412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Маргарита Панфилова » Новенькая в игре (СИ) » Текст книги (страница 1)
Новенькая в игре (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 11:37

Текст книги "Новенькая в игре (СИ)"


Автор книги: Маргарита Панфилова



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)

Новенькая в игре

Глава 1

«Внимание, Внимание!

Разыскиваются Новички!

Мир меча и магии Эйрен ждёт тебя приключенец!

Оплата щедрая, занятость самая удобная.

Девайсы для входа в VR предоставляются бесплатно»!

Красочный плакат с изображением какого-то фантазийного не то храма, не то города утопающего в сочной тропической зелени и таким вот текстом привлёк моё внимание на доске объявлений у родного деканата филологического факультета РУДН.

Мне как раз нужен был не напрягающий заработок. Ибо как выяснилось опытным путём работать официантом – это не моё, очень эмоционально выматываюсь, а курьером хлопотно. А денежки студенту всё-таки нужны. Особенно на четвёртом-то курсе, особенно когда на дворе декабрь 2056 года, вот-вот и Новый год, а в кармане шаром покати, только на покушать и проезд. Взять у родителей не вариант, они у меня круглый год на курорте Таиланда – папиной родине коктейли пьют, а их доченька тут в Москве прозябает под снегом и ветром на скромную стипендию грызёт гранит науки. Спасибо им что хоть по счетам за квартиру что от русской бабушки досталась платить не нужно и то хлеб. Но денег мне всё равно не хватает. А тут этот плакат так кстати попался на глаза.

Новички им нужны – так это же про меня!

Оборудование бесплатно – отлично! Самой-то мне на это дело копить и копить.

А прибамбасы для доступа в виртуальную реальность – это не только досуг в играх, но много чего ещё.

Я сразу свою анкету отправила что бы местечко кто-нибудь не занял.

Виртуальная реальность – это по настоящему круто, последний писк моды, так сказать. За последние пару лет под это дело вообще чуть ли не весь мир подстраиваться стал. А что, в принципе удобно, а ещё надёжно и практично. Но к сожалению совсем недёшево. Во всяком случае оборудование для «Глубокого погружения».

Тут тема была такая.

Началось всё с разработок технологий, позволяющих управлять гаджетами силой мысли ну там «Mind Wave Mobile», «НейроЧат», «Игровой манипулятор NIA» и многое другое. К сороковым годам мир во всю пользовался «НейроКомом» – это гибрид смартфона со всеми его функциями и 3д очков, которые выглядят как горнолыжные. В зарядке эта штука не нуждается, потому что батареи в нём сконструированы так, что девайс получает энергию при контакте с кожей человека, от нашего тепла. И даже черепушка выполняла какую-то роль, не то антенной была, не то усилителем. По сути носишь не очки, а целый ПК на голове. Поле экрана полупрозрачное, не мешает тебе спокойно перемещаться в пространстве, а иконки и функции управляются глазами и мыслями. А простой интернет был заменён на «НейроВирт», который всегда с тобой как поётся в рекламе. Спасибо Илону Маску с компанией Space X, Китаю с его космическими амбициями и нашей Орбитальной спутниковой группировке, что нашпиговали орбиту родной планеты таким количеством спутников, что там от них уже тесновато стало.

Но разумеется человечество мечтало о полноценном погружении в цифровую реальность, а вот тут-то неожиданно возникли проблемы. Долгое время никто не мог понять почему не получается обеспечить "полного" погружения. Пробовались различные варианты оборудования: некие капсулы разрабатывались, ванны с гелем и без него конструировались и вроде бы даже кого-то куда-то подвешивали на проводах – всё в пустую. А разгадку нашёл как всегда наш человек. Точнее женщина, математик Ирина Мухамеджанова, профессор, доктор наук и прочее. И разгадка была проста как дважды-два. Она просто однажды заснула прямо в своём нейрокоме, а проснувшись поняла в чём тут фишка. Осенило понимаешь человека. Разумеется, люди и до неё спали с подключённым девайсом, но вот откровение снизошло именно на неё.

Для "полного" или "глубокого" погружения в вирт необходимо изменённое сознание, или попросту говоря контролируемый сон, вовремя которого будут задействованы те участки мозга, которые в бодрствующем состоянии не особо активны. Эта идея вызвала фурор и задала новый вектор исследований в этой области, и наконец к концу сороковых годов двадцать первого века широкой публике была презентована первая версия оборудования для «Глубокого VR погружения» он же «НейроСон». Выглядело это дело как костюм для дайвинга и мотоциклетный шлем в придачу. Этот костюмчик народом сразу был обозван скафандром, и многие задались вопросом – зачем он? На что был дан ответ – что в процессе запускающим «НейроСон» участвует не только головной мозг, но и спинной и даже вся нервная система человека в целом, так что без костюмчика ничего не выйдет.

Кроме того, народу объяснили, что никакой оцифровки сознания нет и быть не может в принципе, это проверяли очень тщательно, так что на феномен «срыва» можно не рассчитывать и это всё плод фантазии писателей. Сам мозг человека физически не позволит ничего подобного, как ты его не упрашивай. Погружение в глубокий вирт будет длится пока ты спишь естественным сном. То есть, встроенные в шлем разного рода датчики, передатчики и магнитно-ядерные чего-то там конечно же влияют на твой мозг определённым образом, но главное тут то, что твой организм сам решает сколько времени ты проведёшь в цифровом мире. И как только мозг запустит программу пробуждения тебя сразу выкинет из виртуальной реальности. Точнее не так, что бы прямо хоп и ты без какого-то предупреждения уже вне игры. Тут уже разработчики постарались и в оборудование была встроена программка отслеживающая момент твоего пробуждения – тебя предупредят о том, что ты просыпаешься, появится таймер с обратным отсчётом.

На вопль геймеров и прочих страждущих о том, что им для счастья не хватит каких-то там семи-восьми часов погружения ответили, что в изменённом сознании время – это понятие растяжимое и мозгом воспринимается несколько иначе. Что в бодрствующим сознании для нас час, то во время сна почти что два. Что-то там со сменяющимися фазами сна связанно – короткий сон, длинный сон. То есть, игрового времени хоть заиграйся.

А продлить сон с помощью разных там сонных таблеток, или даже наркоты не получится, можно даже не пытаться. Даже алкоголь и табак в незначительном количестве отравляют мозг, нарушают его работу и это становится препятствием для подключения к глубокому погружению (алкоголики не видят снов). Говоря по-простому дурманящие вещества неправильно меняют сознание, мозги работают тоже неправильно и оборудование такие нейросигналы нашего мозга считает помехами и их игнорирует. По этой же причине доступ в систему не возможен для лиц с тяжёлыми психическими отклонениями, людей с травмами головы повлёкшими сбои в работе мозга, а также тех людей у кого были инсульты или имеются генетические заболевания на туже тему.

После этого заявления почти все люди в возрасте от двенадцати до сорока лет резко бросили почти все свои дурные привычки и приобщились к здоровому образу жизни. Производители дешёвой выпивки и сигарет взвыли дурниной. Что за столетие не смогло сделать ни одно правительство, то буквально за день сотворила виртуальная реальность. Правда ходили слухи о неких фармацевтических разработках оборонки способных как-то положительно влиять на мозг во время погружения (разгонять его) и якобы предназначенных только для военных или каких-то крутых. Ну тут как говорится слухи они и есть слухи.

Детей младше четырнадцати лет так же исключили из числа тех, кому можно пользоваться глубоким погружением. Во-первых, оказалось, что это сложная задача для самого оборудования, слишком специфично малышня думает. А во-вторых вроде как было выявлено какое-то нехорошее влияние на неокрепшую нервную систему детей и прочее, что теоретически могло спровоцировать эпилепсию у детишек. Но малолетки всё равно старались всеми правдами и неправдами подключиться – брали оборудование у родителей, у старших своих братьев и сестёр. За что получали ремня.

А вот после четырнадцати таких проблем уж не было, и понеслась душа в рай. В первую очередь появление VR глубокого погружения изменило разумеется робототехнику и разработки в области Искусственного Интеллекта, что в свою очередь оказало просто колоссальное влияние на саму структуру занятости населения.

Вопреки страхам некоторых паникующих правозащитников вирт и повсеместное внедрение ИИ не только не убили рабочие профессии, а как раз наоборот даровали им новую жизнь. Появились «Суры» или «Суррогаты» – специальное оборудования для различных манипуляций, к которому можно подключаться через нейросон и спокойно работать на заводе, комбинате или любом другом производстве посапывая при этом в тёплой постельке у себя дома.

