355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Михайлов » Нанотех (СИ) » Текст книги (страница 2)
Нанотех (СИ)
  • Текст добавлен: 20 сентября 2016, 18:20

Текст книги "Нанотех (СИ)"


Автор книги: Михаил Михайлов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)

– Что вас всех приподняло да прихлопнуло. Ненавижу игры, вот прямо с этого момента и ненавижу: выберусь – выкину нахрен комп и виртшлем с костюмом.

 Щель между створками лифта оказалась более широкой, чем имевшаяся в обивке, но все равно подцепить пальцами, чтобы раздвинуть их, не мог. Но, слава Богу, разработчики снабдили меня неплохим инструментом – сандалией (или тапком). Тонкая пластинка с натугой, но вошла промеж створок, а дальше началась адская работенка: влево-вправо, вправо-влево…

 К тому моменту, когда я смог ухватиться пальцами за створки дверей, пришел трындец второму тапку – пластик истерся и потрескался от непривычной для него работы.

– Эээх…

 То ли местные лифты были жестче, то ли я ослабел, но двери я едва открыл. При этом запыхался словно после двухсотметрового спринта.

 А за дверями меня ждал облом. Рассчитывал увидеть кабину лифта или хотя бы одежный шкаф, а вместо этого пялился в непроглядную черноту и пустоту.

Ничто. Вселенская пустота. Халтура разработчиков.

 Обалдевший, я осторожно сунул в это «ничто» руку, медленно по миллиметрам продвигая ее и со страхом ожидая, что она вот-вот исчезнет.

 Пусто.

 Ничего не обнаружив перед собою на уровне пояса и груди, я опустился на колени и стал водить рукой по полу. Тоже ничего.

– Да что за дела, куда лифт подевали, с***ки? – зло заорал я и с силой ударил кулаком по стене. Паника все сильнее и сильнее овладевала мною. Пока был занят, то меня питала надежда, что еще немного и выберусь отсюда. Но при виде этой чернильной пустоты, банально опустил руки.

 Апатия продлилась недолго, каких-то пару минут, пока в голову не закралась одна мысль. Я встал, зачем–то отряхнул колени, провел ладонями по майке, хотя на ней не было ни пятнышка, ни складочки. Все делал медленно, старательно оттягивая момент истины: или получится, или нет, и тогда до безумия останется недалеко.

 Аккуратно сдвинул створки обратно, досчитал до десяти и разжал их обратно… тьма. Опять сдвинул и вновь раскрыл и так раз сто. Потом еще столько же. Дошло до того, что все действия совершал на автомате: раздвинул-сдвинул, раздвинул-сдвинул.

 В очередной раз повторив эту операцию я увидел сверкающую кабину лифта.

– Наконец-то. Долго же вы ждали, уроды, – равнодушно, успев перегореть еще пару часов назад, произнес я. – Ладно, поехали.

 В лифт с собою захватил истерзанные тапочки, рассчитывая, что те могут пригодиться еще раз, пусть и едва не разваливаются в руках, а от ремешков осталась только память.

 Двери пришлось закрывать по отработанной методике – вручную. И открывать точно так же.

 Про себя я боялся, что опять придется час за часом волтузить створки туда-сюда, пока не перемещусь на новый этаж. Но все обошлось. Стоило мне открыть двери, как увидел длиннющий коридор с рядами интеркомов по обеим сторонам примерно через каждые три-четыре шага. Почти все они горели или красным, или зеленым огоньком.

 Когда выходил из лифта, то опасался повторения недавних страданий и чтобы их избежать, застопорил каждую створку останками сандалий. Обезопасив, таким образом, тылы, я повеселел и с просыпающейся надеждой шагнул в коридор.

 До ближайшего интеркома было шагов семь, каких-то десять-пятнадцать секунд потратить. Но у меня прошло больше минуты: постоянно оглядывался и останавливался, чтобы посмотреть, не выбросил ли лифт какую каверзу.

 Возле интеркома я замер и машинально, хотя они были сухие, вытер ладони о майку и коснулся сенсора, светившегося зеленым огоньком.

– Алло, хм, меня слышит кто?

 Несколько секунд стояла тишина, потом из микрофона донесся чей-то удивленный голос:

– Я слышу… Бадр. А это кто?

– Блин, Бадр, я Пашка, Пашка Миронов, я тут в игре завис, – торопливо заговорил я, на радостях запинаясь и проглатывая окончания слов. – Слушай, ты сообщи админам про меня, а? Скажи, что на выставке вошел в игру… там еще девушка была, мм, Александра…

– Какая девушка? Слышь, Паша Миронов, кончай тут политесы разводить? – возмущенный голос неизвестного собеседника перебил меня на середине фразы. – Какая девушка Александра? Я сейчас точно админам сообщу и ты мигом получишь бан на недельку за нарушение правил. Развелось же хакеров.

– Эй, эй, так я этого и хочу…

 Но тут огонек на интеркоме мигнул, сменив свою окраску на красный цвет, и больше неведомый Бадр не отзывался, сколько я не кричал в микрофон.

 Я предпринял еще дюжину попыток, переговорив с людьми через интеркомы с зелеными огнями. Половина посмеялась и посоветовала не мельтешить, а то админы поймают и накажут за то, что влез в систему, пара абонентов повела аналогично Бадру, остальные попросили не отвлекать их от игры, совершенно равнодушно отреагировав на мой рассказ.

 Возле тринадцатого по счету интеркома я сделал стойку, как охотничья собака на дичь: сенсор на устройстве был темен, не светился совсем. Точь-в-точь, как в той комнате, из которой я выбрался. Еще один бедолага, застрявший в игре?

 Сенсор засветился причудливым, тускло-оранжевым свечением, едва я до него притронулся:

– Эй, есть тут кто?

 И чуть не оглох от дикого крика:

– Да!!! Я тут и я живой!!! Народ, помогите, я застрял в этой игре. Помогите, пожалуйста!

Голос был знакомый настолько, что я посчитал это галлюцинацией… ну, не могло такого быть, не могло. Это уже из разряда фантастики.

– Санек? Ты?

– Пашка!!! Братишка!!! – от вопля собеседника с той стороны у меня зазвенело в ушах. – Пашок, вытащи меня отсюда.

– Да если бы я знал еще, как это сделать, – буркнул я в ответ. – Слушай, ты помнишь, где раньше лифт появлялся?

– Помню, конечно. Но тут нет ничего, я уже смотрел.

– Смотри лучше. У меня тоже ничего не видно было, но лифт все же нашел. На ощупь попробуй, должно по…

 Договорить я не успел, так как сенсор интеркома неожиданно ярко полыхнул оранжевым и погас. Но это еще не все – в стороне от него, в метре примерно, часть стены исчезла, и в проеме я увидел знакомую комнату. Один в один такая же, из которой удрал я. А еще пару мгновений спустя, в проеме показалась настороженная физиономия Санька. Напарник по недавнему бою щеголял в похожих обновках, только тапочки, которые я испортил, носил на ногах.

– Пашок…

– Шурик… блин, давай сюда, пока дверь не заросла. Ты как вообще ее открыл?

 Сашка одним прыжком выскочил из комнаты и через секунду оказался рядом.

– Да кулаком шарахнул по домофону и всё, – произнес он. – Слушай, а что вообще происходит? Меня как прибило в бою, так и все – сижу, кукую в комнатухе. А ты чё делал?

– Тоже самое, только разломал лифт, чтобы не свихнуться в одиночке.

 Пашка почесал затылок и задумчиво произнес:

– А я даже е подумал об этом. Только орал в домофон и все. М-да, вот ведь дела… думаешь, мы зависли в игре, оцифровались?

– Ничего я не думаю. Только то, что выбираться нам нужно отсюда.

 Только сейчас парень огляделся по сторонам и заметил красные и зеленые огоньки.

– А это че?

– Полагаю, игровые аккаунты, – предположил я. – Уже пробовал тут с некоторыми поговорить, попросил, чтобы весточку кинули админам насчет нас.

– И?

– И ничего. Кто-то принял за шутку слова про зависание, другие послали на три буквы.

– Паршиво, – задумчиво проговорил Сашка и опять принялся терзать свою шевелюру. – И что делать?

– Обратно в лифт пошли. Будем пробовать перемещаться куда-нибудь еще. В тот же ангар, например.

 Сашка удивленно хмыкнул, когда я взялся за створки дверей и плотно закрыл, едва мы с ним оказались в лифте.

– Голь на выдумки хитра: толкать вам не перетолкать. И долго ты так гоняешь взад вперед? – весело спросил парень. Теперь, когда он был не один, к Саньку возвратилась его обычная бесшабашность и задор.

– Долго, – огрызнулся я. – А если бы сидел вроде тебя, то и сейчас кто-то остроумный продолжал бы пищать в интеркоме: «помогите», «спасите», «пожалуйста».

– Ну, ты это, – насупился Сашка, – не рви по больному, со всеми бывают минуты слабости, – и тут же поменял тему. – Когда двери открывать будем?

– Можно и сейчас, – с сомнением в голосе проговорил я, потом посмотрел на Сашку и предложил. – А давай ты? Заодно и узнаем насколько у тебя рука легкая. Вон как с интеркомом повезло.

– С домофоном что ли?

– С ним.

– Ну, давай, – легко согласился Сашка и уперся руками в створки дверей. – Уф, тяжело идут… как ты их тягаешь вообще?

– Молча.

Когда двери открылись, плюсом в этом было то, что перенеслись мы в новое место. Минусом – это был совсем не ангар.

 Небольшой кабинетик с низким потолком, обшарпанными стенами и плом, покрытых знакомой обивкой, с которой я так варварски обошелся. Правда, здесь ей досталось еще больше – порезанная, обожженная, в паутине мелких трещин. Полдюжины стульев с откидывающейся пластиной подлокотника-столешницы, чтобы было удобно писать в отсутствии стола нормального.

 Стены увешаны мутными стеклянными квадратами, наверное, какие-то мониторы  особой конструкции. Единственная дверь выглядела еще хуже, чем прочая обстановка: треснутая, с парой обугленных пятен, здоровенной дырой у самого порога. Бой тут, что ли, шел?

 Одна стена была заставлена полутора десятком узких шкафчиков с сенсорными замками. Как и все в комнате, они так же носили следы вандальского отношения: прогнутые дверки и стенки, глубокие царапины, потеки горелого пластика.

 Единственный стол – разборной пластиковый со складываемыми ножками и регулировочными колесиками для придания удобной высоты – был занят… роботом.  Лицо полностью отлито из металла без отверстий рта, носа, лишь на месте глаз чернели потухшие «стекляшки». Не прикрытые ничем сочления и сервоприводы конечностей, только грудь и, подозреваю, спина были укрыты толстой трапецевидной пластиной.

– Охренеть, робот!

– Робот, – подтвердил я Сашкины слова. – Только не рабочий… упс, поправочка, рабочий.

 При звуках наших голосов «стекляшки» на лице механического человека засветились красноватым светом. А следом раздался механический, похожий на тот, которым общался со мною искин боевого робота, голос:

– Приветствую вас, Павел Миронов и Александр Миронов.

– Твою мать, – выругался я, – вот чего я не ожидал… ты кто, свихнувшийся искин игры, в которой мы зависли?

– Очень остроумно, Павел. Нет, я не искин, всего лишь один из разработчиков игры Стальные Великаны. Этот облик всего лишь последствия спешки в желании успеть застать вас и помочь советами и не только на начальном игровом этапе…

– Эй, какой этап? Какая игра? – прервал разглагольствования робота Сашка. – Я уже вот как сыт местной атрибутикой. Давайте выпускайте нас в реальный мир из ваших капсул. Там у нас уже все затекло, небось.

 Выходка напарника мало тронула робота. Все таким же равнодушным, механическим голосом он продолжил вещать:

– К сожалению, это невозможно.

– Как невозможно? – сипло поинтересовался я. Внутри у меня все похолодело: сбываются самые паршивые предсказания – я с Сашкой оцифровался.

– На данном этапе невозможно, поправлюсь. В тот момент, когда вы вошли в игру на тестируемом оборудовании в системе произошел сбой. Когда последствия его устранили, оказалось, что вы остались внутри игры. Попытки отключить капсулы никакого результата не принесли.

– И что нам делать? – растерянно спросил Сашка быстро утратив недавнюю агрессию. – Навечно тут поселились, пока тела не умрут?

– Нет, что вы. Вам просто нужно добраться до того уровня, каким начинали игру. Сразу поясню – в бета-версии вы играли элитарами. Это самые сильные и высокоуровневые игроки. Теперь, чтобы вам выйти из игры нужно стать такими же, набирая опыт, очки умений, повышать характеристики.

– Тьфу, я уж подумал, – быстро успокоился Сашка. – Запишите нас этими элитарами и все. Проблему на ровном месте нашли. Ха-ха.

 Но я не разделял веселья родственника. Если бы дело было только в этом, чтобы прописать характеристики в готовые персонажи, разрабы не стали бы вести этот разговор. Тут что-то не так. И я оказался прав.

– Не выходит. Система игры не признает такого вмешательства, или ее нужно всю переделывать заново. На это, как сами понимаете, никто из руководства не пойдет. Проще выплатить большую компенсацию вашим родственникам.

– П***ц.

– Это еще мягко сказано, – заметил робот. – Дважды мы предпринимали такие попытки. И обе провалились. Да вы же помните сами.

 Мы с Саньком недоуменно переглянулись и отрицательно помотали головами.

– Не было такого.

– Лично я ничего не помню лишнего с момента бета-боя.

– П***ц.

 В механическом тембре прорезались нотки паники и шока.

– Ну-ка, рассказывайте, что там произошло и почему мы ничего не помним, – потребовал я. – Только без утаивания.

– Да нечего утаивать. Тот бой, в котором, кстати, вас обоих убили, система засчитала неоконченным…мм, вернее, задание, в котором вы должны были уничтожить грузовики, получилось неоконченным. Обычно, в таких случаях в актив вписывается провал квеста и можно вновь повторить. Не именно этот, но похожий. А с вами все пошло наперекосяк. Если не помните…

– Да не помним мы! – заорал Сашка, для которого провал в памяти стал шоком. – Не помним, б***я.

– Тихо, Шурик, спокойнее. Продолжайте, пожалуйста.

– Так вот, после боя вас перенесло обратно в личные комнаты, НО, – собеседник подчеркнул это слово, – попали вы туда как новички: первый уровень, минимум развития персонажа, отсутствие способностей. С такими данными выполнение задания просто невозможно – боевыми роботами управлять не сможете. Да еще и уровни у противников заоблачные по сравнению с вами.

– А просто выйти в тот момент из игры нельзя было? – поинтересовался я.

– Нет, система не выпускала. Пока задание не будет выполнено, вы так и останетесь здесь.

– Великолепная перспектива, – язвительно прокомментировал слова разраба Санек. – Сами не пробовали тут посидеть часиков десять?

– Пробовал и гораздо дольше. Но дело идет о вас. В общем, тогда мы предприняли первую попытку прочитерить ваших персонажей и…

– И?

– И не вышло. Игра выбросила вас да еще так, что несколько дней не могли вас найти. С трудом раскопали ухоронку, где вы чуть ли не на стену лезли.

– Несколько дней? – хрипло переспросил я, от дикой мысли, что мы тут не несколько часов бродим – дней, у меня пересохло в горле. – А сколько… кха-кха, сколько мы вообще тут находимся?

 Робот посмотрел мне в глаза и отчеканил:

– Больше года.

 Два слова прозвучали как гром. Рядом охнул Сашка и посмотрел на меня круглыми от страха, шальными глазами. Думаю, что и сам я выглядел в этот момент очень похоже.

– Только не принимайте это очень близко. Вы уже давно в курсе про срок и вели себя адекватно, – попытался успокоить нас робот. Но вышло только хуже.

– Когда давно? – прохрипел я. – Когда? Я всего несколько часов назад вернулся из того проклятого боя с грузовиками. И тут узнаю, что прошло больше года. Да там от меня и не осталось ничего, лежит какая-нибудь развалина дистрофичная с кучей проблем в организме.

– Вот только не надо глупых предположений. С вами все в порядке, в полном порядке. Даже еще лучше стали, чем были до момента входа в игру.

– Так, ладно, – резко произнес я, – хватит о болячках реального мира, пока мы еще тут сидим. Вы сказали, что сначала прошло несколько дней, потом упомянули год. Так сколько попыток вытащить нас отсюда делали?

– Три. Дважды пытались через программный код поднять ваши характеристики. В третий раз попытались отключить от игры капсулу. Есть в ней функция аварийного выхода.

– И не получилось. Так?

– Так, – согласился со мною робот. Чуть помолчал и продолжил. – После отключения вы пропали в игре. Попытки нащупать хоть какие-то следы ни к чему не привели. Это случилось одиннадцать с небольшим месяцев назад. И только сегодня от некоторых игроков поступили странные сообщения, что некто отвлекает их от игры. Один запомнил вашу фамилию. Ну, а дальше осталось только за техниками – нащупать ваши электронные копии, прощу прощения за такое сравнение…

– Да чего уж там, – примиряющее махнул рукой Сашка. – Дальше давай.

– Да, нашли ваши электронные копии и аккуратно, чтобы система не посчитала такое вмешательство за попытку воздействовать на вас, направили сюда. С этого момента вам предстоит играть и прокачиваться. Пока не получите статус элитара и не приступите к выполнению задания с грузовиками.

– Блин, и зачем я вообще полез в эту капсулу? – с тоскою произнес Санек.

– Кто знал, что все так получится? – пожал, вернее, сделал схожее движение плечами робот.

– Так нам совсем ничего не ждать от администрации? – поинтересовался я. – Пускай нельзя поднять навыки и уровни, но можно же облегчить это действо. Хорошим снаряжением, деньгами, к примеру.

– Мы думали об этом, но никто не даст гарантий, что вас после этой помощи не выбросит опять куда-нибудь в недра системы и не сотрет полностью память, превратив в растения.

– В растение не хочу, – торопливо произнес Сашка. – Уж лучше попытаться выиграть свою свободу.

– Выиграть, – хмыкнул я в ответ на слова напарника. – Прямо в точку подмечено.

– Так, что-то долго мы болтаем, пора бы заканчивать общение пока чего не вышло, – внезапно заторопился робот. – В общем, мы попытались по максимуму облегчить ваш игровой процесс. Благодаря тому, что система уже выбрала за вас персонажей, мы сделали их уникальными, недоступными другим игрокам. К этому повысили, совсем немного, правда, стартовые возможности. Но самое главное – только у вас есть уникальная характеристика Удача. Другим приходиться набирать тридцатый уровень, после которого появляется возможность взять ее.

– Удача? И как она нам поможет?

– Очень хорошее подспорье. С такой характеристикой ваша прокачка раза в полтора или два ускорится. Плюс, больше лута, гораздо более приятные задания, меньше шансов погибнуть по глупости. Есть еще одна фишка… видите шкафы?

 Робот протянул правую руку, указав пальцем на помятые шкафы, замеченные мною в самом начале.

– Видим. И чего с ними не так? – непонимающе спросил Санек.

– Все так. Мы ввели эти шкафы в игру именно для Удачи. У игроков с большим значением этой характеристики, есть все шансы найти в них не только пыль и мусор, но и нечто полезное.

– Что же?

– Оружие, редкие импланты, карты, схемы, одежду. Да все что угодно. Для вас это особенно актуально, так как необходимо снизить любое вмешательство из вне.

– Это как? Что-то я плохо вас понимаю. Объясните?

– Разумеется, – покладисто согласился робот. – Старайтесь не связываться с аукционами, так как они напрямую завязаны на реальный мир. Не пытайтесь написать письмо, позвонить или еще как-то связаться с родственниками в реальном мире. Мы в ближайшее время постараемся помочь с этим вопросом.

– Хорошо бы. А то не могу даже представить, что чувствуют наши родители. Целый год… эх.

– Так, стоп, – вмешался я в беседу, оборвав заодно и Сашку. – Нам теперь что – вообще с игроками не говорить-не торговать? Как я понял, в игрушке их полно, я там аккаунтов несколько сотен увидел.

– Больше двух миллионов. За прошедший год игра стала очень популярной. И никаких неприятностей, если не считать ваш случай…

– Так что там по поводу общения? – оборвал я похвальбу робота.

– Знаете…хм, толком об этом мне ничего не сказали. Наверное, общаться можете и торговать. Система каким-то образом различает, когда в дело вмешивается администрация или просто влияют на персонажа со стороны, а когда все идет своим чередом.

– Тогда вы можете передать через простых игроков снаряжение и деньги? – вскинулся Сашка.

– Я не могу принимать такого решения, – уклончиво отозвался робот. – Но если будет возможно, то обязательно поможем. Хотя… в игре система просчитывает каждое действие – слово, движение, торговлю и если решит, что денег вам игрок передал больше, чем того стоит проданный предмет или наоборот – заплатили гораздо меньше, чем стоит снаряжение, может принять меры. Предугадывая вопрос «какие», отвечу: сам не знаю. Это может очередное выбрасывание в неведомые дали, или болевые ощущения, или уничтожение предмета.

«Мутите вы что-то, господа разработчики, ой мутите. Ладно, будет еще время во всем разобраться, а пока поиграем по вашим правилам».

 А робот продолжал вещать:

– Если возникнуть вопросы, постарайтесь отыскать зал Древних – это такие места, где сохранились былые «остатки роскоши» – гигантские вычислительные машины. Большую часть времени они нерабочие и лишь редко, очень редко выходят из стазиса и отвечают на вопросы. В вашем случае – связь с нами.

– Оракулы техномира? – саркастически произнес Сашка.

– Да, нечто вроде древнегреческого Оракула. Только так мы можем с вами связаться. И еще раз напомню – избегайте как огня любого упоминания в игре своих имен, просьб связаться с родными, передачу денег и всё-всё что так или иначе выведет вас обоих из числа общей массы игроков.

– А как вы… тьфу, потух, – сплюнул я, когда, не дослушав мое обращение, «стекляшки» собеседника потухли.

– Ага, смылся, – подтвердил Сашка. – Ну, что, пошли на выход?

– Секунду, куда намылился, – осадил  я парня. – А шкафы осмотреть? Или ты рассчитываешь местных монстров распугать голым задом.

– Не такой он уж и голый, – насупился напарник.

– Ага, точно, как же я не заметил необычайно прочный, прямо таки, эпический энергетический невидимый доспех. Хватит фигней страдать, пошли к шкафам.

                                                     Глава 2

Если честно, внешний вид мебели не внушал доверия. Не мог я поверить, что в этой рухляди может что-то сохраниться. Даже с учетом игровой атрибутики, в которой даже из г***а можно вкуснейшую конфету слепить, не мог.

 Каждая полочка шкафов была оборудована сенсорным замком. Большая часть запоров оказалась неактивной – черные, некоторые выжженные, квадратики. Парочка светилось красным цветом и при попытки открыть, прикоснувшись к ним, перед глазами вспыхнула надпись:

«Внимание, уровень вашего мастерства недостаточен для взлома сложных электронных устройств».

 И тут же, стоило погаснуть первой, появилась еще одна.

«При попытке с низким знанием электронного взлома вскрыть замок, он может быть испорчен окончательно. При этом содержимое приходит в негодность».

– Весело, – почесал затылок Санек, который, как и я попытался нажать на красный квадратик и получил аналогичное оповещение. – И как нам достать снарягу?

– Пробовать. Не просто же так разраб указал нам на эти шкафы. И светятся красным тоже не просто так – уверен, что чем сложнее запор, тем вкуснее плюшки.

– Это и так понятно. Это во всех играх так. Ладно, я нажимаю…

 Чтобы задействовать возможности хакера-медвежатника. Нужно было прижать к сенсору подушечку любого пальца и держать несколько секунд. При этом перед глазами появлялась полупрозрачная крошечная полоска хода взлома. Больше красного – происходит уничтожение механизма, – зеленого – успешный взлом.

 В этот раз (да и чего можно было ожидать от новичка) взломать замок я не смог со своими имеющимися способностями. Видя, как стремительно краснеет полоса хода работ, я уж было решил прервать действо, когда раздался негромкий веселый перезвон хрустальных колокольчиков, полоска тут же засветилась приятным цветом весенней листвы и замок открылся.

«Поздравляем, вы чрезвычайно везучий человек, благодаря своей удачи вы отыскали ошибку в программе замка и смогли его взломать».

– Уф, вот так повезло! – радостно воскликнул рядом со мною Сашка.

– Что, тоже удача сработала? – поинтересовался я и с интересом посмотрел на напарника.

– Ага, – довольно ответил парень и потянул на себя дверку шкафчика. – Ух ты…

– Чего там?

– Еще не знаю, но всякого полно… да ты у себя посмотри, тоже самое, небось.

 Как никогда Санек оказался прав со своим советом, обычно приходиться слышать от него только чепуху разную.

 Объем у шкафчика оказался внутри большим, чем казался снаружи. А внутри…

Легкая куртка рейдера, +3 Реакция.

Легкий шлем рейдера, +1 Нейросеть.

Плотные штаны рейдера.

Короткие сапоги рейдера.

Слабый имплант +2 Восприятие.

Слабый имплант +2 Интеллект.

Слабый имплант +1 Сила.

Толстый ремень рейдера.

Энергетические перчатки ученика рейдера.

Малый энергетический рюкзак.

Энергонож, заряд 72 единицы.

Энергетический посох, заряд 45 единиц.

ИпРБИ – индивидуальный псевдоразумный блок информации.

Энергетический напиток «псен».

Пищевые гранулы «севес».

 Почти все предметы вызвали недоумение – как этим пользоваться-то? Пришлось вызывать меню помощи (к счастью, оно нам было доступно, а то боялся, что из-за подвешенного состояния я и Санек окажемся отрезанными от информации) и тщательно ознакомиться со всеми функциями предметов.

 Импланты – тонюсенькие полупрозрачные наклейки с рисунком-микросхемой нужно было клеить к любому участку тела. Получалась интересная и местами красивая (правильно подобранные импланты и соединенные в нужном порядке, чтобы узоры схем создавали нужный рисунок, или дорогие, в которых сами схемы уже были выложены как нужно) татуировка. Впрочем, она не всегда была видна, лишь по желанию владельца имплантов.

 ИпРБИ или «ирбис», как еще называли аналог КПК из реального мира. Полезная штука и точно так же апгрейдится имплантами для увеличения возможностей. Он же являлся и аналогом кредитной карты.

 Посох – в сложенном виде метровая палка толщиною в два сантиметра, что-то вроде обычного шокера, но выдает разряд способный серьезно искалечить, а то и убить. Против мелких врагов – крысы, тараканы, летучие мыши и прочие мобы из этой же планки, помогает замечательно. Можно растянуть до двух метров. От длины сила разряда не меняется, но вот прочность ухудшается – чем длиньше, тем тоньше.

 Нож – тонкая ручка, напоминающая обычный фонарик, но вместо света, выдает тончайший лазерный луч, способный прожечь толстый лист металла при длительном воздействии.

 Перчатки с виду обычными казались, в таких мотоциклисты любят ходить и разная «понтовитая» молодежь – с застежкой на тыльной стороне запястья, обрезанные пальцы, бляшки металла или «блестючего» пластика на костяшках. Но при ударе они усиливали тот, нанося жертве урон выше, чем при точно таком же воздействии без перчаток.

 На особом месте стоял рюкзак. Вернее, нечто вроде ранца без лямок, крепящегося на тело или одежду то ли магнитными присосками, то ли еще каким-то неведомым способом. Материя прочная, напоминающая одновременно и шелк, и трикотаж: гладкий и блестящий и вместе с тем легко тянущийся в определенных случаях. В зависимости от объема и веса поклажи, рюкзак можно было скатать до размера небольшой сумочки и закрепить на поясе. Вещи помещать в него можно  двумя способами: классическим, просто откинуть верхний клапан и кинуть предмет или разложить мешок как обычную простыню (всё на хитрых клипсах-магнитиках держится, как сам понял) и покидать сё на него. После этого стянуть углы рюкзака, постепенно сжимая тот до прежнего размера. При этом по мере исчезновения под тканью части предмета, размер самого рюкзака не менялся. Проще говоря, в рюкзак с видимым объемом литров тридцать-тридцать пять запросто влезет метровая асбестовая труба. И не одна.

– Паш, что там у тебя? – сунулся ко мне напарник с крайне заинтересованным выражением на лице. – Сравним?..

Сравнили. И тут же Санек пожелал махнуться – вместо посоха взять у него два шоковых жезла: раскладные семидесятисантиметровые «демократизаторы» со сходными с посохом свойствами.

 Перчаток ему тоже не досталось, вместо них браслет-напульсник, «выстреливающий» широким веером импульс ультразвука, оглушающий любое живое и не очень существо. Правда, эффективно действовал браслет не далее двух метров.

 В остальном экипировка была идентичной моей.

– Не, Шурик, – покачал я головою, – не пойдет. Мне с посохом много привычнее, недаром четыре года  боцзюцу и кендзюцу занимался.

– Бээ, – скривился Сашка, – не кипяти мне мозг своими восточными закидонами. Я знаю только два стиля, первый: против лома нет приема, и второй: изматывание врага бегом.

– Тебе не понять философию старых мастеров. Не даром говорили, что тот бой лучший, который ты не начал.

– Тьфу. Лучше, я персом своим займусь, посмотрю, чем там наградили.

 Я хмыкнул в ответ на брюзжание напарника: в плане моего увлечения восточными учениями мы с Сашкой расходились кардинально. Он считал себя ярым патриотом, доказывая, что с таким подходом скоро от нашей культуры и истории останутся рожки да ножки. Мое же мнение было таковым: что нравится, что подходит к характеру, тем и нужно заниматься. Это касается и работы, и развлечений. Плюс, Санек раз пять давал себе зарок твердо заняться каким-либо видом спора, и ровно столько же бросал, разочаровавшись. Хватало на пару месяцев, не больше.

 Был у напарника и период «бритоголовщины», в чьи ряды он затесался благодаря своему чувству патриотизма. К счастью, у него хватило ума очень быстро свинтить в сторону от таких «патриотов», слегка разобравшись в их философии, когда оказался внутри.

 Последние полгода ведет себя тихо, инертно, даже можно сказать и так. Подозреваю, что все дело в игрушках с полным погружением, на который подсел напарник… да и я сам, чего уж тут скрывать. Успел купить и продать два игровых комплекта – спалил электронную начинку, каждый раз забираясь во внутренности в поисках «временного» предохранителя. Про этого врага всех геймеров пишут на сотнях форумах: как отключить, где расположен, чем заменить… пока что ничего у меня не получалось.

 И вот сбылась моя давняя мечта: могу играть столько, сколько хочу. Гадство.

 Чтобы прогнать неприятные мысли, вызывающие тоску и отчаяние, я по примеру Санька открыл внутренний интерфейс.

 Класс персонажа: универсал. Уникальный класс, лишь два игрока им обладают.

 Имя: Пейор.

 Раса: человек.

 Уровень 2.

 Реакция: 3.

 Нейросеть: 3.

 Сила: 3.

 Выносливость: 3.

 Восприятие: 3.

 Удача: 10.

 Количество свободных баллов характеристик: 6.

 Класс Универсал обладает уникальной способность автоматически увеличивать характеристику УДАЧА на +1 с каждым новым уровнем, но не далее тридцатого.

 Владение рукопашным боем: +25.

 Владение пситехникой: +5.

 Владение кинетическим оружием: +5.

 Владение энергетическим оружием: +5.

 Владение тяжелым оружием: +5.

 Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +5.

 Инженерный навык: +3.

 Медицинский навык: +3.

 Навык маскировки: +3.

 Навык взлома электронных систем: +3.

 Навык пилотирования: +7.

 Ношение тяжелой брони: +10.

 Ношение средней брони: +10.

 Ношение легкой брони: +10.

 Ношение энергетической брони: +10.

 С учетом бонусных баллов от снаряжения, общая картина прокачки персонажа выглядела неплохо. Другим игрокам, если верить игровой памятке (с которой ознакомился следом) достается много меньше плюшек.

 Большая часть написанного была интуитивно понятно: медицина, сила, владение разными типами оружия, но оставшаяся вызывала некоторое недоумение. Например, Восприятие, что это такое? Или Пситехника. Нейросеть. И так далее.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю