожденным свойством Ура – вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром с 85% до 170%. А когда Одур-Уродом со 170% сразу до 350%. Так что есть к чему стремиться.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю