Текст книги "Нанотех (СИ)"
Автор книги: Михаил Михайлов
сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 12 страниц)
– Паркис, – дернул я товарища за локоть, но тот внимания не обратил на мои потуги, продолжая спорить с Эриком. – Тьфу ты. Тур, что делать будем?
– Задание брать, – пожал он плечами. – Сам слышал, сколько мы сможем заработать на этих насекомых.
– Ты бы почитал про них, прежде чем ерунду городить, – упрекнул я напарника. – Мы им на один зуб.
– Да мы их тапками задавим, – с улыбкой произнес напарник. – Брось, Пейор, это же игра, чего тут бояться?
– Забыл, что умираем мы почти по-настоящему?
После моих слов Тур помрачнел и больше продолжать разговор не стал. Вместо этого, судя по отстраненному взгляду, он взялся за изучение тараканов. И как раз в этот момент закончился спор Паркиса и Эрика.
– Так, парни, мой приятель согласился выплатить по шестьсот кредитов каждому, если вы очистите его подвалы от чёрных тараканов. Работка не для слабаков, но вы же пилоты и потому обязаны справиться.
– Паркис уговорил дать вам шанс показать себя в нашем городе, – брюзгливо произнес следом за бородачом Эрик. – Хотя я считаю, что слабоваты вы для такой работы. Но воля ваша. Берётесь?
«Вам предложено задание Темные Норы.
Условия: перебить всех или большую часть чёрных тараканов в подвалах Эрика, предоставить не меньше пятидесяти слюнных желез тараканов. Время на выполнение задания не ограничено.
Награда: +25 репутации к отношению с персонажем Эрик; +10 репутации к отношению с персонажем Паркис; +10 репутации к отношению с жителями Чарлгсити. Шестьсот кредитов».
– Берёмся.
– Да, берёмся.
«Вы приняли задание Тёмные Норы».
– По ящикам не лазать, – предупредил нас с Турписом Эрик. – Если узнаю, что копались в моём барахле или не дай демоны, взяли что-то – пожалеете.
– Брось, Эрик, – с нотками обиды в голосе проговорил Паркис, – да эти парни как и я никогда чужого не возьмут. Ведь так, ребята?
– Так и есть, – с самым серьёзным видом подтвердил я. Эрик только хмыкнул в ответ, но в дальнейшем воздержался от предупреждений. Спуск в подвалы нашёлся тут же в коридорчике. Невысокая, сделанная из металлического, покрытого вмятинами и пятнами ржавчины, листа дверь. Чтобы пройти пришлось сильно пригнуться нашей троице, и только Эрик проскочил без неудобств.
По винтовой, узкой лесенки мы спустились метра на четыре под землю, оказавшись в крошечной, три на три и потолком не выше двух метров комнатушке. Совершенно пустая, только пыль и мелкие обломки то ли деревяшек, то ли насквозь изоржавевших металлических деталей. Напротив лестницы располагалась ещё одна дверь – точь-в-точь копия предыдущей, только ржавчины, царапин и вмятин на порядок больше.
– Вон там тараканы завелись, – кивнул головой на дверь Эрик. – Этими тварей там кишит просто.
– А откуда они взялись? – поинтересовался Турпис у старика. – Не могли просто так завестись же… или были раньше, просто не в таких объёмах?
– Да не было их никогда. Недели две как появились. Я в тот день за товаром спустился, а они как полезли! Еле-еле отбился, – пожаловался Эрик, потом вздохнул, несколько секунд помолчал и добавил. – Подозреваю, что от Дрыгша наползли, у нас со стариком подвалы соприкасаются.
Эрик коснулся ладонью сенсорного экрана рядом с дверью, дождался, когда цвет на приборе смениться с красного на зелёный и потянул на себя дверь.
– Ступайте. Освещение там уже включил, так что не придётся впотьмах блудить.
Дверь закрылась за нами сразу же, как только мы перешагнули через порог.
– Вот старый пердун, чуть пятки не прищемил, – пожаловался шёпотом Турпис. – Пейор, что дальше?
– А дальше идем тихо-тихо и сперва осматриваемся, потом бьём. Ясно, Тур, надуро не прём.
– Да ясно, ясно.
– И первым пойду я. Если что, то бью посохом – он длинный, дистанцию удержать смогу – а ты добиваешь дубинками. Хренова, что тут зарядов на наше оружие не нашлось.
По схеме, которую нам любезно предоставил Эрик, подвал состоял из пяти комнат, соединенных короткими и узкими, не шире метра, коридорчиками без дверей. В первой комнате, заставленной до самого потолка ящиками, насекомых не нашли, но зато обнаружили полно следов их деятельности.
– Ничего себе у них зубки, – тихонько присвистнул напарник, рассматривая попорченные ящики, металл которых был изгрызен и словно кислотой растворён. Пусть стенки были тонкие, но это всё же сталь – просто так, с ходу хрен справишься.
Коридорчик был так же пуст, а вот в следующей комнате нашлись аж два десятка тараканов. На наше счастье все они спали и только один из них стоял в центре помещения и постоянно шевелил усами. Видимо, часовой.
Таракан был здоровый: сантиметров десять высотою, в полметра длиною, шириной в две моих ладони, усы в две трети от длины. Черный хитин, как антрацит, блестел в тусклом свете ламп, развешанных по углам. И уровень пятый. Паршиво.
Медленно, чтобы не услышал часовой, мы отошли с напарником обратно и устроили импровизированный совет.
– И?
– Чего – И?
– И что дальше? – спросил у меня Турпис. – Их там двадцать штук. Половина пятого уровня, остальные четвёртого и третьего. Кучей наваляться и нам тогда хана.
– Сам же говорил – игра, – напомнил я приятелю. – Ладно, мы вот что сделаем…
Таракан, услышав тихий шорох в соседнем помещении, зашевелил усиками ещё быстрее, но с места не стронулся.
«Ну же, сволочь, давай, проверь что там», – мысленно поторопил я насекомое. Сидеть в распор в полутора метрах на полом, упираясь ногами в одну стенку коридора, а спиной и ладонями в другую, было очень тяжело. И это ещё не говоря о том, чего мне стоило сюда забраться, не привлекая при этом внимание таракана.
Шорох повторился и на этот раз таракан всё же стронулся с места. Проходя мимо одного из спящих собратьев, он потянулся было к нему усиками, но быстро передумал того будить.
«Слава Богу», – пронеслось в голове. Со вторым тараканом, вернее двумя сразу, весь наш план летел в тартарары.
Когда насекомое оказалось подо мною, я с удовольствием расслабился и позволил телу рухнуть на противника.
«Вы нанесли критический удар.
Вы нанесли урон -50.
Противник оглушен».
Не давая опомниться контуженому таракану, я встал на оба колена, придавив сверху насекомое, и ударил ножом в сочление между телом и головой. Тонкий лазерный луч едва слышно зашипел, прикоснувшись к плоти таракана.
«Вы нанесли критический удар.
Вы нанесли урон -100.
Противник повержен».
– Готов? – шепотом поинтересовался у меня Тур, через секунду после моего падения оказавшегося рядом с ножом и дубинкой в руках. – Быстро ты.
– Готов, готов. Только тихо ты, не шуми. Пошли остальных резать.
Вновь, как в случае с хвостоколами, перед глазами вспыхнула картинка, указывающая зоны для критических ударов. У тараканов их было всего две – живот, недоступный для нас, пока они лежат и спят, и сочление, где голова крепится к телу. Вот в него мы и били.
Тихо-тихо прошипел лазер, прожигая плоть насекомого. Таракан практически не дернулся, лишь усики слегка приподнялись и тут же безжизненно опали.
«Вы нанесли критический удар.
Противник повержен».
Следующий таракан умер так же тихо, как и его товарищ по соседству. Шаг в сторону, к очередному насекомому, едва слышимое шипение, очередная табличка с надписью об нанесенном уроне. И тут же ещё одна:
«Вы получаете новый уровень!
Ваш уровень 6!
Вы получаете 3 свободных балла характеристик.
Всего 3 свободных балла».
Ещё таракан, ещё и ещё… насекомые тихо погибали во сне, даря нам драгоценный опыт и уровни. Уничтожив все двадцать особей, мы вернулись обратно в то помещение, откуда начали свой победоносный поход на тараканов.
– Блина, Пейор, я упарился, – признался мне напарник, снимая шлем и вытирая лоб. – Как наяву.
– Я и сам перенервничал так, что хоть трусы выжимай. Даже не думал, что всё так легко выйдет. Каждый раз, когда нож шипел, всё думал: вот сейчас остальные проснутся и накинутся.
– Зато опыт идёт. У тебя сколько?
– Два… седьмой взял.
– И я два поднял. Сейчас раскидаем, наверное. Или ты как думаешь?
– Сейчас.
Класс персонажа: универсал. Уникальный класс.
Имя: Пейор.
Раса: человек.
Уровень 7.
Реакция: 7.
Нейросеть: 8.
Сила: 6.
Выносливость: 3.
Восприятие: 3.
Удача: 21.
Количество свободных баллов характеристик: 0.
Класс Универсал обладает уникальной способностью автоматически увеличивать характеристику УДАЧА на +1 с каждым новым уровнем, но не далее тридцатого.
Владение рукопашным боем: +33.
Владение пситехникой: +5.
Владение кинетическим оружием: +6.
Владение энергетическим оружием: +5.
Владение тяжелым оружием: +5.
Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +10.
Инженерный навык: +3.
Медицинский навык: +3.
Навык маскировки: +3.
Навык взлома электронных систем: +3.
Навык пилотирования: +7.
Ношение тяжелой брони: +10.
Ношение средней брони: +10.
Ношение легкой брони: +12.
Ношение энергетической брони: +10.
Удача, Реакция, Нейросеть – вот те характеристики, которые увеличил. Сильно разочаровывал тот факт, что даётся всего три очка на пять навыков (шестым у меня шла Удача, как бонус от разработчиков). Хочешь, не хочешь, а качаться выйдет лишь в чём-то одном: боевик, он же «рыцарь» или псионик, он же «маг». Думаю, что доведу до тридцати пунктов Удачу и брошу её прокачивать дополнительными баллами, и так будет нормально на фоне прочих игроков. Когда наберу тридцатый уровень, на котором открывается у всех прочих эта характеристика, я буду уже «удачлив +50». Неплохо, если сравнить с нулевым значением данной характеристики прочих участников игры на тридцатом уровне.
– Всё ты? Раскидал? – поинтересовался у меня Турпис. Напарник нетерпеливо переминался рядом, торопя момент, когда вновь можно будет броситься в драку.
– Да, можем двигать дальше.
Вторую и третью комнату зачистили по отработанной схеме: выманивание часового на шорох, прыжок сверху, потом в дело шли ножи. Убрали еще двадцать пять тараканов, приблизившись к заветному «полтиннику», тем пятидесяти тараканьим слюнным железам, которые требуется предоставить Эрику.
В четвёртой вышла промашка – когда напарник попытался прикончить самого крупного, восьмиуровневого таракана, тот вдруг очнулся и сорвался с ножа. Рана вышла тяжёлая, эта тварь потеряла две трети хитов, но не смертельной. Не собираясь атаковать, раненый таракан шмыгнул за ящики и уже оттуда громко заверещал.
– Твою душу… – выругался я. – Тур, у тебя руки как из ж… растут.
– Да он вон какой здоровый, – попытался оправдаться напарник. – С одного удара хрен убьёшь.
– Ааа, ну тебя.
В этом зале было всего пять насекомых, четверо седьмого уровня и один, тот, что подранок, восьмого. Раненый удрал, но остались ещё четверо, проснувшиеся от визга своего потрепанного товарища. Хоть и были мы на два уровня выше их, но вдвоём против четверых сложновато. Когда с ними покончили, у каждого из нас оставалось чуть больше пятидесяти хитов.
– Вот же твари. Представляю, если наши тараканы на кухне вырастут до таких размеров, обзаведутся зубами и начнут плеваться кислотой, – зло произнес напарник, рассматривая попорченную кислотою одежду. – Эх, теперь точно ремонт нужен. Вон как материал потрескался.
Пока приятель горько сетовал о своих потерях, я подсчитывал трофеи.
– Сорок девять.
– Что? – насторожился Тур и принялся оглядываться по сторонам. – Кого сорок девять?
– Тараканов. А нам нужно пятьдесят. Твоего крестника не хватает, нужно искать.
За ящиками никого не нашли. Судя по следу из желтовато-зелёной слизи на полу, подранок успел смотаться в соседнюю комнату, пока мы сражались с его коллегами.
– Блин, он там их всех переполошил, собака серая, – зло произнес Турпис и сплюнул на пол. – Как теперь туда идти?
– Не думаю. Если бы там кто-то был, то давно уже к нам на огонёк пришёл. Шумели мы же тут громко, только глухой или мёртвый не заинтересовался бы.
Так оно и вышло. Тараканов в последней, пятой комнате не обнаружилось. Совсем никого. Только ящики, громоздившиеся до потолка и почти полностью занимавшие всё пространство.
– Понятно, почему тут никого, – произнес Тур. – Здесь же даже для мухи нет места.
– Смотря для какой. Нашей, обычной имею ввиду, места хватает. А нету, так как главного продукта не хватает для неё.
– Давай таракана искать, юморист фигов, – отреагировал на мою шутку напарник. – Чую, тут придется хорошо поработать.
Нам повезло, что больше половины ящиков оказались пустыми и мы не так устали сильно. Иначе с нашими уровнями мы тут полдня провозились бы. Заодно отметил, что напарник справляется с грузом много лучше меня. Там, где я пыхтел, еле волоча по полу металлическую тару, Тур спокойно переносил точно такую же ношу на руках.
– Тур, смотрю, ты силушку себе подкачал, – поинтересовался я, взяв короткую, на пару минут передышку. – Сколько у тебя сейчас?
– Одиннадцать, – похвастался тот. – И это не считая шести свободных очков, которые ещё не распределял. А у тебя?
– Шесть.
– Сколько? – Не поверил парень. – Ты куда дел остальное? Аа, понял, псиоником хочешь стать, Восприятие и Выносливость качаешь.
– Ни хрена не псиоником. Я Удачу повышаю.
– Ну и дурак, – пожал плечами Турпис. – Она и так сама идёт.
– Сам такой.
– Вот и поговорили… опаньки, а тут дыра. Смотри-ка.
Напарник сдвинул в сторону очередной ящик, за которым прятался «кровавый» след (уже успевший подсохнуть за то время пока возились с ящиками) и указал на черный проем в стене у самого пола. Проем был достаточно высок, чтобы в него пролезть. Тур опустился на колени, упёрся одной рукой в пол, вторую, с «напульсником» вытянул в сторону норы, после чего опустил голову к самому полу и заглянул в обнаруженный тараканий проход.
– Черт, не видно ничего... а, вот, что-то показалось… Пейор, тут тоже комната какая-то и тоже с ящиками, но здоровенными. Будем смотреть?
– А оно нам надо?
– Наверное, – напарник поднялся с пола, отряхнул от пыли колени и повторил. – Наверное. Все же задание мы не выполнили, последний таракан там где-то скрылся.
Тут он был прав. Пока пятидесятый таракан не пойман и не освежёван, квест нам не засчитают.
– А мы пролезем? Дырка маловата на вид.
Турпис оценивающе посмотрел на нору, приложил к ней раскрытую ладонь, подвигал той из стороны в сторону и уверенно заявил:
– Должны, только мешки здесь оставим. Тут пролезть-то всего и нужно меньше метра, стена не такая и толстая.
Хоть я и сомневался в пропускной способности лаза, но мы пролезли. Тяжело, с матерками, но пролезли. Напарник проскочил даже быстрее меня и всего-то я напомнил, что рядом с лазом нас может ожидать раненый таракан или не раненый уже, а успешно излечившийся. После этих слов Турпис вылетел из дыры как пробка из бутылки с игристым вином.
Таракана, последнее недостающее звено между нами и наградой, мы отыскали через минуту, как проникли в соседний подвал. Насекомое пряталось в одном из ящиков, коих в комнате было ещё больше, чем в соседней (правда, и помещение было просторнее раза в три). Таракан напал на нас, когда проходили мимо поваленного контейнера величиною с приличный холодильник, нелжиданно выскочив из него. Шедший первым напарник вскрикнул, когда ему в ногу впились челюсти насекомого и дернулся в сторону. Таракан, вцепившийся в конечность Тура не хуже бультерьера какого-то, тут же получил от меня удар посохом и после разряда затих, оглушенный и неподвижный. А дальше его забил напарник своими дубинками, мстя за рану и испуг.
– Вот же зараза, напугал-то как, – признался мне Тур, когда на месте таракана на полу остался лежать небольшой комочек – «слюньки» насекомого.
– А ты не ломись вперёд, как носорог. У того хотя бы рог есть и шкура толстая.
Я наклонился и поднял трофеи с пола, и почти тут же появилась надпись:
«Задание Тёмные Норы обновлено».
– Всё, Тур, можем назад возвращаться, задание обновилось. Осталось только Эрику доложиться и получить гонорар.
– Ага… минуточку, – отстраненно отозвался напарник. Он этот момент рассматривал что-то внутри поваленного контейнера, из которого на нас набросился таракан.
– Чего там?
– Сам посмотри, – предложил напарник и отодвинулся в сторону, давая мне возможность утолить своё любопытство, сунув нос внутрь «холодильника».
– Вот ни хрена ж себе!
Внутри немаленького контейнера было полно серовато-белых порванных «куколок». Из таких обычно вырастают бабочки всякие и прочие стрекозы. Вместе с ними валялись несколько мертвых тараканов. Внутренности у них были выедены, оставался только хитиновый остов.
– Хм, а тараканы из куколок вырастают? – удивленно произнес я. – Не знаешь?
– Не знаю. Но даже если и нет, то в игре что угодно может произойти. Но ты не о том спрашиваешь. Тебе не странно, что здесь штук пятьдесят этих скорлупок и тараканов тоже пятьдесят?
– Ты думаешь, что насекомые в подвале Эрика пришли отсюда? Но тогда…
Я не договорил, вместо слов медленно повел головою по сторонам, рассматривая контейнеры. «Холодильников», похожих на поваленный, было ровно десять. Если в каждом по полсотни тварей, то когда они выберутся, местным жителям будет ой как не сладко. Но зачем Дрыгшу нужно было устраивать в своём подвале логово насекомых?
Я ещё раз посмотрел на поваленный контейнер. Уронили его случайно или тараканы внутри пробудились и смогли повалить свою тюрьму – не знаю. Но при падении замок на ящике не выдержал и отключился, после чего дверца распахнулась и тараканы оказались на свободе. М-да, история.
– Пейор, смотри сюда, – подозвал меня к одному из целых ящиков. – Видишь, штука какая?
На боку контейнеры был неряшливо намазюкан рыжий круг. Рядом номер – сто.
– И? – не понял я, что именно хотел сказать напарник.
– А вот теперь глянь сюда, – Тур указал на поваленный ящик, где темнел точно такой же круг, но чёрный и с цифрой «60».
– Черт побери, – выругался я. – Там рыжие тараканы!
– И я так думаю. Что делать будем? Эрику скажем или хватит с него и вычищенного подвала?
«Внимание. Вам предложено задание Темная Лошадка.
Необходимо сообщить про обнаруженные находки коменданте Хрому или любому должностному лицу Чарлгсити.
Принять задание?
Да/Нет».
– Ты это тоже читаешь? – поинтересовался у меня Турпис. – Про здание?
– Ага.
– И что делать будем? Принимаем? Я бы взял его, но система пишет, что окончательный ответ за старшим группы, тобою, то есть.
– Я старший группы? С каких это пор? – поразился я. – А хотя, пусть. Ладненько, давай примем.
– Классно, – обрадовано воскликнул напарник. – Лишние плюшки нам пригодятся. Вдруг тебе тот меч подарят или скидку сделают.
«Задание Тёмная Лошадка принято».
– А теперь валим отсюда до коман… до Хрома в общем.
– Подожди, Пейор, а мы в других комнатах не посмотрим, что там за груз? Вдруг что-нибудь полезненькое отыщем? – остановил меня напарник, когда я собрался лезть в тараканью нору.
– Постой, ты чего? Нам же Эрик недвусмысленно сказал, чтобы ничего в подвале не брали, а в его или нет – не суть. Да и Паркис говорил, что пилоты не воруют. Вдруг тут нечто вроде харизмы есть или кармы? Только скрытой. Не хочется проверять на своей шкуре, как на такое система отреагирует.
– Чёрт, – только и смог произнести Тур.
– Вот тебе и чёрт, ладно, валим отсюда, пока остальные тараканы не проснулись.
ГЛАВА 4
Уже два часа я сижу на жесткой, полной мелких дырочек (интересно, зачем они) лавке в десантном отсеке тяжёлой бронемашины. Огромная, длиною с автомобиль-фуру из реального мира и шириною в два раза больше, без окон, только крошечные бойницы имеются, в данный момент прикрываемые бронезаслонками. Визуализация шла через экраны и десятки миникамер, разбросанных по всему корпусу. Темноту внутри рассеивали светодиоды, испускающие мягкий, светло-зеленый свет. Таких машин в караване больше десятка, примерно треть занята людьми, прочие – ценным грузом. Каким – я не знаю, не для меня подобное знание. Да оно и безопаснее.
Напротив, на точно такой же седушке, расположился Турпис. Напарник, в отличие от меня, устроился великолепно: обмотался ремнями, уложил рюкзак на колени, сверху на него опустил голову и заснул. А ко мне сон не шёл. Ещё суток не прошло, как я со своим другом живу в виртуальном (но с такими реальными ощущениями) мире игры Нанотех. За это время успели умереть трижды… не по-настоящему, но с очень и очень реальными ощущениями. Врагу бы я… пожалуй, врагу злейшему от всей души пожелал бы такое испытать. А таковыми для себя считал разработчики игры и администраторы виртуального мира. Их бы на моё место, чтобы умирали, получали раны, страдали от голода и жажды и всё это с настоящими болевыми ощущениями, как в реальной жизни.
Из-за ошибки в программе и оборудовании, я со своим лучшим другом оказался заперт в игре, соблазнившись предложением бесплатно поиграть в самую современную игру, в её бета-версию. Ну, и доигрались. Теперь наши тела где-то там лежали в коматозном состоянии, в окружении датчиков и прочей подобной машинерии, подключенные к игровой капсуле. И выбраться, освободиться от «программного плена» мы сможем лишь тогда, когда достигнем элитного статуса, поднимем на высшую ступеньку своих игровых персонажей и выполним полупроваленный квест. Но до этого момента ещё очень далеко. И даже боюсь представить, что придётся испытать, пока наступит этот момент.
Уже сейчас на одиннадцатом уровне (два квеста в Чарлгсити оказались щедрыми на очки опыта) я умер трижды, успел подраться с низкоуровневыми мутантами, выполнить два непростых (большинству игроков равных мне по уровню получить их было невозможно) квеста, повысить репутацию до Дружелюбия в мелком, заштатном поселении. И всё это за несколько часов.
В одном я благодарен разрабам – за характеристику Удача, которую они прописали мне и напарнику с самого первого уровня. Благодаря этой характеристике, мы вылезали из самых паршивых ситуаций (схватиться на втором уровне с мобами четвертого и победить, это ли не проявление благоволения госпожи Удачи), изрядно прибарахлились и обзавелись кучей полезных знакомств.
Выполнив последнее задание, где и нужно было всего-то рассказать про обнаруженные контейнеры с опасными мутантами, мы сразу стали друзьями города. Ещё бы, судя по количеству тварей, всем жителям угрожала неслыханная опасность. Некто Дрыгш, весьма нелюдимый и нелюбимый горожанами тип, провез в подвал своего дома сотни личинок чёрных и рыжих тараканов, здоровенных мутантов, размерами с таксу, но на порядок смертоноснее. Зачем? Я не смог узнать, только услышал пару обмолвок, будто этот Дрыгш не человек, не измененный, а полукровка – наполовину демон, наполовину геянец. А такие в большинстве своем являются агентами демонов, жителей соседнего с Геей мира.
Сам Дрыгш благополучно слинял, когда громили его жилище и жгли контейнеры с насекомыми. В благодарность, мы получили по две тысячи кредитов, напарнику подарили тяжелый лазерный пистолет, мне – понравившийся в одном из магазинчиков энергетический меч. Плюс, Хром, начальник силового аппарата в городе, помог устроиться в караван, следующий в дальнюю локацию. С нашими уровнями и деньгами добраться до этого места было бы крайне сложно и долго.
Такая же пустошь с мутантами, заброшенными базами, городами, кладбищами брошенной техники, полями сражений и так далее, как и в окрестностях Чарлгсити. Но места много больше и «жирнее». Плюс, в магазинах ассортимент богаче, квестов больше и так далее. Мечта игроков-новичков, которые вынуждены бродить днями, если не неделями, чтобы набрать кредитов для каравана или телепорта в это место.
Телепортом даже предпочтительнее, так нет шансов, что на караван нападут. Хотя, если вспомнить ту парочку игроков, которые помогли отбить нападение хвостоколов, то и телепорт не даёт гарантии, что перенесёшься именно в то место, куда хотел. Караван даёт гарантию всё же больше. Ну, а опасность нападения не пугает, нужно безумцем быть, чтобы атаковать наш отряд.
Двенадцать огромных бронеавтомобилей со своими установками шквального огня и ракетными системами, два десятка БМПП (боевая машина поддержки пехоты), под завязку напичканные всеми возможными средствами уничтожения агрессора, сто бойцов специального подразделения, вооруженных с ног до головы и умеющих этим оружием великолепно пользоваться. И в довершении – четыре меха, четыре боевых робота, четыре шагающих смерти. Два юрких разведчика и две стальных горы, медленных, но способных снести с лица земли небольшой городок вроде Чарлгсити за десять минут.
Чтобы напасть на такой конвой, нужно быть полностью безбашеным… вроде демонов. Или летучих отрядов рейдеров, как их ещё называют – пиратами пустошей. Игроки и НПС уровня 50+ сбивались в отряды и нападали на всех без разбора, даже на такие караваны, вроде моего. Обычно, игроки в таких бандах имели красный статус и создавали собственные поселения, где точно так же торговали, НПС давали квесты и так далее. Вот только безопасности в агрогородках никто не обещал. Драки спонтанно возникали прямо на улочках поселений и пока не касались местного уклада, разборки шли между жертвой и обидчиком, никто не вмешивался. Причиной же для заварушки могло послужить что угодно: приглянувшаяся экипировка, оружие, просто косой взгляд или плохое настроение у агрессора. Никто бы не совался в такие места, если не один плюс, подчас перевешивающий все минусы – в агрогородках можно было купить ВСЁ. Здесь не смотрели на твою репутацию или уровень и если имелась нужная сумма, то в ассортименте торговца нашлось всё то, что желал заполучить. Включая оружие и снаряжение, которое считалось запрещённым в обычных городах. И ещё один момент: в агрогородках можно было расслабиться по полной. Бордели, подпольные гладиаторские бои с завышенным болевым порогом, азартные игры и так далее. Не было лишь наркотиков и издевательств.
Именно эти факторы вызывали волну критики против Нанотеха, но они же и привлекли массу игроков. Игра побила все рекорды по количеству зарегистрировавшихся игроков за первый месяц, квартал, полугодие и год. В других играх оторваться, почувствовать себя Робин Гудом, Зорро (в меру своего понимания, разумеется, в наше время от исторических личностей и идей и принципов, за которые они боролись, остались только имена) и прочих «героев вне закона» было очень сложно. А Нанотех не только поражал своей реальностью, но ещё стоимостью игрового оборудования и абонентской платой.
На все выпадки противников игры, её разработчики выставляли статистику: число тяжких преступлений в регионах с самым большим количеством зарегистрированных игроков, снизилось на несколько процентов, а такие мелкие преступления вроде хулиганства, уличных драк уменьшились втрое.
Так, это уже слишком далеко я забрался, копаясь в доступных мне информационных записях, как бы по ушам от системы не схлопотать. Если умру в машине, то меня и Тура просто выбросят на улицу из опасения, что на мне какой-то вирус. Лучше покопаться в истории игрового мира, как показывает практика, такие знания часто помогают при общении с НПС.
Окружающий мир местные называли Геей. Вроде как в далёком прошлом это была Земля, но потом как-то само собою название сменилось и земляне сменились на геянцев. Потом случилась Война, последствия которой приходится расхлебывать до сих пор.
Разработчики не стали придумывать лишнего и НПСовцы кличут игроков землянами. Вроде как мы из параллельного, почти полностью идентичного мира и являемся союзниками. Приходим на Гею в виде клонов и когда умираем, происходит мгновенное создание точной копии. Связано с некой полумифической машиной, переправленной на Гею с Земли ещё в период Войны. Геянцы тогда запросили помощи у всех соседних миров, до которых смогли достучаться. Откликнулись лишь земляне. Но население нашего мира было небольшим, и правительство не могло жертвовать десятками миллионов своих сограждан. И тогда учёные Земли создали Машину. Установку переправили на Гею и запустили.
Теперь при переходе с Земли на Гею, на каждого землянина вешается некий маячок, полностью контролирующий состояние «человека» и транслирующий в режиме «прямое включение» в мозг Машины. Умер персонаж, тут же идёт сигнал «туда-обратно» и происходит возрождение.
Писками Машины заняты все – одиночки, игроки. НПС, корпорации и анклавы. Это, конечно, не идея фикс, хотя редкие отряды и одиночки посвятили всю свою жизнь этому. И девяносто процентов из них – НПС. Причем из них больше половины – противники геянцев, в основном демоны.
Из истории ясно, что когда открыли секрет межмировых проходов, на Гею рванули «сеять разумное, доброе, вечное» не только братья гуманоиды, но и демонические твари. И если после закрытия всех проходов, с «братьями» более не сталкивались (по крайней мере, слухи хоть и ходили об обратном, но крайне смутные и малодостоверные), то демоны наведывались к нам регулярно. Впрочем, как и геянцы к ним.
Кто такие демоны, как выглядят? Самые обычные, которых рисуют в книжках фэнтези и фэнтезиРПГ: когти, клыки, рога и прочие привычные атрибуты. Большая часть инферналов неразумны и только их лорды, бароны, миньоны ничем не отличаются от людей, обладают умом, вот только извращённым, далёким от человеческих норм и понятий.
Игроков среди демонов не было, хотя на форуме пару раз проскакивали «полностью достоверные сведения от самих разработчиков», что в ближайшее время будет обновление игры, и мир демонов примет первых игроков.
Кстати, попасть к демонам было очень сложно, только через телепорты или по квесту. Но таких телепортов было очень мало, и очередь там расписана на несколько месяцев, а найти квест выходило еще дороже и дольше.
Слегка ознакомившись с местом, где мне ближайшие дни (не хочется думать, что это будут недели, а то и месяцы) придется прожить, я решил последовать примеру напарнику. По крайней мере, выглядит он очень довольным, даже зависть берёт. Устроившись поудобнее и опустив голову на рюкзак, положенный на колени, я отрубился.
Показалось, что только-только задремал, как пришло пробуждение: броневик резко встал, отчего я дернулся в ремнях и проснулся. В первые секунды я не сразу разобрался в чём дело. Мысль, что уже приехали на место отбросил быстро, стоило лишь вериться с часами – до конечной точки еще полтора часа.
– Что за ерунда? – поинтересовался я у ближайшего бойца. – Почему стоим?
Тот внимательно посмотрел на меня, но видимо решив, что посторонних и тем паче врагов в караван сажать не будут, дал ответ:
– Не знаю. Возможно, разведка что-то непонятное увидела. Теперь, пока не убедятся в безопасности, мы будет стоять.
– А надолго? Сколько это займет времени?
– Не знаю, сказал же. Может, пять мин…