Текст книги "Потерянный бог (СИ)"
Автор книги: Милослав Князев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 19 страниц)
На самом деле переполох в рядах игроков я устроил вовсе не ради этого. Да и никакой гарантии, что Огоньку удастся завалить командира, не было. Всё куда проще, пока я шумел, а противник увлечённо уничтожал зомби, отстрелявшиеся Заноза с Колючкой смогли спокойно отступить.
Приближаясь ко второй позиции, занятой остальным отрядом, мы готовились сразу сниматься с места и опять отступать, но уже куда‑нибудь в сторону. Все прекрасно понимали, что второй раз так легко не отделаемся. Даже будучи в большем количестве и занимая более удобные для обороны и внезапного нападения позиции. Продержаться несколько первых секунд, пока противник не поймёт, что тут почти свои и не начнёт переговоры – запросто, а реально воевать без шансов.
Однако добравшись до места поняли, что ситуация сильно изменилась. Во – первых, суккубы и все остальные без дела не сидели, а готовились к обороне. Только это мелочь, натасканные камни и устроенные парой гномодемонов несколько ловушек, погоды не делают. Зато, во – вторых, в – третьих и в четвёртых…
(имя) где‑то нашла двух местных драконов, которые согласились поучаствовать. И хоть оба ниже её уровнем (пятьдесят восьмой и пятьдесят третий) всё равно уже значительная сила. Потом подошла небольшая армия, которая тоже захотела занять эту удобную позицию. Ну как небольшая, три сотни воинов, пусть в основном не таких высокоуровневых, как противник.
Увидев, что место уже занято, не стали затевать драку, а решили, что любой союзник не будет лишним. Оказывается у демонов, которые не являются единым народом и постоянно между собой грызутся, в моменты прорывов из верхних слоёв наступает что‑то вроде перемирия. Последним подоспел ещё один отряд. Клан демонов ужаса решил прислать подкрепление.
– Спасибо, что прислали помощь, – обрадовался я.
– Не за что, – ответил (имя).
Оказалось действительно не за что. Нет, сил они привели не намного меньше, чем для захвата той крепости, просто я рано решил, что это помощь лично мне. В таком случае мог бы получить не больше чем договорённый отряд быстрого реагирования, да и то не раньше, чем сам попрошу. Если что дополнительное, то за отдельную плату.
Тут дело совсем в другом. Хоть прорыв произошёл достаточно далеко от земель клана, и им лично ничто не угрожало, участвовать в обороне было престижно и выгодно. Во – первых, в зависимости от вклада в общее дело росли рейтинги участников. Как личные, так и клановые. Во – вторых, добыча в случае победы стоила затрат. Мало того, что в такого рода рейдах нищие не участвуют и вооружаются всем самым лучшим, так ещё некоторые вещи из верхних слоёв весьма ценятся в Бездне. И такие предметы иногда выпадают.
Весьма полезная информация. Я уже прикидывал на будущее контрабандную торговлю между слоями, но пока присматривался, что можно будет везти отсюда вверх. Оказалось расплачиваться можно будет не деньгами, а популярными тут товарами. Это очень хорошо, так как значительно увеличивает прибыль.
Но это всё потом, а пока предстояло спланировать сражение. В победе уже можно было не сомневаться, у нас теперь не только более удобная позиция, но и значительный численный перевес. Все желающие даже не помещались в засаде. На общем совещании командиров решили часть сил оставить в резерве, чтобы не светить раньше времени.
Решение разумное, только, к сожалению, рельеф местности имел свои недостатки. Удобный для засады поворот дороги не позволял достаточно близко и незаметно разместить дополнительные силы. Если оставить далеко, можно не успеть в нужный момент. Тогда мне пришла в голову одна интересная идея. Нашёл командира отряда присланного кланом демонов ужаса и поделился с ним. Тот сразу оценил и внёс несколько дополнительных предложений. Теперь осталось осуществить.
Игроки учли преподнесённый мною урок, но как‑то половинчато. В качестве авангарда послали нескольких петов и этим ограничились. Причём не на начальном этапе, а вообще. Нам пришлось нанести удар по авангарду. Засада в любом случае была бы обнаружена, а так хоть кого‑то уложили в самом начале. Вместо того чтобы воспользоваться ситуацией противник повыхватывал оружие и попёр в атаку.
Идиоты! Или правильней сказать игроки? Народ ведь в Эвриволде не по – настоящему воевать, а развлекаться ходит. В общем, они ждали чего‑то похожего на предыдущий вариант или чуть сильнее, а нарвались на подавляющее превосходство демонов. После первого же обмена ударами стало ясно, чем закончится бой. А тут ещё я окончательно захлопнул ловушку.
Переместился с помощью заранее положенного камня возвращения почти в центр вражеского войска и тут же активировал «званного гостя». Оказался в своей башне у демонов ужаса, где уже ждал отряд. Не стали мешкать и сразу вернулись обратно. Бой продолжался ещё минут двадцать, но это уже не имело никакого значения. Просто самые крутые игроки не желали сдаваться или отступать, а дрались до последнего.
Я их даже понимаю, проваленный рейд в Бездну ни от кого не скрыть, а так хоть можно сказать в своё оправдание, что погиб в бою и за дальнейшее не отвечаешь. По такой логике самым виноватым оказывается последний выживший. А таких было аж целых семь. Нельзя придумать ничего глупее, чем захватывать в плен игрока. Это общеизвестно, при желании он может в любой момент отключиться. Восемь из пятнадцати именно так и сделали, а эти почему‑то не спешили. Почти всех пленных поймала Кейт (я ей специально такое задание дал).
После короткого допроса у меня кончились слова. Остались одни предлоги. Преимущественно «в» и «на». Нет, они именно идиоты, а никакие не игроки. Причём это ещё очень мягко говоря. Основной группой прорыва в Бездну как раз была встретившаяся сотня, толпа же отправившаяся штурмовать крупный город, всего лишь случайные попутчики, которых взяли за определённую плату (и чтобы отвлекли на себя большую часть сил).
То есть организатор прорыва даже после полного разгрома остался в крупной прибыли. У повстречавшейся нам сотни тоже половина была попутчиками или наёмниками, а другая спустилась сюда ради выполнения особого квеста. Эта семёрка как раз входила в ту половину и рассчитывала, что сможет его всё‑таки выполнить, несмотря на своё незавидное положение. Как ни странно, шансы у них были и приличные. Но всё равно идиоты!
Игрок, состоящий в небольшом клане, добыл артефакт прорыва в Бездну. Очень ценная вещь! Только этот был завязан на специальный квест, но всё равно ценная. Немного посоветовавшись клан решил взять групповой квест. Правда, соваться в Бездну всего полусотней воинов глупо, но артефакт давал задание только такому отряду. Нет, брать можно было сколько угодно, но награду получат лишь принявшие квест.
Однако возможность прорваться в Бездну сама по себе дорогого стоит. Поэтому попутчиков готовых оплатить билеты они нашли легко. После прорыва эти самые попутчики пошли по своим делам, а клан плюс наёмники туда, куда указал артефакт. Почему идиоты? Вроде бы всё нормально и логично. Многие на их месте поступили бы точно так же. Действительно, до описанного момента, всё более – менее правильно, зато дальше…
Знаете, в чём состоял их квест? Прорваться в Бездну, найти там последнего паладина Безымянного (артефакт укажет направление, да и место прорыва будет недалеко) и сопроводить куда укажет. Всё! Награда при этом очень высокая, исключительно божественного класса. Причём не от несуществующего Безымянного, а на предъявителя. То есть любой бог расплатится в меру своих возможностей. Весьма заманчивый приз, можно просить именно то, что необходимо лично тебе конкретно у того из богов, который это сделает лучше других.
Ну а эти дебилы, увидев того, кому пришли помогать даже характеристики посмотреть не удосужились. Сразу драться полезли. Как кто‑то очень точно заметил, против глупости сами боги бороться бессильны. Именно тот случай. Как бы бог или команда богов ни старались, какие бы планы ни строили, всегда найдётся дурак, который их легко спутает, не прилагая специальных усилий, а просто проходя мимо.
Однако пленные рассказали мне больше, чем сами предполагали. Квест однозначно близится к завершению. С чего я так решил? Всё очень просто, присылать отряд раньше не имеет смысла. Местные и на нескольких путешественников из верхних слоёв реагируют крайне негативно, а с большими силами будут непримиримо бороться.
Но это только первый вывод, приятный. Был и наоборот. Во – вторых, под конец понадобятся серьёзные подкрепления, которых мы только что лишились. Не будь в них необходимости, Безымянный не стал бы организовывать, слишком уж много внимания привлекают.
Но на этот случай у меня имелись кое – какие мысли. Позже поговорю с (имя), а пока надо думать, что делать с закутанной в паутину великолепной семёркой? С одной стороны, от таких идиотов лучше держаться подальше, а с другой, в теперешней ситуации каждый лишний меч совсем не лишний. Но и от плана передать весточку я отказываться не собирался, так что одного можно послать с письмом. Уже намеревался спросить, кто вызовется добровольцем, и, сам не знаю почему, задал другой вопрос:
– Вы с руководством своего клана отсюда связаться можете?
– Конечно, – ответил один из них, довольно удивлённым тоном. – Что за глупые вопросы?
И тут у меня выскочило неожиданное системное сообщение (оно отличалось от обычных цветом и светилось заметно ярче).
Внимание!!!
Вам доступно создание квеста.
Создать Да/Нет?
– Это что‑то новенькое, – произнёс я вслух, не обращая внимания на слегка удивлённые взгляды окружающих.
Немного подумав, нажал «Да». Вслед за этим выскочило ещё одно системное сообщение в виде бланка с условиями квеста, который следовало заполнить. Такой бланк был не единственным, и я завис довольно надолго. Даже странно, НПСы обычно генерируют квесты мгновенно. Однако в конце концов нажал последнее «Да». Перед всеми семью пленниками всплыло одно и то же системное сообщение (я его видел!):
Внимание!
Вам доступен новый квест.
Помощь последнему паладину Безымянного в передаче информации из Бездны в верхние слои.
Обязательное условие – полная конфиденциальность.
Награда – 10000 очков опыта.
Награда – хорошие отношения с кланом Чёрный единорог.
Награда – (какую ещё награду придумать?)
Десять тысяч опыта, к счастью, платил не я, а система. Хорошего отношения клана тоже не жалко, а третья награда – это уже из своего кармана или из казны, что почти то же самое. Но я абсолютно уверен, что оно того стоит. Почему? Тут не нужно быть Шерлоком, который Холмс, чтобы догадаться. Когда изгнанный, а на самом деле уничтоженный бог вернётся, шум поднимется о – го – го. И все участники окажутся под очень пристальным вниманием.
Наказывать прямо у администрации нет никаких причин, мы действовали строго в рамках игровых правил и даже не по собственной инициативе, а выполняя квест. И вообще просили и требовали вернуть нас из Бездны, на что получали стандартные отписки. Мол, всё в рамках игрового мира. Так что сами виноваты. Зато косвенно… В общем, нужно готовиться к серьёзной обороне и начинать уже сейчас, а не по завершении квеста.
Вот эту‑то информацию я и направил Сапфире с Нефритой. А также указания, к чему и как готовиться. Плохо, что все переговоры велись через посредника. Пункт о конфиденциальности в условиях квеста я не просто так ввёл, но всё равно. Чем меньше посвящённых, тем лучше. Как минимум один клан будет в курсе ближайших событий и наверняка не упустит случая на этом хорошо заработать. Как минимум.
Пока мы занимались пленными, другие решали куда более важные вопросы. Результат не заставил себя ждать. С трофеями нам не то чтобы совсем не повезло, просто местные собрали их быстрее. Нет, честно делиться никто не отказывался, просто, учитывая количество желающих, нам в любом случае мало что могло перепасть. Только (имя) и два других дракона что‑то смогли урвать, а потом чуть не передрались, деля уже между собой.
Не то чтобы мы остались совсем без ничего. Оборонять Бездну от прорывов из верхних слоёв было не только престижно, но и выгодно. Система сыпала наградами очень щедро. У нас все без исключения получили по уровню, а Рыжик умудрилась даже два. Совершенно неожиданно её обошла Кейт, поднявшись аж на четыре. Видимо, за пленных. На этом всё, пришлось довольствоваться нематериальными ценностями. Хотя, чего уж там, получилось очень даже неплохо.
Кстати, о посвящённых в наши дальнейшие планы, в ближайшее время в любом случае придётся расширять их круг. Раз Безымянный был уверен, что на конечном этапе мне понадобятся серьёзные силы, придётся искать кого‑то вместо тех идиотов, что провалили квест. Я даже знал, кого постараюсь взять. Клан демонов ужаса вполне подходит, тем более никого другого, с кем можно иметь дело, я тут всё равно не знаю.
Вызвал (имя) на серьёзный разговор, давно понял, что именно он у них такого рода операциями заведует. Для начала рассказал ему о наших планах и потребностях, предоставив самому решать, что клан может предложить и чего захочет взамен. Ответ оказался неожиданным, всего лишь покровительство воскресшего бога.
– Разве вам можно поклоняться богам из верхних слоёв? – не поверил я.
– Вообще‑то прямого запрета никогда не было, – ответил (имя). – Как и желающих. Все остальные демоны будут очень косо смотреть, и это в самом лучшем случае. Но в данном конкретном…
Собеседник сделал многозначительную паузу, после чего добавил:
– Причём тут верхние слои?
– То есть как причём? – не понял я.
– Безымянный совершенно официально изгнан в Бездну, – напомнил демон. – Теперь он как бы наш бог.
Да, это я как‑то упустил из виду. Мог бы и сам догадаться, между прочим. В любом случае заинтересованный союзник, а не просто клан, готовый выделить воинов за определённую плату, у меня теперь был. А это совсем другой уровень отношений. Я ещё немного поспрашивал и даже из неполных ответов выяснил, почему в моё предложение или даже саму возможность вцепились всеми когтями, рогами и клыками. В Бездне с богами – покровителями весьма туго. Их тут вообще очень мало, а те, что есть, мягко говоря, не совсем адекватны. Так что Безымянный или тот же Джек Пот с их сомнительными шуточками будут смотреться просто ангелами.
Лично мне это тоже было выгодно. Ведь на данный момент существует единственный действующий храм Безымянного, у меня в замке, и после воскрешения бога всё внимание будет направлено туда.
А при наличии двух смогут посылать всех любопытных куда подальше. В Бездну, например. Да и постоянно гостящий у тебя бог тоже не то, о чём я всю жизнь мечтал. Поэтому, когда (имя) не очень уверенно намекнул о строительстве храма на территории клана, я его сразу поддержал и даже контакты полезных людей подбросил.
Правда, с ними вышел облом, ни у меня, ни у демонов связаться с нужным торговцем не получилось. Зато любой из наших семи связных мог сделать это без проблем, и вскоре (имя) обсуждал цены на храмы с НПСом, который их ставил у меня в городе. Позже меня же освящать пригласили, как единственного паладина и жреца по совместительству. Храм они отгрохали, что надо, денег не пожалели и купили самый большой вариант из предлагаемой линейки.
– Ничего не выйдет, – сразу предупредил я.
– Но ведь один раз у тебя уже получилось, я узнавал, – ответил демон, показывая свою осведомлённость.
– Для этого необходим кусок действующего алтаря, а тот, что был, я уже использовал. Теоретически можно отколоть от того, который получился в результате, не исключено, что я проделаю такое без последствий, но для этого нужно вернуться в верхние слои, что на данный момент невозможно. Поэтому, пока не вернётся Безымянный, моё благословение лишь формальность.
– За неимением лучшего, подойдёт и оно, – согласилась принцесса Элевика, которая пришла участвовать в церемонии.
Пожал плечами, возложил руку на алтарь и торжественно произнёс:
– Посвящаю этот храм моему божественному покровителю Безымянному!
Раз им так хочется соблюсти хоть какие‑то формальности, мне не жалко.
Внимание!
Вы действительно хотите посвятить этот храм Безымянному! Да/ Нет?
Предупреждение!
Храм можно посвятить только одному божеству, только один раз, после чего он переходит в полную собственность бога.
Совсем не ожидал такого результата, но раз цель была именно такой, нажал на «Да». На меня сразу посыпались системные сообщения. Самым забавным было первое:
Внимание!
Безымянный не принял храм.
Внимание!
Безымянный не отказался от храма, посвящение прошло успешно.
Ага, раз не отказался, значит, успешно, а деньги за постройку пойдут администрации. Остальные системные сообщения были о наградах. Во – первых, уровень. Учитывая, что уже получил один совсем недавно за бой с игроками прорыва, очень даже не плохо. Во – вторых, ещё уровни. На этот раз классовые, паладина и жреца, они уравнялись с моим текущим и стали теперь шестьдесят вторыми.
Ещё появилось умение видеть божественную силу. Совсем не лишняя вещь, учитывая, что с богами иногда приходится общаться. Кстати, оно было внеуровневым и постоянно активным по умолчанию. А ещё я им сразу воспользовался, хоть и не планировал. Новые последователи вознесли молитву, и я увидел, как от каждого к алтарю полетела капелька маны. Там собрались в общую лужицу, приумножились, сменили цвет, и что‑то вроде ручейка – щупальца поплыло обратно.
Ожидал, что это всё достанется мне и смогу наполнить сердце голема. Но не угадал. Меня ручеёк обошёл стороной, немного поплутал и нацелился на принцессу. Однако и ей не повезло, щупальце наткнулось на невидимую преграду, которую не смогло преодолеть. Тогда мне в голову пришла ещё одна идея.
Почему бы и нет, раз сила молитв обитателей Бездны мне всё равно не достанется? Опять шагнул к алтарю, возложил на него руку и торжественно произнёс:
– Назначаю принцессу Элевику, главу клана демонов ужаса, верховной жрицей Безымянного для всей Бездны.
Внимание!
Вы пытаетесь совершить действие доступное лишь богам.
Отказано!
Ну вот, факир был пьян и фокус не удался. Однако расстроиться и представить, что обо мне сейчас подумают демоны ужаса, не успел. Выскочило ещё одно системное сообщение:
Внимание!
Возражений от Безымянного не поступило.
Вы действительно хотите назначить верховную жрицу Да/Нет?
А это уже интересно. Пока система не передумала, быстро нажал «Да». Сразу увидел как ручеёк маны потёк от алтаря к Элевике, больше не встречая никаких преград. Вот и прекрасно, будем считать, что эта проблема решена. Теперь хотя бы за Бездну, а вернее проделки Безымянного и его последователей тут, я не отвечаю. Для таких целей специально обученная жрица есть.
Однако на этом всё не закончилось. Принцесса, а вернее верховная жрица получила новый уровень и целый ворох всяких жреческих умений. Даже странно, почему у меня самого таких нет? А мне дали сразу три, в смысле уровня. Как‑то странно получилось, за посвящение храма всего один, а за назначение верховной жрицы втрое больше.
С другой стороны храмы можно хоть каждый день на любом углу ставить, были бы деньги, а верховных жриц, может быть максимум две, одна для верхних слоёв, другая для Бездны. К тому же большинство вакансий давно и надёжно заняты. Тут ни втрое, а в десять раз больше давать надо. Ага, потом догонять и добавлять за то, что простой игрок сумел совершить божественное действие и ему за это ничего не было. Пока не было.
Вернулся к отряду и мы пошли дальше. Не один вернулся, а с десятком демонов ужаса. Группа быстрого реагирования в крепости, теперь тоже имела совсем другой состав. Два десятка отборных воинов, это в любое время дня и ночи. В течение получаса собирались полсотни, а через час ещё сотня. Силы были однозначно больше, чем тот отряд идиотов. Оставалось надеяться, что Безымянный всё рассчитал правильно и их хватит.
То, что до цели осталось совсем немного, определили не только косвенными методами. Через несколько дней свернули перпендикулярно изначальному маршруту. Хватило половины дневного перехода, чтобы стрелка моего компаса заметно отклонилась и показывала не на девяносто градусов от нового пути, а чуть назад.
Сняв несколько раз пеленг, и выведя его на карту, смогли определить примерное место. Только там не было ничего. Вообще. И не белое пятно, когда неизвестно что скрывается на этой территории. Просто равнина и всё. Зачем тогда понадобилось усиление отряда? Немного подумав, решил, что там вход в какую‑нибудь локацию, которую необходимо преодолеть. Ну а на последнем уровне в качестве главного приза, лежит кристалл с душой Безымянного.
Логично, если нужно защитить от посторонних и случайных проходимцев и совсем не логично, если с боем придётся пробиваться исполнителю квеста. Хотя, о какой логике может идти речь, когда в игру вступают боги? Это вообще плохо совместимые понятия.
– А может, драться придётся не в самой локации, а на подступах к ней? – предположила Колючка. – Допустим, там обитают какие‑нибудь кочующие племена, не допускающие на свою территорию вообще никого. Если у них нет никаких городов, то и на карту наносить нечего.
А вот это уже было куда более логично. Ничего, скоро узнаем, осталось совсем немного.
Со скоро узнаем я несколько поторопился. Уже на следующий день на пути возникла непреодолимая преграда. Племя кочевников. Тут Колючка оказалась права, но кое в чём ошиблась. Дикари оказались совсем не агрессивны и очень мирно настроены. И даже с радостью согласились пропустить через свою территорию. Даже проводников дадут. Только не прямо сейчас, а потом, после завершения праздника. А пока милости просим к нашему столу.
Возможность отказаться не предусматривалась. Решил, что один день погоды не сделает, а тут как раз предлагают культурно отдохнуть, поэтому согласился. Тем более что выскочило системное сообщение:
Внимание!
Доступен новый квест.
Перепить вождя.
Награда – 10000 очков опыта.
Награда – звание друг племени.
Принять Да/Нет?
Пожал плечами и нажал соответствующую кнопку. Имея на себе печать Бухаря, в таких соревнованиях можно участвовать смело, даже если не победишь, всё равно гарантированно будешь одним из первых.
Однако рано я обрадовался. Демонические орки сильно отличались от своих сородичей из верхних слоёв и, к сожалению, не внешностью. Ею тоже отличались, поставь двух рядом, точно не спутаешь, да и не рядом тоже. Главной была разница гастрономических предпочтений и в первую очередь выпивки. Обычные орки тоже далеко не гурманы и пьют в основном горькую брагу на мухоморах. Нет, налей чего другого, не откажутся, но свой напиток не считают уступающим по качеству и вкусовому букету любому другому. Разве что по крепости гномьему самогону, да и то не сильно.
В общем, после того как я однажды попробовал той бражки, решил, что хуже ничего быть не может. Каюсь, ошибся, причём сильно. Следующей ошибкой было спросить, из чего они это делают. Орки охотно и очень подробно объяснили. Там было много всяких компонентов, и один из них моча местных скакунов. Подозреваю, что если бы не спросил, мне бы всё равно рассказали. Теперь стало понятно, почему такая большая награда предлагается за выполнение простого квеста.
Никто чужой этой дряни много выпить не сможет, как бы ни старался. Вот бы Бухаря сюда, посмотрел бы я на него. Думаю, даже бог алкоголиков таким пойлом побрезгует. Хотя вряд ли, просто этот жулик станет превращать местную брагу в свой любимый самогон прямо у себя в кружке и всё.
А это идея! Нет, превращать я ничего не умею, но кое – какой запасец в пространственном кармане имеется. Не стал пытаться делать фокус по замене жидкости прямо в кружке. Незаметно чего‑нибудь налить у меня, может, и выйдет, но что делать с содержимым рога, от которого нужно избавиться? В карман? Нет ничего проще, но оно мне там нафиг не нужно. Поэтому не скрываясь достал бочонок и наполнил свой кубок. Никто не возражал. Только предупредили, что на таких условиях победа засчитана не будет. Вот и хорошо, на победу я и сам перестал рассчитывать, как только увидел, что именно придётся пить.
Однако я рано предположил, что у посторонних нет никаких шансов перепить вождя и выполнить квест. Если система в качестве награды предлагала только очки опыта и никому, кроме самих оркодемонов, не нужное звание друга племени, то сам вождь добавил кое‑что от себя лично. Зря он это сделал, потому что его приз выражался в денежном эквиваленте, а в Эвриворлде деньги – это золото. У нас сразу нашлась претендентка, которая ни на минуту не сомневалась в том, что личная кубышка вождя будет куда лучше смотреться в драконьей сокровищнице.
Вы когда‑нибудь пытались перепить дракона? Нет? И правильно. Не стоит этого делать, у них совсем другой метаболизм, даже когда находятся в человеческом облике. Брагой, какого бы отвратительного вкуса та ни была, тоже не отпугнёшь. В общем, вождь сам виноват, не надо было хвастать и трясти деньгами.
Нетрудно догадаться, что последней на ногах осталась (имя) и сняла с трупа вождя бочонок с монетами. Ну, может, и не совсем трупа, но состояние было очень близким. Если ты крупнее и выше уровнем, не думай, что легко перепьёшь хрупкую беззащитную девушку. Контраст был не только во внешности. Вождь, даже в лежачем состоянии, возвышался над стоящей драконой (на самом деле выпирающее вверх пузо доходило ей только до плеча, но впечатление всё равно создавалось такое). А тут ещё и характеристики:
Имя Грум – Грым – Гром – Брум (НПС).
Раса – оркодемон.
Класс – великий вождь.
Уровень – 187.
(Имя) и в своём зверином облике ненамного превосходила размерами этого великана, а в человеческом вообще рядом казалась дюймовочкой. Характеристики тоже не впечатляли бы, не упоминайся там раса:
Имя – … (НПС).
Раса – дракон.
Класс – ..
Уровень – 83.
Откуда у меня такое подробное описание последних событий, если на ногах кроме победительницы никого не осталось? Ну так употреблявшие не местную брагу, а вино из моего бочонка не считались, и в большинстве своём остались достаточно трезвыми, чтобы увидеть окончание.
К сожалению, собраться утром и уйти не получилось. Хуже всего, что не из‑за мучавшего половину отряда похмелья. И вовсе не потому, что вождь с труднопроизносимым именем требовал вернуть ему проигрыш. Он, конечно же, требовал и очень громко, но не этого, а продолжения банкета. Заодно и реванша. Ревел, что это была чистая случайность, ведь они тут пьянствуют, в смысле празднуют, уже вторую неделю, а мы совсем свежими пришли. Зато теперь, когда все одинаково похмельные, сможем провести честные соревнования.
– Хорошо, – согласилась (имя). – Что поставишь на этот раз?
Драконе такие условия пари очень нравились. Если выигрывает она, то получает приз, если выиграет оппонент, то стороны остаются при своих.
– Зачем что‑то ставить? – удивился орк. – Главное – выявить сильнейшего.
А такие условия (имя) уже совсем не нравились.
– Нет, на интерес я не согласна, – заявила она. – Тем более что сильнейшего мы и так выяснили.
Теперь уже не понравилось вождю. Однако он быстро вытащил откуда‑то ещё один бочонок и потряс им, чтобы все услышали, что внутри монеты, а не жидкость.
– Не пойдёт, – покачала головой дракона.
– Почему? – удивился орк.
– В предыдущем было ровно тысяча двести золотых, а в этом тысяча сто девяносто восемь и две серебряных.
Круто! Определить по звону в бочке, сколько там монет и их качество, это надо долго тренироваться. Причём я ни на миг не сомневаюсь, что она не ошиблась
– Не может быть! – воскликнул Грум – Грым… как его там.
– Хочешь спорить? – сощурившись, предложила (имя). – Готова против этого, поставить свой вчерашний выигрыш. За вычетом двух золотых, разумеется.
Немного подумав, орк решил, что дракона может быть и права. Просто выложил ещё две монеты, на бочку и даже не потребовал вернуть серебро. (имя) кивнула, подтверждая, что всё честно. Про две лишние монеты напоминать не стала, хотя можно не сомневаться, будь они её, не успокоилась бы, пока не вернула.
Пьянка началась по новой. И кончилась тем же самым результатом. Ну, в этом я и не сомневался. Хуже всего, что на следующее утро вождь опять потребовал реванша. Ещё один бочонок с деньгами у него в закромах нашёлся. Через пять дней пьянка всё ещё продолжалась. Вождь дважды пускал бочонок по кругу среди своих подчинённых, но успокаиваться не желал. (имя) уже явно мутило от выпитого, но и она не планировала уступать. За это время не только разбогатела на семь бочонков с золотом, но и поднялась на уровень, так как перед каждым следующим пари, брала предлагаемый квест на перепитие вождя.
– Может хватит? – предложил я драконе, когда на ногах не осталось ни одного оркодемона.
– Ты думаешь, если я вдруг проиграю, они успокоятся? – возразила она. – Продолжат свою пьянку и нас никуда не отпустят.
А тут я был склонен ей верить. Выходит, мы попали в квестовую ловушку. Неважно, проиграешь ты или выиграешь, всё равно никуда не отпустят. Хотя, в случае победы честно заплатят обещанное. Но всё равно не отпустят. Однако главное (имя) не отказалась от моего предложения, только пояснила почему оно не годится.
Как раз на этот случай у меня имелся план «Б». Ладно, не было у меня никаких планов, только сейчас придумал, что вовсе не умаляет его достоинств. Споить в очередной раз всю орду и сбежать пока они отсыпаются. Так и сделали. Почему не сразу же, а отложили на другой день? Была причина, нужно подготовиться. Наш отряд и в прошлые разы пил меньше орков, поэтому и сейчас никто не обратил внимания на то, что куда трезвее остальных. Разве что два гномо – демона пытались не отставать от местных. Сначала хотел сделать им внушение, а потом решил оставить всё как есть. Будет прекрасная маскировка, а двух гномов мы как‑нибудь утащим.
Всё получилось строго по плану. Последними на ногах опять остались вождь с драконой. И опять выиграла она. Только шатало на этот раз (имя) куда сильнее, чем обычно. Вовремя мы решили смыться, следующего раунда она явно не выдержит, несмотря на всю драконью выносливость. Нести нам пришлось не только двух гномов – алкоголиков, но и победительницу. Бородатые коротышки на вид вроде мелкие, а тяжёлые как горные тролли. К счастью хоть дракона была совсем лёгкой, хоть и выпила больше, чем сама весит.
– Поставьте меня на твёрдую поверхность, – потребовала (имя), когда отошли от стойбища орков на достаточное расстояние.
– Сама пойдёшь? – спросил один из носильщиков.
– Нет.
– Тогда зачем?
– Я говорю, поставьте! – потребовала она, повышая голос.
Те от неожиданности чуть не перестарались, уронив тело, но вовремя поймали и поставили более – менее аккуратно.
– Теперь отойдите!
Все посторонились.