Текст книги "Новенькая в игре (СИ)"
Автор книги: Маргарита Панфилова
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 17 страниц)
Глава 3
Добравшись на скоростной «Ласточке» до дома за десять минут первым делом аккуратненько и любовно разложила причиндалы для погружения в мир грёз на заправленной пушистым покрывалом с тигриным принтом кровати как новенькую пижаму. И с нетерпением стала ждать, когда же можно будет уже окунуться в новую для себя реальность. Любопытная Киса, моя абиссинская двухгодовалая кошка, тут же запрыгнула на постель и начала обнюхивать новую вещь выясняя не игрушка ли это. Потом ещё и лапой поддеть захотела, а коготки то у неё ого какие.
– Киса нет! Морда твоя полосатая, ты куда? Это дорогая вещь. Я за неё головой отвечаю.
Завопила я, подхватила кошку на руки и сюсюкая отправилась с ней на кухню кормить свою любимицу и самой что-нибудь проглотить.
Время как всегда при ожидании чего-то важного или приятного тянулось как резина и я решила для себя кофе сегодня больше не пить, на всякий случай. Перечитала заново подписанный договор, ничего нового не вычитала. Ну кроме тех моментов на которые и в офисе обратила внимание. Кто эти «третьи лица»? Сбегала в магазин за фруктами и шоколадкой, успела пропылесосить квартиру, ванну принять с солью и лавандой для большего релакса. Пробежаться глазами по сегодняшним лекциям на тему «Научный стиль современного русского языка», но сосредоточится не смогла и забросила это гиблое дело. И полезла на форумы, посвящённые Эйрену, но так чисто символически для общего так сказать развития чисто названия ссылок почитать. Вчитываться в информацию подробно не рисковала пятьдесят процентов надбавки мне как полному «новичку» в игре не лишними будут. А то мало ли как они это дело отслеживать собрались.
На форумах и сайтах разные блогеры и гуру писали и рассказывали в основном про кланы всякие, коих оказалось в игре как грязи (неудивительно ММОРПГ всё-таки), про разные крупные события в игре (прошедшие, нынешние и грядущие), на которых можно было заработать, поднять уровень и словить фан. И конечно же народ спорил до хрипоты над глобальными вопросами – кем играть и как играть? В смысле – от души и любовью к выбранной роли или чисто из меркантильных соображений и плевать на самого перса лишь бы золото добывал как тот конвейер что молотит без устали. Я к слову сказать не смогла вот так с наскоку определиться с этим вопросом для себя. Когда я раньше играла в эти игрушки таких вопросов у меня не возникало. В играх четырнадцать плюс реальный заработок не возможен по определению. Ну разве что на соревнованиях типа e-Sports. Так что все мы играли на интерес. А теперь я даже не знаю? В прочем посмотрим, как там у меня пойдёт? Главное начать, а там будем посмотреть – как говорят умные люди.
И вот свершилось в двадцать два ноль-ноль я не то что бы захотела спать, но кое-какие признаки позволили мне понять, что я могу нормально уснуть и я решила больше не затягивать с этим. Быстренько натянула казённую «пижаму» на себя как учили в центре, улеглась в кровать, включила всё что надо, активировала игру, ввела свои данные, набрала выданные мне логин с паролем (номер моего трудового договора) и приготовилась к погружению.
Первое что я увидела после активации была комната, точно такая же как в фильме «Матрица», когда Нео прорвался к Архитектору – не заморачивались разрабы или наоборот слишком заморочились. Правда Архитектора не было, а на многочисленных экранах шли кадры игры разных персонажей – рыцарей и волшебников, мужчин и женщин, людей и представителей других рас. Причём некоторые экраны были этакими серыми и никак не реагировали на мои команды, а другие цветастые при взгляде на них выдвигались и увеличивались в объёме я так поняла, что в этом и состояло обещанное работодателями ограничение по выбору персонажа я могла выбирать только человекоподобные расы. Выскочила строка поиска – четыре варианта расы. Пол в выборе не значился.
Меня предупредили кроваво-красными надписями перед самым носом что я могу обладать только одним зарегистрированным персонажем и надо быть внимательной что бы потом не начинать всё сначала.
Ну я и выбрала – да, человека (мне так проще будет) разве нет? Можно конечно было ещё эльфа попробовать (так и хотела поступить), но для меня эта раса была закрыта так что берём человека. Экраны пропали остался один, но в полный рост и там была я. Как в зеркале отражалась, но голая почти – в неком подобии бикини белого цвета.
Дальше значит была внешность перса – это важно, игра восемнадцать плюс всё-таки так что даже интим возможен как с игроками, так и неписями (за доплату), так что выглядеть уродом не хотелось. Хотя, на форумах писали, что вот некоторые игроки специально создают себе уродливые аватарки и это стоит едва-ли не дороже чем всякие улучшалки. Ну да бог с ними. Я лично ограничилась в своём виде только тем что кое-где себе объём подкрутила до четвёртого размера, добавила себе роста, кое-что кое-где убрала с талии и попы, макияж нарисовала достаточно яркий, татушку на предплечье для пикантности поставила и костюмчик как у Элис в первой части фильма «Обитель зла» выбрала. Красное мини платье и высокие ботинки – это симпатично. На этом доступные мне бесплатные ресурсы были исчерпаны.
Так дальше выбор локации и места появления на свет – ну тут меня обломали и выбора не дали активна была только одна позиция: – «Место рождения «Кроличий холм» близ городка «Алискино» локация для новичков в русском кластере.
Наконец мне предоставили выбор имени. В самом конце – интересно почему так?
Сделала запрос на варианты и получила несколько сотен и все они были связанны с моим реальным именем и фамилией. Я остановилась на Ларина Серебристая – просто надоело просматривать другие варианты. Так что пусть будет Лари́на с ударением на «и».
Больше у меня ничего не спрашивали кроме – когда я хочу войти в игру сейчас или потом. Я нажала кнопку «сейчас» и послышалась приятная мелодия и хрустальный звон. Стены и потолок с полом в белой комнате постепенно начали как бы истончаться и становится прозрачными и через пару секунд я оказалась как бы в небе в свободном падении увидела захватывающие перспективы и бескрайние горизонты, а дальше вниз-вниз и я уже стою на тропинке что ведёт в ближайшее поселение людей. А вокруг зелёный луг, цветочки, берёзки – вот так аттракцион! Интересно «вход» всегда так будет выглядеть или только в первый раз?
Так ладно не будем расслабляться. Посмотрим, что у нас тут вокруг, сказала я себе и завертела головой по сторонам. Всё такое реальное, чёткое, бесшовное и все ощущения тоже совсем как настоящие: ветер прохладный дует, пахнет травой, солнышко кожу припекает, кроны берёз шелестят. Лето, самое настоящее лето – кайф.
Присела и потрогала траву – мягкая какая, как шёлковый ковёр! Совсем как реальность, но всё же очевидно, что это не так, всё тут было слишком идеально, ярко, красиво. Синее-синее небо. Луг как газон пострижен, а за одно и причёсан, ни каких бы то ни было тебе изъянов вроде валяющихся палок на песчаной дороге, грязи под ногами, камней и прочего мусора, все цвета сочные и чересчур насыщенные, листья на деревьях словно глянцевые блестят, совсем как на Итальянских пейзажах. Ну так даже лучше.
А теперь заглянем так сказать внутрь себя. И так характеристики перса:
Имя – Ларина Серебристая.
Раса – Человек.
Уровень – 0.
Основные характеристики (неизменны): Сила – 1, Ловкость -1, Выносливость – 1, Интеллект -1.
Иные характеристики (список может быть дополнен): Удача – 0, Наблюдательность – 1, Восприимчивость – 0, Красота -1.
Класс персонажа – НЕТ.
Навыки – НЕТ.
Умения – НЕТ.
Профессия – НЕТ.
Специализация – НЕТ.
Социализация – НЕТ.
Ну, это всё нам более ли менее знакомо – основные характеристики растут прямо пропорционально вложенным усилиям и затраченному времени на их увеличение, могут повышаться и разными игровыми способами (типа разными свитками и элексирчиками). Иные – это типа пассивные, могут появится и сами по себе по ходу игры и увеличиваются в процентном соотношении в зависимости от множества факторов. Каких-таких факторов не буду заморачиваться – вычисления всего этого совсем не моё, хотя многие геймеры готовы сутками сидеть и высчитывать всё что только возможно. Но я не математик ни разу. И у меня от одной попытки проделать что-либо подобное голова болеть начинает, пыталась уже, знаю, что бесполезно практически, всё равно результат какой-то не такой получается. Да и фиг с ним.
Класса, навыков и прочего нет – это понятно, я в игру только зашла. Что ещё мы тут видим? Две разноцветные шкалы сверху:
Здоровье – 100%,
Мана – 100%.
Хм? Сто процентов, а по факту дырка от бублика. Мана и здоровье на единице. Они вообще не могут опустится ниже этих значений. Перс в Эйрене не может быть в состоянии не стояния на ногах, за исключением конечно случаев применения к игроку стана.
Иконки? Много – слева: таймер (серый пока), справка, АУК, ЧАТ, почта. А справа: логи, задания, оповещения.
Минут десять капалась в настройках подгоняя экран под своё мироощущение, что бы вид ничего не портило и не отвлекало, но при этом что бы и не пропустить ничего важного, заодно и звук у этого дела отключила. Поприкалывалась с разными звуковыми эффектами – тут можно было музыкальную тему к своим действиям включить стандартный набор бесплатно, а вот если хочешь свою музыку подключить придётся заплатить. Активировала мультяшные примочки и звуковые эффекты – пусть будут раз такое можно.
Включила синхронизацию со своим аккаунтом в нейровирте, а что удобно и связь с реалом не потеряна, а вдруг родители поболтать решат – вот уж они удивятся, увидев на экране мой новый облик, да и вообще у меня много чего полезного там есть включая кошелёк для вывода золота. А вдруг повезёт наткнуться на клад какой.
Нарыла ещё кучу всяких полезных и не очень примочек вроде – карты, компаса, калькулятора, подсказки, подсветки, оповещалки и так далее.
Замигала почта – ого, быстро-то как, это кто вообще?
Ага, работодатели нарисовались и выдали первый список заданий – Посетить город Алискино, заселиться в гостиницу «Приют усталого Чухонца», получить первый уровень в игре. Ну что же, ничего такого из ряда вон выходящего.
Покрутилась на месте ещё раз осмотрелась вокруг – игроков не видно, судя по всему вход индивидуален для каждого. Зато увидела белого пушистого вислоухого кролика, сидящего на полянке и спокойно щиплющего травку – мило. И потопала по тропинки в город, работа прежде всего, остальное успеется. Вот сейчас осмотримся, освоимся, побродим по городку, на местное население посмотрим и вообще оценим общую обстановку. А ну как тут не спокойно, хотя в нубятнике – ничего такого по определению быть не должно, но на некоторых сайтах писали, что тут в Эйрене не всё так просто и даже в начальных локациях могут быть хаи и прочие сомнительные личности.
В Эйрене не было никаких условно говоря «входных ворот» и прочих преград ходи где хочешь на любом уровне. А всё прочее регулировалось самой игрой. Что тут делать-то высокоуровневым? Да и агров в игре не то что бы прямо не было, были конечно особо хитрожопые засранцы, но тут просто сама игра за это карала жёстко и чем больше разница в уровнях агра и его жертвы тем жёстче наказание. А в начальных локациях так вообще любой, кто убьёт другого игрока мгновенно переносится в «судебный зал» где и получает срок и штраф и чем выше разница в уровнях и даже навыках, тем больше будет наказание. Учитывается всё, даже факт наличия группы. Даже если твои дружки просто рядом стояли и жертву пальцем не трогали, а просто не давали ей сбежать с места событий. ИИ всё видит и даже записывает. Эйрен относительно спокойная в этом плане игра (средний уровень жестокости и насилия) местное население тоже трогать просто так без квеста не полагается – это не Хардкор или Апокалипсис, если хочешь жесть, кровь, насилие и смертоубийство во всех проявлениях и всего что тебя окружает, то тебе туда. А тут «Мир магии и волшебства», короче сказка и воплощение фантазий человека.
И я зашагала в город по жёлтой песчаной дорожке как так девочка Элли из Канзас-Сити.
Глава 4
– Милая девушка! Да-да, именно вы моя дорогая не поможете ли бабушке с корзинкой?
Я застыла в нелепой позе услыхав эту скороговорку. Хм, а быстро тут с квестами-то. Войти в город не успела, а тут уже бабуля, судя по всему сидит и караулит прохожих.
Я спокойно себе иду, никого не трогаю, цветики по сторонам считаю, вся такая ни сном, ни духом и прямиком к распахнутым городским воротам, а тут оп-па – сюрприз, откуда ни возьмись. Я чуть было не споткнулась и не грохнулась, переступив через символический порожек, входя в городок Алискино. Бабуля материализовалась рядом так резко, что напугала меня. Причём, я сначала как бы увидела внезапно возникшую большую корзину, что преградила мне путь, и в которую я чуть было носом не нырнула, едва затормозить успела. Потом, услышала шамкающий голос откуда-то снизу и с права, и лишь потом заметила притаившуюся сбоку хозяйку корзинки. Поморгала глазами на это чудо, приходя в себя и задалась вопросом – «А почему бы и нет»?
– Конечно.
Согласилась я, глядя на милую, ухоженную, седенькую и маленькую старушку в белоснежном переднике и кружевном чепчике, что едва доставала мне до груди. Мне тут же сунули в руки реально тяжёлую корзину со всякой всячиной, прикрытую цветастым платком, и мы отправились до дому миленькой бабули.
Пока пёрла эту корзинку, я подняла свои «силу» и «выносливость» на единицу, а также прошла мимо того самого приюта для убогого Чухонца, куда мне заселяться нужно было, чем подняла и свою наблюдательность на единицу. Моя бабуля провела меня по центральной улице практически через весь городок, устроив при этом бесплатную экскурсию, так как, не переставая что-то мне рассказывала:
– Вот значится как. А тут вот у нас таверна толстяка Корвина. Он жуткий неряха, но щедрый, если что из съестного добудешь, то ему неси.
Семенила бабушка рядом со мной.
– А вон там местная ведьма у нас обитает, к ней значится с травками иди, но смотри старая совсем из ума выжила в последнее время. С жабьими глазами, да крысиными хвостами всё возится.
Интересно, а если я лягушачью икру добуду, мне её куда нести: в таверну сдавать, или ведьме?
Надо думать, старушка, что встречает народ у входа в город, что-то вроде ознакомительного НПС, чья задача дать вновь прибывшему некоторую начальную информацию – куда бежать, что там спрашивать и делать, что бы новенький себя совсем брошенным не чувствовал.
И вообще, сам городок производил очень приятное впечатление. Я-то ожидала что-то вроде нашей деревни и народ в лаптях, а тут скорее Прованс или Баварский хутор нежели наша глубинка. Домики как на открытках, мощёные дорожки, население опрятное, приятное и сытое. Птички поют, цветами пахнет.
И конечно же, тут уже были игроки, с НПС их спутать было невозможно, у каждого над головой висели полу прозрачные надписи: имя, уровень, шкала жизни и значки разные. И конечно же их поведение отличалось – народ почему-то носился, как наскипидаренный. Я лично так и не поняла, чего они бегают-то все, может ловкость так повышают? Я вот спокойно донесла чёртову корзину до идеального лакированного крыльца старушки без имени, камни она там носит что ли, та рассыпалась в благодарностях:
– Ах милая какая девушка спасибо тебе, не знаю, что бы я делала без тебя …
И так далее и тому подобное. А я ей:
– Да что вы, всегда пожалуйста.
Над головой бабули появилось имя – бабушка Сима надо думать моя репутация поднялась. И мы ещё минут пять пели друг другу дифирамбы, и бог знает сколько это всё вообще могло продолжаться, если бы я не начала отступать бочком к калитке и не утекла оттуда. Социалка небось? И точно зазвучали веселые фанфары (активированные мною смешные звуковые эффекты):
Поздравляем вы получили уровень.
Ваш уровень – 1.
Социализация – 1.
Красота – 2.
У вас есть пять и десять (бонусных за первый уровень) нераспределённых очков характеристик вы можете их потратить, повысив основные и иные свои характеристики.
Так, вот и очки мне подвалили и куда их пихать-то? Вечный вопрос. Так ладно, очки – это вам не рыба не протухнет, оставим пока в запасе.
И я потопала в приют заселятся.
Нужный дом нашла быстро. Скрипнув синей, художественно чуть обшарпанной дверью, вошла во внутрь и наткнулась... кажется на тролля. Серая, со стальным отливом, шерстистая громадина с трудом уместилась за стойкой местного ресепшена и производила впечатления взрослого, решившего прокатиться на детском трёхколесном велосипеде. И он читал..., кажется томик стихов. При этом, выражение морды-лица у него было чопорно-интеллигентным, с поджатыми губищами, как у английского дворецкого. На тролле красовались: маленькие круглые очки в золочёной оправе, с прицепленной к душкам золотой цепочкой, накрахмаленная белая рубашка, галстук и жилет.
Ё-моё! Это всё что могу сказать по этому поводу.
Тролль скосил на меня глаза, элегантным манером снял свои очки, аккуратно отложил в сторонку свою книгу в красной бархатной обложке и поприветствовал меня басом:
– Добро пожаловать в городок «Алискино» и в нашу гостиницу, мы вас давно ждали, ваш номер готов уважаемая.
На стойку передо мной выложили внушительный замысловатой формы ключик медного цвета. Я неуверенно подошла к громиле, в близи этот тролль казался ещё больше, а его интеллигентная морда просто вгоняла в ступор. Стоило мне протянуть руку к ключу, как он исчез, а меня система известила:
"Вами получен предмет – «ключ» от личного номера в гостинице XV367/98/HL21-90, потерять, украсть невозможно. Теперь вам не придётся ночевать на улицах городов и беспокоится о сохранности своих вещей, вы можете просто оставить их в своём номере. Данная гостиница есть во всех населённых пунктах Эйрена со статусом – Город. Данная услуга бесплатна для всех игроков. Доступ в ваш номер есть только у вас".
Удобно и продуманно. Как говорится – всё для людей, ещё бы, за такие деньги что они дерут за доступ. Я смущённо кивнула троллю, пискнула – «Спасибо», на большее меня не хватило что-то. И отправилась искать заковыристый номер на дверях, реально опасаясь увидеть уходящий в даль коридор с бесконечным числом комнат и дверей. Но нужная мне дверь нашлась буквально сразу, да ещё и подсвечивалась для верности, а заковыристый номер так и вовсе представлял собой 3д полупрозрачное изображение, висящее в воздухе перед дверью. Я просто подошла, увидела перед глазами всплывший вопрос – «открыть»? И нажала «да».
И оп-ля я уже внутри апартаментов. Обстановка так себе: кровать, шкаф, столик у окна, стул, сундук. Всплыла подсказка о том, что всё тут можно подогнать под свои нужды и желания и даже увеличить площадь, добавить ванну, элементы декора и всякое такое. Предлагались и уже готовые варианты обстановки, но всё это за деньги естественно. Закрыла это дело. Я тут чтобы поправить своё финансовое положение, а не наоборот. Так что проверила скромную кроватку на мягкость и отправилась в город – задачу свою на сегодня я вроде как уже выполнила, можно теперь и что-то ещё сделать.
Шататься по «Алискино» оказалось делом забавным, причём забавными были в основном игроки и их разговоры, а не архитектура городка. Я представила себе, что было бы, если бы такие разговоры кто-то услышал на улице в Москве, например.
– Ты сейчас куда?
– Крыс пойду кошмарить, мне ещё семь шкурок нужно ведьме сдать. А что делать? Заказ же висит. А ты?
– На луга. Кроликов живодёрствовать.
– Медведя видел?
– Не-а, ищем.
– Синий вчера под паровоз попал.
– Да ну?
– Ну да, теперь бегает и ищет того нуба для разговора.
Болтали на ходу двое персов пятого уровня. Один полуголый в шрамах и двухметрового роста с дубиной на плече, а второй среднего телосложения с белым ирокезом на голове и одет как Чингаджгук Большой Змей, с корявым луком за спиной.
Занимательный у них был разговор и я, наверное, ещё долго могла бы идти за ними как приклеенная, рискуя выставить себя дурой в глазах общественности, если бы моё внимание не переключилось на звуки шарманки. К тому моменту я уже оказалась на какой-то площади, где рядом с фонтаном примостился занятный такой НПС с шарманкой и большим попугаем. Вокруг него скучковались игроки, и я пошла на новую цель.
Этот НПС выглядел как нечто среднее между Безумным Шляпником и Кукловодом, он крутил ручку шарманки, издающую довольно избитые и растиражированные звуки, а на инструменте сидел большой зелёный попугай с хохолком и время от времени кричал:
– Налетай, не скупись, покупай Живопись!
Я подгребла к честной компании и влилась в их ряды, стараясь разглядеть, на что, там такое все смотрят. А смотрели как ни странно на попугая перед которым лежало пять скрученных в маленькие рулончики бумажки, перевязанные разными по цвету ленточками. Рядом зашушукались какие-то девчонки:
– Смотри-смотри, что он вытащил?
– Щит. Самый простенький.
– Ну и что, что простенький, зато щит – его ведь продать можно.
– Чёрт, а мне в прошлый раз какая-то верёвка выпала.
– А мне палка, прикинь?
– Посох же!
– А точно только раз можно поучаствовать в этой лотерее?
– Точно.
– Жаль.
Они вышли из толпы продолжая о чём-то болтать. А до меня кажется начал доходить смысл происходящего – Лотерея для начинающих значит. Для затравки интереса, наверное.
Тут Шарманщик перестал крутить ручку инструмента и заговорил с собравшимися вокруг него людьми.
– И так! Кто ещё из гостей нашего города желает испытать свою удачу? Вы можете стать счастливыми обладателями массы полезных предметов или как знать, может вам повезёт, и вы выиграете свиток с уникальными и таинственными письменами.
Вперёд вылезла малышка с двумя фиолетовыми хвостиками и запрыгала возле НПС:
– Я хочу! Я!
– Хорошо юная леди! И так попросим же нашего Яго сделать выбор!
Заорал Шарманщик и игроки разразились воплями:
– Давай Зелёный не скупись!
– Вытаскивай ей посох!
– Нет, бижу давай!
И так далее.
Попугай расправил свои зелёные большие крылья, по кривлялся перед нами, и ловко подцепил крючковатым клювом один из маленьких рулончиков. Хозяин взял эту бумажку, развернул её и гаркнул:
– Плащ храбрейшей Хильды, победительницы Первого турнира Единорога.
– ОООО классный шмот!!! Редкий!!!
Взревела толпа.
Когда же затих визг осчастливленной получившей из рук НПС бордовый плащ с золотой каймой, который он вытащил непонятно откуда, снова в толпу был брошен кличь для желающих сыграть. Но никто не выходил, и я пришла к мнению, что другие тут уже успели поучаствовать и сейчас просто любопытничали. Так что вышла я.
А что? Я тоже хочу получить что-то на халяву раз уж всем дают.
– Прекрасно! Попросим же …
И игроки мне тоже стали желать кучу всего вкусного и приятного. Попугай снова выбрал одну бумажку и мне достался – Мешок.
– Сума Сумаха Златоуста, поздравляю!
Сообщили мне и сунули в руки обычный на вид холщовый мешок. Игроки поздравляли меня с успехом. Я присмотрелась к подарку.
"Вы получили предмет Сума Сумаха Златоуста вместимость пятьдесят единиц, одновременно можно разместить пять разных наименований предметов в том числе живых (живыми они и останутся). Украсть, потерять, передать невозможно".
А что – вещь реально зачётная. Ура! Вот и первое стоящее приобретение! С этим уже можно работать, а то карман в пять ячеек с вместимостью трёх предметов в ячейке это как-то не солидно. Хотя количество и вместимость ячеек напрямую зависят от твоей силы и интеллекта, так что карман со временем расти будет, не до бесконечности правда и только до двадцатого уровня. Не важно. Как говорится дорога ложка к обеду – вместительный мешок у меня уже сейчас есть, а когда я сильнее стану это бабушка надвое сказала.
И я счастливая выбралась из толпы, что меня радостно поздравляла и поспешила к ещё одному интересному месту в городе, о котором мне поведала давешняя бабуля Сима.