Похожими на людей подобное оборудование конечно никто делать не собирался – зачем, собственно говоря, тратится на подобные излишества? Для работы одних рук-манипуляторов было вполне достаточно, а человек во время сессии нейросна разницы всё равно не увидит.

ИИ в этом деле играл роль посредника, устраняя неточности передачи сигналов от мозга человека к несовершенной технике на расстоянии, благодаря чему погрешности в работе были почти полностью устранены.

Способный работать сам по себе ИИ оказался настолько дорогой игрушкой, что тратить его ресурсы в быту на таких должностях как консультант, секретарь, оператор, администратор и прочие профессии где интеллект, как таковой особо-то и не требуется было слишком расточительно – платить живому человеку было проще и выгоднее по деньгам. А вот «суры» другое дело, особенно на крупных производствах.

Работники и работодатели сразу же оценили все преимущества новой фишки. Больше никуда не надо было идти, тратить драгоценное время на дорогу, это же как удобно и экономия денег для обоих. Работу можно искать не то, что в другом городе, хоть в другом регионе страны, а то и дальше. Это решало проблему кадров в регионах.

Сбылась мечта всего прогрессивного человечества – работа больше не в тягость. Спишь себе уютненько в постельке положенные Минздравом семь-восемь часов и как бы работаешь, а когда проснёшься бодрым и посвежевшим можешь заниматься своими делами и детьми. От желающих работать таким образом отбоя нет. И никаких больше тебе больничных по уходу за ребёнком, сезонных эпидемий гриппа, травм на производстве и ранней пенсии. Это же какая выгода для всех! У народа и времени вагон появляется и денег прибавляется. Опять же, больше не надо выбирать между работой и семьёй, между мужчинами и женщинами, здоровыми и не очень. И с коллективами на рабочих местах заморачиваться особо не приходится.

Кроме того, работая на такой «удалёнке» работник в принципе не тратит времени в пустую: не отвлекается на поболтать с коллегами, на туалет, на покурить, на поесть, на звонки родных и друзей, на флирт, на лень. Вообще ни на что не отвлекается, а только вкалывает – КПД сто процентов. И качество своей работы уже не спрячешь, начальство легко вычисляет кто-что сделал, как быстро и насколько качественно. Стоит ли удивляться, что после такого открытия половина всего производства в мире тут же обзавелась суррогатами.

После такого успеха у работяг сфера услуг также перешла в вирт практически полностью: магазины, банки, турагентства, юристы, фрилансеры, МФЦ и прочие. У них появились виртуальные офисы и виртуальные приёмные, клиенты решали житейские вопросы и занимались будничными делами во сне, не вставая с дивана, а солнечный день посвящали своим хобби, спорту, здоровью и общению с друзьями и близкими. Решали социальные вопросы и вообще состояние психики общества в целом скакнуло на порядок, и ситуация в мире стала более стабильной. Преимущественно там, где глубокое погружение было наиболее доступным, или имело господдержку, как у нас, например.

Опять же вопреки всяким опасениям образование не перешло полностью в плоскость виртуальной реальности, так как сами школьники и студенты сочли это неправильным. У нас в России так уж точно. Ещё бы – ни тебе подсказок с места, ни шпор на экзаменах, что это за учёба такая скучная. Разве студент поступает в универ для того, что бы прямо учиться? Ага, как же!

С детьми и того всё серьёзнее – им нужна коммуникация, всякая социализация, опыт и прочее. Исключения тоже без сомнения были: продвинутые колледжи для продвинутых детишек, или вот тот же Китай с их перенаселённостью, США и Европа – ну тут сам чёрт ногу сломит с их полемикой о свободе личности, защите детей от всего на свете и с их профсоюзами учителей и всех прочих.

Нет, виртуальное образование, как таковое, безусловно было представлено по-настоящему широко, но в основном как высшее, дополнительное, квалификационное, или второе образование, а также перепрофилирование. Были открыты вирт-университеты, проводились вирт-конференции. А про различные курсы, семинары, вебинары и говорить не приходится.

Опытным путём выяснилось, что во сне способность человека усваивать материал в разы повышается, хоть и не даёт практических навыков в работе с инструментами, механизмами, или живым организмом. Просто потому, что мало знать, как работает та или иная штуковина, нужно её в руках подержать, что бы мозги осознали полученную информацию об объекте в полном объёме, так сказать.

Это наблюдение в свою очередь привело учёных к ещё одному открытию – человек работающий подсознанием и человек в сознании – это не одно и тоже. Теоретически об этом и раньше догадывались. И вот, наконец-то, учёные получили в свои руки реальный инструмент для того, что бы изучить это таинственное явление – человеческое подсознание. Нет личность у человека безусловно была одна, а вот возможности и реакции у сознания и подсознания разные. Целые институты по всему миру стали изучать влияние виртуальных технологий на человека, например, наш Институт мозга человека им. Н.П. Бехтеревой открыл целый факультет, занимающийся этой проблематикой.

И конечно возможности нейросна вознесли на недосягаемую высоту индустрию развлечений. Тут тебе и виртуальные театры со всего мира были, с резиновыми залами – ходи хоть на премьеру в Большой, на лучшее место, за символическую сумму. За дополнительную плату могут создать иллюзию специально для тебя где ты будешь один в целом зале – это просто улёт.

А хочешь иди в вирт-кино, в котором ты становишься участником сюжета – реальной массовкой, а не просто наблюдателем. Особенно феерично на мой взгляд смотрелись фильмы катастрофы и ужасы, где тебе приходилось как бы бегать от многометровых волн цунами, прятаться от смерча, или спасаться от мертвецов. Новая версия фильма «Звонок» стала ужастиком номер один в мире. Я один раз его посмотрела так чуть заикой не стала, с тех пор ужастики не смотрю принципиально – нервы берегу.

А виртуальные концерты звёзд эстрады, на которых ты можешь присутствовать, не вставая с кровати, хоть на трёх разных за ночь. Да что уж там говорить, если сами «звёзды» и «поп-идолы» теперь были в половине случаев «цифровые» и существовали только в цифровом VR-мире. Над созданием идеальных актёров, певцов и эстрадных групп работали целыми коллективами – особенно постарались в Корее и Японии. Там живых деятелей эстрады вообще, по-моему, не осталось.

Про виртуальные экскурсии по разным городам мира, странам, музеям и иным достопримечательностям говорить даже не стоит – всё что твоей душе угодно, на любой цвет и вкус.

И конечно же тут же появилась и тёмная сторона индустрии развлечений, куда же без неё-то. Тут и казино были, и бои без правил, бордели, стриптиз и многое другое.

При подобном размахе внедрения технологии глубокого погружения в виртуальную реальность про многопользовательские онлайн игры говорить уже не приходится – это банально.

Играли если не все, то почти все.

Правда быстро выяснилось, что ресурсы для создания виртуальных миров отнюдь не бесконечны, а требования игроков такие, что программистам пахать приходится за десятерых круглосуточно. За по-настоящему талантливыми специалистами в этой сфере компании чуть ли не дрались в реале. И их на всех желающих всё равно не хватало. Да и чисто технические ресурсы мира тоже оказались не бесконечными. Пришлось производителям игрового контента объединяться в огромные корпорации чуть ли не замкнутого цикла производства: начиная с разработок новых устройств а заканчивая вливанием энергетических и финансовых ресурсов и выпускать конечный продукт, отвечающий всем требованиям пользователей совместными усилиями. Так что виртуальных миров на Земле было не так уж и много. Выделялись одиннадцать основных площадок-миров, которым принадлежало по самым скромным подсчётам от восьмидесяти до девяносто процентов всего рынка игр: «Звёздные войны», «Мировой океан», «Хардкор», «Апокалипсис», «Дикий Запад», «Мир Шиноби», «Мир меча и магии Эйрен», «Монополия», «Вселенная Спорт», «SexDoom» и все они были восемнадцать плюс, а то и двадцать один плюс. А остальные игры были так, по мелочи, для разных интересов и прочих возрастов вроде «Мир Диснея» для четырнадцать плюс.

И уж основная-то десятка мировых лидеров в игровой индустрии постаралась по максимуму для своего пользователя, в ход шли все новейшие цифровые разработки и технологии, что бы сделать эти виртуальные миры интереснее реального мира. Там можно было всё, даже зарабатывать реальные деньги, этому и название придумали соответствующее – «Голдить», то же самое, что и «Майнить» в своё время. Игровая валюта получила официальный статус криптовалюты. А игроки разделились на профессиональных игроков и любителей. И это, если не полностью решило проблему занятости населения в развитых странах, то существенно, это уж точно. Если бы ещё стоимость аккаунта и скафандра были более доступными, то и вовсе можно было бы говорить о полном решении этого вопроса. А так, приходилось брать кредиты, оформлять рассрочку, оставлять собственность в залог, дабы разжиться нужной экипировкой и так далее и тому подобное.

– Белая Карина Алексеевна, здесь?

Спросила меня молоденькая пепельноволосая девушка в деловом костюме серебристого цвета с бейджем, на котором было написано «консультант Ирина отдел кадров».

– Здесь.

Ответила я ей.

– Прошу Вас.

Любезно пригласили меня пройти в кабинет.

В кабинете за начальственным столом сидел мужчина в узеньких очках с цветными стёклами и новомодном прикиде кислотного цвета в бензиновых разводах, с зелёными волосами. На меня посмотрели поверх очков, жестом пригласили присаживаться в кресло напротив и зашуршали страничками моей анкеты.

– Виталий Каримович.

Представились мне.

– Итак Карина, вы указали, что уже играли во многопользовательские онлайн игры, но не уточнили в какие.

– «Остров сокровищ».

– Почему в него?

– Ну, мне тогда было четырнадцать, да и я люблю бродилки, загадки, поиск сокровищ и всё такое.

– А почему перестали?

– Универ.

– Понятно. А в Эйрен не играли?

– Нет.

– А вообще в игры Большой десятки играли?

– Нет. Оборудование, аккаунт слишком дорогие.

– Понимаю. Можно сказать, что в таких играх вы полный новичок? Или возможно вы следите за онлайн трансляциями, читаете гайды?

– Нет, если честно, то я как-то не увлекалась этой темой раньше, мне не нужно было. Профи я становиться не планировала, да и играми особо не увлекаюсь.

– А всё же как вы расцениваете свои возможности зарабатывать в игре?

Эм? Странный вопрос какой-то, подумала я, мне же вроде платить должны были в реале, или я что-то не так поняла.

– Если мне придётся зарабатывать деньги в игре, то вряд ли у меня получится. Не думаю во всяком случае…

– Понятно. У вас опыта нет?

– Ну, да. А что это очень плохо? На рекламном плакате, что я видела у нас в институте, было написано, что вам новички нужны.

– Совершенно верно. Именно что новички. Не волнуйтесь, вы нам подходите. Что ж, по вашей анкете мне всё понятно, а теперь прежде чем перейдём к обсуждению рабочих моментов и оплате, стоит сделать тестовое подключение. А то знаете, как бывает…

И он неопределённо поболтал рукой в воздухе, намекая на то, что некоторые товарищи узнают об имеющихся у них проблемах со здоровьем, только после неудачных попыток подключиться к нейросну. Ну тут мне бояться было нечего. Это пройденный для меня этап. Потом он позвал всю туже Ирину и меня повели знакомиться с новым миром.

Глава 2

Моё пробное подключение к Эйрену прошло весьма буднично и лишь слегка нервозно. Полагаю, всему виной текущие обстоятельства. Согласитесь, официальное собеседование у потенциального работодателя – это не тоже самое что получить заветный подарок на Новый год под ёлочку или выиграть в лотерею или на худой конец самому купить всё необходимое оборудование самостоятельно накопив на это дело свои кровные.

Если бы не это собеседование я бы тут от радости и предвкушения разве что танго не станцевала бы – танец счастья. Как собственно это уже было со мной, когда я в первый раз получила заветный комплектек от родителей на свой четырнадцатый день рождения. А вообще-то жаль, что оборудование для глубокого VR погружения для несовершеннолетних не может быть использовано для доступа к программам и системам восемнадцать плюс. Пришлось продать.

Ушлые корпорации специально что-то там вшивают в шлем и скафандр что бы исключить саму возможность несанкционированного подключения подростков к взрослому контенту объясняя это заботой о детях. А как по мне так всё это отговорки и желание стрясти с народа ещё побольше денег. Правда на теневом рынке предлагаются услуги прошивки этого оборудования, что разумеется незаконно, но сбывают такое чаще всего в страны третьего мира, но и у нас тоже естественно можно найти. Но если с этим поймают срок дают реальный всем и тому, кто готовит такое самопальное оборудование и тому, кто его продаёт и тому, кого запалят за использованием. О таких умниках нам регулярно сообщают в новостях. И лично мне далеко не всегда кажется это справедливым. Ладно ещё если какой-нибудь подросток на порно-сайт полезет и его за это на какой-то там учёт поставят и родителей оштрафуют. А если наоборот; тебе уже есть восемнадцать, и ты работу своей мечты получить хочешь и для этого тебе просто необходим этот скафандр, а лезть в кредитную кабалу ты не хочешь или не можешь – ну и что тогда?

Это кстати реальная ситуация – сейчас как раз по всем каналам историю одного детдомовца мусолят которому срок светит за использование «серого» прошитого оборудования для доступа в нейросон. Парню и так по жизни не повезло: родители алкаши, квартиры своей нет, угол в каком-то клоповнике снимает бедолага, образование одно название, кто ему какие кредиты может дать? И вот по телеку все такие умные дерутся друг с другом, выясняя насколько он по сути виновен что бы ему три года тюрьмы дали. Мне лично парня очень жаль он просто хотел хоть что-то сделать в своей жизни для себя.

Короче, завели меня в круглую небольшую абсолютно белую комнатку с кушеткой совсем как в косметическом салоне, велели напялить прибамбасы для погружения и располагаться на кушетке.

Меня весьма порадовало что последние разработки оборудования для VR погружения превратили первоначальный «скафандр», который у меня был в школьные годы, в этакую версию термобелья с просвечивающим сквозь специальную ткань токопроводящим рисунком диэлектрика гибкой печатной платы. А громоздкий и неудобный шлем, требующий специальной подушки если вообще хочешь заснуть в этакую мягкую маску для сна на пол лица. А после того как я улеглась в какое-то мягкое массажное кресло, оборудованное в соседнем помещении, которое подомной аккуратно завибрировало мне ещё включили расслабляющую музыку и погасили свет в комнате.

К моему большому удивлению я весьма быстро реально задремала и имела возможность наконец-то увидеть, что же это такое глубокое погружение в версии восемнадцать плюс.

Комната вокруг растаяла осталась только я.

Я как бы плыла в космосе, но не реальном – в смысле большом, черном и пустом, а таком каким его рисуют фантасты в своём воображении – разноцветном, с вращающимися спиралями галактик, плывущими туманностями и парадом планет, которые проносились мимо меня и так близко что только руку протяни. И всё это под чарующую музыку объёмного звучания. А ещё всё это двигалось, мигало, пульсировало и дышало. И невесомость, настоящая – ну насколько я могу себе это вообразить, в реальности-то я такого уж точно не испытывала на себе. Я сначала крутилась на одном месте стараясь всё рассмотреть, а потом всё-таки додумалась как тут нужно перемещаться в пространстве и начала летать со скоростью космического корабля. Шикарно, это просто шикарно! Да восемнадцать плюс это тебе не четырнадцать плюс – небо и земля хотя и то, и это нейросон. Интересно почему такая не справедливость?

Не успела я как следует насытиться всем этим простором космоса как на периферии зрения замигали циферки обратного отсчёта: сто, девяносто девять и так далее. На нуле я открыла глаза и стянула маску с глаз. Надомной улыбаясь стояла Ирина, она поинтересовалась:

– Ну как вам наша версия вселенной два-ноль?

– Блеск! Просто улёт!

Не удержала я в себе детского восторга.

Девушка просияла словно я сделала комплимент ей лично. Предложила мне кофе и заговорила по-деловому:

– Что же Карина ваши данные у нас теперь есть для того чтобы настроить ваше рабочее оборудование нашим спецам понадобиться какое-то время, мы пока можем перейти к вашему трудовому контракту.

Я переоделась в своё, кое как прибрала волосы заколкой, и двинулась по коридору вслед за Ириной. Нам пришлось подниматься на нужный этаж на стеклянном лифте. Я ещё раз подивилась масштабам этой высотки что была выстроена в Москве после того как в две тысячи тридцатом году снесли здание Академии наук на Воробьёвых горах. «Золотые мозги» России превратились в «Бриллиантовые» из-за того, что самый большой небоскрёб Москвы был возведён практически полностью из уникального строительного стеклопласта и искрился в лучах солнца словно россыпь бриллиантов. Судя по всему, когда новый собственник после покупки здания Академии наук увидел на что это старое здание в действительности было похоже изнутри так сказать, то сообразил, что ремонтировать такое просто смысла нет, дешевле новое построить со всеми современными примочками. И теперь эта высотка одна из лучших обзорных площадок города. Даже если просто подниматься на стеклянном лифте по такой же прозрачной лифтовой шахте – это такая высота, такой простор и зимняя Москва в ночных огнях, и снег валит, и чёрная Москва-река незамёрзшая течёт, монастырь в окружении голых стволов опять же и вообще. Красиво. Необычно. Скоро Новый год.

На тридцать четвёртом этаже мы вышли из лифта и направились по коридору вдоль прозрачных стен кабинетов бухгалтерии и юридического отдела. Интересно прозрачные стены кабинетов – это такая задумка архитекторов, или об этом работодатели попросили? И кабинет для соискателей тоже был прозрачным, но звуконепроницаемым. Там мне дали ознакомится с моим трудовым договором, который существовал в двух версиях на бумаге и в электронном виде (электронная трудовая) и подписывать было нужно оба – бумажку и цифру.

В договоре меня ставили в известность что зарплата начисляется и выплачивается на указанный мною счёт ежедневно и зависит она от продолжительности моей игры (единица-час) и её качества (доплата полтора процента за выполнение заданий), кроме того меня никто не ограничивал в возможности зарабатывать золото в игре, которое тоже к слову сказать при переводе на счёт в реале облагалось подоходным налогом. Ну это всё предсказуемо. Так же мне позволялось не играть каждый день, но вменялось в обязанности проводить минимум четыре ночи в неделю в игре (минимум пятьдесят игровых часов). Ещё: при регистрации в игре у меня будут ограничения по выбору расы, месту рождения персонажа и его внешности. Кроме того, администрация игры как мой работодатель обязывает меня принимать участие в некоторых игровых мероприятиях в том числе социальных и вообще мою так сказать рабочую задачу на текущий день, неделю и даже месяц мне будут присылать личным сообщением и игнорировать задание я не могу – уволят.

Это то что я поняла из договора, как и поняла про социальный пакет, отпускные, больничные и прогулы, материальную ответственность за порчу предоставляемого мне оборудования, а также страховку на это дело.

А вот что меня несколько насторожило так это какое-то запутанное пояснение о том, что администрация имеет право передавать какие-то данные обо мне и моей игре каким-то третьим лицам, прописанным как партнёры компании, а также оставляет право за этими самыми третьими лицами анализировать, записывать, сохранять, удалять какие-то мои данные и влиять каким-то образом на процесс моей игры. Спросила об этом Ирину получила многословный ответ из которого поняла лишь то что это нужно для какой-то статистики и по закону о нераспространении чего-то там и для улучшения социальной сознательности в обществе. Короче я запуталась и пропустила это дело мимо ушей, в конце концов это просто игрушка разве нет? Что там такого вообще может быть.

А вот про заработок это действительно было мне интересно. Я рассчитывала конечно на существенное так сказать пополнение моего бюджета, но пришлось закатать свои губёшки, в конце-то концов много ли будут платить тебе за то, чтобы ты просто играл. Хоть оборудование и аккаунт корпоративные и для меня дармовые.

Кроме того, в контракте было некое дополнительное соглашение с «новенькой» в игре. Мне доплачивали за то, чтобы я играла так сказать непредвзято, то есть максимально без подсказок из вне. Официальный сайт читать можно и пользоваться всеми так сказать информационными системами на сайте корпорации тоже можно. А вот сторонние источники не приветствовались – читать гайды по развитию персонажа, или по прохождению того или иного подземелья или квеста мне не рекомендовалось и сообщалось что это дело будут как-то отслеживать и, если что, то надбавку новичка тут же срежут. И это, наверное, могло бы быть проблемой если бы от меня требовались какие-то реальные результаты в игре ну там определённые навыки приобрести или уровень высокий получить в определённые сроки. Но так как ничего подобного не требовалось (специально спрашивала), я так же на этом не остановилась. Пара уточняющих вопросов и я подписала контракт. Ещё через пол часа и чашку вкусного кофе со сливками и карамелью мне принесли симпатичный чемоданчик с фирменной символикой компании. Напомнили, что зарегистрироваться мне лучше уже сегодня, и я трудоустроенная и вполне себе довольная жизнью отбыла домой.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю