412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Маргарита Панфилова » Новенькая в игре (СИ) » Текст книги (страница 7)
Новенькая в игре (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 11:37

Текст книги "Новенькая в игре (СИ)"


Автор книги: Маргарита Панфилова



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 17 страниц)

И я отправилась закрывать свои квесты и, если честно готова была уже валить из этого Алискино в Большой мир, как прилетело письмо с указанием – принять участие в празднике. Так что пришлось задержаться в яслях ещё на один день.

Вот теперь сижу и решаю задачку над которой давно пора было бы задуматься, а у меня всё руки никак не доходили – кем я собственно хочу быть, какой мне выбрать класс для себя?

А вопрос-то не простой. Для меня уж точно, если честно. Подавляющее большинство игроков выбирают свой класс ещё до создания перса в игре. Но у меня с этим так спонтанно получилось, что я об этом тогда, даже не задумалась. Потом решила, что успеется ещё. А вот теперь уже с этим затягивать точно нельзя. И вот тут-то я упёрлась в стену конкретно, не знаю почему, но мой мозг просто отказывался думать на эту тему.

Не знаю, как это вообще можно объяснить словами, но чем больше я читала в справке о разных классах перса, примеряла их на себя и представляла, как буду играть за тех и за этих, тем меньше почему-то понимала за кого именно я хочу играть. Воин – ну точно это не про меня, причём любой воин. Маг – ну это тоже не совсем-то, кроме того они ведь разные бывают, с этим классом вообще разбираться нужно. Клирик – этот персонаж вообще мне не понятен, если честно. Жрица? Хант – пожалуй этот класс мне бы подошёл, но вытяну ли я его?

Вообще-то в Эйрене классов довольно много: воин, маг, жрец(жрица), стрелок, вор, рейнджер, убийца, заклинатель, друид, бард и так далее.

Дальше больше – классы делились по принадлежности на светлые, тёмные и нейтральные.

И наконец каждый класс имел три открытых варианта своего развития (доступные всем и всегда), три скрытых варианта (доступные только при выполнении определённых условий) и наконец была возможность уникального варианта (если найти мастера-джокера и выполнить его квест) – итого семь.

Так что, тут как вы понимаете, было над чем ломать голову. Выбрать нужно было не только класс, но и свою масть и свою так сказать специализацию.

Правда не обязательно делать это одновременно, но всё равно одно подразумевает другое и ошибись ты хоть в чём и будешь мучиться, а не играть.

Были и ещё так называемые скрытые или уникальные классы, которые просто так взять не получится. Я если честно про них нашла лишь, то что это вообще возможно, а про то как это сделать – ни слова. А ещё нужно учитывать такую вещь как профессия и расовые классы. Короче я запуталась окончательно и практически бездумно таращилась на воду.

Из ступора меня вывел вопль какого-то игрока – «Водяные! Из воды все»!

– А? Что? Водяные? Где?

Всё это я даже в слух произнести не успела, лодка, что болталась всё это время не так уж и далеко от меня, одним своим концом резко подлетела вверх, из воды на мгновение показался огромный рыбий хвост, а затем лодка ухнула в воду и перевернулась. Игрок, что был в лодке, ласточкой вылетел из неё, раздался смачный плюх, и он уже не всплыл. Может утонул, а может и сожрали. В стороне раздался визг девушки НПС, её в воду тащил кто-то с зелёными волосами, весь в чешуе, запахло тухлой рыбой.

– А ну пусти её!

Взвилась я. Резво подскочила к этой парочке и саданула агрессора своей удочкой по голове. На меня подняли белые рыбьи глаза, полыхнули алым буквы – «Проклятый водяной, уровень десять». Мне прилетело двадцать единиц урона, моб бил когтистыми руками. Девушка НПС сбежала, а я сменила удочку, на посох и приступила к первому своему по сути полноценному сражению с мобами за всё время, проведённое в этой игре.

Я колошматила того водяного своей палкой, как оглашенная, чешуя летела во все стороны, но вражина оказался на редкость упрям, или это я просто такая слабая из-за отсутствия боевых навыков и скилов. Вот что значит класс вовремя не выбрать. С этим надо что-то делать – выберусь из яслей, первым делом пойду в гильдию, класс себе выбирать.

Вокруг кипела буча, из в миг почерневшего озера на берег лезли водяные, судя по всему бесполые, ибо длинные патлы были у всех, а вот грудей не было ни у кого. Зрелище ни сколько пугающее, сколько забавное, если честно. Игроки и радовались, судя по всему появление этих монстров это и есть гвоздь сегодняшней праздничной программы. НПС же с визгом носились вокруг, создавали панику, как нарочно лезли в лапы к злобным водяным, но от озера далеко почему-то не отбегали. Мы же игроки-герои их доблестно спасали от злыдней, и система между прочим считала не только количество убитых тобою мобов, но и количество спасённых жертв среди местного населения.

Вообще-то эти водяные оказались на редкость живучими, я колошматила своего противника посохом изо всех сил, а он не только не умирал, но и весьма лихо размахивал своими когтистыми культяпками и хвостом, особенно обидно. Время от времени эта русалка делала стойку на руках и лихо крутила сальто стараясь достать меня плавником нанося не только весьма сильные удары, но и дебаф кровотечение. Порядок действий правда был предсказуем; удар правой рукой потом левой, стойка, хвост с левой стороны, хвостом с права, а затем сальто и по новой. Да это тебе не Большая кролик и не Бармаглот – предсказуемо и примитивно. Но всё равно, приходилось непросто стоять на месте, а прыгать вокруг противника уклоняясь от его ударов, а водяных между прочим становилось всё больше и не только водяных. В след за хвостатыми из озера на берег стали выбираться довольно неприятные на вид кикиморы вместо одежды на них были надеты рыболовные сети. И в отличии от водяных у этих мобов были ноги и если первые от воды не отходили, просто на берег выбирались, то вторые как раз просто-таки выбегали из воды и с разгона набрасывались на всех, кто под руку попадётся на игрока там или НПС. Стало шумновато.

Я с трудом добила своего первого водяного, получила за него опыт и большой плавник в качестве трофея, а на его место уже ещё трое выползли. И пока я с азартом с ними махалась, сзади ко мне подкралась кикимора и прыгнула на меня, повалив на землю. Мы с ней сцепились как две кошки и стали кататься по берегу. Водяные сразу же полезли со всех сторон стараясь разорвать меня на сотню маленьких человечков. Отбиваться от них голыми руками было крайне неудобно, у всех моих вещей прочность упала практически до нуля, того гляди по швам расползётся, причём в прямом смысле. Так этого мало, мобы грызли меня не молча, а рычали и скулили при этом.

Я орала. Нет, больно мне не было и страшно тоже не было, было смешно. Всё это мне напоминало, если честно возню детсадовцев в песочнице, да ещё откуда-то взялось неуместное чувство щекотки. Короче дурдом.

Так я с этими мобами и каталась в непосредственной близости от озера, отбиваясь от их гастрономических судя по всему домогательств и разумеется вполне себе закономерно свалилась в воду. Точнее они меня туда скинули. Мокро мне не было и видимость была отличная, холода тоже не чувствовала. Я по-прежнему ощущала себя вполне сухой, но при этом все остальные чувства сигнализировали о том, что я под водой. Весьма необычно надо признать – трогаешь воду руками, понимаешь, что это вода, а она при этом не мокрая.

Озеро вокруг кипело пузырьками. Барахтались игроки стараясь всплыть, а вокруг них хвостатыми субмаринами носились водяные и не давали им это сделать. Меня тут же потащили на глубину и там, как ни странно, бросили почему-то. Видимо предполагалось, что я и так окочурюсь. И правда перед глазами появилось нечто новое, этакая мензурка с нарисованной на ней шкалой от ста до нуля, на которой отмечался текущий уровень доступного мне кислорода. Предполагалось, что когда уровень достигнет нуля ты отправишься на перерождение. Мой уровень бултыхался на отметке сорок, и я попыталась всплыть, не тут-то было – «Бац». Мне тут же прилетело плавником по лицу. Рядом какой-то чувак ожесточённо размахивал мечом, пробиваясь на поверхность, вокруг него целый косяк увивался. Я уж думала, что он сдюжит, даже болела за него, увы в какой-то момент он застыл неподвижно и истаял, надо думать, откинул свои цифровые коньки.

А я и суетиться особо больше не пыталась, мне подвиги того парня и не снились и поэтому шла на дно довольно спокойно ожидая своего перерождения с минуты на минуту.

Но вот когда вокруг реально уже всё почернело, а светящаяся поверхность озера уже казалась размером с тарелку, вокруг не было ни водяных ни игроков, а я продолжала погружаться в черноту, меня и накрыла паника. Фиг с этими мобами. Мобы – это тфу и растереть, а вот так тонуть – это реально кошмар.

Я задёргалась и попыталась плыть. Я вообще-то в реальности хорошо плаваю, но тут почему-то не смогла, тело перестало меня слушаться, я барахталась, но не выплывала. Перед глазами мензурка застыла на отметки тридцать и дальше не опускалась – какого? Активировала подсказку;

«Непотопляемый – уникальная способность, награда за достижение, вы не можете утонуть ни в каком водоёме, но при этом другие эффекты, сопутствующие утоплению, не отменяются. Нехватка кислорода не даёт вам нормально двигаться. Под водой не действуют обычные навыки, умения и заклинания, пользуйтесь специальными зельями и свитками со значками – для использования в воде».

О-ФИ-ГЕТЬ!

И что мне теперь делать?! Я ведь реально иду ко дну.

– МАМА!

– СПАСИТЕ!

– Это не честно! Я так больше не играю!

Глава 11

Первым моим порывом после осознания того факта что я тону, но при этом не смогу запросто так улететь на перерождение, разумеется было нажать на «выход» и прекратить весь этот кошмар. Но вовремя вспомнив кое-что из прочитанных мною на кануне книг я решила повременить с этим делом и постаралась успокоится и перестать наконец бессмысленно трепыхаться. Всё равно от этого только мириады воздушных пузырьков получались и больше ничего. А дышать мне ничего не мешает наоборот даже свежестью пахнет.

В умной книжке некого Жданова И.В. советовалось; – «Если во время глубокого погружения в VR игры у вас возникнет настоящий страх и непреодолимое желание бежать куда глаза глядят (неважно чем вызвано подобное состояние) для начала постарайтесь не крутить головой по сторонам, от этого вашему мозгу будет ещё труднее сориентироваться в окружающем вас пространстве. Поэтому действуйте наоборот – зафиксируйте свой взгляд на любой детали, например, на своих пальцах, если ничего другого по близости не увидите. Всегда помните, что это пусть и необычный, но всё-таки сон и эти панические атаки ничто иное как наведённая паника, вызванная всплеском гормона стресса из-за ошибки головного мозга, что воспринял сигналы угрозы жизни, генерируемые виртуальной игрой в данный момент за реальность. А в действительности угрозы как таковой нет. И нужно просто осознать это и заставить себя поверить, именно поверить в то что в действительности мне ничего не угрожает. Больше тренируйте свою реакцию в разных обстоятельствах и очень скоро вы сможете полностью взять под контроль свои действия в виртуальной реальности».

Насколько я поняла всё прочитанное этот Жданов писал про таких вот нетренированных новичках в вирте как я. Сложность игр восемнадцать плюс в том, что они настроены на максимально мощную передачу нервных импульсов в мозгу, они мощнее даже чем в реальности. То есть мозг игрока условно говоря на чисто физическом уровне не понимает на каком свете он находится и реагирует на события в вирте как на реальные события (новый жизненный опыт) – создавая новые нейронные связи (в воде можно дышать), что не редко вступает в противоречие с уже существующим у нас опытом в жизни (если ты тонешь, то ты умрёшь). Не редко подобное противоречие вызывает у людей ощущение безумия (мозг коротит) или сигнализирует об угрозе жизни отсюда и непредсказуемость реакций у человека. Собственно, поэтому чем старше становится человек, тем меньше он стремиться испытывать нечто новое и учится чему-то новому. Сейчас игроков старше пятидесяти в вирт играх почти нет, исключение «Вселенная Спорт» и «SexDoom» – вот тут как раз зависает среднее и старшее поколение, но по прогнозам аналитиков в будущем ситуация кардинально поменяется.

Такие опытные люди, как этот Жданов, не то ГМ, не то психолог совсем уж бред советовать, наверное не будут. Кроме того, даже если я выйду сейчас из игры, это по существу всё равно ничего не изменит – если перс не гибнет, то как не крути вход в игру будет там же где был выход. То есть для меня в этом самом озере. А если нет разницы, то и дёргаться реально смысла нет. Нужно просто посмотреть, чем всё это для меня закончится. Ведь рано или поздно – это должно же чем-то закончится?

И я постаралась взять себя в руки. И это доложу я вам было не так уж и просто. Сначала вокруг меня была чернота и пустота, но ощущение движения вниз отчётливо чувствовалось, кроме того у меня слегка заложило уши. Очень стрёмное чувство, поверьте мне на слово. Пришлось реально приложить всю силу воли и заставить себя терпеть весь этот мандраж.

Отпустило меня только тогда, когда я начала замечать, что вокруг как бы посветлело и вода стала прозрачной, пусть и по-прежнему тёмной. Я словно снова оказалась в своём роде космосе и двигаться мне стало легче, но не настолько, что бы я могла свободно плавать. Зато я отчётливо увидела подводный пейзаж вокруг себя, это было что-то вроде огромного рифа и опускаясь всё глубже я видела, как мимо меня проплывали какие-то подводные холмы, на которых росли разные водоросли, словно лес на поверхности. Среди этой бурной растительности всех цветов и оттенков, мелькали какие-то рыбки, крабы, морские коньки и совсем уж неведомые существа. В стороне от зарослей уютно расположившись на каком-то уступе сотни разноцветных розовых устриц, размером с суповую тарелку каждая, то открывались, то закрывались, и я точно видела в некоторых из них переливающиеся перламутром огромные жемчужинки.

Мой хомяк завизжал дурниной – ЦАЦКИ! Остатки страха улетучились в мгновение. Я отчаянно задёргалась, стремясь дотянуться до этого рифа или хотя бы перестать погружаться мимо проплывающих сокровищ. Это же просто пытка какая-то!

– ААААА. Нет-нет-нет! Ещё чуть-чуть!

Упустила. Выступ с устрицами остался в верху, а я, обливаясь слезами обиды продолжила тонуть.

Теперь я злилась и дёргалась от обиды – это же чего, я только что упустила-то! От самоедства мне немного отвлекло невероятное зрелище. Внизу и чуть в стороне от меня на каком-то обширном плато, я рассмотрела руины подводного города и даже успела прочитать его название «Аголом». Тут же начала было трепыхаться в его сторону, надеясь на то, что меня туда может быть каким-то чудом затянет наверняка же ведь данж какой-то.

Но меня аж электричеством тряхнуло от ужаса, когда над головой, бросив на меня свою тень, проплыло нечто огромное размером с Голубого кита не меньше, но с человеческим торсом и головой и с длинными осьминожьими щупальцами вместо рук в придачу. Я враз забыла обо всём остальном и, если бы могла начала бы в слух молиться что бы ЭТО НЕЧТО меня не заметило под своим серебристым брюхом. Хрена тут Тритоны водятся – такие исполины!

Слава богу меня не заметили. И это неведомое страшилище заплыло на территорию затопленного города и вскоре исчезло из поля моей видимости. Мне резко перехотелось лезть на эти развалины. Иметь дело с этим судя по всему «Морским чёртом» или точнее «Озёрным монстром» мне совсем не хотелось. Во всяком случае сейчас, может быть когда-нибудь потом, я и вернусь сюда, но сейчас точно нет. Но я запомню – и это место и этот город «Аголом». Интересно, видел ли его ещё кто-нибудь из игроков? Не удивлюсь, если нет.

А меж тем я всё ещё продолжала тонуть. Просто невероятно какой глубины эта «Глубока нора» – реально глубокая, а точнее нереально глубокая. Думаю, разработчиками подразумевалось, что, как и всё в этой ясельной локации, озеро как-то связанно со старой сказкой про девочку Алису. И тогда по логики вещей выходит, что я как бы не тону, а вообще-то падаю куда-то?

Вокруг, к слову сказать, всё неуловимо как-то поменялось, стоило подводному городу исчезнуть, словно кто-то картинку перевернул вверх ногами. Я это поняла только тогда, когда обратила внимание на то, что вода вокруг изменила свой цвет. Озеро-то было голубым до синевы и тонула я в синем-синем водоёме, а потом была чернота, а сейчас я видела салатовые оттенки воды и как бы это сказать ощущения мои изменились, теперь я не тонула, а наоборот получается всплывала на поверхность.

Кое-как перевернулась и таки да – увидела сияющую поверхность и пробивающиеся ко мне сквозь водную толщину солнечные лучики, отчего блики затанцевали вокруг меня. Я возликовала. Хорошо, что всё-таки я вовремя справилась с собой и пересилила интуитивный страх. Вот что значит вовремя провести работу над собой и умные книжки почитать на досуге. И утонуть, не утонула и много чего интересного узнала.

Всё правильно, с точки зрения логики программы – если ты не можешь утонуть, а застрять просто так перс в Эйрене нигде не может (выход есть всегда и везде), значит рано или поздно ты вынужден будешь всплыть на поверхность, выйти из пещеры, или найти оазис в пустыне – во всяком случае об этом писали на сайте игры. Отлично, просто отлично.

И я занялась построением планов на оставшийся игровой день – значит так, сейчас выбираюсь из озера и прямиком иду по направлению выхода из этих яслей, хватит с меня этого «Кроличьего холма» близ городка «Алискино» локации для новичков в русском кластере, с его этим Большая кролик, Бармаглотом и всем прочим. "Большой мир" – это большие возможности, новые места, интересные какие-нибудь задания. Гильдия опять же – класс себе подберу по душе с помощью тест системы.

Я, можно сказать, уже предвкушая все эти приятные моменты моей игры, счастливая всплыла на поверхность и как говорится первым делом задышала полной грудью. Уровень кислорода показал сто процентов, и я обрела возможность нормально двигаться. Наконец-то приняла вертикальное положение в воде, собираясь плыть к знакомому берегу и поняла, что не получится у меня ни фига.

Берега-то не было, в смысле берег как таковой был, вот только он не был мне знаком.

Вместо культурных лужаек с подстриженной травкой тут имелись какие-то поистине гигантские тёмно-зелёные джунгли, из которых до меня доносились душераздирающие звуки, в небе кружила птичка попугайской расцветки с самолёт примерно. Стрекозы вокруг летали размером со спаниеля и издавали своими крыльями гул трансформаторной будки.

«Добро пожаловать игрок в локацию Амазония международного кластера. Предупреждение – ваш уровень десять, этого может оказаться недостаточно для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игроков восемьдесят плюс. В данный момент вы находитесь в одном из притоков реки Амазония (самой большой во всём Эйрене) славящемуся своими течением и порогами. Приятного вам экстремального рафтинга – СТАРТ».

Я толком не успела вникнуть в написанный текст, как почувствовала (ОУЧ!) сильный удар, он то меня и привёл в чувство. Меня несло. Не в том смысле что меня несло, а меня течением понесло, а вмазалась я в камень и таких с позволения сказать камней на моём пути было ещё много.

– ЁЁЁЁЁ-П-Т….

Я замахала руками изображая из себя гребной винт. Программа услужливо включила легкую музыку для аэробики – мужской голос пропел мне о пользе водных процедур.

«Бульк» – это я ненадолго ушла под воду. Выскочила на поверхность как пластмассовый поплавок и снова «Бульк». Поток как «Дзинь», «Пик», «Пуньк» и «Дзинь-Дзинь-Дзинь» – это я в камушки шесть раз подряд врезалась.

А течение всё быстрее и быстрее и эти дурацкие звуки уже не замолкали. Всё происходящее живо напоминало мне такую игру как «Пинбол», только вот я тут вместо того шарика была, мне придали ускорения, и я пошла врезаться во все препятствия на пути, отскакивать, тонуть-всплывать и снова врезаться. Занимательное доложу я вам время препровождение, да ещё и под фирменный голос ведущего утреннюю зарядку по радио из СССР и незамысловатые звуки пианино;

– Раз-два-три-четыре и раз-два-три-четыре (траля-ля, лала, ля-ля). Прямее-прямее держитесь (траля-ля, лала, ля-ля). Теперь надо потянуться и глубоко подышать. Ноги поставьте на ширину плеч, руки согните перед грудью, пальцы соприкасаются, локти в стороны. Сжимая пальцы в кулаки, разогните руки в стороны потянитесь вдохните (траля-ля, лала, ля-ля) …

Через пять минут таких упражнений я выдохлась и уже даже не особо-то трепыхалась, ХП ухнули в красную зону, и я вот-вот должна была отправиться в полёт на перерождение.

Русло сузилось, берега существенно приблизились и выросли вверх, скорость течения всё возрастала, и я уже скорее скользила по волнам, практически не погружаясь в воду. Меня несло, тащило, крутило в водоворотах и бросало по всему руслу. Ей богу меня укачало и стало тошнить, как на долбанных Американских горках. Вот в такие моменты и понимаешь выражение; – «Уже не важно как, лишь бы всё скорее закончилось».

И когда впереди показалась водяная дымка и послышался характерный грохот воды я по-настоящему обрадовалась – водопад блин! Наконец-то будет «аутхоул» с последующим полётом на перерождение.

Пять-четыре-три-два-один-ноль. Взлёт! Течение сбросило меня в водопад с приличным ускорением. Я ещё руки успела в стороны раскинуть, изображая из себя самолётик.

Пролетая птичкой над водопадом, заценила открывшуюся передо мной и подомной панораму далёкой-далёкой земли и даже всплывшую перед глазами справку гласящую:

«Поздравляем вас игрок вы увидели водопад The emerald angel (Изумрудный ангел) во всём его великолепии – это второй самый высокий водопад в мире Эйрена. Ваша награда за смелось пассивный навык – Дальнозоркость. Данный навык позволит вам рассмотреть интересующие вас предметы даже на очень дальних расстояниях, не ленитесь и развивайте свои навыки».

Сердце у меня ухнуло в пятки, желудок скрутило, спина заледенела перед расширенными от ужаса глазами поплыли разноцветные круги, я уже была готова натурально рухнуть в обморок! Уж не знаю возможно ли такое в нейросне.

Я успела крепко зажмурится и заткнуть себе рот, прежде чем полетела вниз, ожидая в любую секунду последнего удара что отправит меня уже наконец в храм на перерождение.

И не дождалась почему-то.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю