Текст книги "Тени великих (СИ)"
Автор книги: Марк Кузьмин
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 21 страниц)
Но Алиса гнала нас, словно мы опаздываем на вечеринку к Кхорну, и за неявку нам полагается расчлененка.
Благо мы все же смогли выбраться из этого ущелья и вернулись в пустыню. Эх, надеюсь, Джурни нормально доберутся, а то ведь я волнуюсь за них. Но волнением я помочь никому не смогу.
Как оказались в песках мы на максимальной скорости поспешили к нашей цели. Алиса сказала, что нужно успеть добраться до границы до восхода. Нам ведь еще отдохнуть придется, а путь нас ждет очень трудный.
По легендам Кровавая пустыня появилась от крови Асуруны, пропитавшей ее пески и поглотив цивилизацию Джурни. Как сказала Алиса, днем там ужасно жарко. Температура порой достигает предела и это может серьезно навредить любому игроку. Однако ночью туда идти вообще нельзя, потому что жару не любим не только мы, но и монстры обитающие там. И с закатом оно наполняется Элитой сотого уровня.
Вот мы попали-то.
Все же мы добрались вовремя. На нас никто по пути не напал, и мы смогли быстро дойти до границы двух пустынь.
Кровавая пустыня почему-то была черной, будто это провал во тьму. Но Алиса сказала, что все так и должно быть. Когда взойдет солнце, мы все увидим.
До рассвета осталось часа четыре и лучше поспать перед отбытием.
Но перед сном Алиса рассказала, что нас ждет.
– Кровавая пустыня – это одна из сложнейших территорий Скида, – начала она свою лекцию. – Сложна она не только из-за ужасной температуры, сухого воздуха и быстрого обезвоживания. Главный наш враг – эти Миражи! – заявила она. – Из-за божественной крови иллюзии и видения обычное дело, и они настолько реальны, что даже самый опытный может ошибиться. Иллюзии будут преследовать нас до самого конца нашего пути. Но беда в том, что самой пустыни и песков тут не так много. Все остальное это скалы и руины древней столицы Джурни. Вы видели подобное недавно, но это город поистине огромено и пройти его будет сложно. Вся надежда только на тебя Морр, – сказала Алиса, посмотрев на меня. – Ты будешь нас вести, и мы должны будем идти след в след за тобой, потому что один шаг в сторону и неизвестно что с нами будет. Надеюсь, вы все будете осмотрительными и осторожными, – на этих словах она посмотрела на Ванду. Та только фыркнула.
М-да. Что можно сказать? Мы попали. Точнее я попал. Придется очень постараться. Мне ребята даже отдали имеющиеся Камни Маны, а у меня еще остался Камень Воина и придется осторожно все это использовать. Крови на запас почти не осталось, значит, Алиса поделится своей.
А сейчас нужно вдумчиво распределить очки умений и характеристики.
За эти дни в пустыне я поднялся на три уровня, что дает мне 30 очков. А учитывая то, что рассказала, значит маны и энергии нужно как можно больше.
В Резерв кину 20, а в Выносливость 10, все просто и со вкусом.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс – Зловещий монах. Уровень – 55. Опыт -31/19450.
Жизнь – 408. Энергия – 683. Мана – 520.
Сила – 185 . Телосложение – 68. Выносливость – 126. Меткость – 4. Мощь магии – 57. Резерв маны – 100.
Параметры
Сопротивляемость:
Навыки:
Вампиризм: 685/1000
– Превращение: 68.5%.
Магия крови: 529/1000
– Канал Жизни: 52.9%.
Рукопашный бой: 871/1000
– Онемение: 87.1%.
Акробатика: 827/1000
– Скорость передвижения: 82.7%.
Атлетика: 674/1000
– Восстановление сил: 67.4%.
Скрытность: 703/1000
– Неприметность: 70.3%
Ремесла 2/2:
Свежевание IV-ступень: 383/400
Руны IV-ступень: 331/400
Вот как-то так стало.
И за седьмую ступень Скрытности я получил новую пассивку. Это последняя бесплатная пассивка тут, остальные умения уже активные.
Ужатая аура – пассивное умение скрытности. Вы оставляете менее заметные магические следы на 15%.
После боя мага на месте остаются следы, который Следопыты и сенсоры могут отследить. Да и при применении заклинаний магия есть вокруг использующего. Вот эта пассивка и сокращает распространение силы.
А теперь самое главное, Умения.
У меня три очка умений и два улучшения. Значит, нужно будет осторожно выбирать. Поскольку я иду к иллюзиям и миражам, то нужно усилить сенсорное умение Глас. Но не расстояние, я уменьшим затраты.
Улучшу Эхолот до третьего уровня. Это сократит затраты энергии и маны. И пусть энергия может восстанавливаться, то с маной все сложнее. Благодаря руне Джурни затраты маны у меня теперь ниже, но все еще остается.
Эхолот 3 уровень – вы можете поддерживать время умения. Затраты в секунду 3 единиц маны и энергии.
Вот так вот. А зелья и кровь у меня есть. Идем дальше.
Думаю, мне стоит взять себе что-нибудь новое боевое. Стрела крови нужна только для раскачки магии крови, а ее урон слишком низок. Других столь же полезных кровавых заклинаний я не нашел, а учитывая божественное ограничение, три ветки у меня вообще закрыты.
Была мысль взять умение Неудержимый порыв. Да неплохая штука и ускорять будет, но подумав, пришел к выводу, что режим вампира во всем лучше. Очень хочу взять Лапу дракона, но она будет на девятой ступени, а я пока на восьмой. Так что оставим это на шестидесятый уровень.
В отчаянии я обратился к умениям вампира. Первым предстал Туманный воин. Неплохое умение, позволяющее незаметно передвигаться, становясь неуязвимым для физического оружия, но вот на счет магического большие вопросы. В целом умение полезное. Ведь проникнуть в замочную скважину не каждый может. Так что возьму. Пригодится.
Туманный воин – защитное умение вампиров. Превращает вампира в туман, делая его неуязвимым для физических атак и позволяя проникать даже в самые труднодоступные места. Затраты энергии и маны по 150 единиц. Время действия 1 минута. Восстановление 3 минуты. Требование – Плащ вампира.
Затраты немалые, но в бою использовать не получится, учитывая откат. Но это потом. Улучшать его смысла нет. Его пассивки по большей части продлевают время действия и сокращают восстановление, но в бою все равно не используешь. Это подойдет если совсем припечет и нужно уходить, а так только во время скрытности.
Еще умение прерывается, если я все же получу урон. А получить его могу от магической атаки.
Теперь стоит посмотреть на атакующие умения. Их немного. Два. Одно крайне странное и непонятно описанное. Посылаю огненного нетопыря во врага. Какое-то умение мыши камикадзе. Типа бомба, но не внушает.
А вот второе заставило меня серьезно задуматься. Оно показалось мне крайне перспективным и полезным. Называется Звуковой импульс.
Вампиры, в этом мире очень отличаются от других историй. Магией крови, разума и иллюзиями не владеют, сделано для баланса. Но им оставили умение управлять звуком, взять хотя бы Глас летучей мыши. И вот теперь я смотрю на второе звуковое умение.
Наносит урон всем противникам в радиусе пятнадцати метров, конусом в 30%. Враг получает урон и теряет на несколько секунд слух, что мне показалось очень важной особенностью. Если, например, во время боя, игрок не будет слышать других, то это может стать концом его жизни. Это умение стоит взять.
Но что самое главное в нем, оно наносит урон от физических параметров, а не магических, что для меня просто идеально.
Ну, а если окажется что оно не очень, то отменю его. Думаю, у вампиров это можно будет сделать. Я же, как раз с ним и отправлюсь, как закончу все дела тут.
Так что беру.
Звуковой импульс – атакующее умение вампиров. Наносит 70% урон от физической атаки звуком. Оглушает противника на 3 секунды. Затраты маны и энергии 20 единиц. Дальность 15 метров, радиус атаки 30 градусов. Восстановление 5 секунд.
Вот и хорошо. У меня остается одно очко умений. Долго думал, куда его деть. У меня есть еще и другие ветки, где оно может пригодиться. Например, в Скрытности. Но там пока я не дошел до важных мне вещей. Сальто неплохо смотрится, но тут стоит подумать.
А лучше кину во Впрыск. Теперь он у меня шестого уровня, и восстановление будет лучше. А мне это очень пригодится.
Перед сном я испытал свои способности.
– Фус Ро,... а нет, – остановился я. Звуковые умения не так применяют. Тут написано, что нужен крик с активацией. Попробуем. – Ха!
Звуковой импульс!
От меня ударила незаметная звуковая волна. Она даже песок не потревожила, но если попала в цель, нанесла бы урон по ушам. Все же звуковая волна слабовата чтобы сбивать драконов.
Следом проверил Туманного воина.
В миг и я растворяюсь и будто растекаюсь. Сложно описать свои чувства.
С одной стороны тела своего я не чувствую, но при этом могу управлять своим агрегатным состоянием. Передвигаюсь я не так чтобы быстро, со скоростью как крадусь, но могу немного ускориться. Ощущение такое будто бы за компьютером сижу и персонажем управляю как в старых играх. Хотя любители Олд Скула до сих пор есть. Но не важно. Через минуту я вновь собрался. Все мои вещи были при мне, а виде серого дыма я очень заметен, по крайней мере, Рэй так сказал. В лесу ночью может и смог бы не привлечь внимание, но вот в помещении... Эффективность этого умения зависит от силы Скрытности. Чем лучше, тем меня сложнее заметить. Но самое лучшее в этом виде, это умение принимать любую форму. Я могу стать дымом и проникнуть через щель. Это конечно не Скачок, но тоже неплохо.
Главное по окончанию действия не застрять в какой-нибудь скважине, а то ведь меня порвет на части. Рэй в подробностях расписал, что может меня ждать. Даже как-то стало боязно применять эту силу.
Ну да ладно. Лучше поспать.
Завтра нас ждет много всего.
Пробуждение было ранним. Нормально отдохнуть никто не смог. Но ждать до завтра мы не могли. Времени у нас и так не очень много, потому идти придется сегодня. Главное успеть до темноты.
После завтрака мы переоделись. Идти в доспехах Ванде не стоит, она там сварится. Мне тоже рукавицы лучше не носить, как и остальным.
Переоделись в простую, тонкую одежду, которая будет защищать от солнца, но в которой мы не запаримся. Оружие тоже не взяли, до ночи драться нам не нужно.
Хоть что-то хорошо.
– Вот, – Алиса дала мне компас. – Он укажет путь.
Простой черный компас, но стрелка не указывает на север, а куда-то в сторону.
Компас Пожирателей мечтаний. Тип – Аксессуар. Ранг – Черный. Прочность – 472/500. Укажет путь на замок Пожирателя мечтаний.
Маг замка Пожирателя мечтаний создал эти компасы для своего господина и его приближенных, чтобы они всегда могли найти путь обратно, в этой безумной пустыне.
Депрессивненько. Неплохо тут. Так есть компас как пройти. Интересно.
Когда солнце поднялось и осветило округу, мы увидели все.
Пески из черных стали ярко алыми, словно свежая кровь. Песок блестел от лучей солнца. А жар, исходящий от него, был таким сильным, что даже издали мы его почувствовали.
Жуть и нам надо туда.
Благодаря плащам Джурни мы быстро добрались до песка и стали на границе.
Ничего пока не видно. Глас тоже показывал, что перед нами просто пустыня.
Но встав в новую локацию все будто поменялось.
Горячий сухой воздух окружил нас, и по-первости я чуть в обморок не упал.
Как же жарко.
Благо мы переоделись, а то эффект, думаю, был бы еще сильнее. Достал компас и сверился с путем.
Есть, стрелка указывает путь.
Удачи нам. Нам это мне, Алисе, Ванде, Тэю и Рэю. Чешира куда-то исчезла. Куда и как, не понятно. Но волноваться за нее не нужно, она сама справиться.
– Мрак, – сказал Рэй. – Мои часы накрылись, – указал он на серебряные старинные часы на цепочке. – А говорили, они везде работают.
– Тут сложные магнитные аномалии, из-за крови бога, – ответила Алиса. – Магнитное поле из-за высокого содержания железа, очень негативно действует на все механизмы. Потому Механоидам пройти тут сложнее. Хотя они и так бы не прошли.
– А это кто?
– Механоидами или Мехами называют тех, кто протезировали себя машинерией. Вместо рук, ног, глаз или органов у них могут быть механические имплантаты или автопротезы. Много есть разных способов стать сильнее. Например, сделав себя отчасти машиной. Вот мехи и дохнут от своих же металлических частей при такой жаре.
Да уж. Сложно представить себе тех, кто добровольно на такое пойдет. Некоторые в реале как раз могут не иметь частей тел, так еще и тут есть подобное. Хотя в наше время уже есть механические протезы и очень неплохие, но до оружия это пока не дотягивает. Но тут, где все стараются быть лучше. Все же есть в мире психи. Ну не важно.
Чуть привыкнув, мы отправились вперед.
Поначалу все было нормально. Жуткая жара под сорок или больше. Духота. Дышать было крайне тяжело. Воздух сухой и горячий. Приходилось часто прикладываться к фляге, чтобы утолить жажду. Пусть воды у нас с собой было много, но тратить ее бездумно не стоит. Ведь неизвестно каким будет наш путь. Воду нужно беречь.
Я постоянно применял Глас Летучей мыши, но пока ничего не находил. Просто пустыня. Очень жаркая, но пустыня. Благодаря плащам мы не проваливались в песок, но все равно идти очень тяжело.
Яркое солнце только разогревалось и нещадно палило с небосвода. Солнце, будто какой-то бог, ненавидящий это место, пыталось выжечь его, но пустыне было все равно. А вот нам нет.
Тут земля заходила ходуном.
– Зыбучие пески!
Мы тут же отпрыгнули. Песок начал проваливаться вглубь земли.
– Фух, – вытер рукавом пот. – Чуть не попали.
– Морр, – меня за плечо дернул Рэй.
Повернувшись, я, так же как и остальные замер в шоке. Пустыня преобразилась, став чем-то невероятным и жутким. Поднялись стены, лестницы, и дороги прямо в воздухе. Барханы перевернулись и оказались в небе, песок начал менять цвета и принимать разные формы. Все вокруг стало, будто из какого-то безумного сна. Словно я вновь в книге Невермора. Кошмар короче.
– Вот это, да, – только и сказал Рэй. – Я, конечно, всякое видел, но чтобы настолько.
– Согласен, – кивнул я. – Ну вперед.
Достал компас и проверил путь. Стрелка указывает в то же направление.
Глас летучей мыши!
По местности прошлась звуковая волна. В радиусе моего умения никаких изменений не было. И пусть наш путь лежит по ступенькам вверх, но умение показывает, что впереди ничего нет.
– Идем, – сказал я друзьям и первым пошел вперед.
Забавно это наверно со стороны выглядит. Мы идем по облакам, но на самом деле вокруг пустыня. Я вообще немного не понимаю принцип работы этих миражей. С одной стороны мы друг друга видим, но то, что под нами мы уже не видим. Друзей я чувствую за спиной, так что все нормально. Как это объяснить? Божественная кровь. От нее и монстры стали сильнее.
Алиса рассказала, что пройти здесь можно несколькими способами. Первый это сенсор как я. Тот, кто может разведывать местность. Маги земли, воздуха тоже могут помочь или уж кто-то подобными способностями. Еще способ развеивать миражи, охлаждая воздух и развеивая магию. Тут физика помочь может, но я в ней плохо разбираюсь.
Однако главная проблема в том, что против нас играет время. До заката нужно пройти это место. А сколько идти, неизвестно и не видно.
Потому пока можно мы двигаемся быстро. Прыгая вперед. Идем след в след и не отступаем. И что самое главное не теряем друг друга из виду. Было бы неплохо веревкой обвязаться, то тогда наша скорость, мобильность и компактность пропадет.
И вскоре мы вышли из песчаной территории.
Идя вниз по иллюзорным ступенькам, я старался не обращать внимания на окружение. Все же сложно идти, когда вокруг видишь эту психоделику, а звук показывает, что ничего такого нет. Вокруг было все не менее плохо. Я не говорил остальным, что вижу на самом деле, лучше им не знать. Но шли мы медленно, потому я и волновался.
Дикая жара все нарастала, мы пили очень часто. Пусть понимали, что воды у нас не на одни сутки хватит, но создавалась иллюзорная паника, что мы тут умрем от жажды. Волновались все. Даже невозмутимый Рэй, пусть и не подавал виду, но явно чувствовал себя не в своей тарелке. Ведь технически все они идут вслепую. Только я вижу наш путь.
Очередной глоток. Воды много. Но даже я волнуюсь.
Закрыл лицо капюшоном. Палящие лучи солнца очень не приятны мне. Я все же вампир, и пусть пока нет у меня особых проблем, но чувствую, что они появятся. Хотя есть же непрописанные истины, потому под лучами солнца мне всегда худо.
Дорога резко заворачивает, и я поворачиваю следом.
– След в след, – говорю остальным. Говорить довольно тяжело. Слишком жарко.
– Уверен? – устало спросила Ванда. Мы идем всего три часа, но народ уже выдыхается. Даже постоянный приток воды не помогает.
В ответ я просто поднял ближайший камень и уронил справа от себя. Он на их глазах провалился в песок и исчез.
– Лететь будет долго, – отвечаю ей. – Мы не в пустыне, а узком каменном хребте.
Да. Мы уже не в пустыне, а давно находимся в скалах. Я вижу все это и мне страшно. Кто знает, когда все это обрушится. Я не вижу что там внизу. Мои силы просто не достают до туда. Мне страшно. Намного страшнее, чем в ангаре было. Там хотя бы было видно куда идешь, а тут полная неизвестность. Я был бы и рад ускориться, но не могу. Слишком неопределенно впереди все.
Дорога стала идти под откос. С виду смотрелось будто мы идем по ломанной молнии ударившей в землю, но на самом деле мы идем по склону горы. Мы поднимались выше и опускались вниз.
Через час пути нам пришлось искать укрытие. Жара стала просто невыносимой, и мы решили переждать зенит.
Найдя небольшую пещеру, мы засели там. Алиса достала посох холода и замораживала все в пещере. Это слабо помогало, потому что температура поднялась так высоко, что мы чуть ли не уселись рядом с посохом.
Два часа мы провели в пещере. Жара была адовой и без Алисы с ее посохом, мы бы наверно сдохли. Но вскоре температура немного понизилась. Это хорошо, однако времени у нас осталось меньше. Пришлось торопиться, но опять же идти быстро мы просто не могли. Скалы вокруг мешали двигаться. Идти наобум опасно, как и наступать на шаткие места. Так Рэй чуть не упал вниз, случайно наступив на пустоту. Благо не растерялся и вернулся Скачком.
Но беды не оставляли нас. Скалы сменились высокими тонкими острыми утесами, их было много и чтобы двигаться вперед, приходилось прыгать с одного на другой. Но они были такими узкими на вершинах, что попасть можно только одной ногой. А значит нужно двигаться по одному.
Я посадил себе на спину Алису. Тэй же поднялся в воздух с Вандой и Рэем. Благо в плащах они очень мало весили.
– Держись, – сказал я девушке. Алиса сильнее прижалась к моей спине. Так отбросить пошлые мысли. Вперед.
Глас летучей мыши!
Прыжок!
Отрываюсь от земли! Несколько секунд полета и встаю ногой на вершине.
– Фух! – выдохнул я. Это нелегко.
Так осматриваемся. Ага. Вижу.
Прыжок. Есть.
На то место где я был, приземлился Тэй. Все же, даже для него нелегко постоянно держаться в воздухе, пусть с небольшим, но грузом не спине.
Дальше идем.
В третий раз чуть не упал. Ветер поднялся, и меня чуть было не снесло. Но удержался. Пассивка Баланс мне помогла.
Вперед!
Целый час я прыгал вперед. Давящая жара, утекающее время и постоянная трата энергии и маны. Алиса позволила мне выпить кровь из ее руки напрямую, так что мог восполнить силы. Но ей и самой нужно было пить, что у меня на спине было тяжело сделать.
Прыжок. Еще и вновь!
– Ой! – подала голос Алиса. Ее фляга выпала из рук и полетела вниз. – Бездна!
– Ничего, – вздохнул я. – У меня воды еще много.
– Точно? – спросила она.
– Да.
Воды действительно еще много. Но я не уверен, что нам двоим хватит. Мы, пожалуй, недооценили жару и наш путь. Остается только идти.
Миражи не отпускали нас даже тут. Постоянные образы, запутанные дороги, страшные монстры и безумные кручения реальности сбивали с толку и раздражали. Если бы не Глас, я бы наверно с ума сошел. Тэй старался держаться как можно ближе, чтобы не потерять нас из виду. На пару минут он чуть не потерялся. Благо нашелся быстро.
Вскоре эта территория закончилась, и мы вновь оказались в пустыне. Но легче нам от этого не стало.
Температура резко повысилась и жар начал идти, будто от самой земли. Стоять даже было тяжело, и минут десять мы привыкали к резко изменившемуся окружению.
– Вы как? – спросил я, когда хоть немного привык ко всему этому.
– В норме, – поднялся на ноги Тэй. – Не ожидал просто. Ну и погодка.
Отпил воды, а затем передал флягу Алисе.
– Надо торопиться, – я посмотрел на небо. Солнце уже было высоко, но это ненадолго. Сейчас около четырех часов. А сколько идти еще не ясно.
И шли так быстро как могли. Жуткая жара, мешала даже думать, и старались хотя бы не потерять друг друга из виду. А так же проблемами стали зыбучие пески.
Заметить их заранее было крайне сложно, и из-за этого у меня сложилось впечатление, что компас специально ведет нас через каждую ловушку, чтобы мы уж точно поразились какие они красивые. Сарлака я там к счастью не видел, а может мои мозги уже окончательно расплавились на солнце. Думаю, уже после десятой скрытой ямы мне должны были выдать достижение: Коллекционер неприятностей. Потому что мы проваливались в каждую яму. Только плащи Джурни и помощь друзей помогали нам выбраться, а иначе бы мы отправились в подземное путешествие к монстрам.
Да я их чую. Очень глубоко под землёй они спят. Их много. Очень много. Встречаться с ними я не хочу.
– И как вы прошли тут в прошлый раз? – спросила Ванда, Алису.
– А мы шли... с другой стороны, – ответила тифлингесса.
– Мрак, – вздохнули мы.
И тут.
Совершенно неожиданно мы упали.
Но упав, мы приземлились не в очередную яму или пески, но на прохладный камень.
Прохладный!!!
О боги, он такой хороший. Мы все распластались по камню и пару минут нежились на прохладне.
Оказывается, мы все же вышли из территории дикой жары.
Когда мозги остыли, мы осмотрелись.
Мы все так же находились в пустыне. Вот только жара спала. Нет, все еще было жарко, яркое солнце палило с неба, а пить все так же хотелось, но можно было хотя бы дышать и думать хорошо.
Чуть отдохнув и сверившись с компасом, мы двинулись дальше.
Вот только, что-то было не так.
Мир все так же было странной кашей образов, ступенек, дорог в воздухе и безумия, но чувствовалось что-то не то.
Я много раз поднимал голову к солнцу и чувствовал что-то странное.
Остальные тоже были взволнованы и не понимали, что происходит.
Не нравится мне это.
Я уже потерял счет того сколько мы шли. Но солнце еще высоко, потому думаю, время еще есть.
– Кажется, жара идет на спад, – заметил Тэй.
Он был прав. Действительно стало полегче.
– Эй, смотрите! – сказал Рэй, указывая на небо. Подняв глаза, я зажмурился от лучей солнца. – Оно так и не сдвинулось с неба.
– Что? – я теперь аккуратнее посмотрел на небо. А ведь он прав. Как оно шло с зенита, так своего положения и не меняло. А мы уж точно часа четыре промотали. – Бездна! Это иллюзия! Бежим!
Мы рванули вперед. Я не отпускал умение Гласа, смотря, что впереди и велел всем бежать след в след и прыгать тогда, когда прыгаю и я. А это нам понадобилось. Потому что мы уже оказались в каких-то руинах. По крайней мере, высокие столбы и узкие мосты, тут были по всюду. Вот только зданий не было. По ним мы и передвигались. Благо народ действовал четко и точно. Они прыгали и приземлялись там же где и я. Пить воду просто времени не было. Нужно спешить.
Как же я мог расслабиться. Вокруг нас иллюзия, а я верил солнцу. Это солнце тоже иллюзия. Теперь понятно, почему тут тяжело пройти. За временем следить просто невозможно. Часы потому и сломались. Бездна!
– Скорее! – подгонял я друзей.
Мы бежали на максимуме своих сил. Мы спешили, как могли.
Я чувствовал, как утекает время. Словно песок сквозь пальцы.
Бежать! Бежать! Бежать! Бежать!
Не останавливаться! Ни на секунду.
Иллюзии начали расступаться и мы уже сами видели своими глазами все вокруг.
Мы бежали по узкому каменному мосту, где внизу все уходило во тьму. Будто там океан мрака.
Все меньше мы видели миражей и все более размеренными они становились.
Начало стремительно темнеть и жара, преследующая нас, отступала, сменяясь жутковатым холодом.
– РААААА!!! – прогремело на всю округу, и последняя иллюзия неба пала, оставив темный небосвод и яркий закат.
– Они проснулись!
Мы рванули со всей скоростью, какую только могли выжать. Мы не останавливались, потому что знали, что скоро на нас нападут.
Я почувствовал, как они проснулись.
Я почувствовал, их голод.
Я почувствовал, их ярость.
Они учуяли нас.
Узкий мост сменился простыми алыми песками, которые чернели с каждым мгновением. Будто тьма подходила к нам все ближе.
Я почувствовал, что на расстоянии двух километров на нас быстро движется три цели. Очень быстро.
Они шли нам наперерез и скоро нагонят.
– Враг впереди! – крикнул я. – Скоро появится!
Народ начал на ходу доставать оружие. Рэю легко, у него меч и все. Тэю и Алисе тоже просто, ей только посох, а ему вообще ничего не нужно. А вот нам с Вандой худо. Без доспехов она не сможет нормально сражаться, а мне одевать свою экипировку тоже долго.
Бежим! Бежим! Бежим!
Вот они появились.
Черт подери это акулы! Акулы в песке!
По крайней мере, гребни видны среди песков. Только гребней было несколько.
Бездна!
Один добрался до нас и выпрыгнул из песка.
Жуткая тварь покрытая толстой шкурой, несколькими гребнями на спинах и шестью большими лапами.
Песчаная Акула-асург. Элита. Уровень – 100. Вид – Демон. Тип – Асура.
Мрак, они и тут есть.
Тварь в полете открыла огромную пасть, с частоколом острых зубов и уже была готова приземлиться на нас, как удар Рэя откинул ее в сторону.
Остальные две акулы выпрыгнули на нас, но были сбиты потоками воздуха Тэя.
Следом ударил я.
– Ха!
Звуковой импульс!
Акула упала на песок и некоторое время корчилась. Похоже для таких чувствительных осязательных и слушательных рецепторов удар звука, очень неприятен.
Вторая чуть меня не порвала на части.
Туманный воин!
Я стал дымом, и огромная лапа прошла на сквозь. Повезло.
Так, не задерживаемся.
Волна ужаса!
Эмпатия ударила по тварям, и они отступили. Жаль ненадолго.
Мы рванули еще быстрее, но к нынешним акулам, приближались и все новые твари.
Сотни новых тварей. Они все стекались сюда. Со всей пустыни!
Они все достигли нас.
Вновь ударил Волной Ужаса, но та лишь немного замедлила их, но те все стремительно приближались.
Тут неожиданно падаю и лечу вперед.
Оказывается, иллюзии не до конца исчезли, и мы все начали падать вниз с небольшой лестницы.
Подскочил, дабы принять бой, как и остальные, но боя не последовало.
Твари остановились перед нами. Они скалились, рычали, и источали дикую ненависть, но не подходили.
Мы же на всякий случай отбежали еще дальше.
Хорошо.
Кажется, мы выбрались.
Получено достижение! От рассвета до заката.
Продержитесь в Кровавой пустыни целый день и не будьте убиты местными монстрами.
Награда: +500 опыта. +3% к Физической сопротивляемости. +3% к Сопротивляемости иллюзий. +3% к Сопротивляемости огню.
Хм, как мило. Пусть немного, но все же приятно получить хоть что-то за свой путь.
– Мяу! – услышал я за собой. Мы аж подскочили от неожиданности.
Рядом со мной появилась Чешира. Где она пропадала все это время? И как она добралась до нас? Хотя она же Бакенэко, так что для нее миражи не должны быть особенным или сложным.
Хорошо.
Проверил путь компасом и увидел, что стрелка дергается как бешенная.
– Пришли.
Подняв голову, я увидел это...
Сложно описать свои чувства.
Первое что мы увидели это руины того самого города Джурни, который я видел на фресках стены. Он был поистине колоссальным. Высокие дома-башни, напоминали собой современные небоскребы, но не из металла и стекла, а из камня. Светлые, пусть и полуразрушенные и засыпанные песками, руины были все так же величественны и прекрасны.
Но не это поразило нас.
А рука...
Превышая все, что я видел до этого, на фоне этих стометровых домов виднелась кисть невероятного колосса.
Огромная каменная рука находилась в центре города, занимая половину его площади. Огромные пальцы были подняты в небо и походили на жутковатые зубья.
Но еще более невероятным, было другое.
Большой черный замок, расположенный в центре этой ладони. Он был столь огромным и будто вырос из кисти.
Черная крепость пусть и полуразрушена, но была внушительна. Она отличалась от остальных руин, своей зловещей архитектурой. Явно не миролюбивые Джурни его создавали.
– Мы пришли, – сказала Алиса. – Добро пожаловать, в Крепость Пожирателя мечтаний. Последний оплот силы Темного Владыки Ира....
Глава 17. Шпиль прошлого.
... человечество так часто стремится забыть неприятное, предать забвению нежелательное...
'Энн Маккефри. Песнь Перна'
Темный Владыка Ир. Персонаж, который оставил такой сильный след в истории мира, что о нем предпочли забыть.
Выбросить из головы целый век!
Насколько же невероятен, может быть такой человек. Он уничтожил магов того века, потрепал Лунари, и уничтожил Ангелоиров на этой земле.
Кто же ты такой, Ир?
Убель так же в предвкушении этой тайны. Любопытство ведет нас и торопит, но мы прекрасно понимаем, что, не отдохнув, мы ничего не сможем сделать. Нам нужна передышка, после целого дня в пустыне. Воды осталось не так много, еды тоже не сильно, так что спешить нет смысла.
Твари гуляют вне города, но в нем самом никого нет.
Я осмотрел все своими силами, но ни одного не заметил.
Либо тут никого нет, либо тут големы и другие подобные создания.
До утра мы все отрубились и не просыпались. Слишком уж тяжелый был переход. Жуткая жара, дикое окружение. Мозг и тело требовали отдыха, потому я быстро уснул. Очень уж я за сегодня устал. Снов я не видел, хоть что-то хорошее.
А проснулся от того что меня будила Алиса. Первой проснулась Чешира и начала на мне топтаться, от этого я и очнулся.
Проспал я, оказывается, полночи. Горизонт только начал проявляться, но стоит поторопиться. Не хочу попасть под эту жуткую жару вновь. Остальные тоже начали просыпаться.
Ранний завтрак состоял из обычных продуктов, которые нам уже солидно надоели. Воды осталось не так много, но теперь хоть дохнуть нам не нужно. Мы дошли.
Народ просыпался с неохотой. Сильно мы вымотались вчера. Ну, ничего. Выполним, что нужно, получим седьмой навык и свалим отсюда.
Ванда ела с закрытыми глазами. Она обычно очень бодрая, но похоже не сегодня. Рэй так же просыпался с неохотой. Уж слишком тяжелый был переход. Тэй же был бодр и свеж. Он вообще, похоже, проблем со сном не имеет.